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Despus de la explicacin, y antes de darte la bienvenida al mundo Pokmon, te darn un

texto informativo. "Vivirs aventuras de las que sers protagonista, ayudars a los dems, y
crecers como persona...". Son algunas de las cosas que debers saber antes de emprender
tu viaje.
Ser entonces cuando el Profesor Oak te dar la bienvenida al mundo Pokmon. Durante la
bienvenida, debers elegir entre si eres chico o chica, introducirs tu nombre, y conocers a tu
rival, al que tambin debers ponerle un nombre. Despus, podrs iniciar la aventura en el
mundo Pokmon.

Pueblo Paleta

Pueblo Paleta.

Empiezas con la tpica trivia que caracteriza este tipo de juegos, decidiendo si eres chico o
chica, lo cual no afectar en lo absoluto a la dinmica durante el juego. Una vez iniciada la
partida algo muy til sera retirar la pocin que se encuentra en el PC, hecho esto podemos
retirarnos hacia el piso de abajo, donde nuestra madre aguarda. Seguidamente salimos de
casa y nos dirigimos a la salida de la ciudad, tomando el camino de arriba (norte) y elProfesor
Oak nos detendr y nos llevar a darnos nuestro primer Pokmon, asimismo, nuestro rival
(Azul) obtendr el tipo que es fuerte contra el que nosotros escogimos.

Elige a tu Pokmon
Bulbasaur

Charmander

Squirtle

Placaje

Araazo

Placaje

Gruido

Gruido

Ltigo

Nivel 5
Este es un paso importante, pues ser tu primer Pokmon. Puedes elegir
entre Bulbasaur, Squirtle oCharmander. Tu rival, para llevarte ventaja, como est mencionado
arriba escoger el Pokmon de tipo eficaz al tuyo. Adems, dependiendo del que elijas,
aparecern Suicune, Entei o Raikou a lo largo del juego, tambin escogidos por el tipo
opuesto:

Si eliges a Bulbasaur, tu rival escoger a Charmander. Bulbasaur es el ms fcil de


entrenar y adems gana en los dos primeros gimnasios y en el ltimo gimnasio tambin
y no le afecta mucho el tercero. Tiene debilidad al gimnasio de Sabrina debido a
que Bulbasaur es tambin tipo veneno y tiene desventaja ante los Pokmon tipo
psquico y tiene desventaja en el sptimo, que es de tipo fuego.
Adems, Entei aparecer por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego.

Si eliges a Squirtle, tu rival escoger a Bulbasaur, es la forma intermedia en cuanto


entrenamiento y gana en el primer gimnasio, el sptimo y el octavo. Tiene debilidad al
tercer y cuarto gimnasio. Adems,Raikou aparecer por las rutas de Kanto de forma
aleatoria en tu juego.

Si eliges a Charmander, tu rival escoger a Squirtle. Es el ms difcil de entrenar y te


ser difcil ganar en los dos primeros gimnasios, tercero, sptimo y octavo. Aunque no
para el primero si aprendi garra metal. Tiene ventaja en el cuarto gimnasio, y en el
de Sabrina, le ser fcil derrotar a Venomoth y para los otros no tendr mucho
problema. Adems, Suicune aparecer por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu
juego.

Despus de que t y tu rival tengis vuestro primer Pokmon, sal del laboratorio. Antes de
hacerlo, tendrs una batalla contra tu rival. Si cogiste la pocin del PC, te ser muy til si te
encuentras en un aprieto.
Entrenador

Bulbasaur 1

Rival

Squirtle 2

Charmander 3

Nivel 5

Despus de la batalla, ve hacia afuera y dirgete hacia la ruta 1.

Ruta 1
Avanzando por la pequea ruta 1, puedes pedirle al comerciante de la izquierda una pocin.
Tambin tendrs la oportunidad de tener tu propio encuentro con un Pokmon salvaje y poder
atraparlo. Desde esta ruta llegars a Ciudad Verde.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:
Pidgey

Rattata

Es recomendable capturar a un Pidgey y aprovecha la ruta para subir a tu inicial a los niveles
8-10.

Ciudad Verde

Ciudad Verde.

Objeto

Precio

Pok Ball 200


Pocin

300

Antdoto

100

Antiparaliz 200
Tienda Pokmon
sta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokmon, unatienda Pokmon,
un Gimnasio Pokmon, varias casas, y el camino hacia la Ruta 22.
De momento no puedes ir a la parte norte porque un viejo que no se ha tomado el caf est
tirado en el suelo. Puedes dirigirte primero hacia la tienda Pokmon. Cuando entres, el
propietario te dar un correo que debes entregar a Oak, as que tendrs que volver a Pueblo
Paleta. Cuando ests en el laboratorio Pokmon, habla con el profesor Oak para darle el
correo. Adems, te dar a ti y a tu rival un regalo: la Pokdex. Tambin les dar 5 Pok Balls.
Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dar un Mapa, que te sirve para
saber dnde te encuentras.
Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer. La primera es
dirigirte al Centro Pokmon y subir la segunda planta. All, Teala, la encargada del sistema
inalmbrico te explicar el funcionamiento de este sistema, como funciona la Sala Unin y el
Centro de Cambio. Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokmon y
sales. Se recomienda que captures algunos Pokmon y que los entrenes para dirigirte a
la Ruta 22.
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:
Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Poliwag

Goldeen

Poliwhirl

Gyarados

Ruta 22
Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokmon.
En la ruta 22 estarn los siguientes Pokmon salvajes: En la Hierba se encuentran:
Rattata

Spearow

Mankey

Tambin si surfeamos nos encontramos a Psyduck y Slowpoke, pero esta MO no se puede


obtener hasta ms adelante. Adems pescando se encuentran
a Magikarp, Poliwag, Goldeen, Poliwhirl y Gyarados, sin embargo, las caas necesarias para
pescar tambin se obtienen ms adelante.
Adems, al pasar por ella, tendrs un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado tus
Pokmon no tendrs dificultad alguna en ganar la batalla, puesto que de momento, por ser tu
segunda lucha con l, sus Pokmon estarn en un nivel bajo.
Entrenador

Pidgey

Rival

Bulbasaur 1

Squirtle 2

Charmander 3

Nivel 9

Como no puedes entrar todava en la Liga Pokmon por falta de medallas, vuelve a Ciudad
Verde, hacia la parte norte. Si hablas con el viejo, te har una demostracin de cmo se
captura un Pokmon y adems te dar una Pok Tele, que es un objeto clave. Tampoco
puedes entrar en el gimnasio Pokmon porque las puertas estn cerradas. Ve hacia la Ruta 2.

Ruta 2
sta es la segunda ruta. Pone en comunicacin Ciudad Verde con Ciudad Plateada, pasando
antes por elBosque Verde. Los Pokmon salvajes de sta ruta siguen siendo de nivel bajo.
Tambin podrs encontrar algn Caterpie o Weedle, pero no te molestes en capturarlos, pues
en el Bosque Verde abundan.

Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokmon antdotos, para
curar el envenenamiento, y algunas Pok Balls, por si quieres capturar algn Pokmon bicho,
que te ayudarn algo en vencer prximamente a Brock. Los Pokmon de la ruta 2 son:
Caterpie

Weedle

Pidgey

Rattata

Bosque Verde

Bosque Verde.

Esta es tu primera prueba como entrenador Pokmon. El Bosque Verdees grande y un tanto
lioso, su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo es llegar a
la salida para poder ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu primer Gimnasio Pokmon.
Por el camino te encontrars con 5 entrenadores, si quieres entrenar es recomendable no
evitar a ninguno, si hieren o envenenan a tus Pokmon solo tienes que volver al Centro
Pokmon o usar una pocin o antdoto, respectivamente.
Los Pokmon salvajes de esta zona son:
Caterpie

Weedle

Metapod

Kakuna

Pikachu

Si quieres capturar algn Pokmon bicho del bosque se recomienda capturar


un Weedle o Caterpie en vez de un Metapod o un Kakuna ya que entonces no te saldr la
informacin de la preevolucin en la Pokdex, adems de que solo conocen fortaleza con lo
cual es mejor lo dicho anteriormente ya que si son evolucionados a partir de sus
preevoluciones tendrn el ataque daino que tena su preevolucin, ya que fortaleza solo
aumenta la defensa, no hace dao.
Nota: cuando cruzas la Cueva Diglett (ms adelante) o haces corte desde Ciudad Plateada,
hay una casa donde hacen un intercambio; un Mr. Mime por tu Abra (el nivel de Mr. Mime
depende del nivel en que entregaste el Abra).
Nota 2: Cuando te salga un Pikachu bjale la energa ya que es difcil que te salgan.

Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecer un hombre mirando un


rbol, ponte a su lado izquierdo y coge el antdoto que est en el rbol, luego, dirgete hacia la
izquierda y despus hacia arriba, donde encontrars una Pok Ball cerca de ti. Luego vuelve a
la entrada, pero sta vez ve a la derecha, para encontrar una pocin. Luego, ve hacia arriba y
coge un antdoto. Sigue un poco hacia arriba y despus a la derecha, te encontrars en un
pequeo laberinto con bastantes zonas verdes. Limtate a seguir el laberinto y, al final, ve todo
recto.
La salida est en direccin noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volvers al final
de la Ruta 2, que te conducir a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada

Ciudad Plateada.

Objeto

Precio

Pok Ball

200

Pocin

300

Antdoto

100

Antiparaliz

200

Despertar

250

Antiquemar

250

Cuerda huida 550


Repelente

350

Tienda Pokmon
Despus de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad Plateada. En ella hay
un Museo de la Ciencia, por qu no vas a verlo? Slo vale 50 . Adems, all encontrars
valiosos datos de fsiles en la primera planta, y en la segunda, vers algo sobre el espacio. A
la izquierda del museo, en la parte de suelo de color claro, hay una Pok Ball escondida.
Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante. Tambin
hay ungimnasio Pokmon. Si intentas irte a la Ruta 3, un chico te dir que el lder est
buscando entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en esta ciudad,
debers entrar en el Gimnasio; antes, si tus Pokmon no estn en forma, llvalos al Centro
Pokmon. Puedes tambin comprar algunas Pociones en latienda Pokmon.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Plateada


En el Gimnasio Pokmon, aparte del lder, slo hay un entrenador. Es recomendable que
luches con l y no vayas directamente a luchar con Brock, pues de sta forma ganars ms
puntos de experiencia.

Entrenador

Geodude

Sandshrew

Campista

Nivel 10

Nivel 11

El lder
Cuando derrotes al campista, podrs luchar contra Brock. Si tu primer Pokmon
fue Bulbasaur o Squirtle, la batalla estar ganada, sin embargo, si elegiste a Charmander, lo
tendrs mucho ms complicado. Aun as, si enseas a Charmander al nivel 13 garra
metal ser ms fcil y adems si lo acompaas de un Pokmon comoMankey o Butterfree (la
forma evolucionada de Metapod) lo tendrs ms fcil, pero ten cuidado con la tcnicatumba
rocas de Onix, es muy poderosa. nimo, gnale a Brock!
Entrenador

Geodude

Onix

Lder Brock

Nivel 12

Nivel 14

Si vences al lder, obtendrs la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el tubo MT/MO,
adems, podrs usar la MO Destello. El tubo MT/MO es un objeto clave en el que irs
guardando todas las MT y MO que vayas encontrando. Enhorabuena, has ganado tu primera
medalla!
Despus del combate ve al Centro Pokmon. Luego, puedes dirigirte al Museo Pokmon si
todava no lo has hecho. Tu prximo destino es: Mt. Moon.

Ruta 3
La ruta 3 est a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no est el chico que te
haca ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar est el ayudante del profesor Oak,
que te dar unasdeportivas acompaadas de una notita de tu madre.
Las deportivas se usan con el botn

, y son ms rpidas que ir a pie.

Durante el camino por la Ruta 3, debers luchar con nada ms y nada menos que con 8
entrenadores, y dos de ellos con Pokmon en el nivel 14. En el "piso" en donde esta el chico
que tiene un Spearow, si aprietas en una cierta parte de ah el botn

encontrars

una Baya Aranja. As, ganars experiencia y dinero. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a
Ciudad Plateada y lleva a tus Pokmon al Centro Pokmon.
Los Pokmon salvajes que podrs capturar son:
Pidgey

Spearow

Nidoran

Nidoran

Jigglypuff

Mankey

Despus de atravesar toda la Ruta 3 te encontrars en la siguiente, la Ruta 4.

Ruta 4
Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un Centro
Pokmon. Sana a tus Pokmon, y antes de salir, puedes comprar un Magikarp (nivel 5) por
500 si hablas con el seor que est a la izquierda de la enfermera Joy. Tambin, si curioseas
un poco y hablas con el seor que est sentado leyendo el peridico, te enterars de que
el Team Rocket est atacando a los ciudadanos de Celeste, qu tramarn?
Sal del Centro Pokmon. A la izquierda de ste vers tres rocas. Si te sitas al lado izquierdo
de la roca derecha y miras hacia la izquierda, le das al botn "A", encontrars una Baya
Caquic escondida en el suelo. Si ests listo para tu siguiente reto, entra en el Mt. Moon. Si no,
puedes entrenar a tus Pokmon o volver incluso a Ciudad Plateada para comprar algn
objeto...

Mt. Moon
En el Mt. Moon encontrars muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si tienes suerte, hasta
un Clefairy, que es bastante raro en esta cueva, encontrars tambin a los
Pokmon Paras, Geodude y Zubat.
En Mt. Moon encontrars los siguientes Pokmon:
Clefairy

Mt. Moon

Paras

Geodude

Zubat

Planta 1 del Mt. Moon.

Planta 2 del Mt. Moon.

Planta 3 del Mt. Moon.

Planta 1
Segn ests en la entrada, ve hacia arriba y luego en direccin izquierda. Abajo encontrars
la MT09Recurrente. En ese mismo plano, arriba hay un entrenador y detrs de l, al lado del
chorro de agua, unantiparaliz.
Vuelve otra vez en direccin a la entrada, pero esta vez ve por el camino de la derecha. Al
lado del cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y despus hacia arriba. Vers una
escaleras, si subes, irs a la Planta 2 (Parte derecha), aunque es mejor que todava no vayas,
para explorar ms la Planta 1 y coger otros objetos raros.
Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrars un entrenador y una pocin al lado de otro
chorro de agua. Si vas a la derecha, encontrars un valioso carameloraro. Sigue hacia arriba y
a la derecha, arriba del todo encontrars una cuerda huida. Ahora mismo ests cerca de las
escaleras que encontraste anteriormente. Ignralas de nuevo y sta vez dirgete hacia arriba.
Un entrenador, al lado de unas rocas, est buscando fsiles. A tu izquierda hay una
entrenadora movindose. Sigue hacia la izquierda, luego abajo, donde encontrars otras
escaleras. Si vas por ellas irs a la Planta 2 (parte izquierda/2), aunque puedes seguir
explorando la Planta 1.
Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrars a un montaero. Ms arriba hay unas
escaleras que te llevarn a la Planta 2 (parte izquierda/1), y una piedra lunar, que te servir
para evolucionar diversos Pokmon, como Nidorino y Nidorina, que evolucionarn de los
Nidoran al nivel 16.

Planta 2
La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1). Esas dos mitades, se
dividen en otras dos partes (/2). En otras palabras, las partes grandes de la Planta 2 son la
parte /1, independientemente de que estn a la derecha o a la izquierda, y las partes
pequeas, (derecha o izquierda), son la /2. En esta planta encontrars Paras y, con un poco
de paciencia, tambin a un Clefairy, Pokmon que evoluciona con la piedra lunar.
Planta 2 (parte derecha/2)

Ve hacia abajo del todo y despus hacia la izquierda. Baja las escaleras, te llevarn a la
Planta 3 (1).
Planta 2 (parte derecha/2)
Te lleva a la salida. No olvides el repelente para que los Pokmon no te atrapen.
Planta 2 (parte izquierda/1)
Ve hacia abajo del todo y despus a la derecha. Baja las escaleras, que te llevarn a la Planta
3 (3).
Planta 2 (parte izquierda/2)
sta es una pequea parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las escaleras de la
izquierda, te llevarn a la Planta 3 (2).

Planta 3
La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarn a distintos puntos
e incluso en muchas partes de esta planta tendrs que volver por donde has venido, pues no
tendrs otra opcin. En esta planta se encuentran miembros del Team Rocket, muchos
Pokmon salvajes y adems, podrs llevarte unfsil.
Planta 3 (1)
Ests en una de las partes de la Planta 3. Vers a otro soldado del Team Rocket, lucha con l.
Si vas a la derecha, encontrars un trozo estrella, que se puede vender a alto precio. Puesto
que no tienes otra alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la Planta 2 (P. derecha) para
volver a la Planta 1 y coger otra escalera distinta.
Planta 3 (2)
Ests en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un soldado del Team Rocket,
puedes luchar con l. Arriba est la MT46 Ladrn, cgela. Adems, en la piedra que est a la
derecha del soldado del Team Rocket, encontrars un ter. No tienes ms opciones que
volver por las escaleras de donde has venido e ir a la Planta 1.
Planta 3 (3)
Ve hacia arriba para encontrar un revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en direccin derecha.
Ms abajo encontrars otro miembro del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y luego hacia la
derecha y abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube hacia arriba.
Encontrars otro miembro del Team Rocket. Si despus subes hacia arriba y vas en direccin
a la piedra de la derecha, encontrars una piedra lunar en ella. Sigue avanzando, y
encontrars a un entrenador tacao que no quiere darte ningn fsil.
Entrenador

Grimer

Voltorb

Koffing

Supernecio

Nivel 12

Sin embargo, cuando luches con l y le derrotes, cambiar de opinin: "Uno para cada uno,
No hay que ser avaricioso.". Ahora, elige el que prefieras, teniendo en cuenta que el fsil
Hlix puede ser revivido en un futuro por Omanyte, y el fsil Domo, por Kabuto.
Luego, sigue tu camino, encontrars un Antdoto y una escalera para subir que te llevar a la
Planta 2 (Parte derecha/2).

Ruta 4: Salida
Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, a la
derecha en el rincn, encontrars una Superball escondida y un poco ms adelante hay dos
tutores de movimientos, puedes ensear a tus Pokmon Megapuo y Megapatada. En la Ruta
4 tambin puedes coger la MT05 Rugido y en la misma lnea vertical hasta casi llegando al
borde encontrars escondida una Baya Frambu. Si saltas la valla, puedes capturar algunos
Pokmon salvajes, como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew (Verde Hoja). Sigue tu camino
hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se podr volver atrs hasta ms adelante.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:
Rattata

Spearow

Ciudad Celeste
Objeto
Pok Ball

Precio
200

Superpocin 700
Pocin

300

Antdoto

100

Antiparaliz

200

Despertar

250

Antiquemar

250

Cuerda huida 550


Repelente

350

Tienda Pokmon

Ekans

Sandshrew

Mankey

En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro
Pokmon a tus Pokmon, pues despus del viajecito por Mt. Moon estarn algo debilitados; y
la ltima, ir al Gimnasio y luchar con Misty. Despus, echar un vistazo a la ciudad. Como
puedes comprobar, hay una tienda de bicis. Sin embargo, la nica bici que hay es la que nos
vende el propietario por 1.000.000, pero como el dinero obviamente no nos alcanza, ni nos
alcanzar, asi que ni intenten juntar esa cantidad, no la podemos comprar.
Observars tambin que cerca hay un Slowbro holgazn que no hace caso a su entrenadora y
que encima est tapando un rbol que prximamente podremos cortar con la MO01 Corte.
Tambin en la casa que est a la izquierda del Centro Pokmon un viejo te cambia
un Jynx por tu Poliwhirl (el Jynx estar al mismo nivel que elPoliwhirl que entregues). En otra
casa que est en el camino de arriba, un seor te puede describir cada medalla. Si sales por
la puerta trasera, encontrars, en las flores, un carameloraro. Y, al lado de esa misma casa, si
entras a la otra, otro seor te dar un bote polvos que sirve para guardar el polvo de las bayas
machacadas. Tampoco puedes entrar en la tercera vivienda porque un guardia te impide el
paso, ya que el Team Rocket ha robado en esa casa.
Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokmon, pues tendrs un tercer
encuentro con tu rival. Esta vez, es ms duro de pelar. Tiene 4 Pokmon, o casi 3, pues el
nico ataque de Abra esteletransporte aprovecha este momento para dar pociones o lo que
necesites y experiencia a los Pokmon de nivel bajo ya que Abra no te atacar. Preocpate de
los otros tres, y no le venzas con el mismo Pokmon, pues as, la experiencia estar ms
repartida. Si lo derrotas podrs ir camino al Puente Pepita.
Entrenador Pidgeotto

Rival

Nivel 17

Abra

Rattata

Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

Nivel 16

Nivel 15

Nivel 18

Si le vences, te hablar de Bill. Adems, como le das pena, te dar un Memorn, que te da
informacin sobre cosas y personas con las que te has encontrado. Ahora, ve al Centro
Pokmon para curar a tus Pokmon.
Dirgete hacia la Ruta 24.

Ruta 24
Acabas de llegar al Puente Pepita! Preprate para 5 batallas contra entrenadores buenos y
gana un premio! Recuerda que, los entrenadores son ms fuertes segn vas llegando al ltimo
(los niveles de los Pokmon van subiendo de 2 en 2). Suerte!
Entrenador

Caterpie

Weedle

Metapod

Kakuna

Cazabichos
Entrenadora

Nivel 10
Pidgey

Oddish

Chica
Entrenador

Nivel 12
Sandshrew

Joven
Entrenadora

Bellsprout

Ekans

Nivel 14
Nidoran

Chica

Nidoran

Nivel 16

Entrenador

Mankey

Campista

Nivel 18

Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dar una pepita.
Adems, te ofrecer ser miembro del Team Rocket, pero como te niegas, las cosas se
complican... Como siempre, demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate. Vuelve
al Centro Pokmon y despus, ve hacia el Puente Pepita.
Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumrgete por la hierba para capturar Pokmon de
tipo planta, comoBellsprout (slo en Verde Hoja) u Oddish (slo en Rojo Fuego) y con un poco

de suerte tambin podras atrapar un Abra, ya que te espera luego el Gimnasio de Ciudad
Celeste, que es del elemento agua. Te sern muy tiles, sobre todo si habas elegido al
principio a Squirtle o a Charmander. Coge tambin la MT45Atraccin, que est ms arriba. Ve
hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon salvajes:
Caterpie

Metapod

Weedle

Kakuna

Pidgey

Oddish

Abra

Bellsprout

Ruta 25
En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrn bien para conseguir experiencia, subir de
nivel y conseguir dinero. Tambin podrs coger la MT43 Dao secreto si eres hbil y te cuelas
por el hueco que destapa el entrenador al moverse para luchar contigo. Cuando llegues a
casa de Bill entra en ella.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon salvajes:
Caterpie

Weedle

Pidgey

Oddish

Abra

Bellsprout

Casa de Bill
Cuando entres en ella, vers un Clefairy. Habla con l. Por lo que se ve, Bill se ha convertido
en un Pokmon. Tendrs que ayudarle a recuperar su forma humana, as que ve al PC e inicia
el Separador Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dar el Ticket Barco para
el S.S. Anne, que est en Ciudad Carmn. Sal de la casa y entra otra vez para poder mirar en
su PC la coleccin de Pokmon raros que tiene, que se registrarn automticamente en
tu Pokdex. Ahora, entrena a tus Pokmon y vuelve a Ciudad Celeste para tener tu segunda
batalla en un Gimnasio Pokmon.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Celeste


En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los cuales son:

Entrenador

Horsea

Shellder

Nadador

Nivel 16

Entrenadora

Goldeen

Dominguera

Nivel 19

La lder
Antes de luchar contra la lder, cura a tus Pokmon si es necesario. Si al principio escogiste
a Bulbasaur, tendrs una gran ventaja y el combate no tendr por qu darte problemas. Si
elegiste a Squirtle o aCharmander, debes de tener un Pokmon de tipo elctrico,
como Pikachu, o de tipo planta, como Bellsprout:
Nota: Si elegiste a Charmander la batalla estara dificl pero su capturas
un Bellsprout o Oddish estara el problema resuelto. Tambin puede ayudarte
un Pikachu del Bosque Verde con impactrueno.
Si elegiste a Squirtle, tambin evolucinalo y que tenga el ataque burbuja y mordisco y
con Bellsprout oWeepinbell con somnfero y listo.
Y si elegiste a Bulbasaur asegrate de que tenga hoja afilada, somnfero y
tambin drenadoras buenas para subir tu PS un poco y listo.
Starmie y Staryu tienen el ataque de hidropulso, con l que te puede derrotar fcilmente, por lo
tanto es recomendable que entrenes a tus Pokmon y los subas al nivel 22 aproximadamente,
si lo consigues, el combate no resultar tan difcil.
Entrenador

Staryu

Starmie

Lder Misty

Nivel 18

Nivel 21

Despus de tu victoria, obtendrs la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso, adems, podrs


usar la MOCorte. Vuelve a Ciudad Celeste y cura a tus Pokmon. Comprobars que tanto el

guardia como el Slowbro se han apartado de sus respectivos sitios. Como no tienes
la MO01 Corte, no podrs cortar el rbol que tapaba el Slowbro, as que ve hacia la casa
donde esta el guardia.

El robo del Team Rocket


Cuando entres en dicha casa, vers que est totalmente destrozada. Sal de la casa por el
agujero causado por excavar. Encontrars a un Soldado Rocket con el que debers luchar.
Cuando le venzas, te dar la MT28Excavar, la que haba robado. Sigue tu camino hasta la
Ruta 5.

Ruta 5
En la Ruta 5, vers 3 caminos, el del medio lleva a una guardera, y los otros dos, al mismo
sitio. Ve si quieres a la guardera, si no, ve camino a la Va Subterrnea: Ciudad Celeste Ciudad Carmn, ya que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque un guardia tiene
sed y no te deja.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Oddish

Meowth

Bellsprout

Va Subterrnea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmn


En la entrada, una nia te querr cambiar tu Nidoran por su Nidoran, si juegas en Rojo
Fuego, y tuNidoran por su Nidoran, si juegas en Verde Hoja. Baja las escaleras. Cruza la
va para llegar a la Ruta 6, junto a las escaleras por las que bajaste hay un antdoto por en
medio tambin hay una Pocin y un especial Xy en las escaleras segundas hay
un antiquemar.

Ruta 6
En esta Ruta puedes capturar Pokmon nuevos como Meowth. Tambin encontrars
entrenadores, y algunos bastante buenos. Llegars a Ciudad Carmn. Tambin si bien sales
de la Va Subterrnea puedes ir hacia arriba, y a la derecha encontrars un carameloraro.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey Oddis Meowt Bellspr Psydu Slowpo Magik Goldee Poliwa Poliwh Gyara

out

ck

ke

arp

irl

dos

Ciudad Carmn
Objeto
Pok Ball

Precio
200

Superpocin 700
Antdoto

100

Antiparaliz

200

Despertar

250

Antihielo

250

Repelente

350

Tienda Pokmon
Primero ve al Centro Pokmon. Cura a tus Pokmon si es necesario y habla con la nica chica
que hay para recibir un Buscapelea, que se carga al andar. Si entras en la casa situada al lado
del Centro Pokmon y hablas con el Gur Pescador, te dar una Caa Vieja si tu respuesta a
su pregunta es afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, vers un Club de Fans Pokmon al
que debers entrar y hablar con el presidente para que te desvele su Pokmon favorito y te
regale un Bono Bici. Ahora, puedes volver a Ciudad Celeste y cambiar el Bono Bici por una de
sas.
Tambin podrs cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado, bautizado como
Farfi. Ahora puedes ir al S.S. Anne.
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Farfetch Tentaco
Shellde Psyduc Slowpo Magika
Gyarad
Krabby Horsea
Staryu
'd
ol
r
k
ke
rp
os

S.S. Anne: Todos a bordo!

Barco S.S. Anne.

Planta 0
En la Planta 0 encontrars 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones y
lucha cuando sea necesario, tambin encontrars MT y otros objetos. Si quieres curar a tus
Pokmon, habla con la chica que est en la sexta habitacin contando desde la izquierda. Si
vas por el pasillo, encontrars la sala de cocineros en la primera puerta contando por la
izquierda (hay que ir hacia abajo al llegar a las escaleras, sin subir las escaleras) para
encontrarla. Dentro, coge la superball que est en la esquina y mira en las 3 papeleras para
conseguir una Baya Atania, una Baya Meloc, y una Baya Zreza.
En la primera habitacin por la izquierda (segunda puerta, pues la primera es la sala de
cocineros), encontrars a un seor que te dice que es polica. En la segunda habitacin hay 3
personas. Slo lucharn contra ti la chica de la derecha y el chico de la izquierda. Debajo de la
chica encontrars una la MT31Demolicin.
Entrenador

Pidgey

Nidoran

Joven

Nivel 18

Nivel 18

Entrenador

Nidoran

Joven

Nivel 21

En la tercera y en la cuarta habitacin slo hay personas que hablan contigo. En la quinta
habitacin, en cambio, encontrars a un hombre que quiere luchar.

Entrenador

Nidoran

Nidoran

Caballero

Nivel 19

Nivel 19

En la sptima habitacin tambin hay un hombre que quiere luchar.


Entrenador

Growlithe

Growlithe

Caballero

Nivel 18

Nivel 18

Planta -1
Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul hay
una hiperpocin. Entra en la primera habitacin para coger la superpocin de la mesa. En la
segunda habitacin hay dos marineros que querrn luchar contigo.
Marinero ms cercano a la puerta:
Entrenador

Marinero
Leonardo

Shellder

Nivel 21

Marinero de ms atrs:
Entrenador

Horsea

Shellder

Tentacool

Marinero Dato

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

En la tercera, hay un ter y en marinero para luchar.


Entrenador

Horsea

Horsea

Horsea

Marinero Dan

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

En la siguiente, encontrarmos la MT44 Descanso. Tambin encontrars otro marinero con


ganas de pelea.
Entrenador

Marinero
Humberto

Tentacool

Staryu

Nivel 18

Nivel 18

En la ltima habitacin de esta planta te encontrars con un marinero y un pescador que


quieren luchar.
Entrenador

Marinero
Felipe

Entrenador

Machop

Nivel 20

Tentacool

Shellder

Staryu

Pescador
Beltrn

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las escaleras.

Planta 1
En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablar
de Snorlax, que quedar registrado en tu Pokdex. En la siguiente, hay dos entrenadores y
un polvoestelar.
Entrenador junto a la puerta:
Entrenador

Pescador
Daniel

Goldeen

Goldeen

Tentacool

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

Entrenador que est sentado en la silla:


Entrenador

Caballero
Celio

Pikachu

Nivel 23

En la tercera habitacin habr dos hombres que hablarn contigo de las MO Surf y MO Corte.
En la cuarta encontrars otros dos entrenadores y un ataque X.

Entrenador:
Entrenador

Growlithe

Ponyta

Nivel 17

Nivel 17

Entrenador

Rattata

Pikachu

Chica Arrate

Nivel 18

Nivel 18

Caballero
Lener

Entrenadora:

En la siguiente habitacin estn un hombre y su hijo que te dicen algo sobre la Zona Safari, y
en la ltima, dos chicas que te dicen que hay gente que se marea y que el capitn tambin
pareca mareado.
Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrs encontrado al llegar a esta planta) y
cruzas el pasillo, llegars a la proa. Encontrars por el pasillo a un marinero que hablar
contigo, y al entrar en la proa con dos entrenadores.
Marinero que est cerca de la puerta:
Entrenador

Marinero
Toribio

Machop

Tentacool

Nivel 17

Nivel 17

Marinero que anda por la proa:


Entrenador

Marinero
Edmundo

Machop

Shellder

Nivel 18

Nivel 18

Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo nico que nos queda es volver
a la planta 1 de nuevo e ir al pasillo de la derecha donde nos encontraremos con nuestro rival.
Antes de ir es recomendable pasar por la habitacin donde podemos curar a los Pokmon. No
creo que tengas problemas en vencerlo, pues desde tu ltimo encuentro con l ha subido
varios niveles a sus Pokmon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte de Raticate, dado
que no lo va a volver a usar contra ti.

Entrenador Pidgeotto

Rival

Nivel 19

Raticate

Kadabra

Nivel 16

Nivel 18

Ivysaur 1

Wartortle 2 Charmeleon 3

Nivel 20

Ahora sube por la escalera. Te encontrars con el capitn, el cual est mareado y se
encuentra mal. Le dars un masaje al capitn, que se sentir mucho mejor; y te regalar
la MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado todo, sal del barco, al cual vers zarpar.
Ahora, puedes ensear corte a cualquier Pokmon para pasar al Gimnasio Pokmon de
Ciudad Carmn. Antes, si quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya que,
como es de tipo tierra, te ser til para vencer a Lt. Surge; aunque en esta gua laCueva
Diglett viene despus del gimnasio.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn


Puesto que el elemento de este gimnasio es el elctrico, es recomendable que
lleves antiparaliz. El gimnasio est lleno de papeleras, en ellas estn los interruptores para

abrir la puerta mecnica. Si hablas con los entrenadores despus de derrotarlos, te darn
algunas pistas. Cuando encuentres en la basura el primer interruptor, el segundo estar al
lado. Si despus de encontrar el primer interruptor tocas el que no est al lado, entonces stos
cambiarn de posicin.
Los entrenadores del gimnasio son tres:
Entrenador

Pikachu

Marinero

Nivel 21

Entrenador

Voltorb

Mecnico
Entrenador

Magnemite

Nivel 21
Pikachu

Caballero

Nivel 23

El lder
Cuando hayas abierto las puertas mecnicas podrs entrar en combate contra Lt. Surge. No
utilices Pokmon de tipo agua, como Wartortle, a menos que haya aprendido excavar ni
voladores, como Butterfree o Pidgeotto; utiliza si es posible los de tipo tierra o roca, para ser
ms concretos, Geodude, Diglett o puedes capturar unNidoran o Nidoran, elevarlo al nivel
16 para que evolucione y darle una piedra lunar para que evolucione
aNidoqueen o Nidoking que ser del tipo veneno y tipo tierra. Si llevas antiparaliz, mejor, pues
te liberar de laparlisis.
Otros consejos:

Puedes utilizar Pokmon tipo tierra, como dijeron antes, como Geodude o Diglett.

Puedes utilizar tambin Pokmon resistentes, tipo dragn o planta (si tienes
a Bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar).

Entrenador

Voltorb

Pikachu

Raichu

Lt. Surge

Nivel 21

Nivel 18

Nivel 24

Al ganarle, te dar, adems de la Medalla Trueno, la MT34 Onda Voltio y adems, podrs
usar vuelo cuando quieras. Ahora, sal del gimnasio y cura a tus Pokmon. Vers a un
ayudante del profesor Oak en la entrada de la ciudad, y te dir que en la Ruta 2 otro ayudante
te est buscando para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la Cueva Diglett.

Cueva Diglett

Cueva Diglett

La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmn con Ciudad Verde. En la entrada, te encontrars
con un seor mayor y unas escaleras que debes bajar, tambin encontrars Diglett y Dugtrio.
Cuando llegues a otras escaleras, sbelas y despus sal del tnel. Ahora te encuentras en
laRuta 2.
Diglett

Dugtrio

Ruta 2
Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por un Abra.
Ms adelante, corta el rbol y entra en la caseta, donde vers al ayudante del profesor Oak,
que te dar la MO05 Destello si has atrapado por lo menos 10 tipos de Pokmon. Ahora, sal y

coge un ter del suelo. Tambin encontrars cerca un antiparaliz. Ahora, antes de regresar a
la Cueva Diglett, corta el rbol que est a su izquierda y vuelve a la anterior ruta para poder
llegar a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada (2)


Ve hacia el museo y despus a la derecha, para ir a la casa que est a su lado. Esta vez te
encontrars en la parte de detrs del museo, donde se encuentran algunos cientficos. Si
hablas con el primero de la derecha, podrs ensearle a un Pokmon el ataque movimiento
ssmico. Habla con el cientfico de arriba para que te de un mbar Viejo que tendrs que llevar
en un futuro al laboratorio Pokmon de Isla Canela para revivir aAerodactyl. Ahora, vuelve a
la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada en Ciudad Carmn.

Ruta 11
Al principio de la ruta puedes encontrar un despertar. En esta ruta, podrs capturar Pokmon
nuevos, comoDrowzee. Tambin encontrars bastantes entrenadores. Cuando vayas
avanzando por el camino, coge eldefensa X que vers en la hierba. Ms adelante hay
una superball, y arriba, en una roca, una cuerda huida. Finalmente, entra por la caseta. sta
tiene dos pisos, y en el segundo, hay un chico que cambia una Nidorinapor un Nidorino y otro
ayudante del profesor Oak que te dar el Buscaobjetos en caso de que hayas atrapado 30
especies Pokmon. Cuando salgas de ah, para tu sorpresa, vers a un Snorlax que tapa el
camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opcin, debers volver a Ciudad
Carmn, y despus, volver a Ciudad Celeste por la Va Subterrnea. Cuando ests en dicha
ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9 (tambin puedes dejar la ruta para ms
adelante). Adems podrs cambiar tu bono de bici que recibiste en la casa del Club Pokmon
en la tienda de bicis (ya que te costaba 1,000,000 de Pok Dlar, una cantidad imposible) por
una bicicleta nueva.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Spear
Sandsh Drow Pidge Tenta Magik Krab Horse Psydu Slowp Gyara
Ekans
ow
rew
zee
y
cool
arp
by
a
ck
oke
dos

Ruta 9
Esta ruta est llena de Bayas y de entrenadores. Cuando ests en ella, corta el rbol que est
en medio del camino. Despus luchars con una entrenadora. Salta la valla para coger
la MT40 Golpe Areo y luchar con un montaero. Tambin puedes encontrar un ter en la

roca visible de la entrada de la ruta; as como unAntiquemar y una Baya Atania, ms adelante.
Sigue cruzando vallas y luchando contra los entrenadores, hasta llegar a la Ruta 10.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:
Spearow

Ekans

Rattata

Sandshrew

Ruta 10
La Ruta 10 est cercada por agua. En la hierba podrs encontrar a Voltorb. Tambin hay un
Centro Pokmon, as que entra a ste para curar a tus Pokmon. Dentro de l vers a otro
ayudante del profesor, que te dar una piedraeterna en el caso de que hayas capturado 20
especies Pokmon. Sal de l, corta el arbusto ms cercano a la entrada de la cueva y coge
una superpocin oculta, as como una baya Zreza en el csped cercano a tres pasos a la
izquierda y uno arriba de la dominguera, y en la esquina inferior derecha, al lado de las vallas,
hay una baya Caquic. Despus, lucha con la dominguera y entra en el Tnel Roca hay que
llevar llevar un Pokmon que sepa destello, pues es necesario para salir de esta cueva.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Spearo
Voltor Sandsh Tentac Magik Krabb Horse Psydu Slowpo Gyara
Ekans
w
b
rew
ool
arp
y
a
ck
ke
dos

Tnel Roca

Tnel Roca

Como vers, la iluminacin en el Tnel Roca no es precisamente uno de sus puntos fuertes,
as que utiliza destello para iluminar totalmente la zona. En la cueva puedes encontrar
a: Machop, Onix, Zubat, Geodude yMankey . Cuando lo hayas hecho, ve en direccin derecha
para coger unrepelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra el Cubone y el Slowpokede nivel

23 del Pokemanaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta llegar a unas escaleras.
Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro Pokemanaco, con un Slowpoke de
nivel 25; ve todo recto y coge el revivir. Sube por el camino que te pasaste antes de encontrar
el objeto y sigue en la misma direccin, peleando durante el trayecto con una dominguera (con
un Oddish y un Bulbasur, ambos de nivel 22) y un Pokemanaco (con unCharmander y
un Cubone, tambin ambos de nivel 22). Sigue camino, y tras luchar con dos montaeros en
un cruce (el de abajo tiene un Geodude de nivel 25, y el de arriba un Machop y un Onix, los
dos al nivel 20) sube por la escalera. Encontrars una cuerda huida y otros tres Montaeros
(uno con tres Geodude y un Machop, todos de nivel 19; otro con dos Onix y un Geodude,
todos de nivel 20; y otro con un Geodude y un Graveler, de nivel 21) as como tambin una
escalera por la que tendrs que bajar.
Segn ests, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba slo hay rocas. A continuacin, tras
pelear con una dominguera con un Jigglypuff, un Pidgey y un Meowth de nivel 21, dirgete de
nuevo hacia abajo si quieres ensear avalancha a un Pokmon, pues hay un tutor de
movimientos. Encontrars tambin un mximo terms arriba. Sigue tu camino luchando con
dos entrenadores ms: un montaero con dos Geodude y unGraveler de nivel 21, y un
Pokemanaco con tres Slowpoke de nivel 20. Coge las escaleras. En el siguiente piso, lucha
con las dos domingueras del camino, una con un Bellsprout y un Clefairy de nivel 22, y otra
con unPidgey, dos Rattata y un Bellsprout de nivel 19. Cuando avances, coge una perla y
luego luchars contra el ltimo entrenador, una dominguera con un Meowth, un Oddish y
un Pidgey de nivel 20. Finalmente llegars a la salida del tnel.
En esta cueva encontrars los siguientes Pokmon:
Machop

Onix

Geodude

Zubat

Graveler

Ruta 10 (salida)
Antes de tu descanso, en la Ruta 10 debers luchar con algunos entrenadores. Si no quieres
luchar, toma el camino de la derecha, coge la Baya Latano del rincn, sigue abajo y llegars
a Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda
Objeto
Superball

Precio
600

Superpocin 700
Revivir

1500

Antdoto

100

Antiparaliz

200

Antiquemar

250

Antihielo

250

Cuerda Huida 550


Superrepel

500

Tienda Pokmon
Al fin hemos llegado al lugar mas terrorfico de toda nuestra aventura. ste es un pequeo
pueblo con varias casas y una novedad: la Torre Pokmon. Nada ms llegar la vers, pero
todava no entres, puesto que de momento no tienes nada que hacer all. Lo primero es lo
primero: cura a tus Pokmon en el Centro pokmon. Luego, echa un vistazo por las casas o
compra algo en la Tienda Pokmon. En una de las casas hay un inspector de motes que
evaluar los apodos que les hayas puesto a tus Pokmon. Cuando termines, ve hacia la Ruta
8.

Ruta 8
Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrars una Baya Ziuela,
una Baya Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar, necesitas usar corte, y, para
encontrarlas, el buscaobjetos, aunque puedes hacerlo sin l en caso de no tenerlo. Entre la
hierba encontrars a Ekans(rojo fuego),Growlithe(rojo fuego), Vulpix(verde hoja) y Meowth.
Segn vayas avanzando por la ruta, luchars con unas gemelas; con cuatro entrenadores
dispuestos en una sola fila mirando en direcciones opuestas; e incluso con algunos motoristas,
entre otros. Necesitars unos cuantos antdotos. Pronto llegars a una segunda Va
Subterrnea.

Va Subterrnea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda


Esta va comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en la que
estuviste, esta se dispone en horizontal. En ella hay una serie de objetos en el suelo que
podrs encontrar con el buscaobjetos. Crzala para llegar a la Ruta 7.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:
Pidgey

Ruta 7

Ekans

Meowth

Sandshrew

Vulpix

Growlithe

Es una de las rutas mas pequeas. Cerca de la Ruta 7, utiliza el buscaobjetos para encontrar
una Baya Peragu que hay escondida en el suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar
a Ciudad Azulona.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:
Pidgey

Meowth

Vulpix

Growlithe

Oddish

Bellsprout

Ciudad Azulona
Ciudad Azulona es una de las ciudades ms grandes de Kanto, por lo que puede que ests
confuso de a dnde ir primero viendo tantos edificios y personajes. Lo primero, como siempre,
es ir al Centro Pokmon. Ahora, ve a la Mansin Azulona, el edificio que se encuentra a la
izquierda del entrenador y su Poliwrath. Entra en ella y habla con la anciana para que te de
un t. Puedes subir para curiosear, pero no hay nada interesante en los siguientes pisos,
excepto los diseadores y programadores del juego (Game Freak). Si te diriges al caminito al
lado del Centro Pokmon, podrs coger un ter; y no slo eso, sino que tambin, si entras por
la puerta trasera de la Mansin Azulona y subes todos los pisos, podrs coger
un Eevee dentro de una Pok Ball!. Corta el rbol que est cerca de las casas abajo del
Centro Pokmon, utiliza el buscaobjetospara encontrar ms PP.
NOTA: Si quieres tener un Vaporeon,Flareon y Jolteon o ms Eevee ve a la Isla Quarta (Ms
adelante podras ir), deja a Eevee o a su evolucin con un Ditto y el anciano de la guardera te
avisa cuando tienen un huevo.
Ahora, por qu no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la Planta
1 hay objetos y algunas MT, en la Planta 2; un chico te ensea el movimiento contraataque, en
la Planta 3, puedes comprar un Pok mueco, una carta retro o piedras de evolucin; en la
Planta 4; algunas vitaminas, y en la ltima Planta, en los distribuidores, podrs comprar
algunas bebidas. Adems, si a la nia que tiene sed le das bebidas, ella te dar MTs. Si le
das agua fresca, te dar la MT16 Pantalla Luz, si le das un refresco, recibirs la MT20 Velo
Sagrado, y si le das limonada, obtendrs a mano de la chica la MT33 Reflejo. Lgicamente,
puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT.
Tambin puedes dirigirte al restaurante y hablar con el seor que est bebiendo para que te
de el monederoque podrs usar para guardar las monedas del casino, otra de las novedades
de esta ciudad. Tambin hay un hotel para personas y un Gimnasio Pokmon, accesible al
cortar el rbol que impide seguir tu camino.

Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... utiliza el buscaobjetos por todo el casino, pues
en el suelo puedes encontrarte hasta 260 fichas! Tambin puedes hablar con algunos
jugadores, pues los hay generosos y te darn ms fichas. Tambin tienes la posibilidad de
hacerte una foto con el Pokematn de la esquina inferior de la derecha del Casino, que sirve
para decorar tu ficha de entrenador. Si quieres, puedes jugar en las tragaperras y canjear tus
fichas por premios. Tambin podrs encontrar unas llaves que aun no se sabe para que son,
estn en la maquina de arriba a la derecha la 1era., pero tu misin principal en el casino es la
de frenar los planes del Team Rocket. Para ello, ve hacia el Soldado del Team Rocket que
protege el cartel, que se enfurecer, y...
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:
Koffing

Grimer

Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Eevee

Porygon

Dratini

Clefairy

En el casino encontrars los siguientes Pokmon:


Abra

Entrenador

S. T. Rocket

Scyther

Pinsir

Raticate

Nivel 20

Zubat

...se ir, para avisar a su jefe de que su guarida podra ser descubierta. Acrcate al cartel y
pulsa el botn que hay detrs de ste. Ahora, si ests preparado, baja por las escaleras.

Guarida Rocket
Muy bien, ests en la Guarida Rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si te
pasas la liga) esta es la primera y la que tiene los entrenadores ms fciles.

Guarida secreta del Team Rocket

Guarida Rocket S1 (1)

Stano 1

Te encuentras en la Stano 1. Dirgete hacia la parte de la izquierda para coger una cuerda
huida. Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes acceso desde esa habitacin. Si
vas por el camino hacia abajo donde hay muchas plantas, encontrars ms PP en la ltima de
la derecha, usa el buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Stano 2.
Rivales en esta planta:
Entrenador

S. T. Rocket

Raticate

Raticate

Nivel 21

Entrenador

Drowzee

S. T. Rocket

Machop

Nivel 21

Guarida Rocket S2
Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que vers es un Soldado
Rocket.

Stano 2

Entrenador

Zubat

S. T. Rocket

Koffing

Zubat

Grimer

Raticate

Nivel 17

Lucha con l y despus dirgete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del siguiente
modo: dependiendo de la direccin que apunte la baldosa que ests pisando, girars a un
lado u a otro, e irs cambiando de direccin segn vas avanzando. Pisa cualquiera de las dos
baldosas que tienen la flecha en direccin izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegars
a una piedra lunar. Ahora, ve hacia la direccin contraria sin pisar ninguna baldosa para coger
una velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la piedra lunar, pero esta vez coge
la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que apuntan hacia abajo, luego las que
apuntan hacia la derecha y despus, de nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te parars
en otra baldosa amarilla. Sitate sobre las flechas que estn abajo y que apuntan a la derecha
para llegar a una superpocin. Es posible que tambin llegues a un ascensor, pero todava no
tienes la llave para usarlo. Por ltimo, sal del mecanismo y baja las escaleras del S2 para
llegar al S3.

Guarida Rocket S3

Stano 3

En este stano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para encontrar
una pepita, despus dirgete hacia abajo, lucha con el soldado Rocket, y coge
la MT21 Frustracin.
Entrenador

Machop

S. T. Rocket

Machop

Nivel 21

Tambin hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y luego la
que apunta hacia abajo, y coge el carameloraro. Luego, ve a la baldosa del principio que
apunta a la izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve hacia atrs y dirgete al estrecho
camino para pisar la primera baldosa de las dos que hay. Te llevar a un soldado del Team
Rocket.
Entrenador

Rattata

S. T. Rocket

Raticate

Drowzee

Nivel 20

A continuacin, coge las gafas de sol y baja las escaleras.

Guarida Rocket S4 (1)

Stano 4

Ve directo hacia la mesa para coger el ter mx. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha con el
soldado Rocket.
Entrenador

Koffing

S. T. Rocket

Zubat

Nivel 21

Al instante, se le caer la llave del ascensor, as que recgela. Vuelve al stano 2 y, juega con
el mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor. Tambin vers que hay unas
escaleras, sbelas, pues te llevarn a otra parte del S1.

Guarida Rocket S1 (2)


En esta parte del stano 1 encontrars dos soldados Rocket y una hiperpocin.
Entrenador

Rattata

Raticate

S. T. Rocket
Entrenador

S. T. Rocket

Raticate

Nivel 19
Grimer

Koffing

Nivel 20

Koffing

Rattata

Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1, S2, y
S4. Elige primero el 1, pues es otra de las partes del primer stano.

Guarida Rocket S1 (3)


Aqu slo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.
Entrenador

Grimer

S. T. Rocket

Koffing

Nivel 22

Guarida Rocket S4 (2)


sta es la ltima parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un calcio. Ve hacia
la parte de arriba, donde encontrars dos soldados Rocket que cortan tu paso.
Izquierda:
Entrenador

Sandshrew

S. T. Rocket

Sandslash

Ekans

Nivel 23

Derecha:
Entrenador

Ekans

S. T. Rocket

Arbok

Sandshrew

Nivel 23

Ahora, brete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has arruinado sus
planes, entrar en batalla contigo.
Entrenador

Onix

Rhyhorn

Kangaskhan

Jefe Giovanni

Nivel 25

Nivel 24

Nivel 29

Tras tu victoria, aparecer el Scope Silph a tu lado. Adems, en el despacho del jefe, con la
ayuda delbuscaobjetos encontrars una malla ball y una nido ball, situados entre las plantas.
Sal de la guarida usando el ascensor o una cuerda huida. Enhorabuena, has frenado al Team
Rocket una vez ms!
Es hora de curar tus Pokmon en el Centro Pokmon, pues te espera el Gimnasio Pokmon
de ciudad Azulona.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Azulona


Este gimnasio es de tipo planta. Su lder es Erika, amante de los Pokmon tipo planta. Al
principio, hay dos entrenadoras. Luego vers otras dos, y en el centro, rodeado de arbustos,
est Erika y otras tres entrenadoras.
Entrenadora

Chica
Entrenadora

Bellsprout

Weepinbell

Nivel 23
Bellsprout

Oddish

Entre. guay
Entrenadora

Weepinbell

Nivel 22
Bulbasaur

Ivysaur

Gloom

Ivysaur

Dominguera
Entrenadora

Nivel 24
Oddish

Bellsprout

Bella
Bellsprout

Bella

Nivel 24

Chica

Bellsprout

Nivel 21

Entrenadora

Entrenadora

Oddish

Oddish

Gloom

Nivel 23

Entrenadora

Exeggcute

Bella

Nivel 24

La lder
Como ya habrs observado, este gimnasio es de tipo planta, y adems, otros Pokmon tienen
un segundo tipo veneno, como Oddish, Bellsprout, Bulbasaur... Es por ello que, es
recomendable el uso de Pokmon de tipo fuego (Charmander, Charmeleon o Charizard),

volador (Pidgeotto), psquico (Abra, Hypno o Kadabra).Butterfree es una buena eleccin si


sabe el movimiento confusin (bicho + volador). No utilices Pokmon de tipo planta (Ivysaur),
de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra (Graveler o Dugtrio). Adems, si llevas objetos
curativos para quitar los estados alterados, provocados por somnfero, paralizador o polvo
veneno; mejor.

Entrenador

Victreebel

Tangela

Vileplume

Lder Erika

Nivel 29

Nivel 24

Nivel 29

Tu recompensa ser la Medalla Arcoiris, podrs usar fuerza y recibirs la MT19 Gigadrenado,
ademas todos los Pokmon por debajo del nivel 50 te obedecern. Ahora, vuelve por donde
habas venido a Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre Pokmon.

Torre Pokmon
En la Planta Baja, vers como algunos entrenadores se lamentan de la prdida de sus
difuntos Pokmon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para llegar a la siguiente
planta.
En esta torre encontrars los siguientes Pokmon:
Gastly

Haunter

Cubone

Planta 1
En la Planta 1 tendrs otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2 nuevos
Pokmon,Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe, dependiendo del
Pokmon inicial con el que empezaste.

Entrena Pidgeot Exeggcut Growlithe Gyarados Kadab Ivysau Wartort Charmele


dor
to
e23
21
13
ra
r1
le 2
on 3

Rival

Nivel
25

Nivel 22/23

Nivel
20

Nivel 25

Despus sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.

Planta 2
Aqu empezars a encontrarte con Gastly y algn que otro Cubone, y con ms suerte quizs,
un Haunter. En esta planta hay tres entrenadoras y una cuerda huida.

Torre Pokmon

Planta 3
Encontrars dos elixir, un despertar y tambin una superball en esta planta, as como otras
tres exorcistas.

Planta 4
En sta encontrars un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus
Pokmon, adems de una seta grande que esta arriba y una pepita que est ms abajo, usa
tu Buscaobjetos. Hay cuatro exorcistas.

Planta 5
Una precisin X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Adems, antes de irte por
las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacar. Cuando utilices el Scope Silph, vers que el
Ghost resulta ser el perturbado espritu de la madre cubone, que por cierto, no podrs
capturar.

Planta 6
Encontrars 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irn. Los Pokmon que
son Ratata,Zubat, Koffing, Golbat y Drowzee de modo que no deberan dar ningn problema
(recuerda que en la planta 4 puedes curar a tus Pokmon situndote sobre el sello de magia
blanca). Cuando llegues al final, encontrars al Sr. Fuji, que vino a calmar el espritu de la
madre cubone. Te llevar a su casa, donde debers hablar con l para que te de la Pok
flauta, que despierta a los Pokmon dormidos. Si vuelves al lugar en donde estaba el Sr. Fuji y

utilizas el buscaobjetos encontraras oculta la Camp. Alivio . Ve hacia la Ruta 12, que est
hacia el sur.

Ruta 12
Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la nia para recibir
la MT27Retribucin. Al salir y seguir hacia abajo veremos una tabla con una pokebola que
esta flotando en el agua, que contiene la MT48 Intercambio, pero solo podremos cogerla
usando Surf, que aun no tenemos, cuando sigas avanzando, encontrars principalmente
pescadores y mas adelante con el buscaobjetos podras encontrar una hiperpocin. Si sigues
bajando te encontrars con varios pescadores contra los que luchar. Al final de la va, una
pareja de entrenadores te esperan para luchar y un poco ms abajo, llegars al Snorlaxque te
impeda el paso, pero si utilizas la Pok flauta, se despertar y empezara el
combate. Snorlax es un Pokmon vago que utilizar Descanso para recuperar PS y a
continuacin Ronquido, para atacar mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo
derrotas, no te preocupes, pues ms adelante podrs capturar a uno con el mismo nivel.
Independientemente de lo que hayas hecho, podrs pasar por la ruta, pero antes, usa
el Buscaobjetos justo donde estaba el Snorlax y te aparecern 3 estrellas dicindote que hay
algo enterrado justo debajo de tus pies y desenterrars un Restos. Sigue caminando y llegars
a la casa del hermano delGur pescador, quien te dar una Supercaa. Adems, te dir que
vuelvas cuando atrapes un Magikarp. Cuando lo tengas, vuelve, l medir al pokmon y te
dar una Malla ball. Cada vez que lleves un Magikarp (no el mismo, uno diferente) te dar
otra Malla Ball. Tambin encontrars ms adelante un Hierro, aunque para obtenerlo debers
usar corte y luchar contra un campista que tiene un Nidoran (macho) y un nidorino al nivel 29.
Cuando encuentres otro rbol, crtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde
encontrars unCarameloraro con ayuda del Buscaobjetos. Entre los Pokmon salvajes
destacan Venonat yGloom/Weepinbell. Llegars a la siguiente ruta.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:
Pidgey

Venonat

Gloom

Weepinbell

Oddish

Bellsprout

Snorlax

Psyduck

Slowpoke

Gyarados

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:


Tentacool

Magikarp

Krabby

Horsea

Ruta 13
Cerca de la Dominguera del principio, encontrars un Ms PP en el suelo. Si subes y te diriges
a la zona de hierba, puedes encontrar Pokmon salvajes, como Ditto. Hallars bastantes
entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15. brete paso entre los caminos para llegar a la Ruta 14
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:
Pidgey

Venonat

Gloom

Weepinbell

Oddish

Bellsprout

Ditto

Tentacool

Magikarp

Krabby

Horsea

Psyduck

Slowpoke

Gyarados

Ruta 14
Al principio de la Ruta encontrars dos ornitlogos. Tambin vers un grupo de motoristas que
poseen Pokmon de tipo veneno. Cerca de ellos, en la zona de hierba, hay un Zinc escondido
en el suelo. Tambin podrs encontrar con el Buscaobjetos una Baya Pinia cerca de las
gemelas Lena y Tea con quien tendrs un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la
siguiente ruta.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:
Pidgey

Pidgeotto Venonat

Gloom

Weepinbell

Oddish

Bellsprout

Ditto

Ruta 15
Adems de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba,
encontrars al final laMT18 Danza Lluvia. Si vas por la de abajo, encontrars muchos
entrenadores, as como tambin zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta. Entra en
ella y sube las escaleras, acto seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si ya tienes 50
Pokmon distintos, te dar el Repartir experiencia y si ves por los prismaticos
(telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras y sal de la caseta
para llegar, despus de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.
Pidgey

Pidgeotto Venonat

Gloom

Weepinbell

Oddish

Bellsprout

Ditto

Ciudad Fucsia
Objeto

Precio

Ultraball

1200

Superball

600

Superpocin 700
Revivir

1500

Cura Total

600

Mx. Repel 700


Tienda Pokmon
Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, vers que te faltan 4
medallas, es decir, la mitad del total. Desde que empezaste, te has vuelto un entrenador fuerte
y has completado algo tu Pokdex, has ganado medallas y puesto el listn alto a tu rival, has
crecido como persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo sto no es motivo
suficiente para tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no ha terminado, de hecho,
todava queda mucho por hacer. Para variar, debes hacer algunas cosas en esta ciudad,
aunque el orden es indiferente.
Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrars al hermano mayor del Gur pescador,
que te entregar lacaa buena. En esa misma, si sales por la segunda puerta y utilizas
el buscaobjetos, encontrars un Mx. revivir. La casa de al lado es la del guardia del Safari,
que no articula bien al hablar, por lo que no le entenders. Tambin hay un objeto tapado por

una roca, que de momento no puedes coger puesto que no tienes la MO04 Fuerza. A la
izquierda del centro pokemon se encuentra la casa del Quita-movimientos, muy til para
cuando quieras olvidar MOs que ya no te sirvan.
Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokdex mirando los Pokmon de alrededor.
Puedes hablar con el cazabichos que mira al Kangaskhan y le ensear a algn Pokmon el
movimiento sustituto. Otra de las novedades de esta ciudad es la Zona Safari. Por qu no
entras? Vale 500 y adems puedes atrapar distintos Pokmon.
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:
Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Goldeen

Poliwag

Seaking

Gyarados

Zona Safari

Zona Safari.

La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokmon, y algunos son
raros. Hay Pokmon como Rhyhorn, Nidoran(macho)
y Nidorino, Exeggcute, Kangaskhan, Chansey, Doduo, Tauros,Dratini, Scyther (detrs de la
casa de reposo del oeste), etc.
Debers capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si tiras
cebo a un Pokmon, ser difcil que escapen, pero te costar ms atraparlos. Por el contrario,
si tiras rocas, ser fcil que escapen, pero te costar menos atraparlos. Cuando se te acabe el
tiempo (lmite de pasos) o todas las Safari Balls, el juego se dar por terminado.
Cuando ests en la Zona Safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y despus
dirgete hacia la derecha, pasando la casa. Llegars a la primera zona.
En la zona safari encontrars los siguientes Pokmon:
Nidoran

Nidorina

Nidoran

Nidorino

Parasect

Venonat

Exeggcute

Rhyhorn

Chansey

Pinsir

Tauros

Scyther

Venomoth

Kangaskhan

Doduo

Paras

Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Dratini

Dragonair

Poliwag

Goldeen

Seaking

Zona 1 Oeste: Zona Central


En la parte rocosa, encontrars una Piedra hoja. Encontrars tambin ms lejos en la hierba,
la MT11 Da soleado y una Mx. pocin, as como un Restaura todo al lado de la casa ms
prxima. Si sigues el camino de la derecha que est cerca de dicha casa, llegars a la Zona 2.

Zona 2
Segn ests, gira hacia arriba para llegar a una extensa zona y coger una garra rpida.
Encontrars un camino, puedes bajar por l si quieres, para capturar Pokmon, pero no te
llevarn a ningn sitio. Cuando avances, encontrars un segundo camino. Si lo coges, llegars
a la Zona 3 Este: Zona Central y encontrars un Max. revivir y ms adelante, en la hierba,
una Mx. pocin. Si despus vas hacia la derecha, entrars en otra zona del Safari en la que
usando Surf encontrars un objeto (necesitas la siguiente medalla para usarSurf).
Si vuelves hacia atrs, antes de coger el camino que te ha trado a la zona 3 central, ve hacia
arriba y coge laMT47 Ala de acero que hay cerca y una Protena ms adelante. Si vas por la

izquierda, encontrars un tercer camino. Ve por l para encontrar los Dientes de oro,
necesarios para que el guardia Safari articule bien lo que dice. Hallars tambin
la MT32 Doble equipo enfrente de una casa. Mtete por dicha casa para recibir tu
recompensa: la MO03 Surf. Puedes seguir explorando la Zona Safari, pero los objetos clave
ya los has conseguido, as que pulsa si quieres el botn Retirar para retirarte del Safari.
Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia Safari en Ciudad Fucsia, dale su
dentadura(Dientes de oro. A cambio recibirs la MO04 Fuerza. Ahora, puedes mover la roca
para coger el carameloraro. Sal de la casa y dirgete a la Ruta 18, el Gimnasio Pokmon lo
dejaremos para ms adelante.

Ruta 18
Como es frecuente en estas rutas, encontrars tres ornitlogos al inicio de sta. Si entras en la
tpica caseta que comunica distintos caminos y subes al segundo piso, puedes cambiar
tu Slowbro (VH) o un Golduck (RF) por un Lickitung. Cuando salgas de la casa,
automticamente aparecers montado en tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir
montado en ella obligatoriamente.
Spearow

Fearow

Doduo

Rattata

Raticate

Lickitung

Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)


Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la Ruta 17. A partir de
esta Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se ir hacia abajo si dejas de controlarla. En
el primer tramo, antes de llegar al primer motorista y despus de pasar el cartel de la ruta,
utiliza el buscaobjetos para encontrar un Elixir Mx., aunque te ser difcil cogerlo por la
pendiente(mantener apretado B para parar la bicicleta y que no se tire para abajo). Cuando
llegues al motorista, puedes ir por el camino de izquierda o por el de la derecha. Los dos
terminan en el mismo sitio. Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferentes
objetos, como dosRestaura todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue ascendiendo por la
costosa pendiente hasta llegar a laRuta 16.

Spearow

Fearow

Doduo

Rattata

Raticate

Ruta 16
Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran ms y ya no tienes que ir en contra de
la cuesta, as que podrs controlar a tu bici fcilmente.
Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta, como
es de esperar, si subes al segundo piso un ayudante del profesor Oak te dar el Mon.
amuleto en caso de haber atrapado 40 Pokmon. Luego, cuando salgas de la casa, vers un
segundo Snorlax. sta es tu segunda oportunidad si derrotaste al primero, as que
aprovchala para capturarle. Antes de seguir, vuelve a utilizar el Buscaobjetosdonde estaba el
Snorlax y encontrars otra unidad de Restos. Luego, si cortas el rbol y vas por la parte de
detrs de la caseta, llegars a otra casa en la que una nia te dar la MO02 Vuelo. Ensale
dicha MO a un Pokmon de tipo volador para volver a Ciudad Fucsia subido a tu Pokmon.
Cuando ests al lado del Centro Pokmon, entra al Gimnasio Pokmon.
Spearow

Snorlax

Doduo

Rattata

Raticate

Gimnasio Pokmon de Ciudad Fucsia


El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno. Est lleno de muros invisibles que te
obligan a rodear los y luchar con entrenadores. Lo que debes hacer para llegar a Koga, es
meterte por los huecos que "veas" y avanzar hasta l de esa forma. Las baldosas que tienen
puntos blancos en las esquinas son las que no te dan paso.
Entrenador

Drowzee

Malabarista
Entrenador

Kadabra

Drowzee

Nivel 31
Arbok

Sandslash

Arbok

Domador
Entrenador

Nivel 33
Drowzee

Malabarista
Entrenador

Drowzee

Malabarista

Hypno

Nivel 34
Sandslash

Domador
Entrenador

Nivel 34

Malabarista
Entrenador

Kadabra

Arbok

Nivel 34
Hypno

Nivel 38

El lder
Koga utilizar cuatro Pokmon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectar los
ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algn Pokmon de tipo Psquico y dejar a los
vulnerables a un lado. Debes preocuparte tambin del envenenamiento con txico.
Entrenador

Koffing

Muk

Koffing

Weezing

Lder Koga

Nivel 37

Nivel 39

Nivel 37

Nivel 43

Ganars la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la MT06 Txico.
Ya hemos acabado lo que tenamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo a tu
prximo destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo y Surf. Ahora podrs llegar
a la pequea isla en la zona zafar donde se encuentras una Pepita y una Piedra Hoja usando
el Buscaobjetos, luego vuela a Pueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del
puente, tendrs que usar Surf para coger la MT48Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad Azulona,
donde puedes hacer Surf para que un seor mayor te ensee Amortiguador. Como nos viene
de camino, ve a la Ruta 7 y mtete en la caseta, en la que el Guardia te pedir el T que te dio
la anciana en la mansin Azulona. Ahora, podrs pasar a Ciudad Azafrn.

Ciudad Azafrn
Objeto

Precio

Superball

600

Hiperpocin

1200

Revivir

1500

Cura Total

600

Cuerda Huida 550


Mx. Repel

700

Tienda Pokmon
Como habrs observado, Ciudad Azafrn est siendo dominada por los planes del Team
Rocket, por lo que de momento podrs ir a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad, y entra
en la cuarta casa a la derecha del Centro Pokmon, donde el Sr. Psquico te dar la MT29
Psquico. Al lado de la Tienda Pokmon est el Club de Fans de entrenadores Pokmon. En
l, hablan de entrenadores famosos, y, cuando t lo seas, lo harn de ti. Ve al edificio
grande, Silph S. A.
Hitmonchan

Silph S.A.

Hitmonlee

Lapras

La famosa empresa Silph S.A. est siendo controlada bajo los planes del Team Rocket. Tu
deber es impedirlo, y para ello, debers resolver laberintos, baldosas teletransportadoras,
encontrarte con nuevas caras y con conocidas...

Silph S.A. PB
En la Planta Baja no hay nadie. Apenas entres, ve al Piso 4, ya sea por el ascensor
subiendo de piso en piso. Una vez all ve a la izquierda y luego abajo, venciendo
entrenadores, avanza hacia el sur y vers a un rocket junto a un tele transportador, pisa el tele
transportador y luego vuelve a pisarlo para volver a donde estaba el rocket, entonces avanza
hacia la derecha para tomar la llave magntica, que abrir todas las puertas mecnicas del
Silph S.A. Ahora, puedes limitarte a explorar el edificio, luchar con soldados Rocket, encontrar
objetos... Cuando termines de hacerlo, dirgete al P2, baja un poco y abre la puerta de la
izquierda, a continuacin, pisa la baldosa teletransportadora. Vers a tu rival, con el que
tendrs una batalla. En la planta 1 entre las puertas hay una chica que le puede ensea onda
trueno a algunos de tus Pokmon. En la planta 8 encontraris una chica que os dejar
descansar en las camas para recuperar fuerzas.

Entrena Pidgeo Exeggcute Growlithe Gyarados Alakaz Venusau Blastois Charizar


dor
t
23
21
13
am
r1
e2
d3

Rival

Nivel
37

Nivel 38

Nivel
35/38

Nivel 35

Nivel 40

Una vez determinado el ganador, habla con el chico que est cerca tuyo para que te de
un Lapras. Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 10. Lucha con el soldado Rocket,
rebusca en la segunda planta de la derecha para encontrar un Revivir y abre la puerta; te
vers las caras por segunda vez con Giovanni.

Entrenador

Nidorino

Kangaskhan

Rhyhorn

Nidoqueen

Giovanni

Nivel 37

Nivel 35

Nivel 37

Nivel 41

Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master Ball. Ahora, ya
que has arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph. Ve al Centro Pokmon y
despus, puedes visitar las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como la
casa de la "copiona". Si hablas con dicha nia tendrs que darle un Pok Mueco y te
ensear Mimtico.
A continuacin, ve hacia el Dojo-Karate

Dojo-Karate
El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokmon, con cuatro karatekas y un lder. La
diferencia es que, en vez de darte una medalla, te darn otro premio. Vncelos a todos y
demuestra lo que vales!

Entrenador

Machop

Mankey

Karateka

Nivel 31

Entrenador

Mankey

Karateka
Entrenador

Primeape

Primeape

Nivel 31
Machop

Machoke

Karateka
Entrenador

Nivel 32
Primeape

Karateka

Nivel 36

Cuando venzas a los Karateka, te las vers con el lder.


Entrenador

Hitmonchan

L. Karateka

Hitmonlee

Nivel 37

Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Slo puedes coger uno, as
que elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon y entra en el
gimnasio, cuya lder es Sabrina.
Hitmonlee

Hitmonchan

Nivel 25
Patada giro

Puo cometa

Patada salto

Agilidad

Demolicin

Persecucin

Foco energa

Ultrapuo

Gimnasio Pokmon de Ciudad Azafrn


El gimnasio de ciudad Azafrn es del elemento psquico. Est lleno de una serie de baldosas
teletransportadoras o interruptores que te teletransportan a distintas zonas del gimnasio. Los
entrenadores que encontrars por todo el gimnasio son:

Entrenador

Kadabra

Slowpoke

Mr. Mime

Kadabra

Mdium
Entrenador

Nivel 31
Slowpoke

Slowbro

Mdium

Nivel 33

Entrenadora

Gastly

Haunter

Exorcista
Entrenador

Nivel 33
Mr. Mime

Mdium
Entrenadora

Exorcista
Entrenadora

Exorcista

Kadabra

Nivel 34
Gastly

Haunter

Nivel 34
Haunter

Nivel 38

Entrenador

Mdium

Slowbro

Nivel 38

Para llegar hasta Sabrina, debers seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la nica
baldosa que hay. Despus, en la sala en la que ests, pisa la baldosa inferior de la izquierda;
te teletransportar a otra habitacin diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego la
superior de la derecha, y por ltimo, la inferior de la izquierda.

La lder
Sabrina utilizar cuatro Pokmon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un ataque
especial bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra ellos es usar ataques fsicos de
gran potencia, como hipercolmillo, para debilitarlos rpidamente y evitar que usen premonicin
y paz mental. Venomoth utilizar ataques para alterar tu estado, mientras que Mr. Mime
utilizar ataques psquicos y barrera para subir la defensa. Por supuesto, no utilices Pokmon
de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caern fcilmente.
otros consejos:

Utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro. (Zubat y sus evoluciones)

Teniendo en cuenta el 1 punto, ten cuidado con los Pokmon que uses, ya que los
nicos de tipo fantasma tambin son venenosos

Teniendo en cuenta el 1 punto, es muy difcil tener un Pokmon siniestro, pero no se


los necesita. puedes usar movimientos de este tipo, como es el caso de Squirtle. este
aprende mordisco, al igual que sus evoluciones.

Para Venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o psquico. aun as,
los Pokmon tipo psquico son dbiles contra el tipo bicho, as que cuidado.

Puedes defenderte con Pokmon tipo acero, como un Magnemite o Magneton

Entrenadora

Kadabra

Mr. Mime

Venomoth

Alakazam

Lder Sabrina

Nivel 38

Nivel 37

Nivel 38

Nivel 43

Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo Paleta
para hacer surf en la parte sur.

Ruta 21
Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de hierba,
puedes capturar un Tangela, aunque es bastante difcil poder capturarlo. Luego, sigue
surfeando hacia abajo, lucha con los pescadores de las dos islas y con los dems
entrenadores que te vayas encontrando. Hallars una Perla en una pequea porcin de tierra
con el Buscaobjetos. Al final, habrs llegado a Isla Canela.

Tangel
Tentaco Magika
Psyduc Slowpo Gyarad
Kingler Seadra
Krabby Horsea
a
ol
rp
k
ke
os

Isla Canela
Objeto

Precio

Ultraball

1200

Superball

600

Hiperpocin

1200

Revivir

1500

Cura Total

600

Cuerda Huida 550


Mx. Repel

700

Tienda Pokmon
Isla Canela es una pequea ciudad en medio del mar en la que hay, adems de un Centro
Pokmon (al que debes entrar nada ms llegar) y una Tienda Pokmon, un Gimnasio
Pokmon, un Laboratorio Pokmon y una Mansin. Las puertas del gimnasio estn
cerradas, as que ve al Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra en
la Sala de reuniones, donde un seor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una chica
te cambia su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede ensearle Metrnomo
a uno de tus Pokmon, mientras que en la Sala de pruebas, un chico te cambia su seel por un
ponyta y tambin vers un cientfico. Dicho cientfico puede revivir el fsil que conseguiste en
Mt. Moon, as que dselo; conseguirs un Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver
a entrar a la sala). Dale tambin el mbar Viejo para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora,

sal del Laboratorio y dirgete a laMansin Pokmon, en la cual tendrs que encontrar las
llaves que abren el gimnasio.
Pokmon que hay en la ciudad:

Slowb Kingl Seadr Tentac Magik Krab Horse Psydu Slowp Gyara Stary Shelld
ro
er
a
ool
arp
by
a
ck
oke
dos
u
er

Pokmon que se pueden obtener:


Tangela

Seel

Electrode

Kabuto

Omanyte

Aerodactyl

Mansin Pokmon

Mansin Pokmon

En esta mansin aparecen Pokmon como Growlithe en Pokmon Rojo Fuego y Vulpix en
Verde Hoja, Rattata, Raticate, Koffing, Weezing, Grimer, Muk, Ditto.
Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la parte
izquierda, inspecciona la roca pequeita del centro para conseguir una Piedra Lunar. Ignora
las escaleras y mtete por la derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre cuatro columnas;
luego, vence al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botn secreto de la estatua, que
abrir la puerta de otra habitacin, en la que hay una Protena.
Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda encontrars una habitacin
con un entrenador para luchar, con un Charmander y un Charmeleon. Si sigues bajando, en la
siguiente habitacin encontrars un libro que habla de Mew, y a la derecha, arriba un Zinc.

Estos libros los encontrars por la Mansin, y hablan del origen de Mew. Al Norte, si vas por la
derecha, en la habitacin de abajo ni en el pequeo pasillo de la derecha no hay nada, arriba
hay una mesa con otro libro y a la derecha un Calcio. Ahora, vuelve a las escaleras y sube por
la de la derecha.
Ests en el tercer piso. Coge una Mx. Pocin del suelo y lucha contra el ladrn, que tiene
un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario en la mesa. Baja las escaleras para volver al segundo
piso, toca el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por el hueco que
antes estaba cerrado y sube las escaleras.
En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a las escaleras y pulsa
el botn de la estatua, que abrir una zona cerca de all. Como puedes ver, el suelo est
destruido, pero no te acerques de momento, pues te caers. Lucha con el cientfico
(Magnemite , Magneton , Voltorb al 33 todos) y ve hacia la derecha para utilizar el
Buscaobjetos, que al instante captar la presencia de un Carameloraro escondido. Despus,
baja por las escaleras y a la derecha recoge mas ps. Vuelve por la izquierda y trate por el
lado izquierdo del suelo destruido, caers al lado de un cientfico. Gira a la derecha para coger
un Carburante. Ahora, NO vayas por el camino de arriba, pues si sales por la puerta
regresars a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge
el Restaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrn, y pulsa el botn de la
estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero sta vez sube por el pasillo que
anteriormente estaba cerrado. Lucha con el cientfico y entra en el cuarto de enfrente, en el
cual usars el Buscaobjetos para localizar un Elixir y pulsars el botn secreto. Entra en la
habitacin de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira a la izquierda. En la
mesa encontrars la Llave Secreta. Por ltimo, en el cuarto de abajo, coge la MT22 Rayo
Solar. Para salir de la mansin utiliza una Cuerda Huida, y si no tienes, vuelve por las
escaleras de ese piso y mtete por la puerta que te llevaba a la salida.
Despus de salir de la Mansin, cura a tus Pokmon y abre las puertas del gimnasio con la
llave secreta.
Pokmon que se pueden obtener:

Rattata

Raticate

Growlith
e

Vulpix

Muk

Gimnasio Pokmon de Isla Canela

Koffing Weezing

Ditto

Grimer

A Blaine, el lder, adems de gustarle los Pokmon de tipo fuego, le encantan los acertijos, es
por ello que este gimnasio es del elemento fuego y est lleno de acertijos. En cada sala,
podrs evitar el enfrentamiento con el entrenador que est dentro, acertando el acertijo que
una mquina te ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de esta
forma, pasas a la siguiente sala y ganas experiencia y dinero.
En la primera sala, el acertijo es: Evoluciona CATERPIE y se transforma en METAPOD?...
...y la respuesta correcta es S, pues lo hace en el nivel 7.
Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrs una lucha.

Entrenador

Growlithe

Ladrn

Vulpix

Ninetales

Nivel 36

En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: Hay nueve
MEDALLAS oficiales de la LIGA POKMON?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que slo hay ocho medallas.

Entrenador

Ponyta

Charmander

Supernecio
Entrenador

Vulpix

Growlithe

Ninetales

Nivel 34
Vulpix

Vulpix

Supernecio

Nivel 36

En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: Evoluciona POLIWAG 3 veces?...


...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones, Poliwhirl y Poliwrath.

Entrenador

Ponyta

Ladrn

Nivel 41

El acertijo en la sala cuarta es: Afectan los movimientos del tipo ELCTRICO a los
POKMON de tipo TIERRA?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo de
ataques.

Entrenador

Rapidash

Supernecio

Nivel 41

En el siguiente cuarto, el acertijo es: Son distintos los POKMON del mismo tipo y del
mismo nivel?...
...y la respuesta es que S, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.

Entrenador

Vulpix

Growlithe

Ladrn

Nivel 37

En la penltima sala, el acertijo es: Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...


...y la respuesta correcta es NO porque la MT28 contiene Excavar y el ataque TUMBAPIEDRA
no existe, en todo caso un ataque parecido sera Tumba Rocas.

Entrenador

Growlithe

Supernecio

Vulpix

Nivel 37

El lder
Blaine se encuentra en la ltima sala. El ataque principal de sus Pokmon es Llamarada. Usa
Antiquemar para las quemaduras, as como Pokmon de tipo agua, pues son eficaces contra
este tipo y resistentes a la Llamarada.
Otros consejos:

Vendrn bien los Pokmon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos movimientos.

Puedes usar Pokmon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener cuidado.

Los Pokmon tipo dragn resisten los ataques tipo fuego.

Entrenador

Growlithe

Ponyta

Rapidash

Arcanine

Lder Blaine

Nivel 42

Nivel 40

Nivel 42

Nivel 47

La Medalla Volcn aparecer en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada, en el Tubo


MT/MO. Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecer ir a Isla Prima con l. Puedes decir que
s o que no, si eliges que no, Bill se quedar esperando en el centro pokemon hasta que
aceptes, asi que tienes que decir que si. Cuando aceptes, su amigo Celio enviar un barco y
partiris a dicha isla.

Isla Prima
Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevar a ver a Celio en el Centro Pokmon. Se ve que
Celio est haciendo una mquina y tiene algunos problemillas. Bill te pedir un favor, que
vayas a Isla Secunda a ver a un tipo que lleva los recreativos y darle un Meteorito. Para ir a
Isla Secunda, te dar el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry que conecta las tres
islas: Prima, Secunda y Tera. Tambin obtendrs una pgina ms del mapa.
Ahora, antes de ir a tu prximo destino, sal del centro Pokmon y sitate en el puente que
comunica la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y cuando bajes, estars en la Playa
Tesoro.

Playa Tesoro
La Playa Tesoro es una pequea zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es por
ello que debers buscar frecuentemente con el buscaobjetos por esta playa si quieres
encontrarlos.Estos objetos son "Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a Isla Prima
y coge el Surcamar, en direccin a la Isla Secunda.

Isla Secunda
Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequea tienda con dos artculos,
y tambin estn los recreativos. Entra en los recreativos, donde te encontrars con un seor
que est buscando a Pedrita. De repente, entrar un motorista desorientado. El seor te
pedir que vayas a buscar a Pedrita en Isla Tera. Se encuentra en lo ms profundo
del Bosque Baya, y tendrs que luchar contra un Hypno al nivel 30, que aparentemente es
quien haba secuestrado a Pedrita.

Hypno

Movimientos
Golpe cabeza

Nivel 30

Confusin

Hab: Insomnio

Gas Venenoso

Obj:

Meditacin

Ahora ve a la parte Norte de la Isla, Al Cabo Extremo.

Cabo Extremo
En el Cabo Extremo vers una casa con un tejado morado en el Norte. Detrs de ella hay
un Carameloraro, si bajas por la cascada en una pequea parte de tierra encontrars
un Maximo pp (que sube al mximo un ataque de un pokemon).Entra en la casa para que una
seora te ensee cierto movimiento a cierto Pokmon. Si colocas a Venusaur el primero en tu
equipo y la hablas, podrs ensearle Planta Feroz. Si en vez deVenusaur colocas a Blastoise,
tendrs la opcin de ensearle Hidrocan, y si llevas a Charizard, el ataque ser Anillo
gneo. Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el Surcamar para ir a isla Tera.

Isla Tera
Te encuentras en el puerto de la isla. En la va de la derecha Isla Tera no hay nada
interesante. Al norte de la isla, una pandilla de motoristas acorralan a un chico. Si avanzas un
paso, te encarars con el motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo, respndele que
s. Entonces, te tendrs que ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los derrotes,
se irn definitivamente de Isla Tera.
Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el segundo, te dir
que pedrita se fue en direccin del Puente Unin hace un rato; as que dirgete t tambin.

Puente Unin
En el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras un Mas PP une la
Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza ganando a los entrenadores y cruza el puente para
llegar al Bosque Baya. Cerca hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te darn un Mx.
Repel.

Bosque Baya
El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque ste es mucho menos lioso. Adems, por
su nombre, est lleno de Bayas, as que utiliza el Buscaobjetos para encontrar distintas bayas:
pinia, aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la pequea Pedrita, vers que est
asustada por la presencia de un Pokmon, que resulta ser un Hypno, que te atacar en el
nivel 30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita te dar las gracias y una Baya Pabaya. A
continuacin la llevars a su casa con su padre, al cual le dars el Meteorito. A cambio, te
dar una Piedra Lunar. Sal y vuelve a entrar si quieres jugar a los distintos juegos de los
recreativos, aunque necesitas el Adaptador Inalmbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en
el Centro de Red Pokmon (Centro Pokemon).
All, encontrars a Bill, y partiris de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo, como
ya tienes el Tri-Ticket, podrs volver a las tres islas cuando quieras desde el puerto de Ciudad
Carmn. As que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla Prima y dirgete
hacia el Camino Candente para la captura de Moltres.

Camino Candente
Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegars a una parte de playa. Asciende por el
camino hasta llegar a la zona que est antes del do fuerte y lucha con el nadador de la
derecha. Ahora, surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a un Mx. Repel. Vuelve a la parte
de playa y lucha con el do fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un
lado para otro, y llegars al Balneario Ascuas.
Entra en l, date un bao para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario, que
est en una punta, y te dar la MO06 Golpe Roca. Ahora, si quieres, puedes ensearle la MO
a algn Pokmon para romper las rocas del camino hasta el balneario y poder coger un ter y
un Carburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica fuerte y haz surf de nuevo para
llegar al Monte Ascuas.

Monte Ascuas
Cuando llegues, habla con el montaero que est de espaldas si quieres aprender explosin.
A la derecha vers dos soldados Rocket planeando la excavacin del suelo para encontrar
una especie de tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el camino hasta una
zona de hierba. Rodea la zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y llegar
a la cueva del Monte Ascuas. Antes, coge la Ultraballescondida en un estrecho camino
encerrado y un Directo en otro camino por la derecha.
Cuando ests en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las
escaleras que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta. Luego, llegars a la salida.
Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrars otra Ultraball, es mas
encontraras una Piedra Fuego escondida en una roca en el camino de la izquierda. En la
derecha, mueve las piedras y rompe las rocas para darte paso a una Piedra Fuego. A
continuacin, asciende hacia el Norte.
Ahora encontrars una serie de rocas que debers mover para abrirte paso. Primero mueve la
de la derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la izquierda y la restante hacia arriba y
a la derecha. Para tu sorpresa, encontrars a Moltres. No obstante, guarda la partida y
acrcate a l para establecer una batalla.
Moltres

Nivel 50
Agilidad
Aguante
Giro fuego
Lanzallamas
Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas Ultraballs.
Cudate de su Lanzallamas, pues es su ataque ms potente y eficaz contra los Pokmon de
tipo planta, que deberan paralizarlo o dormirlo. Aguante no slo ser til para l, tambin lo
ser para ti, pues si utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le
dejars con 1 punto de vitalidad. De esta forma, debilitndolo sin derrotarlo y alterando su
estado, te ser mucho ms fcil atraparlo, aunque te costar. Tendr que sobrarte paciencia.
Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmn y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta 19.

Rutas 19 y 20

Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrars muchos nadadores y nadadoras,
pues el camino es largo hasta Islas Espuma. El recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego
gira a la izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta llegar a
las Islas Espuma.

Islas Espuma

Islas Espuma

Ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo que hay arriba.
Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge el Antihielo y sigue hacia la derecha, sin
bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el agujero y baja por las escaleras ms prximas.
Empuja la roca que te encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero sta vez, baja
por las escaleras que anteriormente te encontraste.
Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el revivir de la derecha y, a continuacin, ignorando
las escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y luego a la derecha para empujar de nuevo
otra roca al hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde hallars unas escaleras.
Ve hacia la derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la escalera de antes y baja la del
piso de arriba, cuya presencia ignoramos antes.
Ahora, dirgete hacia la derecha, baja, coge la perla grande de la esquina y sube la escalera
de la derecha si quieres una piedra agua. Regresa y toma la escalera situada a la izquierda
de donde cogiste la perla grande. Nada ms bajar, inspecciona el conjunto de tres piedras
junto a las escaleras, la piedra superior: encontrars una pepita. Ve en direccin derecha,
acercndote hacia las dos rocas que estn juntas. Empuja la roca derecha dos veces para
poder arrastrar la otra una vez hacia abajo y otra, hacia la izquierda. Antes de arrastrarla otra
vez a la izquierda, traslada la roca de arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora, lleva la
roca hacia el agujero, as como tambin la roca vecina de la izquierda, dndola un empujn
hacia abajo.
Vuelve de nuevo en direccin de las escaleras que viniste, pero ahora, baja las escaleras que
estn al nordeste. Ve por el estrecho camino de abajo para coger una Ultraball. Si vas a la
izquierda, donde est el cartel, dos rocas debern estar tapando la corriente si las has movido
correctamente. Ahora, vuelve por el camino estrecho, y dirgete a las escaleras de arriba. Al
subirlas, sube las siguientes y en ese piso, desplaza la nica roca que hay por el agujero, pero
con ella, vas tu tambin, es decir, djate caer por l.
Parars en el agua, encima de tu Pokmon. Si tu objetivo es salir por el otro lado de la isla
tendrs que tomar el camino derecho y subir las escaleras hasta encontrar la salida. Si vas en
busca del Pokmon legendario toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por abajo y

lnzate por el agujero que est frente a las dos rocas que apartaste antes. Finalmente, surfea
en el agua y sube hasta Articuno. La estrategia es igual que la de Moltres, dejar a Articuno
con pocos PS, adormecerlo (o paralizndolo) y usar Ultraballs; teniendo cuidado con su
potente Rayo hielo. Los ataques que conoce son: Rayo hielo, Agilidad y Neblina y Telpata.
Articuno

Nivel 50
Rayo hielo
Agilidad
Neblina
Telpata
Sal utilizando una cuerda huida. Ahora, vuela al centro Pokmon del Tnel Roca (Ruta 10).
Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto encontrars la Central de Energa, en
la cual, antes de entrar, usars el Buscaobjetos para hallar un ter mx. Antes, tendrs que
luchas con un pokmaniaco que tiene un Rhyhorn (nivel 29) y un Lickitung (nivel 29).

Central Energa

Central Energa

Segn ests, ve hacia arriba y coge la Mx. Pocin. Yendo en la misma direccin, ve por un
estrecho camino derecho lleno de tneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17 Proteccin.
Vuelve por la izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a la derecha, donde
encontrars un Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirgete por el primer camino de la derecha,
haciendo curvas para esquivar las rocas, hasta que encuentres dos caminos. Coge el de abajo
para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge el de la derecha y sube por arriba. Entra en la
habitacin que est cerca tuya, donde encontrars dos objetos, teniendo en cuenta que el de
la izquierda es un Electrode y el de la derecha, una Piedratrueno. Sal de la habitacin, ve por
la izquierda y al Norte. Entra en la habitacin y luego en la del Sur, a continuacin, utiliza el
Buscaobjetos, que detectar unElixir Mx. Ahora, ve por el camino de la izquierda hasta llegar
a Zapdos. Sus ataques son: Pico taladro, Agilidad, Onda Trueno y Deteccin.
Zapdos

Nivel 50
Pico taladro
Agilidad
Onda Trueno
Deteccin
Tras capturarlo, utiliza el Buscaobjetos para hallar una segunda Piedratrueno. En esta central
de energa se puede hallar Electabuzz, es ms, es el nico lugar donde sale salvaje para
atraparlo y slo aparece en Pokmon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un 5% de
posibilidades que salga.
Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu izquierda...
Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, as que es hora de volver a la rutina
de siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el Gimnasio Pokmon, cuyas puertas estn
abiertas.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Verde


La Liga Pokmon est slo a una medalla ms para llegar a ella. El gimnasio est lleno de
baldosas, que, al pisarlas, te desplazan a la direccin que apunta la flecha. En la entrada, a tu
izquierda, pisa, de las dos baldosas, la de arriba; te desplazar a la izquierda. Frente tuya hay
un entrenador. Ahora, pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrars un
Karateka. Desplzate hacia abajo pisando la flecha que apunta hacia abajo y pisa una de las
flechas derechas. Mtete en la sala de arriba que tiene 3 entrenadores. Lucha con el
entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta que llegues a un Karateka. Puesto que el
Karateka no te deja paso, vuelve hacia la entrada y pisa la baldosa de la flecha hacia arriba.
Luego, pisa la que apunta a la izquierda y avanza hasta el lder.

Entrenador

Sandslash

Rhyhorn

Nidorino

Nidoking

Entre. Guay
Entrenador

Nivel 37
Sandslash

Nivel 38

Graveler

Entre. Guay

Onix

Marowak

Rhyhorn

Entre. Guay

Nivel 37

Nivel 38

Machoke

Karateka
Entrenador

Domador
Entrenador

Karateka
Entrenador

Graveler

Marowak

Nidorina

Nidoqueen

Nivel 38

Entrenador

Entrenador

Nivel 39

Machop

Machoke

Nivel 38
Arbok

Tauros

Nivel 39
Machop

Machoke

Nivel 40
Rhyhorn

Nivel 39

Domador

Nivel 43

Entrenador

Machoke

Karateka

Nivel 43

El lder
El lder, que, para tu sorpresa, es nada ms y nada menos que Giovanni, el jefe del Team
Rocket, utilizar 5 Pokmon de tipo tierra. Lo normal es que utilices Pokmon de tipo agua o
planta para ganar la batalla, y tambin puedes usar alguno de tipo psquico para Nidoqueen y
Nidoking.
Entrenador

Rhyhorn

Dugtrio

Nidoqueen

Nidoking

Rhyhorn

Giovanni

Nivel 45

Nivel 42

Nivel 44

Nivel 45

Nivel 50

Tu victoria ser recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto. Aceptando la


derrota disolver el Team Rocket, se ir y volver a aparecer de nuevo en el resto de tu viaje,
y si usamos el Buscaobjetos en el sitio donde estaba, encontraremos una vestidura.
Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokmon y ve a la Ruta 22, donde tendrs otro encuentro
con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con un Rhyhorn.

Entrena Pidge Rhyho Exeggcut Growlith Gyarado Alakaz Venusa Blastoi Chariza
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Rival

Nivel
47

Nivel 45

Nivel
47

Nivel 53

Despus de haber vencido a tu Rival, dirgete a la casa que comunica la Ruta 22 con la Ruta
23 y ponte en marcha en la Calle Victoria.

Ruta 23
En la Ruta 23 encontrars a guardias que te pedirn que les ensees las medallas de
gimnasio: Roca, Cascada, Trueno, Arcoiris, Alma, Pantano, Volcn y Tierra.
A la mitad del camino, tendrs que usar Surf y de ste modo, subido en tu Pokmon, tendrs
que seguir tu camino. Tambin encontrars un ter Mx. en medio de una isla cuadrada.
Tambin encontrars una Baya Perasi y una Ultraball cuando ests ya en tierra firme.
Despus de que el guardia te vea la Medalla Volcn, inspecciona la roca de la derecha para
encontrar un Restaura Todo.
Con todo, llegars a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que est
al lado de la estatua de la izquierda.

Calle Victoria

Calle Victoria.

La Calle Victoria es tu ltimo reto como entrenador Pokmon antes del Alto Mando; es por
ello que esta calle est llena de entrenadores muy buenos y, adems, es muy grande y larga.

Planta 1
Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla encima de un
botn. El botn dar lugar a un camino secreto. Sube los escalones para pasar por dicho
camino; arriba encontrars a una entrenadora. Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos para
encontrar un Restaura Todo y mueve la roca de la izquierda. Dependiendo de que en que
direccin la muevas, conseguirs un Carameloraro (Pok Ball de la izquierda) o la MT02
Garra Dragn (Pok Ball de arriba), aunque siempre est la posibilidad de coger ambos
objetos saliendo de la cueva, de est forma, la posicin de las rocas ser la misma que la que
tenan anteriormente. Vuelve al lugar donde luchaste con la entrenadora y ve por la izquierda;
usa de nuevo el buscaobjetos y encontraras una Ultraball; luego sigue tu camino hacia la
izquierda donde encontrars a otro entrenador. Sube las escaleras.

Planta 2

Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrstrala hasta el botn. Sube los escalones de la
platafoma y ve a la derecha para luchar contra un karateka. Baja los prximos escalones y
coge la MT37 Torm. Arena que est arrinconada a la izquierda. Ve en direccin opuesta
hasta llegar a un entrenador inquieto y un Cura Total. No subas por las escaleras cercanas,
ve hacia arriba y a la derecha para encontrar a un entrenador y la MT07 Granizo.
Ahora s, sube por las escaleras que te habas encontrado antes.

Planta 3
Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Mx. Revivir custodiado por un entrenador.
Empuja la roca del centro hacia el camino de la izquierda hasta llevarla al interruptor. Coge
la MT50 Sofoco y baja las escaleras de la sala donde se encuentra la roca si quieres
una Protec. Esp. que se encuentra a la derecha; aunque tendrs que arrastrar de nuevo la
roca de antes. Ve hacia donde encontraste el Mx. Revivir, y sube a la plataforma de la
izquierda, en la que hallars una entrenadora. Sigue por la plataforma y baja de ella al final.
Encontrars dos Entrenadores . Guay. Sigue hacia la derecha hasta encontrar una roca al
lado de un agujero. Arrjala por el agujero y trate con ella. Caers de nuevo a la Planta 2.

Planta 2
Empuja la roca que est a tu lado (es la que arrojaste t) a la izquierda hasta presionar el
interruptor. Luego, sbete a la plataforma de la derecha para subir las escaleras.

Planta 3 (2)
Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.

Planta 1 (2)
Habla con el entrenador si quieres que le ensee Doble Filo a algn Pokmon y ve a la
derecha para llegar, finalmente, a la salida...

Ruta 23: Salida


Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un lixir Mx.
Llegars a la Meseta Ail, y de ella al gran Centro Pokmon de la Liga Pokmon, en el que
encontrars a la enfermera Joy y una tienda. Cuando tengas tu equipo preparado, con los
objetos necesarios y todo, entra por la puerta de arriba.

Alto Mando
Lorelei
Lorelei es la primera del Alto Mando.
Utilizar Pokmon de tipo hielo y algunos de un segundo tipo agua o psquico. Lo mejor contra
su equipo son los Pokmon de tipo elctrico para los de agua, y para Jynx, es preferible usar
ataques de tipo fuego. Tambin es una buena eleccin algun Pokmon tipo lucha, que vence
a hielo y salvo contra Slowbro no tendremos muchos problemas.

Dewgong utilizar granizo al empezar la batalla para reforzar los ataques de tipo hielo,
como rayo hielo o rayo aurora, por lo que es recomendable acabar con l de un slo ataque.
Cloyster, que tiene una gran defensa, es bastante dbil a los ataques de tipo planta y elctrico.
Jynx, por su parte, utilizar primero beso amorosopara dormirte, as que es recomendable
usar cura total, despertar o la poke flauta(que seria la mejor opcion porque puedes usarla
cuantas veces quieras sin gastar pokedolares en despertar o cura total) ya que los pokemon
dormidos no podran realizar ningn movimiento y a continuacin puo hielo, mientras que
Lapras empezar con rayo confuso.

Alto Mando

Lorelei

Dewgong

Slowbro

Nivel 52

Cloyster

Jynx

Nivel 51

Lapras

Nivel 54

Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera Bruno.

Bruno
Los Onix son fciles de vencer, pues con algn ataque de tipo agua o planta potente sern
debilitados. Por otro lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp sern combatidos con facilidad
con Pokmon de tipo psquico como Kadabra o Alakazam, o tipo volador, como Pidgeot,
aunque el tercero es algo ms resistente, y sabeavalancha.

Alto Mando

Bruno

Onix

Nivel 51

Hitmonlee

Nivel 54

Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.

Hitmonchan

Nivel 53

Machamp

Nivel 56

Agatha
Agatha usa Pokmon de tipo fantasma y veneno, por lo que esta batalla est ganada si tienes
algn Pokmon de tipo psquico. Si no es as, entonces lo tienes mucho ms difcil. Sus
Pokmon seran fciles de vencer si los tuyos estn sobre el nivel 55.
Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokmon de tipo normal, por lo menos
contra Haunter y Gengar. Lo mejor contra stos es utilizar Pokmon de tipo siniestro, aunque
puedes usar otro de tipo fantasma. ContraGolbat, que intentar confundirte, utiliza ataques de
tipo elctrico, psquico o hielo. Respecto a Arbok, lo mejor es el tipo psquico o tierra, pero
siempre est la opcin de usar otro tipo de Pokmon. No creas que un Pokmon de tierra te
servir ya que a Gengar y Haunter no les afectan los ataques de tipo tierra por tener la
habilidad levitacin, y tampoco le afecta a Golbat por ser de tipo volador.

Alto Mando

Agatha

Gengar

Golbat

Nivel 54

Haunter

Arbok

Gengar

Nivel 53

Nivel 56

Nivel 58

Lance te estar esperando.

Lance
Lance, el penltimo miembro del Alto Mando, utilizar Pokmon de tipo dragn.
Otros consejos:

Gyarados: para este lo mejor es el tipo elctrico, cuyos movimientos sean x4 contra
este Pokmon, aunque, tanto este como los dems, puedes utilizar otros Pokmon.

Dragonair: no hay duda que vendrn bien los ataques tipo hielo o dragn.

Aerodactyl: contra este convienen ataques tipo agua, acero, roca y hielo (cuidado con
este ltimo, ya que los Pokmon tipo hielo son dbiles al tipo roca).

Dragonite: podrs usar ataques tipo roca o bien de tipo hielo, lo cual es lo mejor, ya que
un Pokmon tipo dragn y volador hace que los ataques tipo hielo multipliquen por 4 su
poder, como pasa con el tipo elctrico sobre Gyarados.

Alto Mando

Gyarados

Dragonair

Aerodactyl

Dragonite

Lance

Nivel 56

Nivel 54

Nivel 58

Nivel 60

El campen te espera...

Rival
Resulta que el campen es tu rival, el nieto del profesor Oak. A lo largo del juego te habrs
acostumbrado a las continuas luchas con l, por lo que lo que debe preocuparte, adems de
sus Pokmon y su nivel, es el estado de tus Pokmon.
Contra Pidgeot, Gyarados, Charizard y Blastoise los ataques de tipo elctrico son sper
eficaces. Los de agua tambin lo son con Charizard, Rhydon y Arcanine, mientras que el
fuego es efectivo contra Exeggutor yVenusaur, que alterarn tu estado. Contra Exeggutor los
ataques tipo Bicho lo daarn X4. Por otra parte,Alakazam, con un gran ataque especial, es
esencialmente rpido pero dbil en defensa,ataques siniestros y tipo Bicho. De este modo,
combina los diferentes tipos y utilzalos correctamente para que sus movimientos sean muy
eficaces.

Camp Pidgeo Rhydo Exegguto Arcanin Gyarado Alakaz Venusa Blastoi Chariza
en
t
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se 2
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Rival

Nivel 59

Nivel 59 Nivel 61 Nivel 61

Nivel
57

Nivel 63

Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevar al Hall de la Fama, donde os registrarn a ti y a tus
Pokmon.
Despus de ello estars en tu habitacin. Vete a Isla Prima, Celio tiene una misin para ti:
encontrar las piedras Rub y Zafiro para conectar con la regin de Hoenn. As podrs

intercambiar Pokmon de tu juego con los de estas versiones. Celio te dar un Ticket Iris para
viajar a ms islas.

Encontrar el Zafiro y el Rub


INTRODUCCIN: Para intercambiar Pokmon con tu cartucho de Pokmon Rub y Zafiro,
necesitas haber ganado la competencia con el Alto Mando de la Liga Pokmon en la Meseta
Ail, y haber recobrado el Zafiro y el Rub.
Nota: Al recordar las contraseas es algo similar en el caso de Pokemon Rub, Zafiro y
Esmeralda ya que en la casa del maestro Treta tienes que recordar unos codigos para pasar
las puertas.

Buscando el Rub
Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokmon, regresa a la Isla Prima cuando hayas
recibido el Pokedex Nacional (te la dan si tienes 60 o ms Pokmon) que te da el Profesor
Oak. Celio te dir que necesita unas piedras preciosas para que su maquina trabaje con ms
efectividad. Se refiere al zafiro y al rub.
Sal del Centro Pokmon, ve hacia el este y trae un Pokmon que tenga Surf, debes de ir hacia
el norte. Si no has ido al bao-spa de la montaa, entra para que encuentres la MO06 Golpe
roca, sumrgete en el agua tibia y tus Pokmon se recuperarn. Sigue hacia el norte hasta
que llegues al Monte Ascuas (Mount Ember). En este volcn puedes encontrar a Moltres en la
planta alta, pero a eso no vamos ahora. Si te vas hacia la derecha cuando entres al monte,
encontrars al Team Rocket. Ellos han hecho un hoyo en la pared del volcn. En este
momento ya te habrs encontrado la primera contrasea para el escondite de Team Rocket.
La contrasea es muy rara, pero no hay que preocuparse porque no necesitas memorizarla, el
juego lo hace por ti. Tienes que enfrentarte a ellos para poder entrar (el orden no importa, pero
aqu aparece primero el de la derecha y luego el de la izquierda).
Entrenador

Rattata

Raticate

S. T. Rocket
Entrenador

S. T. Rocket

Sandshrew

Nivel 35
Cubone

Marowak

Nivel 37

Sandslash

Tras entrar en la cueva y bajar muchos niveles, llegars a una bifurcacin. Coge el camino de
la izquierda y en la cmara final encontrars el Rub. Finalmente, vuelve a Isla Prima (Isla
Uno) para llvarselo a Celio.
Naturalmente te dar el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas Sete), con ste puedes ir
a todas las islas hasta la nmero 7 (Isla Stima).
Cuando llegues al escondite, usa tus contraseas.

Buscando el Zafiro
Celio te dir que necesita un Zafiro, ahora debes dirigirte a la isla cuatro (Isla Quarta). Nada
ms desembarcar, tu rival (Gary en ingls) te dir que ha conseguido un Huevo Pokmon y
que es imposible que puedas completar la Pokdex. Sin embargo, si consigues el Zafiro,
puedes conseguir un buen nmero de Pokmon. Sal del Centro Pokmon y dirigete al este,
surfea en el lago detrs de la casa de Lorelei, hasta que llegues a la Cueva Glaciada.
En la Cueva Glaciada debes entrar en la cueva que se ve en la parte de arriba, al oeste de la
cascada. Rompe el cuadrado de hielo de ms arriba pisndolo dos veces y djate caer por l.
Sube las escaleras y repite el proceso con el primer cuadrado de hielo para conseguir
un Antiderretir. Vuelve a subir y trate esta vez por el segundo cuadrado para caer en medio
de la pista de hielo y, tras hacer el recorrido (arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo), llegar al
otro lado. Encontrars un Restau. todo y, despus de subir las escaleras, la MO07 Cascada.
sta te servir para ir a la planta alta de la cueva, subiendo por la cascada que acabas de
pasar. Ah encontrars a Lorelei batallando con Team Rocket. Debes ayudarla y as encontrar
pistas para saber donde est localizado el Zafiro.
Entrenador

Zubat

S. T. Rocket

Zubat

Golbat

Nivel 38

Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la segunda
contrasea, la verdad es que perders el tiempo all.
Por lo tanto, vete a Isla Exta (isla sexta) y coge la Baya Zanama que est al final del camino
de la parte norte. Despus, ve al este del Centro Pokmon y dirgete al sur. Asegrate de que
uno de tus Pokmon sepa Corte. A lo largo del camino encontrars dos entrenadores y dos
bayas. stas aparecern entre los entrenadores y necesitars el Buscaobjetos: Baya
Pinia y Baya Perasi. Los entrenadores sern:
Entrenador

Voltorb

Voltorb

Electrode

Mr. Mime

Malabarista
Entrenador

Nivel 46
Onix

Montaero

Nivel 47

Nivel 48

Machoke

Nivel 49

Isla Exta es un gran laberinto, pero llegars a la Cueva Punteada eventualmente. No puedes
entrar, a menos que uno de tus Pokmon use MO01 Corte en la puerta. Al entrar es otro
rompecabezas, Qu hacer?:

Toma el hoyo de arriba

Toma el hoyo de la izquierda

Toma el hoyo de la derecha

Toma el hoyo de abajo

Aj, el Zafiro! Pero, Qu? Un cientfico te lo roba Oh No! Ah, pero por lo menos ya sabes
la segunda contrasea del escondite Team Rocket. Finalmente obtuviste la contrasea que te
faltaba.
Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te preocupes, el Zafiro ser tuyo antes
de que te lo imagines. La Isla Inta es un poco difcil de explorar, pero asegrate de nuevo de
no surfear, al salir del puerto del barco mantnte en la rea de arena, y viaja hacia el este.
Tienes que pasar una serie de reas cubiertas de hierba. Sabrs que ests yendo por el lugar
correcto porque varios miembros de Team Rocket te harn en la puerta del Escondite Team
Rocket. Si necesitas recuperarte, usa medicinas o puedes salir para el Centro Pokmon, no te
preocupes, puedes regresar cuando quieras. Eventualmente, despus de unas batallas
bastante dificiles te darn paso a la parte de oficinas y computadoras. El cientfico que te rob
el zafiro est ah!... Derrtalo, para una venganza dulce! Y el Zafiro ser tuyo.
Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y l te facilitar la conexin
con Hoenn; por lo que podrs intercambiar Pokmon con las ediciones Rub, Zafiro y
Esmeralda de Pokmon.
Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego Pokmon Rojo
Fuego o Verde Hoja.Felicitaciones!!!

Adems, podrs, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que est cerca de Ciudad Celeste (en la
cueva celeste),donde al principio no podas entrar, ya que un entrenador no te permita el paso
(por los Pokmon extremadamente fuertes de esa cueva). Y tambin a los tres perros
legendarios que corren por las rutas de Kanto tras pasarte la Liga por segunda vez. No
obstante, slo aparecer uno de ellos, y depender del Pokmon que escogiste al iniciar tu
aventura:

Si escogiste a Bulbasaur: aparecer Entei.

Si escogiste a Charmander: aparecer Suicune.

Si escogiste a Squirtle: aparecer Raikou.

Para poder intercambiar con Pokmon Esmeralda se tiene que obtener la Pokdex
Nacional en este juego (Pokmon Esmeralda).

Cueva Celeste

Cueva Celeste

Una vez que llegues a la Cueva Celeste, empieza arriba usando surf. Si tienes un Pokmon
con golpe roca, puedes subir la escalera de mano y seguir el camino, romper dos rocas ms
para un restaura todo. Regresa al agua y surfea. Sigue tu camino y ve al sur, conseguirs
otro restaura todo. Ve a la izquierda y pasa la escalera para conseguir una pepita esta vez
(tambin puedes encontrar una Ultraball si vas ms arriba usando elbuscaobjetos), no vayas
a las escaleras que hay alrededor de ese sitio, porque si las subes no encontrars ningn
objeto. Si has subido por esas escaleras vuelve a bajar y ahora baja por el camino, si tienes
golpe roca, sube las otras escaleras que hay abajo, rompe la roca y conseguirs un ms PP.
Ahora baja, ve a la derecha ms all del camino del ro y hallars un elixir mximo. Si tienes
golpe roca, sube las escaleras, sigue por el camino, rompe la roca y podrs coger
una Ultraball. Ahora vuelve a las escaleras y sube por las otras escaleras de ms abajo.
Habr dos caminos que puedes seguir, uno va hacia la izquierda y el otro hacia abajo, slo
uno tiene escaleras. No tomes el de la izquierda, es un desperdicio de tiempo, puesto que no
hay objetos por all y es el que no tiene escaleras. Avanza por el camino de abajo y vers que
otra vez te hacen decidir entre 3 caminos distintos, t toma el tercer camino (el que est ms a
la derecha) y vers otras escaleras que llevan a la planta baja. Ahora ve abajo por las
siguientes escaleras y llegars por fin al stano. Sigue a la derecha y llegars al noreste all
podrs coger un mximo revivir, sigue por ah y conseguirs una Ultraball otra vez. Cuando
busques en el agua, surfea un poco y te encontrars cara a cara con Mewtwo.
Mewtwo

Nivel 70
Psquico
Rapidez
Recuperacin
Velo sagrado
El ataque especial de Mewtwo es muy alto y deberas tener cuidado, porque podra debilitarte
con un solo ataque de Psquico si ests en nivel muy bajo. Evita a toda costa que use Velo
Sagrado o Recuperacin, porque de lo contrario ser ms difcil atraparlo.

Batalla contra Mewtwo

Un Pokmon siniestro funciona de maravilla en su contra. Si no tienes un Pokmon siniestro,


prueba usar uno tipo psquico o acero, que aunque no te dan ventaja de ataque, s te la dan
de defensa. Es decisin tuya usar o no la Master Ball (si an la tienes), las Ultraballs son la
mejor opcin. Intenta paralizarle o dormirle antes de que use Velo Sagrado, as ser ms fcil
capturarlo.

Alto Mando (mejorado)


Despus de capturar a Mewtwo puedes ir a por el Alto Mando, el cual tendr Pokmon a
mayor nivel, slo si ya tienes la Pokdex nacional.
Consejos (cuenta que puedes usar otros Pokmon y movimientos, bien usados):

Dewgong, Cloyster y Lapras: son dbiles al tipo elctrico y lucha. Tambin puedes usar
ataques tipo roca, con un Pokmon que no sea tipo roca ni ninguno dbil al agua y/o
hielo.-Ten cuidado con Lapras porque tiene gran variedad de ataques: Trueno, Surf,
Rayo Hielo y Psquico.

Jynx: sirven los tipos fuego, roca, bicho, fantasma o siniestro.

Piloswine: tipo fuego, planta,agua,acero y lucha.

Alto Mando

Dewgong

Cloyster

Piloswine

Jynx

Lapras

Lorelei

Nivel 64

Nivel 63

Nivel 63

Nivel 66

Nivel 66

Steelix: tipos lucha, tierra, agua. Tambin de tipo fuego, pero es recomendable que sea
un Pokmon que sepa un ataque de tipo fuego y no sea dbil al tipo tierra, o bien, de
tipo fuego y volador (al tipo volador no le afectan los ataques de tipo tierra, si elegiste
a Charizard de entre los Pokmon iniciales te ser muy til, pero igual ten cuidado con
su tumba rocas)

Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp: psquico o volador (machamp y hitmonlee saben


avalancha, por lo que hay que tener cuidado si usas de tipo volador).

Alto Mando

Steelix

Hitmonchan

Hitmonlee

Steelix

Machamp

Bruno

Nivel 65

Nivel 65

Nivel 65

Nivel 66

Nivel 68

Gengar: fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokmon no fantasma con un


movimiento de este tipo) psquico (con cuidado, el tipo fantasma es fuerte contra
Pokmon de este tipo) o siniestro.

Misdreavus: fantasma (con el mismo cuidado) o siniestro.

Arbok: psquico, tierra.

Crobat: elctrico, psquico, roca, hielo.

Alto Mando

Gengar

Crobat

Misdreavus

Arbok

Gengar

Agatha

Nivel 66

Nivel 66

Nivel 65

Nivel 68

Nivel 70

Gyarados: elctrico, roca (ve despacio si prefieres usar tipo roca, ya que los
movimientos tipo agua son muy eficaces con los tipo roca)

Dragonite: hielo, roca o dragn (ve despacio si prefieres usar un dragn, ya que los
movimientos tipo dragn son muy eficaces con los Pokmon tipo dragn)

Aerodactyl: agua, acero, elctrico, hielo.

Kingdra: dragn (ve despacio ya que Kingdra sabe un ataque tipo hielo).

Alto Mando

Gyarados

Dragonite

Dragonite

Aerodactyl

Kingdra

Lance

Nivel 68

Nivel 72

Nivel 66

Nivel 70

Nivel 66

Heracross: fuego, roca (cuidado, el tipo lucha es fuerte contra el roca) volador, psquico
(cuidado, el tipo bicho es fuerte al psquico).

Tyranitar: agua, planta, tierra, acero, lucha (preferible ya que tiene doble debilidad
contra este). Ensearle Demolicin a un Pokmon contra este es muy buena opcin.

Exeggutor: bicho, fuego, hielo, volador, fantasma, siniestro (el tipo bicho es doblemente
efectivo, el ms recomendable).

Arcanine: agua, roca, tierra.

Gyarados: elctrico, roca.(Cuidado,el Tipo Agua es fuerte contra el Tipo


Roca).(Adems,el Tipo Elctrico es doblemente eficaz contra l).

Alakazam: bicho, fantasma, siniestro.

Venusaur: fuego, hielo, volador, psquico,

Blastoise: elctrico, planta.

Charizard: agua, roca, elctrico (preferiblemente roca ya que causar el cudruple de


dao).

Camp Heracr Tyrani Exegguto Arcanin Gyarado Alakaz Venusa Blastoi Chariza
en
oss
tar
r23
e21
s13
am
ur 1
se 2
rd 3

Rival

Nivel 72

Nivel 73 Nivel 73 Nivel 73

Nivel
73

Nivel 75

La clave est en que conozcas bien a tu equipo, porque aunque el panorama no sea
bueno, si conoces a tus Pokmon siempre vencers.

Misiones despus de vencer a la Liga Pokmon


Aunque ya hayas salido victorioso en la Liga Pokmon, no te podrs aburrir, porque a parte de
poder ir al resto de las Islas Sete podrs cumplir un listado de 15 misiones:
1. Encontrar a Lorelei: Ve hacia la Cueva Glaciada de Isla Quarta, completa el puzzle de
la cueva y ayuda a Lorelei venciendo a los integrantes del Team Rocket.

2. Team Rocket al acecho: El Team Rocket vuelve a la carga, pero esta vez en su
almacn.
3. Togepi te espera: Llega al Aquarinto, hasta localizar a un seor que te regalar
un huevo de Togepi.
4. El misterio perdido: Consigue los tesoros de la Cueva Perdida de Isla Inta.
5. La seora impaciente: En el Lugar de Recreo luego de sacarla de la Cueva Perdida, te
ir pidiendo diariamente que le ensees un Pokmon al azar a cambio de una
recompensa.
6. Tectonix, el grande: Dale ofrendas a Tectonix; el Onix fallecido del Pilar Recuerdo.
7. El Rub volcnico: Consigue el rub del Monte Ascuas. Ya que con estos despus
podrs intercambiar Pokmon con Pokmon Rub y Zafiro y Pokmon Esmeralda.
8. El Zafiro subterrneo: Consigue el Zafiro del Valle Ruinas en la subterrnea Cueva
Punteada. Ya que con estos despus podrs intercambiar Pokmon con Rub, Zafiro y
Esmeralda.
9. El activador de las Llaves Sete: Entra en el can de Isla Stima y ve hacia la
pequea cueva delCan Stano para activarlas.
10. Viaje desrtico por el Can Stano: Tu siguiente misin es volver a salir al Can
Stano y conseguir atrapar a los Unown en las Ruinas Sete.
11. Los increbles Pokmon legendarios: Tras pasarnos la Liga Pokmon por primera
vez, Mewtwoestar esperando que lo capturemos en la Cueva Celeste y uno de los
tres perros legendarios recorrer las rutas de Kanto dependiendo de nuestro Pokmon
inicial (Entei si escogiste a Bulbasaur, Suicune si escogiste a Charmander y Raikou si
escogiste a Squirtle).
12. Slo uno lo lograr: Ve a capturar Pokmon y fortalecer a tu equipo, y preprate para
la revancha de la Liga Pokmon renovada con algunos nuevos Pokmon de Johto, y
con eso tus misiones importantes en el juego habrn terminado.
13. Gran batalla en la Torre Desafo: Aunque si la liga te ha sabido a poco, an puedes
ponerte a prueba con las distintas modalidades de combate en la Torre Desafo de Isla
Stima.
14. La coleccin: Lorelei posee una coleccin de muecos en su casa. Cada 25 veces que
venzas en laLiga Pokmon, aadir uno ms a su coleccin. Cerca de su casa en Isla
Quarta tambin hay un coleccionista de cromos que te pegar uno en tu ficha de
entrenador cada vez que cumplas unos logros un determinado nmero de veces.
15. Completar la Pokdex: Captura, cra e intercambia para completar la Pokdex Kanto y
ve a Ciudad Azulona para recibir tu premio al completarla de parte de Game Freak y
despus la Pokdex Nacional.

Anotaciones
1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 Si
elegiste a Squirtle

2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 Si
elegiste a Charmander

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