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08-08-2014
Revisin de vectores
Se usan vectores para describir el movimiento de una partcula. Un
vector es la expresin matemtica del movimiento y tiene magnitud,
direccin y sentido. Se denota como una flecha cuya longitud refleja
la magnitud, su orientacin la direccin y su cabeza el sentido del
movimiento (Figura). Se usa para representar desplazamiento,
velocidad, aceleracin, momento y fuerza.
La Recta que
contiene el vector
indica la Direccin
La punta de la
flecha indica el
Sentido
El largo (tamao) de la
flecha indica la Magnitud
| A |= A
Revisin
de vectores
r r
r r
A B = AB cos
B
A
R
r
B
r
A
08-08-2014
Revisin de vectores
El producto que se ve ms a menudo en
este cursores rel producto vectorial de dos
vectores A B (producto cruz) se define
como un vector que tiene la magnitud de
ABsen y acta en una direccin
r r
perpendicular al plano que contiene AyB
Se suele definir la direccin de un
vector por vectores unitarios i , j , k que
apuntan
respectivamente
en
la
direccin de los ejes X, Y, Z (ver
Figura). Tienen una magnitud unitaria
constante y direcciones fijas.
r r
A B
r
B
r
A
r r
A B = ( ABsen )n
Revisin de vectores
Los productos cruz entre i , j , k son
los siguientes:
i j = k
r
i i = j j = k k = 0
j k = i
k i = j
Un vector es el producto de su
magnitud y su direccin:
r
A =
r
A A
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r drr
v
La velocidad es el cambio en posicin con el tiempo ( = dt ). El
vector de la velocidad apunta en el sentido del movimiento y siempre
queda tangente a la trayectoria. Una partcula describe una
trayectoria cualquiera con respecto a un sistema de referencia x,y,z
con un origen O
r
r r
r1 + r = r2
r r r
r = r2 r1
Y, as el cambio en posicin es:
r
r
Por lo tanto, la velocidad promedio es: V = r
m
t
r
Cuando t 0 el vector r tiende a ser
r
r
r
r
r dr
v=
dt
Velocidad
instantnea
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r
r
r
v dv
=
a = lim
t 0 t
dt
r
r dr
v=
= r&
dt
r
r
r dv d 2 r
a=
=
= &r&
dt dt 2
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Ejemplo
La posicin de una partcula que se mueve a lo largo de una
lnea recta esta definida por la relacin x = t 3 6 t 2 15 t + 40
Donde x se expresa en pies y t en segundos. Determine:
a) El tiempo al cual la velocidad ser cero.
b) La posicin y la distancia recorrida por la partcula en ese
tiempo.
c) La aceleracin de la partcula en ese tiempo.
d) La distancia recorrida por la partcula desde t=4 s hasta t=6 s
Ejemplo
Datos experimentales indican que en una zona corriente debajo
de un ventilador, la velocidad del aire emitido esta definido por:
v=
0,18 v 0
x
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r
r dv
a=
= cte
dt
v0
t0
r r
dv = a dt
r r
r
v v 0 = a (t t 0 )
r r
r
v = v 0 + a (t t 0 )
r
r
r
v x = v 0 x + a x (t t 0 )
Si:
r
r
r
v y = v 0 y + a y (t t 0 )
r
r r
r dr
Integrando:
v=
dr = v dt
dt
r r r
1 r
r = r0 + v 0 ( t t 0 ) + a ( t t 0 ) 2
2
r
r
r
v z = v0 z + a z (t t0 )
t
t0
t0
r
r r
dr = (v0 + at )dt
Ec. 1.2 (formulario)
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r
r dv
a=
dt
r
r dr
v=
dt
v'
r r
r
Entonces: a dr = v dv
r 0
r r
r r
Resultando: a r a r0 =
v0
r r
y v 2 = v 02 + 2 a ( r r0 )
1 r2 r
v v0
2
Ejemplo
Una pelota se lanza con una velocidad de 10 m/s dirigida
verticalmente hacia arriba desde una ventana ubicada a 20 m
sobre el suelo. Si se sabe que la aceleracin de la pelota es
constante igual a 9.81 m/s2 hacia abajo, determine:
a) La velocidad v y la elevacin y de la pelota sobre el suelo en
cualquier tiempo t.
b) La elevacin mas alta que alcanza la
pelota y el valor correspondiente de t.
c) El tiempo en el que la pelota golpea
el suelo y la velocidad correspondiente.
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g
= v0 x
= v0 x
YMx
r
r ( t ) = x ( t ) i + y ( t ) j
r
1
r ( t ) = ( v 0 x t + x 0 ) i + ( gt 2 + v 0 y t + y 0 ) j
2
r
1
r ( t ) = ( v 0 cos t + x 0 ) i + ( gt 2 + v 0 sen t + y 0 ) j
2
Velocidad :
r
v ( t ) = v x i + v y j
r
r
dr
= v ( t ) = v 0 cos i + ( gt + v 0 sen ) j
dt
Aceleracin:
r
r
dv
= a = 0 i + g ( j )
dt
r
a ( t ) = g j
= v0 x
= v0 x
YM
x
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Ejemplo
Un proyectil se lanza desde el borde de un acantilado de 150 m
con una velocidad inicial de 180 m/s a un ngulo de 30 con la
horizontal. Si se ignora la resistencia del aire determinar:
a) La distancia horizontal desde el can hasta el punto en el
que el proyectil golpea el suelo.
b) La elevacin mxima sobre el suelo que alcanza el proyectil
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= lim
t 0
r
Aceleracin angular ( ): Se representa por un vector que tiene la
misma direccin que el vector de velocidad angular, pero su sentido
r
depende de las circunstancias r
r &r&
d d 2
= lim
t 0
dt
dt 2
= & =
dt
w0
0
r
t
r
r d
d = ( t + 0 ) dt
=
dt
0
t0
Adems:
r
r
= t + 0
r
Ec. 1.4
(formulario)
r
1 r 2 r
t + 0t + 0
2
rr
2 = 02 + 2
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(t ) =
1 2
t + w0t + 0
2
r&
r
d
w (t ) =
= t + w0 =
dt
r
dw
&r&
Aceleracin angular: ( t ) =
= =
dt
Velocidad angular:
r
r = xi + yj + zk
Velocidad
r r
v = r& = x&i + y&j + z&k
Aceleracin
r r
a = &r& = &x&i + &y&j + &z&k
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r
v = vT
r r r
a = aT + a N
vector velocidad
an: cambio de la direccin del
vector velocidad
r
v = vet
r dv
v2
a = et + en
dt
r
r dv
at =
dt
r dv
v2
a = et + en
dt
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r
a = at2 + an2
(1 + y )
3
2 2
dy
y=
dx
d2y
y= 2
dx
Por otra parte, para un cuerpo que describe una trayectoria circular de
radio R se tiene que:
=R
Si la partcula se mueve por una lnea recta la componente normal de
la aceleracin es igual a cero.
Ejemplo
1.- Un esquiador viaja con velocidad constante de 6 (m/s) por
una trayectoria parablica:
1 2
y=
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r
v = r&er + r&e
va perpendicular a er
direccin creciente de
en
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r
r = r e r
r
v = v r e r + v e
v r = r& : velocidad
radial
r
v = vr2 + v2
Magnitud de la
velocidad total
r
a = a r e r + a e
r
a = ar2 + a2
Magnitud de la
aceleracin total
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Ejemplo
1.- Se enfoca sobre el auto un reflector del barco
anclado a 600 m sobre la costa. En el instante e que
r=900 m el auto viaja por un carretera recta con una
velocidad de 24 m/s y una aceleracin de 45 m/s2.
Determine la velocidad y aceleracin angular del
reflector.
2.- Un punto P se mueve sobre la espiral de
Arqumedes con rapidez constante de 2 m/s. La
ecuacin de la espiral es r=30. Encuentre la
aceleracin de P cuando =270
Movimiento circular
r
v = R e r + R e
r
v = R &e
es tangente a la circunferencia
r
&
La magnitud de la velocidad es: v = v = R
r
a r = R & 2 ( e r )
a = R &&e
r
a = R & 2 e r + R &&e
apunta hacia el centro de la circunferencia
tangente a la circunferencia
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+ zk
r
v = r er + r e + z k
Aceleracin
r r
a = ( r r 2 )er + ( r + 2 r )e + z k
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Movimiento relativo
Movimientos independientes en translacin
Para explicar el movimiento relativo, se identificaran tres agentes:
Un observador fijo
Un medio mvil (que genera dependencia)
El mvil (que depende de su mismo y depende del medio mvil)
r
v persona
/ escalera
r
r
v persona = v persona
/ escalera
r
+ v escalera
r
v escalera
Movimiento relativo
Movimientos independientes en translacin
Hasta ahora se ha analizado el movimiento de una partcula. A
continuacin se muestra como analizar dos partculas. Sean dos
partculas A y B que se mueven en el espacio
r r
Si los vectores posicin rA y rB se
miden a partir
r del
r mismo origen, la
diferencia rB rA , define el vector
de posicin relativa de B respecto
a A (estando en A y mirando
hacia
r
B), que se designa por rB / A , por lo
tanto:
r
r
r
rB / A = rB rA
r
r
r
rB = rA + rB / A
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Movimiento relativo
Movimientos independientes en translacin
Derivando con respecto al tiempo:
r
r r
rB = rA + rB / A
r
r
r
vB = v A + vB / A
r r r
rB = rA + rB / A
r
r
r
aB = a A + aB / A
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Movimiento relativo
Movimientos dependientes
En algunos casos el movimiento de
una partcula depende del movimiento
de otras. Se denomina movimientos
dependientes y en este curso siempre
se refiere a los movimientos generados
por sistemas de poleas
Se analiza de la siguiente manera:
La cuerda ACDEFG, tiene una
longitud constante, y de la Figura
se puede plantear:
Movimiento relativo
Movimientos dependientes
Por lo tanto:
y A + yB + yB = cte
y A + 2 yB = cte
dy
y A + 2 yB = vA + 2vB = 0
dt
dv
a = y A + 2 yB = aA + 2aB = 0
dt
v=
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Ejercicio
El cuerpo A se desplaza hacia abajo con una velocidad de 8
m/s, la cual aumenta a razn de 4 m/s2, mientras B baja a 5
m/s, que disminuye a razn de 10 m/s2. Calcule la magnitud
y la direccin tanto de la velocidad como de la aceleracin
del cuerpo C.
Movimiento relativo
MOVIMIENTO DE UNA PARTCULA CON RESPECTO A UN SISTEMA DE
COORDENADAS MVILES (CON TRASLACIN Y ROTACIN)
r
r
r
r = r0 +
r
r
r
r
r0
Ec. 1.13
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Movimiento relativo
MOVIMIENTO DE UNA PARTCULA CON RESPECTO A UN SISTEMA DE
COORDENADAS MVILES (CON TRASLACIN Y ROTACIN)
Para la velocidad de P:
r
r
r
r
r
r
v = r = r0 + +
Ec. 1.17
Movimiento relativo
MOVIMIENTO DE UNA PARTCULA CON RESPECTO A UN SISTEMA DE
COORDENADAS MVILES (CON TRASLACIN Y ROTACIN)
rel
Ec. 1.18
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Movimiento relativo
MOVIMIENTO DE UNA PARTCULA CON RESPECTO A UN SISTEMA DE
COORDENADAS MVILES (CON TRASLACIN Y ROTACIN)
Movimiento relativo
MOVIMIENTO DE UNA PARTCULA CON RESPECTO A UN SISTEMA DE
COORDENADAS MVILES (CON TRASLACIN Y ROTACIN)
3)
4)
r
r
r
r
r
r
v = r = r0 + +
r
r
r
r
r
r
r
r
r
r r
a = r = r 0 + rel + + ( ) + 2
rel
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Ejemplo
En la figura la velocidad y aceleracin del bote
respecto al sistema coordenado fijo a la tierra es de
15 m/s y 10 m/s2 respectivamente. La longitud de la
cuerda de remolque es de 20 m. El ngulo es de
30 y aumenta en forma constante a razn de 10
rad/s. Determinar la velocidad y aceleracin
absolutas del esquiador.
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