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Prise en main

Version 5

Manuel de dmarrage par Fredrik Hylvander, Anders Nordmark


Le contenu de ce document peut tre modifi sans pravis, sans que Propellerhead Software AB ne puisse en
tre tenu responsable. Le logiciel dcrit ici est soumis un accord de licence et ne peut tre copi sur aucun
support non autoris. Aucun extrait de cette publication ne peut tre copi, reproduit, diffus ou enregistr,
pour quelques motifs que ce soit, sans lautorisation crite pralable de Propellerhead Software AB.
2010 Propellerhead Software et ses concdants de licence. Toutes les spcifications peuvent tre modifies
sans pravis. Reason et Record sont des marques dposes de Propellerhead Software. Tous les logos
et noms de produits sont des marques dposes appartenant leurs propritaires respectifs et sont protgs.
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en instance aux tats-Unis et dans dautres pays. Adobe et Flash sont des marques ou marques dposes aux
tats-Unis et/ou dans dautres pays.

Table des matires

Installation 7
Bienvenue ! 8
propos des manuels 8
Que contient le package Reason ? 9
Configuration requise 9
propos du matriel audio 10
propos des interfaces MIDI 13
Installation du logiciel 14

Configuration 17
propos de ce chapitre 18
Premier lancement - Assistant dinstallation de Reason 18
propos des Prfrences 20
Configuration du matriel audio 21
Configuration MIDI 23
Configuration du morceau par dfaut 27

Visite guide 29
propos de ce chapitre 30
Visite guide 30

TABLE DES MATIRES

Tutoriel 1 - Jouer un morceau 47


A propos de ce tutoriel 48
Jouer un morceau 48

Tutoriel 2 - Lire des modules et slectionner


des sons 51
A propos de ce tutoriel 52
Ajouter un mixeur et un module instrumental 52
Slectionner un patch 55
Ajouter un effet 56

Tutoriel 3 - Crer une pattern de batterie 59


Crer une pattern de batterie 60

Tutoriel 4 - Enregistrer une ligne de basse 63


A propos de ce tutoriel 64
Rechercher un son de basse 64
Enregistrer des notes dans le squenceur 66

Tutoriel 5 - Ajouter une boucle REX 73


A propos de ce tutoriel 74
Ajouter une boucle REX 74

TABLE DES MATIRES

Tutoriel 6 - Ajouter un arpge 77


A propos de ce tutoriel 78
Ajouter un arpge 78
Automation d'un paramtre 80

Index 81

TABLE DES MATIRES

Chapitre 1
Installation

Bienvenue !
Merci davoir achet Reason !
Dix annes ont pass depuis la premire sortie mondiale de Reason et vous tenez entre vos mains la
cinquime version principale de Reason ; une version qui intgre le puissant concepteur Kong Drum et la
version mise jour du lecteur REX Dr. Octo Rex dans votre rack, live sampling sur tous les modules de
sampler, une manire compltement nouvelle de squencer vos pistes et bien plus encore. Nous avons
ajout tout cela sans rien changer au look, au flow et aux fonctionnalits du Reason que vous connaissez
et apprciez. Nous sommes particulirements fiers de vous annoncer qu'aucune autre version de Reason
ne peut galer cette version. Et nous esprons que vous l'apprcierez autant que nous !
La force de Propellerhead repose sur une vritable communication avec toutes celles et ceux qui utilisent
nos programmes de par le monde et nous mettons tout en uvre pour les aider raliser leurs projets
musicaux. Une grande partie de cette communication a lieu dans nos propres forums utilisateurs. Il sagit
dun lieu de rencontre unique o les professionnels, tout comme les dbutants, peuvent exposer et
changer leurs ides sur un pied dgalit. Mais, sachez surtout que ce forum vous est ouvert ! Nous
sommes certains que vous apprcierez de dialoguer avec les autres utilisateurs de Reason travers le
monde, tout comme nous avons plaisir parler avec vous.
Nous esprons donc vous retrouver bientt sur le site Web de Propellerhead !
Cordialement,
Lquipe Propellerhead Software
www.propellerheads.se

propos des manuels


Ceci est le manuel de prise en main de Reason, une visite guide des principales fonctionnalits et
procdures dans Reason Ce manuel contient galement six tutoriaux pour vous aider utiliser le
programme.
Les oprations et fonctionnalits dtailles de Reason sont dcrites dans le manuel dutilisation au format
PDF. Ce manuel ainsi que les autres fichiers PDF sont installs avec le programme - vous les trouverez
dans le dossier Documentation qui se trouve dans votre dossier de lapplication Reason. Le manuel
dutilisation contient galement des descriptions de rfrence de tous les modules et commandes de
Reason.
Pour lire ce manuel sous Windows, vous devez installer lapplication Adobe Acrobat Reader. Il est dailleurs
fort probable que cet utilitaire de base soit dj install sur votre ordinateur. Si tel nest pas le cas, excutez
le programme dinstallation dAcrobat Reader inclus dans le DVD dinstallation de Reason. Pour lire les
fichiers PDF sous Mac OS X, utilisez plutt Aperu.

A propos de Mac et Windows


Reason sexcute sous Mac OS X et Windows (pour les spcificits lies aux systmes dexploitation, voir
ci-aprs). Tous les packages de Reason contiennent des versions du programme pour ces deux platesformes. En outre, toutes les informations contenues dans ces manuels sappliquent aux deux platesformes, sauf indications contraires.
Si vous excutez Mac OS X, notez quil existe un autre menu nomm Reason, absent sous Windows. Vous
y trouverez llment de menu Prfrences (qui se trouve dans le menu dition sous Windows).

INSTALLATION

Que contient le package Reason ?


Lorsque vous achetez Reason, le package contient les lments suivants :

Le DVD d'installation de Reason 5.


Ce disque contient le programme dinstallation principal de Reason et les Factory Sound Banks de
Reason. Ces deux gros fichiers contiennent des samples, des patches et des boucles utiliser avec
Reason. Ils sont copis sur votre disque dur la premire fois que vous lancez Reason (voir A propos des
banques de sons la page 14 pour obtenir plus dinformations). Le DVD contient en plus de la
documentation au format Adobe Acrobat et un programme dinstallation dAdobe Acrobat Reader.

Le formulaire denregistrement du produit


Il contient le numro de licence et le code denregistrement ncessaires linstallation. Conservez ces
informations en lieu sr pour des rinstallations ventuelles de Reason.

Sachez que si vous avez achet Reason dans le PropShop, le produit est
automatiquement enregistr dans votre compte.

Le manuel de prise en main


Il sagit du manuel que vous tenez entre les mains !

Configuration requise
Vous trouverez ci-aprs la configuration minimale requise pour excuter Reason version 5 :

Notez quil sagit de la configuration minimale requise ! Si vous tes quip dun
ordinateur rapide dot dune mmoire vive consquente, vous pourrez utiliser plus de
modules simultanment.

Mac OS X

Intel Mac (multi-curs, fortement recommands)


1 Go de RAM ou plus
Lecteur DVD
Mac OS X 10.4 ou version suprieure
2 Go d'espace disque libre
Moniteur avec une rsolution de 1024x768 ou suprieure
Interface audio compatible CoreAudio ou un matriel audio intgr
Interface et clavier MIDI recommands

INSTALLATION

Windows

Processeur Intel Pentium 4/AMD Athlon ou suprieur (multi-curs fortement


recommands)
1 Go de RAM ou plus
Lecteur DVD
Windows XP SP3, Vista ou Windows 7
2 Go d'espace disque libre
Moniteur avec une rsolution de 1024x768 ou suprieure
Carte audio 16 bits compatible Windows, de prfrence avec un pilote ASIO
Une interface MIDI et un clavier MIDI sont recommands.

propos du matriel audio


Le matriel audio est l'quipement de l'ordinateur qui convertit les signaux numriques provenant de
Reason en signaux audio analogiques (pour une connexion un amplificateur, des haut-parleurs, ou
quivalent). Il convertit galement des signaux d'entre analogiques provenant de micros ou d'instruments
en signaux numriques que Reason peut chantillonner ou traiter de manires diffrentes. Il peut s'agir
d'une carte son stro standard, d'une interface audio USB, du matriel audio intgr sur un Macintosh ou
d'une carte audio plus labore proposant plusieurs entres et sorties, des connecteurs numriques, etc.
Quelle quen soit la nature, vous devez vous assurer que le priphrique et ses pilotes sont correctement
installs :

Matriel audio et Mac OS X


Si vous utilisez uniquement les sorties du matriel audio intgr
Dans ce cas, vous navez pas besoin d'effectuer des rglages supplmentaires. Connectez simplement la
sortie audio un quipement dcoute (hauts-parleurs, mixeur, casque ou autre) et assurez-vous que votre
Mac joue laudio correctement.

Si vous utilisez la fois les entres et les sorties du matriel audio intgr
Tous les modles de Macintosh sont fournis avec une interface audio intgre, quipe de jacks entre et
sortie stro (et dans certains cas dun micro intgr). Selon vos besoins, la qualit de ces entres et
sorties peut tre parfaitement satisfaisante pour une utilisation avec Reason.
Si vous utilisez Mac OS X 10.5 ou suprieure, Reason vous offre plusieurs combinaisons
d'entre(s)+sortie(s) pr-configures, accessibles sous l'onglet Audio dans les Prfrences. Cependant,
sous Mac OS X 10.4, le systme prsente les entres et sorties intgres sous forme de deux ou trois
modules audio individuels. Cela signifie que, par dfaut, vous pouvez uniquement slectionner l'option
Sortie intgre dans les prfrences de Reason. Cela fonctionne trs bien pour la lecture, mais en
labsence dentres, vous ne pouvez pas enregistrer de son.
Pour accder aux entres et aux sorties intgres, vous devez crer un Priphrique agrg qui
combine les entres et les sorties en un module audio virtuel . L'diteur de priphrique agrg vous
permet de crer ce module.

10

Bien que les priphriques agrgs soient utilisables, les modules audio normaux avec
des entres et des sorties se sont avrs plus srs et permettent un taux de latence plus
bas. C'est pourquoi nous recommandons plutt l'utilisation d'une interface matrielle
audio externe avec de bons pilotes Core Audio.

INSTALLATION

Pour crer un priphrique agrg, procdez de la manire suivante :


1. Dans OS X, ouvrez Configuration audio et MIDI dans le dossier Utilitaires sous
Applications .
2. Slectionnez Ouvrir l'diteur de priphrique agrg partir du menu Audio.

L'diteur de priphrique agrg

3. Dans l'diteur de priphrique agrg, cliquez sur le bouton + pour crer un nouveau
priphrique agrg.
Vous pouvez le renommer si vous le souhaitez.
4. Cochez la case Utiliser pour chacun des modules audio que vous voulez utiliser.
Par exemple, pour employer lentre de ligne intgre et la sortie intgre , cochez ces deux
cases.

Si vous souhaitez utiliser le micro intgr avec la sortie intgre , notez qu'il peut y
avoir des boucles de retour audio si vous utilisez les haut-parleurs intgrs de
l'ordinateur ou des haut-parleurs externes proches du micro intgr ! Nous vous
recommandons de ne PAS utiliser l'option Micro intgr , en partie cause du
problme de la boucle de retour et de la qualit audio limite du micro intgr.

5. Cliquez sur Termin pour terminer et quitter l'diteur de priphrique agrg.


6. Dans la fentre Configuration audio et MIDI, slectionnez le priphrique agrg que
vous venez de crer dans les listes droulantes Entre par dfaut et
Sortie par dfaut .
7. Slectionnez votre priphrique agrg partir de la liste du menu droulant
Proprits et paramtrez le Format dans les listes du menu droulant qui
apparaissent dans les sections Entre audio et Sortie audio en bas de la fentre.
D Slectionnez 2ch-24bit pour une meilleure rsolution audio.
8. Une fois les rglages termins, quittez la Configuration audio et MIDI.

Si Reason tait ouvert pendant la cration de votre nouveau priphrique agrg, vous
devez redmarrer Reason pour que le nouveau priphrique soit disponible dans la liste
droulante Carte son sur la page Audio de la bote de dialogue Prfrences.

INSTALLATION

11

Si vous utilisez un autre type de matriel audio avec votre Macintosh


Il se peut que vous souhaitiez utiliser un autre type de matriel audio avec Reason (comme une interface
audio avec plusieurs sorties, des connexions numriques, etc.). Pour ce faire, celui-ci doit tre compatible
avec Mac OS X : il doit donc exister un pilote Mac OS X disponible pour cette carte.
1. Installez le matriel audio et ses pilotes comme cela est expliqu dans la documentation.
2. Connectez les sorties stro de votre matriel audio votre quipement dcoute (hautparleurs, mixeur, casque ou autres).
Pour plus dinformations sur lutilisation des sorties multiples (cest--dire plusieurs sorties stro), voir
le manuel dutilisation au format PDF. Examinons pour le moment les connexions stro standard.
3. Si possible, vrifiez que les sons sont lus correctement par votre matriel audio.
Certains types de matriel saccompagnent dune application de test prvue cet effet.

Matriel audio et Windows


!

Pour excuter Reason sous Windows avec ses fonctionnalits audio compltes en entre
et en sortie, votre matriel audio doit fonctionner avec un pilote ASIO.
Reason peut galement tre excut avec des pilotes DirectX ou MME, mais ceux-ci supportent
uniquement laudio en sortie et des latences nettement suprieures celles obtenues avec des
pilotes ASIO.
Si vous ne possdez pas de pilote ASIO, assurez-vous que votre carte son prend en
charge DirectX.
DirectX est un protocole de Microsoft permettant de prendre en charge laudio et les autres aspects
multimdia.
En dernier recours, vous pouvez utiliser des cartes son non compatibles avec ASIO ou
DirectX, condition quelles soient compatibles avec Windows.
Dans ce cas, Reason communiquera avec le priphrique audio via MME (Windows Multi Media
Extensions). Cependant, cela se traduit souvent par de longs dlais de latence (voir A propos du
temps de latence et des autres rglages audio la page 22), ce qui rend difficile voire impossible la
lecture en temps rel des modules instrumentaux.

Quel que soit le type de priphrique audio ou les pilotes que vous utilisez, vous devriez suivre les tapes
de base suivantes :
1. Assurez-vous que vous disposez des derniers pilotes pour le priphrique audio !
Rendez-vous sur le site du constructeur pour obtenir les dernires versions.
2. Installez le matriel audio et ses pilotes comme cela est expliqu dans la documentation.
3. Connectez les sorties stro de votre matriel audio votre quipement dcoute (hautparleurs, mixeur, casque ou autres).
Pour plus dinformations sur lutilisation des sorties multiples (cest--dire plusieurs sorties stro), voir
le manuel dutilisation au format PDF. Examinons pour le moment les connexions stro standard.
4. Si possible, vrifiez que les sons sont lus correctement par votre matriel audio.
Si votre matriel audio est quip de pilotes ASIO, vous devrez excuter une application de test
(souvent livre avec le matriel). Si vous utilisez des pilotes DirectX ou MME, vous pouvez utiliser
l'application Windows Media Player cet effet.

12

INSTALLATION

propos des interfaces MIDI


Bien quil soit possible dutiliser Reason sans contrleur MIDI externe (en jouant des patterns et des
boucles uniquement, ou en dessinant des notes et des automations dans le squenceur), cela ne vous
permettra pas dexploiter pleinement son potentiel. A partir de maintenant, nous supposons que vous
utilisez une interface MIDI et un contrleur MIDI externe quel qu'il soit (gnralement un clavier MIDI
intgrant une interface USB).
D Pour installer linterface MIDI et ses pilotes, suivez attentivement les instructions
dcrites dans la documentation.
Si une interface MIDI une seule entre suffit, il est cependant plus avantageux de
disposer de deux entres individuelles ou plus.
Cela est particulirement vrai si vous souhaitez manipuler des paramtres Reason avec dautres
modules de surface de contrle MIDI, ou utiliser le programme avec un squenceur ou une bote
rythmes externes autonomes.
Certaines interfaces MIDI relies un port USB ne requirent aucun pilote. Branchez
simplement linterface et vous pouvez lutiliser !
En revanche, pour les interfaces MIDI plus sophistiques, linstallation dun pilote est
ncessaire (du moins pour tirer profit de fonctionnalits plus avances, comme les
entres multiples).
Pour plus dinformations, reportez-vous la documentation livre avec linterface.

Connexions MIDI
D Connectez simplement le cble USB de votre clavier votre ordinateur.
Bien que de nombreux claviers USB MIDI soient plug-and-play , certains dentre eux ncessitent
linstallation dun pilote. Reportez-vous la documentation livre avec votre clavier MIDI ou consultez le
site Web du fabricant. Vous pourrez y tlcharger les pilotes.
Ou
D Connectez un cble MIDI de la sortie MIDI de votre clavier MIDI (ou autre contrleur
MIDI) lentre MIDI de votre interface MIDI.
Cela suffit pour pouvoir lire et enregistrer des notes et des contrleurs dans Reason partir du clavier
MIDI.
D Si vous nutilisez pas de clavier USB, vous pouvez galement connecter la sortie MIDI de
linterface MIDI vers lentre MIDI de votre clavier.
Cela nest pas absolument ncessaire pour pouvoir utiliser Reason, mais cela vous permettra dobtenir
une communication bidirectionnelle lorsque vous lancez lassistant dinstallation de Reason qui
apparat lors du premier lancement de Reason (voir Premier lancement - Assistant dinstallation de
Reason la page 18), ou lorsque vous utilisez la dtection automatique des surfaces dans les
Prfrences. Le fonctionnement ou non de lauto-dtection dpend de votre modle de clavier.

Pour utiliser plusieurs surfaces de contrle MIDI ou similaire, il est recommand de les
connecter des ports MIDI spars (ou directement lordinateur sur un port USB).

INSTALLATION

13

Installation du logiciel
Mise niveau/Nouvelles installations
Si vous effectuez une mise niveau depuis une prcdente version de Reason, notez ce qui suit :
D Nous vous recommandons de dsinstaller la version antrieure avant dinstaller la
nouvelle.
Sous Windows, utilisez la fonction Dsinstaller.
Sous Mac OS X, faites glisser les fichiers du programme dans la Corbeille.
Cette dsinstallation permet d'viter toute confusion entre les versions et de veiller ce que les
raccourcis et les alias se rfrent aux fichiers appropris, etc.

Excution du programme dinstallation


Vous pouvez maintenant installer le logiciel Reason :
D Insrez le DVD de Reason Version 5 dans votre lecteur de DVD.
La suite dpend du type dordinateur sur lequel vous installez le logiciel, Mac ou Windows .
Windows :
1. Sur le DVD, recherchez l'emplacement du fichier Install Reason et double-cliquez
dessus.
Sous Windows, le programme dinstallation dmarre automatiquement lorsque vous insrez le DVD,
selon les paramtres de votre systme.
2. Suivez les instructions qui saffichent lcran.
Avant de lancer linstallation des composants du logiciel, vous devez slectionner une langue, un
emplacement dinstallation et indiquer si vous souhaitez crer un raccourci/alias sur votre Bureau. Une
fois linstallation termine, il vous est propos de lancer directement Reason.
Mac OS X :
D Sous Mac, il n'existe qu'un seul dossier nomm Reason - faites-le simplement glisser
sur votre disque dur.

A propos des banques de sons


Au premier dmarrage de Reason, vous tes invit insrer le disque Reason version 5 pour copier les
Factory Sound Bank et Orkester Sound Bank. Chacune est compose d'un seul gros fichier, avec un
grand nombre de patches, de samples et de boucles. Elles reprsentent votre principale source de sons
(un peu comme le son ROM dans un synthtiseur).
Elles sont copies sur votre disque dur et sont ncessaires pour excuter le programme.

14

INSTALLATION

Lancer le programme
Les fichiers Reason sont dsormais installs dans un dossier de votre disque dur. Sous Windows, tous les
lments relatifs Reason ont galement t ajouts au menu Dmarrer et vous disposez probablement
dun raccourci Reason sur votre Bureau.
1. Recherchez les fichiers ReadMe dans le dossier Reason et dans le menu dmarrer, puis
ouvrez-les et lisez-les.
Les fichiers ReadMe contiennent dimportantes informations de dernire minute qui ne se trouvent pas
dans ce manuel.
2. Lancez le programme en double-cliquant sur licne Reason (ou en slectionnant
llment Reason dans le menu dmarrer).
3. Laccord de licence apparat en premier.
Lisez-le intgralement et cliquez sur J'accepte pour continuer.
4. Vous tes maintenant invit insrer le disque Reason Version 5 (si ce n'est pas dj
fait).
Factory et Orkester Sound Banks seront automatiquement copies dans le dossier du programme
Reason Pendant ce processus, qui peut prendre plusieurs minutes, plusieurs crans apparaissent,
ainsi quun indicateur davancement.
5. Remplissez la fiche d'autorisation qui apparat.
Votre numro de licence se trouve sur la carte denregistrement fournie avec le pack.
Apparat alors une bote de dialogue vous demandant si vous souhaitez enregistrer votre copie du
programme sur le site Internet de Propellerhead. Lenregistrement vous donne immdiatement accs
divers avantages comme des sons supplmentaires et gratuits pour Reason !

Vous devez disposer dune connexion Internet pour pouvoir vous enregistrer en ligne.

D Si vous cliquez sur le bouton S'enregistrer maintenant, votre navigateur Internet se


lancera et vous amnera sur la page denregistrement du site Internet de Propellerhead.
Suivez les instructions de la page Web. Aprs avoir termin lenregistrement, cliquez sur le bouton
Continuer dans la bote de dialogue de linstallation.
D Si vous ne souhaitez pas encore vous enregistrer, cliquez sur le bouton Plus tard.
Vous pouvez vous enregistrer tout instant en slectionnant Enregistrement du produit dans le menu
Contact (Mac) ou Aide (Windows) dans Reason (ou en vous connectant sur la page
www.propellerhead.se/register).
Cela met un terme linstallation et le programme souvre mais une nouvelle bote de dialogue apparat
appele Assistant dinstallation de Reason qui vous guidera pendant les tapes de rglages de base
ncessaires lutilisation de Reason.
Cette tape est dcrite dans Configuration la page 17, aussi continuez simplement la lecture du
prochain chapitre...

INSTALLATION

15

16

INSTALLATION

Chapitre 2
Configuration

propos de ce chapitre
Ce chapitre dcrit les rglages que vous devez effectuer avant de pouvoir utiliser Reason. Ces rglages
sont ncessaires pour pouvoir couter du son depuis et vers le programme et pour pouvoir lire et contrler
Reason via MIDI.

Premier lancement - Assistant


dinstallation de Reason
Si vous avez correctement suivi les instructions du prcdent chapitre, Reason doit s'excuter et la
premire bote de dialogue du guide Assistant dinstallation de Reason doit souvrir.
Celle-ci napparat qu' la premire excution du programme.

Notez que la page Langue apparat uniquement dans la version Windows de Reason.
Sous Mac OS X, le programme utilise automatiquement la langue slectionne dans le
systme dexploitation.

Notez que tout rglage effectu dans lassistant dinstallation peut toujours tre modifi
ultrieurement dans les Prfrences!

D Cliquez sur Suivant pour entrer dans une srie de botes de dialogues, dans laquelle se
droule ce qui suit :
Lassistant dinstallation essayera premirement de trouver un pilote audio compatible.
Il slectionnera le premier pilote compatible quil trouvera. Sil sagit du pilote que vous souhaitez
utiliser, cest parfait. Dans le cas contraire, slectionnez le pilote que vous prfrez dans le menu popup Pilote de carte audio. Si vous ne savez pas quel pilote utiliser, reportez-vous Configuration du
matriel audio sur la page 21.

Pour accder la fois aux entres et aux sorties dans le mme pilote sur les ordinateurs
Mac OS X 10.4, vous devez crer un priphrique agrg. Pour ce faire, veuillez vous
reporter Si vous utilisez la fois les entres et les sorties du matriel audio intgr
sur la page 10.

D Ensuite, Reason essaiera de dtecter automatiquement un clavier matre.


Sil en trouve un et que vous souhaitez lutiliser, cliquez sur Utiliser et continuez.

18

CONFIGURATION

Pour que Reason puisse dtecter automatiquement un module, vous devez disposer
dune communication MIDI bidirectionnelle ! Les modules clavier non USB sans entre
MIDI peuvent bien entendu tre ajouts manuellement.

Notez que Reason peut ne pas dtecter votre modle de clavier, mme sil sagit dun
modle rcent et connect via USB. Nanmoins, vous pouvez toujours utiliser ce clavier
pour contrler Reason et utiliser le contrle distance de la mme manire quavec un
clavier auto-dtect.

D Si Reason ne reconnat pas le clavier que vous avez connect ou si vous avez cliqu sur
Ne pas utiliser , vous devrez spcifier un clavier matre manuellement.
Pour ce faire, slectionnez pralablement un fournisseur puis un modle. Si votre modle de clavier ne
se trouve pas dans la liste, slectionnez Autre - voir ci-dessous.
D Vous devrez galement indiquer un port MIDI utiliser.
Pour ce faire, slectionnez lun des ports disponibles rpertoris dans la fentre pop-up ou cliquez sur
le bouton Rechercher et appuyez sur certaines touches de votre clavier.
D Notez que si vous disposez de modules de surface de contrle distant supplmentaires
dans votre installation, ils devront tre ajouts aux Prfrences. Voir propos des
Prfrences sur la page 20.
Lassistant dinstallation ntablira quun seul module Clavier matre.
Si tout sest bien droul, vous devriez avoir dsormais tabli une communication audio et MIDI : les
lments indispensables pour jouer de laudio et envoyer des donnes MIDI Reason ! Reason se lancera
avec le morceau par dfaut.
Cependant, si pour une raison quelconque, lassistant de configuration nest pas parvenu tablir les
rglages ncessaires, ou si vous souhaitez ajouter dautres modules etc., vous devrez effectuer les
rglages dans les Prfrences..
Continuez votre lecture...

CONFIGURATION

19

propos des Prfrences


Les rglages de base pour laudio et le MIDI seffectuent dans la bote de dialogue Prfrences. Vous
accdez cette bote de dialogue dans le menu dition (ou dans le menu Reason si vous utilisez Mac OS
X).

Bote de dialogue Prfrences

q Cette section dcrit uniquement les rglages les plus importants dans Prfrences. Pour
obtenir de plus amples informations sur les autres rglages Prfrences, reportez-vous
au chapitre Rfrence aux menus et botes de dialogue dans le manuel dutilisation au
format pdf.

20

CONFIGURATION

Configuration du matriel audio


Si vous ne lavez pas fait avec lassistant dinstallation, vous devez tablir une connexion entre Reason et le
matriel audio. Pour ce faire, slectionnez un pilote (composant logiciel servant de lien entre le programme
et le matriel audio). Procdez de la faon suivante :
1. Utilisez le menu pop-up en haut de la bote de dialogue Prfrences pour slectionner la
page Audio.

2. Droulez le menu Pilote de carte son et slectionnez lune des options.


Loption choisie dpend de la plate-forme et du matriel audio. Si une option ne peut pas s'appliquer
votre installation, elle sera grise dans la bote de dialogue.

Mac OS X
!

Sous Mac OS X, le matriel audio doit prendre en charge les pilotes Core Audio.

D Slectionnez loption correspondant au matriel que vous voulez utiliser (les


connecteurs audio intgrs ou un matriel audio supplmentaire que vous avez install).
q Si vous utilisez Mac OS X 10.5 ou suprieur, vous disposez de plusieurs combinaisons
d'entres et de sorties intgres prdfinies dans le menu Pilote de carte son.
Le nombre de combinaisons d'entre(s) et de sortie(s) disponibles dpend de la configuration de votre
ordinateur.

CONFIGURATION

21

Windows
!

Pour pouvoir utiliser aussi bien des entres que des sorties audio, votre matriel audio
doit prendre en charge les pilotes ASIO.

D Si vous utilisez un matriel audio pour lequel il existe un pilote ASIO spcifique,
slectionnez-le.
Avec un pilote ASIO conu spcifiquement pour le matriel audio, Reason peut communiquer plus ou
moins directement avec le matriel audio. Les avantages sont une latence rduite (voir ci-dessous) et
un meilleur support pour les fonctionnalits supplmentaires du matriel telles que les sorties
multiples.
D Sil nexiste pas de pilote ASIO spcifique, vous devez slectionner le pilote Direct Sound
du matriel audio.
Cela permet Reason de communiquer avec votre matriel audio via Direct Sound (une partie du
package Microsoft DirectX). Pour ce faire, vous devez avoir install DirectX sur votre ordinateur, et il
doit exister un pilote Direct Sound pour votre matriel. Vous pourrez uniquement utiliser des sorties
audio dans ce scnario.
D Si le matriel audio ne supporte pas Direct Sound (c'est--dire qu'il n'existe aucun pilote
Direct Sound disponible pour votre matriel audio), slectionnez le pilote MME.
Vous utilisez ainsi les extensions Windows Multimedia, la partie de Windows qui prend en charge
laudio, le MIDI, etc. L'utilisation de MME engendre souvent dimportants temps de latence (voir cidessous). Vous pourrez uniquement utiliser des sorties audio dans ce scnario.

A propos du temps de latence et des autres rglages audio


Dans la page audio, vous trouverez plusieurs rglages supplmentaires pour laudio. Les plus importants
sont la taille du tampon et les crans correspondants pour la latence dentre et de sortie.

La latence dentre est le dlai entre lenvoi du son partir dun microphone ou d'un instrument
connect et le moment o Reason le reoit et le dtecte. La latence de sortie est le dlai entre lenvoi
du son depuis Reason et le moment o vous lentendez. Les latences dun systme audio dpendent du
matriel audio, de ses pilotes et de leurs rglages.
Si la latence de sortie est importante, vous remarquerez un dlai dans le son lorsque vous jouerez un
module laide dun clavier MIDI. Vous remarquerez peut-tre galement un dlai de raction des
contrleurs lors de leur ajustement sur les panneaux de contrle (par exemple, si vous baissez le volume
dun module, vous nentendrez pas le rsultat immdiatement mais seulement aprs le temps de latence).
Si vous rencontrez des valeurs leves pour la latence, vous devrez faire quelques ajustements dans votre
configuration.
D Pour rduire la latence, utilisez le curseur Taille du tampon, sil est disponible.
D Si le curseur Taille du tampon est gris, vous pouvez rduire la taille du tampon dans le
panneau de contrle du matriel audio : cliquez sur le bouton Panneau de contrle pour
louvrir.
Pour obtenir plus dinformations, veuillez consulter le Manuel dutilisation.

22

CONFIGURATION

Configuration MIDI
Dans Reason, les claviers MIDI et les appareils de contrles distants sont appels surfaces de contrle.
Les entres MIDI des surfaces de contrle sont gres par un systme appel le Contrle distance. En
voici les principales fonctions :

Vous pouvez utiliser autant de surfaces de contrle que souhait en mme temps.
Le programme supporte un grand nombre de surfaces de contrles : boutons rotatifs,
faders et boutons sur les surfaces sont automatiquement affects la plupart des
paramtres les plus utiles des modules de Reason.
Vous navez pas besoin de modifier les rglages de la surface de contrle pour contrler diffrents
modules dans Reason - si vous changez le focus MIDI dune piste Subtractor une piste Malstrm, la
surface de contrle sadapte automatiquement. Vous configurez simplement votre surface de contrle
une fois pour toute pour lutiliser dans Reason - le programme se charge du reste !
Pour les surfaces de contrle non prises en charge en natif, vous pouvez utiliser des
pilotes gnriques.
Avec des pilotes gnriques, vous pouvez utiliser des modles ou des rglages compatibles avec
Reason 5, si ceux-ci sont disponibles dans la surface de contrle.
Notez nanmoins que des pilotes du contrle distance sont ajouts en permanence pour les
surfaces de contrle supplmentaires. Consultez notre site Web pour plus dinformations.
Par dfaut, toutes les surfaces de contrle suivent lentre du clavier matre dans le
squenceur.
Cela signifie que vous dfinissez lentre MIDI pour une piste dans le squenceur pour router les
surfaces du contrle vers le module de la piste dans le rack.
Vous pouvez verrouiller une surface de contrle un module spcifique du rack.
Par exemple, vous pouvez avoir un clavier matre qui suit lentre MIDI, alors quune autre surface de
contrle est verrouille sur le mixeur principal du rack. Ainsi vous pouvez contrler les niveaux et pano
tout moment. Cela est dcrit dans le manuel dutilisation.
Vous pouvez utiliser des assignations de substitution pour affecter un contrle
spcifique sur une surface un paramtre ou une fonction de Reason spcifique.
Par exemple, vous pourriez vouloir assigner un bouton ou un fader de votre surface de contrle au
fader de volume principal du mixeur. Ou vous pourriez assigner des boutons de votre surface de
contrle pour contrler le transport de Reason (lecture, stop, enregistrement, etc.) tout moment,
qu'elle que soit la piste qui possde lentre du clavier matre dans le squenceur. Cela est dcrit dans
le manuel dutilisation.
Le contrle distance prend en charge des surfaces de contrle avec un feedback MIDI.
Si vous disposez dune telle surface de contrle et quelle est prise en charge par Reason Version 5,
vous pouvez tirer pleinement profit des faders motoriss, sonomtres, affichages, etc.

Dans la documentation de Reason, vous trouverez un document appel Dtails des surfaces de contrle
. Ce document contient des informations sur les surfaces de contrle prises en charge.
Dans le cas o vous avez spcifi un clavier matre dans lAssistant et que vous ne disposez daucune
autre surface de contrle, vous navez plus rien faire. Mais si vous souhaitez ajouter des surfaces de
contrle ou modifier vos rglages, faites-le dans les Prfrences.

CONFIGURATION

23

Ajouter une surface de contrle


1. Ouvrez la bote de dialogue Prfrences et slectionnez la page Claviers et surfaces de
contrle.
2. Si votre surface de contrle est connecte via USB (ou si vous avez effectu une
connexion MIDI bidirectionnelle), essayez de cliquer sur le bouton Auto-dtecter les
surfaces.
Reason parcourt tous les ports MIDI et tente didentifier les surfaces de contrle connectes. Notez
que toutes les surfaces de contrle ne supportent pas lauto-dtection.

Toutes les surfaces de contrle trouves sont affiches dans la liste Surfaces attaches.

3. Pour ajouter une surface de contrle manuellement, cliquez sur le bouton Ajouter.
Cela fait apparatre une nouvelle bote de dialogue.
4. Slectionnez le fournisseur de votre surface de contrle dans le menu pop-up
Fournisseur.
Si vous ne le trouvez pas dans le menu, reportez-vous ci-dessous.
5. Slectionnez le modle de votre surface de contrle dans le menu pop-up Modle.
Si vous ne le trouvez pas dans le menu, reportez-vous ci-dessous.

24

CONFIGURATION

6. Une image du modle de la surface de contrle slectionn est affiche, souvent


accompagne dun texte dinformation : lisez-le attentivement.
Certaines surfaces de contrle ncessitent que vous slectionniez un prrglage spcifique pour
lutiliser dans Reason - cest indiqu ici.

7. Utilisez le menu pop-up Entre MIDI pour slectionner le port dentre auquel la surface
est connecte.
En cas de doute, vous pouvez cliquer sur le bouton Rechercher et bouger un bouton ou jouer une
touche de la surface de contrle pour que Reason recherche le port dentre correspondant.
Certaines surfaces de contrle peuvent contenir plusieurs menus pop-up Entre MIDI.
Vous devez slectionner des ports dans tous les menus pop-up Entre MIDI.
Certaines surfaces de contrle ont galement un menu pop-up Sortie MIDI.
Dans certains cas, il est tiquet Optionnel - vous naurez donc pas de slection faire. Dans les
autres cas, une sortie MIDI est ncessaire. Cest le cas si la surface de contrle utilise le feedback
MIDI : fader motoris, affichages, etc.
8. Si vous le souhaitez, vous pouvez renommer votre surface de contrle dans la zone Nom.
9. Cliquez sur OK pour ajouter la surface.
Selon le modle de surface, des alertes peuvent apparatre, vous rappelant de slectionner un
prrglage spcifique, etc.
Dans certains cas, Reason peut restaurer un prrglage dans la surface de contrle selon les rglages
dusine pour vous - vous en serez alors inform.
Enfin, vous retournez la page Prfrences de claviers et de surfaces de contrle, dans laquelle la surface
que vous avez ajoute apparat.

Si votre surface de contrle napparat pas dans la liste


Si vous ne pouvez pas trouver votre surface de contrle dans le menu pop-up Fabricant ou Modle lorsque
vous essayez de lajouter, cela signifie quil nexiste pas de prise en charge intgre pour ce modle.
Cependant, le programme supporte les claviers et contrleurs gnriques. Voici ce que vous devez faire :
D Slectionnez Autre dans le menu pop-up Fabricant et slectionnez ensuite lune des
trois options dans le menu pop-up Modle.
Ou, si le fabricant apparat mais pas votre modle spcifique :

CONFIGURATION

25

D Slectionnez lune des trois options Autre dans le menu pop-up Modle :
Dans les deux cas, les options sont les suivantes :

Clavier de contrle MIDI


Slectionnez cette option si vous avez un clavier MIDI avec des molettes, boutons ou curseurs
programmables. Vous devez configurer votre clavier de contrle MIDI pour que les contrleurs
envoient les messages MIDI CC corrects, en fonction du module Reason que vous voulez contrler.
Vrifiez le diagramme dimplmentation MIDI dans la documentation Reason. Si votre surface de
contrle contient des modles ou des prrglages pour diffrents modules Reason, ils peuvent tre
utiliss.
Surface de contrle MIDI
Slectionnez cette option si vous avez un contrleur MIDI avec des molettes, boutons ou faders
programmables (mais sans clavier). nouveau, vous devez configurer votre contrleur pour quil envoie
des messages MIDI CC corrects.
Clavier MIDI (aucun contrle)
Slectionnez cette option si vous avez un clavier MIDI sans molettes, boutons ou faders
programmables. Il est uniquement utilis pour jouer (y compris les contrleurs de performance comme
le Pitch Bend, la roue de modulation, etc.) : vous ne pouvez pas ajuster les paramtres de modules
Reason avec ce type de surface de contrle.
Clavier/Surface de contrle multicanal MIDI
Ces options peuvent tre utilises si votre clavier ou surface MIDI peut grer simultanment plusieurs
canaux MIDI.

Aprs avoir slectionn un modle, poursuivez avec la slection de lentre MIDI comme dcrit
prcdemment.

A propos du clavier matre


Lune des surfaces de contrle peut tre le clavier matre. Elle ressemble aux autres surfaces de contrle
mais elle doit comporter un clavier et ne peut tre verrouille sur un module de Reason spcifique (en
dautres termes, elle suit toujours lentre MIDI dans le squenceur). Cest la surface que vous utilisez pour
jouer un module instrumental dans Reason.

La premire surface avec un clavier qui est ajoute (ou trouve lors de lauto-dtection)
est automatiquement slectionne en tant que clavier matre.
Cela est indiqu dans la liste des surfaces attaches dans la page Prfrences.

D Si vous souhaitez utiliser une autre surface de contrle en tant que clavier matre,
slectionnez-la dans la liste et cliquez sur le bouton En faire le clavier matre .
Vous ne pouvez avoir quun seul clavier matre.
D Si vous ne souhaitez utiliser aucun clavier matre, slectionnez la surface de clavier
matre actuelle et cliquez sur le mme bouton (qui est prsent tiquet comme Aucun
clavier matre ).

Entre du clavier matre


Cela vous permet de dfinir une prfrence sur la manire de slectionner le mode dentre du clavier
matre.
D Mode Standard
Ce mode dfinit toujours lentre du clavier matre sur la piste slectionne.
D Mode Spar
Ce mode vous permet de slectionner des pistes indpendamment de lentre du clavier matre, qui
demeure inchange. Si ce mode est slectionn, lentre du Clavier Matre est dfinie en cliquant sur
licne du module dans la liste des pistes. Si vous slectionnez une autre piste (en cliquant sur le nom
de la piste ou dans la liste des pistes), cela ne modifie pas lentre du clavier matre.

26

CONFIGURATION

Autres fonctions
D Pour diter une surface, double-cliquez dessus dans la liste (ou slectionnez-la et
cliquez sur Editer).
Cela vous permet de modifier son nom et ses rglages de port MIDI, le cas chant.
D Pour supprimer une surface, slectionnez-la et cliquez sur Supprimer.
D Vous pouvez dsactiver une surface en dcochant la case Utiliser avec Reason .
Cela peut tre utile si la surface est connecte votre systme mais que vous voulez uniquement
l'utiliser avec un autre programme, etc.
D Il existe galement une page Contrle avanc dans les Prfrences.
Elle est uniquement utilise pour les bus de contrle MIDI externes et pour lentre Synchronisation
horloge MIDI. Tous les contrles manuels MIDI sont dfinis dans la page Claviers et surfaces de
contrle.

Configuration du morceau par


dfaut
Chaque fois que vous lancez Reason, un morceau simple par dfaut est ouvert. Ce morceau par dfaut
contient quelques modules et des donnes de squenceur et peut tre jou. Chaque fois que vous
slectionnez Nouveau dans le menu Fichier, un morceau par dfaut servant de modle (sans
donnes de squenceur) est ouvert, avec quelques modules slectionns. Il sert de point de dpart
pratique pour crer vos propres morceaux.
Vous pouvez cependant choisir exactement quoi ressemble le morceau par dfaut, de la faon suivante :
1. Ouvrez la bote de dialogue Prfrences dans le menu dition (ou dans le menu
Reasonsi vous utilisez Mac OS X).
2. Utilisez le menu pop-up en haut de la bote de dialogue Prfrences pour slectionner la
page Gnral.

3. Au milieu de cette page se trouve une section nomme Morceau par dfaut .
Vous avez trois choix : Rack vide , Intgr et Personnalis .

Slectionnez celui que vous voulez utiliser en cliquant sur le bouton radio correspondant.

CONFIGURATION

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Rack vide - Il sagit dun rack vide. En fait, presque vide, puisquil contient linterface
matrielle de Reason.
Intgr - Lorsquil est slectionn, le morceau de dmonstration par dfaut s'ouvre au
dmarrage de Reason. Si vous slectionnez Nouveau dans le menu Fichier, un
morceau modle s'ouvrira avec quelques modules pour dmarrer mais aucune donne
de squenceur.
Notez quil est impossible douvrir ces morceaux de faon normale - via le navigateur puisque ce ne sont pas des fichiers .rsn indpendants et qu'ils ne se trouvent, de ce
fait, nulle part dans le dossier Reason.
Personnalis - Cela vous permet de choisir un morceau par dfaut personnalis.
Nimporte quel morceau Reason peut tre utilis, donc si vous crez souvent des
morceaux en utilisant les mmes rglages de modules ou des rglages similaires, vous
pouvez utiliser un morceau cr ultrieurement en tant que morceau par dfaut. Ainsi,
tous les nouveaux morceaux que vous crez auront la mme configuration de modules.

D Pour slectionner un morceau par dfaut, cliquez sur licne Dossier droite et naviguez
jusqu'au morceau Reason dsir.
Le nom du morceau slectionn sera alors affich dans la bote de texte.

28

CONFIGURATION

Chapitre 3
Visite guide

propos de ce chapitre
Ce chapitre est une introduction rapide aux principes de bases de Reason et prsent comme une visite
guide , dcrivant les diffrentes zones et modules du programme.

Avant de commencer les tutoriels, vous devez avoir connect votre quipement et
effectu les rglages pour laudio et le MIDI tel que dcrit dans les chapitres prcdents.

Dans les pages suivantes, vous trouverez une brve introduction au programme. Cela vous aidera vous
familiariser avec les diffrents modules et leurs utilisations.

Visite guide
Le Rack

Il sagit du rack virtuel, le cur de Reason. En haut de ce rack, vous trouverez toujours l'interface matrielle
qui permet Reason de communiquer avec le matriel audio. Au-dessous, vous pouvez ajouter autant de
modules diffrents que vous le souhaitez (ou autant que peut en grer votre ordinateur). Vous trouverez cidessous de plus amples informations sur les diffrents modules.

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VISITE GUIDE

Larrire
Si vous appuyez sur la touche [Tab] ou slectionnez Basculer le Rack en avant/arrire dans le menu
Options, le rack sera alors retourn pour montrer larrire.

Ici, le panneau arrire de chaque module du rack est affich. Comme vous le pouvez le voir, les connexions
entre les modules sont indiques par des cbles patch virtuels . Les connexions entre les modules
instrumentaux et les mixeurs utilisent des cbles rouges, les connexions depuis ou vers les modules
deffet utilisent des cbles verts, les connexions depuis ou vers les modules du Combinator utilisent des
cbles bleus et les connexions CV (Control Voltage, utilises pour contrler les paramtres ou dclencher
des sons) utilisent des cbles jaunes. Vous pouvez crer des connexions en cliquant et en faisant glisser
les cbles d'une prise lautre sur les panneaux arrire.
Pour retourner nouveau le rack (pour afficher les panneaux avant), utilisez la mme commande.

Le Panneau de Transport

Le panneau en bas de chaque fentre de document d'un morceau se nomme le Panneau de transport. Il
contient les contrles de transport et les rglages comme laffichage du tempo et de la position,
lindicateur de charge DSP, etc.

VISITE GUIDE

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Le Squenceur
Le squenceur se trouve dans la zone situe sous le rack. Cest ici que vous enregistrez et ditez vos
notes, les contrleurs, lautomation des paramtres des modules et les modifications de pattern.
La partie gauche de la zone du squenceur reprsente la liste des pistes qui affiche les noms des pistes
du squenceur. A gauche de la liste, le systme affiche une petite image du module auquel appartient la
liste. Une instance dun module ne peut jamais contenir plus d'une piste, mais une piste peut disposer d'un
nombre indtermin de bandes contenant des notes et des donnes dautomation. Dans la liste des
pistes, vous pouvez rendre toutes les pistes silencieuses ou les jouer en solo, rendre des bandes
individuelles silencieuses, ou bien ajouter ou supprimer des bandes, etc.

La liste des pistes.

La partie droite de la zone du squenceur dispose de deux modes principaux, le mode Arrangement et le
mode dition.

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VISITE GUIDE

Lorsque le mode Arrangement est slectionn, les pistes sont alignes verticalement avec tous les
vnements de notes enregistrs contenus dans des clips. Une rgle en haut de la vue affiche les
positions mtriques.

Le squenceur en mode Arrangement.

Vous pouvez galement afficher et diter les vnements de donnes contenus dans les clips dune piste
- cela seffectue dans le mode dition. En mode dition, les donnes sont toujours affiches pour une
piste la fois. Pour les pistes dinstrument, les vnements de clips dune bande de notes slectionne
sont affichs en une fois (une piste dinstrument peut comporter plusieurs bandes de notes). Une bande
de notes contient galement plusieurs bandes ddition dtaillant les donnes enregistres. Il existe des
bandes ddition spcifiques pour diter les notes, les donnes de performance et de vlocit. Vous
pourrez galement afficher et diter toutes les donnes d'automation de paramtres enregistres pour la
piste.

Mode dition, avec une batterie, une vlocit et une pattern spares et deux bandes ddition de contrleurs visibles.

VISITE GUIDE

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La fentre doutils

La fentre doutils vous permet d'ajouter des modules, d'diter/mettre l'chelle des donnes ou d'ajuster
les paramtres de groove rapidement et facilement. La fentre peut afficher une de ces quatre pages ;
Palette de modules (qui contient tous les modules disponibles dans Reason), Outils du squenceur,
Paramtres de groove et Samples de morceaux. La fentre flotte au-dessus de l'application. Vous
pouvez afficher/masquer la fentre Outils en appuyant sur [F8] ou en slectionnant Afficher/Masquer la
fentre doutils dans le menu Fentre.

Les modules
Les modules suivants sont disponibles dans Reason :

Interface matrielle de Reason

Ce module gre la communication entre Reason et votre matriel audio (et MIDI).
L'interface matrielle contient des indicateurs d'entres et de sorties audio ainsi que des indicateurs
d'entres de sampling avec des sonomtres. Vous pouvez y connecter diffrents modules diffrentes
sorties de votre matriel audio. C'est galement depuis cet emplacement que vous routez des signaux
d'entres externes pour un traitement de l'audio en temps rel ou que vous routez des signaux audio
internes ou externes en vue du sampling. Reason prend en charge jusqu' 64 entres audio spares et
64 sorties audio. Cependant, si vous utilisez uniquement un matriel audio disposant de sorties stro
standard, les connexions au matriel audio sont automatiquement prises en charge lorsque vous crez un
module mixeur en haut du rack.
La moiti infrieure de l'interface matrielle (qui s'ouvre lorsque vous cliquez sur le bouton "MIDI avanc")
contient des paramtres pour l'entre MIDI, ce qui vous permet de slectionner un canal MIDI distinct pour
chaque module tout en contrlant Reason depuis une source MIDI multi-canal externe. Vous n'avez
normalement pas besoin d'utiliser cette option.

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VISITE GUIDE

Pour un contrle MIDI standard dun module la fois dans Reason, vous navez pas
besoin dutiliser linterface matrielle (puisque les signaux MIDI sont routs via le
squenceur, tel que dcrit dans les tutoriels qui suivront ce chapitre).

Linterface matrielle de Reason est rivete dans le rack et ne peut tre supprime.

Combinator

Le Combinator vous permet de crer de nouveaux modules personnaliss en combinant des modules
existants. Nimporte quelle combinaison de modules de Reason peut tre ajoute au Combinator et
enregistre en tant que patch Combi . Vous pouvez par exemple lutiliser pour crer des instruments en
couches, des combinaisons instrument/effet et des chanes deffets. Les modules dans un Combi peuvent
tre affects aux zones de vlocit/touche et le Combinator dispose galement de boutons virtuels qui
peuvent tre assigns nimporte quel paramtre ou fonction dun module.

Mixer 14:2

Il sagit dun mixeur avec quatorze canaux stro, quatre dparts deffets stro et une section lmentaire
dEQ deux bandes. En connectant les diffrents modules diffrents canaux du mixeur (et la sortie
stro du mixeur linterface matrielle), vous pouvez couter tous vos modules en mme temps, ajuster
les niveaux et le panoramique, ajouter des effets etc., tout comme avec un mixeur physique.

Line Mixer 6:2

Il sagit dun mixeur simple avec 6 canaux stro et un dpart/retour deffet stro. Il peut tre utilis dans
les situations dans lesquelles des fonctions de mixage basiques sont suffisantes. Il est idal pour mixer les
sorties de modules avec des patchs Combinator.

VISITE GUIDE

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Subtractor Analog Synthesizer

Le Subtractor est un synthtiseur polyphonique prsent comme un synthtiseur analogique labor. Il


offre deux oscillateurs, deux filtres et dispose de fonctions de modulation vous permettant dobtenir des
sons allant des grosses basses des sons de pads tourbillonnants et lead perants.

Thor Polysonic Synthesizer

Thor est un synthtiseur polyphonique semi-modulaire labor bas sur les designs de diffrents synth
vintage soigneusement slectionns. Il offre plusieurs types filtres et oscillateurs diffrents qui peuvent
tre chargs dans des emplacements , offrant une varit tonale incroyable. Il dispose galement d'une
importante section de modulation et d'un squenceur pas de type analogique avanc.

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VISITE GUIDE

Malstrm Synthesizer

Malstrm est un synthtiseur polyphonique offrant deux oscillateurs, deux modulateurs, deux filtres, un
waveshaper et un grand nombre doptions de modulation et de routage. Il est bas sur le concept de la
Synthse table de grain et permet de produire des sons incroyablement abstraits, prcis, dforms et
ondulants.

NN-19 Digital Sampler

NN-19 vous permet d'chantillonner et de charger des samples (fichiers Wave, AIFF, SoundFonts ou
REX) et de crer des patchs multi-sample en affectant des samples au clavier. Lorsque vous avez charg
un ou plusieurs samples, vous pouvez modifier le son en utilisant des paramtres de type synth tels qu'un
filtre, des enveloppes et un LFO.

VISITE GUIDE

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NN-XT Digital Sampler

A l'instar du NN-19 susmentionn, NN-XT permet d'chantillonner et de charger des samples (fichiers
Wave, AIFF, SoundFonts ou REX) et de les affecter au clavier pour crer des patchs multi-sample. Vous
pouvez ensuite modifier le son l'aide de paramtres de type synthtiseur ; deux LFO, deux enveloppes et
un filtre.
De plus, le NN-XT vous permet galement de crer des sons en couche, dans lesquels deux samples ou
plus peuvent tre jous simultanment. Pour ce faire, vous affectez diffrents samples la mme range
du clavier. Autre fonction utile : vous avez la possibilit de dfinir des affectations de touches dclenches
par vlocit.

Dr. Octo Rex Loop Player

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VISITE GUIDE

Dr. Octo Rex Loop Player joue les fichiers REX : les fichiers audio crs dans ReCycle, un autre produit
Propellerhead Software. ReCycle est un programme conu spcialement pour travailler avec des boucles
samples. En dcoupant une boucle et en crant des samples distincts de chaque battement, ReCycle
vous permet de changer le tempo des boucles sans affecter la hauteur et dditer la boucle comme si elle
tait construite partir de son individuels.
Aprs avoir charg un ou plusieurs fichiers REX dans Dr.OctoRex Loop Player, vous pouvez les jouer
virtuellement n'importe quel tempo, crer des paramtres pour des coupes individuelles, extraire des
donnes de lecture MIDI et traiter les boucles l'aide du filtre intgr, de LFO et des enveloppes. Vous
pouvez galement jouer les coupes individuelles via MIDI ou depuis le squenceur ; chaque coupe
possde un numro de note spcifique (C1 pour la premire coupe, C#1 pour la deuxime, et ainsi de
suite). De nombreux fichiers REX sont inclus dans la Factory Sound Bank de Reason.

Redrum Drum Computer

Redrum est une bote rythme base sur des samples avec dix canaux sonores de batterie. Vous pouvez
chantillonner et charger des samples (des fichiers Wave, AIFF, SoundFont et des coupes REX)
individuellement pour chaque canal, ou ouvrir des patchs qui sont des kits de batterie complets (la Factory
Sound Bank de Reason en contient plusieurs). Chaque canal sonore dispose de rglages de hauteur,
volume, rponse en vlocit, etc.
Il dispose dun squenceur pattern intgr vous permettant de crer des patterns de bote rythmes
classiques, compltes par des options de shuffle et de flam. Il est galement possible dutiliser Redrum
en tant que module sonore, en le jouant en live depuis un contrleur MIDI externe ou depuis le squenceur
principal de Reason. Vous pouvez par exemple faire jouer une pattern de batterie basique au squenceur
pattern et ajouter des fills et des extras dans le squenceur principal. Comme avec le Dr.Rex loop
player, chaque son de batterie a un numro de note spcifique (C1 pour le son de batterie 1, C#1 pour le
son de batterie 2 et ainsi de suite).

VISITE GUIDE

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Kong Drum Designer

Kong Drum Designer est un module sonore de batterie avanc avec 16 canaux sonores de batterie. Vous
pouvez chantillonner et/ou charger des samples (des fichiers Wave, AIFF, SoundFont et REX)
individuellement pour chaque canal ou ouvrir des patchs qui sont des kits complets (dont beaucoup sont
inclus dans la Factory Sound Bank de Reason).
Chaque canal sonore peut comporter l'un de ces diffrents types de modules sonores de batterie, y
compris les modules Lecteur de sample, REX Player, Physical Modeling et Drum Synth. Vous pouvez
galement ajouter deux autres modules Insert d'effets chaque canal sonore de batterie. Ces effets
peuvent tre des gnrateurs de son supplmentaires ou divers types d'effets. Le Kong Drum Designer
contient aussi un Bus FX et un Master FX pour chaque Kit.
Kong Drum Designer s'utilise comme un module sonore que vous pouvez jouer en direct depuis un
contrleur MIDI externe et/ou depuis le squenceur principal Reason. Les 16 pads peuvent tre assigns
de diffrentes manires pour une flexibilit optimale.

MClass Mastering effects

MClass Mastering Suite Combi.

Les effets MClass Mastering se composent de quatre processeurs sonores de haute qualit, pratiques
pour (mais en aucun restreints ) lutilisation deffets de mastering, c'est--dire pour produire une sortie
mixe finale depuis Reason. Les effets MCLass peuvent tre slectionns en tant que Combi (avec quatre
effets chans), ou en tant qu'effets individuels. La Factory Sound Bank contient des patchs Combi
MClass avec des rglages optimiss pour diffrentes applications de mastering et damlioration du son.
Les sries deffets MClass consistent en les modules suivants :

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VISITE GUIDE

MClass Equalizer

Il sagit dun galiseur deux bandes entirement paramtrique, avec des bandes shelves graves et aigus
et un filtre coupe-bas (roulement). Il dispose en outre dun affichage des courbes offrant un aperu
graphique de vos rglages.

MClass Stereo Imager

Ce module divise le signal en basses et hautes frquences (dfinissables par lutilisateur), vous permettant
dajuster indpendamment la largeur stro pour les bandes graves et aigus. Une application typique est
de rendre la bande aigu plus large et la bande grave plus troite (mono).

MClass Compressor

Il sagit dun compresseur simple-bande avec des fonctions telles que lentre sidechain, la compression
soft knee (adoucie) et un relchement adaptatif. Il diffre galement du COMP-01 dans le sens o le
rglage du gain n'est pas automatique, ce qui vous permet de l'utiliser dans une autre perspective que le
maintien d'un niveau gal.

MClass Maximizer

Il sagit dun maximiseur de loudness, vous permettant daugmenter considrablement le loudness peru
sans risquer de distorsion due au clipping. Il comporte une section de gain en entre, une section limiteur
(avec une fonction de pr-lecture look ahead ), une section soft clip et un sonomtre.

BV512 Vocoder

Le BV512 est un vocodeur avanc avec un nombre variable de bandes de filtre et un mode de vocoding
unique 1024 points FFT (quivalent au vocoding 512 bandes) pour une voix vocode trs prcise et de
grande qualit. En connectant le BV512 deux modules instrumentaux, vous pouvez tout produire, que ce
soit du discours, du chant ou de la batterie vocods ou mme des effets spciaux tranges.

VISITE GUIDE

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Scream 4 Sound Destruction Unit

Il sagit dun module de destruction sonore trs polyvalent, offrant de nombreuses possibilits de
distorsion, de dformation du signal et deffets de transformation. Il existe trois sections principales :
Damage (dans laquelle vous slectionnez lalgorithme de destruction du son et effectuez les rglages),
Cut (un EQ trois bandes) et Body (une caisse rsonnante ou simulateur d'enceintes, excellent pour
rendre le son encore plus vivant).

RV7000 Advanced Reverb

Le RV7000 est un processeur de rverbration de haute qualit comportant neuf algorithmes de rverb et
dcho diffrents, allant des types Room aux types Halls jusquaux effets spciaux. Le RV7000 contient
galement un galiseur et une section gate, permettant dobtenir virtuellement toute caractristique de
rverbration, y compris la Gated Reverb.

RV-7 Digital Reverb

Il sagit dun effet rverb avec dix algorithmes de rverb diffrents, allant des types Hall Room jusquaux
effets spciaux. Si vous le souhaitez, vous pouvez effectuer un rglage fin de leffet grce aux boutons
rotatifs sur le panneau du module. La rverb est normalement utilise en tant que dpart d'effet.

DDL Digital Delay Line

Il sagit dune ligne de dlai numrique, utile pour les chos, les slaps, les doublages etc. Le temps de dlai
est dfini en pas bass et synchroniss sur le tempo actuel du morceau ou en millisecondes pour des
dlais libres. Le temps de dlai maximal est de 2 secondes.

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VISITE GUIDE

D-11 Foldback Distortion

Le D-11 est un module simple mais extrmement efficace de distorsion qui peut convertir des sons
synthtiques suaves en leads perants et en basses, ajouter des impurets des patterns de batterie ou
des boucles, etc.

ECF-42 Envelope Controlled Filter

Il s'agit d'un filtre rsonnant de style synth comportant trois modes de filtres diffrents. Vous pouvez soit
l'utiliser en tant que filtre statique (et faire varier la frquence de filtre sur le panneau du module, ou via
Control Voltage depuis un autre module), soit utiliser l'enveloppe intgre pour crer des effets de filtres
rythmiques de tous types. Lenveloppe peut par exemple tre dclenche par une bote rythmes ou par
un squenceur pattern Matrix.

CF-101 Chorus/Flanger

Le CF-101 possde deux fonctions : celle de chorus (pour rendre les textures riches et ondoyantes) et
celle de flanger (pour crer des effets de balayage mtalliques). Vous pouvez lutiliser en tant que dpart
d'effet ou comme un effet insert (connect entre un module instrumental et un mixeur).

PH-90 Phaser

Le PH-90 est un effet de phaser stro. Il dispose de six paramtres sur le panneau du module, vous
permettant de crer la fois des sons avec un balayage subtil et des effets spciaux de tourbillon
extrmes.

UN-16 Unison

VISITE GUIDE

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Le UN-16 simule le son de plusieurs voix dsaccordes jouant les mmes notes simultanment, ce qui
produit un effet riche proche du chorus avec des voix parpilles dans le champ stro si vous le
souhaitez.

COMP-01 Compressor

Il sagit dun compresseur et dun limiteur combins. Il affecte les dynamiques du son, en augmentant les
niveaux graves et en attnuant les sons forts. Utilisez-le pour conserver les niveaux gaux (de modules
individuels ou d'un mixage complet), pour ajouter du punch et de la puissance aux batteries, etc.

PEQ2 Two Band Parametric EQ

Alors que le module mixeur dispose dun galiseur basique deux bandes pour chaque canal, vous avez
parfois besoin dun contrle plus prcis sur la couleur tonale. A cet effet, vous pouvez utiliser le PEQ2. Ce
module contient deux galiseurs paramtriques indpendants, avec des contrles pour la frquence, le
gain et la valeur Q.

Spider Audio Merger & Splitter

Il ne sagit pas dun module deffet mais dun utilitaire. Avec le Spider Audio vous pouvez fusionner jusqu
quatre entres de signaux audio en une sortie et diviser un signal d'entre audio en quatre sorties. Le
routage du signal audio devient ainsi plus flexible et permet un patching trs cratif.

Spider CV Merger & Splitter

A nouveau, il ne s'agit pas d'un module deffet mais d'un utilitaire. Avec le Spider CV, vous pouvez
fusionner jusqu' quatre signaux d'entre CV en une sortie CV et diviser des entres CV ou Gate en
plusieurs sorties (dont lune peut tre inverse). Lune des utilisations du Spider CV est de diviser le Gate
et le Note CV pour contrler plusieurs modules instrumentaux avec un Matrix.

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VISITE GUIDE

The Matrix Pattern Sequencer

Le Matrix est un squenceur patterns indpendant, ressemblant quelque peu un squenceur


analogique vintage. Une pattern de Matrix peut comporter entre 1 et 32 pas et vous pouvez spcifier, pour
chaque pas, quels niveaux de CV devront tre envoys partir des trois sorties CV spares larrire du
module. En fait, vous pouvez considrer cela comme si vous aviez trois squenceurs patterns distincts
regroups en un.
En connectant par exemple le Matrix un module de synth, le squenceur patterns peut jouer le
module (pour un synth rptant la pattern) ou contrler divers paramtres, pour des effets rythmiques
que vous ne pourriez pas obtenir en utilisant le module de synth uniquement.

RPG-8 Monophonic Arpeggiator

Un arpgiateur gnre des patterns de notes rythmiques (arpges) partir de notes ou daccords. Tout
comme le Matrix, en connectant le RPG-8 un module de synth par exemple, larpgiateur peut jouer le
module (pour un arpge rptitif) ou contrler divers paramtres. Larpgiateur RPG-8 dispose de
fonctions innovantes comme des variations de pattern musicalement logiques et un diteur de patterns
pour des variations encore plus rythmiques.

ReBirth Input Machine

Ce module vous permet dutiliser Reason conjointement avec l'application ReBirth classique de
Propellerheads. Laudio provenant de ReBirth sera envoy en temps rel via le protocole ReWire dans
Reason. En routant les diffrentes sorties sur la machine dentre ReBirth vers diffrents canaux de
mixeur, vous pouvez mixer le son de ReBirth et celui de Reason, ajouter des effets aux sons ReBirth
distincts, etc.

VISITE GUIDE

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VISITE GUIDE

Chapitre 4
Tutoriel 1 - Jouer
un morceau

A propos de ce tutoriel
Ce chapitre et les suivants sont crits sous la forme d'un tutoriel pour vous prsenter certaines oprations
de base du programme. Aussi, si vous dbutez avec Reason et souhaitez dmarrer rapidement, cest ici
que tout commence !
Dans ce premier tutoriel, nous aborderons les points suivants :

Comment ouvrir et jouer un morceau.


Oprations de mixage basiques.

Ce tutoriel suppose que vous avez effectu les rglages ncessaires pour laudio. Si tel
nest pas le cas, reportez-vous au chapitre Configuration avant de commencer.

Jouer un morceau
1. Si vous navez pas encore lanc Reason, faites-le maintenant.
2. Droulez le menu Fichier et slectionnez Ouvrir.
S'ouvre alors la fentre de parcours des morceaux, dans laquelle vous pouvez ouvrir des documents
musicaux de Reason. Elle affiche le contenu de votre disque dur sous la forme d'une arborescence de
dossiers standard qui ressemble l'Explorateur Windows ou au Finder de Mac OS X, mais vous
pouvez uniquement ouvrir/afficher des fichiers de documents musicaux Reason.
3. Naviguez vers le dossier de programme Reason.
Vous le trouverez dans la liste Emplacements et Favoris situe dans l'angle suprieur droit du
navigateur.
4. Choisissez le morceau Tutorial Song.rns .
5. Cliquez sur Ouvrir.
La fentre de document du morceau est affiche sur votre cran. Elle se compose d'un rack virtuel
avec des modules (ce morceau contient quatre modules instrumentaux et deux effets), une section
squenceur et un panneau de transport.
6. Cliquez sur le bouton de lecture dans le panneau de transport (en bas de la fentre).
La lecture commence. Si tout est correctement connect, vous entendez prsent Reason jouer !
Le bouton stop.

Le bouton lecture.

7. Cliquez sur le bouton stop pour arrter la lecture lorsque vous avez suffisamment
entendu le morceau.
A prsent, essayez quelques mixages en temps rel :
8. Cliquez nouveau sur le bouton stop.
Cela dplace la position du morceau l o vous avez prcdemment lanc la lecture. Dans ce cas, il
sagit du dbut du morceau vous permettant de jouer le morceau nouveau depuis le dbut.

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TUTORIEL 1 - JOUER UN MORCEAU

9. Prs du haut du rack se trouve le module de mixeur - assurez-vous quil est visible.
Vous pouvez avoir besoin de faire dfiler la vue en utilisant lascenseur droite du rack (ou la molette
de votre souris, si elle en est quipe).

Lascenseur.

Le Mixeur.

Si vous regardez le mixeur, vous verrez qu'une tiquette est colle prs des faders de volume pour chaque
canal de mixeur. Si un module est connect un canal du mixeur, ltiquette porte son nom. Dans ce
morceau, il nexiste que quatre modules instrumentaux, c'est pourquoi seuls les quatre premiers canaux du
mixeur sont tiquets.

10. Cliquez sur le bouton de lecture pour lancer la lecture.


11. Pendant que le morceau est lu, cliquez et faites glisser les faders pour ajuster le niveau
de chaque module instrumental.
12. Essayez de changer les rglages de panoramique (position stro) dun canal en cliquant
sur le bouton rotatif Pano sous le fader et en le faisant glisser vers le haut ou vers le bas.
Si vous faites glisser vers le haut, le bouton tournera dans le sens des aiguilles dune montre et
inversement si vous faites glisser vers le bas.

Vous avez peut-tre envie d'ajouter quelques effets la musique. Dans ce morceau, deux modules deffet
sont connects : un dlai et un chorus/flanger. Ils sont connects comme dparts d'effets depuis le
mixeur, ce qui vous permet de spcifier quelle part de chaque signal de canal du mixeur doit tre envoye
chaque effet.

TUTORIEL 1 - JOUER UN MORCEAU

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13. Augmentez les boutons de niveau de dpart Aux en haut d'un canal de mixeur.
Dpart 1 est connect au dlai alors que dpart 2 est dirig vers le chorus/flanger.

Les dparts Aux.

A prsent, essayons de modifier certains contrles sur un vritable module instrumental, pour changer le
son. Dans cet exemple, nous utiliserons le module de synthtiseur Subtractor, mais tous les modules ont
des paramtres pouvant tre ajusts sur les panneaux des modules de la mme manire.
A moins que vous ne disposiez dun cran trs grand, le module Subtractor nest pas visible actuellement.
Vous pouvez utiliser lascenseur pour faire dfiler le rack vers le bas, mais voici une manire plus rapide :
14. Dans la zone du squenceur (sous le panneau de transport), cliquez sur le nom
Subtractor dans la liste des pistes sur la gauche.
le rack dfile automatiquement pour afficher le module Subtractor.
15. Essayez dajuster certains paramtres lors de la lecture du morceau.
Vous pouvez, par exemple, tirer le curseur Frq. du filtre 1 pour modifier la clart du son de basse
synthtique.

Cela met fin au premier tutoriel.

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TUTORIEL 1 - JOUER UN MORCEAU

Chapitre 5
Tutoriel 2 - Lire des
modules et
slectionner des sons

A propos de ce tutoriel
Dans ce second tutoriel, nous aborderons les principes de base suivants :

Comment ajouter un module mixeur et un module instrumental.


Comment envoyer le MIDI vers un module instrumental pour pouvoir le jouer.
Comment rechercher et slectionner un patch pour un module instrumental.
Comment ajouter un effet.

Ce tutoriel suppose que vous avez effectu les rglages ncessaires pour laudio. Si tel
nest pas le cas, reportez-vous au chapitre Configuration avant de commencer.

A propos des modules


Les modules de Reason peuvent tre classs dans les catgories principales suivantes :
D Modules instrumentaux
Ce sont des modules jouables qui sont considrs comme un instrument - c'est--dire que les notes
joues sur votre clavier matre joueront le module instrumental.
D Modules deffet
Ils sont utiliss pour traiter le son.
D Autres modules
Cela inclut les modules Mixeur (pour mixer les signaux audio), les modules de Pattern (qui peuvent
tre utiliss pour programmer des Patterns qui peuvent dclencher des notes dans des modules
instrumentaux) et les modules utilitaires (qui peuvent fractionner et fusionner les signaux de diverses
faons).

Ajouter un mixeur et un module


instrumental
La premire section de ce tutoriel dcrit la faon dajouter un module mixeur et un module instrumental au
rack. Nous commencerons avec un rack vide pour un droulement partir de zro .
1. Si vous le souhaitez, fermez le morceau actuel en slectionnant Fermer dans le menu
Fichier.
Vous pouvez ouvrir plusieurs morceaux dans Reason en mme temps, mais chaque morceau utilise
une partie de la mmoire et de la puissance de calcul de lordinateur, prenez donc l'habitude de fermer
les morceaux que vous n'utilisez pas. Notez que sous Windows, la fermeture d'un morceau
lorsquaucun autre morceau nest ouvert entranera galement la fermeture du programme.
2. Droulez le menu Fichier et slectionnez Ouvrir.
3. Naviguez jusqu'au programme Reason et ouvrez le dossier Modles de documents.
4. Slectionnez le fichier Empty Rack.rns et cliquez sur Ouvrir.
Une fentre de morceau apparat. Elle comporte un rack (quasiment) vide et une piste dans le
squenceur; la piste Transport, qui est toujours prsente. A droite du rack se trouve la fentre doutils
qui affiche diffrentes pages pour diter ou ajouter des modules etc.

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TUTORIEL 2 - LIRE DES MODULES


ET SLECTIONNER DES SONS

D Normalement, lorsque vous crez un nouveau morceau, vous utilisez Nouveau dans le
menu Fichier. Cette commande ouvre le morceau par dfaut qui contient un mixeur et un
module Combinator charg avec quelques effets de mastering, qui constitue le point de
dpart parfait pour ajouter des modules instrumentaux et commencer avec votre
morceau.
Cependant, pour le but pdagogique de ce tutoriel, nous dmarrerons avec un rack vide.
q Vous pouvez galement personnaliser quel morceau s'ouvre lorsque vous slectionnez
Nouveau dans le menu Fichier. Cela est dcrit sur Configuration du morceau par
dfaut sur la page 27.
5. Dans la fentre Outils, assurez-vous que l'onglet Palette de modules est slectionn
et que toutes les catgories de modules sont coches (Instruments, Effets et Autres).
La page Modules est prsent affiche, indiquant tous les modules Reason disponibles.

6. Dans la liste des modules, slectionnez Mixer 14:2 et cliquez sur Crer en bas de la
liste.
Un module mixeur est cr dans le rack. Vous pouvez galement cliquer et dplacer les modules
directement dans le rack ou double-cliquer sur un module dans la liste pour lajouter.
D Les pistes de squenceur ne sont pas cres automatiquement pour les nouveaux
modules de mixeur (ou d'effet).
Actuellement, la liste des pistes ne contient que deux pistes de squenceur nommes Blocs et
Transport . La piste de transport est toujours prsente dans le squenceur et permet d'automatiser
les changements de tempo et de signature rythmique, mais ces aspects ne sont pas dvelopps dans
ce tutoriel. La piste Blocs s'affiche lorsque la fonction Blocs est active dans le panneau de transport et
permet d'automatiser la lecture des blocs - des sections plus courtes d'un morceau. La fonction Blocs
n'est pas explique dans ce tutoriel mais est dtaille dans le manuel d'utilisation de Reason.

La raison pour laquelle vous devriez dmarrer avec un module de mixeur est que tous les
modules instrumentaux que vous ajouterez au rack seront automatiquement connects
un canal du mixeur. En dautres termes, quel que soit le prochain module instrumental
qui vous ajouterez, la ou les sorties du module seront automatiquement connectes ce

TUTORIEL 2 - LIRE DES MODULES


ET SLECTIONNER DES SONS

53

mixeur. Cela restera vrai jusqu ce que vous nayez plus de canal libre pour le mixeur ;
dans le cas prsent, 14 canaux stro. Lorsque cela se produit, vous pouvez crer plus de
modules de mixeur et les chaner entre eux, ce qui vous vitera darriver court de
canal de mixeur.
7. Slectionnez Subtractor Analog Synthesizer dans la page Modules et cliquez sur
Crer .
Un module synthtiseur Subtractor est ajout au rack et, si vous regardez le squenceur, vous verrez
quune piste y a t automatiquement ajoute pour ce module.
D Dans le squenceur, la piste du synthtiseur est automatiquement slectionne (comme
vous venez juste de crer le module) et lentre du Clavier Matre sera route vers ce
module.
Lorsque licne dun module gauche de la liste des pistes est affiche avec une bordure rouge et un
symbole de clavier en dessous, cela signifie que la piste possde une entre du clavier matre. Cela
signifie que les notes que vous jouez sur votre clavier matre seront envoyes vers la piste du
squenceur et son module dans le rack. Par dfaut, lentre du clavier matre suit toujours la piste
slectionne.

La piste Subtractor est slectionne et possde lentre du clavier matre.

8. Appuyez sur la touche [Tab] pour voir larrire du rack.


Comme vous pouvez le constater, la sortie du Subtractor a un cble connect au premier canal du
mixeur, et la sortie du mixeur a des cbles connects au Module matriel dans lequel les signaux audio
de Reason sont envoys vers votre interface audio. Ces connexions sont effectues automatiquement
lorsque vous crez des modules.
9. Appuyez nouveau sur la touche [Tab] pour retourner le rack et voir le panneau avant.
10. Essayez de jouer quelques notes sur votre clavier MIDI.
Ce que vous entendrez est le patch par dfaut du Subtractor, qui peut ne pas correspondre ce que
vous souhaitez. Tous les nouveaux modules d'instruments s'ouvrent avec un patch par dfaut dj
charg. (Vous pouvez toutefois dsactiver ce comportement dans les prfrences - voir ci-aprs).
q Si vous n'avez pas de clavier MIDI disposition, appuyez sur [F4] pour afficher la fentre
Touches de piano l'cran. Vous pouvez lire les modules dans cette fentre en cliquant
sur le clavier l'cran sous l'onglet Souris ou en utilisant le clavier de l'ordinateur sous
l'onglet Clavier de l'ordinateur. Pour plus d'informations sur la fentre Touches de piano
l'cran, reportez-vous au manuel d'utilisation.
11. Pour rechercher un patch convenable, reportez-vous Slectionner un patch cidessous.

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TUTORIEL 2 - LIRE DES MODULES


ET SLECTIONNER DES SONS

propos de la prfrence Charger un son par dfaut pour les nouveaux


modules
Dans les Prfrences - dans la page Gnral, vous pouvez choisir si les nouveaux modules souvriront
avec un patch par dfaut ou non. Dans ce manuel, nous supposerons que loption Charger un son par
dfaut dans les nouveaux modules est activ. Cest galement le mode par dfaut.

Slectionner un patch
Les patches sont chargs dans le navigateur de patch. Pour slectionner un patch, procdez ainsi :
1. Cliquez sur le bouton Parcourir les patches (dossier) sur le panneau du Subtractor.
Cela ouvre la bote de navigation des patches. Par dfaut pour un nouveau module Subtractor, le
dossier Subtractor Patches de la Reason Factory Soundbank sera affich. Ce dossier contient
plusieurs sous-dossiers pour diffrentes catgories de patches.

2. Ouvrez lun des dossiers et slectionnez un patch, mais ne fermez pas la fentre de
navigation.
Le patch est charg en arrire-plan - vous pouvez prsent essayer le patch en jouant sur votre
clavier.
3. Essayez dcouter dautres patches dans le navigateur.
Lorsque vous avez trouv un patch qui vous plat, cliquez sur OK pour fermer le navigateur.

TUTORIEL 2 - LIRE DES MODULES


ET SLECTIONNER DES SONS

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D Lorsque vous avez slectionn un patch de cette manire, vous pouvez passer dun patch
lautre dans le mme dossier en cliquant sur les boutons flchs haut et bas ct de
laffichage du patch.
Vous pouvez galement cliquer sur laffichage du nom du patch pour faire apparatre un menu
contextuel avec tous les patches du dossier. Le navigateur mmorisera cet emplacement pour la
prochaine fois que vous ouvrirez le navigateur du patch pour cette instance de l'instrument.

D La procdure basique de recherche et de slection de patches est la mme pour tous les
modules instrumentaux.
Tous les modules utilisant des patches ont un affichage du nom du patch, un bouton Parcourir les
patches (dossier) pour ouvrir le navigateur de patches, des boutons flchs haut/bas et un bouton
Enregistrer le patch (icne en forme de disquette).

Ajouter un effet
Ensuite, ajoutons un effet pour le module de synth. Les effets peuvent tre utiliss de deux faons
fondamentales :
D Comme effets insert.
Cela signifie que leffet est connect entre le module instrumental et le mixeur. Vous utilisez un effet
insert lorsquun module instrumental doit avoir son propre effet (et, gnralement, lorsque vous voulez
entendre uniquement le son de leffet, et non pas le son sec ).
D En tant que dparts d'effets.
De cette faon vous connectez un effet aux bus Aux de dpart et de retour sur un mixeur. Vous utilisez
des dparts d'effets lorsque plusieurs instruments doivent avoir le mme effet (et, gnralement,
lorsque vous souhaitez entendre un mixage entre le son sec et le son trait). Vous contrlez la quantit
deffet en utilisant les boutons Aux des canaux du mixeur (comme illustr dans le premier tutoriel). Les
dparts d'effets typiques sont la rverb et le dlai.
Dans le premier exemple, nous allons dcrire la faon de connecter un module deffet Unison comme effet
insert pour le Subtractor :
1. Cliquez n'importe o sur le panneau du module Subtractor (sauf sur un bouton ou une
glissire) dans le rack pour le slectionner.
2. Dans la fentre doutils, dcochez les catgories de modules Instrument et Autre
pour que seule la catgorie de module Effets soit coche.
A prsent, seuls les modules deffet sont affichs.
3. Double-cliquez sur le module UN-16 Unison .
Leffet est cr et apparat sous le Subtractor dans le rack. Si vous retournez le rack ( l'aide de la
touche [Tab]), vous pouvez voir que la sortie du Subtractor est prsent connecte leffet et que les
sorties stro de leffet sont routes vers un canal du mixeur.
4. Retournez le rack pour afficher le panneau avant.
5. A prsent, si vous jouez, vous devez entendre que le Subtractor est trait par leffet.
Vous pouvez tourner le bouton Dsaccorder pour un effet de dsaccordage plus important si vous
le souhaitez.
6. En utilisant le bouton Avec/Sans effet , vous pouvez dfinir la balance entre le signal
sec (sans effet) et le signal de leffet (avec effet).

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TUTORIEL 2 - LIRE DES MODULES


ET SLECTIONNER DES SONS

A prsent, nous allons appliquer le mme effet, mais cette fois en tant que dpart d'effets :
1. Supprimez le module Unisson que vous venez de crer en le slectionnant dans le rack
(cliquez sur son panneau pour le slectionner) et appuyez sur [Retour arrire]
Leffet sera supprim et le routage des cbles retrouvera sa configuration exacte davant la cration de
leffet. Vous pouvez galement supprimer des modules partir du menu contextuel qui souvre en
cliquant avec le bouton droit ou en cliquant tout en maintenant enfonce la touche [Ctrl] (Mac OS) sur
le panneau de leffet.
2. Slectionnez le mixeur en cliquant sur le panneau.
3. Double-cliquez sur le module UN-16 Unison dans la fentre doutils.
Leffet apparat sous le Mixeur dans le rack. Si vous retournez le rack (en utilisant la touche [Tab]), vous
pouvez voir que {}la sortie Aux{} 1 Dpart est connecte lentre de leffet et que la sortie stro de
leffet est connecte aux entres Aux 1 Gauche/Droite de retour.

4. Retournez le rack pour afficher le panneau avant.


Le module Unison a une tiquette son nom colle dans la section Retour pour indiquer quil est
connect aux bus Aux 1 Dpart/Retour.
5. Tournez maintenant le bouton Aux 1 pour le canal Subtractor du mixeur et jouez
quelques notes.
Le bouton Aux 1 contrle maintenant le niveau de leffet Unison. Lorsque vous utilisez des dparts
d'effets, vous devez toujours laisser le paramtre Avec/Sans effet sur le module deffet au maximum
sur Avec effet car le bouton Aux contrle prsent la balance entre le signal sec et le signal de leffet.
Notez galement que tout module connect au mixeur peut prsent tre trait par leffet Unison - en
tournant simplement le bouton Aux du canal correspondant pour ajouter leffet.
Cela conclut le deuxime tutoriel ! Si vous voulez continuer avec le prochain tutoriel ds prsent, vous
pouvez conserver le morceau actuel ouvert.

TUTORIEL 2 - LIRE DES MODULES


ET SLECTIONNER DES SONS

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TUTORIEL 2 - LIRE DES MODULES


ET SLECTIONNER DES SONS

Chapitre 6
Tutoriel 3 - Crer
une pattern de
batterie

Crer une pattern de batterie


Dans ce tutoriel, nous dcrirons la faon de crer une pattern de batterie en utilisant le module Redrum. Si
vous avez conserv le morceau du prcdent tutoriel ouvert, vous pouvez ignorer la premire tape.
1. Slectionnez Nouveau dans le menu Fichier.
Cela ouvre un nouveau morceau, configur par dfaut avec un patch deffet Combinator appel
Default Mastering Suite et un module mixeur.
2. Slectionnez Redrum Drum Computer dans le menu Crer.
Une piste pour le Redrum est cre dans le squenceur. Elle est automatiquement slectionne et
obtient lentre du clavier matre.
3. Cliquez sur le bouton Dossier dans la partie infrieure gauche du panneau du Redrum.
Le navigateur de patch pour la bote rythme s'ouvre, ce qui vous permet de slectionner un patch
Redrum (un kit de batterie). Notez quil existe galement des boutons de dossiers pour chaque canal
sonore de batterie. Vous pouvez ainsi ajouter des samples de batterie un par un et crer vos propres
kits de batterie.
Boutons de chargement
des samples

Bouton de parcours des


patches

4. Slectionnez un patch Redrum de la mme faon que vous avez slectionn un patch
Subtractor dans le tutoriel prcdent.
Les patches se trouvent dans des dossiers de catgorie lintrieur du dossier Redrum Drum Kits
dans Reason Factory Sound Bank - ce dossier principal est ouvert par dfaut.

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TUTORIEL 3 - CRER UNE


PATTERN DE BATTERIE

Lorsque vous avez slectionn un patch, vous noterez quun nom de fichier de sample est affich en haut
de chaque canal de son de batterie dans la bote rythmes. Diffrents rglages de paramtres peuvent
exister pour les diffrents sons de batterie - tous ces rglages font partie dun patch Redrum.
Canaux de sons de batterie

Patch slectionn

5. Essayez les sons de batterie en cliquant sur les boutons dcoute en haut de chaque
canal de son de batterie.

A prsent, commenons construire une pattern. Par dfaut, les patterns vides ont seize pas, chaque pas
correspondant un seizime de note (de cette faon, la longueur de la pattern est une mesure 4/4). Pour
simplifier les choses, nous conserverons ce rglage pour le moment.
6. Cliquez sur le bouton Run dans le panneau du module Redrum.
La pattern commencera tre joue (comme lindique la LED parcourant les boutons de pas en bas
du panneau du module). Vous nentendrez rien car vous navez ajout encore aucun battement.
7. Cliquez sur le bouton Select pour lun des sons de batterie.
Dans Redrum, vous ajoutez les battements pour un son la fois.

TUTORIEL 3 - CRER UNE


PATTERN DE BATTERIE

61

8. Cliquez sur le premier bouton de pas (marqu 1).


Le bouton sallume, indiquant un battement.

Vous entendez prsent le son de la batterie slectionne au premier battement de chaque mesure.
9. Ajoutez plus de battements en cliquant sur les autres boutons de pas.
Si vous cliquez sur un bouton de pas allum, le battement pour le pas correspondant est supprim.
q Vous pouvez ajouter des battements de diffrentes forces (niveau de vlocit) en
ajustant le slecteur dynamique. La manire exacte dont chaque son est affect par
diffrents niveaux de vlocit dpend des rglages.
Vous pouvez galement ajuster les dynamiques la vole en appuyant sur [Shift] ou
[Option] (Mac) / [Alt] (Windows) lorsque vous ajoutez des battements. [Shift]-clic pour
des battements forts, [Option]/[Alt]-clic pour des battements doux.

10. Slectionnez un autre son de batterie (en cliquant sur le bouton Select) et procdez de la
mme manire jusqu ce que vous obteniez la pattern de batterie que vous souhaitez
utiliser.
11. Pour arrter la lecture, cliquez nouveau sur le bouton Run.
Cela conclut le troisime tutoriel !
Dans le tutoriel suivant, nous dcrirons comment ajouter une ligne de basse la pattern de batterie
actuelle. Aussi pouvez-vous garder le morceau ouvert. Vous pouvez galement lenregistrer
lemplacement de votre choix sous un nom appropri en slectionnant Enregistrer sous dans le menu
Fichier.

62

TUTORIEL 3 - CRER UNE


PATTERN DE BATTERIE

Chapitre 7
Tutoriel 4 Enregistrer une
ligne de basse

A propos de ce tutoriel
Dans ce tutoriel, nous aborderons les procdures fondamentales suivantes :

Comment rechercher un type de patch particulier.


Comment enregistrer des notes dans le squenceur.
Comment copier un clip dans le squenceur.

D Ce tutoriel suppose que vous avez suivi les prcdents tutoriels.


Vous devez avoir un morceau ouvert contenant un module mixeur, un module Redrum avec la pattern
de batterie que vous avez programme dans le prcdent tutoriel. Si vous avez conserv le mme
morceau pour tous les tutoriels, vous avez galement un module Subtractor.
Si vous avez enregistr le prcdent tutoriel et lavez ferm, slectionnez Ouvrir dans le menu
Fichier, recherchez le morceau sauvegard et ouvrez-le.

Rechercher un son de basse


La recherche de patch a t aborde dans les tutoriels prcdents.
Dans cette instance, nous utiliserons une recherche croise , ce qui signifie que vous pouvez rechercher
et couter des patches pour tous les instruments, que linstrument existe ou non dans le morceau actuel.
De plus, vous recherchez un type de patch prcis : un son de basse synthtique.
La piste slectionne na aucune importance lorsque vous utilisez cette fonction, vous obtenez
automatiquement lentre du Clavier Matre lorsque vous effectuez une recherche croise.
Cela fonctionne de la faon suivante :
1. Slectionnez Crer un instrument... dans le menu Crer ou utilisez le bouton
correspondant en haut de la fentre Outils, page Palette de modules.
2. Double-cliquez sur le dossier Tous les patches d'instruments dans la liste de
navigation
Le navigateur affiche tous les dossiers de patches d'instruments classs par catgorie.

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TUTORIEL 4 - ENREGISTRER UNE LIGNE


DE BASSE

3. Double-cliquez sur le dossier Basse pour louvrir.


Ce dossier contient 3 sous-catgories supplmentaires : basse acoustique, basse lectrique et basse
synthtique.
4. Ouvrez le dossier basse synthtique .
Comme vous pouvez le voir, le navigateur naffiche plus seulement des patches Subtractor (.zyp), mais des
patches de diffrents modules. Par exemple, les patches avec lextension .cmb sont des patches
Combinator, .xwv sont des patches Malstrm, etc.
5. Dplacez la fentre de navigation pour voir une partie du rack.

6. Slectionnez un patch Substractor (portant l'extension .zyp ) dans le navigateur mais


NE cliquez PAS sur OK.
Un nouveau module Substractor est ajout au rack et devrait s'afficher. Le patch que vous avez
slectionn pour tre entendu si vous jouez quelques notes.
7. Gardez un oeil sur le module Subtractor et utilisez les boutons Prcdent/Suivant (ou
les touches de flches haut/bas) pour passer dun patch lautre dans le navigateur.
Lorsque vous chargez un patch appartenant un autre module instrumental, le module correspondant
remplacera le module Subtractor dans le rack et vous permettra dcouter ce patch ! La recherche
croise est une fonction puissante qui vous permet de rechercher rapidement un son sans avoir
crer de nouveaux modules ou ouvrir/fermer le navigateur, etc.
8. Lorsque vous avez trouv un patch de basse, cliquez sur OK pour fermer le navigateur.
Une nouvelle piste de squenceur correspondante est ajoute pour le nouveau module instrumental.
D Vous pouvez toujours avoir accs aux patches que vous avez trouvs lors de votre
recherche (c'est--dire les patches du dossier Tous les instruments/basse
synthtique ).
Pour ce faire, cliquez sur laffichage du nom du patch et slectionnez-le dans le menu pop-up ou
utilisez les boutons flchs Slectionner le patch suivant/prcdent ct de laffichage du nom du
patch. La slection d'un patch dun autre module changera instantanment linstrument.

TUTORIEL 4 - ENREGISTRER UNE LIGNE


DE BASSE

65

Enregistrer des notes dans le


squenceur
Essayons maintenant dajouter une ligne de basse la pattern Redrum en enregistrant des notes dans le
squenceur.
1. Slectionnez la piste pour le module de basse synthtique dans la liste des pistes du
squenceur.
Elle prendra automatiquement lentre du Clavier Matre, comme l'indique le symbole de clavier sous
licne du module.
2. Commencez la lecture sur le panneau de transport.
La pattern de batterie de Redrum commencera tre joue et sera rpte aussi longtemps que vous
serez en mode de lecture.
3. Jouez le patch de basse avec la pattern de batterie et vrifiez le rendu.
Le cas chant, vous pouvez ralentir ou acclrer le tempo du morceau en utilisant les boutons de
Tempo suprieur/infrieur dans le panneau de transport.

D Continuez jouer et essayez de trouver une courte ligne de basse de 4 mesures qui
convient la pattern de batterie.
D Si vous avez besoin d'un mtronome pour rester en mesure, appuyez sur le bouton Clic
dans le panneau de transport.
Pour ajuster le niveau du clic, utilisez le bouton Niveau du clic sous le bouton Pre.
Lorsque vous serez prt(e) enregistrer votre ligne de basse, procdez de la faon suivante :
4. Assurez-vous que l'indicateur gauche se trouve au dbut du morceau.
Il est dfini par dfaut 1.1.1. 0.

La position de l'indicateur gauche est affiche dans laffichage correspondant droite du panneau de transport.

5. Dfinissez l'indicateur droit la position 5.1.1. 0 .


Vous pouvez dfinir la position des indicateurs Gauche et Droit de plusieurs manires :

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En cliquant sur la tte des indicateurs G ou D et en la dplaant (elle sarrtera sur


des positions de mesure exactes). Vous ne pouvez pas dfinir la position de l'indicateur
gauche plus droite que la position de l'indicateur droit et vice versa.

TUTORIEL 4 - ENREGISTRER UNE LIGNE


DE BASSE

En cliquant sur le premier chiffre de laffichage de la position de l'indicateur sur le


panneau de transport et en dplaant la souris en haut et en bas.
En cliquant sur le premier chiffre et en entrant la position de la mesure pour laffichage
de la position de l'indicateur.
En cliquant sur le premier chiffre et en utilisant les contrles flchs haut/bas ct de
laffichage de la position.

6. Cliquez sur stop dans le panneau de transport jusqu ce que la position du morceau soit
au dbut du morceau (1.1.1. 0).
La premire fois que vous cliquez sur stop, le curseur de la position du morceau s'arrte simplement
la position actuelle. La deuxime fois, le curseur se dplace jusqu' sa dernire position lors du dbut
de la lecture (qui peut tre le dbut du morceau). La troisime fois, le curseur se dplace au dbut du
morceau. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton G ct de laffichage de position de
l'indicateur pour dplacer le curseur de position du morceau cet endroit.
7. Cliquez sur le bouton Boucle dans le panneau de transport pour qu'il s'allume.
Si vous dmarrez maintenant la lecture, vous pourrez voir que les quatre premires mesures dfinies
par les indicateurs Gauche et Droit bouclent parfaitement. Une fois que la position atteint l'indicateur
Droit, il revient au dbut du morceau et la pattern Redrum est jou en continu.
8. Cliquez sur Stop jusqu ce que la position revienne au dbut du morceau.
(Voir tape 6).
9. Activez le pr-comptage en cliquant sur le bouton Pre dans le transport.
Cela lancera le clic de mtronome une mesure avant que lenregistrement dbute pour que vous ayez
le temps de vous prparer.

Pendant lenregistrement, la section de 4 mesures bouclera en continu (comme lors de la lecture). Toute
note joue sera enregistre. Cela signifie que si vous jouez une ligne de basse complte durant le premier
tour de la boucle de 4 mesures, vous ne devrez pas continuer jouer la ligne de basse lors du second
tour car ces notes seront ajoutes celles qui ont dj t enregistres. Vous ne courez jamais de risque
dcrasement de donnes lors des enregistrements en boucle mais tout ce que vous jouez ou modifiez
sera enregistr.
10. Cliquez sur le bouton Enregistrement sur le panneau de transport.
Lenregistrement dmarrera aprs une mesure de clic de pr-comptage.
11. Jouez votre ligne de basse avec la pattern de batterie.

TUTORIEL 4 - ENREGISTRER UNE LIGNE


DE BASSE

67

12. Lorsque vous avez termin, cliquez sur le bouton stop.


Un clip de 4 mesures contenant les notes que vous avez joues a t ajout au squenceur.

13. Cliquez nouveau sur stop pour dplacer la position du morceau au dbut du morceau.
14. Cliquez sur Lecture pour couter votre enregistrement.
Arrtez la lecture lorsque vous avez termin.
Peut-tre voulez-vous enregistrer une nouvelle piste, pour amliorer votre performance ou simplement
parce que vous avez fait une erreur. Cela peut tre fait de diffrentes faon qui sont dcrites plus bas.

A propos des pistes, des clips, des bandes et des prises denregistrement
Un module Reason ne peut disposer que dune piste dans le squenceur. Une piste peut comporter
nimporte quel nombre de bandes. Comme indiqu prcdemment, un enregistrement produit un clip qui
est plac sur une bande de notes pour la piste correspondante. Ce clip contiendra les notes (et toutes les
donnes de performance comme le pitch bend ou la roue de modulation) que vous avez joues lors de
lenregistrement.
Pour enregistrer une nouvelle prise de votre ligne de basse, vous avez trois possibilits :
D Slectionnez Annuler enregistrement de la piste dans le menu Editer.
Cela effacera simplement le clip que vous venez denregistrer, vous permettant ainsi de faire une
nouvelle prise sur la mme bande de notes de la piste.
Vous pouvez annuler et r-enregistrer jusqu obtenir satisfaction, mais notez que vous
ne pourrez pas revenir une prise antrieure aprs avoir supprim le clip et enregistr
une nouvelle prise, aussi nutilisez cette mthode que lorsque vous tes certain(e) de
vouloir effacer lenregistrement prcdent - autrement, crez une nouvelle prise
alternative comme dcrit ci-dessous.
Si vous enregistrez sur un clip existant sur une mme bande sans leffacer
pralablement, les nouvelles notes seront ajoutes aux anciennes - c'est--dire que les
notes des deux prises seront contenues dans le mme clip et joues simultanment, ce
qui nest certainement pas ce que vous souhaitez.
D Crez une nouvelle bande pour la piste en cliquant sur le bouton Nouvelle alt. droite
du bouton Enregistrement dans le transport.
Cela rend silencieux le clip entre les indicateurs sur la prcdente bande de notes et cre une nouvelle
bande de notes active pour lenregistrement au dessus de celle-ci.

68

TUTORIEL 4 - ENREGISTRER UNE LIGNE


DE BASSE

Cest la mthode que vous utilisez si vous souhaitez enregistrer et conserver une srie
de prises. Vous pouvez utiliser cette mthode de base pour enregistrer nimporte quel
nombre de prises et les rejouer ultrieurement (une la fois) pour dcider laquelle est la
meilleure (ou diter ensemble les meilleurs morceaux des diffrentes prises).

Comme vous pouvez le remarquer et comme indiqu par les bandes grises, le clip sur la premire bande de notes est
silencieux. La nouvelle bande de notes se trouve juste au-dessus de la premire bande de notes et est active pour
lenregistrement (indiqu par le bouton Enregistrement rouge).

D Pour comparer plusieurs prises, slectionnez le ou les clip(s) rendre silencieux ou non
et choisissez Rendre les clips muets ou Clips non muets dans le menu dition. Pour
rendre une bande de notes entire silencieuse, utilisez le bouton Muet (M) sur la bande
correspondante dans la liste des pistes.
D Crez une nouvelle bande de notes pour cette piste en cliquant sur le bouton Dub
gauche du bouton Alt dans le panneau de transport.
Cela cre une nouvelle bande de notes active pour lenregistrement au-dessus de la prcdente, mais
sans rendre cette dernire silencieuse. En dautres termes, vous entendrez votre prise prcdente
pendant lenregistrement.
C'est la mthode utiliser si vous souhaitez ajouter des notes une prise antrieure.
Vous pouvez galement utiliser le bouton + Bandes en haut de la liste de pistes pour
crer une nouvelle bande de notes active pour lenregistrement.

TUTORIEL 4 - ENREGISTRER UNE LIGNE


DE BASSE

69

Utiliser la quantisation
Vous pouvez quantiser vos notes enregistres pour amliorer la performance. Le menu pop-up
Quantisation se trouve dans la fentre Outils (page Outils du squenceur).

Le menu pop-up Quantisation.

1. Assurez-vous que le clip contenant la ligne de basse est slectionn dans la fentre
principale du squenceur.
Cliquez simplement sur le clip de faon voir apparatre des poignes flches chaque extrmit
du clip.
2. Cliquez sur l'onglet Outils du squenceur dans la fentre Outils.
Cette page comporte diffrentes fonctions d'dition qui peuvent s'appliquer aux clips/notes
slectionns. La section suprieure est Quantiser et les paramtres par dfaut sont Note quantise
1/16me , ce qui signifie que les notes seront dplaces vers la position de note 1/16me la plus
exacte.
3. Cliquez sur le bouton Appliquer dans la section Quantiser les notes pour quantiser les
notes enregistres.
4. Rejouez votre enregistrement pour couter le rsultat.
Si vous tes satisfait du rsultat, conservez-le. Si ce nest pas ce que vous souhaitiez, utilisez la
fonction Annuler dans le menu Editer pour revenir des notes non quantises. Vous pouvez
slectionner une autre rsolution de quantisation, par exemple 1/8me de note pour la section
Quantiser de la page et rpter lopration pour voir si vous obtenez de meilleurs rsultats.
q Vous pouvez galement quantiser des notes mesure qu'elles sont enregistres en
cliquant dans la zone Quantisation durant l'enregistrement dans la section Quantiser
les notes de la fentre Outils.
q Reason offre galement une fonction puissante ReGroove Mixer dans laquelle les
notes peuvent tre quantises pour respecter un certain groove au lieu de simplement
sadapter des incrments prcis de mesure/battement. Le ReGroove Mixer est dcrit
dans le manuel dutilisation.

70

TUTORIEL 4 - ENREGISTRER UNE LIGNE


DE BASSE

Copier et coller un clip dans le squenceur


Vous avez dsormais une ligne de basse de quatre mesures contenue dans un clip du squenceur. Bien
que ce clip boucle actuellement de faon indfinie, vous ne bouclez gnralement pas seulement sur
quatre mesures du squenceur puisque toute nouvelle piste ajoute bouclera galement sur ces quatre
mesures, ce qui est plutt restrictif. La solution consiste donc copier et coller le clip de faon le rpter
sur une dure prdtermine.
Procdez de la faon suivante :
1. Slectionnez le clip en cliquant dessus dans la fentre darrangement.
Les clips slectionns ont des poignes chacune de leur extrmit.
2. Slectionnez Copier dans le menu Editer.
Le curseur de position se dplacera automatiquement la fin du clip. Le curseur de position dtermine
lendroit o le dbut du clip coll se termine, et comme nous souhaitons que le clip se rpte, cest
parfait.
3. Slectionnez Coller dans le menu Editer.
Le clip est coll la fin du premier clip et le curseur de position se dplacera la fin du clip copi. Vous
pouvez rpter cette dernire tape autant que fois que vous le souhaitez pour crer une chane de
clips.
4. Cliquez sur le bouton Stop pour revenir la position de dpart du morceau.
5. Dplacez l'indicateur droit la fin du dernier clip.

6. Si vous appuyez maintenant sur le bouton Lecture sur le transport, la ligne de basse sera
exactement la mme quavant, avec une rptition du clip avec la pattern Redrum, mais
vous disposez prsent d'un bon point de dpart pour poursuivre ldition ou enregistrer
de nouvelles notes, etc.
Par exemple, vous pouvez diter les notes dans un ou plusieurs clips pour crer des variations. La
manire dditer des vnements de notes individuelles pour un clip dans le squenceur ne sera pas
aborde dans ce tutoriel de base, reportez-vous pour cela au manuel dutilisation.
Cela conclut le quatrime tutoriel. Vous pouvez soit conserver les choses en ltat et lire directement le
tutoriel suivant, soit enregistrer ce morceau pour pouvoir continuer plus tard.

TUTORIEL 4 - ENREGISTRER UNE LIGNE


DE BASSE

71

72

TUTORIEL 4 - ENREGISTRER UNE LIGNE


DE BASSE

Chapitre 8
Tutoriel 5 Ajouter une
boucle REX

A propos de ce tutoriel
!

Ce tutoriel est la suite directe des tutoriels prcdents.

Ce tutoriel abordera les points suivants :

Comment ajouter une boucle Rex.


Comment ajuster les paramtres pour lensemble de la boucle, ainsi que pour les
coupes individuelles.

Ajouter une boucle REX


A propos des boucles REX
Dans ce tutoriel, nous ajouterons une boucle REX au morceau existant. Les boucles REX sont cres
dans ReCycle, une autre application de Propellerhead, mais il existe des compositions de boucles dj
cres dans la Factory Soundbank que vous pouvez utiliser. Les fichiers REX sont des fichiers audio, dune
longueur de 2 ou 4 mesures en gnral, qui ont t dcoups dans l'application ReCycle. Le fichier
final vous permet de modifier le tempo de votre morceau, les boucles REX sadaptant automatiquement au
tempo.
Toutes les notes MIDI que vous avez enregistres (comme votre ligne de basse) sadapteront bien sr
elles aussi n'importe quel tempo, mais les boucles non REX ne le pourront pas.

Ajouter une boucle REX


Les boucles REX peuvent tre utilises avec le sampler NN-XT, le Kong Drum Designer ou le lecteur Dr.
Octo Rex Loop Player. Dans ce tutoriel, nous utiliserons un module Dr. Octo Rex. Procdez de la faon
suivante :
1. Double-cliquez sur Dr. Octo Rex Loop Player dans la fentre Outils - page Palette de
modules.
Un lecteur de boucle Dr. Octo Rex est cr avec une piste de squenceur correspondante. Une boucle
par dfaut est galement charge dans Loop Slot 1.
2. Cliquez sur le bouton Run pour qu'il s'allume.
La lecture de la boucle par dfaut dmarre. Si le bouton Run est activ, vous pourrez galement
couter des boucles dans le navigateur au tempo du squenceur en cours.

74

TUTORIEL 5 - AJOUTER UNE


BOUCLE REX

3. Dpliez le Dr. Octo Rex Programmer en cliquant sur le bouton plier/dplier en bas
gauche.

Le panneau de programmation s'affiche.


4. Cliquez sur le bouton Parcourir les boucles (dossier) sur le panneau du Dr. Octo Rex
Programmer pour ouvrir le navigateur de fichiers REX.

La fentre principale de navigation doit afficher trois dossiers Dr. Rex : Drum Loops, Instrument Loops
et Percussion Loops. Comme nous avons dj une pattern de batterie, essayons dajouter une boucle
de percussion notre morceau.
5. Ouvrez le dossier Dr. Rex Percussion Loops .
Divers dossiers dinstruments de percussion sont affichs. Les dossiers ont galement un tempo
affich en bpm. Ces listes de tempo sont seulement des suggestions de valeurs de tempo pour les
fichiers REX contenus dans le dossier. Nimporte quelle boucle REX sera synchronise avec quelque
tempo de morceau que ce soit dfini dans le transport, cependant, certaines boucles auront un son
plus naturel si elles ne sont pas utilises avec un tempo trop loign du tempo dorigine.
6. Ouvrez un dossier dinstrument de percussion et slectionnez-y lune des boucles.
Ecoutez les diffrentes boucles du dossier en les slectionnant.
7. Ds que vous avez trouv une boucle, cliquez sur OK pour fermer le navigateur.
La lecture de la boucle slectionne continue et le panneau Dr.OctoRex Programmer affiche la forme
d'onde, ainsi que les coupes individuelles dans la boucle.
8. Cliquez nouveau sur le bouton Run pour interrompre la lecture de la boucle.
9. Pour vrifier la boucle ainsi que les donnes de squenceur prcdemment enregistres
des autres modules, cliquez sur le bouton Lecture du squenceur.
Vous activez automatiquement le bouton Run de Dr.OctoRex et la boucle REX charge est lue en
parfaite synchronisation avec le reste du morceau.
10. Cliquez sur Stop dans le panneau de transport.
La lecture de la boucle s'interrompt avec celle du morceau.
Dr. Octo Rex peut contenir jusqu' huit boucles REX la fois. Pour charger des boucles REX
supplmentaires, il vous suffit de cliquer sur un autre bouton Parcourir les boucles comme dcrit dans
l'tape 4 et de charger un autre fichier REX.

TUTORIEL 5 - AJOUTER UNE


BOUCLE REX

75

D Pour basculer de la lecture d'une boucle REX une autre, cliquez sur le bouton Loop Slot
correspondant dans le panneau principal.

Par dfaut, la nouvelle boucle REX dans le Loop Slot slectionn se dclenchera dans la mesure
suivante.
D Si vous voulez que le changement de boucle intervienne au prochain battement ou la
prochaine double-croche, cliquez sur le bouton Dclencher la boucle suivante
correspondant :

Rgler les paramtres Dr. Octo Rex


Vous pouvez modifier les boucles REX de plusieurs manires l'aide des paramtres Dr. Octo Rex
Programmer. Voici quelques exemples :
D Pendant la lecture de la boucle, essayez d'ajuster le paramtre Frq. du filtre.
En rduisant la frquence, la boucle est forme travers un filtre passe-bas (par dfaut). Si vous
augmentez le curseur de rsonance de filtre (Res), vous obtenez un son de filtre plus prcis.
D En utilisant le paramtre Transposition de boucle, vous pouvez transposer lintgralit
de la boucle dune octave suprieure ou infrieure (par pas dun demi-ton).
D Si vous ajustez le bouton Coupe , vous pouvez slectionner une coupe individuelle
pour lditer.
La coupe slectionne est mise en surbrillance dans l'affichage. Les huit boutons droite du bouton
Coupe (Hauteur, Pan, Niveau, Dclin, Inverse, Frquence du filtre, Alternate Group et Sortie)
permettent d'diter une seule coupe. Par exemple, en rglant le paramtre Hauteur, la coupe
slectionne (mise en surbrillance) sera transpose, contrairement aux autres coupes.

Cela conclut le cinquime tutoriel. Vous pouvez soit conserver le morceau en ltat et poursuivre
directement avec le tutoriel suivant, soit lenregistrer pour pouvoir continuer plus tard.

76

TUTORIEL 5 - AJOUTER UNE


BOUCLE REX

Chapitre 9
Tutoriel 6 Ajouter un arpge

A propos de ce tutoriel
Dans ce dernier tutoriel, nous aborderons les oprations fondamentales suivantes :

Comment crer des patterns darpge en utilisant le RPG-8.


Comment automatiser un paramtre - reportez-vous Automation d'un paramtre sur
la page 80.

Ce tutoriel est la suite directe des tutoriels prcdents.

Ajouter un arpge
Larpgiateur RPG-8 est un module qui gnre des patterns (arpges) partir de notes. Il doit tre
connect un module instrumental car il ne gnre pas lui-mme de sons. Vous le configurez de la faon
suivante :
1. Crer un nouveau module Substractor depuis la palette de modules
Un Subtractor est ajout au rack avec sa sortie connecte automatiquement au mixeur.
2. Ouvrez le navigateur de patches et double-cliquez sur le dossier MonoSynths pour
louvrir.
3. Slectionnez le patch Matrix3 .
Il s'agit simplement d'un patch avec des temps dattaque/dclin trs courts, parfaits pour les arpges.
4. Aprs avoir slectionn le module Subtractor, crez un RPG-8 Arpgiateur
monophonique.
Une piste de squenceur avec une entre MIDI nomme Arp 1 est cre pour le RPG-8. Les
sorties CV Gate et Note RPG-8 ( larrire du module - utilisez [Tab] pour retourner le rack) sont
automatiquement routes vers les entres Sequencer Control Gate et CV de Subtractor, donc toutes
les connections ncessaires sont effectues automatiquement. Les connexions CV/Gate
reprsentent un moyen de faire contrler un module par un autre. Le signal Gate indique un module
lorsqu'une note doit tre joue et le signal Note CV dtermine la hauteur de la note.

78

TUTORIEL 6 - AJOUTER UN ARPGE

5. Retournez le rack et jouez quelques notes.


Les notes dans les accords que vous jouez sont mises en arpge aussi longtemps que vous maintenez
les touches enfonces. Larpge sera directement modifi si vous relchez toutes les notes et jouez
une autre note ou un autre accord. Si vous ajoutez des notes en maintenant un accord, larpge
continuera avec les notes ajoutes. Larpge jouera de faon synchronise avec le tempo du morceau
par dfaut dans les nouveaux modules RPG-8.
D Essayez de changer le mode darpgiateur en utilisant le bouton Mode.
Les diffrents modes grent la faon dont les notes sont mises en arpge. Par exemple Vers le haut
signifie de la note la plus grave la plus aigu, Vers le haut + bas de la plus grave la plus aigu,
puis nouveau la plus grave.

Les boutons Octave dfinissent ltendue doctave de larpge.


Par exemple, si vous le rglez sur 2 Oct., la pattern sera joue sur deux octaves et ainsi de suite.
Le bouton Rate dfinit la frquence de la pattern darpge - dans le mode Rate actuel
(Sync), la frquence sera synchronise avec le tempo du squenceur en diffrentes
rsolutions de battements.

Vous pouvez tester ces diffrents paramtres fondamentaux si vous le souhaitez.


6. Lancez la lecture et jouez les accords qui conviennent pour accompagner le morceau.
Comme Loop est activ, les mesures slectionnes seront rptes tant que vous serez en mode
Lecture.
7. Pour enregistrer les notes que vous jouez, appuyez sur Stop, revenez au dbut du
morceau et assurez-vous que le pr-comptage (le bouton Pre du panneau de
transport) est activ.
Le pr-comptage a t dcrit dans le tutoriel 4 et doit toujours tre activ.
Notez que vous devez entrer le premier accord aprs le lancement de lenregistrement (c'est--dire
lorsque la mesure de pr-comptage est termine) - si vous maintenez un accord et entrez ensuite un
enregistrement, les notes gnrant larpge ne seront pas enregistres, bien que vous entendiez
larpge. Cela est d au fait que vous nenregistriez pas les notes relles gnres par larpgiateur
mais seulement les notes que vous jouez.
8. Arrtez lenregistrement, revenez au dbut du morceau et lancez la lecture.
Larpge sera prsent jou comme vous lavez entendu lors de lenregistrement. Vous pouvez
toujours modifier les paramtres du RPG-8 librement. Les modifications se reflteront dans larpge
bien que les notes enregistres qui gnrent larpge restent les mmes.
D Le RPG-8 possde bien plus de fonctionnalits que ce qui est expliqu dans ce tutoriel pour une description plus complte, reportez-vous au chapitre consacr au RPG-8 dans
le manuel d'utilisation.

TUTORIEL 6 - AJOUTER UN ARPGE

79

Automation d'un paramtre


Lautomation constitue une partie importante de Reason. Tout changement de paramtre peut tre
enregistr et dit sous forme d'vnements d'automation. Dans lexemple suivant, nous enregistrerons
une automation pour le module Subtractor actuellement utilis avec le RPG-8, bien que les principes de
base restent les mmes pour tous les modules.
1. Assurez-vous que la piste Subtractor est slectionne et dispose de lentre Clavier
Matre.
2. Trouvez le paramtre Frq. filtre 1 sur le panneau.
Ce paramtre gre la frquence du filtre, c'est--dire la faon dont le filtre est ouvert ou ferm .

3. Revenez au dbut du morceau et appuyez sur le bouton Enregistrement.


Lenregistrement dbute aprs le pr-comptage une mesure.
4. Cliquez sur le curseur Frq du filtre et maintenez le bouton de la souris enfonc tout en
dplaant la souris vers le haut et/ou vers le bas.
5. Arrtez lenregistrement et cliquez sur Stop pour atteindre le dbut du morceau.
Comme vous pouvez le constater, le paramtre Frq. filtre 1 prsente maintenant une bordure verte
qui indique qu'il est en mode d'automation. De plus, une bande dautomation pour le paramtre Frq.
du Filtre a t ajoute la piste Subtractor dans le squenceur. Les vnements dautomation que
vous avez enregistrs se trouvent dans un clip de la bande dautomation.

6. Lancez la lecture.
Le paramtre du filtre est prsent automatis et reproduira exactement les mouvements du curseur
que vous avez effectus durant lenregistrement.
D Lenregistrement de lautomation peut tre annul tout instant comme tous les autres
vnements enregistrs.
D Vous pouvez galement dessiner des courbes dautomation dans le squenceur.
Cela est dcrit dans les chapitres relatifs au Squenceur du manuel dutilisation principal.
Cela conclut le sixime et dernier tutoriel ! Veuillez vous reporter au Manuel dutilisation principal pour des
descriptions compltes des lments, procdures et modules de Reason.

80

TUTORIEL 6 - AJOUTER UN ARPGE

Index

Ajouter des modules 52


Arpgiateur 78
Assistant dinstallation de Reason 18
Automation de paramtres 80
Automation des paramtres 80

Patches 55
Patterns de batterie 60
Priphrique Audio 10
Pilote ASIO 12, 21
Pilote de carte son 21
Pilote Direct Sound 12, 21
Pilote MME 12, 21
Pilote Windows Multimedia 12

B
Banque de sons 14
Boite de dialogue Prfrences 20
Boucles (REX) 74
Boucles REX 74

Reason Factory Sound Bank reportez-vous

Factory Sound Bank

Rechercher des sons 64

Charger un son par dfaut dans les nouveaux


modules 55
Clavier (ajout) 24
Configuration requise 9
Configuration requise de l'ordinateur 9

E
Enregistrer des notes 66
Entre du clavier matre
Dans la liste des pistes 54
Mode 26

F
Factory Sound Bank 14
Fentre Outils 34

L
Latence 22

M
MIDI
Ajouter un clavier 24
Claviers et surfaces de contrle 23
Connexion 13
Mode spar 26
Mode standard 26
Modules
propos de 34
Crer 52
Modules deffet 56
Morceau
Lecture 48
Slectionner un morceau par dfaut 27
Morceau par dfaut 27

O
Orkester Sound Bank 14

82

INDEX

S
Squenceur
Enregistrer 66
Vue gnrale 32
Sortie audio 21
Surface de contrle (ajout) 24

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