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Contenido:
1.- La luz
2.-El ojo como rgano de visin
3.- Propiedades pticas de la materia
4.- Magnitudes colorimtricas
5.- Magnitudes luminosas
6.- Principios fundamentales de luminotecnia
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1.- La Luz.
1.1 Introduccin
La luz del sol aporta energa a la tierra, energa que pueden absorber las plantas para
realizar la fotosntesis, los ocanos para evaporar agua y ocasionar lluvia, las fotoclulas y los
paneles solares para crear electricidad, etc.
Cuando la luz entra en el ojo humano y alcanza la retina, activa procesos fotoqumicos
y neurolgicos que producen la visin. Las ondas de radio, las transmisiones televisivas, las
microondas, la luz ultravioleta y los rayos X son formas de ondas electromagnticas al igual
que la luz, pero con una longitud de onda distinta. El ojo humano no puede percibir estas
longitudes de onda, pero ciertos instrumentos s.
1.2 Naturaleza de la luz
La luz es la clase de energa electromagntica radiante que puede ser percibida por el
ojo humano. En un sentido ms amplio, el trmino luz incluye el rango entero de radiacin
conocido como el espectro electromagntico. La luz se define como la superposicin de un
gran nmero de ondas cuya vibracin elctrica est orientada al azar. La ciencia que estudia las
principales formas de producir luz, as como su control y aplicaciones, se denomina ptica.
1.3 Carcter ondulatorio de la luz
elctricos variables generan campos magnticos y los campos magnticos variables generan
campos elctricos (ley de Faraday). De esta forma, la onda se autopropaga indefinidamente a
travs del espacio, con campos magnticos y elctricos generndose continuamente. Estas
ondas electromagnticas son sinusoidales, con los campos elctrico y magntico
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Para poder describir una onda electromagntica podemos utilizar los parmetros habituales
de cualquier onda:
Periodo (T): Es el tiempo necesario para el paso de dos mximos o mnimos sucesivos
por un punto fijo en el espacio.
Frecuencia (): Nmero de de oscilaciones del campo por unidad de tiempo. Es una
cantidad inversa al periodo.
Longitud de onda (): Es la distancia lineal entre dos puntos equivalentes de ondas
sucesivas.
c v
(1.1)
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-5-
Globo Ocular
a) Globo ocular: Cmara que tiene como funcin principal la formacin de la imagen
en la retina.
d) Iris: Lmina circular situada frente al cristalino y muy pigmentada. Puede contraer la
pupila controlando la cantidad de luz que pasa al cristalino.
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e) Pupila: Orificio circular situado en el centro del iris y a travs del cual pasan los
rayos luminosos. La abertura de este orificio la controla el iris y su constriccin se
llama miosis y la dilatacin midriasis.
f) Retina: Es la pelcula interna posterior del ojo, constituida por una membrana
nerviosa, expansin del nervio ptico, que tiene la funcin de recibir y transmitir
imgenes o impresiones visuales. Contiene una finsima capa de clulas fotosensibles,
conos y bastones, que divergen del nervio ptico y que estn en la parte externa
prximas a la capa pigmentada.
i) Mcula: Mancha amarilla situada en el polo posterior de la retina, sobre el eje ptico,
donde se produce la fijacin ntida y precisa de detalles y colores. En su centro se
encuentra la fvea, que slo est formada por conos.
j) Punto ciego: Punto de la retina por donde el nervio ptico conduce las imgenes o
sensaciones de luz al cerebro. En este punto no hay fotorreceptores.
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Los bastones tienen mayor sensibilidad absoluta a la luz y en consecuencia son los
responsables de la visin nocturna. Los conos, menos sensibles a la luz, se clasifican, segn su
sensibilidad espectral a diferente longitud de onda, en tres tipos diferentes identificados por
rojos, verdes y azules, segn estn asociados a longitudes de onda largas, medias o
cortas. Estos tres tipos de conos son los responsables de la percepcin del color.
(Es de suma importancia el tener en cuenta estos efectos cuando se trabaje con bajas
iluminancias, ajustando la emisin espectral de una fuente luminosa para que caiga en la zona
ms sensible de la respuesta espectral del sistema visual, se puede variar la eficacia luminosa
de las fuentes luminosas, es decir, modificar la cantidad de lmenes emitidos por cada watt de
potencia energtica utilizado).
2.3 Deslumbramiento
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Los efectos que origina el deslumbramiento pueden ser de tipo psicolgico (molesto) o
de tipo fisiolgico (perturbador). En cuanto a la forma de producirse puede ser directo como el
proveniente de fuentes luminosas (lmparas, luminarias o ventanas), que se encuentren
situadas dentro del campo visual, o reflejado por superficies de gran reflectancia,
especialmente superficies especulares como las del metal pulido.
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Este efecto, adems, permite demostrar el carcter transversal de la luz (sus ondas
vibran en direccin perpendicular a la direccin de propagacin).
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conjunto de colores que forma el arco iris. Al hacer pasar un haz de luz blanca a travs de un
prisma obtuvo el efecto que se indica en la Figura 4.1.
La evaluacin subjetiva de las superficies de los objetos, tal y como son percibidas por
el ojo, se interpretan en funcin de los atributos o cualidades del color. stas son:
a) Claridad o esplendor: Radiacin luminosa que recibimos segn la iluminancia que posea el
objeto. Un objeto es ms claro cuanto ms se aleja su color del negro en la escala de grises.
Hace referencia a la intensidad.
b) Tono o matiz: Nombre comn del color (rojo, amarillo, verde, etc.). Hace referencia a la
longitud de onda.
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c) Pureza o saturacin: La proporcin en que un color est mezclado con el blanco. Hace
referencia a la pureza espectral.
Para evitar la evaluacin subjetiva del color existe el diagrama cromtico en forma de
tringulo, aprobado por la C.I.E., que se emplea para tratar cuantitativamente las fuentes de
luz, las superficies coloreadas, las pinturas, los filtros luminosos, etc. Todos los colores estn
ordenados segn tres coordenadas cromticas, x, y, z, cuya suma es siempre la unidad (x + y +
z = 1) y cuando cada una de ellas vale 0,333 corresponde al color blanco.
Estas tres coordenadas se obtienen a partir de las potencias especficas para cada
longitud de onda. Se fundamenta en el hecho de que al mezclar tres radiaciones procedentes de
tres fuentes de distinta composicin espectral se puede obtener una radiacin equivalente a otra
de distinto valor. El resultado es el tringulo de la Figura 4.2, en el que con dos coordenadas
cualesquiera es suficiente para determinar el color de la radiacin resultante formada por la
mezcla aditiva de tres componentes.
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La temperatura de color es una expresin que se utiliza para indicar el color de una
fuente de luz por comparacin de sta con el color del cuerpo negro, o sea del radiante
perfecto terico (objeto cuya emisin de luz es debida nicamente a su temperatura). Como
cualquier otro cuerpo incandescente, el cuerpo negro cambia de color a medida que aumenta su
temperatura, adquiriendo al principio, el tono de un rojo sin brillo, para luego alcanzar el rojo
claro, el naranja, el amarillo y finalmente el blanco, el blanco azulado y el azul. El color, por
ejemplo, de la llama de una vela, es similar al de un cuerpo negro calentado a unos 1.800 K, y
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la llama se dice entonces, que tiene una temperatura de color de 1.800 K. Las lmparas
incandescentes tienen una temperatura de color comprendida entre los 2.700 y 3.200 K, segn
el tipo, por lo que su punto de color determinado por las correspondientes coordenadas queda
situado prcticamente sobre la curva del cuerpo negro. Esta temperatura no tiene relacin
alguna con la del filamento incandescente. Por lo tanto la temperatura de color no es en
realidad una medida de temperatura. Define slo color y slo puede ser aplicada a fuentes de
luz que tengan una gran semejanza de color con el cuerpo negro. La equivalencia prctica entre
apariencia de color y temperatura de color, se establece convencionalmente segn la tabla 4.1.
Apariencia de color
Clida
< 3.300
Intermedio
De 3.300 a 5.300
Fro
> 5.300
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Fuentes luminosas
TC (K)
IRC
10.000 a 30.000
85 a 100 (grupo 1)
Cielo nublado
7.000
85 a 100 (grupo 1)
Luz solar da
6.000
85 a 100 (grupo 1)
6.000
96 a 100 (grupo 1)
3.000 a 5.000
70 a 84 (grupo 2)
neutral
Menor a 3.000
40 a 69 (grupo 3)
Cielo azul
2.900
Lmpara incandescente
2.100 a 3.200
85 a 100 (grupo 1)
Lmpara fotogrfica
3.400
85 a 100 (grupo 1)
Vela
1.800
40 a 69 (grupo 3)
Est comprobado que el color del medio ambiente produce en el observador reacciones
psquicas o emocionales. Por ello, el emplear los colores de forma adecuada es un tema del
mayor inters para los psiclogos, arquitectos, luminotcnicos y decoradores.
No se pueden establecer reglas fijas para la eleccin del color apropiado con el fin de
conseguir un efecto determinado, pues cada caso requiere ser tratado de una forma particular.
Sin embargo, existe una serie de experiencias en las que se ha comprobado las sensaciones que
producen en el individuo determinados colores. Una de las primeras sensaciones es la de calor
o fro, de aqu que se hable de colores clidos y colores fros. Los colores clidos son los
que en el espectro visible van desde el rojo al amarillo verdoso, y los fros desde el verde al
azul. Un color ser ms clido o ms fro segn sea su tendencia hacia el rojo o hacia el azul,
respectivamente. Los colores clidos son dinmicos, excitantes y producen una sensacin de
proximidad, mientras que los colores fros calman y descansan, produciendo una sensacin de
lejana. Asimismo, la claridad del color tambin tiene sus efectos psicolgicos. Los colores
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claros animan y dan sensacin de ligereza, mientras que los colores oscuros deprimen y
producen sensacin de pesadez.
La energa radiante medida por unidad de tiempo se llama flujo radiante y se mide en
Watts.
(El ngulo slido unitario es el espacio comprendido dentro de un cono que tiene el
vrtice en el centro de una esfera con radio r y que intersecta con la esfera en un rea circular
de extensin r2. Su unidad de medida es el estereorradin (sr).)
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dQL
(lm)
dt
(1.2)
donde:
Rendimiento luminoso (Eficacia luminosa). Indica el flujo luminoso que emite una
fuente de luz por cada unidad de potencia elctrica consumida para su obtencin. Se representa
por la letra griega
L
P
(lm / W )
(1.3)
donde:
Intensidad luminosa. Se define como la relacin entre el flujo luminoso emitido por una
fuente de luz en una direccin por unidad de ngulo slido en esa misma direccin, medido en
estereorradianes (sr). Siendo ste el ngulo formado entre el centro de una esfera de radio
unitario y una porcin de superficie de una unidad cuadrada de dicha esfera.
L
(cd )
(1.4)
- 19 -
S
r2
(1.5)
donde:
L
S
(LUX )
(1.6)
donde:
E = Iluminancia (lux).
S = Superficie (m2).
I
(cd / m 2 )
S cos( )
donde:
L = Luminancia (cd/m2)
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(1.7)
S = Superficie (m2)
UM
EMIN
EMED
(1.8)
- 21 -
UE
EMIN
E MAX
(1.9)
np
(E
i 1
pi
Emed ) 2
np
CV
=>
Emed
(1.10)
donde
CV = Coeficiente de variacin.
Coeficiente de utilizacin
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Relacin entre el flujo luminoso recibido por un cuerpo y el flujo emitido por una fuente
luminosa.
Unidad
Smbolo
Relacin
=/e
Factor de mantenimiento
Unidad
Smbolo
Fm
Relacin
Fm=F1 F2 F3 F4 F5
Donde :
F1: Factor de posicin lmpara
F2: Factor depreciacin lmpara
F3: Factor temperatura
F4: Factor equipo de encendido
F5: Factor conservacin de la instalacin
Magnitud Fotomtrica
Definicin
Unidades
dQL
(lm)
dt
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lumen (lm)
L
(cd )
Candela (cd)
Lux (lumen/m2)
(LUX )
I
(cd / m 2 )
S cos( )
Cd/m2
Si hacemos pasar un plano por el eje de simetra de la fuente luminosa, por ejemplo, un
plano meridional, obtenemos una seccin limitada por una curva que se denomina curva
fotomtrica o curva de distribucin luminosa
En los casos de simetra del volumen fotomtrico, es suficiente con representar un solo
plano que contenga la curva correspondiente, pero no en todos los casos nos encontraremos
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con volmenes simtricos, por lo que de manera simplificada los fabricantes suelen dar, sobre
un mismo plano, dos nicas curvas del total del volumen.
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Las curvas fotomtricas se dan referidas a un flujo emitido de 1000 lmenes y, como el
caso mas general es que la fuente emita un flujo superior, los valores de la intensidad luminosa
correspondientes se hallan mediante una simple relacin.
Ejemplo:
Si una lmpara de mercurio a alta presin tipo HQL tiene flujo luminoso de 23.000 lmenes,
los valores de su intensidad luminosa deducidos de su curva fotomtrica dada para 1.000
lmenes, habr que multiplicarlos por el factor 23 obtenido de la relacin 23.000/1.000, para
obtener el verdadero valor.
5.4 Medicin de las magnitudes fotomtricas
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Estas dos medidas descritas anteriormente son las de mayor importancia en proyectos
relacionados con iluminacin, sin embargo existen diversos instrumentos y medidas
adicionales descritas a continuacin.
Radimetro:
Fotmetro:
Colormetro:
Instrumento para medir magnitudes colorimtricas, tales como los valores triestmulos de
un estmulo de color.
Goniofotmetro:
Lumenmetro:
Fotmetro para medir flujo luminoso, que generalmente est equipado con una esfera
integrante (Esfera hueca cuya superficie interna es un reflector difuso, tan poco selectivo
como sea posible).
Reflectmetro:
Densitmetro:
Detector de radiacin ptica cuyo espectro vara con la longitud de onda en el campo
espectral considerado.
Detector fotoelctrico:
- 29 -
I
S
(1.11)
Pero al sustituir el radio entre la fuente de luz y la superficie considerada por una
distancia d, el elemento de superficie esfrica definido por el ngulo slido queda de la
siguiente manera:
S
d2
(1.12)
I
d2
(1.13)
donde:
E = Iluminancia (lux).
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La anterior ley es aplicable solo para aquellos casos en que la direccin de incidencia
de la radiacin sea normal a la de la superficie: los rayos inciden perpendicularmente.
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(Este ngulo es el formado por la direccin del rayo incidente y la normal a la superficie en el
punto de incidencia P)
I
cos( )
d2
(1.14)
E2 = I * cos / d22
- 32 -
(1.16)
(1.15)
Para una misma fuente, las iluminaciones en diferentes superficies son inversamente
proporcionales al cuadrado de sus distancias a dicha fuente.
Esta ley es aplicable tambin a las fuentes luminosas secundarias que, al ser iluminados
por la fuente primaria, emiten luz por reflexin, siempre que presenten una difusin perfecta.
6.4 Iluminacin normal, vertical, horizontal y semicilndrica
En la figura 6.3, la fuente F ilumina tres planos situados en posiciones normal, horizontal y
vertical respecto al mismo. Cada uno de ellos tendr una iluminancia llamada:
EN = Iluminancia normal.
EH = Iluminancia horizontal.
EV = Iluminancia vertical.
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EN
I
(lux)
d2
(1.17)
EN
I
(lux)
h2
(1.18)
y tambin cuando est situado en lnea recta con la fuente sobre el plano vertical (punto M2),
siendo la iluminancia:
EN
I
(lux)
a2
(1.19)
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EH
I
cos (lux)
d2
(1.20)
Esta expresin la podemos expresar en relacin con la altura h que existe entre la fuente F y el
punto M (d = h / cos):
EH
I
cos 3 (lux)
h2
(1.21)
En este caso tambin se aplica directamente la ley del coseno, y se obtiene que:
V = N cos
(1.22)
Entre los ngulos y existe una relacin sencilla, ya que ambos pertenecen a un tringulo
rectngulo.
+ + 90 = 180
= 90 -
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EV
I
sen
d2
(lux)
(1.23)
Se puede expresar la ecuacin en funcin de la altura h que existe entre la fuente F y el punto
M.
EV
I
cos 2 sen (lux)
2
h
(1.24)
Las pruebas que se han llevado a cabo relacionadas con la iluminacin de reas
exteriores para peatones (con niveles de iluminacin bajos) han demostrado que la relacin
entre la iluminancia vertical y la semicilndrica proporciona una media til de aceptacin de
modelado de las facciones humanas, para esta rea de aplicacin.
La iluminancia semicilndrica sem en un punto en una direccin horizontal dada es la
iluminancia media sobre una superficie curva de un semicilindro pequeo vertical ubicado en
dicho punto con una superficie curva enfocada a la direccin especificada, ver Figura N A.6.4
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