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Las
posiciones de estos jugadores dentro del campo de juego son: centrocampistas o volante,
que son los jugadores que se encuentran a mitad de campo y arman las jugadas; los
defensores, que son los jugadores ubicados en la lnea frente al arquero o portero; los
delanteros, que son los atacantes del equipo; y los arqueros o porteros, que son los
encargados de evitar que el equipo contrario anote un gol en su arco o portera. El futbol
se practica en un campo rectangular de csped y tiene una duracin de 90 minutos,
dividido en dos tiempos de 45 minutos cada uno.
11 jugadores separados en delanteros, volantes, defensores y un arquero (este ultimo es el unico jugador que
puede tocar la pelota con la mano). Se pueden usar varios suplentes depende que tipo de campeonato se
este jugando. De 11 jugadores, repartidos en 4 posiciones: Arquero, Defensas, Mediocampistas, Delanteros.
La tactica y orden de estos depende del entrenador, quien utiliza casi siempre el famoso 4- 4- 2 (ojo sin incluir
el aquero que no se mueve de los tres palos), el otro es 4 - 3- 2
o 4-2-3-1.
Cada equipo podr inscribir por un numero de once jugadores en el acta de juego, de los cuales cinco
comenzarn y los restantes permanecern sentados en el banco de suplentes junto a los integrantes del
cuerpo tcnico, debidamente autorizados e identificados.
El guardameta, tambin conocido como portero, arquero o golero, es el jugador cuyo principal objetivo es
evitar que la pelota ingrese a su meta durante el juego, acto que se conoce como gol. El defensa, tambin
conocido como defensor, es el jugador ubicado una lnea delante del guardameta y una por detrs de los
centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los ataques del equipo rival. El centrocampista, tambin
conocido como mediocampista o volante, es el jugador ubicado en la zona del centro del terreno, una lnea
por delante de los defensas y una por detrs de los delanteros, cuyo objetivo es coordinar el juego entre las
otras lneas y asistir a las mismas en caso de ser necesario.El delantero, tambin conocido como atacante o
puntero, es el jugador ubicado ms adelante que sus compaeros, una lnea por delante de los
centrocampistas, cuyo principal objetivo es el de marcar goles. Su funcin se suele limitar a atacar, dejando
de lado el acto de defender, motivo por el cual suelen ser los autores de la mayora de los goles del equipo.
Si bien el reglamento no especifica un tiempo fijo de duracin de los partidos, el tiempo ms usado a nivel
mundial es de 90 minutos por partido, divididos en dos tiempos de 45 minutos, con 15 minutos de descanso
entre ambas mitades. Si bien para cada competicin se fija un tiempo para cada partido de la misma, durante
los partidos siempre se pierde tiempo de juego por distintas situaciones, es por esto que el rbitro principal de
cada encuentro puede aadir una cierta cantidad de minutos al finalizar cada periodo.Hay 2 tcticas en las
cuales los jugadores ejecutan diferentes posiciones. Una se llama "Cuadrado" que se fundamenta en 2
defensas y 2 delanteros, y la otra se llama "Rombo" en la cual hay 3 defensas y 1 delantero.
Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el
reglamento de la competicin.
Dimensiones: El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la
longitud de la lnea de meta.
Longitud: mnimo 90 m. Mximo 120 m.
Anchura: mnimo 45 m. Mximo 90 m.
Partidos Internacionales:
Longitud: mnimo 100 m. Mximo 110 m.
Anchura: mnimo 64 m. Mximo 75 m.
Baln
Propiedades y medidas:
El baln: Ser esfrico.
Ser de cuero u otro material adecuado.
Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
Mejor respuesta
*Se marca un gol cuando el baln cruza completamente la lnea de meta entre los postes verticales y por
debajo del travesao de la meta, siempre y cuando el equipo que anota no haya infringido las reglas del juego
previamente.
11.Regla de Fuera de juego:
*Un jugador est en posicin de fuera de juego si, al recibir un pase de uno de sus compaeros se encuentra
ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario y est en la mitad del campo
del equipo contrario, salvo que ese pase recibido sea directamente de un saque de meta, de banda o de
esquina.
12.Regla de Faltas e incorrecciones:
*El rbitro conceder un tiro libre directo al equipo rival del jugador que cometa una de las siguientes
infracciones, que el rbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de una fuerza excesiva.
permetro del terreno estar rodeado por lneas de 12cm de ancho como mximo: las 2 ms largas tendrn el
nombre de lneas de banda, mientras que las dems sern las lneas de meta. Dentro del campo se traza una
lnea paralela y equidistante a las lneas de meta, la cual ser llamada lnea media. El punto medio de esta
lnea ser el centro de una circunferencia de radio igual a 9,15m.
En cada interseccin entre las lneas de meta y de banda (4 en total) se colocar un bandern no puntiagudo
de por lo menos 1,5m de altura. Opcionalmente se pueden poner banderines exteriores al terreno a 1m de
distancia de la interseccin entre las lneas de banda y la lnea media. Tomando como centro cada una de las
intersecciones, se deber marcar una semicircunferencia de radio 1m que vaya desde la lnea de banda hasta
la lnea de meta, por el interior del terreno. Esta rea recibe el nombre de rea de esquina. Opcionalmente se
pueden hacer unas pequeas marcas sobre las lneas de meta a 9,15m de cada bandern.
Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes verticales, ambos equidistantes de los banderines, y unidos
por un poste horizontal (travesao). La distancia entre la parte interior de los postes verticales ser de 7,32m,
y la distancia entre la parte inferior del travesao y el suelo de 2,44m. Los postes debern tener el mismo
ancho que las lneas de meta, y ser de color blanco. Esta construccin ser llamada meta o portera, y puede
poseer una red que la cubra, pero deber estar entre la lnea de meta y la parte exterior del terreno. Los
postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica, y pueden estar hechos de madera,
metal u otro material aprobado.
En la zona de las metas se trazarn las reas de meta. Se trazan dos lneas perpendiculares a la lnea de
meta, ubicadas a 5,5m de la parte interior de cada poste vertical de la meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5m
en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas
lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.
La denominada rea penal se traza igual que la rea de meta, pero con lneas de 16,5m. Dentro de esta rea,
se marcar el punto penal. Dicho punto estar ubicado a 11m de la lnea de meta y equidistante de los postes
de la meta. En el exterior de la rea penal se marcar un segmento de circunferencia con centro en el punto
penal y un radio igual a 9,15m.
Baln
El baln o pelota es un objeto con forma de esfera utilizado para la prctica del ftbol. Deber ser de cuero u
otro material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y 450g, y su presin
de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar.
Si un baln se daa durante un partido, solo el rbitro podr dar el visto bueno para cambiarlo por otro.
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las siguientes tres
marcas:
El logotipo de FIFA APPROVED
El logotipo de FIFA INSPECTED
La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
La lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada una de las categoras, deber ser
aprobada por el International Football Association Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de
calidad sern seleccionados por la FIFA.
Nmero de jugadores
Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un mximo de 11 futbolistas dentro del
terreno, y no menos de 7, aunque este ltimo nmero puede variar segn la competicin. Uno de los
futbolistas debe ser el guardameta.
En competiciones oficiales se podrn hacer hasta 3 cambios en un mismo partido por equipo, y se podrn
tener en el banco de 3 a 7 suplentes, dependiendo del reglamento de la competicin. Para partidos de
selecciones internacionales "A", se podrn tener hasta 6 suplentes en el banco.
Para realizar una sustitucin entre un futbolista titular y un suplente se deber informar al rbitro de esto. El
suplente o sustituto no podr ingresar al campo de juego hasta que el jugador reemplazado haya abandonado
por completo el campo de juego. La sustitucin se realizar sobre la lnea de banda y sobre la mitad del
campo durante una interrupcin del partido. El jugador reemplazado no podr volver a ingresar durante ese
partido. Si el jugador a ingresar viola estas reglas, ser amonestado.
En cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de penales, un jugador de campo (no
guardameta) podr cambiar de posicin con el guardameta siempre y cuando el rbitro haya sido informado
sobre esta accin, y la misma se realice durante una interrupcin. Si alguna de estas dos condiciones no se
cumplen, ambos jugadores sern amonestados.
Si un jugador es expulsado antes del comienzo del partido, podr ser reemplazado por un suplente. Si un
suplente es expulsado antes del partido, no podr jugar, ni ser remplazado.
Equipamiento de los jugadores
Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn llevar elementos que puedan resultar peligrosos para
ellos mismos o para los dems. Todo tipo de joyera esta prohibido durante un partido, incluso si las mismas
estn cubiertas por algn tipo de cinta adhesiva. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de material
blando estn permitidos por no ser considerados peligrosos.
Cada jugador deber tener las siguientes prendas y objetos en su indumentaria:
Camiseta o jersey con mangas (Cortas o largas)
Pantalones cortos
Medias
Canilleras o espinilleras
Calzado adecuado
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas debern tener diferencias para evitar la
confusin de los jugadores y los rbitros. El capitn de cada equipo deber tener una banda en uno de sus
brazos para diferenciarlo de los dems jugadores.
Previo al inicio de cada partido, los rbitros debern verificar que los jugadores cumplan con el reglamento de
equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el rbitro nota algn incumplimiento de las reglas, esperar
a una interrupcin del juego para indicarle a el o los jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el
jugador haya hecho los cambios requeridos, el rbitro verificar los cambios durante una interrupcin, y si
estn dentro de lo permitido dejar volver al jugador.
rbitro
El rbitro es quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha
sido nombrado. Todas las decisiones del rbitro son definitivas. Solo l puede modificar una decisin, siempre
que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar y tomar nota de los
incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser necesario, expulsar a cualquier
funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario.
Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri una lesin grave, y podr continuar el juego si a su
parecer la lesin es leve. En este ltimo caso, cuando el juego se interrumpa por otro motivo permitir el
ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado.
Se asegurar que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego. El mismo podr
reingresar en una interrupcin, luego de una verificacin del rbitro.
Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infraccin merecedora de la misma. En caso
de que un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo, el rbitro castigar la ms grave.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de una
ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese momento.
A esta accin se la conoce popularmente como Ley de Ventaja, a pesar de que no es una ley en s.
En caso de que una infraccin suceda fuera de su campo visual, actuar conforma a las indicaciones de sus
rbitros asistentes.
Terminado el partido emitir un informe con los detalles del partido a las autoridades competentes.
rbitros asistentes
Adems del rbitro principal hay dos rbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al rbitro en toma
de decisiones particulares por su ubicacin en el campo. Los asistentes tiene la misin de indicar las
siguientes situaciones, decisin que podr ser aceptada o no por el rbitro principal:
El baln ha traspasado los lmites del terreno
A qu equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda
Posicin de fuera de juego
Sustitucin de jugadores
Infracciones o incidentes fuera del campo visual del rbitro principal
Infracciones o incidentes cercanos al asistente
Si el guardameta se adelanta en un penal, o la pelota no ingres a la meta por completo
Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las lneas de banda, pero pueden ingresar
al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de la barrera en un tiro libre.
Si un asistente se comporta en forma indebida, puede ser expulsado por el rbitro principal. El partido se dara
por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente expulsado.
Adems, dependiendo de la competicin, pueden haber 1 o 2 asistentes extras llamados cuarto y quinto
rbitro. Los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego, por ejemplo realizar las sustituciones
e indicar el tiempo aadid
Comentario
opuesto al lugar en el que el baln deber (sic) ser tocado. Si un jugador del lado opuesto toca primero el
baln, uno de su lado deber tener derecho a un tiro libre a la meta solamente desde un punto a 15 yardas de
la lnea de meta, opuesto al lugar donde el baln es tocado, con el lado opositor en la linea de meta hasta
hasta que haya realizado su tiro.
Si un jugador realiza un una atrapada de aire ("fair catch"), deber tener derecho a un tiro libre, mostrando
que lo reclama mediante una marca con el taco simultaneamente; y para tomar ese tiro podr retroceder tanto
como desee, y ningn jugador del lado opuesto deber avanzar ms all de la marca hasta que l haya
pateado.
Ningn jugador deber correr con el baln.
Ni zancadillas ni patadas debern ser permitidas, y ningn jugador deber usar sus manos para sujetar o
empujar a su adversario.
Un jugador no deber estar autorizado a lanzar el baln o pasarlo a otro con sus manos.
Ningn jugador deber ser autorizado a tomar el baln del suelo con sus manos bajo ninguna excusa mientras
se encuentre en juego.
Ningn jugador deber ser autorizado a usar clavos salientes, placas de hierro o gutapercha (refuerzo de
goma slida) en las suelas de sus botas.