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MATEMTICO
S
TIEMPO
BLOQUE 3
Bimestral
Elaborar ejercicios en donde los alumnos utilicen la recta numrica para ubicar
fracciones. Ejemplo: Ubica en la siguiente recta numrica las siguientes
fracciones: 1/2, 3/4, 6/6 y 3/9.
Uso del clculo mental para resolver adiciones y sustracciones con nmeros
fraccionarios y decimales.
En parejas los alumnos llevarn a cabo el juego Adivino el resultado, en
donde el docente elaborar tarjetas con sumas y restas de fracciones para que
mentalmente adivinen el resultado. A travs de esta actividad los alumnos
agilizarn su mente, adems pensarn de qu manera conseguir fcilmente el
resultado. Ejemplo:
Pedir a los alumnos que de manera individual realicen las actividades del
desafo# 38. El objetivo de esta actividad, consiste en utilizar diversas
estrategias o recursos para sumar y restar fracciones mentalmente. Libro de
desafos matemticos pgina 81.
El docente les puede dictar a los alumnos, ejercicios de nmeros decimales
para que escriban en su cuaderno. En plenaria comentar las estrategias que
utiliz cada uno para llegar al resultado correcto.
Individualmente los alumnos resolvern los ejercicios que se encuentran en el
desafo#39, en donde se pretende que utilicen diversos recursos para restar o
sumar mentalmente nmeros decimales. Libro de desafos matemticos pgina
82.
Pedir a los alumnos que se renen en parejas para realizar los ejercicios del
desafo
# 44, en donde se busca que identifiquen el nmero de caras, aristas y
vrtices de cuerpos geomtricos y que los clasifiquen utilizando todos y
algunos en relacin con ciertas propiedades. Libro de desafos matemticos
pginas 87-88.
Integrar al grupo en equipos pequeos y a cada uno darles varios desarrollos
planos para que los armen. Despus por turnos exponer frente al resto de sus
compaeros qu cuerpos geomtricos armaron, as como sus principales
caractersticas que lo hacen diferente a otro.
Reunir al grupo en equipos para realizar las actividades que se proponen en el
desafo # 45, en donde con ayuda del material recortable de las pginas 209211, llevarn a cabo el juego Manotazo. Durante el desarrollo de este juego,
los alumnos aprendern a asociar caractersticas geomtricas con el slido al
que corresponden. Libro de desafos matemticos pgina 89.
Kilos de arroz
Precio
4 kilos
7 kilos
2 kilos
$90
$67.5
$180
Dejar que los alumnos muestren y digan las diferentes formas para obtener las
faltantes. Sabemos que pueden tener diferentes procedimientos y hay que dar
paso a todos ellos.
Apoyar a la resolucin utilizando la regla de tres y mostrando su procedimiento
y utilizacin a los alumnos.
Dictar algunos problemas matemticos donde usen la proporcionalidad y
compartir los resultados y procedimientos utilizados de manera grupal.
Implementar problemas en donde los alumnos tengan que buscar el valor
faltante. Ejemplo: Natalia pago $656.00 por 2 mochilas. Cunto tiene que
pagar por 8 mochilas?
Organizar al grupo en equipos para realizar las actividades del desafo # 55.
Con este desafo los alumnos resolvern problemas de valor faltante utilizando
dobles, triples, etctera; un valor intermedio o la suma de parejas de valores
correspondientes ante la ausencia del valor unitario. Libro de desafos
matemticos pgina 106.
Comentar grupalmente las dificultades presentadas.
Formar equipos para realizar los ejercicios del desafo #56. El objetivo es que
utilicen reglas sucesivas de correspondencia del tipo por cada n, m", al
resolver problemas de proporcionalidad en los que no se da el valor unitario.
Libro de desafos matemticos pgina 107.
Plantear a los alumnos problemas de proporcionalidad. Ejemplo: Mara vende
vestidos y por cada 3 que vende gana $ 430.00. Si el da de hoy vendi 12
vestidos, cunto gan?
Pedir a los alumnos que resuelvan los ejercicios del desafo# 57, con la
finalidad que ejerciten la resolucin de problemas en los que se requiere
calcular un valor intermedio (en particular el valor unitario) y otras
combinaciones (dobles, triples, sumar trmino a trmino). Libro de desafos
matemticos pgina 108.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de desafos matemticos de la pgina 78 a la 108.
Calculadora.
Regla.
Lpiz, colores.
Pegamento.
Figuras.
RELACIN CON OTRAS ASIGNATURAS
EVALUACIN Y EVIDENCIAS