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Tabla de contenido
Tabla de contenido.....................................................................................................................................3
Resumen.....................................................................................................................................................5
Abstract......................................................................................................................................................6
Keywords...............................................................................................................................................6
Introduccin...............................................................................................................................................7
Descripcin del problema.........................................................................................................................10
Estado del arte..........................................................................................................................................12
Marco jurdico de las competencias laborales......................................................................................16
Ubicacin del proyecto dentro del estado del arte...............................................................................18
Descripcin de la experiencia...................................................................................................................19
Metodologa para la seleccin de las competencias laborales (anexos 3 y 4)...........................................20
Diagrama de flujo de la metodologa para la seleccin de las competencias laborales.............................22
Modelo E-learning para el diplomado virtual...........................................................................................24
Modelo diseo de multimedia...................................................................................................................26
Diseo curricular......................................................................................................................................26
Tempos.................................................................................................................................................26
Plan de estudio.....................................................................................................................................27
Plan de estudio.....................................................................................................................................28
Competencias laborales (anexo 5).......................................................................................................29
Competencias ciudadanas (anexo 5)...................................................................................................31
Respeto y defensa de los derechos humanos........................................................................................31
Convivencia y paz.................................................................................................................................32
Pluralidad, identidad y valoracin de las diferencias...........................................................................33
Aspectos en donde se vivencia y fomentan las competencias ciudadanas...........................................33
Fases de la metodologa DEMING......................................................................................................33
Fases para el desarrollo del proyecto...................................................................................................35
Fase de identificacin.......................................................................................................................35
Fase de Instruccin...........................................................................................................................35
Fase de Ejecucin.............................................................................................................................36
Fase de Evaluacin..........................................................................................................................38
Objetos de aprendizaje.........................................................................................................................38
Prototipo de material de multimedia....................................................................................................39
Perfil del tutor......................................................................................................................................39
Perfil del estudiante..............................................................................................................................39
Tcnicas e instrumentos para la evaluacin del aprendizaje con base en competencias laborales........40
Conclusiones............................................................................................................................................43
Recomendaciones.....................................................................................................................................44
Bibliografa...............................................................................................................................................45
Tablas
Tabla I: Tabla de temas
27
Tabla II: Fase Identificacin
34
Tabla III: Fase instruccin
34
Tabla IV: Fase ejecucin
35
Tabla V: Fase evaluacin
36
Tabla VI: Tcnicas e instrumentos para la evaluacin del aprendizaje con base en competencias laborales
38
Grficas
Grfica 1: Participantes en la elaboracin de la normas de competencias laborales
Grfica 2: Diagrama de flujo metodologa para la seleccin de las competencias laborales
Grfica 3: Modelo e-learning para el diplomado virtual
16
22
33
Anexos
Anexo 1: Normalizacin de competencias laborales, soporte para la competitividad, la productividad y la
cualificacin del talento humano.
Anexo 2: Mesas sectoriales.
Anexo 3: Mesas sectoriales Gua de uso de la Herramienta.
Anexo 4: Software mesas sectoriales.
Anexo 5: Articulacin de la educacin con el medio productivo.
Anexo 6: Normas de competencia laboral aplicadas al diseo curricular.
Anexo 7: Metodologa para el desarrollo del materia del diplomado.
Anexo 8: Tabla de temas.
Anexo 9: Competencias ciudadanas.
.
Resumen
Abstract
In recent years the E-learning has become an innovative and relevant educational trend, but at the
same time, it has brought problems of different orders as the use of inappropriate approaches, poor
preparation of materials and lack of expertise of some teachers responsible for analyzing, developing and
implementing e-learning education in their respective institutions. These, among other reasons, have
generated a large number of students who decide to defect in this model of education. Parallel to this,
there is great concern by the government and other sectors against the creation and definition of job
skills to ensure relevance in education.
This paper presents a methodology for projects, which identifies the labor demand in the region and
in turn, analysis of potential labor competencies defined by the sectorial working groups and other
stakeholders resulting in a contextualized work and research, whose main objective is to generate a
model of E-learning education with emphasis on projects based on citizenship skills and labor taken from
the Colombian labor and occupational observatory. The project methodology allows a better
contextualization of learning by the student and it has demonstrated its assertiveness in classroom
education. Under the previous assumption, this research is a great contribution to education in Elearning.
Keywords
Meaningful learning, competencies, architects, civic, labor, model projects,
Introduccin
utilizacin del aprendizaje Basado en Proyectos (Project Oriented Learning POL) para abordar
problemas tcnicos y sociales (Volkema, 2010). El aprendizaje basado en proyectos es una tcnica de
enseanza- aprendizaje que permite el anlisis, la indagacin y la interpretacin de un tema o problema
para el logro de los objetivos de aprendizaje. Durante la interaccin entre estudiantes- docentes se
generan procesos importantes, desarrollo de habilidades, actitudes y necesidades de aprendizaje
(Hernndez, 1998 y Snchez 2000), que facilitan la integralidad del estudiante con su contexto social y
el conocimiento; resultado de la combinacin de comprender y transformar la experiencia (Kolb, 1984:
41).
Tomando como base lo anterior, esta investigacin tiene como propsito principal, generar un
modelo de educacin en E-learning con nfasis en proyectos basados en competencias ciudadanas y
laborales tomadas del observatorio laboral y ocupacional colombiano; con una metodologa para la
identificacin de necesidades de educacin para el trabajo y la identificacin de las competencias
laborares adecuadas. Ahora bien, este modelo permitir no slo la construccin del conocimiento, sino
tambin el tipo de ventajas e inconvenientes que se pueden generar con la integracin de POL, a travs
del E-learning, pues considero que se puede desarrollar un magnfico trabajo; por esto; a esta
metodologa le dar el nombre de E-POL.
Dicha investigacin se llevar a cabo en la Academia de Dibujo Profesional, una institucin
educativa que ofrece gran variedad de diplomados; entre los que est Soluciones Digitales para
arquitectos; uno de los cuales tiene mayor acogida entre la poblacin estudiantil, dado que ofrece
temas actualizados con el mercado y su vez brinda la posibilidad de un primer contacto con la
comunidad a travs de su proyecto final; permitindole la posibilidad convertirse en
un agente
emprendedor e impactar positivamente, dependiendo de la viabilidad del proyecto. Todo este entorno y
la flexibilidad en los horarios se convierten en una oportunidad para la implementacin del E-learning,
debido a los requerimientos y a la alta demanda del mercado, en el mbito social, laboral de tcnicos y
tecnlogos en busca de soluciones virtuales.
Por lo anterior, se torna til tomar como referente las metodologas que en la educacin presencial,
han mostrado asertividad al momento de generar procesos significativos en el aprendizaje y como
consecuencia han reducido la desercin de los estudiantes de las instituciones educativas como ha sido el
Aprendizaje Basado en Proyectos, (Project Oriented Learning POL).
Segn el observatorio laboral y ocupacional, los arquitectos estn clasificados con el nmero 2151 y
sus funciones se conceptualizan en planear y desarrollar diseos para la construccin y renovacin de
edificaciones residenciales, institucionales y comerciales o proyectos paisajsticos y estn empleados por
firmas de arquitectura y consultora del sector pblico y privado o pueden trabajar en forma
independiente. Para el tercer trimestre del 2011 los tcnicos en arquitectura estn clasificados en el
cuadrante de muchos candidatos y pocas vacantes lo que implica una mayor responsabilidad de la
Academia de Dibujo Profesional en la preparacin adecuada de sus estudiantes para lograr adquirir una
de las escasas vacantes o convertirse en generadores de empleos.
Lo anterior nos lleva a preguntarnos:
10
Es posible implementar la estrategia metodolgica POL, utilizando como medio el E-learning para
lograr un aprendizaje significativo y disminuir sustancialmente la alta desercin que presentan los cursos
o diplomados virtuales?
Favorece la implementacin de competencias ciudadanas y laborales la metodologa POL?
Permiten las competencias ciudadanas y laborales un trabajo de metodologas activas?
La implementacin la metodologa POL en el E-learning, favorece el aprendizaje en los diplomados
de la Academia de Dibujo Profesional?
Cules son las consecuencias negativas, directas e indirectas, de no atenderse la situacin planteada?
Por qu razones de fondo tendra que encararse la situacin sealada como problemtica?
Es un momento propicio para que la Academia de Dibujo Profesional incursione de forma slida en la
formacin E-learning, con uno de los diplomados con mayor acogida Soluciones Digitales para
Arquitectos. El no buscar flexibilidad en los horarios o aumentar la oferta de educacin apoyada en las
TIC y especficamente el E-learning, sera negar la posibilidad de capacitacin a una poblacin que
demanda y requiere tcnicos y tecnlogos en arquitectura, adems sera retrasar el proceso de la
incorporacin de la educacin virtual en instituciones educativas.
11
A partir de la revisin de varias fuentes bibliogrficas a nivel internacional, nacional y local sobre la
implementacin de la metodologa Basada en Proyectos (Proyecto Oriented Learning) en distintos
contextos educativos, anlisis, definiciones de competencias laborales y ciudadanas; se tomaron como
referencia los siguientes trabajos que aportan positivamente a la presente investigacin.
La OTI (Oficina Internacional del Trabajo) y Cinterfor (Centro Interamericano para el desarrollo del
conocimiento en la formacin profesional) [8] apoyan a las Instituciones vinculadas con ellos para
desarrollar, ampliar y ofrecer programas de formacin basados en competencias laborales. Dentro de la
capacitacin que ofrecen, han definido un banco de competencias laborales; sobre las buenas prcticas,
normas y otros servicios que diferentes entidades han desarrollado con xito; como tambin un banco de
experiencias de aplicacin de competencias laborales.
desempeo y de producto que una persona demuestra en un rea especfica de trabajo; de conformidad
con una norma de competencia laboral (NCL), lo cual brinda la estandarizacin de competencias en el
diseo curricular y que ser gran utilidad para definir este proyecto.
En el mbito local, [2] desde hace ms de 20 aos, el SENA ha venido implementado como
metodologa, la formacin por proyectos y el desarrollo de competencias. Adems ofrece una gua para
la implementacin y sistematizacin de la formacin por proyectos que son un fundamento muy slido
para la creacin de la metodologa E-POL en esta investigacin. El SENA, tiene como objetivo,
desarrollar en el talento humano competencias con las que contribuya al desarrollo tecnolgico y social
dando respuesta a la demanda actual y prospectiva del sector productivo del pas, a partir de la ejecucin
de acciones y estrategias de aprendizaje entorno a proyectos que propicien el desarrollo de capacidades
tcnicas, tecnolgicas y sociales, con la utilizacin del sistema SOFIA PLUS; herramienta informtica
que facilita el desempeo de la ejecucin de la formacin de manera que se incrementa la eficiencia,
calidad, transparencia y flexibilidad del proceso formativo. Las metodologas activas que apoyan la
formacin en el SENA, estn estructuradas por tcnicas activas para el aprendizaje significativo y
enfatizado en el trabajo por proyectos, el cual puede tener inmerso otras tcnicas.
13
En este mismo orden de ideas, se hace necesario establecer el significado de las normas de
competencia laboral para tener un referente y contextualizarlas dentro de nuestro pas. Las cuales son
estndares reconocidos por el sector productivo que describen los resultados que un trabajador debe
lograr en su desempeo; los contextos en que ste ocurre, los conocimientos que debe aplicar y las
evidencias que debe presentar para demostrar su competencia. Es decir, son la base fundamental para la
modernizacin de la oferta educativa y para el desarrollo de los correspondientes programas de
certificacin. Anexo 1.
Para la elaboracin de normas de competencia laboral, en los diferentes sectores ocupacionales, se
crearon las Mesas Sectoriales que son instancias de concertacin conformadas por representantes del
sector productivo, trabajadores entidades educativas y centros de investigacin y desarrollo tecnolgico;
stas conforman equipos tcnicos conformados por expertos en el rea, que elaboran las normas de
competencia, las cuales son adoptadas por el Consejo Directivo Nacional de SENA. En las mesas
sectoriales pueden participar todas las personas de gremios, empresas, organizaciones de trabajadores,
instituciones de educacin, capacitacin, centros de investigacin y desarrollo tecnolgico, formacin
14
para el trabajo, desarrollo humano que deseen hacerlo y ello se oficializa mediante la firma de un
Acuerdo de Voluntades que enva a las directivas de la mesa sectorial.
15
Grfica 1
Participantes en la elaboracin de la normas de competencias laborales
http://www.sena.edu.co/Portal/Servicios+a+Empresarios/Normalizaci
%C3%B3n+de+competencias+laborales/
16
17
18
Descripcin de la experiencia
En esta parte de la investigacin se describen las etapas que se dieron para la planificacin de la
investigacin. Para empezar, se seleccionaron las competencias laborales que mejor se ajustaran a los
diplomados ofrecidos por la Academia de Dibujo Profesional y especficamente aquellas inherentes al
Diplomado de Soluciones Digitales. En un principio, se hizo dificultosa la definicin de las competencias
laborales a desarrollar en la propuesta pedaggica, debido a la existencia de 2.317 normas de
competencia laboral, cada una, con estructura bastante grande y el cumplimiento de varios elementos de
la norma. De este proceso se extrajeron inicialmente nueve (9) normas, despus y por sugerencia de Lic.
Stella Tobar, pedagoga del SENA y soporte esencial de mi investigacin; se tomaron solo dos (2)
normas de competencia laboral dada la complejidad que estas presentan para desarrollarlas y cumplirlas.
Despus, se analizaron varios modelos de diseo instruccional que se caracterizarn por tener
aplicabilidad y practicidad en mltiples escenarios, como: Modelo de Assure (Analize learners, State
objectives, Select media and materials, Utilize, media and materials, Require learner participation,
Evaluate and revise), Modelo ADDIE ( Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate), entre otros.
Sin embargo, se escogi el modelo Instruccional Prototipado Rpido, dado que es un modelo rpido
bajo un esquema de objeto de aprendizaje para su posible reutilizacin y estandarizacin. Partiendo de la
19
experticia que poseo en el desarrollo de programacin, consider que este modelo es sistmico y
presenta elementos unidos entre s que permite el alcance de los objetivos de aprendizaje.
Una vez realizada la primera entrega, se estructuraron las tcnicas e instrumentos para la evaluacin
del aprendizaje con base en competencias laborales (tabla 6). Vale la pena recordar que esta ficha, es el
documento utilizado en el SENA para la formacin en la especializacin en formacin.
Con respecto a la seleccin de las competencias laborales, se analizaron las empresas que se
encuentran vinculadas al SPE-Servicio Profesional de Empleo o ahora SNE Servicio Nacional de
Empleo en la respectiva regin, para determinar si existan posibilidades de empleos para los futuros
egresados del programa a desarrollar. Tambin se analizaron si las ocupaciones en la regin se
encontraban dentro de las ocupaciones de dinmica en demanda o dinmicas, las cuales son las que
tienen mayores posibilidades de empleo y las ocupaciones para los posibles campos de ocupacin.
Se consultaron los catlogos de titulaciones y normas y se busc las ocupaciones en las mesas
sectoriales a la cual perteneca. (Anexo 4). Tomando como base los elementos de la norma, los criterios
20
21
Los resultados obtenidos en la siguiente investigacin, son preliminares dado que el diplomado est
apenas en marcha lo cual significa que an no es posible determinar que cantidad de estudiantes
desertarn o cules sern los resultados a nivel acadmico han mostrado los grupos seleccionados.
La siguiente grafica es un diagrama de procesos sobre los pasos para definir la Norma de competencia
laboral, dado que es uno de los elementos necesarios para estructurar el diseo curricular bajo la
metodologa E-Pol.
Grafica 2
22
23
24
Grfica 3
Modelo e-learnig para el diplomado virtual
Ferney Eduardo Gutirrez Salazar
25
Diseo curricular
Tempos
120 horas de formacin online con acompaamiento (20 de familiarizacin plataforma).
40 horas de investigacin online con acompaamiento.
360 horas extracurriculares de dedicacin por parte del estudiante.
Plan de estudio
Word (temticas)
Excel (temticas)
Prezi (temticas)
Sketchup (temticas)
Project (temticas)
AutoCad
Artlantis Render
3d Studio
Movie Maker
27
Plan de estudio
Tabla I
Plan de estudio diplomado virtual (Datos generados por el autor)
28
29
CRITERIOS DE DESEMPEO
A. El equipo es preparado para trabajar, de acuerdo con las especificaciones tcnicas (a, j, k, m, p, q
,r ).
30
31
Convivencia y paz
32
Las competencias ciudadanas se vivencian a travs de todos los foros, debates y wikis donde
cada uno de los participantes y el tutor debern fomentar las competencias y valores que aplica
en estas actividades.
o El reconocimiento del impacto ambiental del proyecto a desarrollar.
o El reconocimiento y asumir un rol dentro del proyecto.
o El compartir un proyecto en comn
o Cumplir con las fechas definidas en grupo
o Cumplir con los compromisos asumidos dentro del grupo
33
Grfica 3
Ciclo PHVA
http://www.degerencia.com/articulo/estrategias-y-abordajes-para-incrementar-la-mejora-continua-en-lasorganizaciones
34
Fase de identificacin
Tabla II
Identificacin: tiempo estimado 4 semanas (Datos recabados por el autor)
Nombre
Medio
Herramientas
Entregable
Tcnica
Visitas de campo,
Buscadores, Word, Prezi,
4shared, Youtube, Foros,
Debates y Wikis.
Documento en Word
aplicando normas APA con
los requerimientos tcnicos
para el proyecto.
Econmica
Visitas de campo,
Buscadores, Excel, Prezi,
4shared, Youtube, Foros,
Debates y Wikis.
Legal
Visitas de campo,
Buscadores, Word, Prezi,
4shared, Youtube, Foros,
Debates y Wikis.
Documento en Word
aplicando normas APA y en
Prezi con los
requerimientos legales para
el proyecto.
Ambiental
Visitas de campo,
Buscadores, Word, Prezi,
4shared, Youtube, Foros,
Debates y Wikis.
Fase de Instruccin
Tabla III
Instruccin tiempo estimado 4 semanas (Datos recabados por el autor)
Nombre
Medio
Herramientas
Entregable
Prediseo
Visitas de campo,
35
Buscadores, Sketchup
Prezi, 4shared, Youtube,
Foros, Debates y Wikis.
Diseo
Visitas de campo,
Buscadores, AutoCAD
Prezi, 4shared, Youtube,
Foros, Debates y Wikis.
Costos
Visitas de campo,
Buscadores, Excel Prezi,
4shared, Youtube, Foros,
Debates y Wikis.
Tiempo
Visitas de campo,
Buscadores, Project Prezi,
4shared, Youtube, Foros,
Debates y Wikis.
Fase de Ejecucin
Tabla IV
Ejecucin tiempo estimado 6 semanas (Datos recabados por el autor)
Nombre
Medio
Herramientas
Entregable
Seguimiento
Visitas de campo,
Buscadores, Project Prezi,
4shared, Youtube, Foros,
Debates y Wikis.
Diseo
Visitas de campo,
Buscadores, Sketchup Prezi,
4shared, Youtube, Foros,
Debates y Wikis.
Diseo
Visitas de campo,
Buscadores, AutoCAD
Prezi, 4shared, Youtube,
Foros, Debates y Wikis.
Pre-Entrega 1
Visitas de campo,
Buscadores, 3Dstudio Prezi,
4shared, Youtube, Foros,
36
Debates y Wikis.
37
Fase de Evaluacin
Tabla V
Evaluacin tiempo estimado 2 semanas (Datos recabados por el autor)
Nombre
Medio
Herramientas
Pre-Entrega 2
Visitas de campo,
Buscadores, Artlantis
Render Prezi, 4shared,
Youtube, Foros, Debates y
Wikis.
Evaluacin
Presentacin Entrega
Visitas de campo,
Buscadores, MovieMaker
Prezi, 4shared, Youtube,
Foros, Debates y Wikis.
Objetos de aprendizaje
Es una unidad didctica independiente y auto contenida, predispuesta para su reutilizacin en
diversos contextos educativos (Polsani, 2003), la cual puede ser reusada o referenciada durante el
aprendizaje apoyada por tecnologa (IEEE 2000) y se caracteriza por ser:
Reutilizables: que sean personalizables en funcin de las necesidades del estudiante.
Durables: que sean flexibles y fciles de actualizar.
Interoperables: Independientes de las tecnologas utilizadas y operativos para su uso en cualquier
plataforma.
Accesibles: que sean fciles de localizar dentro de las bases de datos u otros sistemas de
almacenamiento de contenidos educativos.
38
Adems debe tener una clasificacin e identificado mediante un descriptor Metadato para su manejo
a travs de estndares de metadatos como Dublin Core IEEE LOM,
Existen 9 categoras principales de este estndar <general>, <lifeCycle>, <metaMetadata>,
<technical> <educational>, <rights>,<relation>, <annotation> y <classification> los cuales permiten su
manipulacin e inteopertividad .
cualquier entidad, digital o no digital, que pueda ser utilizada, reutilizada o referenciada durante un
proceso de aprendizaje mediado por la tecnologa [9]
39
Tcnicas e instrumentos para la evaluacin del aprendizaje con base en competencias laborales
Table VI
Tcnicas e instrumentos (Datos Material especializacin en formacin SENA)
TCNICAS DE
EVALUACIN
APLICACIN
COMENTARIOS
INSTRUMENTOS
Observacin directa de la
actividad del estudiante en
el sitio de trabajo (aula,
taller, empresa)
Proporciona evidencia
autntica y actual. Para que
esta tcnica sea efectiva
debe estar sujeta a controles
de validez y suficiencia.
No sustituye la observacin
directa. Puede ser til
como evidencia de apoyo.
Sirve para la
autoevaluacin.
* Video
El producto proporciona
evidencia esencial acerca de
la calidad con que se
desempea el estudiante.
Los productos pueden ser de
diferente ndole tales como:
diseo de procesos,
productos intermedios o
terminados, documentos de
solicitud de materias
primas, informes sobre
situaciones presentadas y
soluciones dadas a
problemas diarios de campo,
programaciones de trabajo
(fichas de produccin) o
servicios. El docente
evaluador debe verificar la
veracidad y autenticidad de
la evidencia aportada por el
estudiante.
* Simuladores.
OBSERVACIN
SIMULACIN
Situacin simulada
40
Pruebas de habilidad o
ejercicios prcticos.
Pruebas.
Solucin de problemas
Problemas.
Es un ejercicio de
investigacin cuyas
limitaciones temporales son
flexibles. Son prcticos, ms
completos y abiertos que las
tareas.
Por lo general involucran
una parte significativa del
trabajo que se est
desarrollando sin requerir
de supervisin cercana, sin
que esto impida que el
docente evaluador pueda
facilitar apoyo y asesora.
Proyectos.
Estudio de casos.
Consiste en la descripcin
de un evento relacionado
con la vida real o con una
situacin simulada a travs
de cualquier medio.
Casos.
41
Tabla de criterios.
FORMULACIN DE PREGUNTAS
Sesiones de preguntas
orales
Se utiliza para la
comprobacin del
conocimiento y
comprensin del
estudiante.
Tambin cuando la
ocurrencia del evento es
escasa o nula en el proceso
de observacin directa, o
cuando esta implica la
aparicin de fallas o
problemas.
Cuestionario.
Problemas
Anlisis de Casos.
Entrevista
Pruebas escritas de
conocimiento.
* Cuestionario
* De opcin mltiple
* De ensayo o composicin
* De completamiento
* De ordenamiento
* De asociacin
Entrevistas.
Cuestionario
42
Conclusiones
A travs del desarrollo de esta propuesta, los estudiantes podrn aumentar su empleabilidad y
movilidad laboral.
Recomendaciones
43
Divulgar el observatorio laboral colombiano, para hacer de conocimiento pblico esta fuente de
informacin que permite a las instituciones y especialmente a la Fundacin Academia de Dibujo
Profesional, desarrollar planes educativos pertinentes con las necesidades laborales de la regin.
Se recomienda a los encargados de orientar la formacin, hacer especial nfasis en las actividades
que se desarrollarn en cada una de las fases de desarrollo del proyecto y los respectivos indicadores
para medir los entregables de cada fase. Igualmente, es esencial la capacitacin de los mismos en el
manejo de metodologas activas, por proyectos y tcnicas de evaluacin.
Se debe tener especial cuidado en el desarrollo de las fases, las cuales deben implementar
metodologas activas que son pertinentes con la estrategia de educacin por proyectos.
Cada fase debe tener unos indicadores que permitan medir la efectividad de stas para confirmar su
efectividad o reestructurarlas.
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