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Unidad 1: Fsica de la Luz y Fundamentos de Luminotecnia

Contenido:
1.- La luz
2.-El ojo como rgano de visin
3.- Propiedades pticas de la materia
4.- Magnitudes colorimtricas
5.- Magnitudes luminosas
6.- Principios fundamentales de luminotecnia

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1.- La Luz.
1.1 Introduccin
La luz del sol aporta energa a la tierra, energa que pueden absorber las plantas para
realizar la fotosntesis, los ocanos para evaporar agua y ocasionar lluvia, las fotoclulas y los
paneles solares para crear electricidad, etc.
Cuando la luz entra en el ojo humano y alcanza la retina, activa procesos fotoqumicos
y neurolgicos que producen la visin. Las ondas de radio, las transmisiones televisivas, las
microondas, la luz ultravioleta y los rayos X son formas de ondas electromagnticas al igual
que la luz, pero con una longitud de onda distinta. El ojo humano no puede percibir estas
longitudes de onda, pero ciertos instrumentos s.
1.2 Naturaleza de la luz
La luz es la clase de energa electromagntica radiante que puede ser percibida por el
ojo humano. En un sentido ms amplio, el trmino luz incluye el rango entero de radiacin
conocido como el espectro electromagntico. La luz se define como la superposicin de un
gran nmero de ondas cuya vibracin elctrica est orientada al azar. La ciencia que estudia las
principales formas de producir luz, as como su control y aplicaciones, se denomina ptica.
1.3 Carcter ondulatorio de la luz

La luz es una onda electromagntica, consistente en un campo elctrico( E ) que vara

en el tiempo generando a su vez un campo magntico( B ) y viceversa, ya que los campos

elctricos variables generan campos magnticos y los campos magnticos variables generan
campos elctricos (ley de Faraday). De esta forma, la onda se autopropaga indefinidamente a
travs del espacio, con campos magnticos y elctricos generndose continuamente. Estas
ondas electromagnticas son sinusoidales, con los campos elctrico y magntico

perpendiculares entre s y respecto a la direccin de K propagacin, en la Figura


1.1.

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Figura 1.1: El color rojo se representa el campo magntico y de azul el elctrico.

Para poder describir una onda electromagntica podemos utilizar los parmetros habituales
de cualquier onda:

Amplitud (A): Es la longitud mxima respecto a la posicin de equilibrio que alcanza la


onda en su desplazamiento.

Periodo (T): Es el tiempo necesario para el paso de dos mximos o mnimos sucesivos
por un punto fijo en el espacio.

Frecuencia (): Nmero de de oscilaciones del campo por unidad de tiempo. Es una
cantidad inversa al periodo.

Longitud de onda (): Es la distancia lineal entre dos puntos equivalentes de ondas
sucesivas.

Velocidad de propagacin (V): Es la distancia que recorre la onda en una unidad de


tiempo.

En el caso de la velocidad de propagacin de la luz en el vaco, se representa con la letra c.


La velocidad, la frecuencia, el periodo y la longitud de onda estn relacionadas por las
siguientes ecuaciones:

c v

(1.1)

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1.4 Fenmeno ondulatorio


Algunos de los fenmenos ms importantes de la luz se pueden comprender fcilmente
si se considera que tiene un comportamiento ondulatorio.
El principio de superposicin de ondas nos permite explicar el fenmeno de la
interferencia: si juntamos en el mismo lugar dos ondas con la misma longitud de onda y
amplitud, si estn en fase (las crestas de las ondas coinciden) formarn una interferencia
constructiva y la intensidad de la onda resultante ser mxima e igual a dos veces la amplitud
de las ondas que la conforman. Si estn desfasadas, habr un punto donde el desfase sea
mximo (la cresta de la onda coincida exactamente con un valle) formndose una interferencia
destructiva, anulndose la onda.
1.5 Espectro electromagntico
El espectro electromagntico est constituido por todos los posibles niveles de energa
que la luz puede tomar. Hablar de energa es equivalente a hablar de longitud de onda; luego,
el espectro electromagntico abarca, tambin, todas las longitudes de onda que la luz pueda
tener, desde miles de kilmetros hasta femtmetros. Es por eso que la mayor parte de las
representaciones esquemticas del espectro suelen tener escalas logartmicas.

Figura 1.2: Espectro electromagntico.

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1.6 Espectro visible


De todo el espectro, la porcin que el ser humano es capaz de ver es muy pequea en
comparacin con las otras regiones espectrales. Esta regin, denominada espectro visible,
comprende longitudes de onda desde los 380 nm hasta los 780 nm (Figura N1.2). La luz de
cada una de estas longitudes de onda es percibida por el ojo humano como un color diferente,
por eso, en la descomposicin de la luz blanca en todas sus longitudes de onda, por prismas o
por la lluvia en el arco iris, el ojo ve todos los colores.

2.- El ojo como rgano de la visin.


La iluminacin es importante para el hombre, no solamente porque altera el estmulo
que llega al sistema visual, sino porque, al mismo tiempo, modifica el estado de operacin del
sistema visual. Por lo tanto, para comprender los efectos de la iluminacin, es necesario
conocer cules son las capacidades del sistema visual y cmo varan con la iluminacin.
El sistema visual est compuesto del ojo y del cerebro operando en forma conjunta. La
luz que llega al ojo es enfocada sobre la retina por el efecto combinado de la crnea y el
cristalino del ojo. La retina, considerada por algunos autores como una extensin del cerebro,
consiste de dos tipos diferentes de fotoreceptores y numerosas interconexiones nerviosas. En
los fotoreceptores, los fotones de luz incidentes son absorbidos y convertidos en seales
elctricas. La imagen, luego de una primera etapa de procesamiento bsico realizado por las
interconexiones nerviosas, es transmitida a travs del nervio ptico de cada ojo al quiasma
ptico, donde las fibras nerviosas provenientes desde los dos ojos son combinadas y
transmitidas a las partes izquierda y derecha a la corteza visual. En la corteza visual, estas
seales son interpretadas en trminos de la experiencia pasada.

2.1 Descripcin estructural del ojo


En la figura 2.1 se representa un corte longitudinal esquemtico del ojo humano, en el
que se puede apreciar su constitucin anatmica.

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Globo Ocular

Figura 2.1: Estructura del ojo

El ojo est constituido principalmente por los siguientes elementos:

a) Globo ocular: Cmara que tiene como funcin principal la formacin de la imagen
en la retina.

b) Crnea: Tiene la misin de recibir y transmitir las impresiones visuales y constituye


el componente ptico refractor fundamental del ojo.

c) Cristalino: Es un lente biconvexo, transparente e incoloro situado tras el iris. Esta


membrana elstica cambia su forma para enfocar los objetivos.

d) Iris: Lmina circular situada frente al cristalino y muy pigmentada. Puede contraer la
pupila controlando la cantidad de luz que pasa al cristalino.

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e) Pupila: Orificio circular situado en el centro del iris y a travs del cual pasan los
rayos luminosos. La abertura de este orificio la controla el iris y su constriccin se
llama miosis y la dilatacin midriasis.

f) Retina: Es la pelcula interna posterior del ojo, constituida por una membrana
nerviosa, expansin del nervio ptico, que tiene la funcin de recibir y transmitir
imgenes o impresiones visuales. Contiene una finsima capa de clulas fotosensibles,
conos y bastones, que divergen del nervio ptico y que estn en la parte externa
prximas a la capa pigmentada.

g) Conos: Clulas fotosensibles de la retina o fotorreceptores que se encuentran


principalmente en la fvea. Son muy sensibles a los colores y casi insensibles a la luz.
De ah que cumplan la funcin de discriminar los detalles finos y la de percibir los
colores.

h) Bastones o bastoncillos: Clulas fotosensibles de la retina o fotorreceptores que se


encuentran slo fuera de la fvea y ms concentrados en la periferia. Son muy sensibles
a la luz y al movimiento, y casi insensibles al color. De ah que la misin de los
bastones sea la de percibir la mayor o menor claridad con que estn iluminados los
objetos.

i) Mcula: Mancha amarilla situada en el polo posterior de la retina, sobre el eje ptico,
donde se produce la fijacin ntida y precisa de detalles y colores. En su centro se
encuentra la fvea, que slo est formada por conos.

j) Punto ciego: Punto de la retina por donde el nervio ptico conduce las imgenes o
sensaciones de luz al cerebro. En este punto no hay fotorreceptores.

Muchas capacidades del sistema visual pueden ser comprendidas conociendo la


organizacin de la retina. Los dos tipos de fotoreceptores, llamados bastones y conos por su

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apariencia anatmica, tienen diferentes sensibilidades a la longitud de onda, diferentes


sensibilidades absolutas a la luz y poseen diferente distribucin en la retina.

Los bastones tienen mayor sensibilidad absoluta a la luz y en consecuencia son los
responsables de la visin nocturna. Los conos, menos sensibles a la luz, se clasifican, segn su
sensibilidad espectral a diferente longitud de onda, en tres tipos diferentes identificados por
rojos, verdes y azules, segn estn asociados a longitudes de onda largas, medias o
cortas. Estos tres tipos de conos son los responsables de la percepcin del color.

2.2 Efecto Purkinje

El ojo tiene su mayor sensibilidad en la longitud de onda de 555 nm que corresponde al


color amarillo verdoso y la mnima a los colores rojo y violeta. Esta situacin es la que se
presenta a la luz del da con buena iluminacin y se denomina visin fotpica (actan
ambos sensores de la retina: los conos, fundamentalmente sensibles al color y los bastoncillos,
sensibles a la luz). En el crepsculo y la noche, (visin escotpica) se produce el
denominado Efecto Purkinje, que consiste en el desplazamiento de la sensibilidad humana
hacia las longitudes de onda ms bajas, quedando la sensibilidad mxima en la longitud de
onda de 507 nm. Esto significa que, aunque no hay visin de color, (no trabajan los conos) el
ojo se hace relativamente muy sensible a la energa en el extremo azul del espectro y casi ciego
al rojo; es decir que, durante el Efecto Purkinje, de dos haces de luz de igual intensidad, uno
azul y otro rojo, el azul se ver mucho ms brillante que el rojo.

(Es de suma importancia el tener en cuenta estos efectos cuando se trabaje con bajas
iluminancias, ajustando la emisin espectral de una fuente luminosa para que caiga en la zona
ms sensible de la respuesta espectral del sistema visual, se puede variar la eficacia luminosa
de las fuentes luminosas, es decir, modificar la cantidad de lmenes emitidos por cada watt de
potencia energtica utilizado).

2.3 Deslumbramiento

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Es un fenmeno de la visin que produce molestia o disminucin en la capacidad para


distinguir objetos, o ambas cosas a la vez, debido a una inadecuada distribucin o
escalonamiento de luminancias, o como consecuencia de contrastes excesivos en el espacio o
en el tiempo. Este fenmeno acta sobre la retina del ojo en la cual produce una enrgica
reaccin fotoqumica, insensibilizndola durante un cierto tiempo, transcurrido el cual vuelve a
recuperarse.

Los efectos que origina el deslumbramiento pueden ser de tipo psicolgico (molesto) o
de tipo fisiolgico (perturbador). En cuanto a la forma de producirse puede ser directo como el
proveniente de fuentes luminosas (lmparas, luminarias o ventanas), que se encuentren
situadas dentro del campo visual, o reflejado por superficies de gran reflectancia,
especialmente superficies especulares como las del metal pulido.

3.- Propiedades pticas de la materia


Las ondas cambian su direccin de propagacin al cruzar un obstculo puntiagudo o al
pasar por una abertura estrecha. Como recoge el principio de Fresnel - Huygens, cada punto de
un frente de ondas es un emisor de un nuevo frente de ondas que se propagan en todas las
direcciones. La suma de todos los nuevos frentes de ondas hace que la perturbacin se siga
propagando en la direccin original. Sin embargo, si por medio de una rendija o de un
obstculo puntiagudo, se separa uno o unos pocos de los nuevos emisores de ondas,
predominar la nueva direccin de propagacin frente a la original. Ver Figura 3.1.

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Figura 3.1: Propagacin de las ondas al cruzar un obstculo

La difraccin de la luz se explica fcilmente si se tiene en cuenta este efecto exclusivo


de las ondas. La refraccin, tambin se puede explicar utilizando este principio, teniendo en
cuenta que los nuevos frentes de onda generados en el nuevo medio, no se transmitirn con la
misma velocidad que en el anterior medio, generando una distorsin en la direccin de
propagacin:

Figura 3.2: Difraccin y refraccin.

Otro fenmeno de la luz fcilmente identificable con su naturaleza ondulatoria es la


polarizacin. La luz no polarizada est compuesta por ondas que vibran en todos los ngulos,
al llegar a un medio polarizador, slo las ondas que vibran en un ngulo determinado
consiguen atravesar el medio, al poner otro polarizador a continuacin, si el ngulo que deja
pasar el medio coincide con el ngulo de vibracin de la onda, la luz pasar ntegra, si no slo
una parte pasar hasta llegar a un ngulo de 90 entre los dos polarizadores, donde no pasar
nada de luz.

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Figura 3.3: Polarizacin de la luz.

Este efecto, adems, permite demostrar el carcter transversal de la luz (sus ondas
vibran en direccin perpendicular a la direccin de propagacin).

4.- Magnitudes Colorimtricas


El color es una interpretacin subjetiva psicofisiolgica del espectro electromagntico
visible. Las sensaciones luminosas o imgenes que se producen en nuestra retina, al enviarlas
al cerebro, son interpretadas como un conjunto de sensaciones monocromticas que
constituyen el color de la luz. El sentido de la vista no analiza individualmente cada radiacin
o sensacin cromtica. A cada radiacin le corresponde una denominacin de color, segn la
clasificacin del espectro de frecuencias. Es importante indicar que distinguimos a los objetos
por el color asignado segn sus propiedades pticas, pero en ellos ni se produce ni tienen color.
Lo que s tienen son propiedades pticas de reflejar, refractar y absorber los colores de la luz
que reciben, es decir: el conjunto de sensaciones monocromticas aditivas que nuestro cerebro
interpreta como color de un objeto depende de la composicin espectral de la luz con que se
ilumina y de las propiedades pticas que posea el objeto para reflejarla, refractarla o
absorberla. Fue Newton el primero en descubrir la descomposicin de la luz blanca en el

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conjunto de colores que forma el arco iris. Al hacer pasar un haz de luz blanca a travs de un
prisma obtuvo el efecto que se indica en la Figura 4.1.

Figura 4.1: Descomposicin de la luz blanca en el espectro del arco iris.

4.1 Clasificacin de los colores segn el diagrama cromtico C.I.E.

La evaluacin subjetiva de las superficies de los objetos, tal y como son percibidas por
el ojo, se interpretan en funcin de los atributos o cualidades del color. stas son:

a) Claridad o esplendor: Radiacin luminosa que recibimos segn la iluminancia que posea el
objeto. Un objeto es ms claro cuanto ms se aleja su color del negro en la escala de grises.
Hace referencia a la intensidad.

b) Tono o matiz: Nombre comn del color (rojo, amarillo, verde, etc.). Hace referencia a la
longitud de onda.

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c) Pureza o saturacin: La proporcin en que un color est mezclado con el blanco. Hace
referencia a la pureza espectral.

Para evitar la evaluacin subjetiva del color existe el diagrama cromtico en forma de
tringulo, aprobado por la C.I.E., que se emplea para tratar cuantitativamente las fuentes de
luz, las superficies coloreadas, las pinturas, los filtros luminosos, etc. Todos los colores estn
ordenados segn tres coordenadas cromticas, x, y, z, cuya suma es siempre la unidad (x + y +
z = 1) y cuando cada una de ellas vale 0,333 corresponde al color blanco.

Estas tres coordenadas se obtienen a partir de las potencias especficas para cada
longitud de onda. Se fundamenta en el hecho de que al mezclar tres radiaciones procedentes de
tres fuentes de distinta composicin espectral se puede obtener una radiacin equivalente a otra
de distinto valor. El resultado es el tringulo de la Figura 4.2, en el que con dos coordenadas
cualesquiera es suficiente para determinar el color de la radiacin resultante formada por la
mezcla aditiva de tres componentes.

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Figura 4.2: Diagrama cromtico de la C.I.E.

4.2 Temperatura de color (TC )


En el diagrama cromtico C.I.E. de la figura 4.2 se ha dibujado la curva que representa
el color que emite el cuerpo negro en funcin de su temperatura. Se llama curva de temperatura
de color del cuerpo negro, TC.

La temperatura de color es una expresin que se utiliza para indicar el color de una
fuente de luz por comparacin de sta con el color del cuerpo negro, o sea del radiante
perfecto terico (objeto cuya emisin de luz es debida nicamente a su temperatura). Como
cualquier otro cuerpo incandescente, el cuerpo negro cambia de color a medida que aumenta su
temperatura, adquiriendo al principio, el tono de un rojo sin brillo, para luego alcanzar el rojo
claro, el naranja, el amarillo y finalmente el blanco, el blanco azulado y el azul. El color, por
ejemplo, de la llama de una vela, es similar al de un cuerpo negro calentado a unos 1.800 K, y

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la llama se dice entonces, que tiene una temperatura de color de 1.800 K. Las lmparas
incandescentes tienen una temperatura de color comprendida entre los 2.700 y 3.200 K, segn
el tipo, por lo que su punto de color determinado por las correspondientes coordenadas queda
situado prcticamente sobre la curva del cuerpo negro. Esta temperatura no tiene relacin
alguna con la del filamento incandescente. Por lo tanto la temperatura de color no es en
realidad una medida de temperatura. Define slo color y slo puede ser aplicada a fuentes de
luz que tengan una gran semejanza de color con el cuerpo negro. La equivalencia prctica entre
apariencia de color y temperatura de color, se establece convencionalmente segn la tabla 4.1.

Tabla 4.1: Apariencia de color v/s temperatura de color

Grupo de apariencia de color

Apariencia de color

Temperatura de color (K)

Clida

< 3.300

Intermedio

De 3.300 a 5.300

Fro

> 5.300

4.3 ndice de rendimiento de color (IRC)


El dato de temperatura de color se refiere nicamente al color de la luz, pero no a su
composicin espectral que resulta decisiva para la reproduccin de colores. As, dos fuentes de
luz pueden tener un color muy parecido y poseer al mismo tiempo unas propiedades de
reproduccin cromtica muy diferentes.

El ndice de reproduccin cromtica (IRC), caracteriza la capacidad de reproduccin


cromtica de los objetos iluminados con una fuente de luz. El IRC ofrece una indicacin de la
capacidad de la fuente de la luz para reproducir colores normalizados, en comparacin con la
reproduccin proporcionada por una luz patrn de referencia.

Tabla 4.2: IRC

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Fuentes luminosas

TC (K)

IRC

10.000 a 30.000

85 a 100 (grupo 1)

Cielo nublado

7.000

85 a 100 (grupo 1)

Luz solar da

6.000

85 a 100 (grupo 1)

Lmpara descarga luz da

6.000

96 a 100 (grupo 1)

Lmpara descarga blanco

3.000 a 5.000

70 a 84 (grupo 2)

neutral

Menor a 3.000

40 a 69 (grupo 3)

Cielo azul

Lmpara descarga blanco clido


Lmpara descarga (Na)

2.900

Lmpara incandescente

2.100 a 3.200

85 a 100 (grupo 1)

Lmpara fotogrfica

3.400

85 a 100 (grupo 1)

Vela

1.800

40 a 69 (grupo 3)

4.4 Efectos psquicos de los colores y su armona

Est comprobado que el color del medio ambiente produce en el observador reacciones
psquicas o emocionales. Por ello, el emplear los colores de forma adecuada es un tema del
mayor inters para los psiclogos, arquitectos, luminotcnicos y decoradores.

No se pueden establecer reglas fijas para la eleccin del color apropiado con el fin de
conseguir un efecto determinado, pues cada caso requiere ser tratado de una forma particular.
Sin embargo, existe una serie de experiencias en las que se ha comprobado las sensaciones que
producen en el individuo determinados colores. Una de las primeras sensaciones es la de calor
o fro, de aqu que se hable de colores clidos y colores fros. Los colores clidos son los
que en el espectro visible van desde el rojo al amarillo verdoso, y los fros desde el verde al
azul. Un color ser ms clido o ms fro segn sea su tendencia hacia el rojo o hacia el azul,
respectivamente. Los colores clidos son dinmicos, excitantes y producen una sensacin de
proximidad, mientras que los colores fros calman y descansan, produciendo una sensacin de
lejana. Asimismo, la claridad del color tambin tiene sus efectos psicolgicos. Los colores

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claros animan y dan sensacin de ligereza, mientras que los colores oscuros deprimen y
producen sensacin de pesadez.

Cuando se combinan dos o ms colores y producen un efecto agradable, se dice que


armonizan. La armona de colores se produce, pues, mediante la eleccin de una combinacin
de colores que es agradable y hasta placentera para el observador en una situacin
determinada. De todo lo anterior, se deduce que el conocimiento de la curva de distribucin
espectral de las fuentes de luz es imprescindible para conseguir el efecto cromtico deseado.

5.- Magnitudes luminosas


5.1 Magnitudes y medidas radiomtricas
La radiacin electromagntica transporta energa radiante que, como todo tipo de
energa, se mide en julios (J). De estas magnitudes es decir, propiedades fsicas que se
pueden medir se derivan las otras magnitudes radiomtricas y sus respectivas unidades de
medida (Las magnitudes y unidades de medida referidas son las del Sistema Internacional (SI),
adoptado en la Conferencia General de Pesos y Medidas de 1960).

La energa radiante medida por unidad de tiempo se llama flujo radiante y se mide en
Watts.

La intensidad radiante es el flujo radiante transportado en una direccin dada en un


ngulo slido unitario (es decir, un ngulo slido cnico de un estereorradin). Se mide en
watts por estereorradin (W/sr).

(El ngulo slido unitario es el espacio comprendido dentro de un cono que tiene el
vrtice en el centro de una esfera con radio r y que intersecta con la esfera en un rea circular
de extensin r2. Su unidad de medida es el estereorradin (sr).)

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Figura 5.1: Estereorradin.

La emitancia radiante es el flujo radiante emitido (directamente o por reflexin o


transmisin) en todas direcciones desde una fuente de radiacin por unidad de rea. Se mide en
watts por metro cuadrado (W/m2).
La irradiancia es el flujo radiante que incide sobre una superficie por unidad de rea. Se
mide en watts por metro cuadrado (W/m2). La irradiancia se especifica por cada punto de una
superficie y, en muchos casos, vara de un punto a otro.
La radiancia de una superficie emisora es el flujo radiante emitido (directamente o por
reflexin o transmisin) por unidad de ngulo slido y por unidad de rea proyectada sobre un
plano normal a la direccin en consideracin. Se mide en watts partidos por estereorradin por
metro cuadrado (W/(srm2)). La radiancia vara con la variacin del punto de observacin y, al
basarse en la direccin, es una magnitud vectorial. Es la magnitud radiomtrica ms importante
porque se conserva con la propagacin (a menos que haya absorcin o difusin) y adems est
en relacin con la forma de captar la luz del ojo humano y de instrumentos como las cmaras y
otros similares.

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5.2 Magnitudes fotomtricas


Flujo Luminoso. Se define como la cantidad de energa luminosa emitida por una
fuente de luz por unidad de tiempo, en todas las direcciones. Se representa por la letra griega
lm). Su expresin viene dada por:

dQL
(lm)
dt

(1.2)

donde:

L = Flujo luminoso (lm).

dQL/dt = Cantidad de energa luminosa radiada por unidad de tiempo.

Rendimiento luminoso (Eficacia luminosa). Indica el flujo luminoso que emite una
fuente de luz por cada unidad de potencia elctrica consumida para su obtencin. Se representa
por la letra griega

lmen/watts (lm/W). La expresin de la eficacia

luminosa viene dada por:

L
P

(lm / W )

(1.3)

donde:

P = Potencia activa (W)

Intensidad luminosa. Se define como la relacin entre el flujo luminoso emitido por una
fuente de luz en una direccin por unidad de ngulo slido en esa misma direccin, medido en
estereorradianes (sr). Siendo ste el ngulo formado entre el centro de una esfera de radio
unitario y una porcin de superficie de una unidad cuadrada de dicha esfera.

L
(cd )

(1.4)

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S
r2

(1.5)

donde:

I = Intensidad luminosa (cd).

L = Flujo luminoso (lm).

= ngulo slido (sr).

r = Radio de proyeccin (m)

Nivel de Iluminacin (Iluminancia). Los niveles de iluminacin se definen como la


relacin entre el flujo luminoso y el rea de superficie a la cual incide dicho flujo. Se simboliza
con la letra E y su unidad es el lux. Por lo tanto, su expresin queda as:

L
S

(LUX )

(1.6)

donde:

E = Iluminancia (lux).

L = Flujo luminoso (lm).

S = Superficie (m2).

Luminancia. La luminancia se define como la relacin entre la intensidad luminosa y la


superficie proyectada verticalmente a la direccin de irradiacin. . Dicha superficie es igual al
producto de la superficie real iluminada por el coseno del ngulo () que forma la direccin de
la intensidad luminosa y su normal (ver Figura 5.2). Su unidad es la candela por metro
cuadrado (cd/m2), y su expresin correspondiente es:

I
(cd / m 2 )
S cos( )

donde:

L = Luminancia (cd/m2)

- 20 -

(1.7)

I = Intensidad luminosa (cd)

S = Superficie (m2)

Figura 5.2: Luminancia de una superficie.

Uniformidad. La iluminancia proporcionada en una superficie determinada nunca ser


totalmente uniforme. Esto se debe a que siempre habr diferencias de valores de iluminancia
dentro del escenario visual iluminado. Para definir la uniformidad de los niveles de
iluminacin en un rea, es necesario definir los factores que determinan las variaciones de
iluminancia.

1. Factor de uniformidad general de iluminancia. Es la relacin entre la iluminacin


mnima y la iluminacin media sobre una superficie de una instalacin de alumbrado.
Se simboliza por Um y su unidad est dada en por ciento (%) o por una relacin. Su
expresin es:

UM

EMIN
EMED

(1.8)

2. Factor de uniformidad extrema. Es la relacin entre la iluminacin mnima y la


iluminacin mxima sobre una superficie de una instalacin de alumbrado. Se
simboliza por Ue y su unidad est dada en por ciento (%) o por una relacin. La
expresin que la define es:

- 21 -

UE

EMIN
E MAX

(1.9)

Coeficiente de variacin (CV), es un parmetro estadstico que indica en trminos


porcentuales, la relacin entre la desviacin de todos los valores de iluminancia y la
iluminacin media. El valor del CV es igual a cero cuando no existen diferencias entre los
valores, resultando entonces una distribucin totalmente homognea. La expresin que la
define es:

np

(E
i 1

pi

Emed ) 2
np

CV

=>

Emed

(1.10)

donde

= Desviacin estndar de los valores de iluminacin (lux).

CV = Coeficiente de variacin.

Deslumbramiento. El deslumbramiento es la sensacin visual producida cuando existe


exceso de luminancia (brillo) en el campo de visin, lo cual altera la sensibilidad del ojo,
causando molestias y reduciendo la visibilidad.

Los efectos de deslumbramiento se pueden dividir en dos grupos: deslumbramiento


perturbador y deslumbramiento molesto (G). El primero es aquel que reduce la capacidad de
visualizar objetos, pero no necesariamente causa molestias. El segundo es aquel que s causa
molestias en la visualizacin, pero no necesariamente dificulta la observacin de los objetos.

5.3 Otras magnitudes luminosas de inters

Coeficiente de utilizacin

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Relacin entre el flujo luminoso recibido por un cuerpo y el flujo emitido por una fuente
luminosa.

Unidad

Smbolo

Relacin

=/e

Factor de mantenimiento

Coeficiente que indica el grado de conservacin de una instalacin.

Unidad

Smbolo

Fm

Relacin

Fm=F1 F2 F3 F4 F5

Donde :
F1: Factor de posicin lmpara
F2: Factor depreciacin lmpara
F3: Factor temperatura
F4: Factor equipo de encendido
F5: Factor conservacin de la instalacin

Tabla 5.1: Resumen Magnitudes fotomtricas.

Magnitud Fotomtrica

Definicin

Flujo luminoso: cantidad de


flujo radiante que produce
sensacin visual

Unidades

dQL
(lm)
dt

- 23 -

lumen (lm)

Intensidad luminosa: flujo


luminoso emitido en un
pequeo cono que contiene
una direccin dada dividido
por el ngulo slido del cono

Iluminancia: flujo luminoso


sobre una determinada rea

Luminancia: flujo luminoso


emitido
en
una
dada
direccin dividido por el
producto del rea proyectada
de una fuente puntual
perpendicular a la direccin y
el ngulo slido que contiene
esa direccin

L
(cd )

Candela (cd)

Lux (lumen/m2)

(LUX )

I
(cd / m 2 )
S cos( )

Cd/m2

5.4 Curvas fotomtricas.


Un clculo exacto de la iluminacin, debera contemplar el nivel de iluminacin en
todos los puntos del plano de trabajo, y en su defecto, por ser esto prcticamente imposible,
debera considerar al menos una serie de puntos distribuidos estratgicamente por toda la
superficie considerada. Esta idea aporta un concepto nuevo a la hora de estudiar lmparas y
luminarias, ya que segn esto resulta muy til saber como se distribuye la luz emitida por una
determinada lmpara y el modo en que la modifica la utilizacin de luminarias.
La manera ms simple de representar grficamente la distribucin luminosa de una
lmpara o de un conjunto lmpara-luminaria, es a travs de las curvas denominadas de
"distribucin luminosa" o curvas "fotomtricas de intensidades".
En realidad, las curvas de distribucin luminosa son la representacin grfica de las
medidas de las intensidades luminosas efectuadas en las infinitas direcciones que parten del
centro de la lmpara o luminaria. La determinacin de cada uno de los puntos situados en un
mismo plano se realiza mediante coordenadas polares, el valor de la intensidad luminosa se
representa sobre crculos concntricos y se expresa en candelas
- 24 -

Figura 5.3: Slido fotomtrico de una lmpara incandescente.

Si hacemos pasar un plano por el eje de simetra de la fuente luminosa, por ejemplo, un
plano meridional, obtenemos una seccin limitada por una curva que se denomina curva
fotomtrica o curva de distribucin luminosa

Figura N 5.4: Curva fotomtrica de lmpara incandescente.

En los casos de simetra del volumen fotomtrico, es suficiente con representar un solo
plano que contenga la curva correspondiente, pero no en todos los casos nos encontraremos

- 25 -

con volmenes simtricos, por lo que de manera simplificada los fabricantes suelen dar, sobre
un mismo plano, dos nicas curvas del total del volumen.

As, en la figura 5.5, se muestran

dos curvas fotomtricas correspondientes a la luminaria de distribucin asimtrica; una de ellas


correspondientes con el eje X de la luminaria, y la otra con el eje Y.

Figura 5.5: Asimetra del volumen fotomtrico.

5.4 Curvas ISOLUX


Una forma de representacin, de gran utilidad en la elaboracin de proyectos de
alumbrado, se encuentra en las llamadas curvas Isolux, definidas como el lugar geomtrico de
puntos de una superficie que tienen igual nivel de iluminacin. Son anlogas a las curvas de
nivel de los planos topogrficos, con la salvedad de que ahora en lugar de indicar metros
indicaremos lux

- 26 -

Figura 5.6: Curvas ISOLUX.

Las curvas fotomtricas se dan referidas a un flujo emitido de 1000 lmenes y, como el
caso mas general es que la fuente emita un flujo superior, los valores de la intensidad luminosa
correspondientes se hallan mediante una simple relacin.
Ejemplo:
Si una lmpara de mercurio a alta presin tipo HQL tiene flujo luminoso de 23.000 lmenes,
los valores de su intensidad luminosa deducidos de su curva fotomtrica dada para 1.000
lmenes, habr que multiplicarlos por el factor 23 obtenido de la relacin 23.000/1.000, para
obtener el verdadero valor.
5.4 Medicin de las magnitudes fotomtricas

5.4.1 Medida de iluminancia o nivel de iluminacin


La medida del nivel de iluminacin se realiza por medio de un aparato especial
denominado luxmetro, que consiste en una clula fotolectrica que, al incidir la luz sobre su
superficie, genera una dbil corriente elctrica que aumenta en funcin de la luz incidente.

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Dicha corriente se mide con un miliampermetro, de forma analgica o digital, calibrado


directamente en lux.

Figura 5.7: Luxmetro HIOKI 3423

5.4.2 Medida de luminancia


La medida de la luminancia se realiza por medio de un aparato especial llamado
luminancmetro o nitmetro. Se basa en dos sistemas pticos, uno de direccin y otro de
medicin. El de direccin se orienta de forma que la imagen coincida con el punto a medir, la
luz que llega una vez orientado se ve convertida en corriente elctrica y recogida en lectura
analgica o digital, siendo los valores medidos en cd/m2.

Figura 5.8: Luminancmetro Konica Minolta LS-100

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Estas dos medidas descritas anteriormente son las de mayor importancia en proyectos
relacionados con iluminacin, sin embargo existen diversos instrumentos y medidas
adicionales descritas a continuacin.

Radimetro:

Instrumento para medir magnitudes radiomtricas.

Fotmetro:

Instrumento para medir magnitudes fotomtricas.

Colormetro:

Instrumento para medir magnitudes colorimtricas, tales como los valores triestmulos de
un estmulo de color.

Goniofotmetro:

Fotmetro para medir las caractersticas de distribucin direccional de la luz de fuentes,


luminarias, medios y superficies.

Lumenmetro:

Fotmetro para medir flujo luminoso, que generalmente est equipado con una esfera
integrante (Esfera hueca cuya superficie interna es un reflector difuso, tan poco selectivo
como sea posible).

Reflectmetro:

Instrumento para medir magnitudes relacionadas con la reflexin.

Densitmetro:

Fotmetro para medir la densidad ptica de reflectancia o de transmitancia.

Detector selectivo (de radiacin ptica):

Detector de radiacin ptica cuyo espectro vara con la longitud de onda en el campo
espectral considerado.

Detector no selectivo (de radiacin ptica):

Detector de radiacin ptica cuyo espectro es independiente de la longitud de onda en el


campo espectral considerado.

Detector fotoelctrico:

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Detector de radiacin ptica que utiliza la interaccin entre la radiacin y la materia


resultante de la absorcin de fotones y la consecuente liberacin de electrones a partir de
sus estados de equilibrio, produciendo as una tensin o corriente elctrica, o una variacin
resistencia elctrica, excluyendo los fenmenos elctricos producidos por cambios de
temperatura.

6.- Leyes fundamentales de luminotecnia


Partiendo de los conceptos de intensidad luminosa e iluminancia, se llega a la siguiente
expresin mediante la sustitucin de la ecuacin (1.5) en la ecuacin (1.7):

I
S

(1.11)

Pero al sustituir el radio entre la fuente de luz y la superficie considerada por una
distancia d, el elemento de superficie esfrica definido por el ngulo slido queda de la
siguiente manera:

S
d2

(1.12)

Por lo tanto, al sustituir la ecuacin (1.12) en la ecuacin (1.11), se obtiene lo siguiente:

I
d2

(1.13)

donde:

E = Iluminancia (lux).

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I = Intensidad luminosa (cd).

d = Distancia de la fuente a la superficie (m).

Figura 6.1: Ley fundamental de luminotecnia.

La ecuacin (1.13) expresa la Ley Fundamental de la Iluminacin, y dice as:


La iluminacin de una superficie situada perpendicularmente a la direccin de la
radiacin luminosa, es directamente proporcional a la intensidad luminosa en dicha direccin,
e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que separa la fuente de dicha
superficie..

Esta ley solamente es aplicable a fuentes puntiforme. En la prctica es aplicable


tambin a fuentes luminosas no puntiforme si la distancia entre la fuente y la superficie es 10
o ms veces mayor que la mayor dimensin transversal de la fuente.

6.1 Ley del coseno.

La anterior ley es aplicable solo para aquellos casos en que la direccin de incidencia
de la radiacin sea normal a la de la superficie: los rayos inciden perpendicularmente.

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La iluminacin es proporcional al coseno del ngulo de incidencia.

(Este ngulo es el formado por la direccin del rayo incidente y la normal a la superficie en el
punto de incidencia P)

Figura 6.2: Angulo de incidencia de la radiacin.

I
cos( )
d2

(1.14)

6.2 Ley de la inversa del cuadrado de las distancias.

Viendo la figura.6.1 y aplicando la ley fundamental a S1 y S2 podemos ver que la


iluminacin de cada superficie depende de la inversa del cuadrado de la distancia a la fuente
luminosa.
E1 = I * cos / d12

E2 = I * cos / d22

De las anteriores expresiones se obtiene:


(E1 /E2) == ( d22 / d12)

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(1.16)

(1.15)

Para una misma fuente, las iluminaciones en diferentes superficies son inversamente
proporcionales al cuadrado de sus distancias a dicha fuente.

6.3 Ley de Lambert.


Una superficie luminosa considerada como un punto, siempre que sea efectivamente
pequea o reducible a su centro de gravedad, presenta un brillo constante, cualquiera que sea
la direccin que se considere

Esta ley es aplicable tambin a las fuentes luminosas secundarias que, al ser iluminados
por la fuente primaria, emiten luz por reflexin, siempre que presenten una difusin perfecta.
6.4 Iluminacin normal, vertical, horizontal y semicilndrica

En la figura 6.3, la fuente F ilumina tres planos situados en posiciones normal, horizontal y
vertical respecto al mismo. Cada uno de ellos tendr una iluminancia llamada:

EN = Iluminancia normal.
EH = Iluminancia horizontal.
EV = Iluminancia vertical.

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Figura 6.3: Iluminacin normal, vertical y horizontal.

6.4.1 Iluminacin normal

Se aplica la ley de la inversa del cuadrado de la distancia:

EN

I
(lux)
d2

(1.17)

donde I es la intensidad luminosa bajo el ngulo . Prcticamente, slo se considera la


iluminancia normal de un punto en el caso que ste se encuentre situado en la vertical de la
fuente sobre el plano horizontal (punto M1), por lo que la frmula anterior se convierte en:

EN

I
(lux)
h2

(1.18)

y tambin cuando est situado en lnea recta con la fuente sobre el plano vertical (punto M2),
siendo la iluminancia:

EN

I
(lux)
a2

(1.19)

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6.4.2 Iluminacin horizontal

Si se aplica directamente la ley del coseno, tenemos que:

EH

I
cos (lux)
d2

(1.20)

Esta expresin la podemos expresar en relacin con la altura h que existe entre la fuente F y el
punto M (d = h / cos):

EH

I
cos 3 (lux)
h2

(1.21)

6.4.3 Iluminacin vertical

En este caso tambin se aplica directamente la ley del coseno, y se obtiene que:
V = N cos

(1.22)

Entre los ngulos y existe una relacin sencilla, ya que ambos pertenecen a un tringulo
rectngulo.
+ + 90 = 180

= 90 -

Aplicando relaciones trigonomtricas:


cos = cos(90 - ) = cos90 cos + sen90 sen
Por lo tanto, cos = sen. Se sustituye este valor en la expresin y se obtiene que:

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EV

I
sen
d2

(lux)

(1.23)

Se puede expresar la ecuacin en funcin de la altura h que existe entre la fuente F y el punto
M.

EV

I
cos 2 sen (lux)
2
h

(1.24)

6.4.4 Iluminacin vertical semicilndrica

Las pruebas que se han llevado a cabo relacionadas con la iluminacin de reas
exteriores para peatones (con niveles de iluminacin bajos) han demostrado que la relacin
entre la iluminancia vertical y la semicilndrica proporciona una media til de aceptacin de
modelado de las facciones humanas, para esta rea de aplicacin.
La iluminancia semicilndrica sem en un punto en una direccin horizontal dada es la
iluminancia media sobre una superficie curva de un semicilindro pequeo vertical ubicado en
dicho punto con una superficie curva enfocada a la direccin especificada, ver Figura N A.6.4

Figura 6.4:Iluminacin semicilndrica.

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