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Luiz Felipe Machado Votto | 8504006

03/04/2014
IAU0678 - Desenho | Prof Anja Pratschke

Fichamento bibliogrfico de uma obra do acervo da biblioteca da EESC

TTULO: DESIGNING THE FUTURE: THE COMPUTER TRANSFORMATION OF REALITY


AUTOR: BAKER, ROBIN.
EDITORA: THAMES AND HUDSON LTD. 1993
PALAVRAS-CHAVE: COMPUTAO, ARTE, MDIA, TECNOLOGIA
No final de 1993, Robin Baker j explora com facilidade e didtica o papel do
computador no contexto social de mdia, artes plsticas, engenharia de software, design do
cotidiano e basicamente todos os mbitos culturais dessa "nova era" proporcionada pelo
advento da tecnologia computacional mais acessvel aos ambientes pessoais e profissionais.
Equipado tanto com aplicaes prticas como conceitos novos, o livro demonstra que
computadores no apenas executam tarefas antigas de maneira mais eficiente, contrrio
crena da poca; mas tambm nos permite gerar mundos inteiramente novos.
Para reforar esses pontos, o autor mostra como o computador , potencialmente, a
ponte mais firme entre as culturas de arte e cincia uma vez que se torna uma ferramenta
efetiva de manipulao de imagens abstratas de complexidade elevada com um grau de
dificuldade tcnica cada vez mais reduzido por natureza. Os sistemas de desenho
bidimensional e tridimensional transferiram os mtodos tradicionais tela princpio; todavia,
na poca da produo dessa obra, toda a paisagem virtual dos mbitos de arquitetura, design
de interiores, cinema, moda, e joalheria estavam sendo drasticamente transformadas pela
tecnologia do computador.
Programas de realidade virtual permitem visualizar em completude formas complexas por dentro e por fora - e ainda auxiliam arquitetos a reproduzir qualquer edificao em um
leque infinito de maneiras. O autor tambm discorre sobre redes neurais e seu papel na
organizao de uma arte auxiliada pelo computador de se dar em forma mais orgnica e
natural seus produtos. Tambm brevemente discorrido sobre a utilizao de algoritmos
evolutivos no contexto artstico, j que estes permitem uma produo instantnea de formas
com mutaes controladas ou no. Ainda discutido o conceito de hiperproduo na criao
de revistas "pessoais" ou livros no contexto virtual respondendo a necessidades individuais.
As ferramentas e conceitos discutidos em Designing the Future so vastamente
utilizadas hoje - mais de 20 anos depois - no contexto comum das produes criativas. O livro
mantm uma contenda clara e didtica, recheada de material imagtico ilustrativo para
demonstrar seus pontos levantados. A coerncia da discusso de Robin Baker, se comprova
pela observao dos prprios dias de hoje, onde observa-se muito do material colocado no
livro em uso ativo e corrente pelas produes tcnicas e criativas.

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