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INTRODUCCIN
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a. Lo pblico revisitado
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c. Las Megalpolis
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2. El arte privado
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3. Gestin de proyectos
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B. Ergonoma
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1. Visual
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2. Del movimiento
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1. Ergonoma y recepcin
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CONCLUSIONES
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BIBLIOGRAFA
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Al iniciar este proyecto de investigacin y produccin de imgenes digitales y monumentales, no haba tomado en cuenta una cascada de procesos que se involucran con
l; tomar decisiones complejas es una de sus constantes. Asumir las contingencias que
cada proyecto de intervencin urbana ha supuesto develar, pero no por completo, partes integrantes e inusuales de un cuerpo de acciones que devienen en una puesta en
escena urbana de los materiales visuales.
Tradicionalmente, se ha asumido el arte pblico como una suerte de intervenciones del espacio urbano en las coyunturas polticas y sociales donde se ha demandado
la participacin de los productores visuales. Han importado menos los materiales empleados o las tecnologas disponibles en su momento, por lo que las respuestas han
estado a la orden con aciertos notables y, en otros casos, con farragosos intentos de
especulacin en el espacio citadino.
Al desarrollar la experimentacin formal con tecnologas digitales y con los implementos tcnicos inusuales para su tiempo, hablo de la dcada pasada los noventa,
tena una idea bastante amorfa de lo que quera obtener; sin embargo, contemplaba el
nal del experimento, pues las imgenes monumentales que estaba haciendo, aparte
de que serviran para su exhibicin en la va pblica, estimularan procesos en los que
la reexin sobre la imagen debera sucederse. Por supuesto que hubo experimentos
previos con los objetos digitales para alcanzar lo que despus denomin: Arte Pblico
Digital Monumental el nombre tambin lo fui decantando con el tiempo; as como
la incidencia y el vigor que mostraban, en las intervenciones urbanas, las imgenes
desarrolladas.
En consecuencia, esta tesis aborda algunas de las cuestiones que surgieron y
siguen apareciendo en su desarrollo y aplicacin. Tambin se mencionan algunos
procedimientos que no tuvieron buenos resultados, pero que motivaron la discusin,
la pertinencia y el tiempo que podra ser vigente un proyecto de estas caractersticas.
Agradezco, en lo que vale, a todas las personas de las que he recibido el apoyo
necesario para el desarrollo de este proyecto, en especial a los profesionales de la enseanza y de la imagen que no han dudado en aportar su invaluable colaboracin para
llevar a buen puerto esta propuesta de investigacin. En particular, al doctor Daniel
Manzano, por su atenta participacin y preocupacin. A los compaeros acadmicos
que han participado en las intervenciones pblicas con piezas confeccionadas para tal
n, muchas gracias.
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PBLICO
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pactos que se maniestan en los consumos culturales nos acercan o, mejor, nos dan un
panorama de la diversidad de apreciaciones que sobre las propuestas culturales hoy
tenemos.
Tal vez el problema de la distincin no sea de segundo orden, pues experiencias
de aplicaciones artsticas en la ciudad han cuestionado: a) que puedan convivir estilos
y formas de representacin diferentes; b) que las piezas sobreviven a la competencia
con la arquitectura del lugar por sus valores comunicacionales; y c) que el usuario el
pblico puede, sin ningn problema, reconocer la informacin que la intervencin
artstica propone.
Ser acaso una impertinencia de los productores artsticos actuar sin la claridad
necesaria para desarrollar un producto visual para un pblico masivo?, es creble suponer que una exposicin que se da en una galera pueda tambin estar en un espacio
abierto, pblico? La concepcin de propiedad privada se la debemos a la burguesa
emergente de los siglos XV al XIX, a una tipicacin de sus argumentos para validar,
jurdicamente, las posesiones que tenan y de las que hacan gala (Habermas 2002:
150). En resumen, el ideal para distinguirse en las sociedades obedece a la emergencia
de una clase social en competencia con la decadente clase terrateniente, la nobleza y
la realeza. Ewen (1991) comenta sobre las cualidades culturales y educativas que la
nobleza tena, mismas que son urgentemente buscadas y robadas por la burguesa, el
propsito ulterior es el de legitimarse como una clase capaz de competir en cualquier
rea con la nobleza terrateniente.
El espacio pblico aduce a un concepto forjado por las clases en ascenso para distinguirse de la clase noble y terrateniente, en una accin que, ante todo, las vindicara en
un lugar en las esferas del poder econmico y poltico, es decir, generarse una identidad
por medio de la apropiacin cultural. Ejemplos de lo anterior se saben:
Al lado de la adquisicin de la tierra, otros artculos entraron en el campo
del consumo burgus. El atuendo complicado, una seal comnmente
sobrentendida de poder, ahora estaba disponible para un comerciante
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exitoso. Esto caus alguna consternacin a la nobleza. Antes del surgimiento de la riqueza mercantil, los derechos del vestido de la nobleza los
aseguraba el hecho de que slo ellos podan adquirir prendas suntuosas.
(Ewen, 1991: 44)
Es en estas luchas por el poder que las distinciones entre estas dos esferas de inuencia lo pblico y lo privado toman relevancia para el poder poltico y Habermas
nos explica: Un anlisis sociohistrico del sndrome signicativo de pblico y publicidad podra conducir las diversas capas lingsticas histricamente superpuestas a su
concepto sociolgico. (Habermas, 2004: 42)
En un estudio sistemtico, en este caso abordado por Habermas (2004) y Ewen
(1991), aparecen estos dos conceptos decantndose a lo largo del desarrollo de las instituciones burguesas. Creemos que tales distinciones conducirn ms a un distanciamiento de los actores urbanos pero, tambin, a una comprensin cabal de las esferas de
inuencia que cada actor social tiene al usar alguno de los conceptos, a saber, pblico
y privado.
Las distinciones aparecen ms como los discursos de las burocracias administrativas de la cultura del Estado, baste este ejemplo de Creischer y Siekmann (2005) a
propsito del auge de los museos en Frankfurt en los aos ochenta y noventa:
Queda por preguntar si y cmo es realizable el proyecto de convertiruna-ciudad-en-una-metrpoli-cultural, si de cualquier manera en todos,
si en esta fantasa de viabilidad subyace un paralelo fundamental entre la
gestin cultural y la gestin corporativa, y cul es la actitud que en esto
sumen los funcionarios culturales empleados por las compaas. En muchos casos result que era una cuestin del todo indiferente para los funcionarios culturales de dnde proceda el dinero y, por lo tanto, en qu
condiciones, siempre que fueran conrmados en sus empleos. (Cobeira,
2005: 28)
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El texto anterior extractado de una publicacin sobre arte poltico, muestra algunas facetas de las vicisitudes tormentosas que se encuentran en las instituciones y las
empresas culturales: la burocracia. sta no tiene el menor inters en bordar no sobre
conceptos y aplicaciones. Su inters est regido por lo econmico. Sobra decir que una
propuesta urbana o de arte pblico tendr una suerte de pesada loza y sta se determina, al menos en parte, por los apoyos y referentes que esas burocracias tengan.
Si concedemos que son los conglomerados urbanos los encargados de llevar a cuestas
la vida y regeneracin de las ciudades as como tambin su deterioro, no les escatimaremos tampoco a los partcipes de estos grupos su decidida labor en la construccin
de la percepcin que se posee de aqullas. Estos individuos, que se desarrollan en las
ciudades, crecen con necesidades de todo tipo, dentro de las que me interesa destacar
las de orden cultural, que estn claramente vinculadas al crecimiento citadino.
El pensar en que una de las necesidades bsicas de los ciudadanos de cualquier
megalpolis est relacionada con la cultura visual no es contradictorio, pues el papel
que el Estado ha jugado y juega en la oferta cultural contempornea as lo ndica. Por
su parte, las empresas culturales privadas, as como tambin las cooperativas y asociaciones culturales sin nes de lucro, ponen en la mesa del juego cultural sus propuestas,
que no son menores en sus pretensiones de abarcar a grandes grupos de ciudadanos
con intereses diversos. Aunque uno de los nes de las empresas culturales privadas
tiene que ver con la generacin de riqueza, su participacin no deja lugar a dudas.
Por sus caractersticas, las ciudades permiten el ingreso de contingentes de individuos procedentes de otras regiones y con otras costumbres, se puede decir, que las ciudades del planeta se han convertido en centros multitnicos y, a la vez, sus problemas
se han multiplicado hasta llegar a tener una cara multidimensional, lo que sugiere que
las respuestas que dan las tradicionales instituciones de cultura del Estado no tienen ese
alcance o, slo parcialmente, se comprometen con la diseminacin de la cultura visual.
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Asistir a los grupos ciudadanos que se maniestan y solicitan que sean atendidas
sus peticiones, tanto econmicas como culturales, no nos deja duda sobre la importancia que revisten las acciones para intentar hacer propuestas que, sin caer en generalizaciones, aporten identidad y certeza a los diversos grupos que conviven en los centros
urbanos.
El que una ciudad sea un punto de reunin y de libre asociacin
deja ver un campo ms claro de aplicaciones: es el caso de los profesionales de la arquitectura. Aqulla est dispuesta para el cambio,
sus instituciones de gobierno lo permiten y lo promueven, es as que
encontramos propuestas que se han ido vinculando a los desarrollos
arquitectnicos internacionales. Al mismo tiempo, una arquitectura
verncula se aposenta en la periferia citadina, sus usuarios poseen
pocos o nulos recursos estilsticos y tcnicos para la construccin
de sus viviendas. Es de verse, entonces, que los sitios de reunin pblicos, v. gr. parques, quioscos, casas de la cultura, rutas tursticas,
etctera, son de escasos recursos, as como de mnima concepcin
arquitectnica. Pero son tambin ese tipo de espacios citadinos los
que dan la posibilidad de aplicar ideas artsticas o de diseo que se
interrelacionen con ellos.
scar Olea, en su proverbial libro El arte urbano, hace la siguiente mencin: es la participacin de los artistas la que dotar
a la ciudad de otro rostro [] (Olea, 1982: 75), es decir, que las
disciplinas artsticas que se desarrollan en las academias de arte
pueden tener un rol ms que relevante en la construccin del imaginario simblico de los ciudadanos. Es notoria la participacin de
los artistas visuales en situaciones coyunturales, donde la poltica y
las instituciones del Estado son sacudidas por crisis del sistema, as
como por la toma y participacin de diversos grupos sociales en los
espacios antes usufructuados por la cultura ocial. La participacin
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ciudadana, que es el puntal o lo que mantiene la cohesin y la comunicacin en la ciudad, les da a los artistas la certeza, necesaria, de que sern escuchados por ese aparente
annimo que es el pblico. Julio Le Parc coment hace algunos aos:
[] poner en evidencia las contradicciones del medio artstico, el papel del arte en la sociedad, nuestras propias contradicciones [] intentar
transformar, en la medida de nuestras posibilidades, los datos esenciales
del arte, es decir: el artista, su obra y la relacin de sta con el pblico.
(Lambert, Le Parc, 1974: 9)
Cmo poner ante el pblico receptor las obras artsticas cuando existe una competencia desigual con los medios masivos?, frente a un pblico vasto es posible entrar
en comunicacin mediante las obras de arte en la calle?, qu impresin tienen los
ciudadanos de las propuestas artsticas ef meras que suceden en la va pblica?, se establece algn juego o relacin entre los espacios arquitectnicos con la obras plsticas?
stas y muchas ms preguntas seguirn llamando nuestra atencin en el panorama del
arte pblico, pero es de esperar que una presencia sistemtica de las intervenciones
artsticas y pblicas aporte datos al respecto.
La reiterativa toma de los espacios de la ciudad por parte de los ciudadanos, organizados o no, se ha convertido en una constante. Si bien en su gnesis se advierten
vectores polticos, no es menos notorio que las demandas que se hacen a los gobiernos
van en el sentido del cumplimiento de los acuerdos tomados en el contrato social:
Para la teora poltica clsica y para el pensamiento de la Ilustracin, la
sociedad se constituye mediante un pacto, un contrato; es el resultado de
una suma de voluntades o el producto de una voluntad colectiva. Por el
contrario, para Marx, Saint-Simon, Comte o Durkheim, la poltica, el gobierno, el Estado son el producto de procesos sociales que les dan sentido
y los constituyen. (lvarez, Castaeda, 1997: 45)
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cin artstica desigual o, francamente, sin ella. Expresiones como el grati rearman y
han sido el estandarte de presentacin del arte en la calle.
Finalmente, sin querer exacerbar la idea de la ciudad como sitio ideal de convivencia y democrtica participacin ni tampoco al arte pblico o urbano como la panacea
cultural, s cabe decir que la identidad de los grupos que se maniestan en las grandes
ciudades ha ido en aumento. Los grupos de jvenes darks o los homosexuales o la clase media ilustrada han hecho presencia en la va
pblica, no slo para exigir que les sean resueltas sus demandas,
sino que adems han desarrollado un altsimo concepto de la cultura urbana, en donde las artes visuales tambin se inscriben y tienen
una participacin sobresaliente.
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a. Lo pblico revisitado
Se dira que los espacios pblicos estn ms que denidos, es decir,
una avenida es, por antonomasia, del mbito pblico; un parque estar determinado por su utilidad para el disfrute de los individuos;
el transporte pblico nos libera de la pesada carga que signica tener un automvil particular. Sin embargo, un edicio del Estado es
pblico, pues pertenece a la nacin y, por cierta lgica, es de todos
los ciudadanos, pero la verdad es que tener acceso a un edicio pblico que maneja el Estado nos puede meter en problemas serios,
los accesos estn restringidos se dice que por seguridad, pero
visitar los murales de Palacio Nacional signica pasar por la revisin
y cateo de nuestras pertenencias; en los museos del Estado nuevamente pblicos no se permite observar las piezas a distancias
cortas, ni rebasar ciertas lneas que protegen a las obras maestras;
las clasicaciones para los niveles de audiencia de las salas cinematogrcas hablan de A, AA, B, B15, C y XXX, para diversos pblicos,
sin embargo esos variados pblicos pueden inclusive estar bajo la
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Lo pblico revivido
La organizacin de la ciudadana maniesta una volicin por alcanzar lo que los gobiernos no logran, pero s ofertan. Es en esta contradiccin notoria que se clarica la
disputa poltica por los espacios de poder. Es la ciudadana de las calles la que realiza
la tarea, la que le escamotea al poder del Estado las decisiones que a todos nos afectan,
es decir, es en la organizacin interna que han logrado estos actores civiles que se congura una estrategia ante el poder omnmodo de los gobernantes.
El sentido que tienen las disputas para hacerse de recursos y de espacios de aplicacin para ellos, no se discute nicamente en la calle o en los barrios o colonias, sino
tambin en las asambleas legislativas, en las cmaras de representantes, con estrategias
y con proyectos que incidan en las polticas que el gobierno implementar.
Es de hacer notar que la simultaneidad entre las polticas del Estado y las necesidades de los habitantes de las ciudades no necesariamente se conjugan. Los intereses
de ambos se separan en una dialctica enardecida por disputas histricas que denen
el carcter estratgico de los triunfos que uno y otro actor logran.
Por qu revitalizar el concepto de pblico?, es una coartada ms para enfrentar
las disputas de los poderes econmicos y polticos? La respuesta que no tiene nada
de fcil radica en parte del desarrollo de las sociedades. Sabemos que los Estados
tienden a su integracin para la defensa de los territorios, la salvaguarda de sus instituciones y la regulacin de sus intercambios mercantiles (Habermas, 2004: 46). Es una
condicin, para no alterarse, el saber que los espacios de disputa lo han sido siempre.
En mayor o menor medida, encontramos movimientos de resistencia civil y al decir de
Fernando Castaeda (1997):
El segundo punto de quiebre es el de los llamados nuevos movimientos
sociales. Cabe sealar que no se trata de nuevos movimientos en el sentido de que ni los movimientos feministas ni los tnicos, ni los que en
alguna poca se llamaron las minoras erticas, aparecieron en la dcada
de los setenta ni los sesenta; en realidad no son movimientos nuevos,
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Si atendemos a la idea que nos sugiere que la cultura es una unidad que se ha
atomizado, que se encuentra en todas y cada una de las actividades que hacemos, estaremos ante un fenmeno de desproporcionadas reas limtrofes, una especie de gran
difuso que tiene en los receptores a un sinf n de modelos de consumo, de valoracin
de las propuestas culturales y a un proceso de simbolizacin en constante cambio.
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Las polticas culturales o de los gobiernos nos demuestran, una y otra vez, su desenvolvimiento ms por coyunturas o presiones de los gobernados; lo que hace que sean
frgiles las relaciones de las instituciones culturales con los grupos vulnerables. Es as
que, frente a las propuestas de los encargados de la difusin de la cultura del Estado,
entindase: los museos, las revistas de cultura, las academias y la crtica, esos grupos
de jvenes marginados no tienen acceso o tienen una franca reticencia a participar en
ellos. Las formas de cultura alternativas generan una barrera contra la cultura estatal,
los conciertos de rock que tienen una mayor asistencia, las aglomeraciones en espacios altamente politizados, los bailes populares y masicados, algunos programas de
radio, etctera, se confrontan con las propuestas de los hacedores de cultura. Surgen,
as, reas novedosas para los estudios de impacto y de aplicabilidad, en donde las artes
visuales y el diseo tienen mucho qu hacer.
Es notoria la participacin de la Antropologa Social en el estudio de los actores
del escenario citadino. Destacan sus estudios sobre la periferia y las comunidades hbridas que no son del todo rurales ni tampoco estn integradas sucientemente a las
ciudades. Una de las formas de atraccin que la ciudad ejerce sobre estos grupos tiene
que ver con lo que Humpert ha comentado:
Quiero decir que la existencia urbana es la nica respuesta frente al crecimiento de la poblacin. A menudo, este proceso se designa errneamente como xodo rural. Los espacios rurales tienen muy pocas posibilidades
de integrar a una poblacin creciente. (Krieger, Humpert, 2006: 56)
Y redondeando la idea, es de suponer, segn estudios de asentamientos poblacionales, que la sobrepoblacin de las ciudades seguir siendo multitnica y que del campo a la ciudad solamente nos separa una brecha cultural, que nos abre las posibilidades
para el estudio y la aplicacin de estrategias y modalidades novedosas para las artes
visuales y el diseo.
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La organizacin cultural
Mathias Goeritz: Saba que erigir esculturas a lo largo de un camino, transformndolo
as en una galera al aire libre, era absurdo. Sin embargo, exactamente eso fue lo que
hicimos (Krieger, Schmilchuk, 2006: 164). Partir de premisas de arte para todos, socializarlo o llevarlo a la calle; romper el cerco del individualismo artstico (Schmilchuk,
2006) fueron algunas de las apuestas de las que parti el arquitecto,
ante un panorama desarrollista propuesto por el gobierno: un arte
que se ponderar y organizar visualmente en algunas rutas de la
ciudad de Mxico.
El ejemplo anterior nos muestra una inusitada coyuntura poltica y econmica, los Juegos Olmpicos que se celebraron en Mxico
en 1968, que dieron la pauta para una serie de acciones del gobierno
en materia cultural, mismas que incluan propuestas como las de
Goeritz.
Como una analoga se puede considerar el citar aqu la instalacin y toma del Monumento a la Revolucin en 2001 en la ciudad
de Mxico 33 aos despus, de aquella fecha coyuntural, que
estuvo determinada por una conmemoracin cvica 15 y 16 de
septiembre y por una decisin poltica y cultural, por supuesto
desde la instancia de gobierno adecuada, la Secretara de Cultura
del Gobierno del Distrito Federal.
Alentar propuestas que con el tiempo resigniquen espacios
urbanos ser una causa notable. No bastara con emprender, en un
primer momento, un proyecto de reorganizacin y distribucin de
las ofertas culturales o su implementacin en los presupuestos, sin
la participacin de otras formas de produccin menos alienantes:
las academias o escuelas de arte, tanto del Estado como de las organizaciones culturales independientes, as como la participacin
de entidades institucionales, hoy por hoy, marginadas o desligadas.
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Adems cabe hacerles notar a los productores visuales, artistas y diseadores, otras
miras: las comunidades en desarrollo, la educacin, otros medios de comunicacin,
entre otros, y no nicamente en el prestigio que las galeras y el Estado otorgan.
c. Las megalpolis
La ciudad de Mxico es una megalpolis, un rea de 3,129 kilmetros cuadrados, en la que se avecinan cerca de 10 millones de
habitantes; se ha conurbado con el Estado de Mxico y suman en
su conjunto con ms de 18 a 20 millones de habitantes (Krieger,
Tejada, 2006: 264); en donde el consumo de agua per cpita supera
los 50 litros diarios; se transportan diariamente cuatro millones de
personas; y se abastece con 100 toneladas de alimentos diarios:
La ciudad ya no puede verse slo como un conjunto metropolitano al cual se van sumando territorios y poblacin en razn de la expansin de la mancha urbana, sino
como un conjunto megalopolitano, en donde Toluca,
Puebla, Tlaxcala, Pachuca y como extensiones Quertaro,
Cuernavaca y Cuautla (con un ritmo de crecimiento no
tan notable como Cuernavaca-Civac) operan en una red
de relaciones de gran intensidad y coparticipacin de
fuerza de trabajo (la red de transporte interurbano es
notable por el trnsito cotidiano de pasajeros). (lvarez,
Bentez, 1997: 120)
A propsito de esta relacin de tamao, en las urbes se han sacricado, en aras de la convivencia diaria, los servicios que antao
suponemos fueron ms ecaces, distribucin del agua, espacios habitacionales, vigilancia, etctera. En ciudades como Tokio, Bombay,
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Beijing, Brasilia o Mxico, se habla de una poblacin que en el ao 2020 llegar a los
30 millones de habitantes, con las sabidas consecuencias que alteran todos los rdenes
de los servicios que el Estado genera: trabajo, seguridad, abasto de agua y alimentos,
servicios mdicos, transporte, cuidado del medio ambiente, etctera. Es por todos nosotros conocido que en las ciudades se han venido degradando los servicios, que la
prospectiva para los aos por venir no es precisamente halagea. Las ciudades resultan sumamente caras para su mantenimiento y abastecimiento. No basta con pensarlas
como un continuo de construcciones grises, su supervivencia depender de la racionalizacin de su uso de la tierra y de sus recursos, de los que toma para alimentarse y de
los desechos que genera.
El agonizante siglo XX se caracteriza por dos procesos de crecimiento dramticos: la explosin demogrca y la urbanizacin mundial.
Naturalmente, ambas tienen una estrecha relacin recproca. (Krieger,
Humpert, 2006: 56)
Sin embargo, Krieger es optimista, supone que las ciudades no crecern en ms de
30 millones de habitantes, pues el sentido de inteligencia de los habitantes les llevar
a desplazarse a ciudades intermedias, en donde los servicios sean mucho mejor dotados, pues los ciudadanos notarn que ciudades con una densidad poblacional mayor va
en detrimento de los servicios necesarios. A su vez, Tejada hace notar:
Hay esperanza en el hecho que hoy la urbe en su conjunto crece 1.8%
anual, cuando lo haca a ritmos de 6.6% en 1940, pero de todos modos
la periferia crece diez veces ms rpido que el rea central, al absorber
la prevaleciente migracin de los estados, aunque tambin una cantidad muy importante de gente que emigra de las delegaciones centrales.
(Krieger, Tejada, 2006: 264)
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benefactor se ha trasladado a otra ms de las inquietantes entelequias de los trust ociales, su objetivo se ha ido perfeccionando, es decir, no ha dejado de sujetar su devenir
a los convenios o contratos con las empresas privadas o las asociaciones civiles en
teora de compromiso social. Es de suponer que un gobierno que utiliza las formas
artsticas como frente ideolgico ante sus detractores generar estrategias ms sosticadas para cooptarlos:
La politizacin del arte es compleja, ya que el Estado
cuenta hoy con renados e inadvertidos recursos para
desvirtuar las obras de arte que lo atacan y hasta las utilizan en su favor. La politizacin es un acto de fe pblica
del artista como individuo o bien constituye una mera
opinin poltica personal, pero en ningn caso la podemos tomar por praxis poltica, como muchos hacen
equivocadamente al querer ignorar la seriedad de la poltica verdadera. (Eder, Lauer, 1986: 67)
Nos parece que las diferentes posturas que el Estado ha tomado
frente a los derroteros artsticos da clara cuenta tanto de sus sistemas de difusin: galeras, museos, academias, crtica, promotores
culturales, como de las disonantes voces que reclaman otro tipo de
difusin y aplicacin de la cultura artstica.
Otras vertientes artsticas
La proyeccin de las ciudades para el ao 2020 nos presenta cifras
descomunales. Es un hecho que dentro de los requerimientos de los
individuos estarn los de orden cultural, que se adicionen a los sistemas ya tradicionales de exhibicin. Es aqu donde toman relevancia las intervenciones que la Ciudad de Mxico ha tenido en materia
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de arte y diseo visuales: las aplicaciones que saltan en la va pblica nos advierten de
las posibilidades de comunicacin con los usuarios de la ciudad, dicho sea de paso, por
mrito de las tecnologas digitales.
Estos discursos visuales se han colocado en el gusto y disgusto del pblico, gracias
a su difusin y a una feroz pelea por los espacios destinados a ellos. La falta de planeacin, en cuanto a su distribucin en la ciudad, ha generado consecuencias funestas
para la vida cotidiana: es sabido que desde los aos setenta se disertaba sobre la necesidad de regular la incidencia de anuncios espectaculares en las vas pblicas:
Sin embargo, la parte ms grave de todo este conglomerado de situaciones que afectan a las ciudades como paisaje urbano es el que se reere a
la contaminacin visual, sobre la cual muchos estudios de salud pblica
ya tratan. Este efecto agresivo del anuncio, ese continuo reclamo publicitario que incrementa la tensin del habitante de las ciudades, es lo que
se llama contaminacin visual. Esta contaminacin, realizada con las artimaas ms sutiles de la publicidad, con los colores ms llamativos, ms
fuertes, que ms hieren a la vista, tiene como objetivo dejar en el habitante, consciente o inconscientemente, la idea de necesidades no vitales.
(Saldvar, 1974:10)
Las preocupaciones por el desarrollo de las ciudades se hacen notorias. En los
coloquios y encuentros que se realizan sobre la ciudad, el ruido visual es un adjetivo
colocado a las aplicaciones publicitarias y propagandsticas que, sin la ms mnima
desfachatez, pululan por toda la ciudad en contraste con las seales de trnsito y los
mensajes de todo tipo que emite el Estado. La preocupacin era vlida en esos aos y
se ha hecho ms apremiante. Tenemos cerca de ocho mil anuncios en vas primarias
(avenidas de trnsito intenso), ms parabuses y equipamiento urbano que, a su vez, es
soporte propagandstico y publicitario, vallas de imgenes publicitarias, espectaculares
en las partes altas de los edicios y no solamente, pues las laterales de los mismos se
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tapizan con lonas gigantescas que, prcticamente, envuelven el inmueble. A esto hay
que sumar las pintas y gratis, que se hacen visibles en unas cuantas horas y cualquier
otra cantidad de comunicados dirigidos a los diversos actores de la ciudad.
Es contundente que, ante los problemas que afrontamos, las respuestas, por muy
inoperantes que parecieran, deben coexistir y confrontarse con las dinmicas que la
ciudad propone. No necesariamente ante preguntas y problemas mega las respuestas
debern ser maysculas. Es necesario ponderar la informacin al respecto para, en su
momento, aportar la solucin a mediano plazo y corto plazo.
2. El arte privado
Nombrar al arte trae aparejada la idea de las elites econmicas?, hablar de arte de
minoras no es castigar a esa actividad ms por sus supuestos ideolgicos, que por sus
formas de produccin?, es de esperar que el arte se comporte como un ente independiente de las fuerzas del mercado que lo promueven?
Las propuestas artsticas han sido sometidas a los vaivenes del mercado del arte, a
la sucesin de las ganancias que coloca a las subastadoras de arte como empresas que
cotizan en las bolsas de valores ms importantes del mundo como la de Nueva York.
Es decir, que muchas de las propuestas artsticas son asumidas por estas empresas ms
como objetos de intercambio por su valor, que como bien cultural y de trapicheo simblico. A propsito Lipovetsky comenta:
Si se mira la cultura bajo la ptica del modo de vida, ser el propio capitalismo y no el modernismo artstico el artesano principal de la cultura
hedonista. Con la difusin a gran escala de los objetos considerados hasta el momento como objetos de lujo, con la publicidad, la moda, los mass
media y sobre todo el crdito cuya institucin socava directamente el
principio del ahorro [] (Lipovetsky, 2000: 84)
El objeto artstico condenado a ser objeto de culto por las sociedades burguesas no
puede, por s solo, sacudirse, al menos en parte, algunas de las fuerzas que lo impulsa-
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En las producciones artsticas se vindica nuevamente, segn Hijar, como primera categora, la dependencia y se diversica en sus conceptos, sus herramientas de
produccin, sus intercambios mercantiles, sus lneas de produccin, etctera. Es as
que nos enfrentamos a una dependencia no slo de factores tecnolgicos, sino tambin
de coloniajes culturales, que se aposentan en las estructuras del poder, y en sus subestructuras: museos y galeras, crtica especializada e instituciones
culturales, escuelas, y academias de arte y diseo.
Acompaando a estas reexiones encontramos al pblico y los
nuevos espectadores como agentes importantes de cambio. Su mirada mltiple pondera y hace visible las tendencias del consumo,
de sus arraigos a iconos anteriores, de sus respuestas a las polticas
culturales, ya sea del Estado o de los grupos independientes. Al respecto, Garca Canclini sugiere:
El espectador de cine es un invento del siglo XX. Se pueden
rastrear sus orgenes en la cmara oscura de Robertson,
en los experimentos del siglo XIX con la fotograf a los
rayos X y, por supuesto, en las primeras proyecciones
de los Lumire [] Slo con la construccin de salas estables a partir de 1905, comienzan a forjarse hbitos de
percepcin y asistencia [] Se aprendi a ser espectador
de cine, ir peridicamente a las salas oscuras, elegir la
distancia adecuada de la pantalla, disfrutar las pelculas
solo o acompaado [] (Canclini, 1994: 15)
Apelando a las ideas de McLuhan, en el sentido de que el medio es el mensaje pero, sobre todo, a que son los desarrollos tecnolgicos los que habilitan la necesidad de crear infraestructuras
alrededor de ellos, Canclini nos lleva a pensar que estas infraestruc-
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cualquier parte del planeta. El discurso basado en la miticacin del objeto tecnolgico
es una de las coartadas de los aplogos de las tecnologas. Barthes nos advierte sobre
esta creacin del mito y, usndolo una vez ms, sugiere: Puesto que la historia humana
es la que hace pasar lo real al estado del habla, slo ella regula la vida y la muerte del
lenguaje mtico. (Barthes, 1997: 200) La descripcin que nos presenta Barthes conduce a un estudio de la generacin del mito en las sociedades contemporneas. Las artes
y las tecnologas de nuestro tiempo no son ajenas a estos movimientos del lenguaje y,
por supuesto, a su miticacin, y a su vida y muerte.
En las artes, el uso de las tecnologas nos aporta lo inmediato como caracterstica inigualable e insoslayable; no obstante, esto no sustituye al manejo del lenguaje y,
por consiguiente, tampoco asegura una mejora en sus discursos, como armara algn
aplogo de las tecnologas.
El arte tecnolgico se ha convertido en un ariete contra el arte populista?
Podramos contestar en las dos direcciones obvias. Por un lado, es cierto que las bienales europeas han aceptado y, por consiguiente, validado el uso de las nuevas tecnologas; pero, a contrapelo, las propuestas urbanas de intervencin artsticas, con mucho
menores recursos, tambin las han usado racionalizndolas, con lo que han conseguido no su validacin, sino ms bien que el usuario urbano las integre a su cotidianidad,
lo que suponemos contribuye a su desmiticacin y apropiacin por parte de los actores urbanos.
Cualquier lego en las artes estar en mejor posicin para valorar una propuesta
artstica si se encuentra frente a ella y no frente a su descripcin. El fenmeno de la
apropiacin, por parte del usuario, se da en el hecho contingente de la presentacin,
en el sitio seleccionado de la intervencin artstica y en el discurso articulado del creador.
Las minoras adquieren su verdadera dimensin cuando se maniestan ya sea en
sus discursos marginales o en los festejos citadinos, en sus rganos de difusin ideolgicos o adosadas a otras manifestaciones polticas que hacen presencia en la urbe en
momentos de cuestionamiento del andamiaje poltico y cultural que vive la ciudad.
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Encontrar una sola denicin para diferenciar el arte pblico del arte urbano es ms el
canto de las sirenas de la clasicacin, que una realidad funcional. Suponer una medicin puntual entre ellas dejara de lado propuestas visuales y plsticas estratgicas que han puesto de relieve separaciones articiales
entre conceptos, las cuales estn ms dirigidas por los individuos
afanosos por escindirse de las otras reas de produccin.
Qu campea en las propuestas de arte pblico? Grca publicitaria, instalaciones citadinas, performance, interaccin, intervencin, emplazamiento (Daz, 2002: 98). En el caso del arte urbano:
edicios de ocinas, nuevos perifricos, reubicacin de monumentos histricos, acuafricos, vas alternas. El panorama resulta distinto a primera vista. Es saludable para la produccin de propuestas
artsticas dejar de lado las diferencias y concentrarse en las opciones de intervencin de las megalpolis.
En el caso del arte pblico, sus reas de accin se ponderan ms
por la denicin que el artista visual realiza tanto de los conceptos
de intervencin, como por el espacio citadino que desea usar. La
concepcin esttica que posea es tambin un factor de incidencia,
as como sus intereses polticos y de compromiso social.
Venimos observando un cambio cualitativo en las propuestas pblicas: desde las primeras pintas en las calles, organizadas por los artistas agrupados para crear un trabajo ms incidente e incisivo que desarticulara las viejas prcticas artsticas entre ellas, la del autor individual
como nica fuente de creacin; hasta la produccin de los objetos
por ser exhibidos en la va pblica, eligiendo estrategias ms all de las
pictricas o de las socialmente aceptadas por los crculos artsticos.
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La intervencin de los espacios pblicos tiene que ver con una apropiacin que
rebasa los objetos o las pintas, es decir, retomando el dilogo pblico: tanto con los
espacios arquitectnicos como con la gente; es tomar esos espacios de trnsito para
establecer circuitos comunicativos con los usuarios; convertir la calle en un constante
discurso de smbolos que diversique la recepcin que el pblico tiene en el entorno
urbano. Es as que:
Particularmente, estas actividades ejemplican una apropiacin simblica del espacio pblico con nes polticos, dado que se realizan al margen
de los intereses gubernamentales. Los estudiantes le atribuyen un valor
democrtico al espacio pblico que justic y legitim su utilizacin para
este n. (Snchez, 2003: 10).
Sin embargo, la avanzada en las propuestas callejeras o pblicas no se detiene en
los ejes histricamente conocidos: los grupos setenteros. stos abonaron un camino
que oreci y que ha generado otros planteamientos que rebasan a la concepcin que
tenemos de la intervencin en la ciudad. En las megalpolis contemporneas se desarrolla la vida cotidiana de una manera veloz y accidentada, los asentamientos humanos
en las grandes urbes sugieren un alto costo en recursos logsticos, econmicos y de
infraestructura. Es una desmesura pensar que ser innito el crecimiento de la urbe
y de su gente, por tanto es de suponerse que las estrategias visuales que los artistas
utilicen debern ajustarse al crecimiento poblacional y a su diferenciacin cultural.
Nuevamente, Humpert (2006) nos muestra cmo el crecimiento poblacional se acumula en las megalpolis y decrece en el campo, es as que: en el ao de 1975 con una
poblacin mundial de 3,968 millones de individuos, las ciudades en su conjunto sumaban 1,561 millones y el campo 2,407 millones; a diferencia del ao 2005 que fue de
6,590 millones de poblacin mundial, en donde las ciudades se quedaron con 3,300
millones y el campo con la otra mitad: 3,300 millones (Humpert 2006: 57) Es decir,
quedan empatados con 50 por ciento cada uno, esperando que en el ao 2025 sea ma-
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yor el crecimiento de las ciudades que del campo. Estos planteamientos nos permiten
aseverar que el desarrollo de otro tipo de objetos visuales se tornar indispensable,
pues las diferencias ideolgicas y culturales que se vivirn en las megalpolis harn un
caldo de cultivo nico y, al mismo tiempo, ambivalente.
Las pintas en la calle tienen un lugar preponderante actualmente y son herederas
del muralismo de la primera mitad del siglo XX mexicano, as como de los esfuerzos
de organismos como la Liga de Escritores y Artistas Revolucionarios (LEAR), y del Taller
de la Grca Popular:
Cmo olvidar que fue en 1937 cuando Leopoldo Mndez y sus compaeros fundan el Taller de la Grca Popular donde, adems de una cartelera vivaz que tapizaba y politizaba a la poblacin de la capital y de todo
el pas, se edit en 1938 el formidable portafolio La Espaa de Franco.
(Tibol 2002: 87).
Artes visuales y diseo grco se encaminan por veredas diferentes pero, en algunos momentos de la historia nacional, se unen y se arropan mutuamente para propiciar
discursos de una elocuencia virtuosa. Los grupos setenteros no fueron la excepcin
antes, ms bien, compartieron estas alucinantes experiencias en las que los objetos del
diseo, la cultura popular, las artes visuales y plsticas se vincularon casi, diramos,
indiferenciadamente, para trazar estrategias de usurpacin de los espacios pblicos y,
al mismo tiempo, simblicos.
En los momentos que esto escribo, las propuestas artsticas se diversican, pueden
ir desde la utilizacin de los objetos, y los modelos expresivos y comunicacionales de
la Publicidad corporativa, hasta la negacin de los objetos apropiables y su desintegracin en la va pblica o la sustitucin de ellos por acciones que en s mismas son
ef meras, pero que conservan su naturaleza simblica lo que, de todas maneras, cierra
el circuito comunicacional y los nes polticos perseguidos.
Los grupos de los aos setenta y principios de los ochenta se desarrollaron a la
luz de los movimientos polticos y sociales de su tiempo. Grupos como Suma, Proceso,
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soluciones prcticas y estratgicas para la ciudad y sus usuarios, stas deben tener la
cualidad de ser expresivas y comunicacionales o estticas. Pero, a pesar de todo, en la
toma de decisiones que se ha de llevar a cabo para mejorar la ciudad y la calidad de
vida de los ciudadanos, se cuelan ingredientes culturales que, en su momento, parecan sujetos a otra dinmica. Las artes visuales se constrean a los espacios destinados
para ellas. Es, en los aos setenta, que vemos con ms claridad un
desbordamiento de las propuestas artsticas y visuales hacia la calle,
dirigida de forma clara al ciudadano comn, al caminante, al habitante de la ciudad.
En el espectro de aplicacin que el arte urbano tiene se vislumbra la generacin de objetos repensados o de multiplicidad de
aplicaciones o, simple y llanamente, hbridos, por ejemplo: cuando
se planea una nueva plaza cvica, se toman en cuenta factores antes
pasados por alto o, francamente, desatendidos: calidad del suelo,
factores climticos, horizonte histrico, elementos simblicos, rutas
de trnsito, ergonoma en sus espacios por utilizar, ubicacin de la
sealtica, elementos simbiticos con el ambiente, apropiacin por
parte de los usuarios del espacio cvico, etctera. Entre ms factores de estudio se utilicen ms vectores determinarn las soluciones
propuestas. En estos casos, el vincularse con las artes visuales trae
como consecuencia tesis de aplicacin urbana en las que los individuos se tornan el centro de recepcin simblica de las mixturas visuales y urbansticas; es as que otras disciplinas de estudio se deben
utilizar en benecio de las aplicaciones artsticas en la va pblica.
La Ergonoma, como disciplina de estudio de las relaciones del individuo con su entorno, juega un papel de primersima importancia.
Las mediciones que se llevan a cabo para ajustar los ndices de percepcin del pblico con el ngulo ptico nos plantean revisar, con
ms rigor, las aplicaciones en las vas pblicas. Acha menciona en
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Sin embargo la parte ms grave de todo este conglomerado de situaciones que afectan a las ciudades como paisaje urbano es el que se reere
a la contaminacin visual, sobre la cual muchos estudios de salud pblica ya tratan. Este efecto agresivo del anuncio, ese continuo reclamo
publicitario que incrementa la tensin del habitante de las ciudades, es
lo que se llama contaminacin visual. Esta contaminacin, realizada con
las artimaas ms sutiles de la publicidad, con los colores ms llamativos,
ms fuertes, que ms hieren a la vista, tiene como objeto dejar en el habitante, consciente o inconscientemente, la idea de necesidades no vitales.
(Saldvar, 1974:10)
Al comentario del arquitecto Saldvar (1974), en torno a que la contaminacin visual
ha minado a las fuerzas de la ciudadana a base de su reiterada presencia, se suman los
de los defensores de los derechos humanos, polticos, artistas visuales, investigadores
en ciencias, psiquiatras y mdicos, arquitectos y urbanistas, etctera. En las ciudades
el descuido se hace presente y crnico en un sinnmero de aspectos, que van desde los
ms bsicos como puede ser la recoleccin de la basura, hasta los muy complejos como
el mantenimiento de la red primaria de distribucin del agua; por supuesto que es de
esperar que estos servicios que son bsicos tengan una atencin focalizada. No es as
en el caso de los discursos visuales, los publicitarios, los propagandsticos e, incluso, los
culturales. La participacin de las empresas privadas en la generacin de los discursos
que se dan en las ciudades ha sido y es notabilsimo y, al mismo tiempo, sumamente
procaz, descuidado o, francamente, vulgar o hasta discriminante. Cuando por discurso
entendemos una serie de acuerdos tcitos para la comunicacin plena de los individuos, estamos dando pauta a conceptos como el de alfabetidad visual, cultura visual o
identidad visual. En la ciudad existe una serie de acuerdos regulados por los Estados; no
son simulaciones, pues son ejercidas por los aparatos estatales y sancionadas, en caso
de incumplimiento: conocer o no la regulacin o la Ley no exime de las sanciones.
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Pero en el caso de los discursos visuales pareciera que, dada la supuesta ambigedad que los constituye, no existieran formas para su estudio y clasicacin, que las
reglas para que un comunicado visual sea ledo y asimilado por los usuarios simplemente no aplican, es decir, que frente al fenmeno de la imagen en la ciudad hay muy
poco que decir.
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El discurso visual
Desde la Psicologa, algunos autores nos han advertido de las variables que una estrategia visual puede tener para su presentacin al
pblico: Hogg (1969), Wright y Rainwater (1969), Arnheim (1969).
Las propuestas visuales adolecen de vicios en su estructura discursiva: una reiterada utilizacin de los colores para aludir a ciertos
sentimientos en el usuario; la presentacin de objetos reproducidos
hasta en sus mnimos y nimios detalles; la utilizacin hasta el hasto
de personas prototpicas de la belleza, la fealdad y la malicia, por
nombrar algunos.
En cuanto a la estructura formal, cabe mencionar la reiteracin
del uso del centro del rea compositiva para colocar el motivo o fundamento visual, el leit motiv grco. La utilizacin de formatos cada
vez ms grandes era algo impensado todava a mediados del siglo
XIX. Hoy, dado el avance en generacin de mquinas ms sosticadas para la impresin de todo tipo de materiales, las ciudades se han
cundido de anuncios espectaculares, por doquier los encontramos,
hasta en los sitios menos pensados.
Llama la atencin que los productores de imgenes no tengan
el suciente inters en este tipo de resultados ni en sus tecnologas de produccin. En ms de una oportunidad se ha escuchado
a publicistas hablar a propsito de la inmejorable situacin, de la
produccin veloz y del gran impacto que las nuevas tecnologas de
impresin nos aportan. En el caso de la industria publicitaria, su retrico discurso visual es el ms dominante en los espacios citadinos, de hecho, cualquier referencia a las
propuestas visuales que se llevan a cabo en las ciudades los toma en cuenta. Es as que
se habla de saturacin visual o de escenarios publicitarios dominantes: tal parece que
sus lenguajes y sus discursos fueran los nicos.
Evidentemente, hay ms discursos de los que suponemos, las periferias urbanas
dan cuenta de ello. Asombra que el destino nal de los anuncios publicitarios hechos
en lonas o lminas acaben funcionando de cualquier otra cosa para la que fueron
concebidos: techos improvisados para viviendas construidas con materiales de psima
calidad o lonas para estas de quinceaeras o hasta para cubrir los camiones de redilas. Es en estos espacios perifricos, y en contraste con el centro de las ciudades, que
podemos confrontar las articulaciones de los lenguajes que devendrn en discursos
visuales. Juan Acha (1985) acierta en sealar que una arquitectura de la pobreza que se
ha asentado en los mrgenes urbanos genera un escaso desarrollo general y, en particular, una cultura visual limitada, determinada por su incipiente universo de estmulos,
es decir, hablamos de una crisis cultural:
Esta crisis cultural est obviamente inscrita en la crisis espacial generada por la ciudad industrial, segn Park, que concentra las unidades
funcionales en el mismo territorio f sico. Se asegura de ello, a un tiempo,
la explotacin econmica, la atomizacin social, la segregacin clasista
y la consumizacin cultural de la fuerza de trabajo. (Rupert De Ventos,
1987: 181)
La ciudad y la industria publicitaria
Como se dijo anteriormente, en las ciudades es evidente que el principal discurso lo
tiene monopolizado la industria publicitaria, aparece en la va pblica, en las avenidas,
en los transportes pblicos y privados, en el espacio areo, en los edicios. Pero no
nicamente, tambin se hace presente en los medios masivos de comunicacin: radio,
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prensa, televisin, cine; y en cualquier novedosa aplicacin: camisetas, botones, parabuses, aches humanos, globos aerostticos, etctera. Este tipo de discurso tiene sus
antecedentes en los comunicados y correos que, en el siglo XVI, ya se empleaban como
enlaces comerciales entre ciudades. Habermas lo expone as:
Esto aconteci muy pronto en Venecia con los escritores de avisos, los
scrittori davvisi; en Roma se les llamaba gazzettani; en Paris, nouvellistes; en Londres, writers of letters, y en Alemania, en n, Zeitunger o
Novellisten. En el curso del siglo XVI se convirtieron en abastecedores
de informes semanales ociales, esto es, de los peridicos escritos []
(Habermas, 2004: 278)
Los antecedentes de las formas y los discursos publicitarios estn sealados en sus
tiempos, su retrica es conocida a fuerza de estar presente cotidianamente, su poder
para concentrar un enorme capital nanciero es notorio, las agencias publicitarias estn presentes en todo el planeta y, algunas de ellas, las ms poderosas tienen inuencia en ms de cien pases. Este tipo de discurso tamiza a las ciudades y desdibuja el
concepto de ciudad. Al degradar los espacios de convivencia humana y convertirlos
en enormes escaparates para anuncios de mercancas, atomiza el concepto y la convivencia urbana, acultura o reconvierte la cultura a las otras formas del lenguaje, a otros
discursos, entre ellos, a los visuales.
A pesar de lo anterior, dentro de las ciudades se dan patrones de desarrollo diferenciados, es decir, aunque la corriente econmica pareciera que es la dominante se
dan matices; los actores de las ciudades tambin generan discursos alternos para su
comunicacin:
La ciudad no es slo un aparato productor de los requerimientos de funcionamiento del sistema capitalista: mercado de trabajo, bienes de consumo colectivo, organizacin de medios de produccin; tambin es un
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Como un horizonte de imgenes en apariencia azarosas, el lenguaje implcito del estilo ofrece un modo de ver, y de no ver, el mundo que habitamos y nuestro lugar dentro de l. Afecta nuestra comprensin del valor,
del poder social y del cambio social. Al mismo tiempo, puede restringir
los horizontes del pensamiento crtico. (Ewen, 1991: 185)
Es una suma de mensajes que estrechan es espectro de comunicacin que nos llega
por los medios masivos, frente a los que el ciudadano promedio se encuentra inerme,
sin posibilidades de contestar los golpes con la misma contundencia.
Las agrupaciones solidarias
Los grupos que se han manifestando a lo largo de la historia de las sociedades han
sembrado la duda sobre las bondades del Estado Benefactor, sobre su altruismo a toda
prueba y, sobre todo, de su gran capacidad para defender al ciudadano y a los valores nacionales (Oe, 1992: 56). Los Estados nacionales han entrado en crisis o, mejor dicho, siempre han estado instalados en ella. La identidad nacional no es ms que
una coartada para asegurar el control de las posibles fracturas sociales de los grupos
ms desprotegidos y vulnerables. Nuestro ogro lantrpico trayendo a colacin a
Paz est con nosotros ms vivo que nunca y pertrechado con mejores herramientas
de control.
La carga de este tipo de Estados trae consigo una dispareja distribucin social de
los bienes que se generan, una apropiacin por parte de las clases en el poder de
los bienes culturales y econmicos, y la adquisicin o el robo de los medios masivos de comunicacin, acciones que han propiciado la generacin de su contraparte:
las agrupaciones civiles que intentan crear contrapesos, en alguna medida impulsadas
por la necesidad extrema de poner lmites al poder econmico y poltico. Equilibrios
en los poderes que estn en el centro de la toma de decisiones es lo que el ciudadano
comn ansa:
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Lo que nos parece signicativo es que asociaran la idea del arte adecundolo
al producto industrial, con lo que rebajaban, de un plumazo, el trabajo de dcadas y
siglos de produccin artstica. Si bien es cierto que la produccin
artstica no est fuera de los mercados pues en un reduccionismo economicista no es ms que una mercanca los encargados
de fabricar y llevar los productos industriales hasta el consumidor advirtieron extremos cargados de un xtasis delirante. Como
Calkins, creyeron que, con la generacin de objetos embellecidos,
sus ventas se elevaran ciento por ciento y, nuevamente, Ewen nos
comenta:
Entre 1907 y 1914, Behrens cre lo que denomin un
contexto artstico, diseado para abarcar todos los elementos de la corporacin. ste era el comienzo de la
imagen corporativa promulgada con plena conciencia
y un recordatorio uniforme de que, en el mundo de lo
ef mero, la corporacin es una constante.
(Ewen, 1991: 60)
El arte fue utilizado para generar el corredor imaginstico que
propuso Calkins: las empresas se empecinaron en producir objetos cargados de valor, embellecidos; los departamentos de imagen
tuvieron un amplio desarrollo; se gener el concepto de director de
arte; por supuesto, nada ms ajeno a la produccin artstica. Pero,
a pesar de las diferencias en las valoraciones simblicas y del saber
hacer, la industria se apropi del concepto de arte.
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VS.
ARTE Y DISEO VISUAL
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Urbanismo e imagen
Los arquitectos son los mayores urbanistas de las ciudades?, son los nicos que diariamente se enfrentan con la tarea de dar soluciones a los arreglos que ellas necesitan
y demandan?, el urbanista propicia que las ciudades muestren un discurso visual?, en
los discursos visuales de las ciudades intervienen nicamente los urbanistas o hay otros
profesionales inmiscuidos? Las respuestas quisieran decirnos que s, que son los arquitectos y los urbanistas los campeones; sin embargo, se han multiplicado las demandas
de servicios y de espacios para la convivencia ciudadana. No basta con presentar un
desarrollo arquitectnico-urbanstico como lugar de vivienda o de esparcimiento y de
trnsito, los proyectos urbanos han sido rebasados por el aumento de la poblacin y,
por consiguiente, las caractersticas y necesidades que se pensaron con anterioridad
ahora requieren de otro tipo de soluciones, diramos, multidimensionales. Las necesidades a resolver obligan a desarrollar una relacin con profesionales de otras reas
de estudio para su resolucin (Krieger, 2006: 185), es as que caben en esos nuevos o
revividos equipos de trabajo la concepcin multidisciplinaria, con sus variables: trans
y multidisciplina. Visto lo anterior como un proceso, el condicionamiento de una profesin por otra o el traslape de conocimientos y de aplicaciones entre ellas las arma
como posibles opciones, que tienen experiencias que hacen posible generar mejores
respuestas, as como transforman su toma de decisiones en parmetros o paradigmas
para comprender a los diversos espacios urbanos a intervenir, denir las prioridades a
solucionar y gestionar la aplicacin de ellas.
Pero, qu tiene que ver la cultura artstica y el diseo visual con el entorno de
las ciudades?, de verdad son tan importantes las profesiones generadoras de cultura
visual con la traza y el horizonte de una ciudad? Las respuestas, creo, estn al develar
y observar el desarrollo que las ciudades han tenido en paralelo con las imgenes; las
estrategias de los productores de lenguajes visuales que se advierten en las urbes nunca
han estado exentas de modas tradas desde fuera de sus fronteras y, en el mejor de los
casos, desde dentro con sus culturas primigenias. Sin embargo, participan de la necesidad de convencer a un pblico, consumidor voraz de mensajes, sobre la pertinencia
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mia, estos topoi, en los que se emplean las palabras en un sentido distinto al que les
corresponde, se asocian con la discursiva publicitaria. Segn este autor, la publicidad
es un discurso y, por consiguiente, los elementos empleados en ella pertenecen y hacen
presente lo discursado obviedad de mi parte. No obstante, los elementos visuales
no se dejan encuadrar tan fcilmente, varias pginas ms adelante en su libro, propone
una serie de anuncios impresos en los que se dejan ver los tpicos sujetando a la imagen, pero en ms de uno de sus ejemplos es notorio un afn laudatorio a la publicidad
para justicar su postura sobre el convencimiento que la publicidad busca. Pero sera
ocioso de mi parte traer a este texto un libro que se precipita por su falta de rigor en la
seleccin de los ejemplos, si no fuera porque se torna un libro emblemtico despus de
los anlisis que sobre los signicados emprendiera Roland Barthes. Pninou, alumno
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cuenta los consensos para las correcciones gramaticales[] a veces! En el caso de las
imgenes que nos propone Georges (Pninou 1976: 196-201), no queda claro si la aportacin de la retrica, tan buscada por l, es visible a simple vista en el enunciado que
la imagen (fotogrca, dibujstica, digital, pictrica) plantea, ya sea dentro del cartel o
de la cenefa, del anuncio espectacular y del grco en el parabs o acaso en el comercial de treinta segundos en la televisin y hasta en los tneles del tren subterrneo con
animaciones hechas al vapor.
Nuestro autor citado es un entusiasta perseguidor de los secretos del signicado
en el discurso publicitario, pero con todo y eso nos deja menos armados que antes,
cuando entendamos que lo discursado por los publicistas era, ni ms ni menos, que
argumentos para incidir en el consumidor para la compra de tal o cual producto o
servicio y no otro n; no tienen una motivacin de compromiso social, no hay, o bueno, no la haba. Me deja ms que convencido que la tal losof a que las empresas
publicitarias tienen est mucho ms regida por motivaciones polticas e ideolgicas,
que devienen en jugosos contratos comerciales, que por un altruismo a toda prueba.
Una desviacin en este punto de vista de la publicidad lo han adoptado los artistas visuales y uno que otro diseador grco, es decir, que han tomado la infraestructura publicitaria para proponer discursos en la va pblica que quieren convencer al
ciudadano comn sobre otras formas de ver o de conformar otras conductas frente
a los fenmenos culturales, polticos, sociales, econmicos o ecolgicos. Es notorio
que estas aplicaciones en la calle por parte de otros productores visuales ha detonado una serie de variables en torno a lo que habamos entendido por arte urbano o
arte pblico, estas aplicaciones altamente signicativas para los nuevos espectadores
(Canclini 1994) se hacen notar, sobre todo, en la periferia, en los grupos de jvenes
de entre 16 y 25 aos, que han desarrollado frmulas novedosas para comunicarse y
consumir su cultura.
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visual, que aqullas que por su naturaleza solamente pueden verse por medio de los
estudios sobre Ergonometra.
Las necesidades sociales van aparejadas con la acumulacin de capital, con las
mercancas vueltas fetiche y, nalmente, con la enajenacin a la que est sujeto el hombre, esta descripcin de las necesidades socialmente impuestas es el resultado de los
regmenes capitalistas, en donde la mercanca y, sobretodo, el poder adquisitivo, se
han convertido en el n supremo a alcanzar; el medio devino n. Bien, ahora si las
necesidades son subrepticiamente creadas por los grandes trust internacionales y el
individuo est a merced de estas grandes fuerzas, parecera absurdo querer dotar de
un cuerpo de conocimiento, de un esquema bsico, de un estudio prospectivo a esas
necesidades; sin embargo, el diseador tiene ante s la urgencia de la reexin sobre el
campo proyectual, misma que lo concientiza sobre lo complejo que son los problemas
de diseo. Luis Rodrguez Morales (Rodrguez, 1988) comenta que lo que se ha estudiado sobre las necesidades no arroja resultados satisfactorios, pues se recurre a una
generalizacin sobre la idea que se tiene de las mismas y se las separa de forma esquemtica para su estudio, lo que trae como consecuencia la abstraccin de la forma de
la necesidad, que si bien en el momento de proceder a la sntesis formal de un diseo
puede arrojar datos, en la mayora de los casos se reduce a establecer parmetros ergonmicos para explicar la decisin formal, olvidando los dems factores: expresivos,
ideolgicos, psicolgicos, etc.
Hablar de necesidades se vincula con la idea de libertad: la posibilidad de elegir
su satisfaccin o su supresin. Esta capacidad para poder elegir existe en los pases de
orden democrtico, estos regmenes son especialistas en abrir el camino para la libre
produccin de mercancas mediante el mantenimiento equilibrado de los sistemas de
distribucin y de consumo. Al hacer esto, la maquinaria mercadolgica y publicitaria
de creacin de necesidades encuentra un espacio enorme e innito de facilidades para
el desarrollo de ms necesidades sociales.
Los productos bien diseados generan una necesidad que no slo es de tipo
funcional o cultural; psicolgicamente se funda en la angustia que los objetos resuelven
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Afortunadamente, Ewen hace una prevencin acerca de una posible ceguera metodolgica, alertando del trasfondo que estas acciones traan consigo, y que iban encaminadas a la desestabilizacin de la clase obrera. Harry Braverman resume la estrategia
general de Taylor:
Disociacin del proceso de trabajo y las habilidades de los trabajadores.
Separacin de la concepcin y la ejecucin.
Uso de este monopolio de conocimiento para controlar cada paso del
proceso de trabajo y su modo de ejecucin.
Lo anterior ha cimentado parte de las bases para la movilidad de los paradigmas
de la comunicacin visual, la hiperespecializacin se ha conjugado con las ideas de
libre mercado para separar la generacin de productos de la base material, asunto que
especialistas ha puesto de relieve en sucesivos escritos sobre el sobre la produccin.
Si las artes visuales y los diseos se han nutrido de toda esta corriente, no debe
ser sorprendente que la fragmentacin del conocimiento derive en discusiones sobre
la ideologa y utopa de estas maneras de produccin cultural; en la sobrevaloracin de
los estancos tcnicos; o en la oportunista entrada de las lecturas sgnicas de la imagen
grca.
Recientemente, se han desarrollado cursos que apuntalan estas fragmentaciones
(gestin, semitica de la imagen). El camino para la comunicacin visual se ha vuelto
complejo, ya que adems de conocer la base material que sustenta la produccin de
sta, es necesario investigar sobre las posibles disyuntivas que los productos pueden
tener, al entrar en contacto con las realidades del mercado de las imgenes de consumo.
Ante la perspectiva sealada, qu opciones pueden tener los individuos que aspiran a tener una slida base de conocimientos encaminados a la comunicacin visual?
La respuesta no es sencilla, las oportunidades para abrir nuevos universos de creacin
parecen, prcticamente, cerradas y determinadas por los movimientos de los mercados
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y de la industria. Sin embargo, dadas las transformaciones tecnolgicas, que han hecho
presas de su desarrollo a los individuos, que ahondan las hiperespecializaciones y la
fragmentacin del conocimiento, la sola posibilidad de la hibridacin en la produccin
de objetos, as como la necesidad de revisar cmo se potencian los procesos creativos
puede abrir panoramas insospechados e inexplorados.
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y que, nalmente, lo propulsa hacia la reexin es el que mantiene con las disciplinas
asociadas con el estudio y manejo de los medios masivos de comunicacin. Aqullas
han desarrollado sistemas de anlisis que permiten ubicar, al menos esquemticamente, los procesos generales de transmisin de informacin, el diseo y, en especco,
el diseo grco. stos son los catalizadores dentro de las cadenas de transmisin de
informacin, a los que se hace referencia. El diseo grco se inserta en el esquema
bsico de comunicacin como un recurrente factor de riesgo, dado que es el encargado
de la codicacin y decodicacin de los mensajes que emite la clase en el poder, lo que
signica que, sencillamente, est condicionado al mantenimiento de los prototipos de
imagen que el ideal del estilo burgus detente en determinado proceso histrico.
La situacin que guarda el diseo en relacin con los procesos dominantes de
masicacin de las informaciones comerciales y polticas es, relativamente, estable,
pues guarda, en lugar seguro, las preferencias grcas que los grupos emisores de informacin, los grandes consorcios comerciales y polticos dan a los pblicos receptores de todo el mundo. Sea o no algo que guste, la historia de la carrera de Diseo y
Comunicacin Visual va, ntimamente, ligada al desarrollo de las grandes potencias comerciales y militares, stas, con su manejo de la propaganda poltica y de la saturacin
publicitaria, han impulsado el desarrollo de las ideas grcas de este siglo. Verbigracia:
el cine, con su notorio desarrollo tanto de temticas narrativas as como de su avance
como industria del entretenimiento, ha asegurado el xito de la grca en el cartel cultural, en el lenguaje cinematogrco comercial y, nalmente, en la concepcin que el
pblico general tiene acerca de la imagen.
El diseo, unido al desarrollo de los ideales capitalistas, ha marcado, de modo
claro, inclusive en su jerga conceptual, los valores e ideales del libre mercado y se ha
anexado, voluntariamente, a las ideas de librecambismo y de los neocapitalismos de
n de milenio. Pero el estudio de la comunicacin, que se anex al discurso del diseo
grco, le ha imbuido una nueva pasin: la idealizacin de los receptores del mensaje,
el endiosamiento de la retrica publicitaria y la distraccin grca en aras del conocimiento del proceso comunicativo. Sin embargo, y a despecho de los que descreen de las
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Mucho se ha dicho sobre el impacto visual, pero cada quien cree entender lo que tiene
enfrente. La investigacin de mercado da la posibilidad de demarcar al pblico consu-
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midor con todas sus virtudes y carencias bueno, eso dicen ellos, lo que dara la posibilidad de procurarse recursos visuales que sean capaces de repercutir en sus gustos
y preferencias para la eleccin de tal o cual producto.
Baudrillard distingue a las mercancas (bienes o servicios) ya no enmarcadas dentro de la esfera clsica marxista del valor de uso y valor de cambio, a la sazn, ms bien
quedan encuadradas como portadoras de signicados que daran como resultado la
modicacin de la supuesta funcionalidad que representan. Ante este planteamiento,
Daniel Prieto sugiere una no menos arriesgada visin de las mercancas, si bien no se
aleja del planteamiento marxista sobre mercanca, como fetiches que en la sociedad
se confunden con la muy marcada idea de libertad: cunto tienes, cunto vales, claro
libertad de consumo.
Mucho se ha dicho sobre el impacto visual; sin embargo, no se le ha podido denir.
Los tericos de la comunicacin visual han intentado su clasicacin en cinco trminos ms o menos ajustados y coincidentes:
Construccin ptima del objeto
Reproducibilidad con la tecnologa vigente
Valor de uso
Valor de cambio
Valor de signo
Siendo uno de los trminos ms usados el que se reere al valor de signo, dado que
en las sociedades industriales se ha vuelto una norma la satisfaccin y la creacin de
necesidades de consumo, stas no se crean por una generacin espontnea, sino ms
bien proceden de un devenir histrico que las conforma y le da estatus a la manufactura
y al proceso por el que surgen. En Crtica de la economa poltica del signo, Baudrillard
(1983) sugiere la idea de la anulacin de los valores de uso y de cambio, por los de signo; en su momento, la propuesta fue atrevida, hoy est ntimamente ligada e integrada
a los modos de pensamiento de las academias y de las generaciones de comunicadores
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hacer partcipes a los jvenes de las acciones culturales, mismas que pueden devenir en
polticas de estado para la atencin cultural. Ejemplos de lo anterior lo vemos en viejas
construcciones que han sido revitalizadas para su uso como escuelas de artes y ocios,
as tambin como reas de aplicacin cultural, en donde los talleres de produccin y las
manifestaciones artsticas tienen cabida.
En el caso del diseo visual o comunicacin visual, las estrategias se han venido
generando en cascada, desde el Grati hasta las intervenciones de edicios y avenidas
con grca digital, las actividades de los performer y las exposiciones de fotograf a en
los parabuses, etctera. Es en los entornos y en los contornos de la ciudad, donde
la aplicacin ha resultado virtuosa, es en esos espacios sin raigambre de sacralizacin,
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Las intervenciones con grca digital han permitido su recurrencia, este tipo de
aplicacin se ha visto en puentes peatonales utilizando estrategias similares a las publicitarias y generando la atencin de los usuarios sobre algn tema en particular.
Las sealizaciones del grupo argentino MAS, en el que alterando los discursos del
diseo grco estatal y del publicitario, ha generado un referente que ha dado identidad a grupos polticos contrarios al rgimen estatal, las aplicaciones en la va pblica
de carteles y sealticas alterando su signicacin los remite como uno de los grupos
interesados en la insercin de la grca en su entorno para la modicacin de conductas por parte de los sectores de jvenes.
En la ENAP de la UNAM, la aplicacin de grca digital para la resignicacin de
fachadas y edicios pblicos, Museo de Chapingo, Monumento a la Revolucin, Sala
Ollin Yoliztli como un proyecto de intervencin pblica, ha permitido anar las estrategias visuales, as como tambin, ajustar su percepcin sobre el pblico usuario.
Se puede decir que las intervenciones en espacios no musesticos por excelencia,
obliga a la necesaria reexin sobre su aplicabilidad tcnica y conceptual, as como, a su
incidencia en las formas de ver y recibir la informacin por parte de los usuarios.
La produccin industrial ha generado un singular nmero de especialistas en diferentes reas de la produccin, desde la separacin en clulas claramente diferenciadas de
los departamentos de diseo y prospectiva, la unidireccionalidad de los conocimientos
se ha hecho patente. En las actividades que se realizan cotidianamente en el diseo y la
comunicacin visual, no se hacen esperar estas especializaciones, de tal suerte que los
diseadores se han visto involucrados en la manipulacin de las herramientas especializadas para la grca. En la historia del Diseo Grco, destacan estos tpicos que, son
parte del motor que impulsa el desarrollo de esta profesin.
Las maquinarias tienen un lugar de primersimo orden en el desarrollo de las sociedades contemporneas, sera complejo que el hombre se pensara sin ciencia aplicada: transportes, telecomunicaciones, industria, etc. Aunque las ideas aqu vertidas
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nentes ms dif ciles de vencer, dados los necesarios aprendizajes tcnicos que esa especializacin requiere, la tcnica, que en ningn momento deviene en concepto, se
antepone a los actos creadores que el diseador intenta. Las actividades proyectuales
se caracterizan por una intensa e interminable lucha con los medios tcnico-tecnolgicos, de la que pocas veces salen invictas.
La estereotipia de los mercados laborales potencia la aprobacin de los trabajos
tcnicos, sobre los de propuesta conceptual. En un mercado hiperespecializado no hay
suciente espacio para los actos de creacin, pero s los hay para toda la estructura tcnica, con todo y la jerga propia de su sistema. Ante esto, el diseador se ha encontrado
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propuestas hbridas son, por su naturaleza, irreconciliables con las clasicaciones que
usamos en el momento de su produccin e introduccin a los mercados masivos y es
que sus aplicaciones se tornan francamente experimentales, lo que supone organizar
nuevas formas de ver y de leerlas, de ejecutarlas y de recibirlas por parte del pblico.
En lo que concierne a las artes, su alimentacin constante proviene de las aplicaciones que llevan a cabo productores en espacios pblicos, aunque tambin de lugares
sacralizados por la alta cultura institucional, como las exposiciones de arte. Mezclar
elementos de distinta carga conceptual y simblica permutar los signicados, pero
tambin las maneras de hacer; de componer en el plano; de ubicar los pesos visuales;
de colorear una grasmo, de elegir un formato, materiales, estrategias, etctera. Para
que las aseveraciones anteriores tengan algn signicado, es necesario denir varios
caminos y acciones a seguir:
Generar estrategias de desarrollo de la investigacin en artes visuales y
comunicacin visual, que tomen en cuenta el entorno de aplicabilidad
de sus propuestas grcas.
Reconocer los conceptos que se han tomado prestados de otros lenguajes, e integrarlos o desecharlos, para ampliar el universo de acciones.
Revisar el concepto de investigador en las artes, que vivique horizontes de investigacin y planeacin.
Reforzar la construccin de uno o varios mtodos consistentes, que
brinden certezas al momento de la toma de decisiones y la especulacin que se espera de ellas.
Vincular la carrera de Artes Visuales con la de Diseo y Comunicacin
Visual, para generar escenarios de interdisciplina.
Estudiar los procesos de creacin de objetos o de acciones que soporten
la produccin en el nuevo paradigma de la imagen.
Dentro de los principios de la hibridacin podemos sealar a la multidisciplina y a
la transdisciplina, que juntas pero sucientemente claricadas han presentado campos
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Si bien el sentido que el paradigma de la buena forma da al diseo ha tenido consecuencias que todava se dejan sentir en este n de siglo, no es menos reconocer que
ha puesto una camisa de fuerza, casi infranqueable, a los diseadores que acuden a la
Academia a estudiar diseo.
Funcionalidad, en nuestra rea proyectual, se ha querido denir de variadas maneras: con un sentido ergonomtrico; de impacto visual; por su valor de uso y sus valores
de cambio; por sus valores de signo; etctera. Todo lo anterior marca un problema ms
complejo que lo que a simple vista reconocemos, su dicultad estriba en que el cubrir
una necesidad o algn deseo obliga a plantear, de manera ms cuidadosa, las gnesis
de aqullas.
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Captulo tres
OTRAS POSIBILIDADES
DE DESARROLLO
Abordar este captulo desde una visin prospectiva, es proponer una organizacin
de ciertos resultados para las distintas reas de conocimiento que se han estudiado
Artes Visuales, Diseo, Antropologa, Sociologa, Comunicacin, etctera, etc., la
multidisciplina campea en esta en esta relacin. Si bien un profesional de cierta rea de
conocimiento, cualesquiera, asumira la no injerencia de otras profesiones en la suya,
lo relevante es: que se torna imposible hoy y tambin antes pensar que tanto la
resolucin de problemas como el planteamiento de proyectos, se den sin el auxilio de
otras disciplinas estudiosas de la actividad humana. En esta poca multidimensional,
los medios de comunicacin juegan un papel ms que relevante en la transmisin de
mensajes. Internet ha desplazado a un buen nmero de profesionales especializados
en la comunicacin, pero a pesar de ello, tambin se ha convertido en un smbolo de
democratizacin aunque tambin de control de la informacin, y por ende de la
comunicacin.
Es, de esta manera, que se establecen circuitos complejos de estudiosos de ciertos
temas, las artes y los diseos son un buen ejemplo. En la informacin multidimensional
se permite la transmisin al instante de noticias relacionadas con nuestro quehacer, estas nos hablan de aplicaciones urbanas o en sus periferias que se realizan en cualquier
parte del mundo y que tienen injerencia o determinan a otros productores visuales,
y esto sucediendo a miles de kilmetros de distancia, las revistas especializadas, los
boletines informativos, los peridicos, son algunos de nuestros informadores consuetudinarios, a ello habra que sumar las propuestas de los artistas extranjeros que se
relacionan con las artes nacionales. En n, que todas y cada una de las fuerzas anotadas
anteriormente alteran y condicionan, si no todas, s algunas de las decisiones que se
toman para la produccin de las propuestas artsticas.
Las posibilidades de la mezcla
La considerable cantidad de informacin que nos llega cada da nos permite conformar un pequeo universo de decisiones, estas estarn acotadas por la calidad de la
informacin que hayamos decidido guardar para su postrer utilizacin, en este trayec-
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to de la revisin de las posibilidades que ella nos permite se dan casos de mezclas de
informacin de distintas calidades, lo que da por resultado mixturas que tienden a ser
malinterpretados por los pblicos, incluido el mismo creador, las resultantes de estas
mezclas nos permiten sugerir la utilizacin de otros anteojos conceptuales para su
evaluacin o su aplicacin con nes ya sea sociales o comerciales y de masicacin. Por
otro lado la hibridacin como bsqueda de formas inusuales, es una de las fuerzas que
actan al seno de las experimentaciones.
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A. MODALIDADES
PARA LA INTERVENCIN URBANA
Desde la perspectiva del quehacer y de la propuesta para la ciudad y de un arte pblico digital monumental se avizoran temas por desarrollar ya que, dada su naturaleza
hbrida, abonan opciones para las propuestas de intervencin urbana. La produccin
de tales implementos culturales supone la interrelacin con otras reas de actuacin
profesional:
La Curadura y la Museograf a son piezas fundamentales para la exhibicin y proyeccin de las piezas artsticas para su recepcin por el
usuario.
As, tambin, la gestin de proyectos se torna una de las piezas clave
de la articulacin con los actores involucrados para la realizacin de
los proyectos.
La multidisciplina para la realizacin de proyectos con tecnologas de
nuevo cuo: lumnicas, robticas, virtuales con procesos fotogrcos
(holograf a y lenticular).
Estos ndices, que sealando algunas especialidades dan cuerpo a los proyectos
de intervencin pblica, no son los nicos, pero s son decisivos pues suponen reas
de actuacin que determinarn, en gran medida, la existencia y la realizacin de un
proyecto.
Por supuesto que estas reas de actuacin tienen sus ambientes naturales, por
ejemplo: la Curadura y la Museograf a, se entiende, se maniestan en los museos y en
las galeras en donde establecen un criterio rector. Un buen guin museogrco es bien
recibido por los especialistas y por los pblicos asistentes.
En el caso de la gestin como engrane imprescindible entre el quehacer del productor de objetos artsticos y los diferentes grupos de inters, llmense estos: institu-
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realidad del consumo visual del pblico usuario ha sido, y es, adentrarse en las investigaciones que sobre las posibilidades efectivas de recepcin de los mensajes tienen
nuestros usuarios.
Formas hbridas o brbaras se desarrollan en todas las reas de conocimiento. Es
conocido que dentro de las tcnicas artsticas y de diseo germina un espritu experimentador; ejemplos los hay y variados: esculturas realizadas con basura o elementos
no aptos para la construccin; alteraciones de la seales de trnsito y de trco alternando su signicado real con una aliteracin o una exaltacin de contrarios a manera
de oxmoron; envoltura de edicios, puentes o avenidas; muralismos y grcas monumentales adosados al mobiliario urbano; intervenciones escenogrcas y temticas
de espacios transitables (glorietas, parques, fuentes, etctera). Es tal la magnitud de
propuestas, que pareciera que todo est probado, pero en lo relativo a la grca digital
y a sus aportes todava falta por escribir un buen catlogo de aviesas propuestas.
Ms grandes y ms notorias
El agrupamiento de personas en las ciudades se ha acelerado, y seguir hacindolo
(Krieger, 2006), por consiguiente, es admisible considerar que las ciudades sern desbordadas por las cantidades de personas que las habitarn. Antes que presentar un
escenario catastrco, es pertinente preguntarse: qu tipo de arte urbano requerir
una ciudad de 20 o 30 millones de habitantes?, las propuestas de arte pblico estarn
determinadas por la monumentalidad?, los recursos digitales sern un detonador de
innovadoras propuestas para las ciudades? Da la impresin que frente a problemticas maysculas las respuestas tendern a ser igualmente desbordadas; sin embargo, as
planteado, no se ve ms que una arista de las fuerzas que determinan una produccin de
signicados. Las ciudades, como aglutinantes multitnicos, tambin propician o incitan
a la produccin diferenciada de propuestas artsticas y de diseo necesarias para trasmitir o conmover las sensaciones de los pblicos. Es esperado que la produccin de objetos
dirigidos a la sensibilidad de los individuos est en una constante mutacin o sincretismo cultural y objetual, producindose de esta forma otras propuestas artsticas.
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No es mejor que sean ms grandes, sino que estn mejor ubicadas. Dentro de las
aplicaciones en la va pblica, trminos como Museograf a corren con una suerte estupenda. Las caractersticas propias de los desarrollos urbanos solicitan esta actuacin
profesional para llevar a cabo discursos coherentes, mejor planeados y estructurados,
vamos, hasta duraderos.
As como lo grande no es sinnimo de calidad, tampoco lo consigue el trmino:
notorio. Este adjetivo no hace evidente a las imgenes, aun cuando su presentacin
visual pudiese resultar impactante. Para trazar estrategias de manipulacin de las imgenes y convertirlas o, mejor, trabajarlas en notorias se requiere una estrategia de
dos vas: la combinatoria de elementos propios de la creacin de imgenes y la visualizacin de escenarios urbanos en donde los objetos artsticos se presenten dignamente
como emisores de signicados y de emociones.
El acento puesto en una imagen visual, cualquiera que sta sea, para su posterior exhibicin y el reconocimiento por parte del pblico, requiere de la planeacin de un discurso que la haga inteligible. Las acciones que se realizan para poder llevar a cabo una
seleccin de imgenes que establezcan un discurso consistente, sea por sus cualidades
tcnico-formales o por su importancia histrica o hasta por una suerte de decisin
onrica, pasan por un ltro de seleccin que no es necesariamente arbitrario.
En las propuestas para un arte urbano o pblico poco han intervenido las personas, los usuarios, el ciudadano de a pie. S bien el artista no puede tomar en cuenta
todas las propuestas y preferencias sobre la imagen o los objetos del pblico general, s
puede expresar y argumentar visualmente algunas de ellas.
La curadura se ha convertido en una actividad tan particular que ha sido, y es,
territorio de especialistas en Historia del Arte o de acadmicos inclinados hacia cierta
parte de la historia. En estos tiempos se han venido ofertando cursos de capacitacin
para ello, no est por dems comentar que se ha vuelto necesaria la academizacin de
esta disciplina. Es conocido que la formacin de los curadores obedeca a una suerte
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de formacin en el medio de los museos, sta era una actividad que antes desarrollaba
el director general de la exposicin, tambin se encargaba de las decisiones museogrcas y museolgicas, as como de temas administrativos y de gestora. En el momento
que esto se escribe, la actividad curatorial tiene una relevancia que propicia el xito o
no de una exposicin, es la toma de decisiones fundamentales para el desarrollo del
dilogo entre lo presentado y el pblico usuario, entre la muestra y la sociedad que lo
recibe y lo adopta como parte de sus apropiaciones culturales.
Una curadura para una ciudad?
Si pensamos en la ciudad como un espacio de innitas formas de expresin y de comunicacin, estaremos abonando un territorio de extensas posibilidades. A ello hay que
sumar los espacios que la infraestructura citadina permite: avenidas, edicios, parques,
kioscos, reas verdes son algunas de ellas. Claro est que no se entienden como espacios ideales para una exhibicin, sera un contrasentido pensarlos como los sustitutos
de los espacios museogrcos, todos stos limpios de basura visual; sin embargo, son
la estructura de sustentacin, de montaje, de las propuestas expresivas.
El mobiliario urbano est cargado de smbolos y de signicados, los propios de
los objetos, ms los que la ciudadana suma por medio de sus lenguajes expresivos, el
Grati es un claro ejemplo. Donde se presente la muestra artstica tendr que enfrentarse con todos los objetos adyacentes, el mismo soporte arquitectnico es un elemento a considerar, de hecho, se convierte en uno de los enemigos a vencer o a integrar; el
propio discurso que el espacio citadino tiene (publicidad, pegotes, sealizaciones, gratis, etctera) trabajan en contra de la propuesta de exhibicin. Si a ello sumamos que
lo que se muestre carece de direccin, de discurso, estaremos trabajando en favor de lo
catico. Aqu es donde tiene una indispensable presencia la curadura, la seleccin que
se lleve a cabo para ser presentada en la va pblica. Por supuesto que la intencin de
una actividad curatorial es presentar un discurso; en la calle, una de sus condiciones es
la existencia de muchas formas de lenguajes, es entonces que entendemos la necesidad
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de contar con estrategias visuales que no piensan exclusivamente en los objetos artsticos, sino en la forma que sern presentados al pblico.
En una ciudad establecer un discurso consistente parece una empresa condenada
al fracaso pero, para desmentir lo anterior, hay que recordar las propuestas que los
mandos publicitarios han venido realizando: han saturado avenidas, calles, transportes, todo aquel espacio para la convivencia humana, aparte de los ya conocidos medios
multimedia. Pareciera que no se necesita, ante la apabullante y creciente escalada publicitaria y propagandstica, de otros discursos programados y planeados con criterios
de penetracin y de inuencia en el usuario, pero se advierte una oleada de formas discursivas propias de otros agentes sociales, entindase del ciudadano comn y las agrupaciones sociales. Se puede pensar que una propuesta artstica que quiera competir
con el tono publicitario se estara tomando por la fcil su justicacin, pero encontrar equilibrios entre una y otra propuesta es lo que ms desquicia a los proponentes:
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y llevarlas a cabo, ejemplo de lo anterior puede ser la Ruta de la Amistad, que puede
concebirse como un gran corredor con los espacios sucientes y vastos para exhibir
obras escultricas monumentales. En el caso de la grca, se puede incluir la grca
de las rejas de Chapultepec y del Instituto Politcnico Nacional, que llevan un discurso
curatorial y museogrco evidente, pues su distribucin obedece a un guin o historia
grca. De las intervenciones, el proyecto Agua Washer organizado por Conaculta,
se apoder de glorietas y avenidas para la puesta en escena de las intervenciones
artsticas (Snchez, 2003: 150). Se pueden seguir dando ejemplos de intervenciones en
la va pblica, solamente se han citado los institucionales, mencin aparte tienen los de
la sociedad civil y los artistas independientes.
La participacin del pblico en la conformacin de una exposicin o una muestra
colectiva, si bien puede tornarse eclctica o amorfa, no disminuye la importancia de
sus aportaciones materiales: fotograf as, juguetes, objetos reciclados varios, etctera;
stos tienen un lugar preciso en el ideario de una formacin social determinada y se
convierten en estmulos para la creacin artstica. Paralelamente, la intervencin de los
artistas para llevar a cabo la conceptualizar de alguna muestra colectiva en la va pblica ha dejado ver objetos confeccionados con una alta calidad artstica y, por supuesto,
ha propiciado una buena participacin ciudadana.
Sin entrar en recetas ni en apologas sin sentido, la Museograf a es de gran ayuda
para asentar una prestacin en la va pblica, pues se puede traducir como una suerte
de andamiaje que permite que las obras por ser expuestas enaltezcan sus cualidades
formales.
3. Gestin de proyectos
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econmica o para acciones de repercusin social. El acto de gestionar podemos tipicarlo como empujar o adelantar o llevar a cabo acciones para que un proyecto se
realice. Dentro de las tcticas que se utilizan para la realizacin de algn proyecto de
intervencin pblica, el vincularse con los gobiernos y sus entidades culturales se torna
un espacio de referencia para otras presentaciones del proyecto en sociedad. En estos
ltimos aos, la gestin ha tomado un lugar importante en el armado de los proyectos
de arte pblico, sea porque se le utiliza como punta de lanza para su difusin en los medios culturales y comerciales o porque obliga a disponer de algunos elementos tcnicos
y nancieros indispensables para una planeacin adecuada: ruta crtica, proyecto ejecutivo, presupuesto, cronograma, bitcora de avance, respuesta esperada por parte del
pblico e impacto del proyecto, por citar algunos. Es cierto que los proyectos artsticos
para una intervencin pblica pueden tomar rutas de accin en las que queda fuera
toda negociacin con los gobiernos y, aunque se llevan a cabo sin el permiso estatal,
eso no hace que dejen de tener inuencia y predominio en ciertas zonas de las urbes:
los gratis en bardas, muros o cualquier espacio disponible o apropiable son un buen
ejemplo; otra forma que invariablemente se encuentra en las ciudades se maniesta
alterando las seales de trnsito o transgrediendo sus signicados con calcomanas o
estampas que, al igual que las pintas clandestinas y annimas en las calles, subvierten
el entorno urbano ordenado.
Antes que intentar una clasicacin que desatienda las propuestas no adosadas a
los gobiernos, el n en la descripcin tiene un cariz ms bien prctico, las propuestas
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de arte pblico que cuenten con los medios idneos para su realizacin tendrn una
mayor y mejor rea de inuencia, as como una onda expansiva de mltiples repercusiones. De hecho, este tipo de apropiacin de los espacios urbanos puede o no estar
conjugada y sumada a las propuestas institucionales de arte pero, sin embargo, se desenvuelve independientemente de cul sea su fuente patrocinadora, es as que los recursos econmicos uyen en los proyectos de diversas maneras. No es la idea de esta tesis
hacer propuestas prcticas del saber hacer, pues no es el objetivo colocar una serie de
recetas para un ptimo funcionamiento de los proyectos de intervencin urbana, la
bsqueda se cimienta en presentar una visin panormica que nos permita integrar de
mejor manera las propuestas urbanas de arte pblico, y dado que el arte producido con
tecnologas de nuevo cuo supone tanto la posesin de ellas, as como su conocimiento
y capacitacin para su manejo, es dable suponer que los proyectos tendern a no limitarse por la falta de recursos ni por la negacin de los permisos necesarios expedidos
por las instituciones de gobierno.
Gestin vs. Gestin artstica
Supone lo mismo gestionar para una y otra?, semejan los mismos principios de
presentacin y de validacin? Desde la perspectiva de esta investigacin no son lo
mismo. La gestin ubicada de manera general conduce a una negociacin de bienes o servicios tiles para los gobiernos o las empresas y las agrupaciones civiles;
pero la que tiene que ver con los fenmenos culturales acude a otro orden en su
discurso. El patrimonio cultural se conduce menos sujeto por las determinaciones
de los mercados o de sus vendedores, voceros y promotores. Claro que dentro
del espectro de patrimonio cultural tambin confluyen las culturas populares y
perifricas, lo que obliga a una serie de presentaciones de los proyectos en otro
orden de ideas que suponen la dilucidacin de las aportaciones que la propuesta
tiene y tendr a mediano y largo plazos, la identificacin de afinidades con los
ms variados grupos sociales, y, por qu no, hasta su filiacin poltica. Asegurar
que un arte politizado tiene poco margen de accin para las propuestas culturales
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ten, por una parte, entre el entretenimiento y las estrategias alfabetizadoras y, por otra,
entre politizar o educar. Por supuesto que puede haber otras dadas: en lo referente a
la gestin para la educacin, est sobreentendido que los proyectos encaminarn sus
objetivos hacia la comunin entre informacin y usuario. Cabe hacer mencin que no
tendra nada de inoportuno o entorpecedor de las propuestas artsticas que el espectador sea partcipe de la creacin o la modicacin de la obra; antes, ms bien, enriquece
el proceso. Pero, la gestin potencia a la accin educativa? Si por educar asumimos
la transmisin de conocimiento, debemos decir que s. Una serie de acciones que se
encaminan a fortalecer las directrices ticas y a sumar conocimientos en benecio de
los ciudadanos alienta las apropiaciones culturales.
En este apartado vale la pena sealar la necesidad que existe en este tipo de proyectos de allegarse informacin valiosa. Perlar al posible pblico con el que se quiere
comunicar es toda una labor de investigacin. Parafraseando los estudios de Bourdie
(2004), en la va pblica se pueden aplicar sistemas de medicin de la recepcin de las
propuestas artsticas por parte del usuario, para perlarlo y tener acceso a informacin
que nos permita visualizar si la obra tiene la incidencia que hemos planeado (Garca
Canclini, 1991). En el estudio Pblicos de arte y poltica cultural que se le encarga
a un grupo de investigadores de la Universidad Autnoma Metropolitana, entre los
que se encuentran Nstor Garca Canclini, se llevaron a cabo estudios de medicin
sobre las audiencias que participaron en el II Festival de la Ciudad de Mxico, del
ao 1991; lo que en alguna medida permiti tener en cuenta a las periferias en donde
se concentraban una buena cantidad de jvenes y an hoy es as con sus propias
manifestaciones culturales, alejados de los centros de distribucin cultural por antonomasia, apegados a costumbres ya hbridas con el acontecer citadino, algunos de los
planteamientos que surgieron de tal medicin sugirieron la adopcin de otras formas
de acercar las propuestas culturales a esos lugares, as como la inclusin de otras manifestaciones artsticas en la propuesta del festival.
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Veracidad o validez
Asumir que hay un inters por expandir las aplicaciones culturales y generar una mayor recepcin por parte de la ciudadana hacia estas actividades no es una vanidad
o un pensamiento descompuesto, antes bien, es uno de los pilares de las propuestas
culturales. Se ha notado, en los ltimos aos, un creciente impulso al desarrollo de las
empresas culturales por parte de los gobiernos y de la sociedad civil. No es casual este
incremento. Segn clculos de la Secretara de Hacienda, el monto generado por las
actividades culturales ronda el 6 por ciento del producto interno bruto, en este porcentaje caben todas estas actividades o la mayora de ellas. Pero las encuestas, qu dejan
ver?, qu arrojan? Si bien no podemos tomar como ables cada una de las aseveraciones que los encuestados dan, s podemos decantar ciertas preferencias por productos
culturales que se aanzan en el espectador por la apropiacin y el consumo que hace
de ellos.
Las encuestas dan validez o valor a una propuesta? Creo que en estricto sentido
dan las dos opciones; por un lado, valida una toma de decisiones y, por otro, dan valor al fenmeno cultural, es decir, que no estn exentas de tomar giros inesperados y
apuntalar o demeritar propuestas. Empero, concediendo que, aunque su valor de uso
es limitado, en el mejor de los casos, es bueno saber la opinin de los expertos en la
calle: la ciudadana. Al hacer uso de esos instrumentos de medicin asumimos que
pueden orientar o dirigir, en alguna medida, las propuestas visuales; sin embargo, un
uso inteligente de ellas sugiere estmulos para la creacin de otras obras emparentadas
con los sucesos cotidianos.
En las encuestas de opinin podemos encontrar juicios sumarios sobre sta o
aqulla propuesta artstica: no es el n de ellas, pero stos son algunos de los peligros
que pueden entreverse de su uso. Una visin abyecta sobre ellas puede inclinar la balanza de la propuesta artstica y conducirla sin escrpulos hacia una propuesta banal o
sin posibilidad de contestacin pblica.
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Penetrar el da con da
Es un hecho incontrovertible que las propuestas artsticas estn alejadas del usuario
comn y que slo algunos sectores sociales se interesan por su desarrollo o por su
aplicabilidad en bien de los espacios de socializacin, entindase: plazas pblicas, reas
verdes, lugares de trnsito intenso de personas, etctera. No es mejor la propuesta
en la calle, en la va pblica, que los que se han establecido para el disfrute privado
galeras, museos, salas, etctera; en este caso, hablamos de llegar a una cantidad
mayor de usuarios. Pero sin las respuestas o los dilogos que se espera se establezcan
con el ciudadano, las propuestas pblicas se convierten en una suerte de monlogo o
soliloquio artstico. En esta situacin es cuando las encuestas de opinin nos permiten
aseverar que tanto las obras f sicas, como sus conceptos, llegaron a ser vistas por el
pblico masivo. Esta intromisin de los artistas en la va pblica no est exenta de clasicaciones y descalicaciones por parte de las entidades de la cultura ocial. Este desdn por el arte en la calle no ha hecho sino hacer que se desdibuje o se hagan apologas
de l, pero qu piensa el ciudadano sobre este tipo de propuestas?, cmo las vive y las
asimila? En un entorno sitiado por lo catico de las propuestas visuales publicidad
de todos los calibres, sealizaciones, anuncios de particulares, gratis, etctera sera
deseable que supiramos de las preferencias que los espectadores tienen.
B. ERGONOMA
Los estudios ergonmicos nos han permitido superar la idealizacin de los objetos
que hemos producido a lo largo de la historia. Las ferias de diseo que se llevan a cabo
desde el siglo XIX han demostrado lo anterior. Cantidades de objetos desechados desde
entonces por su mala planeacin, generaron otras formas de produccin que los mejoraran. En el caso de los diseos, la adecuacin ha sido desarrollada a lo largo de los dos
ltimos siglos; pero en el caso de las bellas artes, se puede focalizar cierto inters en
procurar obras que se sustenten en una mejor organizacin de sus objetos. Utilizando
la composicin como soporte del discurso visual, se encaminaron a desarrollar tcni-
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cas que permitieran ver de manera ms cercana a como ve el ojo humano. El desarrollo
de los principios de la perspectiva lo encontramos propiamente en el Renacimiento,
Masaccio, de la Francesca, Durero, Leonardo y otros buscaron, en este tipo de visualizacin, acercar con ms verdad las cosas pintadas al espectador. Alberto Durero recoge en uno de sus libros de geometra una propuesta para medir y poner letras en las
partes altas de los edicios, especcamente en los frontones; aplicndolo, se pueden
comprender las deformaciones necesarias para que un observador lea correctamente
el letrero colocado a determinada altura del piso. En este caso, la apreciacin del creador era considerada como el el de la balanza para la toma de decisiones. ste es slo
un ejemplo de las preocupaciones que tuvieron los renacentistas; otras, como la perspectiva y el entramado modular que sirve de base para las deformaciones de cualquier
objeto, tambin fueron el centro de su atencin y fueron parte de sus investigaciones.
La espacialidad, entendida como una bsqueda de la objetividad y de los descubrimientos propios de la ciencia, y la utilizacin de un mtodo cientco abonaron un
camino en el que los acercamientos a la realidad fueron una bsqueda incesante.
Respecto de la medicin que se lleva a cabo para determinar las proporciones
ideales de los objetos, cabe mencionar las dedicadas al cuerpo humano; sobre todo,
hay un especial inters en demostrar que los objetos pueden ser mejorados en funcin
de ellas. Las mediciones se utilizan en gran medida en la mayora de las industrias,
donde se revisa el campo de efectividad de los objetos en su uso cotidiano. Es una necesidad comprensible, desde el punto de vista pecuniario y de optimacin de los procesos
de produccin de las mercancas.
Pero la Ergonoma tambin ha servido para la compresin de los fenmenos que
tienen que ver con la recepcin de informacin mediante los rganos sensoriales. En
lo que se reere a la vista, las oportunidades que presenta su estudio ha permitido conformar un intento de descripcin de lo recibido como comunicacin efectiva, cuntos
estmulos visuales puede recibir el ojo? Y, al mismo tiempo, cuntos puede descifrar
o procesar?, cunta informacin relevante es capaz de procesar este sentido? Algunas
cifras se sitan cerca de 14 bits de informacin, McCormick (1985).
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1. Visual
En la materia que se menciona en este ttulo, lo visual con su referencia a la Ergonoma,
se advierte un retn en el conocimiento alcanzado. Al parecer, ya se ha llegado a un
lmite de medicin y comprobacin de los alcances que tiene el ojo humano, es decir:
los estudios que se realizaron en los aos cincuenta del siglo veinte demostraron los
lmites y las posibilidades de lectura visual y del reconocimiento que tenemos sobre
los objetos percibidos; sin embargo, han seguido dndose cambios f sicos en la estructura corporal humana, As, tambin, se han aplicado, de manera inusual o hbrida, conceptos o estrategias visuales en los medios masivos de comunicacin, que han venido
modicando muestro aparato ocular, por ejemplo, ha habido un aumento signicativo
de capacidad en la agudeza visual debido al constante uso de herramientas multimedia
como la televisin o los videojuegos.
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En las artes visuales se ha dado el caso de que frente a los problemas que suscita
una propuesta artstica monumental se hagan las preguntas pertinentes: de qu tamao debe ser una imagen que pretende ser vista a una distancia determinada?, existen
colores que tengan una mejor legibilidad cuando se aplican en exteriores?, viajando en
automvil a qu velocidad son todava legibles las obras visuales? pregunta que se
hizo, en algn momento, Mathias Goeritz, respecto de la Ruta de la Amistad:
Las obras deban ser de concreto, monumentales, abstractas y, casi por
decisin de ltimo momento, a alta velocidad perceptibles. Aunque no se
impuso ningn tema, se comparti la idea de que los smbolos seran estos:
unidad, mundo nuevo y moderno, paz y elevacin (Krieger, 2006: 164).
No es una pretensin falsa de ecacia, sino problemas concretos a los que se
enfrenta la obra artstica en la va pblica, sas y otras preguntas son algunas de las
directrices que se intentan abordar para esclarecer las dudas respecto de la confeccin
de piezas para efectos monumentales. En un proyecto que quiera manejar la dimensin
monumental las preguntas anteriores son pertinentes, pero no las nicas; como fue en
el caso de mi pretendida intervencin de las paredes del World Trade Center de la ciudad de Mxico en el ao 2002. Los problemas que supona una tarea de esta envergadura eran mltiples: determinar las reas exteriores por intervenir, las ms notorias o
con mejor visibilidad; decidir cules eran los materiales resistentes e idneos para ello,
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como en las mediciones de distancias enormes para la lectura ptima de los objetos.
Pero lo que no estudia la ergonoma son las estrategias visuales que por siglos
han ido compilando los productores visuales, las sugerencias compositivas o las teoras
del color, las leyes de la forma o Gestalt. La ciencia ergonmica plantea problemas que
requieren de mediciones precisas para su posterior estudio, as como para su aplicacin en el desarrollo de tecnologas.
Para qu nos sirve todo el andamiaje de conocimientos ergonmicos, sino para desarrollar experimentos visuales en donde la lectura de los objetos pueda ser dotada de
un principio de ecacia, entendida como la utilizacin ptima de los recursos a nuestro
alcance para la comunicacin efectiva de lo comunicado.
2. Del movimiento
Aqu nos referimos a las propuestas desarrolladas en liga con el movimiento virtual o
animacin. Ejemplos de lo anterior los tenemos en el Metro de la ciudad de Mxico:
en los tneles oscuros se han venido colocando animaciones que se hacen evidentes
cuando el convoy est en movimiento. No se trata de una simple animacin para la
televisin o el cine, sino ms bien de una serie de cuadros cinematogrcos de alguna
pelcula publicitaria de un producto o servicio, los cuales, al paso del convoy y dependiendo de su velocidad, nos hacen tener la sensacin de que se da un movimiento como
en una proyeccin de una pelcula o un programa de televisin. Es por medio de los
recuerdos que se quedan en nuestra memoria visual o retinal que componemos
las imgenes al grado de dotarlas de un movimiento que, en realidad, no existe en ellas,
sino en uno mismo, al recomponerlas.
Otra modalidad de este movimiento lo encontramos en las imgenes conceptualizadas y producidas con la tcnica denominada Lenticular. sta consiste en la descomposicin de las imgenes en lneas paralelas y continuas que pueden llegar a tener
unas cuantas dcimas de milmetro en su grosor por medios pticos y mecnicos o
por sistemas digitales y programas de cmputo. El resultado nal de la imagen consiste
en varias imgenes superpuestas, pero no encimadas y, al modicar el punto de vista
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del pblico, la imagen cambiar y se dejarn ver otras que no estaban presentes; al
mismo tiempo y con la misma tcnica, se puede generar la sensacin de profundidad
por medio de planos e incluso la sensacin de movimiento cintico al tomar algunos
cuadros de las pelculas o los videos. La imagen producida con esta tcnica aduce al
movimiento virtual, su resultado se debe al engao que le juegan a la visin. El ojo y
su estructura tienden a retrasarse en la actualizacin de la imagen, dando como consecuencia que con la imagen anterior de unas cuantas dcimas de segundo de duracin y la imagen subsiguiente, se conforme la idea del movimiento.
Una ms de las tcnicas que nos sugieren movimiento lo encontramos en las holograf as que pueden generar la sensacin de profundidad, no as la del movimiento
evidente como en las cinticas; sin embargo, la sensacin de profundidad o de volumen
de los objetos nos permite asomarnos a cierta idea de movimiento, pues el usuario al
verse en la necesidad de moverse para encontrar el punto de vista idneo se enfrenta al
movimiento virtual de los objetos soportados por la imagen hologrca.
Al mismo nivel que la holograf a podemos colocar a la imagen en tercera dimensin, en sus modalidades estereoscpicas y en sus variables de presentacin, ya sea en
imagen ja, video o televisin. stas permiten acercarse a los objetos presentados y
literalmente darles la vuelta, observarlos desde variados puntos de vista.
El uso de sensores de movimiento, asociados a mecanismos que se activan con
el sucederse de las acciones humanas, ha despertado particular inters entre los productores artsticos. Existe la probabilidad de que se inserten en la produccin de obras
hbridas. En los diseos y la publicidad se usan de manera comn, de tal suerte que los
resultados nos sorprendan ms por lo que es capaz de hacer el objeto, que por lo que
tiene de fondo o de signicado.
Real y virtual
En la produccin de las imgenes contemporneas estos dos conceptos se hacen notorios con insistencia y suponen referentes distintos, en el momento actual la idea de
virtualidad ha detonado una serie propuestas, desde el arte en Internet, pasando por la
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cin del creador visual con su entorno, es decir, la problemtica por resolver se observa
desde variados puntos de vista, acto favorecedor para tomar decisiones asertivas.
Las prospectivas recientes nos hacen pensar que las ciudades sern espacios de convivencia ciudadana megamasicados, que se desarrollarn ciudades intermedias entre
las grandes megalpolis y los otros estados cercanos a ellas, que las necesidades de
todos tipos estarn permeadas por la exigencia de mejores servicios en todos los rdenes, que los diversicados grupos sociales sern y son fuerzas que modican el
entorno poltico y social, econmico y cultural.
Se avecinan tiempos que ya estn aqu en los que las diferencias estructurales
entre pueblos, grupos sociales, sectores marginados, etc., se acentuarn, como ha venido sucediendo. La policulturalidad se desborda en manifestaciones que superan a la
cultura estatal y sus aparatos de difusin cultural.
Cmo ofrecer artes visuales en espacios que se han diversicado y aumentado su
demanda cultural?, para alcanzar a un mximo de poblacin se hace necesaria una redimensin de las caractersticas formales de las artes visuales? Es nuestro parecer que
las artes visuales y los diseos tendrn que adaptarse a los cambios en sus estrategias
visuales. Formalmente tienen que replantear sus procedimientos de orden estructural: compositivos, matricos, tericos. En cuanto a sus procedimientos que devienen
conceptos y aplicaciones, deben asegurarse de que sus propuestas lleguen a un pblico
masivo y pluricultural, diversicado y de diferentes niveles educativos.
Estudios satelitales
En un muestreo que llevo a cabo el investigador Klaus Humpert (Krieger, 2006) sugiere
que los desarrollos de las ciudades, en lo que a su mancha urbana se reere, tienden
a ser parecidos, sus permetros se ensanchan y se condensan en ciertas zonas. En las
reas verdes o boscosas no se desbordan para mantener aire alrededor de las colonias. Siguiendo patrones ms o menos similares, estos muestreos han permitido elabo-
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rar mapas que permiten seguir el desarrollo que mantienen las ciudades. Sobre la ciudad de Mxico, Sao Paolo o Beijing, las megalpolis ms grandes del planeta, Humpert
sugiere que sus habitantes han ido aprendiendo a conservar las reas limtrofes, lo que
augura que las ciudades no caern en el caos que la discursiva popular sugiere.
Pero paralelamente a estas prospectivas, un punto importante a destacar en el
estudio de Humpert tiene que ver con la posibilidad de observar literalmente el desenvolvimiento de las urbes o megaciudades. Se pueden observar patrones de crecimiento
que permiten a los productores visuales trazar estrategias para la intervencin urbana,
y entender alguno de los patrones de crecimiento de la ciudad que permita establecer
criterios de aplicabilidad.
Estudios arquitectnicos para su intervencin
Se puede entender que la organizacin de las ciudades depende en una buena media
de la traza urbana y de las agrupaciones que la habitan. Son sugerentes los sitios urbanos que se hacen de una tradicin ya sea por sus actividades culturales y comerciales
o por sus caractersticas arquitectnicas. Los ejemplos estn a la vista: en la ciudad de
Mxico la colonia Guerrero destaca por el tipo de asentamientos sociales que lo habitan, por su comercio ancestral y por una arquitectura que Acha llam de la pobreza,
vecindades y uno que otro monumento.
La colonia Santa Mara la Ribera destaca por las construcciones porrianas que
han sobrevivido este siglo y que mantienen una innegable liga con el movimiento arquitectnico francs. La colonia Condesa constituye otro ejemplo de este tipo de arquitectura. En la Avenida de los Insurgentes perviven concepciones arquitectnicas diversas: encontramos desde viejas construcciones Art Deco hasta nuevas y posmodernas, pasando por funcionalistas o simplemente eclcticas y nihilistas. Construcciones
como el edicio del Hotel Plaza de Mario Pani convive con edicios de ocinas que no
permiten apreciar un estilo denido, que se han ido adecuando a la moda de la temporada; tambin podemos encontrar el World Trade Center de la ciudad de Mxico,
que en sus aos de vida ha sido recongurado ya varias veces; o el campus de la Ciudad
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sitios notoriamente preferentes o de paso obligado por una gran masa de pblico. En
el caso de la Ruta de la Amistad de Goeritz, una de las directrices que inuyeron en el
proyecto fue precisamente sa, la visibilidad de las piezas por exhibirse. Por otro lado,
el que las edicaciones seleccionadas sean notorias por su historia las hace particularmente apetecibles para ser intervenidas, pues su referente histrico juega un papel
en el que se entrevera el discurso museogrco y el artstico o se convierte en estmulo
para intentar transgredir su signicado.
Goeritz ide una serie de estructuras arquitectnicas que signicaran o dotasen
de sentido a sitios o destinos urbanos, esculturas de 150 a 300 metros de altura:
[] Goeritz soaba con erigir grupos de torres, o formas primarias gigantes, de ciento cincuenta a trescientos metros de altura, dispuestas
cada ciento sesenta kilmetros en dos carreteras nacionales, una que iba
desde la frontera con Estados Unidos hasta Guatemala y otra que iba
desde Veracruz hasta Acapulco (Krieger, 2006: 163).
Por supuesto que no ha sido el nico, Herbert Bayer hizo propuestas ms o menos
similares para algunas carreteras y bulevares; no es una casualidad que Goeritz lo invitara como consejero artstico para dar su opinin sobre el plan total de la ruta [de la
Amistad] (Rodrguez Prampolini, 1975: 150).
De ah que resulte deseable utilizar los estudios avanzados en reconocimiento de
las manchas urbanas en los conglomerados sociales. Atender a los grupos con piezas
artsticas que resigniquen los espacios urbanos e identiquen reas de participacin
ciudadana, se ha convertido en una labor necesaria.
Estudios sociales
Es en este objetivo que se han centrado muchas de las mediciones que dan sentido y
direccin a los estudios ergonmicos. Las adecuaciones que los grupos sociales han
aplicado y desarrollado a lo largo de su historia en sus objetos no son otra cosa que la
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creador, una pregunta sensata sera: en dnde se posiciona mejor una imagen para ser
vista, dadas las condiciones de lectura de los posibles usuarios? No abundar con ms
preguntas, la anterior es sucientemente especulativa para indagar sobre sus probabilidades.
C. LA ESCALA DE REPRESENTACIN
DEL ARTE PBLICO
Se entiende que los anuncios espectaculares usan alguna escala que les permita competir con el entorno arquitectnico. La desmesura de las edicaciones plantea un reto
abrumador. Tambin es de destacarse que la escala de representacin de la muralstica,
adosada a los muros de edicios pblicos y privados, tenga la necesidad de transmitir signicados o de comunicar contenidos. Por supuesto que la representacin visual
que se requiere para ser observada por la mayor cantidad de transentes requiere del
concepto de monumentalidad. La propuesta de Mathias Goeritz de realizar esculturasseales que marcasen o signicaran las carreteras, las Torres de Satlite o la Ruta de
la Amistad son buen ejemplo de ello; llevaba desde sus orgenes la idea de intervenir
los espacios con obras monumentales, en donde la escala de representacin estuviera
claramente utilizada. La escultura para las ciudades ha desbancado la idea de obras de
pequeo formato.
Presentar un proyecto de arte pblico digital monumental ha supuesto utilizar
cada una de las estrategias posibles para destacar a la imagen, desde las complejidades
tecnolgicas y logsticas, hasta los conceptos artsticos coyunturales ad hoc y vinculados con una postura poltica. En esos procesos ha tenido una parte notabilsima el
uso de la escala como procedimiento para comparar y medir los objetos en relacin
con la arquitectura. Es as como el concepto o idea de escala la podemos ubicar en dos
dimensiones: 1) la de la su utilizacin con nes prcticos de medicin y referencia con
otros objetos del medio circundante y 2) la de dotarnos de herramientas conceptuales
de composicin y de comparacin que datan de fuentes histricas.
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En estos breves ejemplos de la expresin artstica, se observa una constante experimentacin con los objetos tradicionales de las artes y los diseos, es as que podemos entreverar un conocimiento constantemente actualizado por parte del productor
visual, que deviene en actos de transmutacin de los signicados propios de las obras
artsticas y de los espacios o reas urbanas seleccionadas para tal n.
1. Ergonoma y recepcin
La recepcin que se espera de una propuesta artstica y que se valora en su comunicacin visual estar en cierto rango de lectura y de legibilidad. Medir los alcances que
nuestro sentido de la vista tiene nos aporta datos importantes. Aunque realmente son
muy deseables estos nmeros, la consecuencia de ellos es realmente limitada, la recepcin de la informacin que ser transmitida al usuario dista mucho de ser perfecta,
esto es, perfeccionar las tcnicas comunicativas ha sido una de las bsquedas del diseo y la comunicacin visual, encontrar las sntesis comunicacionales se ha tornado en
un camino terico necesario para la transmisin de informacin de la industria, dentro
y fuera de ella. En las artes visuales, cada vez que se hacen aplicaciones fuera de los
tradicionales espacios de exhibicin, se requieren de otras disciplinas de conocimiento
para resolver los novedosos problemas que se suscitan.
Cualquier productor visual puede desarrollar obras visuales para ser exhibidas en
la va pblica, es cierto, pero no cualquier productor, en ese nterin, se procura el andamiaje terico y de conocimientos que tal accin requiere. Sin demrito de las explicaciones que nos dan los ergnomos sobre lo recibido por nuestros sentidos, es tambin
necesaria la participacin consciente del productor visual, adems de su aportacin.
Sin la consabida propuesta experimental, sera una prdida de tiempo preocuparse el
conocimiento de los niveles de recepcin de los individuos y sus particularidades de
lectura.
No hay que perder de vista que los productores artsticos y de diseo que se han
vinculado con otras especialidades de conocimiento, tambin decantan sus habilidades
expresivas con la conviccin de que esto los aproxima a otras maneras de ver los obje-
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tos artsticos y su aplicabilidad, ya sea con nes expresivos nicamente o por necesidades de organizacin poltica o social.
La recepcin de los datos visuales se har ms clara con los conocimientos ergonmicos? Sera un despropsito decir que s absolutamente, pues la Ergonoma da
cuenta de lo recibido por el usuario, independientemente de la calidad artstica de la
obra visual o de sus tenencias como corriente, e inclusive de su xito comercial o acadmico. Es un hecho relevante que la Ergonoma nos da informacin adicional referente al espectador; con fros nmeros no aclarar la capacidad que tiene ste de recoger
informacin y procesarla, pero por s sola no ser capaz de guiar al productor visual en
la confeccin de las piezas o de los objetos. Es en una buena parte que el artista genera
las preguntas y las posibilidades que un objeto debe poseer, y es hasta entonces que las
preguntas sobre su recepcin tienen sentido.
El ocaso de la sensibilidad
Si en el siglo XX los medios masivos de comunicacin han conformado una parte mayoritaria de nuestro archivo de imgenes, y de los gustos y preferencias que mostramos, de entre las imgenes que hemos visto destacan las heredadas por el cine; en el
caso de la televisin, sta nos ha dado series memorables y generadoras de formas de
actuar y pensar; los medios impresos han permeado en un sinnmero de lecturas que
hacemos a diario sobre la realidad: revistas y peridicos, folletos y libros o carteles y
anuncios espectaculares nos hacen tomar postura diariamente; el Internet nos ha permitido entender el fenmeno de la globalidad, vivirla y hacer los ajustes para recibirla,
comunicarnos ha sitios antes impensables y estar conectados en carreteras de informacin que nos actualizan constantemente.
Por qu nos da la impresin de que la sensibilidad hacia ciertos temas y formas
de presentacin de ellos se ha venido reduciendo?, ser acaso por la poca atencin
a algunos de los medios y el consiguiente privilegio de otros? En un texto reciente, el
doctor Krieger comenta:
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actividades, relaciones y procesos sociales y, en esta medida, las funciones que cubre para sus habitantes tienen que ver tambin con otras necesidades importantes para el desarrollo individual y colectivo. El territorio urbano, me reero en particular a su parte pblica, a la calle, es un
espacio natural para la expresin artstica, poltica, cultural, etc. y en
muchas ocasiones constituye tambin el lugar f sico para el desempeo
de actividades laborales y de sobrevivencia. (lvarez, 1997: 141)
Para asegurarse de que los productos culturales cumplan con su cometido, es que
se han ido estudiando los posibles espectadores, los de cine, msica y artes visuales,
literatura y danza, etctera, y las que se consideran perifricas o marginales: grati,
rock, bailes grupales como el eslam, teatro callejero, etc. Al asumir que se encuentran
otras formas de expresin vivas, se puede asegurar la distancia que separa a unas de
otras, sea porque algunas son perifricas y otras dominantes, o porque unas se regocijan en la aceptacin de las instituciones del Estado y otras, nicamente, en los grupos
que las utilizan.
Si entendemos la capacidad que tienen nuestros productos artsticos y los proponemos como alternativas, nuestro pblico puede hacerse ms extenso, las zonas altamente transitadas en la ciudad de Mxico son, para el arte pblico, vitales para su
existencia. Es, desde este punto de vista, importante recabar informacin til sobre el
espectador annimo que se enfrenta a las obras artsticas pensadas para la va pblica.
Al sopesar la informacin, podemos bordar estrategias que no slo atiendan a la
creacin y produccin de los objetos artsticos, sino tambin a su colocacin en espacios urbanos que estimulen la participacin del pblico, sea porque ve las obras y
decanta el discurso visual y museogrco o porque participa de manera efectiva en la
realizacin de ellas. Sin pretender dar por sentado que el conocimiento acumulado es
suciente para tomar decisiones acertadas, y sin pretender dar recetas, el arte pblico
y sus productores entienden que, al intervenir la va pblica, se generan vnculos con el
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Captulo cuatro
PROPUESTA DE
INTERVENCIN PBLICA
OBRA DESARROLLADA
1997
1. Fundacin e instalacin del Laboratorio de Fotograf a Digital en la Escuela Nacional
de Artes Plsticas de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico, por propuesta y a cargo de Luis Enrique Betancourt.
2. Presentacin de la primera exposicin de grca digital, con obra de varios artistas
visuales convocados por La Diva estudio, titulada Brbaros Contemporneos
en la Fundacin Caguayo para las Artes Monumentales y Aplicadas, Santiago de
Cuba, en el marco de Fotonoviembre; y en la fachada del Museo de la Universidad
Autnoma Chapingo, Chapingo, Estado de Mxico, durante Fotoseptiembre.
3. Presentacin del Subprograma de Arte Pblico Digital A cielo abierto, ante el gobierno del Distrito Federal, enmarcado en el programa de cultura formulado a
solicitud del primer Jefe de Gobierno de la Ciudad de Mxico. Sobre dicha propuesta existe un artculo publicado en el diario La Jornada, en diciembre de ese
mismo ao, titulado Arte pblico, para qu?, cuyo autor es el propio creador del
programa, Armando Castellanos, curador y musegrafo.
1998
1. Exposiciones en el Centro Nacional de las Artes, Mxico, D.F.; el Exconvento de San
Nicols Tolentino, Actopan, Hgo.; y la Casa de la Cultura Juan Rulfo, Mxico, D.F.
1999
1. Exposicin en el Instituto Veracruzano de Cultura, Veracruz, Ver.
2. Presentacin de la exposicin Seales, en las fachadas del edicio ubicado en la
convergencia de las calles de Monterrey y Zacatecas, en la colonia Roma, integrada con 52 piezas de 32 artistas visuales practicantes de todos los gneros grcos:
pintura, fotograf a, diseo grco, grabado y cibergrca.
(Patrocinio: Secretara de Cultura del PRD-DF.)
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Produccin, y curadura: Luis Enrique Betancourt y Armando Castellanos, con la colaboracin de Vicente Rojo Cama. Permaneci expuesta hasta febrero de 2001.
2000
1.Exposalvaje 68: Intervencin plstica de un edicio vaco, por parte de un conjunto
integrado por ms de cien artistas cultores de todos los gneros plsticos, cuyo
objetivo era conmemorar el XXII Aniversario del histrico movimiento estudiantil y popular de 1968, acontecido, bsicamente, en la Ciudad de Mxico. Curada
por Armando Castellanos. Museograf a colectiva, auspiciada por la Secretara de
Cultura del PRD-DF, encabezada por Paco Ignacio Taibo II. Produccin digital y
diseo grco a cargo de Luis Enrique Betancourt.
2. Produccin y presentacin del primer mural digital colectivo, con el nombre de
Apuntes para Utopa, con la particiapcin de seis artistas visuales. La composicin corri a cargo de Luis Enrique Betancourt. El mural fue presentado en un
acto con artistas e intelectuales, en el marco del inicio de la campaa electoral de
Cuauhtmoc Crdenas, por la presidencia.
2001
1. En marzo, Seales viaj a la ciudad de Burdeos, Francia, donde fue presentada en
la fachada del cine Pessac, para dar marco al Festival de Cine Latinoamericano de
Burdeos, organizado por France Amerique Latine.
2. Adems de sta, se present otra exposicin digital, en la sede del Ayuntamiento
de Pessac, con piezas de 30 artistas visuales mexicanos, titulada Huellas.
Paralelamente, el curador y musegrafo, Armando Castellanos, present tres conferencias en torno al surgimiento del muralismo mexicano, y a la pertinencia de
un arte pblico contemporneo, en la Librera Moulat, la Universidad de Burdeos
y el Instituto Cervantes, sedes ubicadas en la ciudad de Burdeos.
3. Se present la exposicin de arte digital De escaleras y otros viajes, de Luis Enrique
Betancourt, en el Patio del Museo de la Ciudad de Mxico y, posteriormente, en el
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Escalera al cielo
Proyecto de escenograf a y ambientacin
en plazas pblicas para presentaciones,
aplicaciones mltiples.
Cibergrca de tamaos variables.
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Puerta al inerno
Proyecto de intervencin de zonas
contaminadas en la periferia del DF.
Cibergrca de tamaos variables.
CON C LUSIONES
En algn momento y durante el desarrollo de este proyecto de investigacin, abord
temas sugerentes que hicieron acto de presencia y que determinaron algunas de las
intervenciones urbanas que he llevado a cabo, por ejemplo: la Museograf a se hizo
ms que necesaria en la intervencin del Zcalo capitalino en el ao 2001, el distribuir
las piezas en la plaza de la Constitucin y ordenarlas coherentemente fue parte de su
ecacia; en la exposicin Ciudadanos por la libre en el Museo de la Ciudad de Mxico
en 2002, aparte de la obligada Museograf a, fue relevante enterarse del punto de vista
de los visitantes de la exposicin, un modelo de encuesta fue necesario para dilucidar
las preferencias de los pblicos que participaron en la muestra. Es decir, los eventos
artsticos en la va pblica van demandando mejoras conceptuales y tcnicas. Para este
proyecto fue vital que se atendiera su incidencia en los proyectos.
Al intentar ubicar al Arte Pblico Digital Monumental dentro de los hbridos del
nuevo milenio, me encontr con la competencia evidente que los medios masivos de
comunicacin, guiados por los discursos propagandsticos y publicitarios, mantienen
contra otras formas de expresin social. Es en este acontecer que encuentro muy importante y estimulante contribuir a generar equilibrios entre la sempiterna y ubicua
imagen publicitaria, con otros discursos visuales que aporten tambin signicados. Es
arrebatarle a la retrica publicitaria el cetro y la hegemona que ha tenido, por lo menos, durante el siglo XX.
Tambin he reexionado en torno a algunas reas de competencia profesional, la
Museograf a y la Gestin, que nos permiten desarrollar productos artsticos, capaces
de competir con la saturacin de imgenes que impregnan a las ciudades, en particular,
a la ciudad de Mxico.
Al acercarme a otras formas de taladrar la realidad, he encontrado disciplinas
de estudio que, desde su perspectiva, han tratado los temas de la apropiacin cultural,
en donde las artes visuales tienen un sitio privilegiado. As, la Antropologa Social me
aport datos referentes a los gustos y preferencias de los grupos de jvenes que con-
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sumen bienes culturales pero, sobre todo, me permiti caracterizarlos y no determinarlos con una numerologa fra e inhumana, mejor an: comprend que los jvenes
de las periferias de la ciudad de Mxico generan sus propios sistemas culturales, los
desarrollan y los sintetizan. Observar estas mecnicas me permite tomar decisiones
en los proyectos de arte pblico, para prestar atencin a otros grupos sociales menos
privilegiados que los de los centros urbanos.
Una de las directrices de esta tesis alude al contraste entre trminos que designan
a las intervenciones urbanas: arte pblico y arte urbano. Si bien stos son utilizados indiscriminadamente, tambin son los ms frecuentes (por lo menos en Latinoamrica)
y los encontramos en la literatura y en los discursos crticos. Probablemente no sean
sucientes y no alcancen a cubrir la mayora de las manifestaciones expresivas que se
dan en la va pblica, es por ese motivo que los he abordado, tratando de ver su ubicacin y alcance o, tal vez, su actualizacin.
Por el lado de las estrategias de gestin, encuentro que sin ellas se tornan complicadas las mecnicas para que los proyectos de arte pblico se lleven a cabo; la bsqueda
de patrocinios es una nota que agrava su realizacin. La participacin de las instancias
culturales independientes o gubernamentales es otro de los factores que hacen el camino de la produccin artstica ms terso o pedregoso, aqu es donde la idea de fundamentar los proyectos y acercarse a las instancias descritas coincide con la Gestin y la
Promocin Cultural que aseguran, o por lo menos ralentizan, que la realizacin de los
proyectos de arte pblico transiten sin tanto viento en contra.
De los encuentros con la tcnica puedo decir que, sin su conocimiento y aplicacin, el Arte Digital no podra ser sujeto de participacin en el arte pblico. Los sistemas digitales nos han permitido acelerar la produccin de imgenes para espacios
urbanos que antes eran muy costosas y lentas en su realizacin. Las facilidades que dan
las tecnologas para manipular los objetos nos han ayudado a dar ese salto cualitativo.
En tanto conocimientos especcos, como los ergonomtricos, han replanteado nuestro conocimiento de lo factible; sus mediciones abundan sobre aspectos vinculativos
entre la produccin de objetos visuales y lo percibido por los individuos. Sin saberse
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Octubre de 2008
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