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AMBOS 0
Puntuacin de EUROPA
AMBOS 0
3
4
AMBOS 0
EEUU 3
Plan Quinquenal
EEUU
AMBOS 4
Presencia: 3; Dominacion: 7; Control: 9; +1 PV por cada pais conflictivo controlado en la regin; +1 VP por cada pais controlado adyacente a la superpotencia enemiga.;NO PUEDE
RETENERSE!!
Presencia: 3; Dominacion: 7; Control: Victoria Automtica;+1 PV por cada pais conflictivo controlado en la regin; +1 VP por cada pais controlado adyacente a la superpotencia
enemigar;NO PUEDE RETENERSE!!
Presencia: 3; Dominacion: 5; Control: 7;+1 PV por cada pais conflictivo controlado en la regin;NO PUEDE RETENERSE!!
Baja el nivel de DEFCON en 1 . A continuacin el jugador de EEUU gana tantos puntos de victoria como 5 menos el nivel de DEFCON actual.
El jugador de la URSS debe descartar una carta aleatoria. Si el evento descartado est asociado a los EEUU, se ejecuta inmediatamente. Si est asociado a la URSS o a ambos
jugadores, se descarta sin efecto.
Al inicio del juego est en poder de la URSS . Cancela el efecto de "Resolucin de Formosa" si la juega EEUU . +1 Punto de Operaciones si se invierten integramente en Asia. Se debe
entregar al oponente tras ser jugada. +1 PV para el jugador que la posea al final del turno 10.
No se puede jugar como evento si "La Dama De Hierro" est en vigor . Retira 3 Puntos de influencia de EEUU en Europa Occidental, no ms de 2 por pais.
Retira toda la influencia de EEUU en Cuba. La URSS gana la influencia necesaria para controlar Cuba.
Aade 2 Puntos de Influencia de la URSS en Vietnam. Hasta el final del presente turno el jugador de la URSS podr aadir 1 Punto de Operaciones a todas las cartas cuyos puntos se
inviertan integramente en el Sudeste Asitico.
A menos que el jugador de EUU descarte inmediatamente una carta con valor de operaciones de 3 o superior, elimina toda influencia de EEUU en Alemania Occidental.
La Carta de China
7
8
Gobiernos Socialistas
Fidel*
USSR
USSR
3
2
Revueltas en Vietnam
USSR
10
Bloqueo de Berln*
USSR
11
Guerra de Corea*
USSR
Corea del Norte invade Corea del Sur. Lanza 1 dado y resta uno por cada pais adyacente controlado por EEUU. Victoria sovitica con un resultado final de 4-6. La URSS gana 2 puntos
2 de Operaciones Militares. Efectos de la victoria: la URSS gana 2 PV y reemplaza toda la influencia de EEUU en Corea del Sur por influencia de la URSS.
12
Abdicacin en Rumana*
USSR
13
USSR
14
15
COMECON*
Nasser*
USSR
USSR
16
17
18
19
20
Juergos Olmpicos
21
OTAN*
22
23
Rojos Independientes*
Plan Marshall*
24
Guerra Indo-Pakistani
25
Contencin*
26
Creacin de la CIA*
27
28
Crisis de Suez*
29
30
Descolonizacin
31
32
Intervenci0n de la ONU
33
Desestalinizacin*
34
35
Resolucin de Formosa*
103
104
105
106
111c
GUERRA MEDIA
Puntuacin de ASIA
Desertores
(OPCIONAL)
Los Cinco de Cambridge
(OPCIONAL)
Una Relacin Especial
(OPCIONAL)
NORAD*
(OPCIONAL)
Pacto De Bagdag*
(OPCIONAL PROMO)
1 Retira toda la inluencia de EEUU en Rumana. La URSS gana la influencia necesaria para controlar Rumana.
Una coalicin panrabe invade Israel. Lanza un dado y resta 1 si EEUU controla Israel y 1 por cada pais adyacente a este controlado por EEUU. Victoria Sovitica con un resultado
2 final de 4-6.La URSS gana 2 puntos de Operaciones Militares. Efectos de la victoria: La URSS gana 2 PV y reemplaza toda la influencia de EEUU en israel por influencia de la URSS.
3 Consejo de Ayuda Mutua Econmica . Aade 1 punto de Influencia de la URSS en 4 paises de Europa Oriental no controlados por EEUU.
1 Aade 2 puntos de influencia de la URSS en Egipto. Retira la mitad (redondeando hacia arriba) de la influencia de los EUU en Egipto.
Permite jugar "OTAN" . Retira toda la influencia de los EEUU de 4 paises de Europa Oriental o aade 5 puntos de influencia de la URSS en Europa Oriental, no ms de 2 puntos por
USSR 3
pas.
USSR 3 Retira 2 puntos de influencia de EEUU en Francia y aade 1 punto de influencia de la URSS. Cancela los efectos de OTAN en Francia.
AMBOS 1 El jugador avanza una casilla en la carrera espacial.
EEUU 1 Retira toda influencia de la URSS en un pais no controlado de EUROPA.
El jugador organiza unos JJOO. El oponente puede participar o boicotearlos. Si participa, cada uno lanza un dado y el organizador suma 2 a su tirada. El ganador gana 2 PV. Volver a
AMBOS 2 lanzar en caso de empate. Si el oponente decide boicotearlos, se debe bajar un nivel de DEFCON y el organizador podr realizar operaciones como si hubiera jugado una carta de 4
puntos.
Puede jugarse tras "Plan Marshall" o "Formacin de Pacto de Varsovia" . El jugador de la URSS no podr realizar de ahora en adelante golpes de Estado ni realineamientos en paises
EEUU 4
europeos controlados por EEUU. Estos paises adems, no podran ser objetivos de la carta "Escalada blica".
EEUU 2 Aade sufieciente influencia de EEUU en Yugoslavia, Rumana, Bulgaria, Hungria o Checoslovaquia como para igualar la influencia actual de la URSS.
EEUU 4 Permite jugar la "OTAN" . Aade 1 punto de influencia de los EEUU hasta en 7 paises de Europa Occidental no controlados por la URSS.
India invade Pakistan or viceversa (el jugador elige). Lanza un dado y resta 1 al resultado por cada pais controlado por el rival que sea adyacente al pais atacado. Victoria con un
AMBOS 2 resultado final de 4-6. El jugador obtiene 2 puntos de Operaciones Militares. EFECTOS DE LA VICTORIA. El jugador gana 2 PV y reemplaza la influencia del oponente por influencia
propia en el pais atacado.
EEUU 3 Las futuras cartas jugadas por el jugador de EEUU hasta final del presente turno tendrn +1 punto de operaciones (hasta un total mximo de 4)
La URSS revela su mano de cartas. A continuacion el jugador de EEUU puede realizar operaciones como si hubiera jugado una carta con valor de operaciones de 1.
EEUU 1
EEUU
USSR
3 Retira un total de 4 puntos de influencia de los EEUU en Francia, Reino Unido e Israel, no ms de 2 por pas.
Durante la guerra inicial o media: retira 1 punto de influencia de la URSS en 3 paises de Europa Oriental. Durante la guerra tarda: retira 2 puntos de influencia de la URSS en 3 paises
3
de Europa Oriental.
USSR 2 Aade 1 punto de influencia de la URSS en 4 paises de Africa y/o Sureste Asitico.
Todas las futuras cartas jugadas por el oponente hasta el final del presente turno tendrn 1 punto menos de operaciones (hasta un mnimo de 1 punto de operaciones).
AMBOS 4
EEUU
AMBOS 1
USSR
AMBOS 4
EEUU
EEUU
USSR
EEUU
EEUU
EEUU
37
Puntuacin de Centroamrica
AMBOS 0
38
AMBOS 0
39
Carrera Armamentstica
AMBOS 3
40
AMBOS 3
41
Submarinos Nucleares*
EEUU
42
Cenagal*
USSR
43
Negociaciones SALT*
44
46
Cumbre
AMBOS 3
EEUU
AMBOS 1
47
Junta
48
Debates De Cocina*
49
Se juega conjuntamente con otra carta que contenga un evento asociado al oponente. El evento quedar cancelado pero se podr usar su valor de operaciones normalmente. El
evento cancelado vuelve a la pila de descartes. No puede jugarse este evento durante la fase de cabecera.
La URSS puede redistribuir hasta 4 puntos de influencia propios en paises que no estn controlados por los EEUU. No se podr invertir ms de 2 puntos de influencia en un mismo
pas.
El jugador gana tantos puntos de victoria como el nivel de DEFCON actual menos 2. A continuacin, el nivel de DEFCON aumenta 2 niveles.
Taiwan ser considerado conflictivo a efectos de puntuacin si est bajo control de los EEUU cuando se juegue la puntuacin de Asia o durante la puntuacin del turno 10. Taiwan
no se considerar pas conflictivo para ningn otro proposito. Esta carta queda descartada despues de que EEUU juegue "La Carta China"
Jugar en la fase de cabecera para cancelar la cabecera jugada por la URSS (incluso si es carta de puntacin). La cabecera descartada va a la pila de descartes. Si el sovitico juega
"Desertores" durante cualquier ronda de accin, los EEUU ganan 1 PV (a menos que se juegue en la carrera espacial)
El jugador de EEUU muestra a su rival todas las cartas de puntuacin de su mano. El jugador de la URSS puede aadir 1 punto de influencia en una de las regiones que aparezcan en
las cartas de puntuacin (a eleccin del sovitico). Esta carta no puede jugarse como evento durante la guerra tarda.
Si EEUU controla el Reino Unido pero "Otan " no est activa, el jugador de EEUU puede aadir 1 punto de influencia en cualquier pas adyacente al Reino Unido. Si EEUU controla el
Reino Unido y adems "OTAN" est activa, el jugador de EEUU puede aadir 2 puntos de influencia en cualquier pas de Europa Occidental y gana 2 PV.
Este evento es cancelado por el evento "Cenagal" . Si el jugador de EEUU controla Canad podr aadir 1 punto de influencia en cualquier pas en el cual ya hubiera previamente
influencia de los EEUU al final de cualquier ronda de accin en la que el nivel de DEFCON baje a 2.
Retirar 1 punto de influencia de las URSS de Irak y Turqua y aade 1 punto de influencia de EEUU en Paquistn o Irn.
Ataca a un pas con un ndice de estabilidad de 1 o 2. Lanza un dado y resta 1 por cada pas adyacente controlado por el jugador rival. Victoria con un resultado final de 3-6. El
AMBOS 3 jugador obtiene 3 puntos de operaciones militares. Efectos de la victoria: el jugador gana 1 PV y sustituye toda la influencia del jugador rival en el pas atacado por influencia propia.
36
45
EEUU gana la influencia necesaria para controlar Japn. La URSS no podr en adelante realizar golpes de estado ni tiradas de realineamiento en Japn.
Presencia: 1; Dominacion: 3; Control: 5; +1 PV por cada pais conflictivo controlado en la regin; +1 VP por cada pais controlado adyacente a la superpotencia enemiga.;NO PUEDE
RETENERSE!!
1 VP por el control de cada uno de los siguientes pases: Birmania, Camboya/Laos, Vietnam, Malasia, Indonesia y Filipinas. 2 PV por el control de Tailandia. Retirar del juego despus
de la puntuacin. NO PUEDE RETENERSE!"
Compara el nivel de operaciones militares actual de ambos jugadores. Si el jugador con la iniciativa tiene ms operaciones militares que el rival, gana 1 PV. Si adems ya ha
satisfecho el nmero de operaciones militares requeridas para este turno entonces obtiene 3 PV en lugar de 1 PV.
Situa el nivel de DEFCON en 2. Cualquier gope de estado que intente tu rival durante este turno har estallar una guerra termonuclear y perder la partida. El evento puede ser
cancelado en cualquier momento si el jugador de la URSS retira 2 puntos de influencia de Cuba o si el jugador de los EEUU retira 2 puntos de influencia de Turqua o Alemania
Occidental.
Los golpes de estado realizados por el jugador de los EEUU en pases conflictivos no harn descender el nivel de DEFCON durante el resto del turno (no afecta a la "Crisis de los
misiles cubanos").
En la prxima ronda de accin, el jugador de los EEUU deber descartar una carta con valor de Op de 2 o ms y obtener entre 1 y 4 en la tirada de un dado para descartar este
evento. Repetir en las siguientes rondas hasta tener xito o hasta que no le queden cartas que cumplan los requisitos. Si no tiene cartas apropiadas, solo podr jugar cartas de
puntuacin hasta el prximo turno.
Aumenta el DEFCON dos niveles. Los intentos de golpes de estado tendrn un penalizador de -1 para ambos jugadores hasta el final del turno en curso. El jugador puede buscar una
carta que sea de puntuacin en la pila de descartes, mostrarla a su rival y llevarsela a su mano.
En la prxima ronda de accin, el jugador de la URSS deber descartar una carta con valor de Op de 2 o ms y obtener entre 1 y 4 en la tirada de un dado para descartar este evento.
Repetir en las siguientes rondas hasta tener xito o hasta que no le queden cartas que cumplan los requisitos. Si no tiene cartas apropiadas, solo podr jugar cartas de puntuacin
hasta el prximo turno.
Ambos jugadores lanzan un dado y suman 1 al resultado por cada regin en la que tengan Control o Dominio. El total ms elevado gana 2 PV y puede mover el indicador de DEFCON
un nivel en cualquier sentido. No repetir la tirada en caso de empate.
Situa el indicador de DEFCON en nivel que quieras (1-5). Este evento cuenta como 5 puntos de Operaciones Militaresa efectos de los requerimientos al final del truno.
Coloca 2 puntos de influencia en cualquier pas de Centroamrica o Sudamrica. A continuacin puedes utilizar el valor de operaciones de esta carta para realizar tiradas de
realineamiento o un intento de golpe de estado gratuto en cualquier pas de estas dos regiones.
EEUU 1 Si los EEUU controlan ms paises conflictivos que la URSS, clava tu dedo ndice en el pecho del rival y gana 2 PV!
Cambia esta carta por la carta con valor de Op. ms alto que tenga el rival; Si tiene ms de una con igual valor, podr elegir cual darte. Si la carta obtenida contiene un evento
AMBOS 2 asociado a tu superpotencia o a ambas, se ejecutar inmediatamente; Si contiene uno asociado solo a tu superpotencia, utiliza su valor de Op. y descrtala sin activar el evento. El
rival deber utilizar esta carta como puntos de Op. en su siguiente ronda.
AMBOS 2
GUERRA MEDIA
"Os Enterraremos"*
USSR
51
Doctrina Brzhnev*
Desmoronamiento Del Imperio
Portugus*
USSR
52
53
Disturbios en Sudfrica
USSR
54
Allende*
USSR
Willy Brandt*
56
57
Revolucin Islmica
Tratado ABM
58
Revolucin Cultural*
59
Pacifismo(Flower Power)*
60
USSR
61
OPEP
USSR
62
"Francotirador Solitario"*
USSR
63
64
65
66
Reductos Coloniales
Devolucin Del Canal De Panam*
Acuerdos de Camp David*
Gobierno Tteres*
EEUU
EEUU
EEUU
EEUU
2
1
2
2
67
EEUU
68
EEUU
70
71
EEUU
72
EEUU
73
Mediacin Diplomtica
EEUU
74
75
La Voz De America
Teologa De La Liberacin
EEUU
USSR
2
2
Escaramuza En El Ro Ussuri*
EEUU
69
77
78
79
AMBOS 2
EEUU
80
AMBOS 2
81
Puntuacin de Sudamrica
El Che
(OPCIONAL)
Nuestro Hombre en Tehern.*
(OPCIONAL)
"Anni Di Piombo" *
(OPCIONAL PROMO)
AMBOS 0
107
108
111b
USSR
EEUU
EEUU
82
USSR
83
La Dama De Hierro*
EEUU
84
85
86
EEUU
EEUU
EEUU
2
2
3
87
El Reformista*
USSR
88
USSR
89
EEUU
90
Glasnost*
USSR
91
USSR
92
Terrorismo
93
USSR
94
Chernobil*
EEUU
95
USSR
96
97
98
Aldrich Ames*
99
100
Juegos de Guerra*
101
Solidaridad*
102
Guerra Irn-Iraq*
109
110
Yuri y Samantha*
(OPCIONAL)
Venta de AWACS A Los Saudes*
(OPCIONAL)
111
Referendum OTAN*
(OPCIONAL PROMO)
111d
Ley Marcial*
(OPCIONAL PROMO)
La URSS puede aadir 2 puntos de influencia en Sudfrica o bien aadir 1 punto de influencia en Sudfrica y 2 puntos de influencia en pases adyacentes a Sudfrica.
55
76
GUERRA TARDIA
USSR
A menos que se juegue "Intervencin de la ONU" como evento en la prxima ronda de accin de los EEUU, la URSS ganar 3 PV (antes que cualquier PV que puedan obtener los
4
EEUU con su carta). Disminuye el nivel de DEFCON en 1.
3 Las futuras cartas jugadas por el jugador de la URSS hasta el final del presente turno tendrn +1 punto de operaciones (hasta un total mximo de 4).
Aade 2 puntos de influencia de la URSS en Angola y otros 2 en los Estados del Sureste de frica.
2
50
AMBOS 2
La URSS gana 1 PV. Si se juega el evento "Intervencin de la ONU" en este mismo turno (ya sea por la URSS o por los EEUU), entonces la URSS gana 1 PV adicional.
No se podr jugar como evento tras entrar en juego "Petrleo en el Mar del Norte" . La URSS gana 1 PV por cada uno de los siguientes paises que controle: Egipto, Irn, Libia, Arabia
Saud, Iraq, Estados del Golfo, y Venezuela.
Los EEUU revelan su mano de cartas. A continuacin, el jugador de la URSS puede realizar operaciones como si hubiera jugado una carta con valor de operaciones de 1.
Aadir 1 punto de influencia de los EEUU en cuatro paises de Africa y/o el Sudeste Asitico.
Aadir 1 punto de influencia de los EEUU en Panama, otro en Costa Rica y otro en Venezuela.
Este evento cancela futuros usos del evento "Guerra Israel" . EEUU gana 1 PV. EEUU gana 1 punto de influencia en Israel, otro en Jordania y otro en Egipto.
Los EEUU pueden aadir 1 punto de influencia en hasta tres paises en los que no haya todavia influencia de ninguna de las superpotencias.
El jugador norteamericano toma al azar una carta de la mano del jugador sovitico. Podr jugarla o devolverla a su rival. Si el jugador sovitico no tiene carta alguna que entregar, o
bien si los EEUU deciden devolverle la carta robada, podrn jugar esta carta como puntos de operaciones.
Permite jugar "Solidaridad" . Retira 2 puntos de influencia de la URSS en Polonia y a continuacin aade 1 punto de influencia de los EEUU en ese mismo pas.
Todos los intentos de golpe de estado del jugador en Centroamrica o Sudamrica tendrn un bonificador de +1 hasta el final del turno, y todos los intentos del rival tendrn una
penalizacin de -1.
Aade un total de 2 puntos de influencia de los EEUU en Centroamerica y/o Sudamerica.
Si el jugador de los EEUU tiene "La Carta de China" en su poder gana 2 PV. De lo contrario, el jugador sovitico deber entragrsela boca abajo, y no podr ser jugada hasta el
prximo turno.
Retira toda la influencia de la URSS en Egipto y aade 1 punto de influencia de los EEUU.
Pon la carta frente al jugador de EEUU. Durante la prxima puntuacin de Oriente Medio o Asia (la que aparezca primero), el jugador sovitico deber restar 1 pas conflictivo de su
total. A continuacin esta carta se enviar a la pila de descartes. Este evento no es aplicable a la puntuacin final de partida del turno 10.
Retira 4 puntos de influencia de la URSS de paises no europeos. No se pueden retirar ms de 2 puntos de un mismo pas.
Aade 3 puntos de influencia de la URSS en Centroamrica, no ms de 2 por pas.
Si la URSS tiene "La Carta de China", el jugador de EEUU podr reclamarla boca arriba y lista para ser jugada. Si "La Carta de China" ya est en posesin de los EEUU, podrn aadir 4
puntos de influencia en Asia, no mas de 2 puntos por pas.
El jugador de EEUU puede descartar todas las cartas que desee de su mano (incluidas las de puntuacin) y robar tantas cartas del mazo como haya descartado previamente. El
nmero de descartes debe anunciarse antes de robar ninguna de las nuevas cartas.
El jugador de EEUU gana 1 PV por cada pas conflictivo que controle en Centroamerica y Sudamerica.
Presencia: 1; Dominacin: 4; Control: 6; +1 PV por pas conflictivo controlado en la regin.NO PUEDE RETENERSE!
Si el jugador est por detrs en la carrera espacial puede adelantar su indicador en la misma 2 casillas, obteniento slo los Puntos de Victoria indicados en la casilla en la que
termine su avance.
Presencia: 2; Dominacin: 5; Control: 6; +1 PV por pas conflictivo controlado en la regin. NO PUEDE RETENERSE!
La URSS puede intentar inmediatamente un golpe de estado en cualquier pas no conflictivo de Centroamrica, Sudamrica o frica con el valor de Op. de esta carta. Si el intento de
golpe elimina al menos 1 punto de influencia norteamericana, el jugador de la URSS puede realizar un segundo golpe en otro pas y bajo las mismas restricciones que el primero.
Si los EEUU controlan al menos un pas en Oriente Medio, el jugador norteamericano puede tomar las cinco primeras cartas del mazo. Podr revelar y descartar cualquiera o todas
estas cartas sin que se ejecuten los eventos en ellas indicados. Las cartas restantes sern devueltas al mazo, que se volver a barajar.
Si hay al menos un pais en Europa Oriental no controlado por la URSS, elimina de dicho pais todas las influencias sovieticas excepto 1. En caso de haber varios paises en esta
situacin, el jugador estadounidense elige el pas sobre el que se aplica el efecto.
Retira toda la influencia de los EEUU en Irn. Aade a continuacin 2 puntos de influencia de las URSS en Irn. Dobla los efectos del evento "Terrorismo" contra los EEUU.
Este evento cancela futuros usos del evento "Gobiernos Socialistas" . EEUU gana 1 PV. Aade 1 punto de influencia de la URSS en Argentina. Retira a continuacin toda la influencia
de la URSS en el Reino Unido.
EEUU gana 1 PV por cada 2 puntos de influencia que las URSS tenga en Libia.
Si los EEUU lideran la carrera espacial pueden buscar una carta que no sea de puntuacin en la pila de descartes y ejecutar su evento inmediatamente.
Este evento cancela futuros usos del evento "OPEP" . Los EEUU podrn jugar 8 rondas de accin en este turno.
Mejora los efectos del evento "Glsnost". La URSS puede aadir 4 puntos de influencia en Europa (mx. 2 por pas); si la URSS tiene ms PV que los EEUU podr aadir 6 PV en lugar
de 4. La URSS no podr intentar en el futuro ningn golpe de estado en Europa.
Retira toda la influencia de los EEUU en el Lbano, adems de hasta otros 2 puntos de influencia de EEUU en cualquier parte de Oriente Medio.
Disminuye el DEFCON en un nivel. EEUU gana 2 PV. Si Corea del Sur est bajo control de los EEUU, el jugador norteamericano puede realizar realineamientos o aadir puntos de
influencia como si hubiera jugado una carta de valor de 4.
La URSS gana 2 PV. El nivel de DEFCON aumenta en uno. Se se ha jugado "El Reformista" como evento, el jugador sovitico podr realizar realineamientos o aadir puntos de
influencia como si hubiera jugado una carta de valor 4.
Retira toda la influencia de los EEUU en Nicaragua. A continuacin la URSS podr intentar un golpe de estado gratuito (con el valor de operaciones de esta carta) en cualquier pais
adyacente a Nicaragua.
El jugador rival deber descartarse al azar de una de las cartas de su mano. Si el evento lo ha jugado el jugador sovitico y est en vigor "Crisis de los rehenes en Irn", el jugador de
los EEUU deber descartarse de 2 cartas al azar en lugar de 1 (los eventos de las cartas descartadas no se ejecutan).
Todas las tiradas de realineamiento de los EEUU tienen un -1 hasta el final del turno.
El jugador de EUU puede designar una regin del mapa. Hasta el final del turno el jugador de la URSS no podr aadir puntos de influencia en dicha regin a partir de los puntos de
operaciones de las cartas que juegue.
A menos que el jugador de EEUU descarte inmediatamente una carta de valor 3 o superior, la URSS podr doblar su influencia en dos paises de Sudamrica.
Este evento cancela futuros usos del evento "Willy Brandt". Aade 3 puntos de influencia de los EEUU en Alemania Oriental. A continuacin, los EEUU podrn realizar un golpe de
estado gratuito o intentos de realineamiento en Europa con el valor de operaciones de esta carta.
EEUU 3 Este evento cancela futuros usos del evento "Pacifismo" . EEUU gana 1 PV.
El jugador de EEUU debe dejar expuesta su mano de cartas ante el jugador sovitico hasta el final del turno. A continuacin el jugador de la URSS deber elegir una de las cartas de
USSR 3
su rival y descartarla.
USSR 3 La URSS gana 1 PV. Retira 1 punto de influencia de los EEUU de hasta tres paises de Europa Occidental.
Si el nivel de DEFCON es de 2, puedes acabar inmediatamente la partida (sin fase de puntuacin final), tras darle al rival 6 PV. "Le apetece jugar una partida de ajedrez?"
AMBOS 4
EEUU
EEUU
USSR
2 Solo puede jugarse como evento si est en vigor "Juan Pablo II es elegido Papa" . Aade 3 puntos de influencia de los EEUU en Polonia.
Irn invade Iraq (o viceversa). Lanza un dado y resta 1 al resultado por cada pas controlado por el rival y adyacente al atacado. Victoria con una resultado final de 4-6. El jugador
obtiene 2 puntos de op. Militares. Efectos de la victoria: El jugador gana 2 PV y reemplaza la influencia del oponente por influencia propia en el pas atacado.
La URSS recibir 1 PV por cada intento de golpe de estado que los EEUU lleven a cabo hasta el final del turno.
2
EEUU
AMBOS 2
Este evento cancela futuros usos del evento "Revolucin islmica" . EEUU recibe 2 puntos de influencia en Arabia Saud.
Requiere "OTAN" . Cada jugador tira un dado. Quien haya jugado la carta aade +1 y quien tenga ms influencia en Espaa/Portugal tambin aade +1. Si el resultado final es
AMBOS 1 empate se vuelve a tirar. El ganador suma 1 PV y aade 1 influencia en Espaa/Portugal. Si gana la URSS adems anula el efecto de "OTAN" para Espaa/Portugal.
USSR
Retirar 1 punto de influencia de EEUU en Polonia. La carta Solidaridad no puede ser jugada como evento en este turno.