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S

Serie fx-9860G
Software versin 1.11
Gua del usuario

Sitio web educativo para todo el mundo de CASIO

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FORO EDUCATIVO DE CASIO

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Inicio rpido

ACTIVANDO Y DESACTIVANDO LA ALIMENTACION


USANDO LOS MODOS
CALCULOS BASICOS
FUNCION DE REPETICION
CALCULOS FRACCIONARIOS
EXPONENTES
FUNCION MANUAL A BORDO
FUNCIONES GRAFICAS
GRAFICO DOBLE
GRAFICO DINAMICO
FUNCION DE TABLA

20070201

1
Inicio rpido

Inicio rpido
Bienvenido al mundo de las calculadoras con grcos.
Inicio rpido no es una clase de preparacin completa, sino que le muestra las
funciones bsicas ms comunes, desde la activacin de la unidad aun hasta las
ecuaciones grcas complejas. Cuando haya nalizado, habr aprendido la operacin
bsica de esta calculadora y estar preparado para proceder con el resto de este
manual para aprender el espectro entero de las funciones disponibles.
Cada uno de los pasos de los ejemplos en el inicio rpido se muestran grcamente
para ayudarlo a que pueda seguir las instrucciones de manera rpida y fcil. Cuando
necesite ingresar el nmero 57, por ejemplo, hemos indicado de la manera siguiente:
Presione

fh.

Siempre que sea necesario, tambin hemos includo ejemplos de lo que debe
aparecer en su pantalla. Si encuentra que su pantalla no coincide con el ejemplo,
puede volver a comenzar desde el principio presionando el botn de Borrado
completo
.

ACTIVANDO Y DESACTIVANDO LA
ALIMENTACION

o. OFF
Para desactivar la alimentacin de la unidad, presione ! o.

Para activar la alimentacin de la unidad, presione

La alimentacin de la calculadora se desactiva automticamente si no realiza


ninguna operacin dentro del tiempo de accionamiento del apagado automtico
que especique. Puede especicar entre 10 minutos y 60 minutos como tiempo de
accionamiento del apagado automtico.

USANDO LOS MODOS


Esta calculadora le permite realizar una gama amplia de clculos, mediante la simple
seleccin del modo apropiado. Antes de realizar los ejemplos de operacin y clculos
reales, veamos cmo navegar alrededor de los modos.

Para seleccionar el modo RUN MAT


1. Presione

m para visualizar el men principal.

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2
Inicio rpido

2. Utilice las teclas

defc para

realzar en brillante RUN MAT y luego presione

w.
Esta es la pantalla inicial del modo RUN MAT,
en donde puede realizar clculos manuales,
clculos con matrices y hacer funcionar
programas.

CALCULOS BASICOS
Con los clculos manuales, las frmulas se ingresan de izquierda a derecha,
exactamente como se escriben en un papel. Con las frmulas que incluyen
operadores aritmticos y parntesis, la calculadora aplica automticamente la lgica
algebraica verdadera para el clculo de los resultados.
Ejemplo: 15 3 + 61
1. Presione

o para reponer a cero la calculadora.

2. Presione

bf*d+gbw.

Clculos con parntesis


Ejemplo: 15 (3 + 61)
1. Presione

bf*(d
+gb)w.
Funciones incorporadas
Esta calculadora incluye un nmero de funciones cientcas incorporadas, incluyendo
funciones logartmicas y trigonomtricas.
Ejemplo: 25 sen 45
Importante!
Asegrese de que especica Deg (grados) como la unidad angular antes de
intentar este ejemplo.
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Inicio rpido

SET UP

!m para visualizar la pantalla

1. Presione

de ajustes bsicos.

cccccc1

2. Presione
(Deg)
para especicar grados como la unidad angular.
3. Presione

J para borrar el men.

4. Presione

o para reponer a cero la unidad.

5. Presione

cf*sefw.

FUNCION DE REPETICION

d e

Con la funcin de repeticin, simplemente presione las teclas


o
para
llamar el ltimo clculo realizado. Esto llama el clculo de modo que puede realizar
cambios o volver a ejecutar el clculo tal como est.
Ejemplo: Cambiar el clculo en el ltimo ejemplo (25 sen 45) a (25 sen 55)
1. Presione

d para visualizar el ltimo clculo.

2. Presione

d para mover el cursor (I) a la derecha de 4.

3. Presione

D para borrar 4.

4. Presione

f.

5. Presione

w para ejecutar de nuevo el clculo.

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Inicio rpido

CALCULOS FRACCIONARIOS
Para ingresar fracciones en los clculos puede usar la tecla
usa para separar las diferentes partes de una fraccin.
Ejemplo:

$. El smbolo {

se

31

1. Presione
2. Presione

/16 + 37/9

o.
db$bg+
dh$jw.
Indica 871/144

Convirtiendo una fraccin impropia a una fraccin


mixta
<

Mientras se visualiza una fraccin impropia sobre el display, presione


para convertirla a una fraccin mixta.

!M

<

Presione nuevamente

!M para convertir de nuevo a una fraccin impropia.

Convirtiendo una fraccin a su equivalente decimal


Mientras se muestra una fraccin sobre el display, presione
equivalente decimal.

Presione nuevamente

M para convertir a su

M para convertir de nuevo a una fraccin.


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Inicio rpido

EXPONENTES
Ejemplo: 1250 2,065
1. Presione

o.

2. Presione

bcfa*c.ag.

3. Presione

M y el indicador ^ aparecer sobre el display.

4. Presione

f. El ^5 sobre el display indica que el 5 es un exponente.

5. Presione

w.

FUNCION MANUAL A BORDO


Puede utilizar la funcin del catlogo para visualizar el comando funcin manual a
bordo. La funcin manual a bordo incluye una explicacin del comando, informacin de
sintaxis, uno o ms ejemplos sobre cmo utilizar el comando y la secuencia de teclas
de funcin.
Ejemplo: Para visualizar la informacin de la funcin manual a bordo para el
comando nCr.
1. Presione

o.

2. Presione

!e(CATALOG).

3. Presione

I(C) c.

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Inicio rpido

4. Presione

5(HELP).
Funcin manual a bordo

FUNCIONES GRAFICAS
Las capacidades grcas de esta calculadora hacen que pueda gracar funciones
complejas, usando coordenadas rectangulares (eje horizontal: x ; eje vertical: y) o
coordenadas polares (ngulo: ; distancia desde el origen: r).
Todos los ejemplos de grcos se realizan comenzando desde el ajuste de la
calculadora en efecto inmediatamente despus de una operacin de reposicin.
Ejemplo 1: Gracar Y = X(X + 1)(X 2)
1. Presione

m.

defc para realzar


en brillante GRAPH, y luego presione w.

2. Utilice

3. Ingrese la frmula.

v(v+b)
(v-c)w

4. Presione

6(DRAW) o w para dibujar el grco.

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Inicio rpido

Ejemplo 2: Determinar las races de Y = X(X + 1)(X 2)


1. Presione

!5(G-SLV).

1(ROOT).
Presione e para otras races.

2. Presione

Ejemplo 3: Determinar el rea limitada por el origen y la raz X = 1 obtenida para


Y = X(X + 1)(X 2).
1. Presione

!5(G-SLV)6(g).

2. Presione

3(dx).

d para mover el puntero a la ubicacin


w. Luego,
utilice e para mover el puntero a la
ubicacin en donde X = 0, y luego presione w

3. Utilice

en donde X = 1, y luego presione

para la gama de integracin, que se convierte


sombreada sobre el display.

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Inicio rpido

GRAFICO DOBLE
Con esta funcin puede dividir el display entre dos reas y visualizar dos ventanas de
grcos.
Ejemplo: Dibujar los dos grcos siguientes y determinar los puntos de interseccin.

Y1 = X(X + 1)(X 2)
Y2 = X + 1,2
SET UP

!mcc1

1. Presione
(G+G)
para especicar G+G para el ajuste de
pantalla doble.

J, y luego ingrese las dos funciones.


v(v+b)
(v-c)w
v+b.cw

2. Presione

3. Presione
grcos.

6(DRAW) o w para dibujar los

Zoom en recuadro
Utilice la funcin de zoom (enfoque de detalles) en recuadro para especicar reas de
un grco para la ampliacin.
1. Presione

2. Utilice

!2(ZOOM) 1(BOX).

d e f c para mover

el puntero a una esquina del rea que desea


especicar y luego presione

w.
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Inicio rpido

defc

3. Utilice
para mover el puntero
de nuevo. A medida que lo hace, un recuadro
aparecer sobre el display. Mueva el puntero de modo
que el recuadro encierre el rea que desea ampliar.

4. Presione
, y luego el rea ampliada aparecer
en la pantalla inactiva (lado derecho).

GRAFICO DINAMICO
El grco dinmico le permite ver cmo la forma del grco es afectada a medida que
el valor asignado a uno de sus coecientes de su funcin cambia.
Ejemplo: Dibujar grcos a medida que el valor del coeciente A cambia en la
funcin siguiente de 1 a 3.

Y = AX2
1. Presione

m.

d e f c para realzar en
brillante DYNA, y luego presione w.

2. Utilice

3. Ingrese la frmula.
A

avvxw

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Inicio rpido

4. Presione

4(VAR) bw para asignar un

valor inicial de 1 al coeciente A.

5. Presione

2(SET) bwdwb

w para especicar la gama e incremento del


cambio en el coeciente A.

6. Presione

J.
6

7. Presione
(DYNA) para iniciar el delineado del
grco dinmico. Los grcos se dibujan 10 veces.
Para interrumpir una operacin de dibujo de
grco dinmico en curso, presione

o.

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Inicio rpido

FUNCION DE TABLA
La funcin de tabla hace posible la generacin de una tabla de soluciones a medida
que se asignan valores diferentes a las variables de una funcin.
Ejemplo: Crear una tabla numrica para la funcin siguiente.

Y = X (X+1) (X2)
1. Presione

m.

defc para realzar en


brillante TABLE, y luego presione w.

2. Utilice

3. Ingrese la frmula.

v(v+b)
(v-c)w
4. Presione

6(TABL) para generar la tabla

numrica.

Para aprender todo acerca de las muchas funciones poderosas de esta calculadora,
lea y explore!

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Precauciones sobre el uso de este


producto
Una barra de progreso y/o un indicador de ocupado aparecen en el display cada vez que
la calculadora est realizando un clculo, escribiendo en la memoria (incluyendo memoria
Flash), o leyendo de la memoria (incluyendo memoria Flash).
Indicador de
ocupado

Barra de progreso
Nunca presione el botn P ni quite las pilas de la calculadora cuando la barra de progreso
o el indicador de ocupado est visualizado en el display. Si lo hiciese, se podran perder los
contenidos de la memoria y causar el mal funcionamiento de la calculadora.
Esta calculadora est equipada con una memoria Flash para el almacenamiento de datos.
Se recomienda respaldar siempre sus datos copindolos a la memoria Flash. Para una
informacin detallada acerca del procedimiento de respaldo, vea 12-7 Modo MEMORY en
la gua del usuario.
Tambin puede transferir los datos a una computadora utilizando el software ProgramLink (FA-124) que viene con la calculadora. Asimismo, tambin puede utilizar el software
Program-Link para copiar los datos a una computadora.

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Los contenidos de esta gua del usuario estn sujetos a cambios sin previo aviso.
Ninguna parte de esta gua del usuario puede ser reproducida bajo ninguna forma sin el
consentimiento expresamente escrito del fabricante.
Las opciones descritas en el Captulo 12 de esta gua del usuario pueden no estar
disponibles en ciertas reas geogrcas. Para los detalles completos sobre la disponibilidad
en su rea, comunquese con su concesionario o distribuidor CASIO ms cercano.
Asegrese de tener a mano toda la documentacin del usuario para futuras consultas.
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1
Indice

Indice
Conociendo la unidad Lea primero sto!
Captulo 1 Operacin bsica
1-1
1-2
1-3
1-4
1-5
1-6
1-7
1-8
1-9
1-10

Teclas ................................................................................................ 1-1-1


Visualizacin ..................................................................................... 1-2-1
Ingresando y editando clculos ........................................................ 1-3-1
Men de opciones (OPTN) ............................................................... 1-4-1
Men de datos de variables (VARS) ................................................. 1-5-1
Men de programas (PRGM)............................................................ 1-6-1
Ayuda de sintaxis .............................................................................. 1-7-1
Usando la pantalla de ajustes bsicos ............................................. 1-8-1
Usando captura de pantalla .............................................................. 1-9-1
Cuando comienza a tener problemas ......................................... 1-10-1

Captulo 2 Clculos manuales


2-1
2-2
2-3
2-4
2-5
2-6
2-7
2-8

Clculos bsicos ............................................................................... 2-1-1


Funciones especiales ....................................................................... 2-2-1
Especicando el formato de visualizacin y la unidad angular ......... 2-3-1
Clculos con funciones ..................................................................... 2-4-1
Clculos numricos .......................................................................... 2-5-1
Clculos con nmeros complejos ..................................................... 2-6-1
Clculos con binarios, octales, decimales y hexadecimales con
nmeros enteros ............................................................................... 2-7-1
Clculos con matrices....................................................................... 2-8-1

Captulo 3 Funcin de lista


3-1
3-2
3-3
3-4

Ingresando y editando una lista ........................................................ 3-1-1


Manipulacin de datos de lista ......................................................... 3-2-1
Clculos aritmticos usando listas .................................................... 3-3-1
Cambiando entre archivos de listas .................................................. 3-4-1

Captulo 4 Clculos de ecuaciones


4-1
4-2
4-3
4-4

Ecuaciones lineales simultneas ...................................................... 4-1-1


Ecuaciones cuadrticas y cbicas .................................................... 4-2-1
Clculos de resolucin ...................................................................... 4-3-1
Qu hacer cuando se produce un error ............................................ 4-4-1

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2
Indice

Captulo 5 Gracacin
5-1
5-2
5-3
5-4
5-5
5-6
5-7
5-8
5-9
5-10
5-11

Grcos de muestra.......................................................................... 5-1-1


Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grco .............. 5-2-1
Delineando un grco ....................................................................... 5-3-1
Almacenando un grco en la memoria de imagen ......................... 5-4-1
Delineando dos grcos sobre la misma pantalla ............................ 5-5-1
Gracacin manual ........................................................................... 5-6-1
Usando las tablas ............................................................................. 5-7-1
Gracacin dinmica ........................................................................ 5-8-1
Gracando una frmula de recursin ............................................... 5-9-1
Cambiando la apariencia de un grco .......................................... 5-10-1
Anlisis de funcin .......................................................................... 5-11-1

Captulo 6 Clculos y grcos estadsticos


6-1
6-2
6-3
6-4
6-5
6-6
6-7

Antes de realizar clculos estadsticos ............................................. 6-1-1


Calculando y gracando datos estadsticos con una sola variable ... 6-2-1
Calculando y gracando datos estadsticos con dos variables ......... 6-3-1
Realizando clculos estadsticos ...................................................... 6-4-1
Pruebas ............................................................................................ 6-5-1
Intervalo de conanza ....................................................................... 6-6-1
Distribucin ....................................................................................... 6-7-1

Captulo 7 Clculos nancieros (TVM)


7-1
7-2
7-3
7-4
7-5
7-6
7-7
7-8

Antes de realizar los clculos nancieros ......................................... 7-1-1


Inters simple ................................................................................... 7-2-1
Inters compuesto ............................................................................ 7-3-1
Flujo de efectivo (Evaluacin de inversiones) ................................... 7-4-1
Amortizacin ..................................................................................... 7-5-1
Conversin de tasa de inters .......................................................... 7-6-1
Costo, precio de venta y margen de ganancia.................................. 7-7-1
Clculos de das/fechas .................................................................... 7-8-1

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3
Indice

Captulo 8 Programacin
8-1
8-2
8-3
8-4
8-5
8-6
8-7
8-8

Pasos de programacin bsicos ....................................................... 8-1-1


Teclas de funcin del modo PRGM................................................... 8-2-1
Editando los contenidos de un programa ......................................... 8-3-1
Administracin de archivos ............................................................... 8-4-1
Referencia de mandos ...................................................................... 8-5-1
Usando las funciones de la calculadora en los programas............... 8-6-1
Lista de mandos del modo PRGM .................................................... 8-7-1
Biblioteca de programas ................................................................... 8-8-1

Captulo 9 Hoja de Clculo


9-1
9-2
9-3
9-4
9-5
9-6
9-7
9-8

Captulo 10
10-1
10-2
10-3
10-4
10-5
10-6

Conceptos fundamentales de la Hoja de Clculo ............................. 9-1-1


Operaciones con archivos y reclculos ............................................ 9-2-1
Operaciones bsicas de la pantalla de la hoja de clculo ................ 9-3-1
Introduciendo y editando datos de celda .......................................... 9-4-1
Comandos del modo S SHT ............................................................ 9-5-1
Grcos estadsticos ........................................................................ 9-6-1
Usando la funcin CALC .................................................................. 9-7-1
Usando la memoria en el modo S SHT ........................................... 9-8-1

eActivity
Conceptos fundamentales de eActivity ........................................ 10-1-1
Trabajando con archivos eActivity ................................................ 10-2-1
Introduciendo y editando datos de archivos eActivity ................... 10-3-1
Usando el editor de matrices y el editor de listas ......................... 10-4-1
Pantalla de uso de la memoria de archivos eActivity ................... 10-5-1
Gua de eActivity .......................................................................... 10-6-1

Captulo 11 Men de ajustes del sistema


11-1
11-2
11-3
11-4

Usando el men de ajustes del sistema ....................................... 11-1-1


Ajustes del sistema....................................................................... 11-2-1
Lista de versiones ......................................................................... 11-3-1
Reposicin .................................................................................... 11-4-1

Captulo 12 Comunicaciones de datos


12-1
12-2
12-3
12-4
12-5
12-6
12-7

Conectando dos unidades ............................................................ 12-1-1


Conectando la unidad a una computadora personal .................... 12-2-1
Realizando una operacin de comunicacin de datos ................. 12-3-1
Precauciones con la comunicacin de datos ............................... 12-4-1
Transferencia de imgenes........................................................... 12-5-1
Adiciones ...................................................................................... 12-6-1
Modo MEMORY............................................................................ 12-7-1
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4
Indice

Apndice
1
2

Tabla de mensajes de error .................................................................. -1-1


Gamas de ingreso ................................................................................ -2-1

20070201

0
Conociendo la unidad
Lea primero sto!

Acerca de la gua del usuario


u! x(')
Lo anterior indica que debe presionar ! y luego x, que ser ingresado como un
smbolo '. Todas las operaciones de ingreso de mltiples teclas se indican similar a sto.
Los cambios a maysculas se muestran seguido por el carcter o mando ingresado en
parntesis.

u m EQUA
Indica que primero debe presionar m, utilizar las teclas de cursor (f, c, d, e) para
seleccionar el modo EQUA y seguidamente presionar w. Las operaciones que se deben
realizar para acceder a un modo desde el men principal se indican de esta manera.

u Mens y teclas de funciones


Muchas de las operaciones realizadas por esta calculadora pueden ejecutarse
presionando las teclas de funciones 1 a 6. La operacin asignada a cada tecla
de funcin cambia de acuerdo al modo en el que se encuentra la calculadora, y las
asignaciones de operacin actuales se indican mediante los mens de funciones que
aparecen en la parte inferior del display.
Esta gua del usuario indica la operacin actual asignada a una tecla de funcin
en parntesis, seguido de la marcacin en la cubierta de la tecla para dicha tecla.
1(Comp), por ejemplo, indica que presionando 1 selecciona {Comp}, que tambin se
indica en el men de funciones.
Cuando (g) se indica en el men de funciones para la tecla 6, esto signica que
presionando 6 visualiza la pgina siguiente o la pgina previa de las opciones del
men.

u Ttulos de los mens


Los ttulos de los mens en esta gua del usuario incluyen la operacin de tecla requerida
para visualizar el men que se est explicando. La operacin de tecla para un men que
se visualiza presionando K y luego {MAT} podra mostrarse como: [OPTN]-[MAT].
Las operaciones de tecla 6(g) para cambiar a otra pgina de men no se muestran en
las operaciones de tecla de ttulo de men.
20070201

0-1-1
Conociendo la unidad

u Grcos
Como regla general, las operaciones con grcos se
muestran en las pginas abiertas, con los ejemplos
de grcos sobre la pgina del lado derecho. Puede
producir el mismo grco en su calculadora realizando
los pasos indicados bajo el procedimiento de grco
anterior.
Busque el tipo de grco que desea en la pgina del
lado derecho, y luego vaya a la pgina indicada para
ese grco.
Los pasos bajo el Procedimiento siempre utilizan los
ajustes RESET iniciales.

5-1-1
Grficos de muestra
5-1 Grficos de muestra

5-1-2
Grficos de muestra
Graficar y = 3x 2 .

Ejemplo

Procedimiento

k Cmo delinear un grfico simple (1)

1 m GRAPH

Descripcin

2 dvxw

Para delinear un grfico, simplemente ingrese la funcin aplicable.

3 6(DRAW) (o w)

Pantalla de resultado

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRAPH.

Ejecucin
2. Ingrese la funcin que desea graficar.
Aqu deber usar la ventana de visualizacin para especificar la gama y otros
parmetros del grfico. Vea la pgina 5-2-1.
3. Dibuje el grfico.

# Si presiona A mientras hay un grfico


visualizado en la pantalla, se volver a la
pantalla del paso 2.
20050401

20050401

Los nmeros de paso en las secciones Ajustes bsicos y Ejecucin en la pgina del lado
izquierdo corresponden a los nmeros de paso del Procedimiento en la pgina del lado
derecho.
Ejemplo:
Pgina de lado izquierdo

Pgina de lado derecho

3. Dibujar el grco.

3 6(DRAW)(o w)

u Lista de mandos
La lista de mandos del modo PRGM (pgina 8-7), proporciona un cuadro de ujo grco de
los variados mens de teclas de funciones que muestran cmo llegar al men de mandos
que necesita.
Ejemplo: La operacin siguiente visualiza Xfct: [VARS]-[FACT]-[Xfct]

u Contenidos de la pgina
Los nmeros de pgina de tres partes estn centrados
en la parte superior de cada pgina. El nmero de
pgina 1-2-3, por ejemplo, indica el Captulo 1,
Seccin 2 y pgina 3.

1-2-2
Visualizacin
Icono

Nombre de modo
S SHT
(hoja de clculo)

Descripcin
Utilice este modo para realizar clculos con la hoja de
clculo. Cada archivo contiene una hoja de clculo de 26
columnas 999 filas. Adems de los mandos incorporados
a la calculadora y los mandos del modo S SHT, tambin
podr realizar clculos estadsticos y graficar datos
estadsticos utilizando los mismos procedimientos que los
empleados en el modo STAT.

GRAPH
(grfico)

Utilice este modo para almacenar funciones grficas y para


dibujar grficos usando las funciones.

DYNA
(grfico dinamico)

Utilice este modo para almacenar funciones grficas y


para dibujar mltiples versiones de un grfico, cambiando
los valores asignados a las variables dentrode una funcin.

TABLE
(tabla)

Utilice este modo para almacenar funciones, para generar


una tabla numrica de soluciones diferentes como los
valores asignados a variables dentro de un cambio de
funcin, y para delinear grficos.

RECUR
(recursin)

Utilice este modo para almacenar frmulas de recursiones,


para generar una tabla numrica de soluciones diferentes a
medida que se asignan valores a variables dentro de un
cambio de funcin, y para dibujar grficos.

CONICS
(cnicos)

Utilice este modo para dibujar grficos de seccin cnica.

EQUA
(equacin)

Utilice este modo para resolver ecuaciones lineales con dos


a seis incgnitas, ecuaciones cuadrticas y ecuaciones
cbicas.

PRGM
(programa)

Utilice este modo para almacenar programas en el rea de


programa y para hacer funcionar programas.

TVM
(financiero)
LINK
(enlace)

Utilice este modo para realizar clculos financieros y para


delinear el flujo de efectivo y otros tipos de grficos.t make

1-2-3
Visualizacin
k Acerca del men de funciones
Para acceder a los mens y mandos en la barra de men a lo largo de la parte inferior de la
pantalla de visualizacin, utilice las teclas de funcin (1 a 6) . Puede saber si un tem
de la barra de men es un men o un mando por su apariencia.
Men siguiente
Ejemplo:
Seleccionando

visualiza un men de funciones hiperblicas.

Ingreso de mando
Ejemplo:
Seleccionando

ingresa el mando senh.

Ejecucin directa de mando


Ejemplo:
Seleccionando

ingresa el mando DRAW.

k Acerca de las pantallas de visualizacin


Esta calculadora utiliza dos tipos de pantallas de visualizacin: una pantalla de texto y una
pantalla de grficos. La pantalla de texto puede visualizar 21 columnas y 8 lneas de
caracteres, con la lnea de la parte inferior usada para el men de teclas de funciones,
mientras la pantalla de grfico utiliza una rea que mide 127 puntos (ancho) 63 puntos
(altura).
Pantalla de texto

Pantalla de grfico

Utilice este modo para transferir los contenidos de la


memoria o datos de reserva a otra unidad o una computadora.

MEMORY
(memoria)

Utilice este modo para administrar los datos almacenados en


la memoria.

SYSTEM
(sistema)

Utilice este modo para inicializar la memoria, ajustar el


contraste y para realizar otros ajustes del sistema.

Los contenidos de cada tipo de pantalla se almacenan en reas de memorias independientes.

20050401

Presione !6(G? T) para cambiar entre la pantalla de grficos y pantalla de texto.

20050401

u Informacin suplementaria
La informacin suplementaria se muestra en la parte inferior de cada pgina en un bloque

(Notas).

* indica una nota acerca de un trmino que aparece en la misma pgina como la nota.

# indica una nota que proporciona informacin general acerca de un tpico cubierto en la
misma seccin como la nota.

20071001
20070201

Captulo

Operacin bsica
1-1
1-2
1-3
1-4
1-5
1-6
1-7
1-8
1-9
1-10

Teclas
Visualizacin
Ingresando y editando clculos
Men de opciones (OPTN)
Men de datos de variables (VARS)
Men de programas (PRGM)
Ayuda de sintaxis
Usando la pantalla de ajustes bsicos
Usando captura de pantalla
Cuando comienza a tener problemas...

20070201

1-1-1
Teclas

1-1 Teclas
k Indice de teclas
Tecla
Trace

1
Zoom

2
V-Window

3
Sketch

Combinado con !

Funcin primaria

Selecciona el 1er tem del men de Realiza la operacin de


funciones.
trazado (pgina 5-11-1).
Selecciona el 2do tem del men
de funciones.

Realiza la operacin de zoom


(pgina 5-2-7).

Muestra la pantalla de ingreso


Selecciona el 3er tem del men de
de parmetro de la ventana de
funciones.
visualizacin (pgina 5-2-1).
Selecciona el 4to tem del men de
funciones.

Realiza la operacin de
bosquejo (pgina 5-10-1).

Selecciona el 5to tem del men de


funciones.

Realiza la operacin G-Solve


(pgina 5-11-9).

GT

Selecciona el 6to tem del men de


funciones.

Cambia el display entre las


pantallas de grco y texto
(pgina 1-2-3).

Tecla

Funcin primaria

Activa las funciones de cambio


(maysculas) de otros mens de
funciones y teclas (pgina 1-1-5).

Visualiza el men de opciones


(pgina 1-4-1).

PRGM

Visualiza el men de datos


variables (pgina 1-5-1).

Visualiza el men de mandos


de programa (pgina 1-6-1).

Retorna al men principal (pgina


1-2-1).

Muestra la pantalla de ajustes


bcicos (pgina 1-8-1).

4
G-Solv

J
SET UP

m
A -LOCK

a
' r

'

QUIT

Combinado con
a

Combinado con !

Combinado con
a

Permite el ingreso de los caracteres


Bloquea el ingreso de
alfanumricos mostrados en color
caracteres alfanumricos.
rojo (pgina 1-1-5).
Presione despus de ingresar un
valor para calcular el cuadrado
(pgina 2-4-7).

Presione antes de ingresar


un valor para calcular la raz
cuadrada (pgina 2-4-7).

Modo de ingreso lineal:


Presione entre el ingreso de
valores para X e Y para
Presione entre dos valores para
hacer el segundo valor exponencial mostrar la raz ensima de y.
Modo de ingreso matemtico:
del primero (pgina 2-4-5).
x
Introduce '(
) en el
formato de ingreso natural.
(Vea la pgina 2-4-5.)
Retrocede los pasos a la pantalla
previa sin realizar ningn cambio.

Retorna directamente a la
pantalla inicial del modo.
20070201
20071001

Ingresa el
carcter r.

Ingresa el
carcter .

1-1-2
Teclas

Tecla

Funcin primaria

Combinado con !

Mueve el cursor hacia arriba.


Desplaza visualizando la pantalla.
Cambia a la funcin previa en el
modo de trazado.

Desplaza una pantalla hacia


arriba en el modo e ACT o
RUN MAT (modo de ingreso
matemtico).

Mueve el cursor hacia abajo.


Desplaza visualizando la pantalla.
Cambia a la funcin siguiente en el
modo de trazado.

Desplaza una pantalla hacia


abajo en el modo e ACT o
RUN MAT (modo de ingreso
matemtico).

Mueve el cursor hacia la izquierda.


Desplaza visualizando la pantalla.
Presione despus de w para
visualizar el clculo desde el nal.

Genera un contraste ms
claro.

Mueve el cursor hacia la derecha.


Desplaza visualizando la pantalla.
Presione despus de w para
visualizar el clculo desde el inicio.

Genera un contraste ms
oscuro.

Permite el ingreso de la variable


de X, y T.

Ingresa el operador () para


ingreso de nmero complejo
con formato polar.

v
x

10

ex

l
I

sin1 D

s
cos1 E

c
tan1 F

( G

F
3

' I

Combinado con
a

Ingresa la letra
A.

Presione antes de ingresar un valor Presione antes de ingresar


para calcular un logaritmo comn
un valor exponencial de 10
(pgina 2-4-5).
(pgina 2-4-5).

Ingresa la letra
B.

Presione antes de ingresar un valor Presione antes de ingresar un


para calcular un logaritmo natural
valor exponencial de e (pgina
(pgina 2-4-5).
2-4-5).

Ingresa la letra
C.

Presione antes de ingresar un


valor para calcular el seno (pgina
2-4-4).

Ingresa la letra
D.

Presione antes de ingresar


un valor para calcular el seno
inverso (pgina 2-4-4).

Presione antes de ingresar un valor Presione antes de ingresar un


para calcular el coseno (pgina
valor para calcular el coseno
2-4-4).
inverso (pgina 2-4-4).

Ingresa la letra
E.

Presione antes de ingresar un valor Presione antes de ingresar un


para calcular la tangente (pgina
valor para calcular la tangente
2-4-4).
inversa (pgina 2-4-4).

Ingresa la letra
F.

Modo de ingreso lineal:


Presione entre el ingreso de
valores fraccionarios.
Modo de ingreso matemtico:
Ingresa una fraccin impropia ( )
en el formato de ingreso natural.
(Vea la pgina 2-4-10.)

Ingresa una fraccin mixta


(pgina 2-4-10). (Habilitada
slo para el modo de ingreso
matemtico).

Ingresa la letra
G.

Convierte una fraccin a decimal


(pgina 2-4-11).

Convierte entre una fraccin


impropia y una fraccin mixta
(pgina 2-4-12).

Ingresa la letra
H.

Ingresa la apertura de parntesis


en una frmula (pgina 2-1-1).

Presione antes de ingresar un


valor para calcular la raz
cbica (pgina 2-4-7).

Ingresa la letra
I.

20070201

1-1-3
Teclas

Tecla
x1

)
K

CAPTURE M

h
CLIP

i
PASTE O

INS

OFF

o
CATALOG P

e
Q

f
R

g
{

*
}

Combinado con !

Funcin primaria

Combinado con
a

Ingresa el cierre de parntesis en


una frmula (pgina 2-1-1).

Presione antes de ingresar un


Ingresa la letra
valor para calcular la recproca
J.
(pgina 2-4-7).

Ingresa una coma.

Transiciones entre una


aplicacin lanzada desde una
eActivity a otra aplicacin
(pgina 10-3-13). (Habilitada
slo en una eActivity.)

Ingresa la letra
K.

Asigna un valor al nombre de


memoria alfabtica (pgina 2-2-1).

Conmutacin entre una


eActivity y la pantalla de una
aplicacin lanzada desde
eActivity (pgina 10-3-12).
(Habilitada slo en una
eActivity.)

Ingresa la letra
L.

Ingresa el nmero 7.

Captura la pantalla actual a la


memoria de captura (pgina
1-9-1).

Ingresa la letra
M.

Ingresa el nmero 8.

Cambia la forma del cursor


para indicar que est activada
la funcin de portapapeles
(pgina 1-3-5).

Ingresa la letra
N.

Ingresa el nmero 9.

Permite pegar la cadena de


caracteres que est en el
portapapeles (pgina 1-3-7).

Ingresa la letra
O.

Modo de insercin:
Funcin retroceder un espacio.
Modo de sobreescritura:
Borra el carcter en que se
encuentra posicionado el cursor.
(Vea la pgina 1-3-1.)

Modo de ingreso lineal:


Conmutacin entre el modo
de insercin y el modo de
sobreescritura (pgina 1-3-2).
Modo de ingreso matemtico:
Con un ingreso natural, se
inserta una funcin en una
expresin existente (pgina
1-3-15).

Activa la alimentacin.
Borra el display.

Desactiva la alimentacin.

Ingresa el nmero 4.

Visualiza la lista de funcin de


catlogo (pgina 1-3-7).

Ingresa la letra
P.

Ingresa el nmero 5.

Ingresa la letra
Q.

Ingresa el nmero 6.

Ingresa la letra
R.

Funcin de multiplicacin (pgina


2-1-1).

Ingresa la apertura de llave.

Ingresa la letra
S.

Funcin de divisin (pgina 2-1-1).

Ingresa el cierre de llave.

Ingresa la letra
T.

20070201

1-1-4
Teclas

Tecla
List U

b
Mat V

c
W

d
[

+
]

a
= SPACE

Combinado con !

Combinado con
a

Ingresa el nmero 1.

Ingresa el mando List (pgina


3-1-2).

Ingresa la letra
U.

Ingresa el nmero 2.

Ingresa el mando Mat (pgina


2-8-11).

Ingresa la letra
V.

Funcin primaria

Ingresa la letra
W.

Ingresa el nmero 3.
Funcin de suma (pgina 2-1-1).
Especica un valor positivo.

Ingresa la apertura de
corchete.

Ingresa la letra
X.

Funcin de resta (pgina 2-1-1).


Especica un valor negativo.

Ingresa el cierre de corchete.

Ingresa la letra
Y.

Ingresa el nmero 0.

Ingresa una unidad de nmero Ingresa la letra


imaginario (pgina 2-6-2).
Z.

Ingresa un punto decimal.

Ingresa el smbolo =.

Ingresa el valor de pi (pgina


Permite el ingreso de un exponente
2-4-4).
(pgina 2-1-1).
Ingresa el smbolo de pi.

Se ingresa antes del valor para


especicar como negativo (pgina
2-1-1).

Llama el resultado de clculo


ms reciente (pgina 2-2-5).

Visualiza el resultado del clculo.

Ingresa una lnea nueva.

Ans

w
\
LIGHT

Se visualiza la pantalla de
seleccin de categora. (Slo para
modelos con la tecla \)
Enciende/apaga la retroiluminacin.
(Slo para modelos con la tecla
])

20070201

Ingresa un
espacio en
blanco.
Ingresa una
comilla.

1-1-5
Teclas

k Marcacin de las teclas


Muchas de las teclas de la calculadora se usan para realizar ms de una funcin. Las
funciones marcadas sobre las teclas estn codicadas con colores, para encontrar de
manera fcil y rpida la funcin que desea.

Funcin

Operacin de tecla

log

10x

!l

al

Lo siguiente describe la codicacin de color usada para la marcacin de las teclas.


Color

Operacin de tecla

Anaranjado

Presione ! y luego la tecla para realizar la funcin marcada.

Rojo

Presione a y luego la tecla para realizar la funcin marcada.

# Bloqueo de ingreso alfabtico


Normalmente, una vez que presiona a
y luego una tecla para ingresar un carcter
alfabtico, el teclado revierte a sus funciones

primarias inmediatamente. Si presiona ! y


luego a, el teclado se bloquea en el ingreso
alfabtico hasta que presione de nuevo a.
20070201

1-2-1
Visualizacin

1-2 Visualizacin
k Seleccin de iconos
Esta seccin describe cmo seleccionar un icono en el men principal para ingresar el modo
que desea.

u Para seleccionar un icono


1. Presione m para visualizar el men principal.
2. Utilice las teclas de cursor (d, e, f, c) para mover la parte realzada al icono
que desea.
Icono actualmente seleccionado

3. Presione w para visualizar la pantalla inicial del modo cuyo icono ha seleccionado.
Aqu ingresaremos el modo STAT.

Tambin puede ingresar un modo sin usar el men principal ingresando el nmero o letra
marcado en la esquina derecha inferior del icono.
A continuacin se explica el signicado de cada icono.
Icono

Nombre de modo

Descripcin

RUN MAT
(ejecutar matriz)

Utilice este modo para los clculos con funciones y clculos


aritmticos, y para los clculos que relacionan valores
binarios, octales, decimales, hexadecimales y matrices.

STAT
(estadisticas)

Utilice este modo para realizar clculos estadsticos con


una sola variable (desviacin estndar) y con dos variables
(regresin) para realizar pruebas, analizar datos y delinear
grcos estadsticos.

e ACT
(eActivity)

Con la funcin eActivity (ejercicios electrnicos) puede


introducir texto, expresiones matemticas, y otros datos en
una interfaz que permite verlos como en un cuaderno.
Utilice este modo cuando desee guardar texto o frmulas, o
datos de aplicacin incorporados en un archivo.
20070201

1-2-2
Visualizacin

Icono

Nombre de modo

Descripcin

S SHT
(hoja de clculo)

Utilice este modo para realizar clculos con la hoja de


clculo. Cada archivo contiene una hoja de clculo de 26
columnas 999 las. Adems de los mandos incorporados a
la calculadora y los mandos del modo S SHT, tambin podr
realizar clculos estadsticos y gracar datos estadsticos
utilizando los mismos procedimientos que los empleados en
el modo STAT.

GRAPH
(grco)

Utilice este modo para almacenar funciones grcas y para


dibujar grcos usando las funciones.

DYNA
(grco dinamico)

Utilice este modo para almacenar funciones grcas y para


dibujar mltiples versiones de un grco, cambiando los
valores asignados a las variables dentrode una funcin.

TABLE
(tabla)

Utilice este modo para almacenar funciones, para generar


una tabla numrica de soluciones diferentes como los
valores asignados a variables dentro de un cambio de
funcin, y para delinear grcos.

RECUR
(recursin)

Utilice este modo para almacenar frmulas de recursiones,


para generar una tabla numrica de soluciones diferentes
a medida que se asignan valores a variables dentro de un
cambio de funcin, y para dibujar grcos.

CONICS
(cnicos)

Utilice este modo para dibujar grcos de seccin cnica.

EQUA
(equacin)

Utilice este modo para resolver ecuaciones lineales con


dos a seis incgnitas, ecuaciones cuadrticas y ecuaciones
cbicas.

PRGM
(programa)

Utilice este modo para almacenar programas en el rea de


programa y para hacer funcionar programas.

TVM
(nanciero)

Utilice este modo para realizar clculos nancieros y para


delinear el ujo de efectivo y otros tipos de grcos.

LINK
(enlace)

Utilice este modo para transferir los contenidos de


la memoria o datos de reserva a otra unidad o una
computadora.

MEMORY
(memoria)

Utilice este modo para administrar los datos almacenados en


la memoria.

SYSTEM
(sistema)

Utilice este modo para inicializar la memoria, ajustar el


contraste y para realizar otros ajustes del sistema.

20070201

1-2-3
Visualizacin

k Acerca del men de funciones


Para acceder a los mens y mandos en la barra de men a lo largo de la parte inferior de la
pantalla de visualizacin, utilice las teclas de funcin (1 a 6). Puede saber si un tem de
la barra de men es un men o un mando por su apariencia.
Men siguiente
Ejemplo:
Seleccionando

visualiza un men de funciones hiperblicas.

Ingreso de mando
Ejemplo:
Seleccionando

ingresa el mando senh.

Ejecucin directa de mando


Ejemplo:
Seleccionando

ingresa el mando DRAW.

k Acerca de las pantallas de visualizacin


Esta calculadora utiliza dos tipos de pantallas de visualizacin: una pantalla de texto y
una pantalla de grcos. La pantalla de texto puede visualizar 21 columnas y 8 lneas de
caracteres, con la lnea de la parte inferior usada para el men de teclas de funciones,
mientras la pantalla de grco utiliza una rea que mide 127 puntos (ancho) 63 puntos
(altura).
Pantalla de texto

Pantalla de grco

Los contenidos de cada tipo de pantalla se almacenan en reas de memorias


independientes.
Presione !6(GT) para cambiar entre la pantalla de grcos y pantalla de texto.

20070201

1-2-4
Visualizacin

k Visualizacin normal
La calculadora normalmente visualiza valores con hasta 10 dgitos de longitud. Los valores
que exceden este lmite son convertidos automticamente y visualizados en formato
exponencial.

u Cmo interpretar el formato exponencial


1.2E+12 indica que el resultado es equivalente a 1,2 1012. Esto signica que debe mover
el punto decimal en 1,2 doce lugares a la derecha, ya que el exponente es positivo. Esto
resulta en el valor 1.200.000.000.000.

1.2E03 indica que el resultado es equivalente a 1,2 103. Esto signica que debe mover
el punto decimal en 1,2 tres lugares a la izquierda, ya que el exponente es negativo. Esto
resulta en el valor 0,0012.
Se puede especicar una de las dos gamas diferentes para el cambio automtico a
visualizacin normal.
Norm 1 ................... 102 (0,01) > |x|, |x| > 1010
Norm 2 ................... 109 (0,000000001) > |x|, |x| > 1010
Todos los ejemplos en este manual muestran resultados de clculo usando Norm 1.
Para los detalles en el cambio entre Norm 1 y Norm 2 vea la pgina 2-3-2.

20070201

1-2-5
Visualizacin

k Formatos de visualizacin especiales


Esta calculadora utiliza formatos de visualizacin especiales para indicar las fracciones,
valores hexadecimales y grados/minutos/segundos (sexagesimales).
u Fracciones
................... Indica: 456

12
23

u Valores hexadecimales
................... Indica: 0ABCDEF1(16), que es
igual a 180150001(10)
u Grados/Minutos/Segundos
................... Indica: 12 34 56,78

Adems de lo anterior, esta calculadora tambin utiliza otros indicadores o smbolos, que
son descritos en cada seccin aplicable de este manual a medida que aparecen.

k Indicador de ejecucin de clculo


Siempre que la calculadora se encuentra ocupada dibujando un grco o ejecutando un
programa o clculo largo y complejo, un cuadrado negro k destella en la esquina derecha
superior del display. Este cuadrado negro le indica que la calculadora est realizando una
operacin interna.

20070201

1-3-1
Ingresando y editando clculos

1-3 Ingresando y editando clculos


Nota
A menos que se indique especcamente de otro modo, todas las operaciones de esta seccin
se explican utilizando el modo de ingreso lineal.

k Ingresando clculos
Cuando se encuentre preparado para ingresar un clculo, primero presione A para borrar
el display. Luego, ingrese las frmulas de clculo exactamente de la manera en que se
escriben, de izquierda a derecha, y presione w para obtener el resultado.
Ejemplo 1

2 + 3 4 + 10 =
Ac+d-e+baw

Ejemplo 2

2(5 + 4) (23 5) =
Ac(f+e)/
(cd*f)w

k Editando clculos
Utilice las teclas d y e para mover el cursor a la posicin a la que desea cambiar, y
luego realice las operaciones descritas a continuacin. Luego de editar el clculo, puede
ejecutarlo presionando w. O puede usar e para mover al extremo del clculo e ingresar
ms.

u Para cambiar un paso


Ejemplo

Cambiar cos60 a sen60.


Acga
ddd
D
s

20070201

1-3-2
Ingresando y editando clculos

En el modo de ingreso lineal, presionando !D(INS) cambia el cursor a .


La funcin o valor siguiente que ingresa es superpuesto en la ubicacin de .
Acga
ddd!D(INS)
s
Para cancelar esta operacin, presione de nuevo !D(INS).

u Para borrar un paso


Ejemplo

Cambiar 369 2 a 369 2.


Adgj**c
dD

En el modo de insercin, la tecla D opera como tecla de retroceso.

# El cursor es un lnea vertical destellando (I)


cuando el modo de insercin se encuentra
seleccionado. El cursor es una lnea
horizontal destellando ( ) cuando el modo de
superposin se encuentra seleccionado.

# El modo inicial jado por omisin para el modo


de ingreso lineal es el modo de insercin. Puede
cambiar al modo de superposicin presionando
1Y(INS).

20070201

1-3-3
Ingresando y editando clculos

u Para insertar un paso


Ejemplo

Cambiar 2,362 a sen2,362.


Ac.dgx
ddddd
s

u Para cambiar el ltimo paso ingresado


Ejemplo

Cambiar 369 3 a 369 2.


Adgj*d
D
c

20070201

1-3-4
Ingresando y editando clculos

k Usando la memoria de repeticin


El ltimo clculo realizado se almacena siempre en la memoria de repeticin. Los
contenidos de la memoria de repeticin pueden llamarse presionando d o e.
Si presiona e, el clculo aparece con el cursor al principio. Presionando d ocasiona
que el clculo aparezca con el cursor al nal. Puede realizar los cambios que desee en el
clculo y luego ejecutarlo nuevamente.
Ejemplo 1

Realizar los siguientes dos clculos.


4,12 6,4 = 26,368
4,12 7,1 = 29,252
Ae.bc*g.ew
dddd
!D(INS)
h.b
w

Despus que presiona A, puede presionar f o c para llamar los clculos previos, en
secuencia desde la ms nueva a la ms antigua (funcin de repeticin mltiple). Una vez
que llama un clculo, puede usar ey d para mover el cursor alrededor del clculo y
realizar los cambios en el mismo para crear un clculo nuevo.
Ejemplo 2
Abcd+efgw
cde-fghw
A
f (Retroceso de un clculo)
f (Retroceso de dos clculos)
# Un clculo permanece almacenado en la
memoria de repeticin hasta que realiza otro
clculo.
# Los contenidos de la memoria de repeticin
no son borrados al presionarse la tecla A
de modo que puede llamar un clculo y
ejecutarlo aun luego de presionar la tecla
A.

# La memoria de repeticin slo se habilita en el


modo de ingreso lineal. En el modo de ingreso
matemtico, se utiliza la funcin historial en
lugar de la memoria de repeticin. Para mayor
informacin, vea Funcin historial (pgina
2-2-6).

20070201

1-3-5
Ingresando y editando clculos

k Realizando correcciones en el clculo original


Ejemplo

14 0 2,3 ingresado por equivocacin en lugar de 14 10 2,3.


Abe/a*c.d
w

Presione J.
El cursor se ubica automticamente en
la posicin de la causa del error.

Realice los cambios necesarios.


db
Ejecute de nuevo.
w

k Usando el portapapeles para copiar y pegar


Puede copiar (o cortar) una funcin, comando u otro ingreso al portapapeles, y luego pegar
el contenido del portapapeles a otra posicin.

u Para especicar una extensin de copia


Modo de ingreso lineal
1. Mueva el cursor (I) al inicio o nal de la extensin de texto que desea copiar y luego
presione !i(CLIP). Esto cambia el cursor a .

2. Utilice las teclas de cursor para mover el cursor y realzar en brillante la extensin que
desea copiar.

# La extensin de copia del texto que se puede


especicar depende del ajuste Input Mode
actual.

Modo de ingreso lineal: 1 carcter


1 la
Mltiples las
Modo de ingreso matemtico: Slo 1 la
20070201

1-3-6
Ingresando y editando clculos

3. Presione 1(COPY) para copiar el texto realzado en brillante al portapapeles, y salga


del modo de especicacin de extensin de copia.

Los caracteres seleccionados no cambian cuando


los copia.

Para cancelar el texto realzado sin realizar ninguna operacin de copia, presione J.
Modo de ingreso matemtico
1. Utilice las teclas de cursor para mover el cursor a la la que desea copiar.
2. Presione !i(CLIP). El cursor cambiar a .

3. Presione 1(CPY L) para copiar el texto realzado en brillante al portapapeles.

u Para cortar un texto


1. Mueva el cursor (I) al inicio o nal de la extensin de texto que desea cortar y luego
presione !i(CLIP). Esto cambia el cursor a .

2. Utilice las teclas de cursor para mover el cursor y realzar en brillante la extensin que
desea cortar.

3. Presione 2(CUT) para cortar el texto realzado en brillante al portapapeles.

Al cortar, los caracteres originales se borran.

La operacin CUT puede efectuarse solamente para el modo de ingreso lineal. No puede
efectuarse para el modo de ingreso matemtico.

20070201

1-3-7
Ingresando y editando clculos

u Pegando un texto
Mueva el cursor a la ubicacin en donde desea pegar el texto, y luego presione !
j(PASTE). Los contenidos del portapapeles son copiados en la posicin del cursor.
A
!j(PASTE)

k Funcin de catlogo
La funcin de catlogo proporciona un men alfabtico de los comandos que puede utilizar
para su introduccin. Tambin puede introducir un ejemplo de un comando.
Puede utilizar cualquiera de los siguientes dos mtodos para introducir un comando.
Para hacer esto:

Realice esta operacin de


tecla:

Visualizar un men alfabtico de todos los comandos y


seleccionar el comando que desee

!e(CATALOG)

Visualizar los comandos por categora, escoger una


categora y despus seleccionar el comando

\
(Slo para modelos con la
tecla \.)

u Para introducir un comando con !e(CATALOG)


1. Presione !e(CATALOG).
Se visualizar una serie de comandos en orden alfabtico.

2. Presione la tecla de letra (v(A) a a(Z)) que corresponda a la primera letra del
comando que desee.
Se visualizar el primer comando que empiece con la letra de la tecla que haya
presionado.

20070201

1-3-8
Ingresando y editando clculos

3. Utilice f y c para seleccionar el comando que quiere introducir.

Este es el texto explicativo del


comando seleccionado.

1(INPUT)... {introduce el comando seleccionado}


2(e.g.)... {introduce el ejemplo del comando seleccionado}
La introduccin de ejemplo se puede ejecutar en el modo RUN MAT (slo
para el modo de clculo aritmtico, no para el modo de editor de matrices)
y el modo PRGM.
Ejemplo

5(HELP)... {visualiza la pantalla de la funcin manual a bordo del comando


seleccionado}

6(CTGY)... {se visualiza la pantalla de seleccin de categora}


Consulte Para introducir un comando con \, a continuacin.
Al presionar J, se vuelve a visualizar la pantalla con el listado de comandos.

u Para introducir un comando con \


1. Presione \.
Se visualizar la pantalla de seleccin de categora.

1(EXE)... {se visualiza una lista de comandos de la categora escogida}


6(EXIT)... {sale de la pantalla de seleccin de categora}

20070201

1-3-9
Ingresando y editando clculos

Las siguientes son las categoras que aparecen en la pantalla de seleccin de


categora.
1:All .................................. Todos los comandos
2:Calculation ..................... Comandos de clculo, incluidos las operaciones con
matrices y los smbolos ENG
3:Statistics ......................... Comandos y variables de clculo estadstico y
parmetros de regresin de grcas estadsticas
4:Graph ............................. Comandos grcos, comandos de bosquejo, variables de
ventana de visualizacin
5:Program Command ........ Comandos de programa Commands
6:Change Setup ................ Comandos de cambio de ajustes
7:Recursion ....................... Comandos y variables de recursin
8:Dynamic Graph .............. Comandos y variables de grcos dinmicos
9:Table ............................... Comandos y variables de tablas
10:Equation ....................... Comandos de ecuaciones, resultados de clculos
11:Financial (TVM) ............ Variables de clculo nanciero
2. Escoja la categora que desee y despus
presione 1(EXE).
Se visualizar una lista de comandos de la
categora escogida.

3. Desde este punto, realice los mismos pasos que se detallan en la seccin Para
introducir un comando con !e(CATALOG).

u Funcin manual a bordo


A continuacin se muestra la conguracin de la funcin manual a bordo.
Nombre de comando
Texto explicativo

Utilice f y c para desplazarse.

Sintaxis
Ejemplo
Secuencia de teclas de funcin
20070201

1-3-10
Ingresando y editando clculos

k Ingresar operaciones en el modo de ingreso matemtico


Cuando seleccione Math para el ajuste Input Mode en la pantalla de ajustes bsicos
(pgina 1-8-1), se activar el modo de ingreso matemtico, que permite el ingreso natural y
la visualizacin de ciertas funciones, tal como aparecen en el libro.

Nota
El ajuste inicial predeterminado de Input Mode es Linear (modo de ingreso lineal). Antes
de intentar cualquiera de las operaciones explicadas en la presente seccin, asegrese de
cambiar el ajuste Input Mode a Math.
En el modo de ingreso matemtico, todos los ingresos se realizan en ingreso del modo
de insercin (no modo de sobreescritura). Tenga en cuenta que la operacin !D(INS)
(pgina 1-3-2) utilizada en el modo de ingreso lineal para cambiar a ingreso en el modo de
insercin efecta una funcin completamente diferente en el modo de ingreso matemtico.
Para mayor informacin, vea Insertando una funcin en una expresin existente (pgina
1-3-15).
A menos que se indique especcamente de otro modo, todas las operaciones de esta
seccin se realizan en el modo RUN MAT.

20070201

1-3-11
Ingresando y editando clculos

u Funciones y smbolos del modo de ingreso matemtico


Las funciones y smbolos listados a continuacin se pueden utilizar para el ingreso natural
en el modo de ingreso matemtico. La columna Bytes muestra el nmero de bytes de
memoria que fueron utilizados mediante ingreso en el modo de ingreso matemtico.
Funcin/Smbolo

Operacin de tecla

Fraccin (impropia)

Bytes

9
14

Fraccin mixta*

!$(&)

Potencia

Cuadrado

Potencia negativa (Recproca)

!)(x 1)

'

!x(')

6
9

Raz cbica

!(( ')

Raz de potencia

!M(x')

ex

!I(ex)

10x

!l(10x)

6
2

log(a,b)

(Ingresar del men MATH* )

Abs (Valor absoluto)

(Ingresar del men MATH*2)

Diferencial lineal*3

(Ingresar del men MATH*2)

Diferencial cuadrtico*3

(Ingresar del men MATH*2)

Integral*3

(Ingresar del men MATH*2)

Clculo *4

(Ingresar del men MATH*2)

11

Matriz

(Ingresar del men MATH*2)

14*5

Parntesis

(y)

Llaves
(Utilizadas durante el ingreso de lista)

!*( { ) y !/( } )

Corchetes
(Utilizados durante el ingreso de matriz)

!+( [ ) y !-( ] )

*1 La fraccin mixta se admite solamente en el


modo de ingreso matemtico.
*2 Para la informacin sobre el ingreso de
funcin desde el men de funcin MATH, vea
Utilizando el men MATH en la pgina
1-3-12.

*3 La tolerancia no se puede especicar en el modo


de ingreso matemtico. Si desea especicar la
tolerancia, utilice el modo de ingreso lineal.
*4 Para el clculo en el modo de ingreso
matemtico, el pitch es siempre 1. Si desea
especicar un pitch diferente, utilice el modo de
ingreso lineal.
*5 Este es el nmero de bytes para una matriz 2 2.
20070201

1-3-12
Ingresando y editando clculos

u Utilizando el men MATH


En el modo RUN MAT el men MATH se visualiza al presionar 4(MATH).
Podr utilizar este men para el ingreso natural de matrices, diferenciales, integrales, etc.
{MAT} ... {visualiza el submen MAT, para el ingreso natural de matrices}
{22} ... {ingresa una matriz 2 2}
{33} ... {ingresa una matriz 3 3}
{mn} ... {ingresa una matriz con m lneas y n columnas (hasta 6 6)}
{logab} ... {inicia el ingreso natural de logaritmo logab}
{Abs} ... {inicia el ingreso natural del valor absoluto |X|}

d f (x)
x=a }
dx
d 2 f (x)x = a
{d2/dx2} ... {inicia el ingreso natural del diferencial cuadrtico
}
dx 2
b
{dx} {inicia el ingreso natural de integral
f (x)dx }
a
{d/dx} ... {inicia el ingreso natural de diferencial lineal

{(} {inicia el ingreso natural de clculo

f (x)}

x=

u Ejemplos de ingreso en el modo de ingreso matemtico


Esta seccin presenta diversos ejemplos diferentes que muestran cmo se puede utilizar
el men de la funcin MATH y otras teclas durante el ingreso natural en el modo de
ingreso matemtico. Asegrese de prestar atencin a la posicin del cursor de ingreso
conforme ingresa valores y datos.
Ejemplo 1

Para ingresar 23 + 1
AcM
d
e
+b
w

20070201

1-3-13
Ingresando y editando clculos

Ejemplo 2

Para ingresar 1+ 2
5
A(b+

$
cc
f
e
)x

Ejemplo 3

Para ingresar 1+

x + 1dx

Ab+4(MATH)6(g)1(dx)
a+(X)+b
ea
fb
e

20070201

1-3-14
Ingresando y editando clculos

Ejemplo 4

Para ingresar 2

1
2
2

2
1
2

Ac*4(MATH)1(MAT)1(22)

$bcc

ee

!x(')ce

e!x(')cee$bcc

u Cuando el clculo no cabe en la ventana de visualizacin


Aparecen echas en los bordes izquierdo, derecho, superior o inferior del display
indicando que una parte del clculo se encuentra fuera de la pantalla, en la direccin
correspondiente.

Cuando vea una echa, podr usar las teclas de cursor para desplazar los contenidos de
la pantalla y ver la parte que desea.

20070201

1-3-15
Ingresando y editando clculos

u Insertando una funcin en una expresin existente


En el modo de ingreso matemtico, podr ingresar una funcin de ingreso natural en
una expresin existente. Al hacerlo, el valor o la expresin entre parntesis ubicada
a la derecha del cursor se convierte en el argumento de la funcin insertada. Utilice
!D(INS) para insertar una funcin en la expresin existente.
u Para insertar una funcin en una expresin existente
Ejemplo

Para insertar la funcin ' en la expresin 1 + (2 + 3) + 4 de modo


que la expresin entre parntesis se convierta en el argumento de la
funcin

1. Mueva el cursor hasta ubicarlo exactamente a la izquierda de la parte de la


expresin que desea convertir en el argumento de la funcin que se va a insertar.

2. Presione !D(INS).
Se cambia el cursor a un cursor de insercin (').

3. Presione !x(') para insertar la funcin '.


Se inserta la funcin ' y la expresin entre parntesis se convierte su
argumento.

u Reglas de insercin de funcin


A continuacin se mencionan las reglas bsicas que rigen cmo los valores o las
expresiones se convierten en el argumento de una funcin insertada.
Si el cursor de insercin est situado justo a la izquierda de un parntesis de apertura,
todo lo que est comprendido entre el parntesis de apertura hasta el siguiente
parntesis de cierre se convertir en el argumento de la funcin insertada.
Si el cursor de insercin est ubicado justo a la izquierda de un valor o fraccin, tal valor
o fraccin se convertir en el argumento de la funcin insertada.

# Si en el modo de ingreso lineal, presiona


!D(INS), se cambiar al modo de
insercin. Para mayor informacin, vea la
pgina 1-3-2.
20070201

1-3-16
Ingresando y editando clculos

u Funciones que admiten la insercin


A continuacin se muestra una lista de las funciones que se pueden insertar utilizando el
procedimiento descrito en Para insertar una funcin en una expresin existente (pgina
1-3-15). Tambin describe cmo afecta la insercin al clculo existente.
Funcin

Operacin de tecla

Fraccin impropia

Potencia

'

!x(')

Raz cuadrada

!((3')

Raz de potencia

!M(x')

ex

!I(ex)

10x

!l(10x)

log(a,b)

4(MATH)2(logab)

Valor absoluto

4(MATH)3(Abs)

Diferencial lineal

4(MATH)4(d/dx)

Expresin
original

Expresin posterior
a la insercin

Diferencial cuadrtico 4(MATH)5(d2/dx2)


Integral

4(MATH)6(g)
1(dx)

Clculo

4(MATH)6(g)
2(( )

u Editando clculos en el modo de ingreso matemtico


Los procedimientos para editar clculos en el modo de ingreso matemtico son
bsicamente los mismos que los del modo de ingreso lineal. Para ms informacin, vea
Editando clculos (pgina 1-3-1).
Sin embargo, tenga en cuenta que los siguientes puntos son diferentes entre el modo de
ingreso matemtico y el modo de ingreso lineal.
El ingreso del modo de sobreescritura disponible en el modo de ingreso lineal no est
admitido por el modo de ingreso matemtico. En el modo de ingreso matemtico, el
ingreso siempre se inserta en la posicin actual del cursor.
Si presiona la tecla D estando en el modo de ingreso matemtico, siempre se efecta
una operacin de retroceso.
20070201

1-3-17
Ingresando y editando clculos

Puede realizar las siguientes operaciones del cursor mientras se introduce un clculo
con el formato de visualizacin natural.
Para hacer esto:

Presione esta tecla:

Mover el cursor desde el nal del clculo hasta el comienzo

Mover el cursor desde el comienzo del clculo hasta el nal

u Visualizacin del resultado del clculo en el modo de ingreso matemtico


Las fracciones, matrices y listas producidas mediante clculos en el modo de ingreso
matemtico se visualizan en formato natural, tal como aparecen en los libros.

Ejemplo de visualizaciones del resultado del clculo

# Las fracciones se visualizan como fracciones


impropias o bien como fracciones mixtas,
dependiendo del ajuste Frac Result en la
pantalla de ajustes bsicos. Para los detalles,
vea 1-8 Usando la pantalla de ajustes
bsicos.
# Las matrices se visualizan en formato
natural, hasta 6 6. Una matriz con ms de
seis las o columnas se visualizar en una
pantalla MatAns, que es la misma pantalla
que la utilizada en el modo de ingreso lineal.
# Las listas se visualizan en formato natural
hasta 20 elementos. Una lista con ms de
20 elementos se visualizar en una pantalla
ListAns, que es la misma pantalla que la
utilizada en el modo de ingreso lineal.
# Aparecen echas en los bordes izquierdo,
derecho, superior o inferior del display para
indicarle que hay ms datos fuera de la
pantalla, en la direccin correspondiente.

Puede utilizar las teclas de cursor para desplazar


la pantalla y ver los datos que desea.
# Si presiona 2(DEL)1(DEL L) mientras
se encuentra seleccionado el resultado de un
clculo, har que se borre tanto e resultado como
el clculo que lo ha producido.
# El signo de multiplicacin no se puede omitir
antes de una fraccin impropia o una fraccin
mixta. Asegrese de introducir siempre un signo
de multiplicacin para estos casos.
Ejemplo: 2 2
5
c*$ccf
# Una operacin de la tecla M, x, o !)(x1)
no puede ser seguida inmediatamente por otra
operacin de la tecla M, x, o !)(x1).
En este caso, utilice parntesis para mantener
separadas las operaciones de tecla.
Ejemplo: (32)1
(dx)!)(x1)
20070201

1-3-18
Ingresando y editando clculos

u Restricciones de ingreso en el modo de ingreso matemtico


Tenga en cuenta que se aplican las siguientes restricciones en el modo de ingreso
matemtico.
Ciertos tipos de expresiones pueden hacer que el ancho vertical de una frmula de
clculo sea mayor que una lnea de visualizacin. El ancho vertical mximo admisible
de una frmula para clculo es aproximadamente dos pantallas de visualizacin (120
puntos). No podr ingresar ninguna expresin que exceda de este lmite.

20070201

1-4-1
Men de opciones (OPTN)

1-4 Men de opciones (OPTN)


El men de opciones le proporciona acceso a las funciones y caractersticas cientcas
que no estn marcadas sobre el teclado de la calculadora. Los contenidos del men de
opciones dieren de acuerdo al modo en el que se encuentra cuando presiona la tecla K.
Para los detalles sobre el men de opciones (OPTN) vea la parte titulada 8-7 Lista de
mandos del modo PRGM.

u Men de opciones en el modo RUN MAT o PRGM


{LIST} ... {men de funciones de listas}
{MAT} ... {men de operaciones con matrices}
{CPLX} ... {men de clculos con nmeros complejos}
{CALC} ... {men de anlisis de funciones}
{STAT} ... {men de valores estimados de estadsticas con dos variables}
{HYP} ... {men de clculos con funciones hiperblicas}
{PROB} ... {men de clculos de probabilidad/distribucin}
{NUM} ... {men de clculos numricos}
{ANGL} ... {men para conversiones de ngulos/coordenadas, ingreso/conversin DMS}
{ESYM} ... {men de smbolos de ingeniera}
{PICT} ... {men de memoria de imagen}*1
{FMEM} ... {men de memorias de funciones}*1
{LOGIC} ... {men de operadores lgicos}
{CAPT} ... {men de captura de pantalla}*1

# El men de opciones (OPTN) no aparece


durante los clculos con binarios, octales,
decimales y hexadecimales.

*1 Los temes PICT, FMEM y CAPT no se


visualizan cuando se selecciona Math como
Input Mode.
20070201

1-4-2
Men de opciones (OPTN)

u Men de opciones durante el ingreso de datos numricos en los modos


STAT, TABLE, RECUR, EQUA y S SHT
{LIST}/{CPLX}/{CALC}/{HYP}/{PROB}/{NUM}/{ANGL}/{ESYM}/{FMEM}/{LOGIC}

u Men de opciones durante el ingreso en los modos GRAPH, DYNA, TABLE,


RECUR y EQUA
{List}/{CALC}/{HYP}/{PROB}/{NUM}/{FMEM}/{LOGIC}

A continuacin se muestran los mens de funciones que aparecen bajo otras condiciones.

u Men de opciones cuando un valor de tabla numrica se visualiza en el


modo TABLE o RECUR
{LMEM} {men de memoria de lista}
{ }/{ENG}/{ENG}

Los signicados de los temes del men de opciones se describen en las secciones que
cubren cada modo.

20070201

1-5-1
Men de datos de variables (VARS)

1-5 Men de datos de variables (VARS)


Para llamar datos de variables, presione J para visualizar el men de datos de variables.
{V-WIN}/{FACT}/{STAT}/{GRPH}/{DYNA}/
{TABL}/{RECR}/{EQUA*1}/{TVM*1}
Para los detalles en el men de datos de variables (VARS), vea la parte titulada 8-7 Lista de
mandos del modo PRGM.

u V-WIN Llamando valores de la ventana de visualizacin


{X}/{Y}/{T,}
... {men de eje x}/{men de eje y}/{men T, }
{R-X}/{R-Y}/{R-T,}
... {men de eje x}/{men de eje y}/{men T, } para el lado derecho del grco
doble
{min}/{max}/{scal}/{dot}/{ptch}
... {valor mnimo}/{valor mximo}/{escala}/{valor de punto*2}/{intervalo}

u FACT Llamando los factores de zoom


{Xfact}/{Yfact}
... {factor de eje x}/{factor de eje y}

*1 Los temes EQUA y TVM aparecen solamente


cuando accede al men de datos de variables
desde el modo RUN MAT, PRGM o e ACT.
# El men de datos de variables no aparece si
presiona J mientras el sistema binario, octal,
decimal o hexadecimal se encuentra ajustado
como el sistema numrico jado por omisin.

*2 El valor de punto indica la gama de


visualizacin (valor Xmax valor Xmin) dividido
por el intervalo de punto de pantalla (126).
El valor de punto normalmente se calcula
automticamente desde los valores
mnimos y mximos. Cambiando el valor de
punto ocasiona que el mximo se calcule
automticamente.

20070201

1-5-2
Men de datos de variables (VARS)

u STAT Llamando los datos estadsticos


{X} {datos x con una sola variable/con dos variables}

}/{x}/{x2}/{xn}/{xn1}/{minX}/{maxX}
{n}/{x
{nmero de datos}/{media}/{suma}/{suma de los cuadrados}/{desviacin
estndar de la poblacin}/{desviacin estndar de la muestra}/{valor mnimo}/
{valor mximo}
{Y} ... {datos y con dos variables}
{}/{y}/{y2}/{xy}/{yn}/{yn1}/{minY}/{maxY}
{media}/{suma}/{suma de los cuadrados}/{suma de los productos de datos x
y datos y}/{desviacin estndar de la poblacin}/{desviacin estndar de la
muestra}/{valor mnimo}/{valor mximo}
{GRPH} ... {men de datos de grco}
{a}/{b}/{c}/{d}/{e}
... {coeciente de regresin y coecientes de polinomios}
{r}/{r2} ... {coeciente de correlacin}/{coeciente de determinacin}
{MSe} ... {media de los cuadrados de erro}
{Q1}/{Q3}
... {primer cuartil}/{tercer cuartil}
{Med}/{Mod}
... {mediana}/{modo} de datos ingresados
{Strt}/{Pitch}
... {divisin de inicio}/{intervalo} del histograma
{PTS} ... {men de datos de punto de resumen}
{x1}/{y1}/{x2}/{y2}/{x3}/{y3} ... {coordenadas de puntos de resumen}

20070201

1-5-3
Men de datos de variables (VARS)

u GRPH Llamando las funciones de grco


{Y}/{r} ... {funcin de coordenada rectangular o de desigualdades}/
{funcin de coordenada polar}
{Xt}/{Yt}
... funcin de grco paramtrico {Xt}/{Yt}
{X} ... {X=funcin de grco constante}
(Presione estas teclas antes de ingresar un valor para especicar una memoria de
almacenamiento.)

u DYNA Llamando los datos de ajustes bsicos del grco dinmico


{Strt}/{End}/{Pitch}
... {valor inicial de gama de coeciente}/{valor nal de gama de coeciente}/
{incremento de valor de coeciente}

u TABL Llamando los datos de contenido y ajustes bsicos de tabla


{Strt}/{End}/{Pitch}
... {valor inicial de gama de tabla}/{valor nal de gama de tabla}/{incremento de
valor de tabla}
{Reslt*1}
... {matriz de contenidos de tabla}

*1 El tem Reslt aparece solamente cuando el


men TABL se visualiza en el modo RUN
MAT, PRGM o e ACT.
20070201

1-5-4
Men de datos de variables (VARS)

u RECR Llamando los datos de contenidos de tabla, gama de tabla y frmula


de recursin*1
{FORM} ... {men de datos de frmula de recursin}
{an}/{an+1}/{an+2}/{bn}/{bn+1}/{bn+2}/{cn}/{cn+1}/{cn+2}
... expresiones {an}/{an+1}/{an+2}/{bn}/{bn+1}/{bn+2}/{cn}/{cn+1}/{cn+2}
{RANG} ... {men de datos de gama de tabla}
{Strt}/{End}
... {valor inicial}/{valor nal} de gama de tabla
{a0}/{a1}/{a2}/{b0}/{b1}/{b2}/{c0}/{c1}/{c2}
... valor {a0}/{a1}/{a2}/{b0}/{b1}/{b2}/{c0}/{c1}/{c2}
{anSt}/{bnSt}/{cnSt}
... origen de grco de convergencia/divergencia de frmula de recursin {an}/{bn}/
{cn} (gco WEB)
{Reslt*2} ... {matriz de contenidos de tabla*3}

u EQUA Llamando los coecientes de ecuacin y soluciones*4 *5


{S-Rlt}/{S-Cof}
... matriz de {soluciones}/{coecientes} para ecuaciones lineales con dos a seis
incgnitas*6
{P-Rlt}/{P-Cof}
... matriz de {soluciones}/{coecientes} para una ecuacin cuadrtica o cbica

u TVM Llamando los datos de clculo nanciero


{n}/{I%}/{PV}/{PMT}/{FV}
... {perodos de pagos (cuotas)}/{inters (%)}/{principal}/{monto de pago}/{saldo de
cuenta o principal ms inters siguiendo a la cuota nal}
{P/Y}/{C/Y}
... {nmero de perodos de cuotas por ao}/{nmero de perodos compuestos por
ao}

*1 Cuando no hay ninguna funcin o tabla


numrica de frmula de recursin en la
memoria se produce un error.
*2 Reslt se dispone solamente en los modos
RUN MAT, PRGM y e ACT.

*5 Las condiciones siguientes ocasionan un error.


- Cuando no hay coecientes ingresados para
la ecuacin.
- Cuando no hay soluciones obtenidas para la
ecuacin.

*3 Los contenidos de la tabla se almacenan


automticamente en la memoria de respuesta
de matrices (MatAns).

*6 Los datos de la memoria de solucin y


coeciente para una ecuacin lineal no pueden
ser llamados al mismo tiempo.

*4 Los coecientes y soluciones se almacenan


automticamente en la memoria de respuesta
de matrices (MatAns).
20070201

1-6-1
Men de programas (PRGM)

1-6 Men de programas (PRGM)


Para visualizar el men de programas (PRGM), primero ingrese el modo RUN MAT o
PRGM desde el men principal y luego presione !J(PRGM). Las siguientes son las
selecciones disponibles en el men de programas (PRGM).
{COM} ...... {men de mandos de programa}
{CTL} ....... {men de mandos de control de programa}
{JUMP} ..... {men de mando de salto}
{?} ............ {indicador de ingreso}
{^} .......... {mando de salida}
{CLR} ....... {men de mando de borrado}
{DISP} ...... {men de mando de visualizacin}
{REL} ....... {men de operador de relacin de salto condicional}
{I/O} ......... {men de mando de control/transferencia de I/O}
{:} ............. {conector de instrucciones mltiples}
El men de tecla de funcin siguiente aparece si presiona !J(PRGM) en el modo
RUN MAT o el modo PRGM mientras el sistema binario, octal, decimal o hexadecimal se
encuentra ajustado como el sistema numrico jado por omisin.
{Prog} ...... {llamado de programa}
{JUMP}/{?}/{^}/{REL}/{:}
Las funciones asignadas a las teclas de funciones son las mismas que aqullas en el modo
Comp.
Para los detalles en los mandos que se disponen en los variados mens que pueden
accederse desde el men de programas, vea la parte titulada 8. Programacin.

20070201

1-7-1
Ayuda de sintaxis

1-7 Ayuda de sintaxis


Cuando introduzca un comando, la ayuda de sintaxis mostrar su sintaxis.

u Para visualizar la ayuda de sintaxis


1. Introduzca un comando.
Se visualizar la informacin de sintaxis.
Ayuda de sintaxis

2. La ayuda de sintaxis desaparecer cuando presione la siguiente tecla.

u Para volver a visualizar la ayuda de sintaxis


Despus de que introduzca un comando y presione otra tecla (lo que har desaparecer la
ayuda de sintaxis), puede volver a visualizar la ayuda de sintaxis moviendo el cursor hasta
colocarlo inmediatamente a la derecha del comando.

Cursor colocado a la derecha del comando.

# Para no ocultar el cursor de entrada, la


informacin de la ayuda de sintaxis aparece
tanto en la parte superior como en la parte
inferior de la pantalla.

Cuando el cursor est en la


parte inferior de la pantalla.

# La ayuda de sintaxis se mostrar slo si el valor


On est seleccionado en el ajuste Syntax
Help de la pantalla de ajustes bsicos.
# La ayuda de sintaxis se muestra en el modo
RUN MAT (slo para el modo de clculo
aritmtico, no para el modo de editor de
matrices), el modo PRGM y el modo STAT.
# La ayuda de sintaxis tambin se visualizar
cuando introduzca datos variables para explicar
dichos datos variables.
# Se vuelve a visualizar la ayuda de sintaxis slo
en el modo RUN MAT (slo en modo de clculo
aritmtico, excluyendo el editor de matriz).
20070201

1-8-1
Usando la pantalla de ajustes bsicos

1-8 Usando la pantalla de ajustes bsicos


La pantalla de ajustes bsicos de modo muestra la condicin actual de los ajustes de modo,
y le permite realizar los cambios que desea. El procedimiento siguiente le muestra cmo
cambiar un ajuste bsico.

u Para cambiar un ajuste bsico de modo


1. Seleccione el icono que desea y presione w para ingresar un modo y visualizar su
pantalla inicial. Aqu ingresaremos el modo RUN MAT.

Esta pantalla de ajustes bsicos es solamente un


ejemplo posible. Los contenidos de una pantalla
de ajustes bsicos actuales diere de acuerdo al
modo en que se encuentra la calculadora y a los
ajustes actuales del modo.

...

2. Presione !m(SET UP) para visualizar la


pantalla de ajustes bsicos.

3. Utilice las teclas de cursor f y c para mover la parte realzada en brillante al tem
cuyo ajuste desea cambiar.
4. Presione la tecla de funcin (1 a 6) que est marcada con el ajuste que desea
realizar.
5. Luego de nalizar la realizacin de cualquier cambio que desee, presione J para
salir de la pantalla de ajustes bsicos.

k Mens de teclas de funciones en la pantalla de ajustes bsicos


Esta seccin detalla el ajuste que puede realizar usando las teclas en la pantalla de ajustes
bsicos.
indica el ajuste jado por omisin.

u Input Mode (modo de ingreso)


{Math}/{Line} ... modo de ingreso {matemtico}/{lineal}

u Mode (modo de clculo/binario, octal, decimal y hexadecimal)


{Comp} ... {modo de clculo aritmtico}
{Dec}/{Hex}/{Bin}/{Oct}
... {decimal}/{hexadecimal}/{binario}/{octal}
20070201

1-8-2
Usando la pantalla de ajustes bsicos

u Frac Result (formato de visualizacin del resultado de la fraccin)


{d/c}/{ab/c} ... fraccin {impropia}/{mixta}

u Func Type (tipo de funcin de grco)


Presionando una de las teclas de funcin siguientes tambin cambia la funcin de la tecla v.
{Y=}/{r=}/{Parm}/{X=c}
... {coordenada rectangular}/{coordenada polar}/{coordenada paramtrica}/grco
{X=constante}
{Y>}/{Y<}/{Yt}/{Ys}
... grco de desigualdades {y>f(x)}/{y<f(x)}/{yf(x)}/{yf(x)}

u Draw Type (mtodo de delineado de grco)


{Con}/{Plot}
... {puntos conectados}/{puntos sin conectar}

u Derivative (visualizacin de valor de derivada)


{On}/{Off}
... {activacin de visualizacin}/{desactivacin de visualizacin} mientras se estn
usando la funcin de grco a tabla, tabla y grco y trazado

u Angle (unidad jada por omisin de la unidad angular)


{Deg}/{Rad}/{Gra}
... {grados}/{radianes}/{grados centesimales}

u Complex Mode (modo complejo)


{Real} ... {solamente clculo en la gama de nmero real}
{a + bi}/{r }
... visualizacin de {formato rectangular}/{formato polar} de un clculo complejo

u Coord (visualizacin de coordenada de cursor de grco)


{On}/{Off}
... {activacin de visualizacin}/{desactivacin de visualizacin}

u Grid (visualizacin de lnea de cuadrcula de grco)


{On}/{Off}
... {activacin de visualizacin}/{desactivacin de visualizacin}

u Axes (visualizacin de eje de grco)


{On}/{Off}
... {activacin de visualizacin}/{desactivacin de visualizacin}

20070201

1-8-3
Usando la pantalla de ajustes bsicos

u Label (visualizacin de eje de grco)


{On}/{Off}
... {activacin de visualizacin}/{desactivacin de visualizacin}

u Syntax Help (ajuste de la visualizacin de la ayuda de sintaxis)


{On}/{Off}
... {activacin de visualizacin}/{desactivacin de visualizacin}

u Display (formato de visualizacin)


{Fix}/{Sci}/{Norm}/{Eng}
... {especicacin de nmero jo de lugares decimales}/{especicacin de nmero
de dgitos signicantes}/{ajuste de visualizacin normal}/{modo de ingeniera}

u Stat Wind (mtodo de ajuste de ventana de visualizacin de grco


estadstico)
{Auto}/{Man}
... {automtico}/{manual}

u Resid List (clculo residual)


{None}/{LIST}
... {sin clculo}/{especicacin de lista para los datos restantes calculados}

u List File (ajustes de visualizacin de archivo de lista)


{FILE} ... {ajustes de archivo de lista en el display}

u Sub Name (nombre de lista)


{On}/{Off}
... {activacin de visualizacin}/{desactivacin de visualizacin}

u Graph Func (visualizacin de funcin durante delineado de grco y


trazado)
{On}/{Off}
... {activacin de visualizacin}/{desactivacin de visualizacin}

u Dual Screen (condicin de modo de pantalla doble)


{G+G}/{GtoT}/{Off}
... {grco en ambos lados de la pantalla doble}/{grco sobre un lado y tabla
numrica en el otro lado de la pantalla doble}/{desactivacin de pantalla doble}

u Simul Graph (modo de gracacin simultnea)


{On}/{Off}
... {activacin de gracacin simultnea (todos los grcos se delinean
simultneamente)}/{desactivacin de gracacin simultnea (los grcos se
delinean en secuencia numrica de rea)}
20070201

1-8-4
Usando la pantalla de ajustes bsicos

u Background (fondo de visualizacin de grco)


{None}/{PICT}
... {sin fondo}/{especicacin de imagen de fondo de grco}

u Sketch Line (tipo de lnea solapada)


{

}/{

}/{

}/{

... {normal}/{gruesa}/{quebrada}/{puntos}

u Dynamic Type (tipo de grco dinmico)


{Cnt}/{Stop}
... {sin parar (continuo)}/{parada automtica luego de 10 dibujos}

u Locus (modo de lugar geomtrico de grco dinmico)


{On}/{Off}
... {lugar geomtrico dibujado}/{lugar geomtrico sin dibujar}

u Y=Draw Speed (velocidad de delineado del grco dinmico)


{Norm}/{High}
... {normal}/{alta velocidad}

u Variable (generacin de tabla y ajustes de delineado grco)


{RANG}/{LIST}
... {uso de gama de tabla}/{uso de datos de lista}

u Display (visualizacin de valor de en la tabla de recursin)


{On}/{Off}
... {activacin de visualizacin}/{desactivacin de visualizacin}

u Slope (visualizacin de derivada en la ubicacin de cursor actual en un


grco de seccin cnica)
{On}/{Off}
... {activacin de visualizacin}/{desactivacin de visualizacin}

u Payment (ajuste de perodo de pago)


{BGN}/{END}
... ajuste de {comienzo}/{n} de perodo de pago

20070201

1-8-5
Usando la pantalla de ajustes bsicos

u Date Mode (nmero de das por ajuste de ao)


{365}/{360}
... clculos de inters usando {365}*1/{360} das por ao.

u Auto Calc (clculo automtico en hoja de clculo)


{On}/{Off}
... {ejecuta}/{no ejecuta} las frmulas automticamente

u Show Cell (modo de visualizacin de celda de la hoja de clculo)


{Form}/{Val} ... {frmula}*2/{valor}

u Move (direccin del cursor en la celda de la hoja de clculo)*3


{Low}/{Right} ... {mover abajo}/{mover a la derecha}

*1 El ao de 365 das debe usarse para calcular


fechas en el modo TVM.
De lo contrario, se producir un error.
*2 La seleccin de Form (frmula) hace que
la frmula de la celda se visualice como una
frmula. La Form no afecta a ningn dato de
la celda que no sea frmula.

*3 Especica la direccin en que se mueve el


cursor de la celda cuando presiona la tecla
w para registrar la entrada de una celda,
cuando el comando Sequence genera una
tabla numrica, o cuando llama los datos de la
memoria de listas.

20070201

1-9-1
Usando captura de pantalla

1-9 Usando captura de pantalla


En cualquier momento, mientras est operando la calculadora, podr capturar una imagen
de la pantalla actual y almacenarla en la memoria de captura.

u Para capturar una imagen de la pantalla


1. Opere la calculadora y visualice la pantalla que desea capturar.

2. Presione !h(CAPTURE).
Se visualiza el cuadro de dilogo de seleccin del
rea de la memoria.

3. Ingrese un valor de 1 a 20 y, a continuacin, presione w.


La imagen de la pantalla ser capturada y almacenada en el rea de la memoria de
captura designada Capt n (n = valor ingresado por usted).
No podr capturar la imagen de pantalla de un mensaje que indica el estado de progreso
de una operacin o de una comunicacin de datos.
Se generar un error de memoria si en la memoria principal no hay espacio suciente para
almacenar la captura de pantalla.

u Para llamar una imagen de pantalla desde la memoria de captura


1. En el modo RUN MAT (modo de ingreso lineal), presione K6(g)6(g)5(CAPT)
1(RCL).

2. Introduzca un nmero de la memoria de captura en el rango de 1 a 20 y, a


continuacin, presione w.
Tambin puede usar el comando RclCapt en un programa para llamar la imagen de
pantalla desde la memoria de captura.

20070201

1-10-1
Cuando comienza a tener problemas...

1-10 Cuando comienza a tener problemas...


Si se encuentra con problemas cuando intenta llevar a cabo las operaciones, intente
probando lo siguiente antes de suponer que la calculadora tiene algn desperfecto.

k Retornando la calculadora a sus ajustes de modo originales


1. Desde el men principal, ingrese el modo SYSTEM.
2. Presione 5(RSET).
3. Presione 1(STUP), y luego presione 1(Yes).
4. Presione Jm para retornar al men principal.
Ahora ingrese el modo correcto y realice el clculo de nuevo, monitoreando los resultados
sobre el display.

k En caso de que la unidad deje de responder


En caso de que la unidad se pare y deje de responder al ingreso desde el teclado,
presione el botn P en la parte trasera de la calculadora para reposicionar la calculadora
a sus ajustes jados por omisin iniciales. Vea la gua del usuario del hardware para los
detalles.
Tenga en cuenta, no obstante, que esto puede borrar todos los datos almacenados en la
memoria de la calculadora.

20070201

1-10-2
Cuando comienza a tener problemas...

k Mensaje de pila baja


Si el mensaje siguiente aparece sobre el display, desactive de inmediato la alimentacin de
la calculadora y reemplace las pilas de la manera indicada.

Si contina usando la calculadora sin cambiar las pilas, la alimentacin se desactivar


automticamente para proteger los contenidos de la memoria. Una vez que esto suceda, no
ser posible activar de nuevo la alimentacin, y existe el peligro de que los contenidos de la
memoria se alteren o pierdan completamente.

# Una vez que aparece el mensaje de pila


baja, no se podrn realizar operaciones de
comunicaciones de datos.
20070201

Captulo

Clculos manuales
2-1
2-2
2-3
2-4
2-5
2-6
2-7
2-8

Clculos bsicos
Funciones especiales
Especicando el formato de visualizacin y la
unidad angular
Clculos con funciones
Clculos numricos
Clculos con nmeros complejos
Clculos con binarios, octales, decimales y
hexadecimales con nmeros enteros
Clculos con matrices

Modo de ingreso lineal/matemtico (pgina 1-3-10)


A menos que se especique de otro modo, todas las operaciones de este
captulo se explican usando el modo de ingreso lineal.
En caso necesario, el modo de ingreso se indica mediante los siguientes
smbolos.
<Math> ... Modo de ingreso matemtico
<Line> .... Modo de ingreso lineal

20070201

2-1-1
Clculos bsicos

2-1 Clculos bsicos


k Clculos aritmticos
Ingrese las operaciones aritmticas de la misma manera en que se escriben, de
izquierda a derecha.
Para ingresar un valor negativo, utilice la tecla - para ingresar el signo de menos antes
de ingresar el valor negativo.
Los clculos se realizan internamente usando una mantisa de 15 dgitos. El resultado se
redondea a una mantisa de 10 dgitos antes de ser visualizada.
Para clculos aritmticos combinados, la multiplicacin y divisin tienen prioridad sobre
la suma y resta.
Ejemplo

Operacin

23 + 4,5 53 = 25,5

23+4.5-53w

56 (12) (2,5) = 268,8

56*-12/-2.5w

(2 + 3) 10 = 500

(2+3)*1E2w*1

1 + 2 3 4 5 + 6 = 6,6

1+2-3*4/5+6w

100 (2 + 3) 4 = 80

100-(2+3)*4w

2 + 3 (4 + 5) = 29

2+3*(4+5w*2

(7 2) (8 + 5) = 65

(7-2)(8+5)w*3

6
= 0,3
45

3
10

<Line>
6/(4*5)w*4
<Math>
$6c4*5w

(1 + 2i) + (2 + 3i) = 3 + 5i

(b+c!a(i))+(c+
d!a(i))w

(2 + i) (2 i) = 5

(c+!a(i))*(c-!a(i)
)w

*1 (2+3)E2 no produce el resultado


correcto. Asegrese de ingresar este clculo
como se muestra.

*3 Un signo de multiplicacin inmediatamente


antes de un smbolo de apertura de parntesis
puede omitirse.

*2 Los smbolos de cierre de parntesis


(inmediatamente antes de la operacin de la
tecla w) pueden ser omitidos, sin importar
de cuntos sean los requeridos.

*4 Esto es idntico a 6/4/5w.

20070201

2-1-2
Clculos bsicos

k Nmero de lugares decimales, nmero de dgitos signicantes, gama


de display normal
[SET UP] - [Display] - [Fix] / [Sci] / [Norm]
Aun despus de especicar el nmero de lugares decimales o el nmero de dgitos
signicantes, los clculos internos se realizan usando una mantisa de 15 dgitos, y
los valores visualizados se almacenan con una mantisa de 10 dgitos. Utilice Rnd del
men de clculos numricos (NUM) (pgina 2-4-1) para redondear por defecto el valor
visualizado a los ajustes de nmero de lugares decimales y dgitos signicantes.
El nmero de lugares decimales (Fix) y dgitos signicantes (Sci) normalmente
permanece en efecto hasta que los cambia o hasta que cambia el ajuste de gama de
display normal (Norm).

Ejemplo

100 6 = 16,66666666...

Condicin

Operacin

Presentacin
100/6w

16.66666667

4 lugares decimales

!m(SET UP) f (o c 12 veces)


1(Fix)ewJw

*1
16.6667

5 dgitos signicantes

!m(SET UP) f (o c 12 veces)


2(Sci)fwJw

*1E+01
1.6667

Cancela la especicacin

!m(SET UP) f (o c 12 veces)


3(Norm)Jw

16.66666667

*1 Los valores visualizados se redondean por


defecto al lugar especicado.
20070201

2-1-3
Clculos bsicos

Ejemplo

200 7 14 = 400

Condicin

3 lugares decimales

Operacin

Presentacin

200/7*14w

400

!m(SET UP) f (o c 12 veces)


1(Fix)dwJw

400.000

200/7w
*
14w

28.571
Ans I
400.000

El clculo contina usando


la capacidad de display de 10
dgitos.

Si el mismo clculo se realiza usando el nmero de dgitos especicado:

El valor almacenado
internamente es redondeado
al nmero de lugares
decimales especicado en la
pantalla de ajustes bsicos.

200/7w

28.571

K6(g)4(NUM)4(Rnd)w
*
14w

28.571
Ans I
399.994

200/7w

28.571

Tambin podr especicar


el nmero de lugares
decimales para redondeo
de valores internos de un
clculo especco.*1
(Ejemplo: Especicar el
redondeo a dos lugares
decimales)

6(RndFi)!-(Ans),2) RndFix(Ans,2)
28.570
w
* Ans I
399.980
14w

k Secuencia prioritaria de clculo


Esta calculadora emplea lgica algebraica verdadera para el clculo de las partes de una
frmula en el siguiente orden:
1 Funciones de tipo A
Transformacin de coordenadas, Pol (x, y), Rec (r, )
Derivadas, segundas derivadas, integrales,
d/dx, d2/dx2, dx, , Mat, Solve, FMin, FMax, ListMat, Seq, Min, Max, Median, Mean,
Augment, MatList, P(, Q(, R(, t(, List, RndFix, log ab
Funciones compuestas*2 fn, Yn, rn, Xtn, Ytn, Xn
*1 Para desactivar el redondeo, especique 10
para el nmero de dgitos signicantes.
*2 Puede combinar los contenidos de mltiples
ubicaciones (fn) de memoria de funcin o
memoria de grco (Yn, rn, Xtn, Ytn, Xn) en
funciones compuestas. Especicando
fn1(fn2), por ejemplo, resulta en la funcin

compuesta fn1fn2 (vea la pgina 5-3-3).


Una funcin compuesta se puede componer de
hasta cinco funciones.
# No puede usar una expresin de clculo
diferencial, diferencial cuadrtica, integral, , valor
mximo/mnimo, resolucin, RndFix o log ab
dentro de un trmino de un clculo RndFix.
20070201

2-1-4
Clculos bsicos

2 Funciones de tipo B
Con estas funciones, se ingresa el valor y luego se presiona la tecla de funcin.
x2, x1, x!, , smbolos de ingeniera (ENG), unidad angular , r, g
3 Potencias/races ^(xy), x'
4 Fracciones a b/c
5 Formato de multiplicacin abreviada en frente de , nombre de memoria o nombre de
variable.
2, 5A, etc.
6 Funciones de tipo C
Con estas funciones, se presiona la tecla de funcin y luego se ingresa el valor.
', 3', log, In, ex, 10x, sen, cos, tan, sen1, cos1, tan1, senh, cosh, tanh, senh1, cosh1,
tanh1, (), d, h, b, o, Neg, Not, Det, Trn, Dim, Identity, Ref, Rref, Sum, Prod, Cuml,
Percent, AList, Abs, Int, Frac, Intg, Arg, Conjg, ReP, ImP
7 Formato de multiplicacin abreviada en frente de las funciones de tipo A, funciones de
tipo C y parntesis.
2'
3, A log2, etc.
8 Permutacin, combinacin, nPr, nCr,
9 ,
0 +,
! Operadores de relacin =, , >, <, ,
@ And (operador lgico), and (operador bitwise)
# Or (operador lgico), or, xor, xnor, (operador bitwise)

Ejemplo

2 + 3 (log sen22 + 6,8) = 22,07101691 (unidad angular = Rad)


1
2
3
4
5
6

# Cuando las funciones se usan en serie con la


misma prioridad, la ejecucin se realiza de
derecha a izquierda.

exIn 120

ex{In( 120)}

# Las funciones combinadas se ejecutan de


derecha a izquierda.
# Todo lo que se encuentra contenido entre
parntesis recibe la prioridad ms alta.

De otro modo, la ejecucin es de izquierda a


derecha.
20080201
20070201

2-1-5
Clculos bsicos

k Operaciones de multiplicacin sin un signo de multiplicacin


El signo de multiplicacin () puede omitirse en cualquiera de las operaciones siguientes.
Antes de las funciones de tipo A (1 en la pgina 2-1-3) y funciones de tipo C (6 en la
pgina 2-1-4), excepto para los signos negativos.
Ejemplo

2sen30, 10log1,2, 2'


3, 2Pol(5, 12), etc.

Antes de constantes, nombres de variables, nombres de memoria de valores.


Ejemplo

2, 2AB, 3Ans, 3Y1, etc.

Antes de una apertura de parntesis


Ejemplo

3(5 + 6), (A + 1)(B 1), etc.

k Superacin de capacidad y errores


Cuando se excede de una gama de clculo o ingreso especicado o se intenta un ingreso
ilegal, ocasiona que en el display aparezca un mensaje de error. Una operacin posterior
de la calculadora ser imposible mientras se visualice un mensaje de error. Los siguientes
casos resultarn en que aparezca un mensaje de error sobre el display.
Cuando un resultado, ya sea intermedio o nal, o cualquier valor almacenado en la
memoria excede el valor de 9,999999999 1099 (Ma ERROR).
Cuando se intenta realizar clculos de funciones que exceden la gama de ingreso (Ma
ERROR).
Cuando se intenta una operacin ilegal durante los clculos estadsticos que excede la
gama de ingreso (Ma ERROR). Por ejemplo, el intento de obtener 1VAR sin ingreso de
datos.
Cuando se especica un tipo de dato inadecuado para el argumento de un clculo de funcin
(Ma ERROR).
Cuando se excede la capacidad del estrato de valores numricos, o estrato de registro de
mandos (Stack ERROR). Por ejemplo, ingreso de 25 sucesivos ( seguido de 2 + 3 *
4 w.
Cuando se intenta realizar un clculo usando una frmula ilegal (Syntax ERROR). Por
ejemplo, 5 ** 3 w.

# La mayora de las teclas de la calculadora


no pueden operarse mientras se visualiza un
mensaje de error.

# Para informarse acerca de los errores vea la


parte titulada Tabla de mensajes de error en
la pgina -1-1.

Presione la tecla J para borrar el error y


visualizar la posicin del error (vea la pgina
1-3-5).
20070201

2-1-6
Clculos bsicos

Cuando intenta realizar un clculo que ocasiona que se exceda la capacidad de la


memoria (Memory ERROR).
Cuando utiliza un mando que requiere un argumento, sin proporcionar un argumento vlido
(Argument ERROR).
Cuando se intenta usar una dimensin ilegal durante los clculos con matrices (Dimension
ERROR).
Cuando se encuentra en el modo real e intenta realizar un clculo que produce una
solucin de nmero complejo. Tenga en cuenta que Real se selecciona para el ajuste
Complex Mode en la pantalla de ajustes bsicos (Non-Real ERROR).

k Capacidad de memoria
En el modo de ingreso lineal, cada vez que presiona una tecla, se usa ya sea un byte o dos
bytes. Algunas de las funciones que requieren un byte son: b, c, d, sen, cos, tan, log,
In, ', y . Entre las funciones que toman dos bytes se encuentran: d/dx(, Mat, Xmin, If,
For, Return, DrawGraph, SortA(, PxIOn, Sum, y an+1.
Para mayor informacin acerca del nmero de bytes requerido para cada funcin en el
modo de ingreso matemtico, vea la pgina 1-3-11.

# A medida que ingresa mandos o valores


numricos, aparecen alineados hacia la
izquierda del display.
Los resultados de clculo, por otro lado, se
visualizan alineados a la derecha.

# La gama permisible para los valores de ingreso


y salida es de 15 dgitos para la mantisa y 2
dgitos para el exponente. Los clculos internos
tambin se realizan usando una mantisa de 15
dgitos y un exponente de 2 dgitos.
20070201

2-2-1
Funciones especiales

2-2 Funciones especiales


k Clculos usando variables
Ejemplo

Operacin

Presentacin

193.2aav(A)w

193.2

193,2 23 = 8,4

av(A)/23w

8.4

193,2 28 = 6,9

av(A)/28w

6.9

k Memoria
u Variables (memoria alfabtica)
Esta calculadora viene estndar con 28 variables. Las variables pueden usarse para
almacenar los valores que desea usar dentro de los clculos. Las variables se identican
por nombres de una sola letra, y pueden usarse las 26 letras del alfabeto ms r y . El
tamao mximo de los valores que pueden asignarse a las variables es 15 dgitos para la
mantisa y 2 dgitos para el exponente.

u Para asignar un valor a una variable


[valor] a [nombre de variable] w

Ejemplo 1

Asignar 123 a la variable A.


Abcdaav(A)w

Ejemplo 2

Agregar 456 a la variable A y almacenar el resultado en la variable B.


Aav(A)+efga
al(B)w

# Los contenidos de la variable quedan


retenidos aun cuando se desactiva la
alimentacin.
20070201

2-2-2
Funciones especiales

u Para visualizar los contenidos de una variable


Ejemplo

Visualizar los contenidos de la variable A.


Aav(A)w

u Para borrar una variable


Ejemplo

Borrar la variable A.
Aaaav(A)w

u Para asignar el mismo valor a ms de una variable


[valor]a [nombre de primera variable*1]a3(~) [nombre de ltima
variable*1]w
Ejemplo

Asignar un valor de 10 a las variables de A hasta la F.


Abaaav(A)
a3(~)at(F)w

u Memoria de funcin

[OPTN]-[FMEM]

La memoria de funcin (f1~f20) es conveniente para almacenar temporariamente las


expresiones ms a menudo usadas. Para un almacenamiento a largo plazo,
recomendamos usar el modo GRAPH para las expresiones y el modo PRGM para los
programas.
{STO}/{RCL}/{fn}/{SEE} ... {almacena la funcin}/{llama la funcin}/{especicacin de
rea de funcin como nombre de una variable dentro de una expresin}/{lista de
funciones}

*1 No se pueden usar r ni como un nombre


de variable.
20070201

2-2-3
Funciones especiales

u Para almacenar una funcin


Ejemplo

Almacenar la funcin (A+B) (AB) como nmero de memoria de funcin 1.


(av(A)+al(B))
(av(A)-al(B))
K6(g)6(g)3(FMEM)
1(STO)bw
JJJ

u Para llamar una funcin


Ejemplo

Llamar los contenidos del nmero de memoria de funcin 1.


K6(g)6(g)3(FMEM)
2(RCL)bw

u Para llamar una funcin como una variable


daav(A)w
baal(B)w
K6(g)6(g)3(FMEM)3(fn)
b+cw

u Para visualizar una lista de las funciones disponibles


K6(g)6(g)3(FMEM)
4(SEE)

# Si el nmero de memoria de funcin a la que


desea almacenar una funcin ya contiene una
funcin, la funcin previa es reemplazada por
la funcin nueva.

# La funcin llamada aparece en la posicin


actual del cursor sobre el display.

20070201

2-2-4
Funciones especiales

u Para borrar una funcin


Ejemplo

Borrar los contenidos del nmero de memoria de funcin 1.

AK6(g)6(g)3(FMEM)
1(STO)bw
Ejecutando la operacin de almacenamiento mientras el display se encuentra en blanco,
borra la funcin en la memoria de funcin que especica.

u Para usar las funciones almacenadas


Ejemplo

Almacenar x3 + 1, x2 + x en la memoria de funcin, y luego gracar:


y = x3 + x2 + x + 1
Utilice los ajustes de ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 4,

Xmax = 4,

Xscale = 1

Ymin = 10,

Ymax = 10,

Yscale = 1

!m(SET UP)ccc1(Y=)J
AvMd+bK6(g)6(g)3(FMEM)1(STO)bw(almacena (x3 + 1))
JAvx+v1(STO)cw(almacena (x2 + x))
JA!4(SKTCH)1(Cls)w
5(GRPH)1(Y=)
K6(g)6(g)3(FMEM)3(fn)b+
3(fn)cw

Para los detalles completos acerca de la gracacin, vea la parte titulada 5. Gracacin.

# Tambin puede usar a para almacenar una


funcin en la funcin de memoria dentro de
un programa. En este caso, debe encerrar la
funcin dentro de apstrofes.
20070201

2-2-5
Funciones especiales

k Funcin de respuesta
La funcin de respuesta de la unidad almacena automticamente el ltimo resultado que ha
calculado presionando w (a menos que la operacin de la tecla w resulte en un error). El
resultado se almacena en la memoria de respuesta.

u Para usar los contenidos de la memoria de respuesta en un clculo


Ejemplo

123 + 456 = 579


789 579 = 210
Abcd+efgw
hij-!-(Ans)w

En el modo de ingreso matemtico, la memoria de respuesta se refresca cada vez que


se realiza un clculo. No obstante, tenga en cuenta que la operacin de llamada del
contenido de la memoria de respuesta es diferente de la que se utiliza en el modo de
ingreso lineal. Para mayor informacin, vea Funcin historial (pgina 2-2-6).

k Realizando clculos continuos


La memoria de respuesta le permite usar el resultado de un clculo como uno de los
argumentos en el clculo siguiente.
Ejemplo

13=
133=
Ab/dw
(Continuando)*dw

Los clculos continuos tambin pueden usarse con las funciones de tipo B (x2, x1, x!,
pgina 2-1-4), +, , ^(xy), x', , etc.

# El valor ms grande que la memoria de


respuesta puede retener es de 15 dgitos
para la mantisa y de 2 dgitos para el
exponente.
# En la memoria de respuesta, solamente los
valores numricos y resultados de clculo
pueden almacenarse.

# Los contenidos de la memoria de respuesta


no son borrados cuando se presiona la
tecla A o cuando desactiva la alimentacin.
# Cuando se selecciona Linear para el modo
de ingreso, los contenidos de la memoria de
respuesta no son cambiados mediante una
operacin que asigna valores a la memoria
alfabtica (tal como: faav(A)w).
20070201

2-2-6
Funciones especiales

k Funcin historial
La funcin historial mantiene un historial de las expresiones y resultados de los clculos
ejecutados en el modo de ingreso matemtico. Puede guardar hasta un mximo de 30
juegos de expresiones y resultados de clculos.
b+cw
*cw

Tambin puede editar y volver a calcular las expresiones de los clculos mantenidas
mediante la funcin historial. De esta manera podr volver a calcular todas las
expresiones, comenzando desde la expresin editada.
Ejemplo

Para cambiar 1+2 a 1+3 y volver a calcular

Ejecute la siguiente operacin de acuerdo con el ejemplo mostrado arriba.


ffffdDdw

# El valor guardado en la memoria de


respuesta es siempre dependiente del
resultado del ltimo clculo ejecutado. Si los
contenidos del historial incluyen operaciones
que utilizan la memoria de respuesta, la
edicin de un clculo podra afectar el valor
de la memoria de respuesta utilizado en los
clculos subsiguientes.

- Si tiene una serie de clculos que utilizan la


memoria de respuesta para incluir el resultado
del clculo anterior en el siguiente clculo, la
edicin de un clculo puede afectar los
resultados de todos los dems clculos
ejecutados posteriormente.
- Cuando el primer clculo del historial incluye los
contenidos de la memoria de respuesta, el valor
de la memoria de respuesta es 0, debido a que
no hay ningn clculo que preceda al primer
clculo del historial.
20070201

2-2-7
Funciones especiales

k Estratos de registro
Esta unidad emplea bloques de memoria, conocidos como estratos de registro, para el
almacenamiento temporario de mandos y valores numricos de baja prioridad. El estrato de
registro para los valores numricos tiene 10 niveles, el estrato de registro para los mandos
tiene 26 niveles, y el estrato de registro de subrutinas de programas tiene 10 niveles. De
modo que si se realiza un clculo complejo que exceda la capacidad del estrato de registro
de valores numricos o el espacio de estrato de registro de mandos disponibles, o si la
ejecucin de una subrutina excede la capacidad del estrato de registro de subrutinas, se
producir un error.
Ejemplo

Estrato de registro de
valor numrico

Estrato de registro
de mando

...

...

(
(
+

(
+

# Los clculos se realizan de acuerdo a la


secuencia prioritaria. Una vez que el clculo se
ejecuta, es borrado del estrato de registro.

# El almacenamiento de un nmero complejo toma


hasta dos niveles del estrato de registro de valores
numricos.
# El almacenamiento de una funcin de dos bytes
toma hasta dos niveles del estrato de registro
de mandos.
20070201

2-2-8
Funciones especiales

k Usando instrucciones mltiples


Las instrucciones mltiples se forman mediante la conexin de un nmero de instrucciones
individuales para una ejecucin en secuencia. Las instrucciones mltiples pueden usarse
en los clculos manuales y en los clculos programados. Existen dos maneras diferentes
que puede usar para conectar instrucciones para la formacin de instrucciones mltiples.
Dos puntos (:)
Las instrucciones que se conectan con dos puntos se ejecutan de izquierda a derecha, sin
parar.
Mando de visualizacin de resultado (^)
Cuando una ejecucin alcanza el nal de una instruccin seguida por un mando de
visualizacin de resultado, la ejecucin se para y el resultado hasta ese punto aparece
sobre el display. La ejecucin puede reanudarse presionando la tecla w.
Ejemplo

6,9 123 = 848,7


123 3,2 = 38,4375
Abcdaav(A)
!J(PRGM)6(g)5(:)g.j
*av(A)!J(PRGM)5(^)
av(A)/d.cw
w

# No puede construirse una instruccin mltiple


en la cual una instruccin usa directamente el
resultado de la instruccin previa.
Ejemplo: 123 456: 5
Invlido
20070201

2-3-1
Especicando el formato de visualizacin y la unidad angular

2-3 Especicando el formato de visualizacin y


la unidad angular
Antes de realizar un clculo por primera vez, deber usar la pantalla de ajustes bsicos para
especicar la unidad angular y formato de visualizacin.

k Ajustando la unidad angular

[SET UP]- [Angle]

1. En la pantalla de ajustes bsicos, realce Angle.


2. Presione la tecla de funcin para la unidad angular que desea especicar, luego
presione J.
{Deg}/{Rad}/{Gra} ... {grados}/{radianes}/{grados centesimales}
La relacin entre grados, grados centesimales y radianes se muestra a continuacin.
360 = 2 radianes = 400 grados centesimales
90 = /2 radianes = 100 grados centesimales

k Ajustando el formato de visualizacin

[SET UP]- [Display]

1. En la pantalla de ajustes bsicos realce en brillante Display.


2. Presione la tecla de funcin para el tem que desea ajustar, y luego presione J.
{Fix}/{Sci}/{Norm}/{Eng} ... {especicacin de nmero jo de lugares decimales}/
{especicacin de nmero de dgitos signicantes}/{display normal}/{modo de
ingeniera}

u Para especicar el nmero de lugares decimales (Fix)


Ejemplo

Especicar dos lugares decimales.


1(Fix)cw

Presione la tecla numrica que corresponda


al nmero de lugares decimales que desea
especicar (n = 0 a 9).

# Los valores visualizados se redondean por


defecto al nmero de lugares decimales que
especica.
20070201

2-3-2
Especicando el formato de visualizacin y la unidad angular

u Para especicar el nmero de dgitos signicantes (Sci)


Ejemplo

Especicar tres dgitos signicantes.


2(Sci)dw

Presione la tecla numrica que corresponda al


nmero de dgitos signicantes que desea
especicar (n = 0 a 9).
Especicando 0 hace que el nmero de
dgitos signicantes sea 10.

u Para especicar el display normal (Norm 1/Norm 2)


Presione 3(Norm) para cambiar entre Norm 1 y Norm 2.
Norm 1: 102 (0,01) > |x|, |x| > 1010
Norm 2: 109 (0,000000001) > |x|, |x| > 1010
Ab/caaw

(Norm 1)
(Norm 2)

u Para especicar el display de notacin de ingeniera (modo Eng)


Presione 4(Eng) para cambiar entre la notacin de ingeniera y notacin estndar. El
indicador /E se encuentra sobre el display mientras la notacin de ingeniera se
encuentra en efecto.
Los siguientes smbolos pueden usarse para convertir valores a la notacin de ingeniera,
tal como 2.000 (= 2 103) 2k.
E (exa)

1018

m (mili)

103

P (peta)

1015

(micro)

106

T (tera)

10

n (nano)

109

G (giga)

10

p (pico)

1012

M (mega)

10

f (femto)

1015

k (kilo)

10

12
9
6
3

# Los valores visualizados se redondean por


defecto al nmero de dgitos signicantes que
especica.

# El smbolo de ingeniera hace que la mantisa


de un valor desde 1 a 1000 sea seleccionada
automticamente al usarse la notacin de
ingeniera.
20070201

2-4-1
Clculos con funciones

2-4 Clculos con funciones


k Mens de funciones
Esta calculadora incluye cinco mens de funciones que le proporcionan acceso a las
funciones cientcas que no se encuentran impresas en el panel de teclas.
Los contenidos del men de funciones dieren de acuerdo al modo que ha ingresado
desde el men principal, antes de haber presionado la tecla K. Los ejemplos siguientes
muestran los mens de funciones que aparecen en el modo RUN MAT.

u Clculos con funciones hiperblicas (HYP)

[OPTN]-[HYP]

{sinh}/{cosh}/{tanh} ... {seno}/{coseno}/{tangente} hiperblicos


{sinh1}/{cosh1}/{tanh1} ... {seno}/{coseno}/{tangente} hiperblicos inversos

u Clculos de probabilidad/Distribucin (PROB)


[OPTN]-[PROB]
{x!} ... {Presione despus de ingresar un valor para obtener el factorial del valor.}
{nPr}/{nCr} ... {permutacin}/{combinacin}
{Ran#}... {genera un nmero pseudo aleatorio (0 a 1)}
{P(}/{Q(}/{R(} ... probabilidad de distribucin normal {P(t)}/{Q(t)}/{R(t)}
{t(} ... {valor de variable normalizada t(x)}

u Clculos numricos (NUM)

[OPTN]-[NUM]

{Abs} ... {Seleccione este tem e ingrese un valor para obtener el valor absoluto del valor.}
{Int}/{Frac} ... Seleccione este tem e ingrese un valor para extraer la parte {entera}/
{fraccin}.
{Rnd} ... {Redondea por defecto el valor usado para los clculos internos a 10 dgitos
signicantes (para que coincida con el valor en la memoria de respuestas), o al
nmero de lugares decimales (Fix) y nmero de dgitos signicantes (Sci) que se
especica.}
{Intg} ... {Seleccione este tem e ingrese un valor para obtener el nmero entero ms
grande que no sea mayor al valor.}
{RndFi} ... {Redondea por defecto el valor usado para los clculos internos a los dgitos
especicados (de 0 al 9) (vea la pgina 2-1-3).}

20070201

2-4-2
Clculos con funciones

u Unidades angulares, conversin de coordenadas, operaciones


sexagesimales (ANGL)
[OPTN]-[ANGL]
{}/{r}/{g} ... {grados}/{radianes}/{grados centesimales} para un valor de ingreso especco
{ } ... {especica grados (horas), minutos, segundos cuando se ingresa un valor de
grados/minutos/segundos}
{ } ... {convierte un valor decimal a un valor de grados/minutos/segundos}*1
{Pol(}/{Rec(} ... conversin de coordenadas {rectangulares a polares}/{polares a
rectangulares}
{'DMS} ... {convierte un valor decimal a un valor sexagesimal}

u Smbolo de ingeniera (ESYM)


[OPTN]-[ESYM]
{m}/{}/{n}/{p}/{f} ... {mili (103)}/{micro (106)}/{nano (109)}/{pico (1012)}/{femto (1015)}
{k}/{M}/{G}/{T}/{P}/{E} ... {kilo (103)}/{mega (106)}/{giga (109)}/{tera (1012)}/{peta (1015)}/
{exa (1018)}
{ENG}/{ENG} ... desplaza el lugar decimal del valor visualizado tres dgitos a la
{izquierda}/{derecha} y {disminuye}/{aumenta} el exponente en tres.*2
Cuando est usando la notacin de ingeniera, el smbolo de ingeniera tambin
cambia de acuerdo a eso.

*1 La operacin de men { } est disponible


solamente cuando hay un resultado
de clculo sobre el display.
*2 Las operaciones de men {ENG}/{ENG}
estn disponibles solamente cuando hay un
resultado de clculo sobre el display.

# La conmutacin ENG/ENG se inhabilita para los


siguientes tipos de resultados de clculos.
- Resultado del ingreso de clculo con matrices en
el modo de ingreso matemtico.
- Resultado del ingreso de clculo con listas en el
modo de ingreso matemtico.
20070201

2-4-3
Clculos con funciones

k Unidades angulares
Para cambiar la unidad angular de un valor ingresado, primero presione K6(g)
5(ANGL). En el men de teclas de funciones que aparece, seleccione , r, o g.
Asegrese de especicar Comp para Mode en la pantalla de ajustes bsicos.
Ejemplo

Operacin

Convertir 4,25 radianes a grados:


243,5070629

!m(SET UP)cccccc1(Deg)J
4.25K6(g)5(ANGL)2(r)w

47,3 + 82,5rad = 4774,20181

47.3+82.5K6(g)5(ANGL)2(r)w

22030 + 3930 = 30000

2K6(g)5(ANGL)4( ) 204( ) 30
4( )+04( )394( ) 304( )w
5( )

2,255 = 21518

2.255K6(g)5(ANGL)6(g)3('DMS)w

# Una vez que especica una unidad angular,


permanecer en efecto hasta que especique
otra diferente.
La especicacin queda retenida aun si
desactiva la alimentacin de la unidad.
20070201

2-4-4
Clculos con funciones

k Funciones trigonomtricas y trigonomtricas inversas


Asegrese de ajustar la unidad angular antes de realizar los clculos con funciones
trigonomtricas y funciones trigonomtricas inversas.

(90 = radianes = 100 grados)


2
Asegrese de especicar Comp para Mode en la pantalla de ajustes bsicos.
Ejemplo

Operacin

sen 63 = 0,8910065242

!m(SET UP)cccccc
1(Deg)J
s63w

cos ( rad) = 0,5


3

!m(SET UP)cccccc
2(Rad)J
<Line>
c(!E()/3)w
<Math>
c$!E()c3w

tan ( 35gra) = 0,6128007881

!m(SET UP)cccccc
3(Gra)J
t-35w

2 sen 45 cos 65 = 0,5976724775

!m(SET UP)cccccc
1(Deg)J
2*s45*c65w*1

1
=2
sen30

!m(SET UP)cccccc
1(Deg)J
<Line>
1/s30w
<Math>
$1cs30w

cosec 30 =

sen10,5 = 30
(x cuando senx = 0,5)

*1 * puede omitirse.

!m(SET UP)cccccc
1(Deg)J
!s(sin1)0.5*2w

*2 El ingreso de ceros a la izquierda no es


necesario.
20070201

2-4-5
Clculos con funciones

k Funciones logartmicas y exponenciales


Asegrese de especicar Comp para Mode en la pantalla de ajustes bsicos.
Ejemplo

Operacin

log 1,23 (log101,23) = 0,08990511144

l1.23w

log28 = 3

<Line>
K4(CALC)6(g)4(logab)2,8)w
<Math>
4(MATH)2(logab) 2e8w

In 90 (loge90) = 4,49980967

I90w

101,23 = 16,98243652
(Obtener el antilogaritmo del logaritmo
comn 1,23)

!l(10x)1.23w

e4,5 = 90,0171313

!I(ex)4.5w

(Obtener el antilogaritmo del logaritmo


natural 4,5)
(3)4 = (3) (3) (3) (3) = 81

(-3)M4w

3 = (3 3 3 3) = 81

-3M4w

1
7

123 (= 123 ) = 1,988647795

2 + 3 3 64 4 = 10

*1 ^ (xy) y x' toman precedencia sobre la


multiplicacin y divisin.
# No puede usar una expresin de clculo
diferencial, diferencial cuadrtica, integral, ,
valor mximo/mnimo, resolucin, RndFix o
log ab dentro de un trmino de un clculo
log ab.

<Line>
7!M(x')123w
<Math>
!M(x')7e123w
<Line>
2+3*3!M(x')64-4w*1
<Math>
2+3*!M(x')3e64e-4w

# El modo de ingreso lineal y el modo de ingreso


matemtico producen diferentes resultados
cuando se ingresan en serie dos o ms
potencias, como por ejemplo: 2M3M2.
Modo de ingreso lineal: 2^3^2 = 64
Modo de ingreso matemtico:

= 512

Esto se debe a que el modo de ingreso


matemtico trata internamente el ingreso de
arriba como: 2^(3^(2)).
20070201

2-4-6
Clculos con funciones

k Funciones hiperblicas e hiperblicas inversas


Asegrese de especicar Comp para Mode en la pantalla de ajustes bsicos.
Ejemplo

Operacin

senh 3,6 = 18,28545536

K6(g)2(HYP)1(sinh)3.6w

cosh 1,5 senh 1,5


= 0,2231301601
= e1,5
(Display: 1,5)
(Prueba de cosh x senh x =
ex)

K6(g)2(HYP)2(cosh)1.51(sinh)1.5w
I!-(Ans)w

cosh1

20
= 0,7953654612
15

<Line>
K6(g)2(HYP)5(cosh1)(20/15)w
<Math>
K6(g)2(HYP)5(cosh1)$20c15w

Determine el valor de x
cuando tanh x = 0,88
tanh1 0,88
4
= 0,3439419141

x=

<Line>
K6(g)2(HYP)6(tanh1)0.88/4w
<Math>
$K6(g)2(HYP)6(tanh1)0.88c4w

20070201

2-4-7
Clculos con funciones

k Otras funciones
Asegrese de especicar Comp para Mode en la pantalla de ajustes bsicos.
Ejemplo
'
2+'
5 = 3,65028154
(3 + i) = 1,755317302
+0,2848487846i

Operacin
!x(')2+!x(')5w
<Line>
!x(')(d+!a(i))w
<Math>
!x(')d+!a(i)w

(3)2 = (3) (3) = 9

(-3)xw

32 = (3 3) = 9

-3xw

1
= 12
1
1

3
4

<Line>
(3!)(x 1)-4!)(x 1))!)(x 1)w
<Math>
$1c$1c3e-$1c4w

8! (= 1 2 3 .... 8)
= 40320

8K6(g)3(PROB)1(x!)w

<Line>
!((3')(36*42*49)w
<Math>
!((3')36*42*49w

36 42 49 = 42

Cul es el valor absoluto del


logaritmo comn de 3 ?
4

| log

3
4

| = 0,1249387366

<Line>
K6(g)4(NUM)1(Abs)l(3/4)w
<Math>
4(MATH)3(Abs)l$3c4w

Cul es la parte entera de


3,5?
3

K6(g)4(NUM)2(Int)-3.5w

Cul es la parte decimal de


3,5?
0,5

K6(g)4(NUM)3(Frac)-3.5w

Cul es el entero ms cercano


que no exceda 3,5?
4

K6(g)4(NUM)5(Intg)-3.5w

20070201

2-4-8
Clculos con funciones

k Generacin de nmero aleatorio (Ran#)


Esta funcin genera un nmero aleatorio secuencial o aleatorio verdadero de 10 dgitos que
es mayor que cero y menor que 1.
Si no especica nada para el argumento se genera un nmero aleatorio verdadero.
Ejemplo

Operacin

Ran# (Genera un nmero aleatorio.)

K6(g)3(PROB)4(Ran#)w

(A cada presin de w genera un nmero


aleatorio nuevo.)

w
w

Especicando un argumento de 1 al 9 genera nmeros aleatorios basados en esa


secuencia.
Especicando un argumento de 0 naliza la secuencia.*1
Ejemplo

Operacin

Ran# 1 (Genera el primer nmero aleatorio en secuencia de


1.)
(Genera el segundo nmero aleatorio en secuencia de 1.)

K6(g)3(PROB)
4(Ran#)bw
w

Ran# 0 (Inicializa la secuencia.)


Ran# 1 (Genera el primer nmero aleatorio en secuencia de
1.)

4(Ran#)aw
4(Ran#)bw

*1 Cambiando a una secuencia diferente o


generando un nmero totalmente aleatorio
(sin un argumento) inicializa la secuencia.
20070201

2-4-9
Clculos con funciones

k Conversin de coordenadas
u Coordenadas rectangulares

u Coordenadas polares

Con las coordenadas polares, puede calcularse y visualizarse dentro de una gama de
180< < 180 (radianes y grados centesimales tienen la misma gama).
Asegrese de especicar Comp para Mode en la pantalla de ajustes bsicos.
Ejemplo

Operacin

Calcular r y cuando x = 14 e y = 20,7


1
2

24,989
55,928

24,98979792 (r)
55,92839019 ( )

Calcular x e y cuando r = 25 y = 56
1
2

13,979
20,725

!m(SET UP)cccccc
1(Deg)J
K6(g)5(ANGL)6(g)1(Pol()
14,20.7)wJ
2(Rec()25,56)w

13,97982259 (x)
20,72593931 (y)

20070201

2-4-10
Clculos con funciones

k Permutacin y combinacin
u Permutacin
nPr =

u Combinacin

n!
(n r)!

nCr =

n!
r! (n r)!

Asegrese de especicar Comp para Mode en la pantalla de ajustes bsicos.


Ejemplo 1

Calcular el nmero de disposiciones diferentes usando 4 elementos


seleccionados entre 10 elementos.

Frmula
10P4

= 5040

Ejemplo 2

Operacin
10K6(g)3(PROB)2(nPr)4w

Calcular el nmero posible de combinaciones diferentes de 4


elementos que pueden seleccionarse entre 10 elementos.

Frmula
10C4

= 210

Operacin
10K6(g)3(PROB)3(nCr)4w

k Fracciones
La manera en que debe ingresar las fracciones depende en el modo de ingreso que se
encuentra actualmente seleccionado.

Modo de ingreso
matemtico

Modo de ingreso
lineal

Fraccin impropia

Fraccin mixta

7
3

1
3

($7c3)

(1$(()2e1c3)

7{3

2{1{3

Numerador

Denominador

(7$3)

Parte entera

Denominador
Numerador

(2$1$3)

Para los detalles acerca de el modo de ingreso matemtico, vea la parte titulada Ingresar
operaciones en el modo de ingreso matemtico en la pgina 1-3-10.
Los resultados de clculos fraccionarios se reducen siempre antes de ser visualizados.

20070201

2-4-11
Clculos con funciones

Asegrese de especicar Comp para Mode en la pantalla de ajustes bsicos.


Ejemplo

Operacin

2
1
73
+ 3 =
5
4
20

<Math>
$2c5e+!$(&)3e1c4w
<Line>
2$5+3$1$4w

1
1
+ = 6,066202547 104*1
2578
4572

<Math>
$1c2578e+$1c4572w
<Line>
1$2578+1$4572w

1
0,5 = 0,25*2
2

<Math>
$1c2e*.5w
<Line>
1$2*.5w

3 23
1,5 + 2,3i = + i
2 10

Display:
3{2
+23{10i

1
12
=
1
1
7
+
3
4

*1 Cuando el nmero total de caracteres,


incluyendo entero, numerador, denominador
y marca delimitadora excede de 10, la
fraccin es automticamente visualizada en
el formato decimal.

1.5+2.3!a(i)w
MM*3
<Math>
$1c$1c3e+$1c4w
<Line>
1$(1$3+1$4)w

*3 Presionando una vez M cuando se convierte


la parte decimal de un nmero complejo a una
fraccin primero visualiza la parte real y parte
imaginaria en lneas separadas.

*2 Los clculos que contienen fracciones y


decimales se calculan en formato decimal.

20070201

2-4-12
Clculos con funciones

Cambiando entre el formato de fraccin impropia y fraccin mixta


Presionando las teclas !M(<) alterna el display de fraccin entre el formato de
fraccin mixta y fraccin impropia.
Cambiando entre el formato fraccionario y decimal

Si el resultado del clculo incluye una fraccin, el formato de visualizacin (fraccin


impropia o fraccin mixta) se encuentra de conformidad con Frac Result en la pantalla de
ajustes bsicos. Para los detalles, vea 1-8 Usando la pantalla de ajustes bsicos.
No puede cambiar desde el formato decimal al formato de fraccin mixta si el nmero
total de dgitos usados en la fraccin mixta (incluyendo entero, numerador, denominador y
smbolos separadores) es mayor de 10.

k Clculos con notacin de ingeniera


Ingrese los smbolos de ingeniera usando el men de notacin de ingeniera.
Asegrese de especicar Comp para Mode en la pantalla de ajustes bsicos.
Ejemplo

Operacin

999k (kilo) + 25k (kilo)


= 1,024M (Mega)

!m(SET UP) f (o c 12 veces)


4(Eng)J
999K6(g)6(g)1(ESYM)6(g)1(k)+
251(k)w

9 10 = 0,9 = 900m (mili)


= 0,9

9/10w
K6(g)6(g)1(ESYM)6(g)6(g)3(ENG)*1

= 0,0009k (kilo)
= 0,9
= 900m

3(ENG)*1
2(ENG)*2
2(ENG)*2

*1 Convierte el valor visualizado a la siguiente


unidad de ingeniera ms alta, desplazando el
punto decimal tres lugares hacia la derecha.

*2 Convierte el valor visualizado a la siguiente


unidad de ingeniera ms baja, desplazando el
punto decimal tres lugares hacia la izquierda.

20071001
20070201

2-4-13
Clculos con funciones

k Operadores lgicos (AND, OR, NOT)

[OPTN]-[LOGIC]

El men de operador lgico proporciona una seleccin de operadores lgicos.


{And}/{Or}/{Not} ... {AND lgico}/{OR lgico}/{NOT lgico}
Asegrese de especicar Comp para Mode en la pantalla de ajustes bsicos.
Ejemplo

Cul ser el AND lgico de A y B cuando A = 3 y B = 2?


A AND B = 1
Operacin

Presentacin

3aav(A)w
2aal(B)w
av(A)K6(g)6(g)
4(LOGIC)1(And)al(B)w

Ejemplo

Cul ser el OR lgico de A y B cuando A = 5 y B = 1?


A OR B = 1
Operacin

Presentacin

5aav(A)w
1aal(B)w
av(A)K6(g)6(g)
4(LOGIC)2(Or)al(B)w

Ejemplo

Negar A cuando A = 10.


NOT A = 0
Operacin

Presentacin

10aav(A)w
K6(g)6(g)
4(LOGIC)3(Not)av(A)w

20071001
20070201

2-4-14
Clculos con funciones

u Acerca de las operaciones lgicas


Una operacin lgica siempre produce 0 o 1 como resultado.
La tabla siguiente muestra todos los resultados posibles que pueden producirse
mediante las operaciones AND y OR.
Valor o expresin A

Valor o expresin B

A AND B

A OR B

AG0

BG0

AG0

B=0

A=0

BG0

A=0

B=0

La tabla siguiente muestra los resultados producidos por la operacin NOT.


Valor o expresin A

NOT A

AG0

A=0

20071001
20070201

2-5-1
Clculos numricos

2-5 Clculos numricos


A continuacin se describen los temes que se disponen en los mens que se usan cuando
realiza clculos diferenciales/diferenciales cuadrticos, integracin, , valor mximo/mnimo
y de resoluciones.
Cuando el men de opciones se encuentra sobre el display, presione 4(CALC) para
visualizar el men de anlisis de funciones. Los temes de este men se usan cuando se
realizan tipos especcos de clculos.
{Solve}/{d/dx}/{d2/dx2}/{dx}/{FMin}/{FMax}/{(} ... Clculos de {resolucin}/{diferencial}/
{diferencial cuadrtica}/{integracin}/{valor mnimo}/{valor mximo}/{ (sigma)}

k Clculos de resolucin
La siguiente es la sintaxis para usar la funcin de resolucin en un programa
Resolver( f(x), n, a, b)

(a: lmite superior, b: lmite inferior, n: valor estimado inicial)

Existen dos mtodos de ingreso diferentes que pueden usarse para los clculos de
resolucin: asignacin directa e ingreso de tabla de variables.
Con el mtodo de asignacin directa (el que se describe aqu), los valores se asignan
directamente a la variables. Este tipo de ingreso es idntico al usado con el mando Solve
que se usa en el modo PRGM.
El ingreso de tabla de variables se usa con la funcin de resolucin (Solve) en el modo
EQUA. Este mtodo de ingreso es el recomendado para la mayora de los ingresos de la
funcin de resolucin normal.
Cuando no hay convergencia de la solucin se produce un error (Time Out).
Para informarse acerca de los clculos de resolucin vea la pgina 4-3-1.

# No puede usar una expresin de clculo


diferencial, diferencial cuadrtica, integral, ,
valor mximo/mnimo, resolucin, RndFix o
log ab dentro de un trmino de un clculo de
resolucin.

# Presionando A durante un clculo de


resolucin (mientras el cursor no se muestra
sobre el display) interrumpe el clculo.

20070201

2-5-2
Clculos numricos

k Clculos diferenciales

[OPTN]-[CALC]-[d/dx]

Para realizar los clculos diferenciales, primero visualice el men de anlisis de funcin, y
luego ingrese los valores usando la siguiente sintaxis.
K4(CALC)2(d/dx) f(x),a,tol)
(a: punto para el cual puede determinar la
derivada, tol: tolerancia)
d/dx ( f (x), a)

d f (a)
dx

La diferencial para este tipo de clculo se dene como:


f (a + Ax) f (a)
f '(a) = lim
Ax0
Ax

En esta denicin, innitesimal es reemplazado por una Ax sucientemente pequea, con el


valor en la proximidad de f' (a) calculado como:

f '(a)

f (a + Ax) f (a)

Ax

Para proporcionar la mejor precisin posible, esta unidad emplea la diferencia central para
llevar a cabo los clculos diferenciales. Lo siguiente ilustra la diferencia central.

Usando el clculo diferencial en una funcin de grco


Omitiendo el valor de la tolerancia (tol) cuando se usa el mando diferencial dentro
de una funcin de grco simplica el clculo para delinear el grco. En tal caso,
la precisin se sacrica con el objetivo de un delineado ms rpido. Se especica el
valor de tolerancia, el grco es delineado con la misma precisin obtenida cuando
normalmente realiza un clculo diferencial.
Tambin puede omitir el ingreso de un punto derivativo usando el formato siguiente para
el grco diferencial: Y2=d/dx(Y1). En este caso, el valor de la variable X se usa como el
punto derivativo.

20070201

2-5-3
Clculos numricos

Ejemplo

Determinar la derivada en el punto x = 3 para la funcin


y = x3 + 4x2 + x 6, con una tolerancia de tol = 1E 5.

Ingrese la funcin f(x).


AK4(CALC)2(d/dx)vMd+evx+v-g,
Ingrese el punto x = a para el cual desea determinar la derivada.
d,
Ingrese el valor de la tolerancia.
bE-f)
w
<Math>
A4(MATH)4(d/dx)vMde
+evx+v-ged
w

# En la funcin f(x), solamente puede usarse X


como una variable en las expresiones. Otras
variables (A a Z, excluyendo X, r, ) son
tratadas como constantes, y el valor
actualmente asignado a esa variable se aplica
durante el clculo.

# En el modo de ingreso matemtico, el valor de


tolerancia se ja en 1E-10 y no puede
cambiarse.

# Resultados imprecisos y errores pueden ser


ocasionados por lo siguiente:
- Puntos discontinuos en los valores de x
- Cambios extremos en los valores de x
# El ingreso del valor de la tolerancia (tol) y el
- Inclusin del punto mximo local y punto mnimo
cierre de parntesis pueden omitirse. Si omite
local en los valores de x
la tolerancia (tol), la calculadora
- Inclusin del punto de inexin en los valores
automticamente utiliza un valor para tol como
de x
1E-10.
- Inclusin de puntos que no pueden diferenciarse
# Especique un valor de tolerancia (tol) de 1E-14
en los valores de x
o mayor. Cuando ninguna solucin satisface
- Resultados de clculos diferenciales que se
el valor de tolerancia obtenido, se producir
acercan a cero
un error (Time Out).
20070201

2-5-4
Clculos numricos

u Aplicaciones de los clculos diferenciales


Las expresiones diferenciales pueden sumarse, restarse, multiplicarse o dividirse una
con otra.
d f (a) = f '(a),
d g (a) = g'(a)

dx
dx

Por lo tanto:
f '(a) + g'(a), f '(a) g'(a), etc.
Los resultados diferenciales pueden usarse en la suma, resta, multiplicacin y divisin, y
en las funciones.
2 f '(a), log ( f '(a)), etc.
Las funciones pueden usarse en cualquiera de los trminos (f (x), a, tol) de un
diferencial.
d
(sen x + cosx, sen0,5, 1E - 8), etc.
dx

# No puede usar una expresin de clculo


diferencial, diferencial cuadrtica, integral, ,
valor mximo/mnimo, resolucin, RndFix o
log ab dentro de un trmino de un clculo
diferencial.

# Presionando A durante un clculo diferencial


(mientras el cursor no se muestra sobre el
display) interrumpe el clculo.
# Siempre realice las diferenciales
trigonomtricas usando radianes (modo Rad)
como la unidad angular.
20070201

2-5-5
Clculos numricos

k Clculos diferenciales cuadrticos

[OPTN]-[CALC]-[d2/dx2]

Luego de visualizar el men de anlisis de funcin, puede ingresar expresiones diferenciales


cuadrticas usando la siguiente sintaxis.
K4(CALC)3(d2/dx2) f(x),a,tol)
(a: punto de coeciente diferencial, tol: tolerancia)
2
d
d 2 f (a)
2 ( f (x), a)
dx
dx2
Los clculos diferenciales cuadrticos producen un valor diferencial aproximado usando la
siguiente frmula diferencial de segundo orden, que se basa en la interpretacin polinmica
de Newton.

f ''(a) =

2 f(a + 3h) 27 f(a + 2h) + 270 f(a + h) 490 f(a) + 270 f(a h) 27 f(a 2h) + 2 f(a 3h)
180h2

En esta expresin, los valores para los incrementos sucientemente pequeos de h son
usados para obtener un valor que se aproxime a f (a).
Ejemplo

Determinar el coeciente diferencial cuadrtico en el punto en donde

x = 3 para la funcin y = x3 + 4x2 + x 6.


Aqu usaremos una tolerancia tol = 1E 5.
Ingrese la funcin f(x).
AK4(CALC)3(d2/dx2) vMd+
evx+v-g,
Ingrese 3 como el punto a, que es el punto del coeciente diferencial.
d,
Ingrese el valor de la tolerancia.
bE-f)
w

# En la funcin f(x), solamente puede usarse X


como una variable en las expresiones. Otras
variables (A a Z, excluyendo X, r, ) son
tratadas como constantes, y el valor
actualmente asignado a esa variable se aplica
durante el clculo.

# El ingreso de la tolerancia (tol) y el cierre de


parntesis pueden omitirse.
# Especique un valor de tolerancia (tol) de
1E-14 o mayor. Cuando ninguna solucin
satisface el valor de tolerancia obtenido, se
producir un error (Time Out).
20070201

2-5-6
Clculos numricos

<Math>
A4(MATH)5(d2/dx2)vMde
+evx+v-gedw

u Aplicaciones diferenciales cuadrticas


Las operaciones aritmticas pueden realizarse usando dos diferenciales cuadrticas.
d 2 f (a) = f ''(a),
d 2 g (a) = g''(a)

2
dx
dx2

Por lo tanto:

f '' (a) + g'' (a), f '' (a) g'' (a), etc.

El resultado de un clculo diferencial cuadrtico puede usarse en un clculo de funcin


o aritmtico subsiguiente.
2 f '' (a), log ( f '' (a) ), etc.
Las funciones pueden usarse dentro de los trminos ( f(x), a, tol ) de una expresin
diferencial cuadrtica.

d2
2 (sen x + cos x, sen0,5, 1E - 8), etc.
dx

# En el modo de ingreso matemtico, el valor de


tolerancia se ja en 1E-10 y no puede
cambiarse.

# Un clculo diferencial cuadrtico en


procesamiento puede interrumpirse presionando
la tecla A.

# Las reglas que se aplican al diferencial lineal


tambin se aplican cuando se utiliza un
clculo diferencial cuadrtico para la frmula
grca (vea la pgina 2-5-2).

# Siempre utilice radianes (modo Rad) como la


unidad angular cuando realiza un clculo
diferencial cuadrtico usando funciones
trigonomtricas.

# Resultados imprecisos y errores pueden


ser ocasionados por lo siguiente:
- Puntos discontinuos en los valores de x
- Cambios extremos en los valores de x
- Inclusin del punto mximo local y punto
mnimo local en los valores de x
- Inclusin del punto de inexin en los
valores de x
- Inclusin de puntos que no pueden
diferenciarse en los valores de x
- Resultados de clculos diferenciales que
se acercan a cero

# No puede usar una expresin de clculo diferencial,


diferencial cuadrtica, integral, , valor mximo/
mnimo, resolucin, RndFix o log ab dentro de un
trmino de un clculo diferencial cuadrtica.
# Con el clculo diferencial cuadrtico, la precisin
del clculo es de hasta cinco dgitos para la
mantisa.

20070201

2-5-7
Clculos numricos

[OPTN]-[CALC]-[dx]

k Clculos de integracin

Para realizar los clculos de integracin, primero visualice el men de anlisis de funcin, y
luego ingrese los valores usando la siguiente sintaxis.
K4(CALC)4(dx) f(x) , a , b , tol )
(a: punto de inicio, b: punto de nalizacin, tol: tolerancia)

( f(x), a, b, tol) a f(x)dx


b

Se calcula el rea de

f(x)dx.

Como se muestra en la ilustracin anterior, los clculos de integracin se realizan calculando


los valores integrales de a hasta la b para la funcin y = f (x) en donde a < x < b,
y f (x) > 0. Esto calcula en efecto el rea de la supercie de la rea sombreada en la
ilustracin.
Ejemplo

Realizar un clculo de integracin para la funcin mostrada abajo, con


una tolerancia de tol = 1E - 4.

5
1

(2x2 + 3x + 4) dx

Ingrese la funcin f (x).


AK4(CALC)4(dx)cvx+dv+e,
Ingrese el punto de inicio y punto de nalizacin.
b,f,
Ingrese el valor de tolerancia.
bE-e)
w

# Si f (x) < 0 en donde a < x < b, el clculo del


rea de la supercie produce valores
negativos (rea de supercie 1).
20070201

2-5-8
Clculos numricos

<Math>
4(MATH)6(g)1(dx)cvx+
dv+eebffw

u Aplicaciones del clculo integral


Las integrales pueden usarse en la suma, resta, multiplicacin o divisin.

b
a

f(x) dx +

d
c

g(x) dx, etc.

Los resultados de las integraciones pueden usarse en la suma, resta, multiplicacin o


divisin, en las funciones.

b
a

f(x) dx, etc. log (

b
a

f(x) dx), etc.

Las funciones pueden usarse en cualquiera de los trminos (f(x), a, b, tol) de una
integral.

cos 0,5

(sen x + cos x) dx = (senx + cos x, sen 0,5, cos 0,5, 1E - 4)

sen 0,5

# Los clculos de integracin pueden tomar un


tiempo largo para completarse.

# En el modo de ingreso matemtico, el valor de


tolerancia se ja en 1E-5 y no puede
cambiarse.
# En la funcin f(x), solamente puede usarse X
como una variable en las expresiones. Otras
variables (A a Z, excluyendo X, r, ) son tratadas
como constantes, y el valor actualmente
asignado a esa variable se aplica durante el
clculo.

# No puede usar una expresin de clculo


diferencial, diferencial cuadrtica, integral, ,
valor mximo/mnimo, resolucin, RndFix o
log ab dentro de un trmino de un clculo de
integracin.

# El ingreso de la tolerancia tol y el cierre de


parntesis pueden omitirse. Si omite la
tolerancia tol, la calculadora
automticamente utiliza un valor jado por
omisin de 1E-5.
20070201

2-5-9
Clculos numricos

Tenga en cuenta los puntos siguientes para asegurar valores de integracin correctos.
(1) Cuando las funciones cclicas para los valores de la integral se convierten positiva o
negativa para las divisiones diferentes, realice el clculo para ciclos simples, o divida
entre negativo y positivo y luego sume los resultados juntos.

Parte
positiva (S )
Parte negativa (S )

f(x)dx =

c
a

f(x)dx + (

Parte positiva (S)

b
c

f(x)dx)

Parte negativa (S)

(2) Cuando uctuaciones mnimas en las divisiones de la integral producen grandes


uctuaciones en los valores de la integral, calcule las divisiones de la integral
separadamente (divida las reas de uctuaciones grandes en reas de divisiones ms
pequeas), y luego sume los resultados juntos.

f(x)dx =

f(x)dx +

# Presionando A durante un clculo de


integracin (mientras el cursor no se muestra
sobre el display) interrumpe el clculo.

f(x)dx +.....+

f(x)dx

# Cuando ninguna solucin satisface el valor


de tolerancia obtenido, se producir un error
(Time Out).

# Siempre realice las integrales trigonomtricas


usando radianes (modo Rad) como la unidad
angular.
20070201

2-5-10
Clculos numricos

k Clculos de

[OPTN]-[CALC]-[]

Para realizar los clculos de , primero visualice el men de anlisis de funcin, y luego
ingrese los valores usando la siguiente sintaxis.
K4(CALC)6(g)3(( ) ak , k , , , n )

(a , k, , , n) = a = a
k

k=

Ejemplo

+ a +1 +........+ a
(n: distancia entre particiones)

Calcular lo siguiente:
6

(k

3k + 5)

k=2

Utilice n = 1 como la distancia entre las particiones.


AK4(CALC)6(g)3(( )a,(K)
x-da,(K)+f,
a,(K),c,g,b)w
<Math>
A4(MATH)6(g)2(( )a,(K)
x-da,(K)+fe
a,(K)ecfgw

# El valor de la variable especicada cambia


durante un clculo de . Antes de realizar el
clculo, asegrese de hacer un registro
escrito separado de los valores de la variable
especicada que pudiese necesitar
posteriormente.
# Solamente se puede usar una variable en la
funcin para la secuencia de ingreso ak.

# Ingrese enteros solamente para el trmino inicial


() de la secuencia ak y el ltimo trmino () de la
secuencia ak .
# El ingreso de n y el cierre de parntesis pueden
omitirse. Si omite n, la calculadora utiliza
automticamente n = 1.
# En el modo de ingreso matemtico, la distancia
entre particiones (n) se ja en 1 y no puede
cambiarse.
20070201

2-5-11
Clculos numricos

u Aplicaciones de clculos de
Operaciones aritmticas usando las expresiones de clculo de
n

k=1

k=1

Sn = ak, Tn = bk

Expresiones:

Sn + Tn, Sn Tn, etc.

Operaciones posibles:

Operaciones aritmticas y con funciones usando los resultados de clculo de


2 Sn, log (Sn), etc.
Operaciones con funciones usando los trminos de clculo de (ak, k)
(senk, k, 1, 5), etc.

# No puede usar una expresin de clculo


diferencial, diferencial cuadrtica, integral, ,
valor mximo/mnimo,resolucin, RndFix o
log ab dentro de un trmino de un clculo
de .

# Asegrese de que el valor usado como el


trmino nal sea mayor que el valor usado
como el trmino nal . De lo contrario puede
ocasionarse un error.
# Presione la tecla A para interrumpir un clculo
de en progreso (indicado cuando el cursor no
se muestra sobre el display).
20070201

2-5-12
Clculos numricos

k Clculos de valores mximos/mnimos

[OPTN]-[CALC]-[FMin]/[FMax]

Luego de visualizar el men de anlisis de funcin, puede ingresar clculos de valores


mximos/mnimos usando los formatos siguientes, y resolver los valores mximos y mnimos
de una funcin dentro de un intervalo a < x < b.
uValor mnimo
K4(CALC)6(g)1(FMin) f (x) , a , b , n )
(a: punto de inicio de intervalo, b: punto nal de intervalo, n: precisin
(n = 1 a 9))
uValor mximo
K4(CALC)6(g)2(FMax) f (x), a , b , n )
(a: punto de inicio de intervalo, b: punto nal de intervalo, n: precisin
(n = 1 a 9))

Ejemplo 1

Determinar el valor mnimo para el intervalo denido por el punto


inicial a = 0 y punto nal b = 3, con una precisin de n = 6 para la
funcin y = x2 4x + 9.

Ingrese f (x).
AK4(CALC)6(g)1(FMin) vx-ev+j,
Ingrese el intervalo a = 0, b = 3.
a,d,
Ingrese la precisin n = 6.
g)
w

20070201

2-5-13
Clculos numricos

Ejemplo 2

Determinar el valor mximo para el intervalo denido por el punto


inicial a = 0 y el punto nal b = 3, con una precisin de n = 6 para la
funcin y = x2 + 2x + 2.

Ingrese f (x).
AK4(CALC)6(g)2(FMax) -vx+cv+c,
Ingrese el intervalo a = 0, b = 3.
a,d,
Ingrese la precisin n = 6.
g)
w

# En la funcin f (x), solamente puede usarse X


como una variable en las expresiones. Otras
variables (A a Z, excluyendo X, r, ) son
tratadas como constantes, y el valor
actualmente asignado a esa variable se aplica
durante el clculo.
# El ingreso del valor n y el smbolo de cierre de
parntesis pueden omitirse.
# Los puntos discontinuos o secciones con
uctuaciones drsticas, pueden afectar
adversamente la precisin o aun ocasionar un
error.
# No puede usar una expresin de clculo
diferencial, diferencial cuadrtica, integral, ,
valor mximo/mnimo, resolucin, RndFix o
log ab dentro de un trmino de un clculo de
valor mximo/mnimo.

# Ingresando un valor ms grande para n


aumenta la precisin del clculo, pero tambin
aumenta la cantidad de tiempo requerida para
realizar el clculo.
# El valor que ingresa para el punto nal del
intervalo (b) debe ser mayor que el valor que
ingresa para el punto inicial (a). De lo contrario
se ocasiona un error.
# El clculo de valor mximo/mnimo en
procesamiento puede interrumpirse
presionando la tecla A.
# Para el valor n puede ingresar un entero en la
gama de 1 al 9. Usando cualquier valor fuera
de esta gama ocasiona un error.

20070201

2-6-1
Clculos con nmeros complejos

2-6 Clculos con nmeros complejos


Con los nmeros complejos, puede realizar clculos de suma, resta, multiplicacin, divisin,
clculos con parntesis, clculos con funciones y clculos con memoria, de la misma
manera que lo hara con los clculos manuales descritos en las pginas 2-1-1 y 2-4-7.
El modo de clculo con nmeros complejos puede seleccionarse cambiando el tem de
modo complejo (Complex Mode) en la pantalla de ajustes bsicos a uno de los ajustes
siguientes.
{Real} ... Solamente calcula en una gama de nmero real*1.
{a+bi} ... Realiza un clculo con nmeros complejos y visualiza los resultados en la
forma rectangular.
{r} ... Realiza un clculo con nmeros complejos y visualiza los resultados en la
forma polar*2.
Para visualizar el men de clculo con nmeros complejos que contiene los temes
siguientes, presione K3(CPLX).
{i} ... {ingreso de unidad imaginaria i}
{Abs}/{Arg} ... obtiene el {valor absoluto}/{argumento}
{Conj} ... {obtiene el valor conjugado}
{ReP}/{ImP} ... extraccin de parte {real}/{imaginaria}
{'r}/{'a+bi} ... convierte el resultado a forma {polar}/{rectangular}

*1 Cuando hay un nmero imaginario en el


argumento, sin embargo, el clculo con
nmeros complejos se lleva a cabo y el
resultado se visualiza usando la forma
rectangular.

# Las soluciones obtenidas por los modos Real,


a+bi y r son diferentes para los clculos de
raz exponencial (xy) cuando x < 0 e y = m/n
cuando n es un nmero impar.
Ejemplo:

Ejemplos:
ln 2i
= 0,6931471806 + 1,570796327i
ln 2i + ln (2 ) = (Non-Real ERROR)
*2 La gama de presentacin de depende en
el ajuste de la unidad angular para el tem
Angle en la pantalla de ajustes bsicos.

3x' (8) = 2 (Real)


= 1 + 1,732050808i (a+b i)
= 260 (r )
# Para ingresar el operador en la expresin
de coordenada polar (r ), presione !v.

Grados ... 180 < < 180


Radianes ... < <
Grados centesimales ... 200 < < 200

20070201

2-6-2
Clculos con nmeros complejos

k Operaciones aritmticas

[OPTN]-[CPLX]-[i]

Las operaciones aritmticas son las mismas que aqullas usadas para los clculos
manuales. Tambin se pueden usar parntesis y memoria.
Ejemplo 1

(1 + 2i) + (2 + 3i)
AK3(CPLX)
(b+c1(i))
+(c+d1(i))w

Ejemplo 2

(2 + i) (2 i)
AK3(CPLX)
(c+1(i))
*(c-1(i))w

k Recprocas, races cuadradas y cuadrados


Ejemplo

(3 + i)
AK3(CPLX)
!x(')(d+1(i))w

k Formato de nmero complejo usando forma polar


Ejemplo

230 345 = 675


!m(SET UP)cccccc
1(Deg)c3(r)J
Ac!v()da*d
!v()efw

# Tambin puede usarse !a(i) en lugar de


K3(CPLX)1(i).
20070201

2-6-3
Clculos con nmeros complejos

k Valor absoluto y argumento

[OPTN]-[CPLX]-[Abs]/[Arg]

La unidad considera un nmero complejo en la forma a + bi como una coordenada de un


plano gausiano, y calcula el valor absolutoZy argumento (arg).
Ejemplo

Calcular el valor absoluto (r) y argumento () para el nmero complejo


3 + 4i, con la unidad angular jada en grados.
Eje imaginario

Eje real

AK3(CPLX)2(Abs)
(d+e1(i))w
(Clculo de valor absoluto)
AK3(CPLX)3(Arg)
(d+e1(i))w
(Clculo de argumento)

k Nmeros complejos conjugados

[OPTN]-[CPLX]-[Conj]

Un nmero complejo de la forma a + bi se convierte en un nmero complejo conjugado de


la forma a bi.

Ejemplo

Calcular el nmero complejo conjugado para el nmero complejo 2 +


4i.
AK3(CPLX)4(Conj)
(c+e1(i))w

# El resultado del clculo de argumento diere


de acuerdo con la unidad angular
actualmente ajustada (grados, radianes y
grados centesimales).
20070201

2-6-4
Clculos con nmeros complejos

k Extraccin de las partes imaginaria y real

[OPTN]-[CPLX]-[ReP]/[lmP]

Utilice el procedimiento siguiente para extraer la parte real a y la parte imaginaria b de un


nmero complejo de la forma a + bi.

Ejemplo

Extraer las partes imaginaria y real del nmero complejo 2 + 5i.


AK3(CPLX)6(g)1(ReP)
(c+f6(g)1(i))w
(Extraccin de parte real)
AK3(CPLX)6(g)2(ImP)
(c+f6(g)1(i))w
(Extraccin de parte imaginaria)

# La gama de entrada/salida de nmeros


complejos es normalmente de 10 dgitos para
la mantisa y dos dgitos para el exponente.
# Cuando un nmero complejo tiene ms de 21
dgitos, la parte real y parte imaginaria se
visualizan en lneas separadas.

# Con los nmeros complejos pueden usarse las


funciones siguientes:
', x 2, x 1, ^(x y), 3', x', In, log, logab, 10x,
e x, Int, Frac, Rnd, Intg, RndFix(, Fix, Sci, ENG,
ENG, , , a b/c, d/c

# Cuando ya sea la parte real o la parte


imaginaria de un nmero complejo es igual a
cero, esa parte no se visualiza en forma
rectangular.
20070201

2-6-5
Clculos con nmeros complejos

k Transformacin de forma rectangular y polar

[OPTN]-[CPLX]-['r]/['a+bi]

Para transformar un nmero complejo visualizado de forma rectangular a forma polar y


viceversa, utilice el procedimiento siguiente.
Ejemplo

Transformar la forma rectangular del nmero complejo 1 + '


3 i a su
forma polar.
!m(SET UP)cccccc
1(Deg)c2(a+bi)J
Ab+(!x(')d)
K3(CPLX)1(i)6(g)3('r)w
Ac!v()ga
K3(CPLX)6(g)4('a+bi)w

20070201

2-7-1
Clculos con binarios, octales, decimales y hexadecimales con nmeros enteros

2-7 Clculos con binarios, octales, decimales y


hexadecimales con nmeros enteros
Para realizar los clculos que relacionan valores binarios, octales, decimales y
hexadecimales, pueden usarse el modo RUN MAT y los ajustes binarios, octales,
decimales y hexadecimales. Tambin puede convertir entre sistemas numricos y realizar
operaciones bitwise.
No puede usar funciones cientcas en los clculos con binarios, octales, decimales y
hexadecimales.
Solamente puede usar enteros en los clculos con binarios, octales, decimales y
hexadecimales, lo cual signica que los valores fraccionarios no estn permitidos. Si
ingresa un valor que incluye una parte decimal, la calculadora descarta automticamente
la parte decimal.
Si trata de ingresar un valor que sea invlido para el sistema numrico (binario, octal,
decimal o hexadecimal), la calculadora visualizar un mensaje de error. A continuacin
se muestran los nmeros que pueden usarse en cada sistema numrico.
Binario: 0, 1
Octal: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Decimal: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Hexadecimal: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
Los valores binarios, octales y hexadecimales se producen usando el complemento de
dos del valor original.
A continuacin se muestran las capacidades del display para cada uno de los sistemas
numricos.
Sistema numrico

Capacidad de display

Binario

16 dgitos

Octal

11 dgitos

Decimal

10 dgitos

Hexadecimal

8 dgitos

# Los caracteres alfabticos usados


en el nmero hexadecimal aparecen
diferentemente sobre el display para
distinguirlos de los caracteres de texto.

Texto normal

Valores hexadecimales

Teclas

20070201

2-7-2
Clculos con binarios, octales, decimales y hexadecimales con nmeros enteros

Las siguientes son las gamas de clculo para cada uno de los sistemas numricos.

Valores binarios
Positivo: 0 < x < 111111111111111
Negativo: 1000000000000000 < x < 1111111111111111

Valores octales
Positivo: 0 < x < 17777777777
Negativo: 20000000000 < x < 37777777777
Valores decimales
Positivo: 0 < x < 2147483647
Negativo: 2147483648 < x < 1

Valores hexadecimales
Positivo: 0 < x < 7FFFFFFF
Negativo: 80000000 < x < FFFFFFFF

u Para realizar un clculo binario, octal, decimal o hexadecimal


[SET UP]-[Mode]-[Dec]/[Hex]/[Bin]/[Oct]
1. En el men principal, seleccione RUN MAT.
2. Presione !m(SET UP)c y luego especique el sistema numrico jado por
omisin presionando 2(Dec), 3(Hex), 4(Bin) o 5(Oct) para Mode.
3. Presione J para cambiar a la pantalla para el ingreso de clculo. Esto ocasiona que
aparezca un men de funcin con los temes siguientes.
{d~o}/{LOG}/{DISP} ... men de {especicacin de sistema numrico}/{operacin
bitwise}/{conversin decimal/hexadecimal/binario/octal}

20070201

2-7-3
Clculos con binarios, octales, decimales y hexadecimales con nmeros enteros

k Seleccionando un sistema numrico


Usando la pantalla de ajustes bsicos puede especicar decimal, hexadecimal, binario u
octal, como el sistema numrico jado por omisin.

u Para especicar un sistema numrico para un valor de ingreso


Se puede especicar un sistema numrico para cada valor que ingresa. Presione 1(d~o)
para visualizar un men de smbolos del sistema numrico. Presione una tecla de funcin
para seleccionar un smbolo y luego el valor que desea.
{d}/{h}/{b}/{o} ... {decimal}/{hexadecimal}/{binario}/{octal}

u Para ingresar valores de sistemas numricos mixtos


Ejemplo

Ingresar 12310 o 10102, cuando el sistema numrico jado por omisin


es hexadecimal.
!m(SET UP)c3(Hex)J
A1(d~o)1(d)bcdw
3(b)babaw

k Operaciones aritmticas
Ejemplo 1

Calcular 101112 + 110102.


!m(SET UP)c4(Bin)J
Ababbb+
bbabaw

20070201

2-7-4
Clculos con binarios, octales, decimales y hexadecimales con nmeros enteros

Ejemplo 2

Ingresar y ejecutar 1238 ABC16, cuando el sistema numrico jado


por omisin es decimal o hexadecimal.
!m(SET UP)c2(Dec)J
A1(d~o)4(o)bcd*
2(h)ABC*1w
J3(DISP)2('Hex)w

k Valores negativos y operaciones bitwise


Presione 2(LOG) para visualizar un men de negacin y los operadores bitwise.
{Neg} ... {negacin}*2
{Not}/{and}/{or}/{xor}/{xnor} ... {NOT}*3/{AND}/{OR}/{XOR}/{XNOR}*4

u Valores negativos
Ejemplo

Calcular el valor negativo de 1100102.


!m(SET UP)c4(Bin)J
A2(LOG)1(Neg)
bbaabaw

u Operaciones bitwise
Ejemplo 1

Ingresar y ejecutar 12016 and AD16.


!m(SET UP)c3(Hex)J
Abca2(LOG)
3(and)AD*1w

*1 Vea la pgina 2-7-1.


*2 Complemento de dos
*3 Complemento de uno (complemento de
bitwise)
*4 bitwise AND, bitwise OR, bitwise XOR, bitwise
XNOR

# Los valores binarios, octales y hexadecimales


negativos son producidos por tomando el
complemento de dos binario y luego retornando
el resultado a la base numrica original. Con la
base numrica decimal, los valores negativos se
visualizan con un signo menos.

20070201

2-7-5
Clculos con binarios, octales, decimales y hexadecimales con nmeros enteros

Ejemplo 2

Para visualizar el resultado de 368 or 11102 como un valor octal.


!m(SET UP)c5(Oct)J
Adg2(LOG)
4(or)J1(d~o)3(b)
bbbaw

Ejemplo 3

Negar 2FFFED16.
!m(SET UP)c3(Hex)J
A2(LOG)2(Not)
cFFFED*1w

u Transformacin de sistema numrico


Presione 3(DISP) para visualizar un men de funciones de transformacin de sistema
numrico.
{'Dec}/{'Hex}/{'Bin}/{'Oct} ... transformacin de valor visualizado a su equivalente
{decimal}/{hexadecimal}/{binario}/{octal}.

u Para convertir un valor visualizado de un sistema numrico a otro


Ejemplo

Convertir 2210 (sistema numrico jado por omisin) a su valor octal o


binario.
A!m(SET UP)c2(Dec)J
1(d~o)1(d)ccw
J3(DISP)3('Bin)w
4('Oct)w

*1 Vea la pgina 2-7-1.


20070201

2-8-1
Clculos con matrices

2-8 Clculos con matrices


Desde el men principal, ingrese el modo RUN MAT, y presione 1('MAT) para realizar
los clculos con matrices.
26 memorias de matrices (desde Mat A hasta Mat Z), ms una memoria de respuesta de
matriz (MatAns), hacen posible la realizacin de los siguientes tipos de operaciones con
matrices.
Suma, resta, multiplicacin.
Clculos con multiplicacin escalar.
Clculos con determinantes.
Transposicin de matrices.
Inversin de matrices.
Cuadrado de una matriz.
Elevacin de una matriz a una potencia especca.
Clculos con valores absolutos, extraccin de parte entera, extraccin de parte
fraccionaria, entero mximo.
Modicacin de matrices usando mandos de matrices.
El nmero mximo de las que pueden especicarse para una matriz es 255, y el mximo
nmero de columnas es 255.

# Acerca de la memoria de respuesta de


matriz (MatAns)
La calculadora almacena
automticamente los resultados de
clculos de matrices en la memoria de
respuesta de matriz. Tenga en cuenta los
puntos siguientes acerca de la memoria
de respuesta de matriz.

Siempre que realiza un clculo de matriz, los


contenidos de la memoria de respuesta de
matriz son reemplazados por el nuevo resultado.
Los contenidos previos son borrados y no
podrn ser recuperados.
El ingreso de valores en una matriz no afecta
los contenidos de la memoria de respuesta de
matriz.
20070201

2-8-2
Clculos con matrices

k Ingresando y editando matrices


Presionando 1('MAT) visualiza la pantalla del editor de matriz (Matrix). Utilice el editor de
matriz para ingresar y editar matrices.

m n matriz de m (las) n (columnas)


None ninguna matriz preajustada
{DEL}/{DELA} ... borra {una matriz especca}/{todas las matrices}
{DIM} ... {especica las dimensiones de la matriz (nmero de celdas)}

u Creando una matriz


Para crear una matriz, primero debe denir sus dimensiones (tamao) en el editor de matriz
(Matrix). Entonces podr ingresar valores en la matriz.

u Para especicar las dimensiones (tamao) de una matriz


Ejemplo

Crear una matriz de 2 las 3 columnas en el rea denominada Mat B.

Realce en brillante Mat B.


c

3(DIM) (Este paso puede ser omitido.)


Especique el nmero de las.
cw
Especique el nmero de columnas.
dw
w

Todas las celdas de una matriz nueva contienen el valor 0.

# Si Memory ERROR permanece prximo al


nombre del rea de matriz luego de ingresar

las dimensiones, signica que no hay suciente


memoria libre para crear la matriz que desea.
20070201

2-8-3
Clculos con matrices

u Para ingresar valores de celda


Ejemplo

Ingresar los datos siguientes en la matriz B :


1 2 3
4 5 6

La siguiente operacin es continuacin del ejemplo de clculo de la pgina anterior.


bwcwdw
ewfwgw
(Los datos son ingresados en la celda
realzada en brillante. Cada vez que
presiona w, la parte realzada se mueve
a la celda siguiente hacia la derecha.)
Para salir de la pantalla de ingreso de matriz, presione J.

# No puede ingresar nmeros complejos en


la celda de una matriz.
# Los valores de celda visualizados
muestran nmeros enteros positivos de
hasta seis dgitos, y nmeros enteros
negativos de hasta cinco dgitos (un dgito
se usa para el signo menos). Los valores
exponenciales son mostrados hasta con
dos dgitos para el exponente. Los
valores fraccionarios no se visualizan.

# El nmero entero asignado a una celda puede


verse usando las teclas de cursor para mover la
parte realzada a la celda cuyo valor desea ver.

20070201

2-8-4
Clculos con matrices

u Borrando matrices
Se puede borrar ya sea una matriz especca o todas las matrices que hay en la memoria.

u Para borrar una matriz especca


1. Mientras el editor de matriz (Matrix) se encuentra sobre el display, utilice las teclas f
y c para realzar en brillante la matriz que desea borrar.
2. Presione 1(DEL).
3. Presione 1(Yes) para borrar la matriz o 6(No) para cancelar la operacin sin
borrar nada.

u Para borrar todas las matrices


1. Mientras el editor de matriz (Matrix) se encuentra sobre el display, presione
2(DELA).
2. Presione 1(Yes) para borrar todas las matrices que hay en la memoria o 6(No)
para cancelar la operacin sin borrar nada.

# El indicador None reemplaza las


dimensiones de la matriz que borra.

# El ingreso del formato o cambiando las


dimensiones de una matriz borra sus
contenidos actuales.
20070201

2-8-5
Clculos con matrices

k Operaciones con celdas de matrices


Para preparar una matriz para las operaciones con celdas, utilice el procedimiento siguiente.
1. Mientras el editor de matriz (Matrix) se encuentra sobre el display, utilice las teclas f
y c para realzar en brillante el nombre de la matriz que desea usar.
Puede saltar a una matriz especca ingresando la letra que corresponda al nombre de
matriz. Ingresando ai(N), por ejemplo, salta a Mat N.
Presionando !-(Ans) salta a la memoria actual de matriz.
2. Presione w y aparece el men de funciones con los temes siguientes.
{R-OP} ... {men de operacin con las}
{ROW}
{DEL}/{INS}/{ADD} ... {borrado}/{insercin}/{agregado} de las
{COL}
{DEL}/{INS}/{ADD} ... {borrado}/{insercin}/{agregado} de columnas
{EDIT} ... {pantalla de edicin de celda}
Todos los ejemplos siguientes utilizan la matriz A.

u Clculos con las


El men siguiente aparece siempre que presiona 1(R-OP) mientras una matriz llamada se
encuentra sobre el display.
{Swap} ... {transposicin de las}
{Rw} ... {multiplicacin escalar de una la especca}
{Rw+} ... {suma de producto escalar de una la especca a otra la}
{Rw+} ... {suma de una la especca a otra la}

u Para transponer dos las


Ejemplo

Transponer las las dos y tres de la matriz siguiente :


1 2
Matriz A =

1(R-OP)1(Swap)
Ingrese el nmero de las las que desea transponer.
cwdw

6(EXE) (o w)

20070201

2-8-6
Clculos con matrices

u Para calcular la multiplicacin escalar de una la


Ejemplo

Calcular la multiplicacin escalar de la la 2 de la matriz siguiente


multiplicada por 4 :

Matriz A =

1(R-OP)2(Rw)
Ingrese el valor multiplicador.
ew
Especique el nmero de la.
cw
6(EXE) (o w)

u Para calcular la multiplicacin escalar de una la y sumar el resultado a


otra la
Ejemplo

Calcular la multiplicacin escalar de la la 2 de la matriz siguiente


multiplicada por 4, y sumar el resultado a la la 3 :

Matriz A =

1(R-OP)3(Rw+)
Ingrese el valor multiplicador.
ew
Especique el nmero de la cuya multiplicacin
escalar debe ser calculado.
cw
Especique el nmero de la en donde el
resultado debe ser sumado.
dw
6(EXE) (o w)

20070201

2-8-7
Clculos con matrices

u Para sumar dos las juntas


Ejemplo

Sumar la la 2 a la la 3 de la matriz siguiente :

Matriz A =

1(R-OP)4(Rw+)
Especique el nmero de la a ser sumada.
cw
Especique el nmero de la a la que se va a sumar.
dw
6(EXE) (o w)

u Operaciones con las


{DEL} ... {borrado de la}
{INS} ... {insercin de la}
{ADD} ... {suma de la}

u Para borrar una la


Ejemplo

Borrar la la 2 de la matriz siguiente :

Matriz A =

2(ROW)1(DEL)

20070201

2-8-8
Clculos con matrices

u Para insertar una la


Ejemplo

Insertar una la nueva entre las las una y dos de la matriz siguiente :

Matriz A =

2(ROW)2(INS)

u Para sumar una la


Ejemplo

Sumar una la nueva debajo de la la 3 en la matriz siguiente :

Matriz A =

cc

2(ROW)3(ADD)

20070201

2-8-9
Clculos con matrices

u Operaciones con columnas


{DEL} ... {borrado de columna}
{INS} ... {insercin de columna}
{ADD} ... {suma de columna}

u Para borrar una columna


Ejemplo

Borrar la columna 2 de la matriz siguiente :

Matriz A =

3(COL)1(DEL)

u Para insertar una columna


Ejemplo

Insertar una columna nueva entre las columnas 1 y 2 de la matriz


siguiente :

Matriz A =

3(COL)2(INS)

20070201

2-8-10
Clculos con matrices

u Para sumar una columna


Ejemplo

Sumar una columna nueva a la derecha de la columna 2 de la matriz


siguiente:
1 2
Matriz A =

3(COL)3(ADD)

k Modificacin de matrices usando los mandos de matrices [OPTN]-[MAT]


u Para visualizar los mandos de matrices
1. Desde el men principal, ingrese el modo RUN MAT.
2. Presione K para visualizar el men de opciones.
3. Presione 2(MAT) para visualizar el men de mandos de matrices.
A continuacin se describen solamente los temes del men de mandos de matrices que se
usan para la creacin de matrices e ingreso de datos de matriz.
{Mat} ... {mando Mat (especificacin de matriz)}
{ML} ... {mando MatList (asigna los contenidos de la fila seleccionada a fila de lista)}
{Det} ... {mando Det (mando de determinante)}
{Trn} ... {mando Trn (mando de matriz de transposicin)}
{Aug} ... {mando Augment (enlaza dos matrices)}
{Iden} ... {mando Identity (ingresa una matriz de identidad)}
{Dim} ... {mando Dim (comprobacin de dimensin)}
{Fill} ... {mando Fill (valores de celdas idnticos)}
{Ref} {mando Ref (mando de forma escalonada por filas)}
{Rref} {mando Rref (mando de forma escalonada reducida por filas)}

20070201
20080201

2-8-11
Clculos con matrices

u Formato de ingreso de datos de matriz

[OPTN]-[MAT]-[Mat]

a12 ... a1n


a22 ... a2n
...

...

a11
a21
...

A continuacin se muestra el formato que debe usarse cuando se ingresan datos para crear
una matriz usando el mando Mat.

am1 am2 ... amn


= [ [a11, a12, ..., a1n] [a21, a22, ..., a2n] .... [am1, am2, ..., amn] ]
Mat [letra A hasta la Z]

Ejemplo 1

Ingresar los datos siguientes como la Matriz A :

1 3 5
2 4 6
!+( [ )!+( [ )b,d,f
!-( ] )!+( [ )c,e,g
!-( ] )!-( ] )aK2(MAT)
1(Mat)av(A)
w

Nombre de matriz

# Tambin puede usarse !c(Mat) en lugar


de K2(MAT)1(Mat).

# Si la memoria se llena cuando est ingresando


los datos, se producir un error.

# El valor mximo de m y n es 255.

# Tambin puede usar el formato anterior dentro


de un programa en el que se ingresan datos de
matrices.
20070201

2-8-12
Clculos con matrices

u Para ingresar una matriz de identidad

[OPTN]-[MAT]-[Iden]

Para crear una matriz de identidad utilice el mando Identity.


Ejemplo 2

Crear una matriz de identidad de 3 3 como Matriz A.


K2(MAT)6(g)1(Iden)
da6(g)1(Mat)av(A)w
Nmero de las/columnas

u Para comprobar las dimensiones de una matriz

[OPTN]-[MAT]-[Dim]

Utilice el mando Dim del men de operaciones con matrices para comprobar las
dimensiones de una matriz existente.
Ejemplo 3

Comprobar las dimensiones de la Matriz A, que fue ingresada en el


Ejemplo 1.
K2(MAT)6(g)2(Dim)
6(g)1(Mat)av(A)w

El display muestra que la matriz A consiste de dos las y tres columnas.


Como el resultado del mando Dim es datos del tipo de lista, se almacena en la memoria de
respuesta de lista (ListAns).
Tambin puede usar {Dim} para especicar las dimensiones de la matriz.
Ejemplo 4

Especicar las dimensiones de 2 las y 3 columnas para la Matriz B.


!*(  )c,d!/(  )a
K2(MAT)6(g)2(Dim)
6(g)1(Mat)al(B)w

20070201

2-8-13
Clculos con matrices

u Modicando matrices usando los mandos de matrices


Tambin puede usar los mandos de matrices para asignar valores y llamar los valores desde
una matriz existente, para llenar todas las celdas de una matriz existente con el mismo valor,
para combinar dos matrices en una sola matriz, y para asignar los contenidos de una
columna de matriz a un archivo de lista.

u Para asignar valores y llamar los valores desde una matriz existente
[OPTN]-[MAT]-[Mat]
Utilice el formato siguiente con el mando Mat para especicar una celda para la llamada y
asignacin de valor.
Mat X [m, n]
X ...................................nombre de matriz (A hasta la Z, o Ans)

m ...................................nmero de la
n ....................................nmero de columna
Ejemplo 1

Asignar 10 a la celda en la la 1, columna 2 de la matriz siguiente :

Matriz A =

baaK2(MAT)1(Mat)
av(A)!+(  )b,c
!-(  )w
JJ1('MAT)w

Ejemplo 2

Multiplicar el valor dentro de la celda en la la 2, columna 2 de la


matriz anterior por 5.
K2(MAT)1(Mat)
av(A)!+(  )c,c
!-(  )*fw

20070201

2-8-14
Clculos con matrices

u Para llenar una matriz con valores idnticos y combinar dos matrices en
una sola matriz
[OPTN]-[MAT]-[Fill]/[Aug]
Utilice el mando Fill para llenar todas las celdas de una matriz existente con un valor idntico
y el mando Augment para combinar dos matrices existentes en una sola matriz.
Ejemplo 1

Llenar todas las celdas de la matriz A con el valor 3.


K2(MAT)6(g)3(Fill)
d,6(g)1(Mat)av(A)w
1(Mat)av(A)w

Ejemplo 2

Combinar las dos matrices siguientes :


A=

1
2

B=

3
4

K2(MAT)5(Aug)
1(Mat)av(A),
1(Mat)al(B)w

# Las dos matrices que combina deben tener el


mismo nmero de las. Si trata de combinar
dos matrices que tienen diferentes nmeros
de las se producir un error.

# Se puede usar la memoria de respuesta de


matriz para asignar los resultados de las
operaciones de ingreso y edicin de matriz
anterior a una variable de matriz. Para hacerlo,
utilice la sintaxis siguiente.
Fill (n, Mat ) Mat
Augment (Mat , Mat ) Mat
En la expresin anterior, , , y son nombres
de variables de A hasta Z, y n es un valor
cualquiera.
Lo anterior no afecta los contenidos de la
memoria de respuesta de matriz.
20070201

2-8-15
Clculos con matrices

u Para asignar los contenidos de una columna de matriz a una lista

[OPTN]-[MAT]-[ML]

Para especicar una la y una lista, utilice el formato siguiente con el mando MatList.
Mat List (Mat X, m) List n
X = Nombre de matriz (A hasta la Z, o Ans)

m = Nmero de columna
n = Nmero de lista
Ejemplo

Asignar los contenidos de la columna 2 de la matriz siguiente a la lista 1 :

Matriz A =

K2(MAT)2(ML)
1(Mat)av(A),c)
aK1(LIST)1(List)bw
1(List)bw

# Tambin puede usarse !b(List) en lugar


de K1(LIST)1(List).
20070201

2-8-16
Clculos con matrices

k Clculos con matrices

[OPTN]-[MAT]

Para realizar las operaciones de clculos con matrices, utilice el men de mandos de
matrices.

u Para visualizar los mandos de matrices


1. Desde el men principal, ingrese el modo RUN MAT.
2. Presione K para visualizar el men de opciones.
3. Presione 2(MAT) para visualizar el men de mandos de matrices.
A continuacin se describen solamente los mandos de matrices que se usan para las
operaciones aritmticas con matrices.
{Mat} ... {mando Mat (especificacin de matriz)}
{Det} ... {mando Det (mando de determinante)}
{Trn} ... {mando Trn (mando de matriz de transposicin)}
{Iden} ... {mando Identity (ingreso de matriz de identidad)}
{Ref} {mando Ref (mando de forma escalonada por filas)}
{Rref} {mando Rref (mando de forma escalonada reducida por filas)}
Todos los ejemplos siguientes suponen que los datos de matriz ya se encuentran
almacenados en la memoria.

20070201
20080201

2-8-17
Clculos con matrices

u Operaciones aritmticas con matrices


Ejemplo 1

[OPTN]-[MAT]-[Mat]/[Iden]

Sumar las dos matrices siguientes (Matriz A + Matriz B) :


A=

B=

AK2(MAT)1(Mat)av(A)+
1(Mat)al(B)w
Ejemplo 2

Calcular la multiplicacin escalar a la matriz siguiente usando un valor


mltiple de 5 :
Matriz A =

AfK2(MAT)1(Mat)
av(A)w
Ejemplo 3

Multiplicar las dos matrices en el Ejemplo 1 (Matriz A Matriz B).


AK2(MAT)1(Mat)av(A)*
1(Mat)al(B)w

Ejemplo 4

Multiplicar la matriz A (desde el Ejemplo 1) por una matriz de identidad


2 2.
AK2(MAT)1(Mat)av(A)*
6(g)1(Iden)cw
Nmero de las y columnas

# Para ser sumadas o restadas, las dos


matrices deben tener las mismas
dimensiones. Si intenta sumar o restar
matrices de dimensiones diferentes se
producir un error.

# Cuando realiza operaciones aritmticas con


matrices, ingresando el mando Identity en la
ubicacin de un mando de matriz (tal como
Mat A) posibilita la realizacin de clculos de
matrices de identidad.

# Para la multiplicacin (Matriz 1 Matriz 2),


el nmero de columnas en la Matriz 1
debe coincidir con el nmero de las en la
Matriz 2. De lo contrario se producir un
error.
20070201

2-8-18
Clculos con matrices

u Determinante
Ejemplo

[OPTN]-[MAT]-[Det]
Obtener la determinante para la matriz siguiente :
1

1 2

Matriz A =

K2(MAT)3(Det)1(Mat)
av(A)w

u Transposicin de matrices

[OPTN]-[MAT]-[Trn]

Una matriz es transpuesta cuando sus las se convierten en columnas y sus columnas se
convierten en las.
Ejemplo

Transponer la matriz siguiente :

Matriz A =

K2(MAT)4(Trn)1(Mat)
av(A)w

# Los determinantes pueden obtenerse


solamente para las matrices cuadrticas
(mismo nmero de las y columnas). El
intento de obtener una determinante para
una matriz que no sea cuadrtica produce un
error.

# La determinante de una matriz 3 3 se calcula


como se muestra a continuacin.
a11 a12 a13
a21 a22 a23
a31 a32 a33
= a11a22a33 + a12a23a31 + a13a21a32
a11a23a32 a12a21a33 a13a22a31

|A| =

# La determinante de una matriz 2 2 se


calcula como se muestra a continuacin.
|A| =

a11 a12
a21 a22

= a11a22 a12a21

20070201

2-8-19
Clculos con matrices

u Forma escalonada por filas

[OPTN]-[MAT]-[Ref]

Este mando utiliza el algoritmo de eliminacin gaussiana para hallar la forma escalonada
por filas de una matriz.
Ejemplo

Para hallar la forma escalonada por filas de la siguiente matriz:

Matriz A =

K2(MAT)6(g)4(Ref)
1(Mat)av(A)w

u Forma escalonada reducida por filas

[OPTN]-[MAT]-[Rref]

Este mando halla la forma escalonada reducida por filas de una matriz.
Ejemplo

Para hallar la forma reducida escalonada por filas de la siguiente


matriz:

Matriz A =

19

21

K2(MAT)6(g)5(Rref)
1(Mat)av(A)w

# La operacin de forma escalonada por filas


y forma escalonada reducida por filas podra
no producir resultados precisos debido a
dgitos descartados.
20080201
20070201

2-8-20
Clculos con matrices

u Inversin de matrices
Ejemplo

[x1]

Invertir la matriz siguiente:


Matriz A =

K2(MAT)1(Mat)
av(A)!)(x1)w

u Cuadrado de una matriz


Ejemplo

[x2]

Elevar al cuadrado la matriz siguiente:


Matriz A =

K2(MAT)1(Mat)av(A)xw

# Solamente pueden invertirse las matrices


cuadrticas (mismo nmero de filas y
columnas). El intento de invertir una matriz
que no sea cuadrtica produce un error.

# Una matriz que est siendo invertida debe


satisfacer las siguientes condiciones.
A A1 = A1 A = E =

# Una matriz con una determinante de cero no


puede ser invertida. El intento de invertir una
matriz con una determinante de cero produce
un error.

1 0
0 1

Lo siguiente muestra la frmula usada para


invertir una matriz A en una matriz inversa
A1.

# La precisin de clculo es afectada para las


matrices cuyo valor es cercano a cero.

A=

a b
c d

A1=

1
ad bc

d b
c a

Tenga en cuenta que ad bc 0.


20080201
20070201

2-8-21
Clculos con matrices

u Elevando una matriz a una potencia


Ejemplo

[ ]

Elevar la matriz siguiente a la tercera potencia:


Matriz A =

K2(MAT)1(Mat)av(A)
Mdw

u Determinando el valor absoluto, parte entera, parte fraccionaria y entero


mximo de una matriz
[OPTN]-[NUM]-[Abs]/[Frac]/[Int]/[Intg]
Ejemplo

Determinar el valor absoluto de la matriz siguiente:


Matriz A =

K6(g)4(NUM)1(Abs)
K2(MAT)1(Mat)av(A)w

# Las matrices inversas y determinantes


estn sujetos a error debido a los dgitos
eliminados.
# Las operaciones con matrices se realizan
individualmente en cada celda, de modo
que los clculos pueden requerir un
tiempo considerable para completarse.
# La precisin de clculo de los resultados
visualizados para los clculos de matrices
es 1 en el dgito menos significante.
# Si un resultado de clculo es demasiado
grande para que se fije en la memoria de
respuesta de matrices, se producir un
error.

# Para transferir los contenidos de la memoria de


respuesta a otra matriz (o cuando la memoria
de respuesta de matriz contiene una
determinante para una variable), puede usar
las siguientes operaciones.
MatAns Mat
En lo anterior, es un nombre de variable
desde la A hasta la Z. Lo anterior no afecta los
contenidos de la memoria de respuesta de
matriz.
# Para los clculos de potencia de una matriz, es
posible calcular hasta una potencia de 32766.

20080201
20070201

2-8-22
Clculos con matrices

k Realizando clculos con matrices utilizando el ingreso natural


u Para especificar las dimensiones (tamao) de una matriz
1. En el modo RUN MAT, presione !m(SET UP)1(Math)J.
2. Presione 4(MATH) para visualizar el men MATH.
3. Presione 1(MAT) para visualizar el men que se muestra a continuacin.
{22} {ingresa una matriz 2 2}
{33} {ingresa una matriz 3 3}
{mn} {ingresa una matriz de m-filas n-columnas (hasta 6 6)}

Ejemplo

Para crear una matriz de 2-filas 3-columnas.


3(mn)

Especifique el nmero de filas.


cw
Especifique el nmero de columnas.
dw
w

20070201
20080201

2-8-23
Clculos con matrices

u Para ingresar valores de celdas


Ejemplo

Para efectuar el clculo mostrado abajo:


1
1
33
2
8
13
'
5 6
4

La siguiente operacin es continuacin del ejemplo de clculo de la pgina anterior.


be$bcceedde
$bdceee!x(')f
eege*iw

u Para asignar una matriz creada usando el ingreso natural a la matriz del
modo MAT
Ejemplo

Para asignar el resultado del clculo a Mat J.


!c(Mat)!-(Ans)a
!c(Mat)a)(J)w

# Presionando la tecla D mientras el


cursor se encuentra posicionado en la
parte superior (superior izquierda) de la
matriz se borrar la matriz entera.

20080201
20070201

Captulo

Funcin de lista
Una lista es un lugar de almacenamiento de mltiples temes de
datos.
Esta calculadora le permite tener hasta 26 listas en la memoria,
y puede almacenar hasta seis archivos en la memoria. Las listas
pueden usarse en clculos aritmticos y clculos estadsticos y
para los grcos.
Nmero de elemento
List 1
SUB
1
2
3
4
5
6
7
8

3-1
3-2
3-3
3-4

56
37
21
69
40
48
93
30

Gama de display

Celda

List 2

List 3

1
2
4
8
16
32
64
128

107
75
122
87
298
48
338
49

Columna

List 4

List 5

3.5
6
2.1
4.4
3
6.8
2
8.7

4
0
0
2
0
3
9
0

Ingresando y editando una lista


Manipulacin de datos de lista
Clculos aritmticos usando listas
Cambiando entre archivos de listas
20070201

List 26
0
0
0
0
0
0
0
0

Nombre de
lista
Nombre
secundario

Fila

3-1-1
Ingresando y editando una lista

3-1 Ingresando y editando una lista


Al acceder al modo STAT, aparecer en primer lugar la pantalla del editor de listas.
Puede usar el editor de listas para ingresar datos en una lista y realizar una variedad de
operaciones de datos con otras listas.

u Para ingresar valores uno por uno


Para mover la parte realzada al nombre de lista, nombre secundario o celda que desea
seleccionar, utilice las teclas de cursor.

La pantalla se desplaza automticamente cuando el cursor se ubica en un borde de la


pantalla.
Para nuestro ejemplo, comenzaremos ubicando el cursor en la Celda 1 de la Lista 1.
1. Ingrese un valor y presione w para almacenarlo en la lista.
dw
La parte realzada se mueve automticamente
hacia abajo a la siguiente celda para el ingreso.

2. Ingrese el valor 4 en la segunda celda, y luego ingrese el resultado de 2 + 3 en la


celda siguiente.
ewc+dw

# En una celda, tambin puede ingresar


el resultado de una expresin o nmero
complejo.

# En una sola lista se puede ingresar un valor de


hasta 999 celdas.

20070201

3-1-2
Ingresando y editando una lista

u Para ingresar en lote una serie de valores


1. Utilice las teclas de cursor para mover la parte realzada a otra lista.

2. Presione !*( { ), y luego ingrese los valores que desea, presionando , entre
cada uno. Presione !/( } ) luego de ingresar el valor nal
!*( { )g,h,i!/( } )

3. Presione w para almacenar todos los valores en su lista.


w

Tambin puede usar los nombres de lista dentro de una expresin matemtica para ingresar
valores en otra celda. El ejemplo siguiente muestra cmo agregar valores en cada la en la
Lista 1 y Lista 2, e ingresar el resultado en la Lista 3.
1. Para mover la parte realzada al nombre de la lista en donde desea ingresar los
resultados de clculo, utilice las teclas de cursor.

2. Presione la tecla K e ingrese la expresin.


K1(LIST)1(List)b+
K1(LIST)1(List)cw

# Tambin puede usarse !b(List) en lugar


de K1(LIST)1(List).

# Recuerde que una coma separa valores, de modo


que no debe ingresar una coma despus del valor
nal del ajuste que est ingresando.
Correcto: {34, 53, 78}
Incorrecto: {34, 53, 78,}
20070201

3-1-3
Ingresando y editando una lista

k Edicin de valores de lista


u Para cambiar un valor de celda
Para mover la parte realzada a la celda cuyo valor desea cambiar, utilice las teclas de cursor.
Ingrese el valor nuevo y presione w para reemplazar el dato antiguo por el dato nuevo.

u Para editar los contenidos de una celda


1. Utilice las teclas de cursor para mover la parte realzada a la celda cuyo contenidos
desea editar.
2. Presione 6(g)2(EDIT).
3. Realice los cambios en los datos que desea.

u Para borrar una celda


1. Utilice las teclas de cursor para mover la parte realzada a la celda cuyo valor desea
borrar.

2. Presione 6(g)3(DEL) para borrar la celda seleccionada y ocasionar que todo lo


que hay debajo se desplace hacia arriba.

# Tenga en cuenta que la operacin anterior de


borrado de celda no afecta las celdas en las
otras listas. Si los datos en la lista cuya celda
ha borrado tiene cierta relacin con los datos

de la lista siguiente, borrando una celda puede


ocasionar que los valores relacionados queden
desalineados.

20070201

3-1-4
Ingresando y editando una lista

u Para borrar todas las celdas en una lista


Para borrar todas los datos en una lista utilice el procedimiento siguiente.
1. Para mover la parte realzada a cualquier celda de la lista cuyos datos desea borrar
utilice las teclas de cursor.
2. Presionando 6(g)4(DEL A) ocasiona que aparezca un mensaje de conrmacin.
3. Presione 1(Yes) para borrar todas las celdas en la lista seleccionada o 6(No) para
cancelar la operacin de borrado sin borrar nada.

uPara insertar una celda nueva


1. Para mover la parte realzada a la posicin en donde desea insertar la celda nueva,
utilice las teclas de cursor.

2. Presione 6(g)5(INS) para insertar una celda nueva, que contiene un valor de 0, y
ocasiona que todo lo que hay debajo de la misma sea desplazado hacia abajo.

# Tenga en cuenta que la operacin de insercin


de celda anterior no afecta las celdas en las
otras listas. Si los datos en la lista en donde
insertar una celda tiene cierta relacin con los

datos en las listas vecinas, la insercin de una


celda puede ocasionar que los valores relacionados
queden desalineados.

20070201

3-1-5
Ingresando y editando una lista

k Poniendo nombre a una lista


Podr asignar a las listas 1 a 26 nombres secundarios de hasta ocho bytes cada uno.

u Para poner nombre a una lista


1. En la pantalla de ajustes bsicos, resalte Sub Name y, a continuacin, presione
1(On)J.
2. Utilice las teclas de cursor para mover el resalte a la celda SUB de la lista a la que
desea asignar un nombre.

3. Teclee el nombre y, a continuacin, presione w.


Para escribir un nombre utilizando caracteres alfanumricos, presione !a para
acceder al modo ALPHA-LOCK.
Ejemplo: YEAR
-(Y)c(E)v(A)g(R)

La siguiente operacin visualiza un nombre secundario en el modo RUNMAT.


!b(List) n!+( [ )a!-( ] )w
(n = nmero de lista de 1 a 26)

# Si bien puede introducir hasta 8 bytes para


el nombre secundario, se visualizarn
solamente los caracteres que pueden caber
dentro de la celda del editor de listas.

# La celda SUB del editor de listas no se visualiza


cuando se selecciona Off para Sub Name en
la pantalla de ajustes bsicos.

20070201

3-1-6
Ingresando y editando una lista

k Clasicando los valores de listas


Pueden insertarse listas ya sea en orden ascendente o descendente. La parte realzada
puede ubicarse en cualquier celda de la lista.

u Para clasicar una sola lista


Orden ascendente
1. Mientras las listas se encuentran sobre la pantalla, presione 6(g)1(TOOL)1(SRTA).

2. El indicador How Many Lists?:, aparece para preguntar cuntas listas desea
clasicar. Aqu ingresaremos 1 para indicar que deseamos clasicar una sola lista.
bw

3. En respuesta al indicador Select List List No:, ingrese el nmero de la lista que
desea clasicar.
bw

Orden descendente
Utilice el mismo procedimiento como para la clasicacin en orden ascendente. La nica
diferencia es que debe presionar 2(SRT D) en lugar de 1(SRT A).

20070201

3-1-7
Ingresando y editando una lista

u Para clasicar mltiples listas


Para una clasicacin, se pueden enlazar mltiples listas juntas de modo que todas sus
celdas se reordenen de acuerdo con la clasicacin de una lista bsica. La lista bsica
se clasica ya sea en orden ascendente o descendente, mientras las celdas de las listas
enlazadas se disponen de modo que la relacin relativa de todas las las sea mantenida.
Orden ascendente
1. Mientras las listas se encuentran sobre la pantalla, presione
6(g)1(TOOL)1(SRTA).

2. El indicador How Many Lists?:, aparece para preguntar cuntas listas desea
clasicar. Aqu ingresaremos una lista bsica enlazada a otra lista, de modo que
debemos ingresar 2.
cw

3. En respuesta al indicador Select Base List List No:, ingrese el nmero de la lista que
desea clasicar en orden ascendente. Aqu especicaremos la Lista 1.
bw

4. En respuesta al indicador Select Second List List No:, ingrese el nmero de la lista
que desea enlazar a la lista bsica. Aqu especicaremos la Lista 2.
cw

20070201

3-1-8
Ingresando y editando una lista

Orden descendente
Utilice el mismo procedimiento como para la clasicacin en orden ascendente. La nica
diferencia es que debe presionar 2(SRTD) en lugar de 1(SRTA).

# Puede especicar un valor de 1 a 6 como el


nmero de listas a clasicar.

#Si especica una lista ms de una vez para una


sola operacin de clasicacin, se produce un
error.
Tambin se produce un error si las listas
especicadas para la clasicacin no tienen el
mismo nmero de valores (las).
20070201

3-2-1
Manipulacin de datos de lista

3-2 Manipulacin de datos de lista


Los datos de lista pueden usarse en los clculos aritmticos y de funciones. Tambin varias
funciones de manipulacin de datos de lista hacen que la manipulacin de datos de lista sea
fcil y rpida.
Puede usar las funciones de manipulacin de datos de lista en los modos RUN MAT, STAT,
TABLE, EQUA y PRGM.

k Accediendo el men de funcin de manipulacin de datos de lista


Todos los ejemplos siguientes se realizan luego de ingresar el modo RUN MAT.
Presione K y luego 1(LIST) para visualizar el men de manipulacin de datos, que
contiene los temes siguientes.
{List}/{LM}/{Dim}/{Fill}/{Seq}/{Min}/{Max}/{Mean}/{Med}/{Aug}/{Sum}/{Prod}/{Cuml}/
{%}/{A}
Tenga en cuenta que todos los cierres de parntesis al nal de las operaciones siguientes
pueden omitirse.

u Para transferir los contenidos de la memoria de respuesta de matrices

[OPTN]-[LIST]-[LM]

K1(LIST)2(LM)1(List) <nmero de lista 1-26>


,1(List) <nmero de lista 1-26> ... ,1(List) <nmero de lista 1-26>)w
Puede omitir el ingreso 1(List) en la parte de la operacin anterior.
Todas las listas deben contener el mismo nmero de tems de datos. De lo contrario, se
producir un error.
Ejemplo: List Mat (1, 2)w
Ejemplo

Transferir los contenidos de la Lista 1 (2, 3, 6, 5, 4) a la columna 1, y los


contenidos de la Lista 2 (11, 12, 13, 14, 15) a la columna 2 de memoria
de respuesta de matrices.
AK1(LIST)2(LM)
1(List)b,
1(List)c)w

20070201

3-2-2
Manipulacin de datos de lista

u Para contar el nmero de temes de datos en una lista

[OPTN]-[LIST]-[Dim]

K1(LIST)3(Dim)1(List) <nmero de lista 1-26> w


El nmero de celdas que una lista contiene es su dimensin.

Ejemplo

Contar el nmero de valores en la Lista 1 (36, 16, 58, 46, 56).


AK1(LIST)3(Dim)
1(List)bw

u Para crear una lista de matrices especicando el nmero de temes de datos


[OPTN]-[LIST]-[Dim]
Para especicar el nmero de datos en la instruccin de asignacin y crear una lista
utilice el procedimiento siguiente.
<nmero de datos n>aK1(LIST)3(Dim)1(List)
<nmero de lista 1-26>w

n = 1 - 999
Ejemplo

Crear cinco temes de datos (cada uno de los cuales contenga 0) en la


Lista 1.
AfaK1(LIST)3(Dim)
1(List) bw

Ingresando el modo STAT puede ver la lista


creada nueva.

Para especicar el nmero de las y columnas de datos, y denominar la matriz en la


instruccin de asignacin y crear una matriz, siga el procedimiento siguiente.
!*( { ) <nmero de las m> ,<nmero de columnas n> !/( } )a
K1(LIST)3(Dim)K2(MAT)1(Mat)a<nombre de matriz>w

m, n = 1 - 255, nombre de matriz: A - Z

20070201

3-2-3
Manipulacin de datos de lista

Ejemplo

Crear una matriz de 2 las 3 columnas (cada una de las celdas


contenga 0) en la Matriz A.
A!*( { )c,d!/( } )a
K1(LIST)3(Dim)
K2(MAT)1(Mat)av(A)w

A continuacin se muestran los contenidos nuevos


de Mat A.

u Para reemplazar todos los temes de datos con el mismo valor


[OPTN]-[LIST]-[Fill]
K1(LIST)4(Fill) <valor>,1(List) <nmero de lista 1-26>
)w
Ejemplo

Reemplazar todos los temes de datos en la Lista 1 con el nmero 3.


AK1(LIST)4(Fill)
d,1(List)b)w

A continuacin se muestran los contenidos nuevos


de la Lista 1.

u Para generar una secuencia de nmeros

[OPTN]-[LIST]-[Seq]

K1(LIST)5(Seq) <expresin> , <nombre de variable> , <valor


inicial> , <valor nal> , <incremento> ) w
El resultado de esta operacin tambin se almacena en la memoria de respuesta de lista
(ListAns).
Ejemplo

Ingresar la secuencia numrica 12, 62, 112 dentro de una lista, usando
la funcin f(x) = X2. Usando un valor de inicio de 1, un valor de
nalizacin de 11 y un incremento de 5.
AK1(LIST)5(Seq)vx,
v,b,bb,f)w

Especicando un valor nal de 12, 13, 14 o 15 produce el mismo resultado que el mostrado
previamente, debido a que todos ellos son menores que el valor producido por el siguiente
incremento (16).
20070201

3-2-4
Manipulacin de datos de lista

u Para hallar el valor mnimo en una lista

[OPTN]-[LIST]-[Min]

K1(LIST)6(g)1(Min)6(g)6(g)1(List) <nmero de lista 1-26>


)w

Ejemplo

Hallar el valor mnimo en la Lista 1 (36, 16, 58, 48, 56).


AK1(LIST)6(g)1(Min)
6(g)6(g)1(List)b)w

u Para hallar el valor mximo en una lista

[OPTN]-[LIST]-[Max]

Se utiliza el mismo procedimiento que para hallar el valor mnimo (Min), excepto que se
presiona 6(g)2(Max) en lugar de 6(g)1(Min).

u Para hallar cul de las dos listas contiene el valor ms pequeo


[OPTN]-[LIST]-[Min]
K1(LIST)6(g)1(Min)6(g)6(g)1(List) <nmero de lista 1-26>
,1(List) <nmero de lista 1-26>)w
Las dos listas deben contener el mismo nmero de temes de datos. De lo contrario, se
producir un error.
El resultado de esta operacin tambin se almacena en la memoria de respuesta de lista
(ListAns).
Ejemplo

Hallar si la Lista 1 (75, 16, 98, 46, 56) o la Lista 2 (35, 59, 58, 72, 67)
contiene el valor ms pequeo.
K1(LIST)6(g)1(Min)
6(g)6(g)1(List)b,
1(List)c)w

u Para hallar cul de las dos listas contiene el valor ms grande


[OPTN]-[LIST]-[Max]
Utilice el mismo procedimiento que para hallar el valor ms pequeo, excepto que se
presiona 6(g)2(Max) en lugar de 6(g)1(Min).
Las dos listas deben contener el mismo nmero de temes de datos. De lo contrario, se
producir un error.
El resultado de esta operacin tambin se almacena en la memoria de respuesta de
lista (ListAns).

20070201

3-2-5
Manipulacin de datos de lista

u Para calcular la media de los temes de datos

[OPTN]-[LIST]-[Mean]

K1(LIST)6(g)3(Mean)6(g)6(g)1(List) <nmero de lista


1-26>)w
Ejemplo

Calcular la media de los temes de datos en la lista 1 (36, 16, 58, 46, 56).
AK1(LIST)6(g)3(Mean)
6(g)6(g)1(List)b)w

u Para calcular la media de los temes de datos de la frecuencia especicada


[OPTN]-[LIST]-[Mean]
Este procedimiento utiliza dos listas: una que contiene los valores y otra que indica la
frecuencia (nmero de ocurrencias) de cada valor. La frecuencia de los datos en la Celda 1
de la primera lista es indicada por el valor en la Celda 1 de la segunda lista, etc.
Las dos listas deben contener el mismo nmero de temes de datos. De lo contrario, se
producir un error.
K1(LIST)6(g)3(Mean)6(g)6(g)1(List)<nmero de lista 1-26 (datos)>
,1(List)<nmero de lista 1-26 (frecuencia)>)w
Ejemplo

Calcular la media de los valores en la Lista 1 (36, 16, 58, 46, 56), cuya
frecuencia es indicada por la Lista 2 (75, 89, 98, 72, 67).
AK1(LIST)6(g)3(Mean)
6(g)6(g)1(List)b,
1(List)c)w

u Para calcular la mediana de los temes de datos en una lista


[OPTN]-[LIST]-[Med]
K1(LIST)6(g)4(Med)6(g)6(g)1(List)<nmero de lista 1-26>
)w

Ejemplo

Calcular la mediana de temes de datos en la Lista 1 (36, 16, 58, 46, 56).
AK1(LIST)6(g)4(Med)
6(g)6(g)1(List)b)w

20070201

3-2-6
Manipulacin de datos de lista

u Para calcular la mediana de los temes de datos de la frecuencia


especicada
[OPTN]-[LIST]-[Med]
Este procedimiento utiliza dos listas: una que contiene los valores y otra que indica la
frecuencia (nmero de ocurrencias) de cada valor. La frecuencia de los datos en la Celda 1
de la primera lista es indicada por el valor en la Celda 1 de la segunda lista, etc.
Las dos listas deben contener el mismo nmero de temes de datos. De lo contrario, se
producir un error.
K1(LIST)6(g)4(Med)6(g)6(g)1(List) <nmero de lista 1-26
(datos)> ,1(List) <nmero de lista 1-26 (frecuencia)>)w
Ejemplo

Calcular la mediana de los valores en la Lista 1 (36, 16, 58, 46, 56), cuya
frecuencia es indicada por la Lista 2 (75, 89, 98, 72, 67).
AK1(LIST)6(g)4(Med)
6(g)6(g)1(List)b,
1(List)c)w

u Para combinar listas

[OPTN]-[LIST]-[Aug]

Se pueden combinar dos listas diferentes en una sola lista. El resultado de una
operacin de combinacin de lista se almacena en la memoria de respuesta de lista
(ListAns).
K1(LIST)6(g)5(Aug)6(g)6(g)1(List) <nmero de lista 1-26>
,1(List) <nmero de lista 1-26>)w
Ejemplo

Combinar la Lista 1 (3, 2) y la Lista 2 (1, 9, 10).


AK1(LIST)6(g)5(Aug)
6(g)6(g)1(List)b,
1(List)c)w

u Para calcular la suma de los temes de datos en una lista


[OPTN]-[LIST]-[Sum]
K1(LIST)6(g)6(g)1(Sum)6(g)1(List)<nmero de lista 1-26>w
Ejemplo

Calcular la suma de los temes de datos en la Lista 1 (36, 16, 58, 46, 56).
AK1(LIST)6(g)6(g)1(Sum)
6(g)1(List)bw
20070201

3-2-7
Manipulacin de datos de lista

u Para calcular el producto de valores en una lista

[OPTN]-[LIST]-[Prod]

K1(LIST)6(g)6(g)2(Prod)6(g)1(List)<nmero de lista 1-26>w


Ejemplo

Calcular el producto de valores en la Lista 1 (2, 3, 6, 5, 4).


AK1(LIST)6(g)6(g)2(Prod)
6(g)1(List)bw

u Para calcular la frecuencia acumulativa de cada tem de dato


[OPTN]-[LIST]-[Cuml]
K1(LIST)6(g)6(g)3(Cuml)6(g)1(List) <nmero de lista 1-26>w
El resultado de esta operacin se almacena en la memoria de respuesta de lista
(ListAns).

Ejemplo

Calcular la frecuencia acumulativa de cada tem de dato en la Lista 1


(2, 3, 6, 5, 4).
AK1(LIST)6(g)6(g)3(Cuml)
6(g)1(List)bw
2+3=
2+3+6=
2+3+6+5=
2+3+6+5+4=

u Para calcular el porcentaje representado por cada tem de dato


[OPTN]-[LIST]-[%]
K1(LIST)6(g)6(g)4(%)6(g)1(List)<nmero de lista 1-26>w
La operacin anterior calcula qu porcentaje del total de lista es representado por cada
tem de dato.
El resultado de esta operacin se almacena en la memoria de respuesta de lista (ListAns).

20070201

3-2-8
Manipulacin de datos de lista

Ejemplo

Calcular el porcentaje representado por cada tem de lista en la Lista 1


(2, 3, 6, 5, 4).
AK1(LIST)6(g)6(g)4(%)
6(g)1(List)bw
2/(2+3+6+5+4) 100 =
3/(2+3+6+5+4) 100 =
6/(2+3+6+5+4) 100 =
5/(2+3+6+5+4) 100 =
4/(2+3+6+5+4) 100 =

u Para calcular las diferencias entre los datos vecinos dentro de una lista

[OPTN]-[LIST]-[A]

K1(LIST)6(g)6(g)5(A)<nmero de lista 1-26>w


El resultado de esta operacin se almacena en la memoria de respuesta de lista
(ListAns).

Ejemplo

Calcular la diferencia entre los temes de datos en la Lista 1 (1, 3, 8, 5, 4).


AK1(LIST)6(g)6(g)
31=
83=
58=
45=

5(A)bw

# Es posible especicar el lugar de


almacenamiento en la memoria de listas para
el resultado de un clculo producido por un
clculo de lista cuyo resultado se encuentra
almacenado en la memoria de respuesta
(ListAns). Por ejemplo, si especica AList 1
List 2, el resultado de AList 1 ser almacenado
en la Lista 2.

# El nmero de celdas en la lista nueva AList es


uno menor que el nmero de celdas en la lista
original.
# Si ejecuta la lista AList para una lista que no
tenga datos o solamente tenga un tem de
dato, se produce un error.

20070201

3-3-1
Clculos aritmticos usando listas

3-3 Clculos aritmticos usando listas


Se pueden realizar clculos aritmticos usando dos listas o una lista y un valor numrico.

Lista
Valor numrico

Memoria de respuesta (ListAns)


Lista
=
Valor numrico

Lista

Los resultados de clculos


se almacenan en la
memoria de respuesta de
lista (ListAns).

k Mensajes de error
Un clculo que relaciona dos listas realiza la operacin entre celdas correspondientes.
Debido a esto, si dos listas no tienen el mismo nmero de valores (lo cual signica que
tienen diferentes dimensiones), se producir un error.
Se producir un error siempre que una operacin que relacione cualquiera de las dos
celdas produzca un error matemtico.

k Ingresando una lista en un clculo


Existen dos mtodos que pueden usarse para el ingreso de una lista dentro de un clculo.

u Para ingresar una lista especca por nombre


1. Presione K para visualizar el primer men de operacin.
Este es el men de teclas de funciones que aparece en el modo RUN MAT siempre
que se presiona K.

2. Presione 1(LIST) para visualizar el men de manipulacin de datos de lista.


3. Presione 1(List) para visualizar el mando List e ingrese el nmero de lista que
desea especicar.

20070201

3-3-2
Clculos aritmticos usando listas

u Para ingresar directamente una lista de valores


Tambin puede ingresar directamente una lista de valores usando {, } y ,.
Ejemplo 1

Ingresar la lista: 56, 82, 64.

!*( { )fg,ic,
ge!/( } )

Ejemplo 2

Multiplicar la Lista 3

41
65
22

por la Lista

6
0

K1(LIST)1(List)d*!*( { )g,a,e!/( } )w
La lista resultante

246
0
88

se almacena en la memoria de respuesta de lista

(ListAns).

u Para asignar los contenidos de una lista a otra lista


Para asignar los contenidos de una lista a otra lista utilice a.
Ejemplo 1

Asignar los contenidos de la Lista 3 a la Lista 1.

K1(LIST)1(List)da1(List)bw
En lugar de la operacin K1(LIST)1(List)d en el procedimiento previo, puede
ingresar !*( { )eb,gf,cc!/( } ).
Ejemplo 2

Asignar la lista en la memoria de respuesta de lista (ListAns) a la Lista 1.

K1(LIST)1(List)!-(Ans)a1(List)bw

20070201

3-3-3
Clculos aritmticos usando listas

u Para llamar un valor en una celda de lista especca


Se puede llamar el valor de una celda de lista especca y luego usarlo en un clculo.
Especique el nmero de celda encerrndolo entre corchetes.
Ejemplo

Calcular el seno del valor almacenado en la Celda 3 de la Lista 2.


sK1(LIST)1(List)c!+( [ )d!-( ] )w

u Para ingresar un valor en una celda de lista especca


Puede ingresar un valor en una celda de lista especca dentro de una lista. Al hacerlo, el
valor que estaba previamente almacenado en la celda es reemplazado con el valor nuevo
que ingresa.
Ejemplo

Ingresar el valor 25 en la Celda 2 de la Lista 3.


cfaK1(LIST)1(List)d!+( [ )c!-( ] )w

k Llamando los contenidos de una lista


Ejemplo

Llamar los contenidos de la Lista 1.


K1(LIST)1(List)bw

La operacin anterior visualiza los contenidos de la lista que especica y tambin los
almacena en la memoria de respuesta de lista (ListAns). Entonces puede usar los
contenidos de la memoria de respuesta de lista (ListAns) dentro de un clculo.

u Para usar los contenidos de la lista de la memoria de respuesta de lista


(ListAns) dentro de un clculo
Ejemplo

Multiplicar los contenidos de la lista en la memoria de respuesta de


lista (ListAns) por 36.
K1(LIST)1(List)!-(Ans)*dgw

La operacin K1(LIST)1(List)!-(Ans) llama los contenidos de la memoria


de respuesta de lista (ListAns).
Esta operacin reemplaza los contenidos de la memoria de respuesta de lista (List Ans)
con el resultado del clculo anterior.

20070201

3-3-4
Clculos aritmticos usando listas

k Gracando una funcin usando una lista


Cuando se usan las funciones grcas de esta calculadora, puede ingresar una funcin tal
como Y1 = Lista 1 X. Si la Lista 1 contiene los valores 1, 2, 3, esta funcin producir tres
grcos: Y = X, Y = 2X, Y = 3X.
Existen ciertas limitaciones en el uso de listas con las funciones grcas.
Ejemplo

Ingresar los datos 1, 2, 3 en la Lista 1, y luego gracarlos en el modo


GRAPH.

1. En el modo STAT, ingrese 1, 2, 3 en la Lista 1.


2. En el modo GRAPH, ingrese la frmula Y1 = List 1X.
K1(List)bvw
3. Graque los datos, con lo cual se producirn tres
grcos.

k Ingresando clculos cientcos dentro de una lista


Se pueden usar las funciones de generacin de tabla numrica en el modo TABLE para
ingresar los valores que resultan de ciertos clculos de funciones cientcas dentro de una
lista. Para hacer esto, primero genere una tabla y luego utilice la funcin de copia de lista
para copiar los valores de la tabla a la lista.
Ejemplo

Usar el modo TABLE para crear una tabla numrica para la frmula (Y1
= x2 1), y luego copiar la tabla a la Lista 1 en el modo STAT.

1. En el modo TABLE, ingrese la frmula Y1 = x2 1.


2. Cree la tabla numrica.

3. Utilice e para mover el resalte a la columna Y1.


4. Presione K1(LMEM).

20070201

3-3-5
Clculos aritmticos usando listas

5. Presione bw.
6. Acceda al modo STAT para conrmar que la columna Y1 del modo TABLE haya sido
copiada a la Lista 1.

k Realizando clculos con funciones cientcas usando una lista


Las listas pueden usarse como si fueran valores numricos en los clculos con funciones
cientcas. Cuando el clculo produce una lista como un resultado, la lista se almacena en
la memoria de respuesta de lista (ListAns).

Ejemplo

Usar la Lista 3

41
65
22

para obtener el seno (Lista 3).

Utilice radianes como la unidad angular.


sK1(LIST)1(List)dw
La lista resultante

0.158
0.8268
8E3

se almacena en la memoria de respuesta de lista

(ListAns).
En lugar de la operacin K1(LIST)1(List)d en el procedimiento anterior, puede
ingresar !*( { ) eb,gf,cc!/( } )

Ejemplo

Usar la Lista 1

1
2
3

y la Lista 2

4
5
6

para llevar a cabo Lista 1Lista 2.

Esto crea una lista con los resultados de 14, 25, 36.
K1(LIST)1(List)bM1(List)cw

La lista resultane

1
32
729

se almacena en la memoria de respuesta de

lista (ListAns).

20070201

3-4-1
Cambiando entre archivos de listas

3-4 Cambiando entre archivos de listas


Puede almacenar hasta 26 listas (Lista 1 a la Lista 26) en cada archivo (Archivo 1 al Archivo
6). Una simple operacin le permite cambiar entre los archivos de lista.

u Para cambiar entre los archivos de lista


1. Desde el men principal, ingrese el modo STAT.
Presione !m(SET UP) para visualizar la pantalla de ajustes bsicos del modo
STAT.

2. Utilice c para realzar en brillante List File.


3. Presione 1(FILE) y luego ingrese el nmero de archivo de lista que desea usar.
Ejemplo

Seleccionar el Archivo 3.
1(FILE)d

Todas las operaciones de listas subsiguientes se aplican a las listas contenidas en el archivo
que selecciona (Archivo 3 en el ejemplo anterior).

20070201

Captulo

Clculos de ecuaciones
Su calculadora grca puede realizar los tres tipos de clculos
siguientes:
Ecuaciones lineales simultneas
Ecuaciones cuadrticas y cbicas
Clculos de resolucin
Desde el men principal, ingrese el modo EQUA.

{SIML} ... {ecuacin lineal con 2 a 6 incgnitas}


{POLY} ... {ecuacion de grado 2 o 3}
{SOLV} ... {clculo de resolucin}

4-1
4-2
4-3
4-4

Ecuaciones lineales simultneas


Ecuaciones cuadrticas y cbicas
Clculos de resolucin
Qu hacer cuando se produce un error

20070201

4-1-1
Ecuaciones lineales simultneas

4-1 Ecuaciones lineales simultneas


Descripcin
Puede resolver ecuaciones lineales simultneas con 2 a 6 incgnitas.
Ecuacin lineal simultnea con dos incgnitas:

a1x1 + b1x2 = c1
a2x1 + b2x2 = c2
Ecuacin lineal simultnea con tres incgnitas:

a1x1 + b1x2 + c1x3 = d1


a2x1 + b2x2 + c2x3 = d2
a3x1 + b3x2 + c3x3 = d3

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo EQUA.

Ejecucin
2. Seleccione el modo SIML (ecuacin simultnea), y especique el nmero de
incgnitas (variables).
Puede especicar de 2 a 6 incgnitas.
3. Ingrese secuencialmente los coecientes.
La celda que se encuentra actualmente seleccionada para el ingreso se encuentra
realzada en brillante. Cada vez que ingresa un coeciente la parte realzada se
desplaza en la secuencia:

a1 b1 c1 an bn cn (n = 2 a 6)
Como coecientes tambin puede ingresar fracciones y valores asignados a variables.
Puede cancelar el valor que est ingresando para el coeciente actual presionando
J en cualquier momento antes de presionar w para almacenar el valor del
coeciente. Esto retorna al coeciente que haba antes de haber ingresado cualquier
otra cosa. Si desea tambin puede ingresar otro valor.
Para cambiar el valor de un coeciente que ya estaba almacenado presionando w,
mueva el cursor al coeciente que desea editar. Luego, ingrese el valor que desea
cambiar.
Presionando 3(CLR) reposiciona todos los coecientes a cero.
4. Resuelva las ecuaciones.

20070201

4-1-2
Ecuaciones lineales simultneas

Resolver las ecuaciones lineales simultneas siguientes para x, y y z.

Ejemplo

4x + y 2z = 1
x + 6y + 3 z = 1
5x + 4y + z = 7

Procedimiento
1 m EQUA
2 1(SIML)
2(3)
3 ewbw-cw-bw
bwgwdwbw
-fwewbw-hw
4 1(SOLV)

Pantalla de resultado

# Los clculos internos se realizando usando


una mantisa de 15 dgitos, pero los resultados
se visualizan usando una mantisa de 10
dgitos y un exponente de 2 dgitos.
# Las ecuaciones lineales simultneas se
resuelven invirtiendo la matriz que contienen
los coecientes de las ecuaciones. Por
ejemplo, a continuacin se muestra la solucin
(x1, x2, x3) de una ecuacin lineal simultnea
con tres incgnitas.

x1
x2
x3

a1 b1 c1
a2 b2 c2
a3 b3 c3

Debido a sto, la precisin se reduce a medida


que el valor de la determinante se acerca a
cero. Tambin, las ecuaciones simultneas con
tres o ms incgnitas puede tomar bastante
tiempo para resolverse.
# Si la calculadora no puede encontrar una
solucin se produce un error.
# Luego de completarse un clculo, puede
presionar 1 (REPT), cambiar los valores del
coeciente y luego volver a calcular.

d1
d2
d3
20070201

4-2-1
Ecuaciones cuadrticas y cbicas

4-2 Ecuaciones cuadrticas y cbicas


Descripcin
Esta calculadora puede usarse para resolver ecuaciones cuadrticas y ecuaciones cbicas.
Ecuacin cuadrtica:

ax2 + bx + c = 0 (a 0)

Ecuacin cbica:

ax3 + bx2 + cx + d = 0 (a 0)

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo EQUA.

Ejecucin
2. Seleccione el modo POLY (ecuacin de grado ms alto), y especique el grado de la
ecuacin. Puede especicar un grado de 2 o 3.
3. Ingrese secuencialmente los coecientes.
La celda que se encuentra actualmente seleccionada para el ingreso se encuentra
realzada en brillante. Cada vez que ingresa un coeciente la parte realzada se
desplaza en la secuencia:

abc
Como coecientes tambin puede ingresar fracciones y valores asignados a variables.
Puede cancelar el valor que est ingresando para el coeciente actual presionando
J, en cualquier momento antes de presionar w para almacenar el valor del
coeciente. Esto retorna al coeciente que haba antes de ingresar cualquier otra
cosa. Si desea tambin puede ingresar otro valor.
Para cambiar el valor de un coeciente que ya haba almacenado presionando w,
mueva el cursor al coeciente que desea editar. Luego, ingrese el valor que desea
cambiar.
Presionando 3(CLR) reposiciona todos los coecientes a cero.
4. Resuelva las ecuaciones.

# Los clculos internos se realizando usando


una mantisa de 15 dgitos, pero los
resultados se visualizan usando una mantisa
de 10 dgitos y un exponente de 2 dgitos.
# Para que el resultado de clculo de las
ecuaciones cbicas aparezca sobre el
display puede tomar un tiempo considerable.

# Si la calculadora no puede encontrar una


solucin se produce un error.
# Luego de completarse un clculo, puede
presionar 1(REPT), cambiar los valores del
coeciente y luego volver a calcular.

20070201

4-2-2
Ecuaciones cuadrticas y cbicas

Ejemplo

Resolver la ecuacin cbica (Unidad angular = Rad).

x3 2x2 x + 2 = 0
Procedimiento
1 m EQUA
2 2(POLY)
2(3)
3 bw-cw-bwcw
4 1(SOLV)

Pantalla de resultado

Soluciones mltiples (Ejemplo: x3 + 3x2 + 3x + 1 = 0)

Solucin de nmero complejo (Ejemplo: x3 + 2x2 + 3x + 2 = 0)


Complex Mode: Real (pgina 1-8-2)

Complex Mode: a + bi

Complex Mode: r

20070201

4-3-1
Clculos de resolucin

4-3 Clculos de resolucin


Descripcin
El modo de clculo de resolucin le permite determinar el valor de cualquier variable en una
frmula, sin tener que pasar a travs de la tarea engorrosa de resolver la ecuacin.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo EQUA.

Ejecucin
2. Seleccione el modo de clculo de resolucin, e ingrese la ecuacin tal como se
escribe.
Si no ingresa un signo de igual, la calculadora supone que la expresin es a la
izquierda del signo de igual, y que hay un cero a la derecha.*1
3. En la tabla de variables que aparece sobre el display, ingrese los valores para cada
variable.
Tambin puede especicar los valores para Upper y Lower para denir los lmites
superior e inferior de la gama de soluciones.*2
4. Seleccione la variable para la cual desea resolver para obtener la solucin.
Lft y Rgt indican los lados izquierdo y derecho que se calculan usando la solucin.*3

*1 Si ingresa ms de un signo de igual se


producir un error.
*2 Si la solucin cae fuera de la gama
especicada se producir un error.
*3 Las soluciones son aproximadas usando el
mtodo de Newton. Los valores Lft y Rgt
se visualizan para la conrmacin, debido a
que el mtodo de Newton puede producir
resultados que son la solucin real.
Cuando ms cercana sea la diferencia entre
los valores izquierdo (Lft) y derecho (Rgt) a
cero, menor ser el grado del error en el
resultado.

# El mensaje Retry aparece sobre el display


cuando la calculadora juzga que la convergencia
no es suciente para los resultados visualizados.
# Tenga en cuenta que una operacin de
resolucin produce una sola solucin. Utilice
POLY si desea obtener mltiples soluciones
para una ecuacin de orden superior (como
por ejemplo, ax2 + bx + c = 0).

20070201

4-3-2
Clculos de resolucin

Ejemplo

Un objeto lanzado al aire con una velocidad inicial V toma un tiempo T


para alcanzar una altura H. Para averiguar la velocidad inicial V
cuando H = 14 (metros), T = 2 (segundos) y la aceleracin de la
gravedad es G = 9,8 (m/s2), utilice la frmula siguiente.
H = VT 1/2 GT2

Procedimiento
1 m EQUA
2 3(SOLV)
aM(H)!.(=)ac(V)a/(T)-(b/c)
a$(G)a/(T)xw
3 bew(H = 14)
aw(V = 0)
cw(T = 2)
j.iw(G = 9,8)
4 Presione fff para realzar en brillante V = 0, y luego presione 6(SOLV).

Pantalla de resultado

20070201

4-4-1
Qu hacer cuando se produce un error

4-4 Qu hacer cuando se produce un error


u Error durante el ingreso de un valor de coeciente
Presione la tecla J para borrar el error y retornar al valor que estaba registrado para el
coeciente, antes de haber ingresado el valor que ha producido el error. Trate de ingresar
nuevamente un valor nuevo.

u Error durante un clculo


Presione la tecla J para borrar el error y visualizar el coeciente. Trate de ingresar
nuevamente valores para los coecientes.

k Borrando las memorias de ecuaciones


1. Ingrese el modo de clculo de ecuacin (SIML o POLY) que desea usar y realice
la operacin de tecla de funcin para ese modo.
En el caso del modo SIML (1), utilice las teclas de funciones para especicar
el nmero de incgnitas.
En el caso del modo POLY (2), utilice las teclas de funciones para especicar
el grado polinomial.
Si presiona 3(SOLV), avance directamente al paso 2.
2. Presione 2(DEL).
3. Presione 1(Yes) para borrar las memorias de la ecuacin aplicable o 6(No)
para cancelar la operacin sin borrar nada.

20070201

Captulo

5
Gracacin
Las secciones 5-1 y 5-2 de este captulo proporcionan la informacin
bsica que necesita saber para delinear un grco. Las secciones
restantes describen funciones y caractersticas de gracacin ms
avanzadas.
Seleccione el icono en el men principal que sea adecuado al tipo de
grco que desea trazar o el tipo de tabla que desea generar.
GRAPH Funcin general de gracacin
CONICS Gracacin de seccin cnica
(5-1-5 ~ 5-1-6, 5-11-17~5-11-22)
RUN MAT Gracacin manual (5-6-1 ~ 5-6-4)
TABLE Generacin de tabla numrica (5-7-1 ~ 5-7-16)
DYNA Gracacin dinmica (5-8-1 ~ 5-8-8)
RECUR Gracacin de recursin o generacin de tabla
numrica (5-9-1 ~ 5-9-10)
5-1
5-2
5-3
5-4
5-5
5-6
5-7
5-8
5-9
5-10
5-11

Grcos de muestra
Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grco
Delineando un grco
Almacenando un grco en la memoria de imagen
Delineando dos grcos sobre la misma pantalla
Gracacin manual
Usando las tablas
Gracacin dinmica
Gracando una frmula de recursin
Cambiando la apariencia de un grco
Anlisis de funcin
20070201

5-1-1
Grcos de muestra

5-1 Grcos de muestra


k Cmo delinear un grco simple (1)
Descripcin
Para delinear un grco, simplemente ingrese la funcin aplicable.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRAPH.

Ejecucin
2. Ingrese la funcin que desea gracar.
Aqu deber usar la ventana de visualizacin para especicar la gama y otros
parmetros del grco. Vea la pgina 5-2-1.
3. Dibuje el grco.

20070201

5-1-2
Grcos de muestra

Ejemplo

Gracar y = 3x2.

Procedimiento
1 m GRAPH
2 dvxw
3 6(DRAW) (o w)

Pantalla de resultado

# Si presiona A mientras hay un grco


visualizado en la pantalla, se volver a la
pantalla del paso 2.
20070201

5-1-3
Grcos de muestra

k Cmo delinear un grco simple (2)


Descripcin
En la memoria puede almacenar hasta 20 funciones y luego seleccionar el que desea para
la gracacin.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRAPH.

Ejecucin
2. Especique el tipo de funcin e ingrese la funcin cuyo grco desea delinear.
Para delinear un grco puede usar el modo GRAPH para los tipos siguientes de
expresiones: expresin de coordenada rectangular, expresin de coordenada polar,
funcin paramtrica, expresin X=constante, desigualdades.
3(TYPE) 1(Y=) ... coordenadas rectangulares
2(r=) ... coordenadas polares
3(Parm) ... funcin paramtrica
4(X=c) ... funcin X=constante
5(CONV)1('Y=)~5('Y) ... cambia el tipo de funcin
6(g)1(Y>)~4(Y) ... desigualdad
Repita este paso tantas veces como sea requerido para ingresar todas las funciones
que desee.
Luego deber especicar cul de las funciones entre aqullas que se encuentran
almacenadas en la memoria desea gracar (vea la pgina 5-3-6). Si no selecciona
las funciones especcas aqu, la operacin de grco delinear grcos de todas las
funciones actualmente almacenadas en la memoria.
3. Delinee el grco.

20070201

5-1-4
Grcos de muestra

Ejemplo

Ingresar las funciones mostradas siguientes y delinear sus grcos.


Y1 = 2x2 3, r2 = 3sen2

Procedimiento
1 m GRAPH
2 3(TYPE)1(Y=)cvx-dw
3(TYPE)2(r=)dscvw
3 6(DRAW)

Pantalla de resultado

(Paramtrico)

(Desigualdad)

20070201

5-1-5
Grcos de muestra

k Cmo delinear un grco simple (3)


Descripcin
Para gracar la funcin de parbola, crculo, elipse o hiprbola, utilice el procedimiento
siguiente.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo CONICS.

Ejecucin
2. Utilice las teclas de cursor f y c para especicar un tipo de funcin de la manera
siguiente.
Tipo de grco
Parbola

Funcin
2

X = A (Y K) + H
X = AY2 + BY + C
Y = A (X H)2 + K
Y = AX2 + BX + C

Crculo

(X H)2 + (Y K)2 = R2
AX2 + AY2 + BX + CY + D = 0

Elipse

(Y K)2
(X H)2

+
=1
B2
A2

Hiprbola

(Y K)2
(X H)2


=1
B2
A2
(Y K) 2
(X H)2


=1
2
B2
A

3. Ingrese los valores para las variables requeridas.


4. Graque la funcin.

20070201

5-1-6
Grcos de muestra

Ejemplo

Gracar el crculo (X1)2 + (Y1)2 = 22.

Procedimiento
1 m CONICS
2 ccccw
3 bwbwcw
4 6(DRAW)

Pantalla de resultado

(Parbola)

(Elipse)

20070201

(Hiprbola)

5-1-7
Grcos de muestra

k Cmo delinear un grco simple (4)


Descripcin
Si lo desea, podr especicar el estilo de lnea del grco.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRAPH.

Ejecucin
2. Ingrese la funcin que desea gracar.
Aqu deber usar la ventana de visualizacin para especicar la gama y otros
parmetros del grco. Vea la pgina 5-2-1.
3. Seleccione el estilo de lnea.
4(STYL) 1(

) Normal (inicial predeterminado)

2(

) Thick (dos veces el grosor Normal)

3(

) Broken (quebrada gruesa)

4(

) Dot (de puntos)

4. Dibuje el grco.
La seleccin del estilo de lnea slo es vlida cuando se selecciona Connect para Draw
Type en la pantalla de ajustes bsicos.

# El ajuste de lnea inicial predeterminado para


una desigualdad (Y>, Y<) es tipo grco de
puntos.

# El estilo de lnea de grco se puede cambiar


estando en el modo GRAPH, TABLE o RECUR.

20070201

5-1-8
Grcos de muestra

Ejemplo

Gracar y = 3x2.

Procedimiento
1 m GRAPH
2 3(TYPE)1(Y=)dvxw
3 f4(STYL)3(

)J

4 6(DRAW) (o w)

Pantalla de resultado

(Normal)

(Gruesa)

20070201

(Puntos)

5-2-1
Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grco

5-2 Controlando lo que aparece sobre una


pantalla de grco
k Ajustes de la ventana de visualizacin (V-Window)
Para especicar la gama de los ejes x e y y para jar el espaciado entre los incrementos en
cada eje, utilice la ventana de visualizacin. Siempre deber ajustar los parmetros de la
ventana de visualizacin que desea antes de un grco.

u Para realizar los ajustes de la ventana de visualizacin


1. Desde el men principal, ingrese el modo GRAPH.
2. Presione !3(V-WIN) para visualizar la pantalla de ajustes de la ventana de
visualizacin.
Parmetros de coordenadas rectangulares
Xmin Valor de eje x mnimo
Xmax Valor de eje x mximo
Xscale Espaciado de incrementos del eje x
Xdot Valor que corresponde a un punto del eje x
Ymin Valor de eje y mnimo
Ymax Valor de eje y mximo
Yscale Espaciado de incrementos del eje y
Parmetro de coordenadas polares
T min ... Valores mnimos de T,
T max ... Valores mximos de T,
T ptch ... Intervalo T,
3. Presione c para mover la parte realzada, e ingrese un valor apropiado para cada
parmetro, presionando w despus de cada valor.
{INIT}/{TRIG}/{STD} {ajustes iniciales}/{ajustes iniciales usando la unidad angular
especicada}/{ajustes estandarizados} de la ventana de visualizacin
{STO}/{RCL} {almacenamiento}/{llamado} de ajustes de la ventana de visualizacin
Una vez que los ajustes se encuentran de la manera deseada, presione J o
!J(QUIT) para salir de la pantalla de ajustes de la ventana de visualizacin.*1

*1 Presionando w sin ingresar nada mientras


se visualiza k, sale de la pantalla de ajuste
de la ventana de visualizacin.
20070201

5-2-2
Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grco

u Precauciones con los ajustes de la ventana de visualizacin


Ingresando cero para T ptch ocasiona un error.
Cualquier ingreso ilegal (valor fuera de gama, signo negativo sin un valor, etc.)
ocasiona un error.
Cuando T max es menor que T min, T ptch se convierte negativo.
Como parmetros de la ventana de visualizacin, se pueden ingresar expresiones
(tales como 2).
Cuando el ajuste de la ventana de visualizacin produce un eje que no se ja en el
display, la escala del eje se indica sobre el borde del display cerca al origen.
Cambiando los ajustes de la ventana de visualizacin borra el grco actualmente
sobre el display y lo reemplaza solamente con los ejes nuevos.
Cambiando el valor de Xmin o Xmax ocasiona que el valor Xdot sea ajustado
automticamente. Cambiando el valor de Xdot ocasiona que el valor Xmax sea
ajustado automticamente.
Un grco paramtrico o de coordenada polar (r =) aparecer irregular si los ajustes
que realiza en la ventana de visualizacin ocasionan que el valor de T ptch sea
demasiado grande, en relacin a la diferencia entre los ajustes T min y T max. Si
los ajustes que realiza ocasionan que el valor T ptch sea demasiado pequeo en
relacin a la diferencia entre los ajustes T min y T max, por otro lado, el grco
tomar mucho tiempo en delinearse.
La siguiente es la gama de ingreso para los parmetros de la ventana de
visualizacin.
9,999999999E 97 a 9,999999999E 97

20070201

5-2-3
Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grco

k Inicializacin y normalizacin de la ventana de visualizacin


u Para inicializar la ventana de visualizacin
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRAPH.
2. Presione !3(V-WIN).
Esto visualiza la pantalla de ajuste de la ventana de visualizacin.
3. Presione 1(INIT) para inicializar la ventana de visualizacin.
Xmin = 6.3,

Xmax = 6.3,

Xscale = 1,

Ymin = 3.1,

Ymax = 3.1,

Yscale = 1

Xdot = 0.1

T min = 0,

T max = 2 (rad),

T ptch = 2 /100 (rad)

u Para inicializar la ventana de visualizacin de acuerdo con una unidad


angular
En el paso 3 del procedimiento indicado en la parte titulada Para inicializar la ventana de
visualizacin anterior, presione 2(TRIG) para inicializar la ventana de visualizacin de
acuerdo con una unidad angular.
Xmin = 3 (rad),

Xmax = 3 (rad),

Xscale = /2 (rad),

Ymin = 1.6,

Ymax = 1.6,

Yscale = 0.5

Xdot = /21 (rad)

u Para normalizar la ventana de visualizacin


Los siguientes son los ajustes de la ventana de visualizacin de esta calculadora.
Xmin = 10,

Xmax = 10,

Xscale = 1,

Ymin = 10,

Ymax = 10,

Yscale = 1

Xdot = 0.15873015

T min = 0,

T max = 2 (rad),

T ptch = 2 /100 (rad)

En el paso 3 del procedimiento indicado en la parte titulada Para inicializar la ventana de


visualizacin anterior, presione 3(STD) para normalizar la ventana de visualizacin de
acuerdo con lo anterior.

# La inicializacin y normalizacin ocasiona que


los valores T min, T max, T ptch cambien
automticamente de acuerdo con los ajustes
de unidad angular actual, como se indica a
continuacin.

Modo Deg:
T min = 0, T max = 360, T ptch = 3.6
Modo Gra:
T min = 0, T max = 400, T ptch = 4

20070201

5-2-4
Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grco

k Memoria de la ventana de visualizacin


En la memoria de la ventana de visualizacin se pueden almacenar hasta seis ajustes de la
ventana de visualizacin, para llamarlos posteriormente cuando los necesita.

u Para almacenar los ajustes de la ventana de visualizacin


1. Desde el men principal, ingrese el modo GRAPH.
2. Presione !3(V-WIN) para visualizar la pantalla de ajuste de la ventana de
visualizacin, e ingrese los valores que desea.
3. Presione 4(STO) para visualizar la ventana desplegable.
4. Presione una tecla numrica para especicar la memoria de la ventana de
visualizacin en donde desea almacenar los ajustes, y luego presione w.
Presionando bw almacena los ajustes en la memoria de la ventana de
visualizacin 1 (V-Win1).

u Para llamar los ajustes desde la memoria de la ventana de visualizacin


1. Desde el men principal, ingrese el modo GRAPH.
2. Presione !3(V-WIN) para visualizar la pantalla de ajuste de la ventana de
visualizacin.
3. Presione 5(RCL) para visualizar la ventana desplegable.
4. Presione una tecla numrica para especicar el nmero de memoria de la ventana de
visualizacin para los ajustes que desea llamar, y luego presione w. Presionando
bw llama los ajustes de la memoria de la ventana de visualizacin 1 (V-Win1).

# Almacenando los ajustes a una memoria que


ya contiene datos de ajustes, reemplaza los
datos previos con los ajustes nuevos.

# Llamando ajustes ocasiona que los ajustes de la


ventana de visualizacin sean reemplazados con
los ajustes llamados desde la memoria.
20070201

5-2-5
Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grco

k Especicando la gama de grco


Descripcin
Antes de gracar una funcin puede denir su gama (punto de inicio, punto de nalizacin).

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRAPH.
2. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin (V-Window).

Ejecucin
3. Especique el tipo de funcin e ingrese la funcin. La siguiente es la sintaxis para el
ingreso de la funcin.
Funcin ,!+( [ ) Punto de inicio , Punto de nalizacin !-( ] )
4. Delinee el grco.

20070201

5-2-6
Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grco

Ejemplo

Gracar y = x2 + 3x 2 dentro de la gama 2 < x < 4.


Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 3,

Xmax = 5,

Xscale = 1

Ymin = 10,

Ymax = 30,

Yscale = 5

Procedimiento
1 m GRAPH
2 !3(V-WIN)-dwfwbwc
-bawdawfwJ
3 3(TYPE)1(Y=)vx+dv-c,
!+( [ )-c,e!-( ] )w
4 6(DRAW)

Pantalla de resultado

# Cuando se gracan expresiones


rectangulares, expresiones polares, funciones
paramtricas y desigualdades, puede
especicarse una gama.
20070201

5-2-7
Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grco

k Funcin de zoom
Descripcin
Esta funcin le permite ampliar y reducir el grco sobre la pantalla.

Ajustes bsicos
1. Delinee el grco.

Ejecucin
2. Especique el tipo de zoom (ampliacin-reduccin).
!2(ZOOM)1(BOX) ... Zoom de recuadro
Delinea un recuadro alrededor de una rea visualizada, y esa
rea es ampliada para llenar la pantalla entera.
2(FACT)
3(IN)/4(OUT) ... Zoom de factor
El grco es ampliado o reducido de acuerdo con el factor
especicado, centrado en la posicin de puntero actual.
5(AUTO) ... Zoom automtico
Los ajustes del eje y de la ventana de visualizacin son
ajustados automticamente de modo que el grco llena la
pantalla a lo largo del eje y.
6(g)1(ORIG) ... Tamao original
Retorna el grco a su tamao original siguiendo una
operacin de zoom (ampliacin/reduccin).
6(g)2(SQR) ... Correccin de grco
Los valores del eje x de la ventana de visualizacin son
corregidos de modo que son idnticos a los valores del eje y.
6(g)3(RND) ... Redondeo de coordenadas
Redondea los valores de coordenada en la posicin de
puntero actual.
6(g)4(INTG) ... Entero
A cada punto se le proporciona un ancho de 1, lo cual hace
que los valores de las coordenadas sean enteros.
6(g)5(PRE) ... Previo
Los parmetros de la ventana de visualizacin son retornados
a lo que eran antes de la ltima operacin de zoom
(ampliacin/reduccin).
Especicacin de gama del zoom de recuadro
3. Utilice las teclas de cursor para mover el puntero ( ) en el centro de la pantalla a la
posicin en donde desea ubica una esquina del recuadro, y luego presione w.
4. Utilice las teclas de cursor para mover el puntero. Esto ocasiona que aparezca un
recuadro sobre la pantalla. Mueva el cursor hasta que el rea que desea ampliar se
encierre en el recuadro, y luego presione w para ampliarla.

20070201

5-2-8
Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grco

Ejemplo

Gracar y = (x + 5)(x + 4)(x + 3), y luego realizar una operacin de


zoom (ampliacin/reduccin) de recuadro.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 8,

Xmax = 8,

Xscale = 2

Ymin = 4,

Ymax = 2,

Yscale = 1

Procedimiento
1 m GRAPH
!3(V-WIN)-iwiwcwc
-ewcwbwJ
3(TYPE)1(Y=)(v+f)(v+e)
(v+d)w
6(DRAW)
2 !2(ZOOM)1(BOX)
3 d~dw
4 d~d,f~fw

Pantalla de resultado

# Para hacer un zoom de recuadro se deben


especicar dos puntos diferentes, y los dos
puntos no pueden estar sobre una lnea recta
vertical u horizontal uno de otro.
20070201

5-2-9
Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grco

k Factor de zoom
Descripcin
Con el factor de zoom, puede ampliar o reducir, centrado sobre la posicin de cursor actual.

Ajustes bsicos
1. Delinee el grco.

Ejecucin
2. Presione !2(ZOOM)2(FACT) para abrir la ventana desplegable para la
especicacin del factor de zoom del eje x y eje y. Ingrese los valores que desea y
luego presione J.
3. Presione !2(ZOOM)3(IN) para ampliar el grco, o !2(ZOOM)4(OUT)
para reducirlo. El grco es ampliado o reducido centrado en la posicin de puntero
actual.
4. Utilice las teclas de cursor para mover el cursor al punto en el que desea que la
operacin de zoom sea centrada, y luego presione J para ampliar/reducir.

20070201

5-2-10
Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grco

Ejemplo

Ampliar los grcos de las dos expresiones mostradas debajo en


cinco veces sobre el eje x y el eje y, para ver si son tangentes.
Y1 = (x + 4)(x + 1)(x 3), Y2 = 3x + 22
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 8,

Xmax = 8,

Xscale = 1

Ymin = 30,

Ymax = 30,

Yscale = 5

Procedimiento
1 m GRAPH
!3(V-WIN)-iwiwbwc
-dawdawfwJ
3(TYPE)1(Y=)(v+e)(v+b)
(v-d)w
dv+ccw
6(DRAW)
2 !2(ZOOM)2(FACT)fwfwJ
3 !2(ZOOM)3(IN)
4 f~f,d~dw

Pantalla de resultado

# La operacin de zoom de factor puede


repetirse para ampliar o reducir un grco aun
ms.
20070201

5-3-1
Delineando un grco

5-3 Delineando un grco


En la memoria se pueden almacenar hasta 20 funciones. Las funciones en la memoria
pueden editarse, llamarse y gracarse.

k Especicando el tipo de grco


Antes de almacenar una funcin de grco en la memoria, primero debe especicar el tipo
de grco.
1. Mientras la lista de relaciones grcas se encuentra sobre el display, presione
3(TYPE) para visualizar un men de tipo de grco, que contiene los temes
siguientes.
{Y=}/{r=}/{Parm}/{X=c} ... grco de {coordenada rectangular}/{coordenada polar}/
{paramtrico}/{X=constante}*1
{Y>}/{Y<}/{Yt}/{Ys} ... {Y>f (x)}/{Y<f (x)}/{Y>f (x)}/{Y<f (x)} grco de desigualdad
{CONV}
{'Y=}/{'Y>}/{'Y<}/{'Yt}/{'Ys}
... {cambia el tipo de funcin de la expresin seleccionada}
2. Presione la tecla de funcin que corresponda al tipo de grco que desea especicar.

k Almacenando funciones grcas


u Para almacenar una funcin de coordenada rectangular (Y=) *2
Ejemplo

Almacenar la expresin siguiente en el rea de memoria Y1 :

y = 2x2 5.
3(TYPE)1(Y=) (Especica la expresin de coordenada rectangular.)
cvx-f(Ingresa la expresin.)
w (Almacena la expresin.)

*1 El intento de dibujar un grco para una


expresin en que X se ingresa para una
expresin X=constante, resultar en un error.

*2 Una funcin no puede ser almacenada en una


rea de memoria que ya contiene una funcin de
un tipo diferente del que est intentado almacenar.
Seleccione el rea de memoria que contenga una
funcin que sea del mismo tipo que la que est
almacenando, o borre la funcin en el rea de la
memoria a la que est intentando almacenar.
20070201

5-3-2
Delineando un grco

u Para almacenar una funcin de coordenada polar (r=) *1


Ejemplo

Almacenar la expresin siguiente en el rea de memoria r2 :

r = 5 sen3.
3(TYPE)2(r=) (Especica la expresin de la coordenada polar.)
fsdv(Ingresa la expresin.)
w(Almacena la expresin.)

u Para almacenar una funcin paramtrica *2


Ejemplo

Almacenar las siguientes funciones en las reas de memoria Xt3 e Yt3 :


x = 3 sen T
y = 3 cos T
3(TYPE)3(Parm) (Especica la expresin paramtrica.)
dsvw(Ingresa y almacena la expresin de x.)
dcvw(Ingresa y almacena la expresin de y.)

*1Una funcin no puede ser almacenada en una


rea de memoria que ya contiene una funcin
de un tipo diferente del que est intentado
almacenar. Seleccione el rea de memoria
que contenga una funcin que sea del mismo
tipo que la que est almacenando, o borre la
funcin en el rea de la memoria a la que est
intentando almacenar.

*2 No podr almacenar la expresin en una rea


que ya contenga una expresin de coordenada
rectangular, expresin de coordenada polar,
expresin X=constante o una desigualdad.
Seleccione otra rea para almacenar la expresin
o borrar la primera expresin existente.

20070201

5-3-3
Delineando un grco

u Para almacenar una expresin X=constante *1


Ejemplo

Almacenar la expresin siguiente en el rea de memoria X4 : X = 3


3(TYPE)4(X=c) (Especica la expresin X=constante.)
d(Ingresa la expresin.)
w(Almacena la expresin.)

El ingreso de X, Y, T, r o para la constante en los procedimientos anteriores produce un


error.

u Para almacenar una desigualdad *1


Ejemplo

Almacenar la siguiente desigualdad en el rea de memoria Y5 :


y > x2 2x 6
3(TYPE)6(g)1(Y>) (Especica una desigualdad.)
vx-cv-g(Ingresa la expresin.)
w(Almacena la expresin.)

u Para crear una funcin compuesta


Ejemplo

Usar las relaciones en Y1 y Y2 para crear funciones compuestas para


Y3 y Y4.
Y1 = (X + 1), Y2 = X2 + 3
Asignar Y1Y2 a Y3 y Y2Y1 a Y4.
(Y1Y2 = ((x2 + 3) +1 ) = (x2 + 4) Y2Y1 = ( (X + 1))2 + 3 = X + 4 (X > 1))
Ingresar relaciones en Y3 y Y4.
3(TYPE)1(Y=)J4(GRPH)
1(Y)b(1(Y)c)w
J4(GRPH)1(Y)c
(1(Y)b)w

Una funcin compuesta se puede compener de hasta cinco funciones.

*1Una funcin no puede ser almacenada en una


rea de memoria que ya contiene una funcin
de un tipo diferente del que est intentado
almacenar. Seleccione el rea de memoria

que contenga una funcin que sea del mismo tipo


que la que est almacenando, o borre la funcin
en el rea de la memoria a la que est intentando
almacenar.
20070201

5-3-4
Delineando un grco

u Para asignar valores a los coecientes y variables de una funcin de


grco
Ejemplo

Para asignar los valores 1, 0 y 1 a la variable A en Y = AX21, y dibujar


un grco para cada valor.
3(TYPE)1(Y=)
av(A)vx-bw
J4(GRPH)1(Y)b(av(A)
!.(=)-b)w
J4(GRPH)1(Y)b(av(A)
!.(=)a)w
J4(GRPH)1(Y)b(av(A)
!.(=)b)w
ffff1(SEL)
6(DRAW)

Las tres pantallas anteriores se producen usando la funcin de trazado.


Para mayor informacin vea la parte titulada 5-11 Anlisis de funcin.

20070201

5-3-5
Delineando un grco

Si no especica un nombre de variable (variable A en la operacin de tecla anterior),


la calculadora utiliza automticamente una de las variables por omisin listadas a
continuacin. Tenga en cuenta que la variable jada por omisin que se usa, depende en el
tipo de rea de memoria en donde est almacenando la funcin de grco.

Ejemplo

Tipo de rea de memoria

Variable jada por omisin

Yn

rn

Xtn

Ytn

fn

Y1 (3) y Y1 (X = 3) son valores idnticos.

Tambin puede usar el grco dinmico para ver cmo los cambios en los coecientes
alteran la apariencia de un grco. Para mayor informacin vea la parte titulada 5-8
Gracacin dinmica.

20070201

5-3-6
Delineando un grco

k Editando y borrando funciones


u Para editar una funcin en la memoria
Ejemplo

Cambiar la expresin que hay dentro del rea de memoria Y1 desde

y = 2x2 5 a y = 2x2 3.
e (Visualiza el cursor.)
eeeeeDd(Cambia los contenidos.)
w(Almacena la nueva funcin grca.)

u Para cambiar el estilo de lnea de una funcin grca


1. En la pantalla de lista de relaciones grcas, utilice f y c para resaltar la relacin
cuyo estilo de lnea desea cambiar.
2. Presione 4(STYL).
3. Seleccione el estilo de lnea.
Ejemplo

Cambiar el estilo de lnea de y = 2x2 3, que se encuentra almacenado


en el rea Y1, a Broken.
4(STYL)3(

) (Se selecciona Broken.)

20070201

5-3-7
Delineando un grco

u Para cambiar el tipo de una funcin *1


1. Mientras la lista de relaciones grcas se encuentra sobre el display, presione f o
c para mover la parte realzada al rea que contiene la funcin que desea cambiar.
2. Presione 3(TYPE)5(CONV).
3. Seleccione el tipo de funcin al que desea cambiar.
Ejemplo

Cambiar la funcin en el rea de memoria Y1 desde y = 2x2 3 a


y < 2x2 3.
3(TYPE)5(CONV)3('Y<) (Cambia el tipo de funcin a Y<.)

u Para borrar una funcin


1. Mientras la lista de relaciones grcas se encuentra sobre el display, presione f o
c para mover la parte realzada al rea que contiene la funcin que desea borrar.
2. Presione 2(DEL) o D.
3. Presione 1(Yes) para borrar la funcin o 6(No) para cancelar el procedimiento sin
borrar nada.

*1 El tipo de funcin puede cambiarse solamente


para las funciones de coordenada rectangular
y desigualdades.

# Las funciones paramtricas vienen en pares (Xt e


Yt).

20070201

5-3-8
Delineando un grco

k Seleccionando funciones para la gracacin


u Para especicar la condicin de delineado/sin delineado de un grco
1. En la lista de relaciones grcas, utilice f y c para resaltar la relacin que no
desea gracar.
2. Presione 1(SEL).
Cada presin de 1(SEL) cambia alternativamente entre gracacin activada y
desactivada.
3. Presione 6(DRAW).
Ejemplo

Seleccionar las funciones siguientes para el delineado :


Y1 = 2x2 5, r2 = 5 sen3
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Ymin = 5,

Ymax = 5,

Xscale = 1
Yscale = 1

T min = 0,

T max = ,

T ptch = 2 / 60

cf(Especica una rea de memoria que contiene una funcin para la


cual desea especicar la condicin sin delineado.)
1(SEL) (Especica sin delineado.)
6(DRAW) o w (Delinea grcos.)

Para alterar la apariencia de la pantalla de grco, puede usar los ajustes de la pantalla
de ajustes bsicos, como se muestra a continuacin.
Grid: On (Axes: On Label: Off)
Este ajuste ocasiona que aparezcan puntos en las
intersecciones de las cuadrculas sobre el display.

Axes: Off (Label: Off Grid: Off)


Este ajuste borra las lneas de eje del display.

Label: On (Axes: On Grid: Off)


Este ajuste visualiza los rtulos para los ejes x e y.

20070201

5-3-9
Delineando un grco

k Memoria de grco
La memoria de grco le permite almacenar hasta 20 ajustes de datos de funciones grcas
y llamarlos luego cuando los necesita.
Una operacin de registro simple deja registrado y almacenado los siguientes datos en la
memoria de grco.
Todas las funciones grcas en la lista de relaciones grcas actualmente visualizada
(hasta 20).
Tipos de grcos.
Informacin sobre la lnea de grco de la funcin.
Condicin de delineado/sin delineado.
Ajuste de la ventana de visualizacin (1 ajuste).

u Para almacenar las funciones grcas en la memoria de grco


1. Presione 5(GMEM)1(STO) para visualizar la ventana desplegable.
2. Presione un nmero de tecla para especicar la memoria de grco en donde desea
almacenar la funcin de grco, y luego presione w. Presionando bw almacena la
funcin de grco a la memoria de grco 1 (G-Mem1).
Existen 20 memorias de grco numeradas G-Mem1 a G-Mem20.

u Para llamar una funcin grca


1. Presione 5(GMEM)2(RCL) para visualizar la ventana desplegable.
2. Presione un nmero de tecla para especicar la memoria de grco para la funcin
que desea llamar, y luego presione w. Presionando bw llama la funcin de grco
en la memoria de grco 1 (G-Mem1).

# Almacenando una funcin en el rea de


memoria que ya contiene una funcin
reemplaza la funcin existente por la nueva.

# Llamando los datos desde una memoria de


grco ocasiona que todos los datos actualmente
en la lista de relaciones grcas sean borrados.

# Si los datos exceden la capacidad de memoria


restante de la calculadora, se genera un error.
20070201

5-4-1
Almacenando un grco en la memoria de imagen

5-4 Almacenando un grco en la memoria de


imagen
En la memoria de imagen se pueden almacenar hasta 20 imgenes grcas para llamarlas
posteriormente. Puede superponer delineando el grco sobre la pantalla con otro grco
almacenado en la memoria de imagen.

u Para almacenar un grco en la memoria de imagen


1. Luego de gracar en el modo GRAPH, presione K1(PICT)1(STO) para
visualizar la ventana desplegable.
2. Presione una tecla numrica para especicar la memoria de imagen en donde desea
almacenar la imagen, y luego presione w. Presionando bw almacena la funcin
de imagen a la memoria de imagen 1 (Pict 1).
Hay 20 memorias de imagen numeradas de Pict 1 a Pict 20.

u Para llamar un grco almacenado


1. Luego de gracar en el modo GRAPH, presione K1(PICT)2(RCL) para
visualizar la ventana desplegable.
2. Presione una tecla numrica para especicar la memoria de imagen desde donde
desea llamar la imagen, y luego presione w. Presionando bw llama la funcin de
imagen a la memoria de imagen 1 (Pict 1).
Al llamar los contenidos de la memoria de imgenes se sobrescribe el grco
actualmente visualizado.
Utilice la funcin de bosquejo Cls (pgina 5-10-1) para borrar un grco llamado de
la memoria de imgenes.

# Almacenando un grco en una rea de


memoria que ya contiene datos reemplaza los
datos existentes con los datos nuevos.

# Una pantalla de grco doble o cualquier otro


tipo de grco que utiliza una pantalla dividida
no puede ser registrada en la memoria de
imagen.
20070201

5-5-1
Delineando dos grcos sobre la misma pantalla

5-5 Delineando dos grcos sobre la misma


pantalla
k Copiando el grco a la pantalla secundaria
Descripcin
El grco doble le permite dividir la pantalla en dos partes. Luego puede gracar dos
funciones diferentes en cada grco para compararlos, o delinear un grco de tamao
normal en un lado y su versin ampliada en el otro lado. Esto hace que el grco doble sea
una herramienta de anlisis grco poderosa.
Con el grco doble, el lado izquierdo de la pantalla se denomina pantalla principal,
mientras el lado derecho se denomina pantalla secundaria.
u Pantalla principal
El grco en la pantalla principal es realmente delineada desde una funcin.
u Pantalla secundaria
El grco en la pantalla secundaria es producida copiando o usando la funcin de zoom
en el grco de pantalla principal. Aun puede realizar ajustes diferentes de la ventana de
visualizacin para la pantalla secundaria y pantalla principal.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRAPH.
2. En la pantalla de ajustes bsicos, seleccione G+G para Dual Screen.
3. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin para la pantalla principal.
Presione 6(RIGHT) para visualizar la pantalla de ajustes del grco secundario.
Presionando 6(LEFT) retorna a la pantalla de ajustes de la pantalla principal.

Ejecucin
4. Almacene la funcin, y delinee el grco en la pantalla principal.
5. Realice la operacin de grco doble que desea.
K1(COPY) ... Duplica el grco de la pantalla principal en la pantalla secundaria
K2(SWAP) ... Traspone los contenidos de la pantalla principal con los contenidos
de la pantalla secundaria

20070201

5-5-2
Delineando dos grcos sobre la misma pantalla

Ejemplo

Gracar y = x(x + 1)(x 1) en la pantalla principal y pantalla secundaria.


Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
(Pantalla principal)
Xmin = 2,

Xmax = 2,

Xscale = 0.5

Ymin = 2,

Ymax = 2,

Yscale = 1

(Pantalla secundaria)
Xmin = 4,

Xmax = 4,

Xscale = 1

Ymin = 3,

Ymax = 3,

Yscale = 1

Procedimiento
1 m GRAPH
2 !m(SET UP)cc1(G+G)J
3 !3(V-WIN) -cwcwa.fwc
-cwcwbw
6(RIGHT) -ewewbwc
-dwdwbwJ
4 3(TYPE)1(Y=)v(v+b)(v-b)w
6(DRAW)
5 K1(COPY)

Pantalla de resultado

# Si presiona A mientras hay un grco


visualizado en el display, se volver a la
pantalla del paso 4.
20070201

5-5-3
Delineando dos grcos sobre la misma pantalla

k Gracando dos funciones diferentes


Descripcin
Para gracar funciones diferentes en la pantalla principal y pantalla secundaria utilice el
procedimiento siguiente.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRAPH.
2. En la pantalla de ajustes bsicos, seleccione G+G para Dual Screen.
3. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin para la pantalla principal.
Presione 6(RIGHT) para visualizar la pantalla de ajustes del grco secundario.
Presionando 6(LEFT) retorna a la pantalla de ajustes de la pantalla principal.

Ejecucin
4. Almacene las funciones para la pantalla principal y pantalla secundaria.
5. Seleccione la funcin del grco que desea tener eventualmente en la pantalla
secundaria.
6. Delinee el grco en la pantalla principal.
7. Trasponga los contenidos de la pantalla principal y pantalla secundaria.
8. Retorne a la pantalla de funciones.
9. Seleccione la funcin del grco siguiente que desea en la pantalla principal.
10. Delinee el grco en la pantalla principal.

20070201

5-5-4
Delineando dos grcos sobre la misma pantalla

Ejemplo

Delinear el grco y = x(x + 1)(x 1) en la pantalla principal, e


y = 2x2 3 en la pantalla secundaria.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
(Pantalla principal)
Xmin = 4,

Xmax = 4,

Xscale = 1

Ymin = 5,

Ymax = 5,

Yscale = 1

(Pantalla secundaria)
Xmin = 2,

Xmax = 2,

Xscale = 0.5

Ymin = 2,

Ymax = 2,

Yscale = 1

Procedimiento
1 m GRAPH
2 !m(SET UP)cc1(G+G)J
3 !3(V-WIN) -ewewbwc
-fwfwbw
6(RIGHT) -cwcwa.fwc
-cwcwbwJ
4 3(TYPE)1(Y=)v(v+b)(v-b)w
cvx-dw
5 ff1(SEL)
6 6(DRAW)
7 K2(SWAP)
8 A
9 1(SEL)
0 6(DRAW)

Pantalla de resultado

20070201

5-5-5
Delineando dos grcos sobre la misma pantalla

k Usando la funcin de zoom para ampliar la pantalla secundaria


Descripcin
Utilice el procedimiento siguiente para ampliar el grco de la pantalla principal y luego
transferirlo a la pantalla secundaria.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRAPH.
2. En la pantalla de ajustes bsicos, seleccione G+G para Dual Screen.
3. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin para la pantalla principal.

Ejecucin
4. Ingrese la funcin y delinee el grco en la pantalla principal.
5. Utilice la funcin de zoom para ampliar el grco, y luego transera el grco a la
pantalla secundaria.

20070201

5-5-6
Delineando dos grcos sobre la misma pantalla

Ejemplo

Delinear el grco y = x(x + 1)(x 1) en la pantalla principal, y luego


utilizar la funcin de zoom de recuadro para ampliarlo.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
(Pantalla principal)
Xmin = 2,

Xmax = 2,

Xscale = 0.5

Ymin = 2,

Ymax = 2,

Yscale = 1

Procedimiento
1 m GRAPH
2 !m(SET UP)cc1(G+G)J
3 !3(V-WIN) -cwcwa.fwc
-cwcwbwJ
4 3(TYPE)1(Y=)v(v+b)(v-b)w
6(DRAW)
5 !2(ZOOM)1(BOX)
c~ce~ew
f~fd~dw

Pantalla de resultado

20070201

5-6-1
Gracacin manual

5-6 Gracacin manual


k Grco de coordenada rectangular
Descripcin
Ingresando el mando Graph en el modo RUN MAT permite el delineado de los grcos de
coordenadas rectangulares.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo RUN MAT.
2. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.

Ejecucin
3. Ingrese los mandos para el delineado del grco de coordenada rectangular.
4. Ingrese la funcin.

# Ciertas funciones pueden ser gracadas fcilmente utilizando los grcos de la funcin incorporada.
# Se pueden delinear los grcos de las siguientes funciones cientcas incorporadas.
Grco de coordenadas rectangulares
sen x
tan1 x
cosh1 x
lnx

cos x
senh x
tanh1 x
10x

tan x
cosh x
'
x
ex

sen1 x
tanh x
x2
x1

cos1 x
senh1 x
log x
3'
x

tan
cosh
'

sen1
tanh
2
1

cos1
senh1
log
3'

Grco de coordenadas polares


sen
tan1
cosh1
ln

cos
senh
tanh1
10

El ingreso para las variables x y no es necesario para una funcin incorporada.


Cuando ingrese una funcin incorporada, no podr ingresar otros operadores o valores.
Las instrucciones de grcos de funcin incorporada no pueden utilizarse como parte de una
instruccin mltiple o en un programa.
# Para los grcos incorporados, los ajustes de la ventana de visualizacin se realizan
automticamente.
20070201

5-6-2
Gracacin manual

Ejemplo

Gracar y = 2x2 + 3x 4.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Xscale = 2

Ymin = 10,

Ymax = 10,

Yscale = 5

Procedimiento
1 m RUN MAT
2 !3(V-WIN) -fwfwcwc
-bawbawfwJ
3 !4(SKTCH)1(Cls)w
5(GRPH)1(Y=)
4 cvx+dv-ew

Pantalla de resultado

20070201

5-6-3
Gracacin manual

k Grco de integracin
Descripcin
Ingresando el mando Graph en el modo RUN MAT permite la gracacin de las funciones
producidas por un clculo de integracin.
El resultado del clculo se muestra en la esquina izquierda inferior del display, y la gama de
clculo es del tipo de grcos cruzados.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo RUN MAT.
2. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.

Ejecucin
3. Ingrese los mandos para el delineado del grco de integracin.
4. Ingrese la funcin.

20070201

5-6-4
Gracacin manual

Ejemplo

Gracar la integracin

1
2

(x + 2)(x 1)(x 3) dx.

Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.


Xmin = 4,

Xmax = 4,

Xscale = 1

Ymin = 8,

Ymax = 12,

Yscale = 5

Procedimiento
1 m RUN MAT
2 !3(V-WIN) -ewewbwc
-iwbcwfwJ
3 !4(SKTCH)1(Cls)w
5(GRPH)5(G dx)
4 (v+c)(v-b)(v-d),
-c,bw

Pantalla de resultado

20070201

5-6-5
Gracacin manual

k Delineando mltiples grcos sobre la misma pantalla


Descripcin
Utilice el procedimiento siguiente para asignar varios valores a una variable contenida en
una expresin y superponga los grcos resultantes sobre la pantalla.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRAPH.
2. En la pantalla de ajustes bsicos, cambie el ajuste Dual Screen a Off.
3. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.

Ejecucin
4. Especique el tipo de funcin e ingrese la funcin. La siguiente es la sintaxis para el
ingreso de la funcin.
La expresin contiene una variable ,!+( [ ) variable !.(=)
valor , valor , ... , valor !-( ] )
5. Delinee el grco.

20070201

5-6-6
Gracacin manual

Ejemplo

Gracar y = Ax2 3 a medida que el valor A cambia en la


secuencia 3, 1, 1.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Xscale = 1

Ymin = 10,

Ymax = 10,

Yscale = 2

Procedimiento
1 m GRAPH
2 !m(SET UP)cc3(Off)J
3 !3(V-WIN) -fwfwbwc
-bawbawcwJ
4 3(TYPE)1(Y=)av(A)vx-d,
!+( [ )av(A)!.(=)d,b,-b!-( ] )w
5 6(DRAW)

Pantalla de resultado

# Solamente puede cambiarse el valor de


solamente una de las variables en la expresin.
# Como nombre de variable no se pueden
usar: X, Y, r, , T.
# No se puede asignar una variable a la variable
dentro de la funcin.

# Cuando el grco simultneo se encuentra


activado, los grcos para todas las variables se
delinean simultneamente.
# La superposicin puede usarse con los grcos
de coordenadas rectangulares, coordenadas
polares, funciones paramtricas, funciones de
X=constante y desigualdades.
20070201

5-6-7
Gracacin manual

k Utilizando copiar y pegar para gracar una funcin


Descripcin
Podr gracar una funcin copindola al portapapeles, y pegndola seguidamente en la
pantalla grca.
Hay dos tipos de funciones que se pueden pegar en la pantalla grca.
Tipo 1 (expresin Y=)
Una funcin con la Y variable a la izquierda del signo igual se representa
grcamente como expresin Y=.
Ejemplo: Para pegar Y=X y representarla grcamente
Cualesquier espacio a la izquierda de Y ser ignorado.
Tipo 2 (expresin)
Pegando este tipo de expresin se representa grcamente la expresin Y=.
Ejemplo: Pegar X y representar grcamente Y=X
Cualesquier espacio a la izquierda de la expresin ser ignorado.

Ajustes bsicos
1. Copie la funcin que desea representar grcamente en el portapapeles.
2. Desde el men principal, ingrese el modo GRAPH.
3. En la pantalla de ajustes bsicos, cambie el ajuste Dual Screen a Off.
4. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.
5. Delinee el grco.

Ejecucin
6. Pegue la expresin.

# Pegar funciona slo cuando se selecciona Off


para el ajuste Dual Screen en la pantalla de
ajustes bsicos.
# Si bien no hay ningn lmite establecido sobre
el nmero de grcos que se pueden delinear
pegando una funcin, el nmero total de
grcos admitidos por las funciones de trazar
y otros es 30 (nmero de grcos delineados
utilizando el nmero de expresin 1 a 20, ms
los grcos delineados utilizando funciones
pegadas).

# En cuanto al grco de la funcin pegar, la


expresin grca que aparece cuando se utiliza
trazado u otras funciones se visualiza en el
formato: expresin Y=.
# Si vuelve a ejecutar un dibujo sin borrar la
memoria de la pantalla grca, se volvern a
dibujar todos los grcos, incluyendo aquellos
producidos mediante las funciones de pegar.

20070201

5-6-8
Gracacin manual

Ejemplo

Pegar la funcin Y=X copiada previamente del portapapeles mientras


se est visualizando el grco de y = 2x2 + 3x 4.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Xscale = 2

Ymin = 10,

Ymax = 10,

Yscale = 5

Procedimiento
1 m RUN MAT
a-(Y)!.(=)v
!i(CLIP)ddd1(COPY)
2 mGRAPH
3 !m(SET UP)cc3(Off)J
4 !3(V-WIN) -fwfwcwc
-bawbawfwJ
5 3(TYPE)1(Y=)cvx+dv-ew
6(DRAW)
6 !j(PASTE)

Pantalla de resultado

20070201

5-7-1
Usando las tablas

5-7 Usando las tablas


Para ingresar el modo TABLE, seleccione el icono TABLE en el men principal.

k Almacenando una funcin y generando una tabla numrica


u Para almacenar una funcin
Ejemplo

Almacenar la funcin y = 3x2 2 en el rea de memoria Y1.

Utilice las teclas f y c para mover la parte realzada en brillante en la lista de relaciones
de tablas, al rea de memoria en donde desea almacenar la funcin. Luego, ingrese la
funcin y presione w para almacenarla.

u Especicaciones de variables
Existen dos mtodos que pueden usarse para especicar valores para la variable x cuando
se genera una tabla numrica.
Mtodo de gama de tabla
Con este mtodo, se especican las condiciones para el cambio en valor de la variable.
Lista
Con este mtodo, se sustituyen los valores contenidos en una lista creada previamente
para el valor de la variable.

u Para generar una tabla usando una gama de tabla


Ejemplo

Generar una tabla a medida que el valor de la variable x cambia desde


3 a 3, en incrementos de 1.
m TABLE
5(SET)
-dwdwbw

La gama de tabla numrica dene las condiciones bajo las cuales el valor de la variable x
cambia durante un clculo de funcin.
Start ............ Valor inicial de la variable x
End ............. Valor nal de la variable x
Step ............ Cambio de valor de la variable x (intervalo)
Luego de especicar la gama de tabla, presione J para retornar a la lista de relaciones de
tablas.
20070201

5-7-2
Usando las tablas

u Para generar una tabla usando una lista


1. Mientras la lista de relaciones de tablas grcas se encuentra sobre la pantalla,
visualice la pantalla de ajustes bsicos.
2. Realce la Variable y luego presione 2(LIST) para visualizar la ventana desplegable.
3. Seleccione la lista cuyos valores desea asignar a la variable x.
Para seleccionar la Lista 6, por ejemplo, presione gw. Esto ocasiona que el ajuste
del tem de Variable de la pantalla de ajustes bsicos cambie a la Lista 6.
4. Luego de especicar la lista que desea usar, presione J para retornar a la pantalla
previa.

u Generando una tabla


Ejemplo

Generar una tabla de valores para las funciones almacenadas en las


reas de memoria Y1 e Y3 de la lista de relaciones de tablas grcas.

Utilice las teclas f y c para mover la parte realzada en brillante a la funcin que desea
seleccionar para la generacin de la tabla y presione 1(SEL) para seleccionarla.
El signo = de las funciones seleccionadas es realzado en brillante sobre el display. Para
anular la seleccin de una funcin, mueva el cursor a la funcin y presione de nuevo
1(SEL).

Presione 6(TABL) para generar una tabla numrica usando las funciones que ha
seleccionado. El valor de la variable x cambia de acuerdo a la gama de los contenidos de la
lista que ha especicado.
La pantalla de ejemplo mostrada aqu muestra los
resultados basado en los contenidos de la Lista 6
( 3, 2, 1, 0, 1, 2, 3).

Cada celda puede contener hasta seis dgitos, incluyendo el signo negativo.

20070201

5-7-3
Usando las tablas

Puede usar las teclas de cursor para mover la parte realzada en brillante alrededor de la
tabla, para los propsitos siguientes.
Para visualizar el valor de la celda seleccionada en la parte inferior de la pantalla,
usando los ajustes actuales del nmero de lugares decimales, nmero de dgitos
signicantes y ajustes de la gama de visualizacin exponencial de la calculadora.
Para desplazar el display y ver las partes de la tabla que no se jan en el display.
Para visualizar la parte superior de la pantalla de la funcin cientca que produce el
valor de la celda seleccionada (en las las Y1, Y2, etc.)
Para cambiar los valores de la variable X reemplazando los valores en la la X.
Presione 1(FORM) o J para retornar a la lista de relaciones de tablas.

u Para generar una tabla numrica diferencial *1


Cambiando el ajuste del tem Derivative a On en la pantalla de ajustes bsicos, ocasiona
una tabla numrica que incluye que la derivativa sea visualizada siempre que se genera una
tabla numrica.
Ubicando el cursor en un coeciente
diferencial visualiza dy/dx en la lnea
superior, que indica una diferencial.

u Especicando el tipo de funcin


Puede especicar una funcin como que es de uno de los tres tipos siguientes.*2
Coordenada rectangular (Y=)
Coordenada polar (r=)
Paramtrica (Parm)
1. Presione 3(TYPE) mientras la lista de relaciones se encuentra sobre la pantalla.
2. Presione la tecla numrica que corresponda al tipo de funcin que desea especicar.

*1 Si un grco para el cual se especica una


gama o un grco superpuesto es incluido
entre las expresiones grcas, se produce un
error.

*2 La tabla numrica se genera solamente para


el tipo de funcin especicado en la lista de
relaciones (Table Func). No se puede generar
una tabla numrica para una mezcla de tipos de
funciones diferentes.
El tipo de funcin especicado en el modo
GRAPH no es ninguno de estos tres, y al
acceder al modo TABLE, el tipo de funcin
cambiar a coordenada rectangular (Y=).
20070201

5-7-4
Usando las tablas

k Editando y borrando funciones


u Para editar una funcin
Ejemplo

Cambiar la funcin en la memoria Y1 desde y = 3x2 2 a y = 3x2 5.


Utilice las teclas f y c para mover la parte realzada en brillante a la
funcin que desea editar.

Utilice e para mover el cursor al comienzo de la expresin.


Utilice las teclas d y e para mover el cursor a la ubicacin del cambio.
eeeeeeDf
w

6(TABL)

Podr especicar el estilo de lnea de grco cuando est gracando un grco tipo de
conexin (G CON). La especicacin del estilo de lnea tambin se aplicar al modo
GRAPH.
La funcin de enlaces de funciones automticamente reeja cualquier cambio que se
realiza a las funciones en la lista de modo GRAPH, y la lista de modo DYNA.

u Para borrar una funcin


1. Utilice las teclas f y c para mover la parte realzada en brillante a la funcin que
desea borrar y luego presione 2(DEL) o D.
2. Presione 1(Yes) para borrar la funcin o 6(No) para cancelar la operacin sin
borrar nada.

20070201

5-7-5
Usando las tablas

k Editando tablas
Se puede usar el men de tablas para realizar cualquiera de las operaciones siguientes una
vez que genera una tabla.
Cambiar los valores de la variable x.
Editar las (borrar, insertar y agregar).
Borrar una tabla.
Delinear un grco de tipo conectado.
Delinear un grco de tipo de marcacin de puntos.
{FORM} ... {vuelve a la lista de relaciones de tablas}
{DEL} ... {borrado de tabla}
{ROW}
{DEL}/{INS}/{ADD} ... {borrado}/{insercin}/{agregado} de la
{EDIT} ... {edicin de valor de variable x}
{GCON}/{GPLT} ... delineado de grco de {tipo conectado}/{tipo de marcacin de
puntos}

u Para cambiar los valores de una variable en una tabla


Ejemplo

Cambiar el valor en la columna x, la 3 de la tabla generada en la


pgina 5-7-2 desde 1 a 2,5.
-c.fw

cc

Cuando cambia un valor de variable en la columna x, todos los valores en las columnas
hacia la derecha son recalculadas y visualizadas.

# Si trata de reemplazar un valor con una


operacin ilegal (tal como divisin por cero),
se producir un error y el valor original
permanecer sin cambiar.

# No se puede cambiar directamente cualquier


valor en las otras columnas (no de x) de la tabla.

20070201

5-7-6
Usando las tablas

u Operaciones de la
u Para borrar una la
Ejemplo

Borrar la la 2 de la tabla generada en la pgina 5-7-2.


3(ROW)1(DEL)

u Para insertar una la


Ejemplo

Insertar una la nueva entre las las 1 y 2 en la tabla generada en la


pgina 5-7-2.
3(ROW)2(INS)

20070201

5-7-7
Usando las tablas

u Para agregar una la


Ejemplo

Agregar una la nueva debajo de la la 7 en la tabla generada en la


pgina 5-7-2.
3(ROW)3(ADD)

cccccc

u Borrando una tabla


1. Visualice la tabla y luego presione 2(DEL).
2. Presione 1(Yes) para borrar la tabla o 6(No) para cancelar la operacin sin borrar
nada.

20070201

5-7-8
Usando las tablas

k Copiando una columna de tabla a una lista


Una simple operacin le permite copiar los contenidos de una columna de tabla numrica
dentro de una lista.
Utilice d y e para mover el cursor a la columna que desea copiar. El cursor puede estar
en cualquier la.

u Para copiar una tabla a una lista


Ejemplo

Copiar los contenidos de la columna x en la Lista 1.


K1(LMEM)

Ingrese el nmero de la lista que desea copiar y luego presione w.


bw

20070201

5-7-9
Usando las tablas

k Delineando un grco desde una tabla numrica


Descripcin
Utilice el procedimiento siguiente para generar una tabla numrica y luego delinear un
grco basado en los valores de la tabla.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo TABLE.
2. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.

Ejecucin
3. Almacene las funciones.
4. Especique la gama de la tabla.
5. Genere la tabla.
6. Seleccione el tipo de grco que desea delinear.
5(G CON) ... grco lineal*1
6(G PLT) ... grco de tipo de marcacin de puntos*1
Al seleccionar 6(G PLT) se traza un grco del tipo de lnea de trazos,
independientemente del estilo de lnea actualmente seleccionado (pgina 5-3-6).

*1 Luego de delinear el grco, presionando


!6(G T) o A retorna a la pantalla
de tabla numrica.
20070201

5-7-10
Usando las tablas

Ejemplo

Almacenar las dos funciones mostradas siguientes, generar una tabla


numrica y luego delinear un grco lineal. Especicar una gama de
3 a 3, y un incremento de 1.
Y1 = 3x2 2, Y2 = x2
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 0,

Xmax = 6,

Xscale = 1

Ymin = 2,

Ymax = 10,

Yscale = 2

Procedimiento
1 m TABLE
2 !3(V-WIN) awgwbwc
-cwbawcwJ
3 3(TYPE)1(Y=)dvx-cw
vxw
4 5(SET)-dwdwbwJ
5 6(TABL)
6 5(G CON)

Pantalla de resultado

# Despus de delinear el grco puede usar


Trace, Zoom o Sketch.
20070201

5-7-11
Usando las tablas

k Especicando una gama para la generacin de una tabla numrica


Descripcin
Utilice el procedimiento siguiente para especicar una gama de tabla numrica cuando se
calculan datos de dispersin de una funcin.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo TABLE.

Ejecucin
2. Almacene las funciones.
3. Especique la gama de la tabla.
4. Seleccione las funciones para las cuales desea genera una tabla.
El signo = de las funciones seleccionada se encuentra realzada sobre la pantalla.
5. Genere la tabla.

20070201

5-7-12
Usando las tablas

Ejemplo

Almacenar las tres funciones mostradas a continuacin, y luego


generar una tabla numrica para las funciones Y1 e Y3. Especicar
una gama de 3 a 3, y un incremento de 1.
Y1 = 3x2 2, Y2 = x + 4, Y3 = x2

Procedimiento
1 m TABLE
2 3(TYPE)1(Y=)dvx-cw
v+ew
vxw
3 5(SET)-dwdwbwJ
4 ff1(SEL)
5 6(TABL)

Pantalla de resultado

# Se pueden generar tablas numricas desde


funciones paramtricas, coordenadas
rectangulares y coordenadas polares.

# En las tablas numricas generadas puede


incluir derivativas especicando On para
el tem Derivative en la pantalla de ajustes
bsicos.
20070201

5-7-13
Usando las tablas

k Visualizando simultneamente una tabla numrica y un grco


Descripcin
Especicando T+G para Dual Screen en los ajustes bsicos hace que sea posible visualizar
una tabla numrica y grco al mismo tiempo.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo TABLE.
2. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.
3. En la pantalla de ajustes bsicos, seleccione T+G para Dual Screen.

Ejecucin
4. Ingrese la funcin.
5. Especique la gama de la tabla.
6. El nmero de tabla se visualiza en la pantalla secundaria en la parte derecha.
7. Especique el tipo de grco y delinee el grco.
5(G CON) ... grco lineal
6(G PLT) ... grco de tipo de marcacin de puntos

# El ajuste Dual Screen de la pantalla de


ajustes bsicos se aplica en el modo TABLE
y en el modo RECUR.
20070201

5-7-14
Usando las tablas

Ejemplo

Almacenar la funcin Y1 = 3x2 2 y visualizar simultneamente su


tabla numrica y grco lineal. Utilizar una gama de tabla de 3 a 3, y
un incremento de 1.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 0,

Xmax = 6,

Xscale = 1

Ymin = 2,

Ymax = 10,

Yscale = 2

Procedimiento
1 m TABLE
2 !3(V-WIN) awgwbwc
-cwbawcwJ
3 !m(SET UP)cc1(T+G)J
4 3(TYPE)1(Y=)dvx-cw
5 5(SET)
-dwdwbwJ
6 6(TABL)
7 5(G CON)

Pantalla de resultado

# Podr activar la tabla numrica presionando


K1(CHNG) o A.

# Tras delinear un grco, podr volver a la pantalla


de tabla numrica pulsando !6(GT) o A.
20070201

5-7-15
Usando las tablas

k Usando el enlace de grco-tabla


Descripcin
Con el grco doble, puede usar el procedimiento siguiente para enlazar las pantallas de
grco y tabla, de manera que el puntero en la pantalla de grco salte a la ubicacin del
valor de tabla actualmente seleccionado.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo TABLE.
2. Realice los ajustes requeridos de la ventana de visualizacin.
Visualice la pantalla de ajustes bsicos, seleccione el tem de Dual Screen, y cambie
sus ajustes a T+G.

Ejecucin
3. Ingrese la funcin del grco y realice los ajustes de gama de tabla requeridos.
4. Con la tabla numrica del grco sobre el lado derecho del display, delinee el grco
sobre el lado izquierdo.
5(G CON) ... grco de tipo conectado
6(G PLT) ... grco de tipo de marcacin de puntos
5. Presione K2(GLINK) para acceder al modo de enlace grco-tabla.
6. Ahora puede usar c y f para mover la parte realzada entre las celdas en la tabla,
el puntero salta al punto correspondiente sobre la pantalla de grco.
Si hay mltiples grcos, presionando d y e ocasiona que el puntero salte entre
ellos.
Para salir al modo de enlace grco-tabla, presione J o !J(QUIT).

20070201

5-7-16
Usando las tablas

Ejemplo

Almacenar la funcin Y1 = 3logx y visualizar simultneamente su tabla


numrica y grco de tipo de marcacin de puntos. Utilizar una gama
de tabla de 2 a 9, y un incremento de 1.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 1,

Xmax = 10,

Xscale = 1

Ymin = 1,

Ymax = 4,

Yscale = 1

Procedimiento
1 m TABLE
2 !3(V-WIN) -bwbawbwc
-bwewbwJ
!m(SET UP)cc1(T+G)J
3 3(TYPE)1(Y=)dlvw
5(SET)
cwjwbwJ
4 6(TABL)
6(G PLT)
5 K2(GLINK)
6 c ~ c, f ~ f

Pantalla de resultado

20070201

5-8-1
Gracacin dinmica

5-8 Gracacin dinmica


k Usando el grco dinmico
Descripcin
El grco dinmico le permite denir una gama de valores para los coecientes en una
funcin, y luego observar cmo un grco es afectado por los cambios en el valor de un
coeciente. Lo asiste a ver cmo los coecientes y trminos que componen una funcin
inuyen en la forma y posicin de un grco.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo DYNA.
2. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.

Ejecucin
3. En la pantalla de ajustes bsicos, especique Dynamic Type.
1(Cnt) ... Continuo
2(Stop) ... Parada automtica luego de 10 grcos
4. Utilice las teclas de cursor para seleccionar el tipo de funcin en la lista de tipo de
funcin incorporada.*1
5. Ingrese los valores para los coecientes, y especique qu coeciente ser la variable
dinmica.*2
6. Especique el valor inicial, valor nal e incremento.
7. Especique la velocidad de delineado.
3(SPEED)1(

) ..... Realiza una pausa en cada grco (Stop&Go)

2( ) ....... Mitad de la velocidad normal (Slow)


3( ) ....... Velocidad normal (Normal)
4(

) ...... Doble de la velocidad normal (Fast)

8. Delinee el grco dinmico.

*1 Los siguientes son los siete tipos de funciones


incorporadas.
Y=AX+B
Y=A(XB)2+C
Y=AX2+BX+C
Y=AX^3+BX2+CX+D
Y=Asin(BX+C)
Y=Acos(BX+C)
Y=Atan(BX+C)
Despus de presionar 3(TYPE) y
seleccionar el tipo de funcin que desea,
puede entonces ingresar la funcin real.

1(Y=) ... expresin de coordenada rectangular


2(r=) ... expresin de coordenada polar
3(Parm) ... funcin paramtrica
Si accede al modo DYNA cuando el tipo de
funcin seleccionado en el modo GRAPH no
es ninguno de los tres tipos listados ms arriba,
el tipo de funcin cambia automticamente a
expresin de coordenada rectangular (Y=).
*2 Tambin puede presionar w y visualizar el
men de ajuste de parmetro.
# El mensaje Too Many Functions aparece
cuando se selecciona ms de una funcin para
la gracacin dinmica.
20070201

5-8-2
Gracacin dinmica

Ejemplo

Usar el grco dinmico para gracar y = A (x 1)2 1, en el cual el


valor del coeciente A cambia de 2 a 5 en incrementos de 1. El grco
es delineado 10 veces.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 6.3, Xmax = 6.3, Xscale = 1
Ymin = 3.1, Ymax = 3.1, Yscale = 1 (inicial jado por omisin)

Procedimiento
1 m DYNA
2 !3(V-WIN)1(INIT)J
3 !m(SET UP)2(Stop)J
4 5(B-IN)c1(SEL)
5 4(VAR)cwbw-bw
6 2(SET)cwfwbwJ
7 3(SPEED)3( )J
8 6(DYNA)

Pantalla de resultado

Se repite de 1 a 4.

20070201

5-8-3
Gracacin dinmica

k Delineando un lugar de grco dinmico


Descripcin
Al activar el ajuste del lugar (Locus) de grco dinmico en la pantalla de ajustes bsicos, se
podr superponer un grco que se ha delineado cambiando los valores de coeciente.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo DYNA.
2. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.

Ejecucin
3. En la pantalla de ajustes bsicos, seleccione On para Locus.
4. Utilice las teclas de cursor para seleccionar el tipo de funcin en la lista de tipo de
funcin incorporada.
5. Ingrese los valores para los coecientes, y especique qu coeciente ser la variable
dinmica.
6. Especique el valor inicial, valor nal e incremento.
7. Especique Normal para la velocidad de delineado.
8. Delinee el grco dinmico.

20070201

5-8-4
Gracacin dinmica

Ejemplo

Usar el grco dinmico para gracar y = Ax, en el cual el valor del


coeciente A cambia de 1 a 4 en incrementos de 1. El grco es
delineado 10 veces.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 6.3, Xmax = 6.3, Xscale = 1
Ymin = 3.1, Ymax = 3.1, Yscale = 1 (inicial jado por omisin)

Procedimiento
1 m DYNA
2 !3(V-WIN)1(INIT)J
3 !m(SET UP)c1(On)J
4 5(B-IN)1(SEL)
5 4(VAR)bwaw
6 2(SET)bwewbwJ
7 3(SPEED)3( )J
8 6(DYNA)

Pantalla de resultado

Se repite de 1 a 4.

20070201

5-8-5
Gracacin dinmica

k Ejemplos de aplicacin del grco dinmico


Descripcin
El grco dinmico tambin puede usarse para simular fenmeno fsicos simples.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo DYNA.
2. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.

Ejecucin
3. En la pantalla de ajustes bsicos, especique Stop para Dynamic Type y Deg para
Angle.
4. Especique Parm (funcin paramtrica) como el tipo de funcin, e ingrese una
funcin que contenga una variable dinmica.
5. Especique el coeciente dinmico.
6. Especique el valor inicial, valor nal e incremento.
7. Especique Normal para la velocidad de delineado.
8. Inicie la operacin del grco dinmico.

20070201

5-8-6
Gracacin dinmica

Ejemplo

El tiempo transcurrido T de una bola lanzada al aire con una velocidad


inicial V y un ngulo de grados desde la horizontal puede calcularse
de la manera siguiente.
X = (Vcos )T, Y = (Vsen )T (1/2)gT2 (g = 9,8m/s2)
Usar el grco dinmico para trazar el trayecto de una bola lanzada al
aire en una velocidad inicial de 20 m/segundo, en ngulos horizontales
de 30, 45 y 60 grados (Angle : Deg).
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 1,

Xmax = 42,

Ymin = 1,

Ymax = 16,

Xscale = 5
Yscale = 2

T min = 0,

T max = 6,

T ptch = 0.1

Procedimiento
1 m DYNA
2 !3(V-WIN) -bwecwfwc
-bwbgwcw
awgwa.bwJ
3 !m(SET UP)2(Stop)
cccccc1(Deg)J
4 3(TYPE)3(Parm)
(cacav(A))vw
(casav(A))v-e.jvxw
5 4(VAR)
6 2(SET)dawgawbfwJ
7 3(SPEED)3( )J
8 6(DYNA)

Pantalla de resultado

20070201

5-8-7
Gracacin dinmica

k Ajustando la velocidad de delineado del grco dinmico


Mientras la operacin de delineado se est llevando a cabo, puede usar el procedimiento
siguiente para ajustar la velocidad de delineado del grco dinmico.
1. Mientras se est realizando una operacin de delineado del grco dinmico, presione
A para cambiar al men de ajuste de velocidad.

} ... {Cada uno de los pasos de la operacin del grco dinmico se realiza cada
vez que se presiona w.}

{ }/{ }/{ } ... {lento (1/2 de velocidad)}/{normal (velocidad jada por omisin)}/{rpido
(doble de velocidad)}
{STO} ... {almacena las condiciones del grco y datos de pantalla en la memoria del
grco dinmico}
2. Presione la tecla de funcin (1 a 4) que corresponda a la velocidad a la cual desea
cambiar.

k Funcin de cambio DOT para clculo grco


Utilice esta funcin para especicar el delineado de todos los puntos del eje X del grco
dinmico, o cada dos puntos. Este ajuste slo es vlido para Dynamic Func Y= graphic.
1. Presione !m(SET UP) para visualizar la pantalla de ajustes bsicos.
2. Presione cc para seleccionar Y=Draw Speed.
3. Seleccione el mtodo de gracacin.
1(Norm) Delinea todos los puntos del eje X. (inicial predeterminado)
2(High) Delinea cada dos puntos del eje X. (delineado ms rpido que Normal)
4. Presione J.

# Para borrar el men de ajuste de velocidad sin


cambiar nada, presione w.

# Para retornar a la pantalla de grco presione


!6(GT).
20070201

5-8-8
Gracacin dinmica

k Usando la memoria del grco dinmico


Las condiciones del grco dinmico y datos de pantalla pueden almacenarse en la
memoria del grco dinmico para llamarlos posteriormente cuando las necesite. Esto le
permite ahorrar tiempo, debido a que puede llamar los datos y comenzar inmediatamente
una operacin de delineado del grco dinmico. Tenga en cuenta que en la memoria
puede almacenar un juego de datos de uno a la vez.
A continuacin se indican todos los datos que componen un juego.
Funciones grcas (hasta 20).
Condiciones del grco dinmico.
Ajustes de la pantalla de ajustes bsicos.
Contenidos de la ventana de visualizacin.
Pantalla del grco dinmico.

u Para almacenar datos en la memoria del grco dinmico


1. Mientras se est realizando una operacin de delineado del grco dinmico, presione
A para cambiar al men de ajustes de velocidad.
2. Presione 5(STO). En respuesta al dilogo de conrmacin que aparece, presione
1(Yes) para almacenar los datos.

u Para llamar los datos desde la memoria del grco dinmico


1. Visualice la lista de relaciones del grco dinmico.
2. Al presionar 6(RCL) se llaman los contenidos de la memoria del grco dinmico y
se dibuja el grco.

# Si ya existen datos almacenados en la


memoria del grco dinmico, la operacin
anterior reemplaza los datos almacenados
con los datos nuevos.

# Los datos llamados desde la memoria del


grco dinmico reemplazan las condiciones
grcas actuales de la calculadora, condiciones
de delineado y datos en la pantalla. Los datos
previos se pierden cuando son reemplazados.
20070201

5-9-1
Gracando una frmula de recursin

5-9 Gracando una frmula de recursin


k Generando una tabla numrica desde una frmula de recursin
Descripcin
Se pueden ingresar hasta tres tipos de frmulas de recursin y generar una tabla numrica.
Trmino general de secuencia {an}, compuesto de an y n
Recursin lineal de dos trminos compuesto de an+1, an y n
Recursin lineal de tres trminos compuesto de an+2, an+1, an y n

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo RECUR.

Ejecucin
2. Especique el tipo de recursin.
3(TYPE)1(an)
... {trmino general de secuencia an}
2(an+1)
... {recursin lineal entre dos trminos}
3(an+2)
... {recursin lineal entre tres trminos}
3. Ingrese la frmula de recursin.
4. Especique la gama de la tabla. Especique un punto de inicio y punto de nalizacin
para n. En caso de ser necesario, especique un valor para el trmino inicial, y valor de
punto de inicio del puntero si piensa gracar la frmula.
5. Visualice la tabla numrica de la frmula de recursin.

20070201

5-9-2
Gracando una frmula de recursin

Ejemplo

Generar una tabla numrica de recursin entre tres trminos como se


expresa en an+2 = an+1 + an, con trminos iniciales de a1 = 1, a2 = 1 (serie
de Fibonacci), a medida que n cambia de valor desde 1 a 6.

Procedimiento
1 m RECUR
2 3(TYPE)3(an+2)
3 4(n. an )3(an+1)+2(an)w
4 5(SET)2(a1)bwgwbwbwJ
5 6(TABL)

Pantalla de resultado

* Los primeros dos valores


corresponden a a1 = 1 y a2 = 1.

# Presionando 1(FORM) se volver a


la pantalla para almacenar frmulas de
recursin.

# Especicando activado On para Display de la


pantalla de ajustes bsicos, ocasiona que la suma
de cada trmino sea incluida en la tabla.
20070201

5-9-3
Gracando una frmula de recursin

k Gracando una frmula de recursin (1)


Descripcin
Despus de generar una tabla numrica desde una frmula de recursin, puede gracar los
valores sobre un grco lineal o grco de tipo de marcacin de puntos.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo RECUR.
2. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.

Ejecucin
3. Especique el tipo de frmula de recursin e ingrese la frmula.
4. Especique la gama de la tabla, y valores de inicio y nalizacin para n. En caso
de ser necesario, especique el valor para el trmino inicial, y el punto de inicio del
puntero.
5. Seleccione el estilo de lnea para el grco.
6. Visualice la tabla numrica de la frmula de recursin.
7. Especique el tipo de grco y delinee el grco.
5(G CON) ... grco lineal
6(G PLT) ... grco de tipo de marcacin de puntos
Al seleccionar 6(G PLT) se traza un grco del tipo de lnea de trazos,
independientemente del estilo de lnea actualmente seleccionado (pgina 5-3-6).

20070201

5-9-4
Gracando una frmula de recursin

Ejemplo

Generar una tabla numrica desde la recursin entre tres trminos


como se expresa en an+1 = 2an + 1, con un trmino inicial de a1 = 1, a
medida que n cambia de valor desde 1 a 6. Para delinear un grco
lineal utilice los valores de la tabla.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 0,

Xmax = 6,

Xscale = 1

Ymin = 15,

Ymax = 65,

Yscale = 5

Procedimiento
1 m RECUR
2 !3(V-WIN) awgwbwc
-bfwgfwfwJ
3 3(TYPE)2(an+1)c2(an)+bw
4 5(SET)2(a1)bwgwbwJ
5 1(SEL+S)f2(

)J

6 6(TABL)
7 5(G CON)

Pantalla de resultado

# Tras delinear un grco, podr utilizar Trace,


Zoom, y Sketch.

# Tras delinear un grco, podr volver a la pantalla


de tabla numrica presionando !6(GT) o
A.
20070201

5-9-5
Gracando una frmula de recursin

k Gracando una frmula de recursin (2)


Descripcin
A continuacin se describe cmo generar una tabla numrica desde una frmula de
recursin y gracar los valores mientras Display se encuentra activada (On).

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo RECUR.
2. En la pantalla de ajustes bsicos, especique On para Display.
3. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.

Ejecucin
4. Especique el tipo de frmula de recursin e ingrese la frmula de recursin.
5. Especique la gama de la tabla, y valores de inicio y nalizacin para n. En caso de ser
necesario, especique el valor para el trmino inicial, y el punto de inicio del puntero.
6. Seleccione el estilo de lnea para el grco.
7. Visualice la tabla numrica de la frmula de recursin.
8. Especique el tipo de grco y delinee el grco.
5(G CON)1(an) ... Grco lineal con ordenada an y abcisa n
6(an) ... Grco lineal con ordenada an y abcisa n
6(G PLT) 1(an) ... Grco de tipo de marcacin de puntos con ordenada an y
abcisa n
6(an) ... Grco de tipo de marcacin de puntos con ordenada an y
abcisa n
Al seleccionar 6(G PLT) se traza un grco del tipo de lnea de trazos,
independientemente del estilo de lnea actualmente seleccionado (pgina 5-3-6).

20070201

5-9-6
Gracando una frmula de recursin

Ejemplo

Generar una tabla numrica desde la recursin entre dos trminos


como se expresa en an+1 = 2an + 1, con un trmino inicial de a1 = 1, a
medida que n cambia de valor desde 1 a 6. Para delinear un grco
lineal de marcacin de puntos con ordenada an y abcisa n, utilice los
valores de la tabla.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 0,

Xmax = 6,

Xscale = 1

Ymin = 15,

Ymax = 65,

Yscale = 5

Procedimiento
1 m RECUR
2 !m(SET UP)1(On)J
3 !3(V-WIN) awgwbwc
-bfwgfwfwJ
4 3(TYPE)2(an+1)c2(an)+bw
5 5(SET)2(a1)bwgwbwJ
6 1(SEL+S)f2(

)J

7 6(TABL)
8 6(G PLT)6(an)

Pantalla de resultado

20070201

5-9-7
Gracando una frmula de recursin

k Grco WEB (Convergencia y divergencia)


Descripcin
y = f(x) e graca suponiendo que an+1 = y, an = x para la regresin lineal de dos trminos an+1
= f(an) compuesta de an+1, an. Luego, se puede determinar si la funcin es convergente o
divergente.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo RECUR.
2. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.

Ejecucin
3. Seleccione la recursin entre 2 trminos como el tipo de frmula de recursin e
ingrese la frmula.
4. Especique la gama de la tabla, puntos de inicio y nal n, valor de trmino inicial y el
punto de inicio del puntero.
5. Visualice la tabla numrica de la frmula de recursin.
6. Delinee el grco.
7. Presione w, y el puntero aparece en el punto de inicio especicado.
Presione w varias veces.
Si la convergencia existe, las lneas que semejan a una red de tela de araa se
delinean sobre el display. Si las lneas de la red no aparecen, indica que la divergencia
o el grco se encuentra fuera de los lmites de la pantalla de visualizacin. Cuando
esto ocurre, cambie a valores de la ventana de visualizacin ms grandes e intente de
nuevo.
Para seleccionar el grco puede seleccionar f y c.

# Para cambiar el estilo de lnea del grco,


presione 1(SEL+S) despus del paso 4.

# Con el grco WEB, podr especicar el tipo de


lnea para un grco y = f(x). El ajuste del tipo de
lnea es vlido solamente cuando se selecciona
Connect para Draw Type en la pantalla de
ajustes bsicos.
20070201

5-9-8
Gracando una frmula de recursin

Ejemplo

Delinear el grco WEB para la frmula de recursin an+1 = 3(an)2


+ 3an, bn+1 = 3bn + 0,2, y verique por divergencia o convergencia.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin y la gama de tabla
siguientes.
Gama de tabla
Start = 0, End = 6, a0 = 0,01, anStr = 0,01, b0 = 0,11, bnStr = 0,11
Ajustes de la ventana de visualizacin
Xmin = 0,

Xmax = 1,

Xscale = 1

Ymin = 0,

Ymax = 1,

Yscale = 1

Procedimiento
1 m RECUR
2 !3(V-WIN) awbwbwc
awbwbwJ
3 3(TYPE)2(an+1)-d2(an)x+d2(an)w
d3(bn)+a.cw
4 5(SET)1(a0)
awgwa.abwa.bbwc
a.abwa.bbwJ
5 6(TABL)
6 4(WEB)
7 w~w(an es convergente)
cw~w(bn es divergente)

Pantalla de resultado

20070201

5-9-9
Gracando una frmula de recursin

k Gracando una frmula de recursin sobre una pantalla dual


Descripcin
Cuando se especica T+G para el ajuste de la pantalla dual, podr ver simultneamente la
tabla numrica y el grco.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo RECUR.
2. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.
3. En la pantalla de ajustes bsicos, seleccione T+G para Dual Screen.

Ejecucin
4. Especique el tipo de frmula de recursin e ingrese la frmula.
5. Especique la gama de la tabla, y valores de inicio y nalizacin para n. En caso de ser
necesario, especique el valor para el trmino inicial, y el punto de inicio del puntero.
6. Seleccione el estilo de lnea para el grco.
7. Visualice la tabla numrica de la frmula de recursin.
8. Especique el tipo de grco y delinee el grco.
5(G CON) ... grco lineal
6(G PLT) ... grco de tipo de marcacin de puntos

# El ajuste Dual Screen de la pantalla de


ajustes bsicos se aplica al modo TABLE y al
modo RECUR.

20070201

5-9-10
Gracando una frmula de recursin

Ejemplo

Generar una tabla numrica desde la recursin entre tres trminos


como se expresa en an+1 = 2an + 1, con un trmino inicial de a1 = 1, a
medida que n cambia de valor desde 1 a 6. Para delinear un grco
lineal utilice los valores de la tabla.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 0,

Xmax = 6,

Xscale = 1

Ymin = 15,

Ymax = 65,

Yscale = 5

Procedimiento
1 m RECUR
2 !3(V-WIN) awgwbwc
-bfwgfwfwJ
3 !m(SET UP)ccc1(T+G)J
4 3(TYPE)2(an+1)c2(an)+bw
5 5(SET)2(a1)bwgwbwJ
6 1(SEL+S)f2(

)J

7 6(TABL)
8 5(G CON)

Pantalla de resultado

# Podr activar la tabla numrica presionando


K1(CHNG) o A.

# Tras delinear un grco, podr volver a la pantalla


de tabla numrica pulsando !6(GT) o A.
20070201

5-10-1
Cambiando la apariencia de un grco

5-10 Cambiando la apariencia de un grco


k Trazando una lnea
Descripcin
La funcin de bosquejo le permite trazar puntos y lneas dentro de grcos.
Podr seleccionar uno de los cuatro estilos de lneas diferentes para delinear con la funcin
de bosquejo.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, acceda al modo GRAPH.
2. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.
3. En la pantalla de ajustes bsicos, utilice el ajuste Sketch Line para especicar el
estilo de lnea que desea.
1( ) Normal (inicial predeterminado)
) Thick (dos veces el grosor Normal)
2(
3(
) Broken (quebrada gruesa)
4(
) Dot (de puntos)
4. Ingrese la funcin del grco.
5. Delinee el grco.

Ejecucin
6. Seleccione la funcin de bosquejo que desea usar.*1
!4(SKTCH) 1(Cls) ... Borrado de pantalla
2 (Tang) ... Lnea tangente
3(Norm) ... Lnea normal a curva
4(Inv) ... Funcin inversa*2
6(g)1(PLOT)
{Plot}/{Pl On}/{Pl Off}/{Pl Chg}
... {Marcacin}/{Activacin}/{Desactivacin}/{Cambio} de punto
6(g)2(LINE)
{Line}/{F Line} ... {conecta 2 puntos trazados mediante
6(g)1(PLOT) mediante una lnea}/{para delinear una lnea
entre 2 puntos cualesquiera}
6(g)3(Crcl) ... Crculo
6(g)4(Vert) ... Lnea vertical
6(g)5(Hztl) ... Lnea horizontal
6(g)6(g)1(PEN) ... Mano alzada
6(g)6(g)2(Text) ... Ingreso de texto
7. Para mover el puntero ( ) la posicin en donde desea selinear, utilice las teclas del
cursor y presione w.*3

*1 Lo anterior muestra el men de funciones que


aparece en el modo GRAPH. Los temes del
men pueden diferir en los otros modos.
*2 En el caso de un grco de funcin inversa, el
delineado se inicia inmediatamente despus
de seleccionar esta opcin.
*3 Algunas funciones de bosquejo requieren la
especicacin de dos puntos. Luego de

presionar w para especicar el primer punto,


utilice las teclas del cursor para mover el puntero
a la posicin del segundo punto y presione w.
# Podr especicar el tipo de lnea para las
siguientes funciones de bosquejo: Tangent,
Normal, Inverse, Line, F Line, Circle, Vertical,
Horizontal, Pen

20070201

5-10-2
Cambiando la apariencia de un grco

Ejemplo

Trazar una lnea que sea tangente a un punto (2, 0) en el grco para

y = x (x + 2)(x 2).
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 6.3, Xmax = 6.3, Xscale = 1
Ymin = 3.1, Ymax = 3.1, Yscale = 1 (inicial jado por omisin)

Procedimiento
1 m GRAPH
2 !3(V-WIN)1(INIT)J
3 !m(SET UP)cccccc1(

)J

4 3(TYPE)1(Y=)v(v+c)(v-c)w
5 6(DRAW)
6 !4(SKTCH)2(Tang)
7 e~ew*1

Pantalla de resultado

*1 Puede trazar una lnea tangencial en sucesin


moviendo el puntero y presionando w.
20070201

5-10-3
Cambiando la apariencia de un grco

k Insertando comentarios
Descripcin
Dentro de un grco puede ingresar comentarios en cualquier lugar que desee.

Ajustes bsicos
1. Delinee el grco.

Ejecucin
2. Presione !4(SKTCH)6(g)6(g)2(Text), y un puntero aparece en el centro
del display.
3. Para mover el puntero a la posicin en donde ubicar el texto e ingresar el texto, utilice
las teclas del cursor.

# Se pueden ingresar cualquiera de los caracteres


siguientes como texto de comentario: A~Z, r, ,
espacio, 0~9, ., +, , , , (), EXP, , Ans, (, ), [,

], {, }, coma, , x2, ^, log, In, ', x', 10x, ex, 3',


x1, sen, cos, tan, sen1, cos1, tan1, i, List, Mat,

20070201

5-10-4
Cambiando la apariencia de un grco

Ejemplo

Insertar texto en el grco y = x (x + 2)(x 2).


Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Xscale = 1

Ymin = 5,

Ymax = 5,

Yscale = 1

Procedimiento
1 m GRAPH
!3(V-WIN) -fwfwbwc
-fwfwbwJ
3(TYPE)1(Y=)v(v+c)(v-c)w
6(DRAW)
2 !4(SKTCH)6(g)6(g)2(Text)
3 f~f d~d
a-(Y)!.(=)v(v+c)(v-c)

Pantalla de resultado

20070201

5-10-5
Cambiando la apariencia de un grco

k Delineando a mano alzada


Descripcin
Para delinear un grco a mano alzada puede usar la opcin de lpiz.

Ajustes bsicos
1. Delinee el grco.

Ejecucin
2. Presione !4(SKTCH)6(g)6(g)1(PEN), y un puntero aparece en el centro
del display.
3. Para mover el puntero a la posicin en donde desea iniciar el grco, utilice las teclas
del cursor, y luego w.
4. Utilice las teclas de cursor para mover el puntero. Una lnea ser trazada siempre que
mueva el puntero. Para parar la lnea, presione w.
Para trazar otras lneas repita los pasos 3 y 4.

20070201

5-10-6
Cambiando la apariencia de un grco

Ejemplo

Usar el lpiz para delinear el grco y = x (x + 2)(x 2).


Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Xscale = 1

Ymin = 5,

Ymax = 5,

Yscale = 1

Procedimiento
1 m GRAPH
!3(V-WIN) -fwfwbwc
-fwfwbwJ
3(TYPE)1(Y=)v(v+c)(v-c)w
6(DRAW)
2 !4(SKTCH)6(g)6(g)1(PEN)
3 f~f d~dw
4 cd, e~e, ef, d~dw

Pantalla de resultado

20070201

5-10-7
Cambiando la apariencia de un grco

k Cambiando el fondo de un grco


Se puede usar la pantalla de ajustes bsicos para especicar los contenidos de la memoria
de cualquier rea de memoria de imgenes (Pict 1 hasta Pict 20) como el tem de fondo. Al
hacerlo, los contenidos del rea de memoria correspondiente son usados como el fondo de
grco de la pantalla de grco.

Ejemplo

Con el grco de crculo X2 + Y2 = 1 como el fondo de grco, utilice


el grco dinmico para gracar Y = X2 + A a medida que la variable A
cambia el valor desde 1 a 1 en incrementos de 1.

Llame el grco de fondo.


(X2 + Y2 = 1)
!m(SET UP)ccccc
2(PICT)bwJ
(Cuando el grco para X2 + Y2 = 1 se
almacena en Pict 1)
Delinee el grco dinmico.
(Y = X2 1)

(Y = X2)

(Y = X2 + 1)

Para los detalles sobre el uso de la funcin del grco dinmico, vea la parte titulada
5-8 Gracacin dinmica.

20070201

5-11-1
Anlisis de funcin

5-11 Anlisis de funcin


k Lectura de coordenadas sobre una lnea de grco
Descripcin
La funcin de trazado le permite mover un puntero a lo largo de un grco y leer las
coordenadas sobre el display.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRAPH.
2. Delinee el grco.

Ejecucin
3. Presione !1(TRCE), y un puntero aparecer en el centro del grco.*1
4. Utilice d y e para mover el puntero a lo largo del grco al punto en el cual desea
visualizar la derivativa.
Cuando sobre el display hay mltiplos grcos, presione f y c para moverse entre
ellos a lo largo del eje x de la posicin de puntero actual.
5. Tambin puede mover el puntero presionando v para visualizar la ventana
desplegable, y luego ingresar las coordenadas.
La ventana instantnea aparece cuando ingresa coordenadas directamente.
Para salir de la operacin de trazado, presione !1(TRCE).

*1El puntero no es visible en el grco cuando


se ubica en un punto exterior al rea de
visualizacin grca, o cuando se produce
un error por falta de valor.

# Se puede desactivar el display de las


coordenadas en la posicin del puntero,
especicando Off para el tem Coord en la
pantalla de ajustes bsicos.
20070201

5-11-2
Anlisis de funcin

Ejemplo

Leer las coordenadas a lo largo del grco de la funcin mostrada a


continuacin.
Y1 = x2 3
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Xscale = 1

Ymin = 10,

Ymax = 10,

Yscale = 2

Procedimiento
1 m GRAPH
2 !3(V-WIN) -fwfwbwc
-bawbawcwJ
3(TYPE)1(Y=)vx-dw
6(DRAW)
3 !1(TRCE)
4 d~d
5 -bw

Pantalla de resultado

# Lo siguiente muestra cmo las coordenadas


son visualizadas para cada tipo de funcin.

Grco de desigualdad

Grco de coordenada polar

Grco paramtrico

# El puntero no se mueve si usted pulsa las teclas


d y e durante el trazado de un grco tipo
X=c.

20070201

5-11-3
Anlisis de funcin

k Visualizando la derivativa
Descripcin
Adems de usar la funcin de trazado para visualizar las coordenadas, tambin puede
visualizar la derivativa en la posicin actual del puntero.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRAPH.
2. En la pantalla de ajustes bsicos, especique On para Derivative.
3. Delinee el grco.

Ejecucin
4. Presione !1(TRCE), y un puntero aparecer en el centro del grco. En este
momento, la derivativa y las coordenadas actuales tambin aparecern sobre el
display.
5. Utilice d y e para mover el puntero a lo largo del grco al punto en el cual desea
visualizar la derivativa.
Cuando sobre el display hay mltiplos grcos, presione f y c para moverse entre
ellos a lo largo del eje x de la posicin de puntero actual.
6. Tambin puede mover el puntero presionando v para visualizar la ventana
desplegable, y luego ingresar las coordenadas.
La ventana instantnea aparece cuando ingresa coordenadas directamente.

20070201

5-11-4
Anlisis de funcin

Ejemplo

Leer las coordenadas y derivativa a lo largo del grco de la funcin


mostrada a continuacin.
Y1 = x2 3
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Xscale = 1

Ymin = 10,

Ymax = 10,

Yscale = 2

Procedimiento
1 m GRAPH
2 !m(SET UP)cccc1(On)J
3 !3(V-WIN) -fwfwbwc
-bawbawcwJ
3(TYPE)1(Y=)vx-dw
6(DRAW)
4 !1(TRCE)
5 d~d
6 -bw

Pantalla de resultado

20070201

5-11-5
Anlisis de funcin

k Grco a tabla
Descripcin
Se puede usar la funcin de trazado para leer las coordenadas de un grco y luego
almacenarlas en una tabla numrica. Tambin puede usar el grco doble para almacenar
simultneamente el grco y la tabla numrica, haciendo que esta funcin sea una
herramienta de anlisis grco importante.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRAPH.
2. En la pantalla de ajustes bsicos, especique GtoT para Dual Screen.
3. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.

Ejecucin
4. Almacene la funcin y delinee el grco en la pantalla activa (izquierda).
5. Active la funcin de trazado. Cuando sobre el display hay mltiples grcos, presione
f y c para seleccionar el grco que desea.
6. Utilice d y e para mover el puntero y presione w para almacenar las coordenadas
en la tabla numrica. Repita este paso para almacenar tantos valores como desee.
7. Presione K1(CHNG) para que se active la tabla numrica.
8. Desde la ventana desplegable, ingrese el nmero de lista que desea almacenar.

20070201

5-11-6
Anlisis de funcin

Ejemplo

Almacenar en la tabla las coordenadas en la vecindad de los puntos


de interseccin X=0 para los dos grcos mostrados a continuacin, y
almacenar los contenidos de la tabla en la Lista 1.
Y1 = x2 3, Y2 = x + 2
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Xscale = 1

Ymin = 10,

Ymax = 10,

Yscale = 2

Procedimiento
1 m GRAPH
2 !m(SET UP)cc2(GtoT)J
3 !3(V-WIN) -fwfwbwc
-bawbawcwJ
4 3(TYPE)1(Y=) vx-dw
-v+cw
6(DRAW)
5 !1(TRCE)
6 d~dwe~ew
7 K1(CHNG)
8 K2(LMEM)bw

Pantalla de resultado

# En lugar de presionar K1(CHNG) en


el paso 7, podr presionar A para que se
active la tabla numrica.
20070201

5-11-7
Anlisis de funcin

k Redondeando las coordenadas


Descripcin
Esta funcin redondea los valores de la coordenadas visualizadas por la funcin de trazado.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRAPH.
2. Delinee el grco.

Ejecucin
3. Presione !2(ZOOM)6(g)3(RND). Esto ocasiona que los ajustes de la
ventana de visualizacin sean cambiados automticamente de acuerdo con el valor de
redondeo (Rnd).
4. Presione !1(TRCE), y luego utilice las teclas de cursor para mover el puntero a lo
largo del grco. Las coordenadas que ahora aparecen son redondeadas.

20070201

5-11-8
Anlisis de funcin

Ejemplo

Utilizar el redondeo de coordenadas y visualizar las coordenadas


en la vecindad de los puntos de interseccin para los dos grcos
producidos por las funciones indicadas a continuacin.
Y1 = x2 3, Y2 = x + 2
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Xscale = 1

Ymin = 10,

Ymax = 10,

Yscale = 2

Procedimiento
1 m GRAPH
2 !3(V-WIN) -fwfwbwc
-bawbawcwJ
3(TYPE)1(Y=) vx-dw
-v+cw
6(DRAW)
3 !2(ZOOM)6(g)3(RND)
4 !1(TRCE)
d~d

Pantalla de resultado

20070201

5-11-9
Anlisis de funcin

k Calculando una raz


Descripcin
Esta funcin proporciona varios mtodos diferentes para el anlisis grco.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRAPH.
2. Delinee los grcos.

Ejecucin
3. Seleccione la funcin de anlisis
!5(G-SLV)1(ROOT) ... Clculo de la raz
2(MAX) ... Valor mximo local
3(MIN) ... Valor mnimo local
4(Y-ICPT) ... Interceptacin y
5(ISCT) ... Interseccin de dos grcos
6(g)1(Y-CAL) ... Coordenada y para una coordenada x dada
6(g)2(X-CAL) ... Coordenada x para una coordenada y dada
6(g)3(dx) ... Valor de integral para un gama dada
4. Cuando existen mltiples grcos sobre la pantalla, el cursor de seleccin (k) se ubica
en el grco numerado ms bajo. Pressione f y c para mover el cursor al grco
que desea seleccionar.
5. Presione w para seleccionar el grco en donde el cursor est ubicado y visualice el
valor producido por el anlisis.
Cuando un anlisis produce mltiples valores, presione e para calcular el valor
siguiente. Presionando d retorna al valor previo.

20070201

5-11-10
Anlisis de funcin

Ejemplo

Delinear el grfico mostrado a continuacin y calcular la raz para Y1.


Y1 = x (x + 2)(x 2)
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 6.3, Xmax = 6.3, Xscale = 1
Ymin = 3.1, Ymax = 3.1, Yscale = 1 (inicial fijado por omisin)

Procedimiento
1 m GRAPH
2 !3(V-WIN)1(INIT)J
3(TYPE)1(Y=)v(v+c)(v-c)w
6(DRAW)
3 !5(G-SLV)1(ROOT)

5 e
e

Pantalla de resultado

# Cuando se analiza un solo grfico, los


resultados aparecern tan pronto se
selecciona una funcin de anlisis en el paso
3, de modo que el paso 4 no es necesario.

# No es posible el anlisis grfico para el grfico


cuya funcin sea formato X=constante.

# El valor mnimo local, valor mximo local, raz


e interceptacin y, pueden calcularse
solamente para los grficos de coordenadas
rectangulares y grficos de desigualdad.

# Cualquiera de los siguientes casos puede


provocar poca exactitud o an imposibilitar la
obtencin de soluciones.
Cuando el grfico de la solucin obtenida es
un punto de tangencia con el eje x
Cuando la solucin es un punto de inflexin

# La interceptacin y es el punto en donde el


grfico cruza el eje y.

20050401
20080201

5-11-11
Anlisis de funcin

k Calculando el punto de interseccin de dos grcos


Descripcin
Utilice el procedimiento siguiente para calcular el punto de interseccin de dos grcos.

Ajustes bsicos
1. Delinee los grcos.

Ejecucin
2. Presione !5(G-SLV)5(ISCT). Cuando hay tres o ms grcos, el cursor de
seleccin (k) aparece en el grco numerado ms bajo.
3. Presione f y c para mover el cursor al grco que desea seleccionar.
4. Presione w para seleccionar el primer grco, que cambia la forma del cursor desde
k a .
5. Presione f y c para mover el cursor al segundo grco.
6. Presione w para calcular el punto de interseccin para los dos grcos.
Cuando un anlisis produce mltiples valores, presione e para calcular el valor
siguiente. Presionando d retorna al valor previo.

20070201

5-11-12
Anlisis de funcin

Ejemplo

Graficar las dos funciones mostradas a continuacin, y determinar el


punto de interseccin entre Y1 y Y2.
Y1 = x + 1, Y2 = x 2
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Xscale = 1

Ymin = 5,

Ymax = 5,

Yscale = 1

Procedimiento
1 m GRAPH
!3(V-WIN) -fwfwbwc
-fwfwbwJ
3(TYPE)1(Y=)v+bw
vxw
6(DRAW)
2 !5(G-SLV)5(ISCT)

6 e

Pantalla de resultado

# En el caso de dos grficos, el punto de


interseccin se calcula inmediatamente
despus de presionar !55 en el paso 2.
# Solamente se puede calcular el punto de
interseccin para los grficos de
coordenadas rectangulares y grficos de
desigualdades.

# Cualquiera de los siguientes casos puede


provocar poca exactitud o an imposibilitar la
obtencin de soluciones.
Cuando la solucin es un punto de tangencia
entre dos grficos
Cuando la solucin es un punto de inflexin

20050401
20080201

5-11-13
Anlisis de funcin

k Determinando las coordenadas para puntos dados


Descripcin
El procedimiento siguiente describe cmo determinar la coordenada y para una x dada, y la
coordenada x para una y dada.

Ajustes bsicos
1. Delinee el grco.

Ejecucin
2. Seleccione la funcin que desea ejecutar. Cuando hay tres o ms grcos, el cursor
de seleccin (k) aparece en el grco numerado ms bajo.
!5(G-SLV) 6(g)1(Y-CAL) ... coordenada y para una x dada
6(g)2(X-CAL) ... coordenada x para una y dada
3. Utilice f y c para mover el cursor (k) al grco que desea, y luego presione w
para seleccionarlo.
4. Ingrese el valor de coordenada x o el valor de coordenada y.
Presione w para calcular el valor correspondiente de la coordenada y o valor de la
coordenada x.

20070201

5-11-14
Anlisis de funcin

Ejemplo

Gracar las dos funciones mostradas a continuacin, y determinar la


coordenada y para x = 0,5 y la coordenada x para y = 2,2 en el grco Y2.
Y1 = x + 1, Y2 = x(x + 2)(x 2)
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 6.3, Xmax = 6.3, Xscale = 1
Ymin = 3.1, Ymax = 3.1, Yscale = 1 (inicial jado por omisin)

Procedimiento
1 m GRAPH
!3(V-WIN)1(INIT)J
3(TYPE)1(Y=)v+bw
v(v+c)(v-c)w
6(DRAW)
2 !5(G-SLV)6(g)1(Y-CAL)

2 !5(G-SLV)6(g)2(X-CAL)

3 cw

3 cw

4 a.fw

4 c.cw

Pantalla de resultado

# Cuando hay mltiples resultados para el


procedimiento anterior, presione e para
calcular el valor siguiente. Presionando d
retorna al valor previo.
# El paso 3 del procedimiento anterior es
omitido siempre que hay solamente un grco
sobre el display.

# El valor X-CAL no puede obtenerse para un


grco de funcin paramtrica.
# Luego de obtener las coordenadas con
el procedimiento anterior, puede ingresar
coordenadas diferentes presionando primero v.

20070201

5-11-15
Anlisis de funcin

k Calculando el valor integral para una gama dada


Descripcin
Utilice el procedimiento siguiente para obtener los valores de integracin para una gama
dada.

Ajustes bsicos
1. Delinee los grcos.

Ejecucin
2. Presione !5(G-SLV)6(g)3(dx). Cuando hay mltiples grcos, esto ocasiona
que el cursor de seleccin (k) aparezca en el grco numerado ms bajo.
3. Utilice fc para mover el cursor (k) al grco que desea, y luego presione w para
seleccionarlo.
4. Utilice de para mover el puntero de lmite inferior a la posicin que desea, y luego
presione w.
Tambin puede mover el puntero presionando v para visualizar la ventana
desplegable, y luego ingresar las coordenadas.
5. Utilice e para mover el puntero de lmite superior a la posicin que desea.
Tambin puede mover el puntero presionando v para visualizar la ventana
desplegable, y luego ingresar los valores de lmite superior e inferior para la gama de
integracin.
6. Presione w para calcular el valor de la integral.

# Puede especicar el lmite inferior y lmite


superior ingresndolos en el teclado numrico.
# Cuando se ajusta la gama, asegrese de
que el lmite inferior sea menor que el lmite
superior.

# Los valores de la integral pueden ser calculados


solamente para los grcos de coordenadas
rectangulares.

20070201

5-11-16
Anlisis de funcin

Ejemplo

Gracar la funcin mostrada a continuacin, y luego determinar el


valor de la integral en (2, 0).
Y1 = x(x + 2)(x 2)
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 6.3, Xmax = 6.3, Xscale = 1
Ymin = 4,

Ymax = 4,

Yscale = 1

Procedimiento
1 m GRAPH
!3(V-WIN) -g.dwg.dwbwc
-ewewbwJ
3(TYPE)1(Y=)v(v+c)(v-c)w
6(DRAW)
2 !5(G-SLV)6(g)3(dx)

4 d~d(Lmite inferior: x = 2)w


5 e~e(Lmite superior: x = 0)
6 w

Pantalla de resultado

20070201

5-11-17
Anlisis de funcin

k Anlisis grco de seccin cnica


Usando los grcos de secciones cnicas se pueden determinar las aproximaciones de los
siguientes resultados analticos.
Foco/vrtice/excentricidad
Longitud de latus rectum (cuerda perpendicular al eje)
Centro/radio
Interceptacin (ordenada en el origen) de x/y
Delineado y anlisis de directriz/eje de simetra
Delineado y anlisis de asntota
1. Desde el men principal, ingrese el modo CONICS.
2. Utilice f y c para seleccionar la seccin cnica que desea analizar.
3. Introduzca las constantes de la seccin cnica.
4. Dibuje el grco.
Luego de gracar una seccin cnica, presione !5(G-SLV) para visualizar los mens de
anlisis grco.

u Anlisis de grco parablico


{FOCS}/{VTX}/{LEN}/{e} ... {foco}/{vrtice}/{longitud de latus rectum}/{excentricidad}
{DIR}/{SYM} ... {directriz}/{eje de simetra}
{X-IN}/{Y-IN} ... {interceptacin x}/{interceptacin y}

u Anlisis de grco circular


{CNTR}/{RADS} ... {centro}/{radio}
{X-IN}/{Y-IN} ... {interceptacin x}/{interceptacin y}

u Anlisis de grco de elipse


{FOCS}/{VTX}/{CNTR}/{e} ... {foco}/{vrtice}/{centro}/{excentricidad}
{X-IN}/{Y-IN} ... {interceptacin x}/{interceptacin y}

u Anlisis de grco hiperblico


{FOCS}/{VTX}/{CNTR}/{e} ... {foco}/{vrtice}/{centro}/{excentricidad}
{ASYM} ... {asntota}
{X-IN}/{Y-IN} ... {interceptacin x}/{interceptacin y}
Los ejemplos siguientes muestran cmo usar los mens anteriores con varios tipos de
grcos de secciones cnicas.

20070201

5-11-18
Anlisis de funcin

u Para calcular el foco, vrtice y longitud de latus rectum


[G-SLV]-[FOCS]/[VTX]/[LEN]
Ejemplo

Determinar el foco, vrtice y la longitud de latus rectum para la


parbola X = (Y 2)2 + 3.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 1,

Xmax = 10,

Xscale = 1

Ymin = 5,

Ymax = 5,

Yscale = 1

m CONICS
w
bwcwdw6(DRAW)
!5(G-SLV)
1(FOCS)
(Calcula el foco.)

!5(G-SLV)
4(VTX)
(Calcula el vrtice.)

!5(G-SLV)
5(LEN)
(Calcula la longitud de latus rectum.)

Cuando se calculan dos focos para un grco de elipse o hiperblico, presione e para
calcular el segundo foco. Presionando d retorna al primer foco.
Cuando se calculan dos vrtices para un grco hiperblico, presione e para calcular
el segundo vrtice. Presionando d retorna al primer vrtice.
Si presiona e cuando se calculan los vrtices de un elipse, se calcular el siguiente
valor. Si presiona d se efectuar el desplazamiento hacia atrs a travs de los valores
anteriores. Un elipse tiene cuatro vrtices.

20070201

5-11-19
Anlisis de funcin

u Para calcular el centro y radio


Ejemplo

[G-SLV]-[CNTR]/[RADS]

Determinar el centro y radio para el crculo (X + 2)2 + (Y + 1)2 = 22.


Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 6.3, Xmax = 6.3, Xscale = 1
Ymin = 3.1, Ymax = 3.1, Yscale = 1 (inicial jado por omisin)
m CONICS
ccccw
-cw-bwcw6(DRAW)
!5(G-SLV)
1(CNTR)
(Calcula el centro.)

!5(G-SLV)
2(RADS)
(Calcula el radio.)

20070201

5-11-20
Anlisis de funcin

u Para calcular la interceptacin de x e y


Ejemplo

[G-SLV]-[X-IN]/[Y-IN]

Determinar las interceptaciones de x e y para la hiprbola


(X 3)2
2

(Y 1)2
22

= 1.

Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.


Xmin = 4,

Xmax = 8,

Xscale = 1

Ymin = 5,

Ymax = 5,

Yscale = 1

m CONICS
cccccccw
cwcwdwbw6(DRAW)
!5(G-SLV)
2(X-IN)
(Calcula la interceptacin de x.)

!5(G-SLV)
3(Y-IN)
(Calcula la interceptacin de y.)

Para calcular el segundo juego de interceptaciones de x/y presione e. Presionando d


retorna al primer juego de interceptaciones.

20070201

5-11-21
Anlisis de funcin

u Para delinear y analizar los ejes de simetra y directriz


Ejemplo

[G-SLV]-[SYM]/[DIR]

Delinear los ejes de simetra y directriz para la parbola


X = 2(Y 1)2 + 1.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 6.3, Xmax = 6.3, Xscale = 1
Ymin = 3.1, Ymax = 3.1, Yscale = 1 (inicial jado por omisin)
mCONICS
w
cwbwbw6(DRAW)
!5(G-SLV)
2(SYM)
(Delinear los ejes de simetra.)

!5(G-SLV)
3(DIR)
(Delinear la directriz.)

20070201

5-11-22
Anlisis de funcin

u Para delinear y analizar las asntotas


Ejemplo

[G-SLV]-[ASYM]

Delinear las asntotas para la hiprbola


(X 1)2

(Y 1)2

= 1.
2
22
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
2

Xmin = 6.3, Xmax = 6.3, Xscale = 1


Ymin = 5,

Ymax = 5,

Yscale = 1

m CONICS
cccccccw
cwcwbwbw6(DRAW)
!5(G-SLV)
5(ASYM)
(Delinea las asntotas.)

u Para calcular la excentricidad


Ejemplo

[G-SLV]-[e]

Determinar la excentricidad del grco para la elipse


(X 2)2

(Y 2)2

= 1.
4
22
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
2

Xmin = 3,

Xmax = 7,

Xscale = 1

Ymin = 1,

Ymax = 5,

Yscale = 1

m CONICS
ccccccw
ewcwcwcw6(DRAW)
!5(G-SLV)
6(g)1(e)
(Calcula la excentricidad.)

# Ciertos parmetros de la ventana de


visualizacin pueden producir errores en los
valores generados como resultado de anlisis
grco.
# El mensaje Not Found aparece sobre el
display cuando un anlisis grco no puede
producir un resultado.

# Lo siguiente puede resultar en resultados de


anlisis imprecisos, o aun puede hacer que sea
imposible la obtencin de una solucin.
- Cuando la solucin es tangente al eje x.
- Cuando la solucin es un punto de tangencia
entre dos grcos.
20070201

Captulo

Clculos y grcos
estadsticos
Este captulo describe cmo ingresar datos estadsticos dentro de
las listas, cmo calcular la media, el valor mximo y otros valores
estadsticos, cmo realizar las variadas pruebas estadsticas,
cmo determinar el intervalo de conanza y cmo producir una
distribucin estadstica.
Tambin le indica cmo realizar los clculos de regresin.
6-1
6-2
6-3
6-4
6-5
6-6
6-7

Antes de realizar clculos estadsticos


Calculando y gracando datos estadsticos
con una sola variable
Calculando y gracando datos estadsticos
con dos variables
Realizando clculos estadsticos
Pruebas
Intervalo de conanza
Distribucin

Importante!
Este captulo contiene una variedad de imgenes de la pantalla de grco.
En cada caso, los valores de datos nuevos fueron ingresados en orden
para destacar las caractersticas particulares del grco que se estaba
delineando. Tenga en cuenta que cuando intenta delinear un grco similar,
la unidad utiliza valores de datos que tiene que ingresar usando la funcin
de lista (List). Debido a sto, los grcos que aparecen en la pantalla al
realizar una operacin de gracacin, probablemente dieren en algo a
aqullos mostrados en este manual.
20070201

6-1-1
Antes de realizar clculos estadsticos

6-1 Antes de realizar clculos estadsticos


Desde el men principal, acceda al modo STAT y visualice la pantalla del editor de listas.
Puede usar la pantalla del editor de listas para ingresar datos estadsticos y realizar clculos
estadsticos.

Utilice las teclas f, c, d y e para


mover la parte realzada en brillante
alrededor de las listas.

Una vez que ingresa los datos, puede usarlos para producir un grco y comprobar las
tendencias. Tambin puede usar una variedad de clculos de regresin diferentes para
analizar los datos.
Para la informacin sobre el uso de las listas de datos estadsticos, vea 3. Funcin de lista.

k Ingresando datos en las listas


Ejemplo

Ingresar los dos grupos de datos siguientes.


0,5, 1,2, 2,4, 4,0, 5,2
2,1, 0,3, 1,5, 2,0, 2,4
a.fwb.cw
c.ewewf.cw
e
-c.bwa.dw
b.fwcwc.ew

Una vez que ingresa los datos, puede usarlos para producir grcos y clculos estadsticos.

# Con excepcin de los nmeros complejos,


los resultados de clculo pueden ingresarse
como datos estadsticos.

# Para mover la parte realzada en brillante a


cualquier celda en las listas para el ingreso
de datos, puede usar las teclas f, c, d
y e.
20070201

6-1-2
Antes de realizar clculos estadsticos

k Cambiando los parmetros de un grco


Para especicar la condicin de delineado/sin delineado de grco, el tipo de grco y otros
ajustes generales para cada uno de los grcos dentro del men de grcos (GPH1, GPH2
y GPH3), utilice los procedimientos siguientes.
Mientras la lista de datos estadsticos se encuentra sobre el display, presione 1(GRPH)
para visualizar el men de grcos, que contiene los temes siguientes.
{GPH1}/{GPH2}/{GPH3} ... delineando el grco {1}/{2}/{3} *1
{SEL} ... {seleccin (GPH1, GPH2, GPH3) de grco simultneo}
Se puede especicar los grcos mltiples.
{SET} ... {ajustes de grco (tipo de grco, asignaciones de lista)}

1. Ajustes de grcos generales

[GRPH]-[SET]

Esta seccin describe cmo usar la pantalla de ajustes de grcos generales para hacer los
ajustes siguientes para cada grco (GPH1, GPH2, GPH3).
Tipo de grco
El ajuste de tipo de grco inicialmente jado por omisin para todos los tipos de grcos es
el grco de dispersin. Puede seleccionar una variedad de tipos de grcos estadsticos
para cada uno de estos grcos.
Lista
El ajuste por omisin inicial es Lista 1 de datos estadsticos para los datos con una sola
variable, y Lista 1 y Lista 2 para los datos con dos variables. Se puede especicar qu lista
de datos estadsticos desea usar para los datos datos x y datos y.
Frecuencia
Normalmente, cada tem de dato o pares de datos en la lista de datos estadsticos se
representa en un grco como un punto. Sin embargo, cuando se trabaja con un gran
nmero de datos, esto puede ocasionar problemas debido al nmero de puntos que hay que
marcar sobre el grco. Cuando esto sucede, puede especicar una lista de frecuencias
que contengan valores indicando el nmero de instancias (la frecuencia) de los temes de
datos en las celdas correspondientes de las listas que est usando para los datos x y datos
y. Una vez que lo hace, solamente se marca un punto para los mltiples temes de datos, lo
cual hace que el grco sea ms fcil de leer.

*1 El ajuste de tipo de grco jado por omisin


para todos los grcos (grco 1 al grco 3)
es el diagrama de dispersin, pero puede
cambiarlo a otro desde una variedad de otros
tipos de grcos diferentes.

# Se puede especicar la condicin de


delineado/sin delineado de grco, el tipo de
grco y otros ajustes generales para cada
uno de los grcos del men de grcos
(GPH1, GPH2, GPH3).
20070201

6-1-3
Antes de realizar clculos estadsticos

Tipo de marca
Este ajuste le permite especicar la forma de los puntos marcados sobre el grco.

u Para visualizar la pantalla de ajustes de grcos generales

[GRPH]-[SET]

Presione 1(GRPH)6(SET) para visualizar la pantalla de ajustes de grcos generales.

Los ajustes mostrados aqu son solamente ejemplos. Los ajustes en su pantalla de
ajustes de grcos generales pueden diferir.
StatGraph (especicacin de grco estadstico)
{GPH1}/{GPH2}/{GPH3} ... grco {1}/{2}/{3}
Graph Type (especicacin de tipo de grco)
{Scat}/{xy}/{NPP} ... {diagrama de dispersin}/{grco lineal xy}/{marcacin de puntos de
probabilidad normal}
{Hist}/{Box}/{NDis}/{Brkn} ... {histograma}/{grco de recuadro-mediana}/{cuadro de
distribucin normal}/{grco de lnea de trazos}
{X}/{Med}/{X^2}/{X^3}/{X^4} ... {grco de regresin lineal}/{grco Med-Med}/{grco de
regresin cuadrtica}/{grco de regresin cbica}/{grco de regresin curtica}
{Log}/{Exp}/{Pwr}/{Sin}/{Lgst} ... {grco de regresin logartmica}/{grco de regresin
exponencial}/{grco de regresin de potencia}/{grco de regresin sinusoidal}/
{grco de regresin logstica}
XList (lista de datos del eje x)
{LIST} ... {Lista 1 al 26}
YList (lista de datos del eje y)
{LIST} ... {Lista 1 al 26}
Frequency (nmero de temes de datos)
{1} ... {marcacin de puntos 1 a 1}
{LIST} ... frecuencia de datos en {Lista 1 al 26}
Mark Type (tipo de marca en la marcacin de puntos)
{}/{}/{} ... puntos de marcacin de diagrama de dispersin
Outliers (especicacin de datos aislados)
{On}/{Off} ... {display}/{sin display} datos aislados Med-Box

20070201

6-1-4
Antes de realizar clculos estadsticos

2. Condicin de delineado/sin delineado de grco

[GRPH]-[SEL]

El procedimiento siguiente puede usarse para especicar la condicin de delineado (On)/sin


delineado (Off) de cada uno de los grcos en el men de grcos.

u Para especicar la condicin de delineado/sin delineado de grco


1. Presione 1(GRPH)4(SEL) para visualizar la pantalla de activacin/desactivacin
(On/Off) de grco.

Tenga en cuenta que el ajuste StatGraph1 es para el grco 1 (GPH1 del men de
grcos), StatGraph2 es para el grco 2 y StatGraph3 es para el grco 3.
2. Utilice las teclas de cursor para mover la parte realzada en brillante al grco cuya
condicin desea cambiar.
{On}/{Off} ... {activado (delineado)}/{desactivado (sin delineado)}
{DRAW} ... {delinea todos los grcos activados}
3. Para retornar al men de grcos, presione J.

# Los parmetros de la ventana de visualizacin


para los clculos estadsticos normalmente se
ajustan de forma automtica. Si desea ajustar
manualmente los parmetros de la ventana
de visualizacin, deber cambiar el tem Stat
Wind a Manual.
Mientras la lista de datos estadsticos
se encuentra sobre el display, realice el
procedimiento siguiente.
!m(SET UP)2(Man)
J(Retorna al men previo.)

Prueba Z de 1 muestra, prueba Z de 2


muestras, prueba Z de 1 proporcin, prueba Z
de 2 proporciones, prueba t de 1 muestra,
prueba t de 2 muestras, prueba 2, prueba F de
2 muestras (solamente no se considera el eje x)
# El ajuste jado por omisin automticamente
utiliza los datos de la Lista 1 como los valores
del eje x (horizontal) y los datos de la Lista 2
como los valores del eje y (vertical). Cada
juego de datos x/y es un punto en el diagrama
de dispersin.

Tenga en cuenta que los parmetros de


la ventanilla de visualizacin se ajustan
automticamente a los tipos de grcos
siguientes, sin considerar si los temes Stat
Wind estn ajustados o no a Manual.
20070201

6-2-1
Calculando y gracando datos estadsticos con una sola variable

6-2 Calculando y gracando datos estadsticos


con una sola variable
Los datos con una sola variable son los que presentan solamente una sola variable. Si
se est calculando la altura promedio de los miembros de una clase por ejemplo, hay
solamente una sola variable (altura).
Las estadsticas con una sola variable incluye la distribucin y suma. Para las estadsticas
con una sola variable se disponen de los siguientes cinco tipos de grcos.
Para realizar los ajustes que desea antes de delinear cada grco, tambin puede utilizar los
procedimientos indicados en la parte titulada Cambiando los parmetros de un grco en
la pgina 6-1-2.

k Marcacin de puntos de una probabilidad normal (NPP)


Esta marcacin de puntos compara la relacin de los datos acumulados con una distribucin
normal de relaciones acumuladas. XList especica la lista en donde se ingresan los datos,
y el tipo de marca (Mark Type) se utiliza para seleccionar las marcas con que desea marcar
los puntos { / / }.

Presione A, J o !J(QUIT) para retornar a la lista de datos estadsticos.

k Histograma (Grco de barras) (Hist)


XList especica la lista en donde se ingresan los datos, mientras Freq especica la lista en
donde se ingresa la frecuencia de los datos. Cuando no se especica una frecuencia Freq,
la frecuencia queda especicada como 1.

w(Draw)

Antes de delinearse el grco, la pantalla de visualizacin aparece como se muestra arriba.


En este punto, puede cambiar los valores de intervalo (Width) e inicio (Start).

20070201

6-2-2
Calculando y gracando datos estadsticos con una sola variable

k Grco de mediana (MedBox)


Este tipo de grco le permite ver cmo un gran nmero temes de datos se agrupan dentro
de gamas especcas. Un recuadro encierra todos los datos en una rea desde el primer
cuartil (Q1) al tercer cuartil (Q3), con una lnea delineada en la mediana (Med). Las lneas
(lamentos) se extienden desde cualquier extremo del recuadro hasta el mnimo (minX) o
mximo (maxX) del dato.
Desde la lista de datos estadsticos, presione 1(GRPH) para visualizar el men de
grcos, presione 6(SET), y luego cambie el tipo de grco para el grco que se desea
usar (GPH1, GPH2, GPH3) a grco de media en recuadro.

minX

Q1 Med Q3

maxX

Para marcar los datos que caen fuera del recuadro, primero especique MedBox como el
tipo de grco. Luego, sobre la misma pantalla que usa para especicar el tipo de grco,
active los datos aislados (Outliers On) y delinee el grco.

20070201

6-2-3
Calculando y gracando datos estadsticos con una sola variable

k Curva de distribucin normal (N Dis)


La curva de distribucin normal se graca usando la siguiente funcin de distribucin normal.

y=

1
(2 ) xn

(xx) 2
2xn 2

XList especica la lista en donde se ingresan los datos, mientras Freq especica la lista en
donde se ingresa la frecuencia de los datos. Cuando no se especica una frecuencia Freq,
la frecuencia queda especicada como 1.

k Grco de lnea de trazos (Brkn)


Un grco de lnea de trazos conecta los puntos centrales de un histograma de barras.
XList especica la lista en donde se ingresan los datos, mientras Freq especica la lista en
donde se ingresa la frecuencia de los datos. Cuando no se especica una frecuencia Freq,
la frecuencia queda especicada como 1.

w(Draw)

Antes de delinearse el grco la pantalla de visualizacin aparece como se muestra arriba.


En este punto, puede cambiar los valores de intervalo (Width) e inicio (Start).

20070201

6-2-4
Calculando y gracando datos estadsticos con una sola variable

k Visualizando los resultados de clculo de un grco con una sola


variable delineada
Las estadsticas con una sola variable pueden expresarse como valores de parmetros y
grcos. Cuando se visualizan estos grcos, al presionar 1(1VAR) aparece el men en
la parte inferior de la pantalla como se muestra a continuacin.

Para ver los temes que salen fuera de la parte inferior de la pantalla, utilice c para
visualizar a travs de la lista.
A continuacin se describe el signicado de cada uno de los parmetros.

x .............. media
x ............suma
x2 .......... suma de los cuadrados
xn .......... desviacin estndar de poblacin
xn1 ........ desviacin estndar de muestra
n ..............nmero de temes de datos
minX ........mnimo
Q1 ............ primer cuartil
Med.......... mediana
Q3 ............tercer cuartil
maxX ....... mximo
Mod.......... modo
Mod : n ....nmero de temes de modo de datos
Mod : F ....frecuencia de modo de datos
Presione 6(DRAW) para retornar al grco estadstico de una sola variable original.

# Cuando Mod presenta mltiples soluciones,


todas las soluciones sern visualizadas.
20070201

6-3-1
Calculando y gracando datos estadsticos con dos variables

6-3 Calculando y gracando datos estadsticos


con dos variables
k Delineando un diagrama de dispersin y grco lineal xy
Descripcin
El procedimiento siguiente marca los puntos de un diagrama de dispersin y conecta los
puntos para producir un grco lineal xy.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo STAT.

Ejecucin
2. Ingrese los datos en una lista.
3. Especique Scat (diagrama de dispersin) o xy (grco lineal xy) como el tipo de
grco, y luego ejecute la operacin de grco.
Presione A, J o !J(QUIT) para retornar a la lista de datos estadsticos.

20070201

6-3-2
Calculando y gracando datos estadsticos con dos variables

Ejemplo

Ingrese los dos juegos de datos como se muestra a continuacin.


Luego, marque los puntos de datos sobre un diagrama de dispersin y
conecte los puntos para producir un grco lineal xy.
0,5, 1,2, 2,4, 4,0, 5,2 (xList)
2,1, 0,3, 1,5, 2,0, 2,4 (yList)

Procedimiento
1 m STAT
2 a.fwb.cw
c.ewewf.cw
e
-c.bwa.dw
b.fwcwc.ew
3 (Diagrama de dispersin) 1(GRPH)6(SET)c1(Scat)J
1(GPH1)
3 (Grco lineal xy) 1(GRPH)6(SET)c2(xy)J
1(GPH1)

Pantalla de resultado

(Diagrama de dispersin)

(Grco lineal xy)

20070201

6-3-3
Calculando y gracando datos estadsticos con dos variables

k Delineando un grco de regresin


Descripcin
Utilice el procedimiento siguiente para ingresar datos estadsticos con dos variables, realizar
un clculo de regresin usando los datos y luego gracar los resultados.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo STAT.

Ejecucin
2. Ingrese los datos en una lista, y marque los puntos del diagrama de dispersin.
3. Seleccione el tipo de regresin, ejecute el clculo y visualice los parmetros de
regresin.
4. Delinee el grco de regresin.

# Se puede realizar el trazado sobre un


grco de regresin. No se puede trazar
desplazando el display.
20070201

6-3-4
Calculando y gracando datos estadsticos con dos variables

Ejemplo

Ingrese los dos juegos de datos como se muestra a continuacin y


marque los puntos de los datos sobre un diagrama de dispersin.
Luego, realice la regresin logartmica sobre los datos para visualizar
los parmetros de regresin, y luego delinee el grco de regresin
correspondiente.
0,5, 1,2, 2,4, 4,0, 5,2 (xList)
2,1, 0,3, 1,5, 2,0, 2,4 (yList)

Procedimiento
1 m STAT
2 a.fwb.cw
c.ewewf.cw
e
-c.bwa.dw
b.fwcwc.ew
1(GRPH)6(SET)c1(Scat)J
1(GPH1)
3 1(CALC)6(g)2(Log)
4 6(DRAW)

Pantalla de resultado

20070201

6-3-5
Calculando y gracando datos estadsticos con dos variables

k Seleccionando el tipo de regresin


Luego de gracar los datos estadsticos con dos variables, presione 1(CALC). Entonces
puede usar el men de funciones en la parte inferior del display para seleccionar desde una
variedad de tipos diferentes de regresin.
{2VAR} ... {resultados estadsticos con dos variables}
{X}/{Med}/{X^2}/{X^3}/{X^4}/{Log}/{Exp}/{Pwr}/{Sin}/{Lgst}
... clculos y gracacin de {regresin lineal}/{Med-Med}/{regresin cuadrtica}/
{regresin cbica}/{regresin curtica}/{regresin logartmica}/{regresin
exponencial}/{regresin de potencia}/{regresin sinusoidal}/{regresin logstica}

k Visualizando los resultados de clculos de regresin


Siempre que ejecuta un clculo de regresin, los clculos de parmetros de la frmula de
regresin (tal como a y b en la regresin lineal y = ax + b) aparecen sobre el display. Puede
usarlos para obtener los resultados de clculos estadsticos.
Los parmetros de regresin son calculados tan pronto como presiona una tecla de funcin,
para seleccionar un tipo de regresin mientras un grco se encuentra sobre el display.

k Gracando los resultados de clculos estadsticos


Mientras el resultado de clculo de parmetro se encuentra sobre el display, puede gracar
la frmula de regresin visualizada presionando 6(DRAW).

20070201

6-3-6
Calculando y gracando datos estadsticos con dos variables

k Grco de regresin lineal


La regresin lineal utiliza el mtodo de mnimo cuadrtico para trazar una lnea que pasa
cercana a travs de tantos puntos de datos como sea posible, y retorna valores para la
pendiente e interceptacin (ordenada en el origen) y (coordenada y cuando x = 0) de la
lnea.
La representacin grca de esta relacin es un grco de regresin lineal.
1(CALC)2(X)
6(DRAW)
La siguiente es la frmula modelo de la regresin lineal.

y = ax + b
a ..............coeciente de regresin (pendiente)
b ..............trmino de constante de regresin (interceptacin y)
r ..............coeciente de correlacin
r2 .............coeciente de determinacin
MSe ........media de los cuadrados de error

k Grco Med-Med
Cuando se sospecha de que hay numerosos valores extremos, se puede usar el grco
Med-Med (mediana-mediana) en lugar del mtodo de los mnimos cuadrticos. Esto es
similar a la regresin lineal, pero minimiza los efectos de los valores extremos.
1(CALC)3(Med)
6(DRAW)
La siguiente es la frmula modelo del grco Med-Med.

y = ax + b
a...............pendiente de grco Med-Med
b...............interceptacin y de grco Med-Med

# Ingrese un entero positivo para los datos de


frecuencia. Otro tipos de valores (decimales,
etc.) producen un error.
20070201

6-3-7
Calculando y gracando datos estadsticos con dos variables

k Grco de regresin cuadrtica/cbica/curtica


Un grco de regresin cuadrtica, cbica, curtica representa la conexin de los puntos de
datos de un grco de dispersin. Utilice el mtodo de mnimo cuadrtico para delinear una
curva que pasa cercana a travs de tantos puntos de datos como sea posible. La frmula
que representa esta regresin cuadrtica/cbica/curtica.
Ex. Regresin cuadrtica.
1(CALC)4(X^2)
6(DRAW)

Regresin cuadrtica
Frmula de modelo ........ y = ax2 + bx + c

a...............coeciente de segunda regresin


b...............coeciente de primera regresin
c ...............trmino de constante de regresin (interceptacin y)
r2 .............coeciente de determinacin
MSe ........media de los cuadrados de error
Regresin cbica
Frmula de modelo ........ y = ax3 + bx2 + cx + d

a...............coeciente de tercera regresin


b...............coeciente de segunda regresin
c ...............coeciente de primera regresin
d...............tmino de constante de regresin (interceptacin y)
r2 .............coeciente de determinacin
MSe ........media de los cuadrados de error
Regresin curtica
Frmula de modelo ........ y = ax4 + bx3 + cx2 + dx + e

a...............coeciente de cuarta regresin


b...............coeciente de tercera regresin
c ...............coeciente de segunda regresin
d...............coeciente de primera regresin
e ...............trmino de constante de regresin (interceptacin y)
r2 .............coeciente de determinacin
MSe ........media de los cuadrados de error

20070201

6-3-8
Calculando y gracando datos estadsticos con dos variables

k Grco de regresin logartmica


La regresin logartmica expresa y como una funcin logartmica de x. La frmula de
regresin logartmica estndar es y = a + b In x, de modo que si decimos que X = In x, la
frmula corresponde a la frmula de regresin lineal y = a + bX.
1(CALC)6(g)2(Log)
6(DRAW)

La siguiente es la frmula modelo de regresin logartmica.

y = a + bln x
a...............trmino de constante de regresin
b...............coeciente de regresin
r ............... coeciente de correlacin
r2 .............coeciente de determinacin
MSe ........media de los cuadrados de error

k Grco de regresin exponencial


La regresin exponencial expresa y como una relacin de la funcin exponencial de x. La
frmula de regresin exponencial estndar es y = a ebx, de modo que si tomamos los
logaritmos de ambos lados conseguimos In y = In a + bx. Luego, si decimos que Y = In y, y A
= In a, la frmula correspondiente a la frmula de regresin lineal Y = A + bx.
1(CALC)6(g)3(Exp)
6(DRAW)

La siguiente es la frmula modelo de la regresin


exponencial.

y = aebx
a...............coeciente de regresin
b...............trmino de constante de regresin
r ...............coeciente de correlacin
r2 .............coeciente de determinacin
MSe ........media de los cuadrados de error

20070201

6-3-9
Calculando y gracando datos estadsticos con dos variables

k Grco de regresin de potencia


La regresin exponencial expresa y como una proporcin de la potencia de x. La frmula
de regresin de potencia estndar es y = a xb, de modo que si tomamos el logaritmo de
ambos lados conseguimos In y = In a + b In x. Luego, si decimos que X = In x, Y = In y, y A
= In a, la frmula correspondiente a la frmula de regresin lineal Y = A + bX.
1(CALC)6(g)4(Pwr)
6(DRAW)

La siguiente es la frmula modelo de regresin de potencia.

y = axb
a...............coeciente de regresin
b...............potencia de regresin
r ...............coeciente de correlacin
r2 .............coeciente de determinacin
MSe ........media de los cuadrados de error

k Grco de regresin sinusoidal


La regresin sinusoidal se aplica mejor para los datos cclicos.
La siguiente es la frmula modelo de regresin sinusoidal.

y = asen(bx + c) + d
Mientras la lista de datos estadsticos se encuentra sobre el display, realice la operacin de
tecla siguiente.
1(CALC)6(g)5(Sin)
6(DRAW)

Cuando dibuje un grco de regresin sinusoidal, cercirese de que el ajuste de unidad


angular de la calculadora sea Rad (radianes). Como el clculo de regresin sinusoidal se
realiza usando radianes, el grco no se dibujar correctamente con cualquier otro ajuste de
unidad angular.
Ciertos tipos de datos pueden tomar un tiempo largo en calcularse. Esto no indica una falla
de funcionamiento.

20070201

6-3-10
Calculando y gracando datos estadsticos con dos variables

k Grco de regresin logstica


La regresin logstica se aplica mejor para los fenmenos basados en el tiempo en que hay
un aumento continuo hasta que se alcanza un punto de saturacin.
La siguiente es la frmula modelo de la regresin logstica.

y=

c
1 + aebx

1(CALC)6(g)6(g)1(Lgst)
6(DRAW)

Ciertos tipos de datos pueden tomar un tiempo largo en calcularse. Esto no indica una falla
de funcionamiento.

k Clculo residual
Los puntos de marcacin reales (coordenadas y) y distancia del modelo de regresin
pueden calcularse durante los clculos de regresin.
Mientras la lista de datos estadsticos se encuentra sobre el display, llame la pantalla de
ajustes bsicos para especicar LIST (List 1 hasta la List 26) para Resid List. Los datos
residuales se almacenan en la lista especicada.
La distancia vertical desde los puntos de marcacin al modelo de regresin ser
almacenada en la lista.
Los puntos de marcacin ms altos que el modelo de regresin son positivos, mientras
aqullos que son ms bajos son negativos.
El clculo residual puede realizarse y almacenarse para todos los modelos de regresin.

# Cualquier dato ya existente en la lista


seleccionada es borrado. El resto de cada
punto de marcacin es almacenado en la
misma precedencia que los datos usados
como el modelo.
20070201

6-3-11
Calculando y gracando datos estadsticos con dos variables

k Visualizando los resultados de clculo de un grco con dos


variables delineadas
Las estadsticas con dos variables pueden expresarse como valores de parmetros y
grcos. Cuando se visualizan estos grcos, el men en la parte inferior de la pantalla
aparece como se muestra a continuacin al presionar 1(CALC)1(2VAR).

Para ver los temes que salen fuera de la parte inferior de la pantalla, utilice c para ir
visualizando a travs de la lista.
o ........ media de los datos
almacenados en xList
x ...... suma de datos almacenados en
xList
x2 ..... suma de los cuadrados de los
datos almacenados en xList
xn ..... desviacin estndar de
poblacin de los datos
almacenados en xList
xn-1 ... desviacin estndar de muestra
de los datos almacenados en
xList
n ........ nmero de datos
p ......... media de los datos
almacenados en yList
y ...... suma de los datos
almacenados en yList

y2 ...... suma de los cuadrados de los datos


almacenados en yList
yn ...... desviacin estndar de poblacin de
los datos almacenados en yList
yn-1 .... desviacin estndar de muestra de
los datos almacenados en yList
xy ...... suma de los productos de datos
almacenados en xList e yList
minX.... mnimo de datos almacenados en
xList
maxX... mximo de datos almacenados en
xList
minY.... mnimo de datos almacenados en
yList
maxY... mximo de datos almacenados en
yList

k Copiando una frmula de grco de regresin al modo GRAPH


Puede copiar los resultados de clculo de la frmula de regresin a la lista de relaciones
grcas del modo GRAPH, almacenarla y compararla.
1. Presione 5(COPY) mientras en la pantalla se encuentra visualizado el resultado del
clculo de regresin (vea Visualizando los resultados de clculos de regresin en la
pgina 6-3-5).
Esto hace que se visualice la lista de relaciones grcas del modo GRAPH. *1
2. Utilice f y c para resaltar el rea a la cual desea copiar la frmula de regresin del
resultado visualizado.
3. Presione w para almacenar la frmula de grco copiada y retornar a la visualizacin
de resultado del clculo de regresin previa.
*1 Las frmulas de regresin para las frmulas
de grco en el modo GRAPH no se pueden
editar.
20070201

6-3-12
Calculando y gracando datos estadsticos con dos variables

k Grcos mltiples
Sobre el mismo display se pueden delinear ms de un grco mediante el procedimiento
descrito en la seccin Cambiando los parmetros de un grco, ajustando la condicin
de delineado (On)/sin delineado (Off) de los dos o de los tres grcos a delinear (On), y
luego presionando 6(DRAW)(vea la pgina 6-1-4). Luego de delinear los grcos, puede
seleccionar qu frmula grca usar al realizar los clculos de regresin o de estadsticas
con una sola variable.

1(CALC)
2(X)

El texto en la parte superior de la pantalla indica el grco actualmente seleccionado


(StatGraph1 = grco 1, StatGraph2 = grco 2, StatGraph3 = grco 3).
1. Presione c. El nombre del grco en la parte superior de la pantalla cambia al
hacerlo.

2. Cuando selecciona el grco que desea usar, presione w.

20070201

6-3-13
Calculando y gracando datos estadsticos con dos variables

k Superponiendo un grco de funcin en un grco estadstico


Descripcin
Se puede superponer un grco estadstico de dos variables con cualquier tipo de grco de
funcin que desee.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo STAT.

Ejecucin
2. Ingrese los datos en una lista, y delinee el grco estadstico.
3. Visualice el men de funcin de grco, e ingrese la funcin que desea superponer en
el grco estadstico.
4. Graque la funcin.

20070201

6-3-14
Calculando y gracando datos estadsticos con dos variables

Ejemplo

Ingresar los dos juegos de datos mostrados a continuacin. Luego,


marcar los puntos de los datos en un diagrama de dispersin y
superponer un grco de funcin y = 2ln x.
0,5, 1,2, 2,4, 4,0, 5,2
2,1, 0,3, 1,5, 2,0, 2,4

Procedimiento
1 m STAT
2 a.fwb.cw
c.ewewf.cw
e
-c.bwa.dw
b.fwcwc.ew
1(GRPH)1(GPH1)
3 2(DefG)
cIvw(Registro Y1 = 2In x)
4 6(DRAW)

Pantalla de resultado

# Para delinear los grcos de funciones,


tambin puede usar el trazado, etc.
# Los grcos de tipo diferente a los grcos
de coordenadas rectangulares no pueden
delinearse.

# Presionando J mientras se ingresa una


funcin retorna a la expresin en la que estaba
previamente.
Presionando !J(QUIT) borra la expresin
ingresada y retorna a la lista de datos
estadsticos.
20070201

6-4-1
Realizando clculos estadsticos

6-4 Realizando clculos estadsticos


Hasta ahora todos los clculos estadsticos se realizaron luego de visualizar un grco. Los
procedimientos siguientes pueden usarse para realizar solamente los clculos estadsticos.

u Para especicar listas de datos de un clculo estadstico


Antes de iniciar un clculo, tiene que ingresar los datos estadsticos para el clculo que
desea realizar y especicar dnde se encuentran ubicados. Visualice los datos estadsticos
y luego presione 2(CALC)6(SET).

Los siguientes son los signicados para cada tem.


1Var XList .............ubicacin de los valores x de estadsticas con una sola variable
(XList)
1Var Freq ..............ubicacin de los valores de frecuencia de una sola variable
(Frequency)
2Var XList .............ubicacin de los valores x de estadsticas con dos variables
(XList)
2Var YList..............ubicacin de los valores y de estadsticas con dos variables
(YList)
2Var Freq ..............ubicacin de los valores de frecuencia de dos variables
(Frequency)
Los clculos en esta seccin se realizaron basados en las especicaciones anteriores.

20070201

6-4-2
Realizando clculos estadsticos

k Clculos estadsticos con una sola variable


En el ejemplo anterior Visualizando los resultados de clculo de un grco con una sola
variable delineada, los resultados de clculos estadsticos se visualizaban luego de
delinearse el grco. Estos resultados eran expresiones numricas con las caractersticas
de las variables usadas en el display grca.
Estos valores tambin pueden ser obtenidos directamente visualizando la lista de datos
estadsticos y presionando 2(CALC)1(1VAR).

Luego de eso, presionando las teclas f y c visualizar a travs del display del resultado
del clculo estadstico, de modo que puede ver las caractersticas de la variable.
Para los detalles de los signicados de estos valores estadsticos, vea la parte titulada
Visualizando los resultados de clculo de un grco con una sola variable delineada
(pgina 6-2-4).

k Clculos estadsticos con dos variables


En el ejemplo anterior Visualizando los resultados de clculo de un grco con dos
variables delineadas, los resultados de clculos estadsticos fueron visualizados luego
de delinearse el grco. Estos eran expresiones numricas de las caractersticas de las
variables usadas en el display grca.
Estos valores tambin pueden ser obtenidos directamente visualizando la lista de datos
estadsticos y presionando 2(CALC)2(2VAR).

Luego de eso, presionando las teclas f y c visualizar a travs del display del resultado
del clculo estadstico, de modo que puede ver las caractersticas de la variable.
Para los detalles de los signicados de estos valores estadsticos, vea la parte titulada
Visualizando los resultados de clculo de un grco con dos variables delineadas (pgina
6-3-11).

20070201

6-4-3
Realizando clculos estadsticos

k Clculo de regresin
En las explicaciones de Grco de regresin lineal a Grco de regresin logstica, los
resultados de los clculos de regresin se visualizaban luego de haberse trazado el grco.
Aqu, cada valor del coeciente de lnia de regresin o curva de regresin se expresan como
un nmero.
Se puede determinar directamente la misma expresin desde la pantalla de ingreso de
datos.
Presionando 2(CALC)3(REG) visualiza el men de funciones, que contiene los temes
siguientes.
{X}/{Med}/{X^2}/{X^3}/{X^4}/{Log}/{Exp}/{Pwr}/{Sin}/{Lgst} ...
parmetros de {regresin lineal}/{Med-Med}/{regresin cuadrtica}/{regresin cbica}/
{regresin curtica}/{regresin logartmica}/{regresin exponencial}/
{regresin de potencia}/{regresin sinusoidal}/{regresin logstica}
Ejemplo

Visualizar los parmetros de regresin de una sola variable.

2(CALC)3(REG)1(X)

Los signicados de los parmetros que aparecen en esta pantalla son los mismos que
aqullos para el Grco de regresin lineal a Grco de regresin logstica.

u Clculo del coeciente de determinacin (r2) y MSe


Puede usar el modo STAT para calcular el coeciente de determinacin (r2) para la regresin
cuadrtica, regresin cbica y regresin curtica. Los tipos siguientes de clculos MSe
tambin se disponen para cada tipo de regresin.

20070201

6-4-4
Realizando clculos estadsticos

Regresin lineal ...


Regresin cuadrtica ...
Regresin cbica ...
Regresin curtica ...
Regresin logartmica ...

MSe =
MSe =
MSe =
MSe =
MSe =

Regresin exponencial ... MSe =


Regresin de potencia ... MSe =
Regresin senoidal ...
Regresin logstica ...

MSe =
MSe =

1
n2

(y (ax + b))

1
n3

(y (ax

1
n4

(y (ax + bx + cx + d ))

1
n5

(y (ax + bx

1
n2

(y (a + b ln x ))

1
n2

(ln y (ln a + bx ))

1
n2

(ln y (ln a + b ln x ))

1
n2

(y (a sin (bx + c) + d ))

1
n2

i=1
n

+ bxi + c))2

i=1
n

3
i

i=1
n

4
i

3
i

+ cxi2 + dxi + e))2

i=1
n

i=1
n

i=1
n

i=1
n

i=1
n

i=1

yi

C
1 + ae-bxi

u Clculo de valor estimado para los grcos de regresin


El modo STAT tambin incluye una funcin Y-CAL que utiliza la regresin para calcular el
valor y estimado para un valor x particular, despus de gracar una regresin estadstica
con dos variables.
El siguiente es el procedimiento general para usar la funcin Y-CAL.
1. Despus de delinear un grco de regresin, presione !5(G-SLV)1(Y-CAL) para
ingresar el modo de seleccin de grco, y luego presione w.
Si hay mltiples grcos sobre el display, utilice f y c para seleccionar el grco
que desea, y luego presione w.
Esto ocasiona que aparezca un cuadro de dilogo de ingreso del valor de x.

20070201

6-4-5
Realizando clculos estadsticos

2. Ingrese el valor que desea para x y luego presione w.

Esto ocasiona que las coordenadas x e y aparezcan en la parte inferior del display, y
mueve el puntero al punto correspondiente en el grco.
3. Presionando v o una tecla numrica en este momento, ocasiona que el cuadro de
dilogo de ingreso del valor de x reaparezca de manera que puede realizar otro clculo
de valor estimado, si as lo desea.
4. Una vez que haya nalizado, presione J para borrar los valores de coordenada y el
puntero desde el display.
El puntero no aparece si las coordenadas calculadas no se encuentran dentro de la
gama de visualizacin.
Las coordenadas no aparecen si se especica Off para el elemento Coord de la
pantalla de ajustes bsicos.
La funcin Y-CAL tambin se puede usar con un grco delineado usando la funcin
DefG.

u Funcin de copia de frmula de regresin desde una pantalla de resultado


de clculo de regresin
Adems de la funcin de copia de frmula de regresin normal, que le permite copiar la
pantalla del resultado de clculo de regresin despus de delinear un grco estadstico
(tal como la marcacin de puntos de dispersin), el modo STAT tambin tiene una funcin
que le permite copiar la frmula de regresin obtenida como el resultado de un clculo de
regresin. Para copiar una frmula de regresin resultante, presione 6(COPY).

20070201

6-4-6
Realizando clculos estadsticos

k Clculo de valor estimado ( , )


Luego de delinear un grco de regresin en el modo STAT, puede usar el modo RUN MAT
para calcular los valores estimados para los parmetros x e y de los grcos de regresin.
Ejemplo

Llevar a cabo la regresin lineal usando los datos


siguientes y estimar los valores de y x cuando
xi = 20 e yi = 1000.

xi

yi

10

1003

15

1005

20

1010

25

1011

30

1014

1. Desde el men principal, ingrese el modo STAT.


2. Ingrese los datos en la lista y delinee el grco de regresin lineal.

3. Desde el men principal, ingrese el modo RUN MAT.


4. Presione las teclas de la manera siguiente.
ca(valor de xi)
K5(STAT)2()w
Se visualiza el valor estimado de para xi = 20.
baaa(valor de yi)
1(x )w

Se visualiza el valor estimado de x para yi = 1000.

# Tenga en cuenta que no puede obtener los


valores estimados para los grcos MedMed, regresin cuadrtica, regresin cbica,

regresin curtica, regresin sinusoidal o


grco de regresin logstica.

20070201

6-4-7
Realizando clculos estadsticos

k Clculos de distribucin de probabilidad normal


Los clculos de distribuciones de probabilidad normal para estadsticas con una sola
variable pueden realizarse en el modo RUN MAT.
Presione K6(g)3(PROB)6(g) para visualizar un men de funciones, que contenga
los temes siguientes.
{P(}/{Q(}/{R(} ... obtiene el valor {P(t)}/{Q(t)}/{R(t)} de la probabilidad normal
{t(} ... {obtiene el valor de la variable normalizada t(x)}
La probabilidad normal P(t), Q(t), y R(t) y variable normalizada t(x) se calculan usando
las frmulas siguientes.
Distribucin normal estndar

P (t)

Q (t)

0 t

Ejemplo

R (t)

0 t

0 t

La tabla siguiente muestra los resultados de las mediciones de la


altura de 20 estudiantes universitarios. Determinar qu porcentaje
de los estudiantes se encuentran en la gama de 160,5 cm a 175,5 cm.
Tambin, qu porcentaje de los estudiantes se encuentran en la
gama de 175,5 cm?
N de clase

Altura (cm)

Frecuencia

158,5

160,5

163,3

167,5

170,2

173,3

175,5

178,6

180,4

10

186,7

20070201

6-4-8
Realizando clculos estadsticos

1. Desde el men principal, ingrese el modo STAT.


2. Ingrese los datos de altura en la Lista 1 y los datos de frecuencia en la Lista 2.
3. Realice los clculos estadsticos con una sola variable.*1
2(CALC)6(SET)
1(LIST)bw
c2(LIST)cw!J(QUIT)
2(CALC)1(1VAR)

4. Presione m, seleccione el modo RUN MAT, presione K6(g)3(PROB) para


llamar el men de clculos de probabilidades (PROB).

3(PROB)6(g)4(t() bga.f)w
(Variable normalizada t para 160,5cm)
4(t() bhf.f)w
(Variable normalizada t para 175,5cm)

Resultado: 1,633855948
( 1,634)

Resultado: 0,4963343361
( 0,496)

1(P()a.ejg)1(P()-b.gde)w
(Porcentaje de total)
3(R()a.ejg)w
(Percentil)

*1 La variable normalizada puede obtenerse


inmediatamente solamente despus de llevar
a cabo los clculos estadsticos con una sola
variable.
20070201

Resultado:
0,638921
(63,9% del total)

Resultado:
0,30995
(31,0 percentil)

6-4-9
Realizando clculos estadsticos

k Delineando un grco de distribucin de probabilidad normal


Descripcin
Se puede gracar una distribucin de probabilidad normal usando la gracacin manual con
el modo RUN MAT.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo RUN MAT.

Ejecucin
2. Ingrese los mandos para trazar un grco de coordenada rectangular.
3. Ingrese el valor de la probabilidad.

20070201

6-4-10
Realizando clculos estadsticos

Ejemplo

Delinear un grco de probabilidad normal P (0,5).

Procedimiento
1 m RUN MAT
2 !4(SKTCH)1(Cls)w
5(GRPH)1(Y=)
3 K6(g)3(PROB)6(g)1(P()a.fw

Pantalla de resultado

20070201

6-5-1
Pruebas

6-5 Pruebas
La prueba Z (Z Test) proporciona una variedad de pruebas que se basan en la
estandarizacin. Esta prueba permite comprobar si una muestra representa o no
precisamente la poblacin cuando la desviacin estndar de una poblacin (tal como
la poblacin entera de un pas) es conocida de pruebas previas. La comprobacin Z se
usa para la investigacin de mercados e investigacin de opinin pblica que necesitan
realizarse repetidamente.
La prueba Z de 1 muestra (1-Sample Z Test), comprueba la media de una poblacin
desconocida cuando la desviacin estndar es conocida.
La prueba Z de 2 muestras (2-Sample Z Test), comprueba la igualdad de las medias de
dos poblaciones basadas en las muestras independientes cuando se conocen ambas
desviaciones estndar de poblacin.
La prueba Z de 1 proporcin (1-Prop Z Test), comprueba la proporcin desconocida de un
xito.
La prueba Z de 2 proporciones (2-Prop Z Test), compara las proporciones de xitos de dos
poblaciones.
La prueba t (t Test) comprueba la hiptesis cuando la desviacin estndar de la poblacin
es desconocida. La hiptesis que es la opuesta a la hiptesis que est siendo comprobada
es lo que se llama hiptesis nula, mientras la hiptesis que est siendo comprobada se
denomina hiptesis alternativa. La prueba t se aplica normalmente a la prueba de hiptesis
nula. Entonces se realiza una determinacin en si se adopta la hiptesis nula o hiptesis
alternativa.
La prueba t de 1 muestra (1-Sample t Test), comprueba la hiptesis para una sola media de
poblacin desconocida, cuando la desviacin estndar de la poblacin es desconocida.
La prueba t de 2 muestras (2-Sample t Test), compara las medias de la poblacin cuando
las desviaciones estndar de la poblacin son desconocidas.
La prueba t de regresin lineal (LinearReg t Test), calcula la fuerza de la asociacin lineal
de los datos en pares.
La prueba 2 (2 Test), comprueba la hiptesis relacionada a la proporcin de las muestras
incluidas en cada uno de un nmero de grupos independientes. Principalmente, genera
una tabulacin cruzada de dos variables de categora (tal como s y no), y evala la
independencia de estas variables. Puede usarse, por ejemplo, para evaluar la relacin entre
si un conductor ha estado relacionado o no a un accidente de trco, y el conocimiento de
las reglas del trco de esa persona.
La prueba F de 2 muestras (2-Sample F Test), comprueba la hiptesis de que las medias
de poblacin de las muestras son iguales cuando hay mltiples muestras. Puede usarse, por
ejemplo, para comprobar los efectos carcingenos de mltiples factores tales como el uso
de tabaco, alcohol, deciencia vitamnica, alto consumo de caf, inactividad, malos hbitos
de vida, etc.
ANOVA comprueba la hiptesis de que las medias de poblacin de las muestras son
iguales cuando existen mltiples muestras. Puede usarse, por ejemplo, para comprobar si
combinaciones diferentes de materiales tienen o no un efecto sobre la calidad y duracin de
un producto nal.
ANOVA de una va (One-Way ANOVA) se usa cuando hay una variable independiente y una
variable dependiente.
ANOVA de dos vas (Two-Way ANOVA) se usa cuando hay dos variables independientes y
una variable dependiente.

20070201

6-5-2
Pruebas

Las pginas siguientes explican varios mtodos de clculos estadsticos basados en los
principios descritos anteriormente. Para los detalles en relacin a los principios estadsticos
y terminologa puede encontrarse en cualquier libro de texto sobre estadsticas estndar.
Sobre la pantalla del modo STAT, presione 3(TEST) para visualizar el men de pruebas,
que contiene los elementos siguientes.
3(TEST)1(Z) ... Pruebas Z (pgina 6-5-2)
2(t) ... Pruebas t (pgina 6-5-10)
3(CHI) ... Prueba 2 (pgina 6-5-18)
4(F) ...Prueba F de 2 muestras (pgina 6-5-20)
5(ANOV) ... ANOVA (pgina 6-5-22)

k Prueba Z
u Funciones comunes de la prueba Z
Despus de delinear un grco de salida del resultado de la prueba Z, puede usar las
funciones de anlisis de grco siguientes.
1(Z) ... Visualiza la referencia z.
Presionando 1(Z) visualiza la referencia z en la parte inferior del display, y visualiza
el puntero en la ubicacin correspondiente en el grco (a menos que la ubicacin se
encuentre fuera de la pantalla de grco).
En el caso de una prueba de dos colas se visualizan dos puntos. Utilice d y e para
mover el puntero.
Presione J para borrar la referencia z.
2(P) ... Visualiza el valor de p.
Presionando 2(P) visualiza el valor de p en la parte inferior del display sin visualizar el
puntero.
Presione J para borrar el valor de p.

u Prueba Z de 1 muestra (1-Sample Z Test)


Esta prueba se usa cuando la desviacin estndar de la poblacin es conocida, para
comprobar la hiptesis. 1-Sample Z Test se aplica a la distribucin normal.

Z=

o 0

# Para el delineado del grco se utilizan


los ajustes de ventana de visualizacin
siguientes.
Xmin = 3.2, Xmax = 3.2, Xscale = 1,
Ymin = 0.1, Ymax = 0.45, Yscale = 0.1

o : media de muestra
0 : media de poblacin supuesta
: desviacin estndar de poblacin
n : tamao de muestra
# Ejecutando una funcin de anlisis almacena
automticamente los valores z y p en las
variables alfabticas Z y P, respectivamente.

20070201

6-5-3
Pruebas

Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.


3(TEST)
1(Z)
1(1-S)

A continuacin se muestra el signicado de cada elemento en el caso de una especicacin


de datos de lista.
Data.............................. tipo de dato

.................................. condiciones de prueba de valor de media de poblacin (G


0 especica una prueba de dos colas, < 0 especica una
prueba de una cola inferior, > 0 especica una prueba de
una cola superior.)
0 ................................. media de poblacin supuesta
.................................. desviacin estndar de poblacin ( > 0)
List................................ lista cuyos contenidos desea usar como dato (lista 1 a 26)
Freq .............................. frecuencia (1 o lista 1 a 26)
Save Res ...................... lista para el almacenamiento de los resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ........................ ejecuta un clculo o delinea un grco
A continuacin se muestra el signicado de los elementos de especicacin de datos de
parmetro que son diferentes de la especicacin de datos de lista.

o ................................... media de muestra

n .................................. tamao de muestra (entero positivo)


Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione una de las teclas de funcin siguiente para realizar el clculo o delinear el grco.
1(CALC) ... Realiza el clculo.
6(DRAW) ... Delinea el grco.

20070201

6-5-4
Pruebas

Ejemplo de generacin de resultado de clculo

G11.4 ........................ direccin de prueba

z .................................. referencia de z
p .................................. valor de p
o ................................... media de muestra

xn-1 ............................. desviacin estndar de muestra (se visualiza solamente


para el ajuste Data: List)

n .................................. tamao de muestra


Para los detalles acerca de las teclas de funciones de la pantalla grca 1(Z) y
2(P), vea Funciones comunes de la prueba Z en la pgina 6-5-2.

# [Save Res] no almacena la condicin en la


lnea 2.
20070201

6-5-5
Pruebas

u Prueba Z de 2 muestras (2-Sample Z Test)


Esta prueba se usa cuando se conocen las desviaciones estndar de dos poblaciones para
comprobar la hiptesis. 2-Sample Z Test se aplica a la distribucin normal.

Z=

o1 o2

n1 + n2
2
1

2
2

x 1 : media de la muestra 1
x 2 : media de la muestra 2
1 : desviacin estndar de poblacin de la muestra 1
2 : desviacin estndar de poblacin de la muestra 2
n1 : tamao de la muestra 1
n2 : tamao de la muestra 2

Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.


3(TEST)
1(Z)
2(2-S)

A continuacin se muestra el signicado de cada elemento en el caso de la especicacin


de datos de lista.
Data.............................. tipo de dato

1 ................................. condiciones de prueba de valor de media de poblacin (G


2 especica una prueba de dos colas, < 2 especica una
prueba de una cola en donde la muestra 1 es ms pequea
que la muestra 2, > 2 especica una prueba de una cola
en donde la muestra 1 es mayor que la muestra 2.)
1 ................................. desviacin estndar de poblacin de muestra 1 (1 > 0)
2 ................................. desviacin estndar de poblacin de muestra 2 (2 > 0)
List(1) .............................lista cuyos contenidos desea usar como datos de la muestra 1
(lista 1 a 26)
List(2) .............................lista cuyos contenidos desea usar como datos de la muestra 2
(lista 1 a 26)
Freq(1).......................... frecuencia de muestra 1 (1 o lista 1 a 26)
Freq(2).......................... frecuencia de muestra 2 (1 o lista 1 a 26)
Save Res ...................... lista para el almacenamiento de los resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ........................ ejecuta un clculo o delinea un grco

20070201

6-5-6
Pruebas

A continuacin se muestra el signicado de los elementos de especicacin de datos de


parmetro que son diferentes de la especicacin de datos de lista.

o1 ................................. media de muestra 1

n1 ................................. tamao de muestra 1 (entero positivo)


o2 ................................. media de muestra 2

n2 ................................. tamao de muestra 2 (entero positivo)


Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione una de las teclas de funcin mostradas a continuacin para realizar el clculo o
delinear el grco.
1(CALC) ... Realiza el clculo.
6(DRAW) ... Delinea el grco.
Ejemplo de generacin de resultado de clculo

1G2 ........................... direccin de prueba

z.................................... referencia de z
p .................................. valor de p
o1 ................................. media de muestra 1
o2 ................................. media de muestra 2

x1n-1 ............................ desviacin estndar de muestra 1 (se visualiza solamente


para el ajuste Data: List)

x2n-1 ............................ desviacin estndar de muestra 2 (se visualiza solamente


para el ajuste Data: List)

n1 ................................. tamao de muestra 1


n2 ................................. tamao de muestra 2
Para los detalles acerca de las teclas de funciones de la pantalla grca 1(Z) y
2(P), vea Funciones comunes de la prueba Z en la pgina 6-5-2.

# [Save Res] no almacena la condicin 1 en la


lnea 2.
20070201

6-5-7
Pruebas

u Prueba Z de 1 proporcin (1-Prop Z Test)


Esta prueba se usa para comprobar una proporcin de xito desconocida. 1-Prop Z Test se
aplica a la distribucin normal.
p0 : proporcin de muestra esperada
x
p0
n
n : tamao de muestra
Z=

p0 (1 p0)
n
Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.
3(TEST)
1(Z)
3(1-P)

Prop.............................. condiciones de prueba de proporcin de muestra (G p0


especica una prueba de dos colas, < p0 especica una
prueba de una cola inferior, > p0 especica una prueba de
una cola superior.)
p0 ................................. proporcin de muestra esperada (0 < p0 < 1)
x .................................. valor de muestra (x > 0 entero)
n .................................. tamao de muestra (entero positivo)
Save Res ...................... los resultados de clculo (Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ........................ ejecuta un clculo o delinea un grco
Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione una de las teclas de funcin mostradas a continuacin para realizar el clculo o
delinear el grco.
1(CALC) ... Realiza el clculo.
6(DRAW) ... Delinea el grco.
Ejemplo de generacin de resultado de clculo

PropG0.5...................... direccin de prueba


z.................................... referencia de z
p ................................... valor de p
p ................................... proporcin de muestra estimada
n ................................... tamao de muestra
Para los detalles acerca de las teclas de funciones de la pantalla grca 1(Z) y
2(P), vea Funciones comunes de la prueba Z en la pgina 6-5-2.
# [Save Res] no almacena la condicin de
proporcin en la lnea 2.
20070201

6-5-8
Pruebas

u Prueba Z de 2 proporciones (2-Prop Z Test)


Esta prueba se usa para comparar la proporcin de xito. 2-Prop Z Test se aplica a la
distribucin normal.

Z=

x2
x1
n1 n2
p(1 p ) 1 + 1
n1 n2

x1
x2
n1
n2

: valor de dato de la muestra 1


: valor de dato de la muestra 2
: tamao de muestra 1
: tamao de muestra 2
p : proporcin de muestra estimada

Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.


3(TEST)
1(Z)
4(2-P)

p1 ................................. condiciones de prueba de proporcin de muestra (G p2


especica una prueba de dos colas, < p2 especica una
prueba de una cola en donde la muestra 1 es ms pequea
que la muestra 2, > p2 especica una prueba de una cola
en donde la muestra 1 es mayor que la muestra 2.)

x1
n1
x2
n2

................................. valor de dato (x1 > 0 entero) de la muestra 1


................................. tamao (entero positivo) de muestra 1
................................. valor de dato (x2 > 0 entero) de muestra 2
................................. tamao (entero positivo) de muestra 2

Save Res ...................... lista para el almacenamiento de los resultados de clculo


(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ........................ ejecuta un clculo o delinea un grco
Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione una de las teclas de funcin mostradas a continuacin para realizar el clculo o
delinear el grco.
1(CALC) ... Realiza el clculo.
6(DRAW) ... Delinea el grco.

20070201

6-5-9
Pruebas

Ejemplo de generacin de resultado de clculo

p1>p2 ............................ direccin de prueba


z ................................... referencia de z
p .................................. valor de p
p 1 ................................. proporcin estimada de muestra 1
p 2 ................................. proporcin estimada de muestra 2
p ................................... proporcin de muestra estimada

n1 ................................. tamao de muestra 1


n2 ................................. tamao de muestra 2
Para los detalles acerca de las teclas de funciones de la pantalla grca 1(Z) y
2(P), vea Funciones comunes de la prueba Z en la pgina 6-5-2.

# [Save Res] no almacena la condicin p1 en la


lnea 2.
20070201

6-5-10
Pruebas

k Pruebas t
u Funciones comunes de la prueba t
Despus de delinear un grco de salida del resultado de la prueba t, puede usar las
funciones de anlisis de grco siguiente.
1(T) ... Visualiza la referencia t.
Presionando 1(T) visualiza la referencia t en la parte inferior del display, y visualiza
el puntero en la ubicacin correspondiente en el grco (a menos que la ubicacin se
encuentre fuera de la pantalla de grco).
Se visualizan dos puntos en el caso de una prueba de dos colas. Utilice d y e para
mover el puntero.
Presione J para borrar la referencia t.
2(P) ... Visualiza el valor de p.
Presionando 2(P) visualiza el valor de p en la parte inferior del display sin visualizar el
puntero.
Presione J para borrar el valor de p.

# Los ajustes de ventana de visualizacin


siguiente se usan para delinear el grco.

# Ejecutando una funcin de anlisis almacena


automticamente los valores t y p en las
variables alfabticas T y P, respectivamente.

Xmin = 3.2, Xmax = 3.2, Xscale = 1,


Ymin = 0.1, Ymax = 0.45, Yscale = 0.1
20070201

6-5-11
Pruebas

u Prueba t de 1 muestra (1-Sample t Test)


Esta prueba utiliza la prueba de hiptesis para una sola media de poblacin desconocida
cuando la desviacin estndar es desconocida. 1-Sample t Test se aplica a la distribucin t.

t=

o 0
x n1
n

o
: media de muestra
0 : media de poblacin supuesta
xn-1 : desviacin estndar de muestra
n : tamao de muestra

Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.


3(TEST)
2(t)
1(1-S)

A continuacin se muestra el signicado de cada elemento en el caso de una especicacin


de datos de lista.
Data.............................. tipo de dato

.................................. condiciones de prueba del valor de media de la poblacin


(G 0 especica una prueba de dos colas, < 0 especica
una prueba de una cola inferior, > 0 especica una prueba
de una cola superior.)
0 ................................. media de poblacin supuesta
List ............................... lista cuyos contenidos desea usar como datos (lista 1 a 26)
Freq .............................. frecuencia (1 o lista 1 a 26)
Save Res ...................... lista para el almacenamiento de los resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ........................ ejecuta un clculo o delinea un grco
A continuacin se muestra el signicado de los elementos de especicacin de datos de
parmetro que son diferentes de la especicacin de los datos de lista.

o ................................... media de muestra

xn-1 ............................. desviacin estndar de muestra (xn-1 > 0)


n .................................. tamao de muestra (entero positivo)
Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione una de las teclas de funcin mostradas a continuacin para realizar el clculo o
delinear el grco.
1(CALC) ... Realiza el clculo.
6(DRAW) ... Delinea el grco.
20070201

6-5-12
Pruebas

Ejemplo de generacin de resultado de clculo

G 11.3 ...................... direccin de prueba

t ................................... referencia de t
p .................................. valor de p
o ................................... media de muestra

xn-1 ............................. desviacin estndar de muestra


n .................................. tamao de muestra
Para los detalles acerca de las teclas de funciones de la pantalla grca 1(T) y
2(P), vea Funciones comunes de la prueba t en la pgina 6-5-10.

# [Save Res] no almacena la condicin en la


lnea 2.
20070201

6-5-13
Pruebas

u Prueba t de 2 muestras (2-Sample t Test)


2-Sample t Test compara la media de la poblacin cuando las desviaciones estndar de la
poblacin son desconocidas. 2-Sample t Test se aplica a la distribucin t.
Cuando el agrupamiento est en efecto se aplica lo siguiente.

o1 o2

t=

xp n12 n1 + n1
2
1
xp n1 =

(n11)x1 n12 +(n21)x2 n12


n 1 + n2 2

df = n1 + n2 2

o1 : media de la muestra 1
o2 : media de la muestra 2
x1n-1 : desviacin estndar de la
muestra 1
x2n-1 : desviacin estndar de la
muestra 2
n1 : tamao de la muestra 1
n2 : tamao de la muestra 2
xpn-1 : desviacin estndar de
muestra agrupada
df : grados de libertad

Cuando el agrupamiento no est en efecto se aplica lo siguiente.

t=

df =

C=

o1 : media de la muestra 1
o2 : media de la muestra 2
x1n-1 : desviacin estndar de la
muestra 1
x2n-1 : desviacin estndar de la
muestra 2
n1 : tamao de la muestra 1
n2 : tamao de la muestra 2
df : grados de libertad

o1 o2
x1 n 12 x2 n 12
n1 + n2

1
C 2 (1C )2
+
n11 n21
x1 n12
n1
x1 n12 x2n12
n1 + n2

Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.


3(TEST)
2(t)
2(2-S)

20070201

6-5-14
Pruebas

A continuacin se muestra el signicado de cada elemento en el caso de una especicacin


de datos de lista.
Data.............................. tipo de dato

1 ................................. condiciones de prueba de valor de media de poblacin


(G 2 especica una prueba de dos colas, < 2 especica
una prueba de una cola en donde la muestra 1 es ms
pequea que la muestra 2, > 2 especica una prueba de
una cola en donde la muestra 1 es mayor que la muestra 2.)
List(1) ........................... lista cuyos contenidos desea usar como datos de muestra 1
(lista 1 a 26)
List(2) ........................... lista cuyos contenidos desea usar como datos de muestra 2
(lista 1 a 26)
Freq(1).......................... frecuencia de muestra 1 (1 o lista 1 a 26)
Freq(2).......................... frecuencia de muestra 2 (1 o lista 1 a 26)
Pooled .......................... agrupacin activada (en efecto) o desactivada (no en efecto)
Save Res ...................... lista para el almacenamiento de los resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ........................ ejecuta un clculo o delinea un grco
A continuacin se muestra el signicado de los elementos de especicacin de datos de
parmetro que son diferentes de la especicacin de datos de lista.

o1 ................................. media de muestra 1

x1n-1 ............................ desviacin estndar (x1n-1 > 0) de muestra 1


n1 ................................. tamao (entero positivo) de muestra 1
o2 ................................. media de muestra 2

x2n-1 ............................ desviacin estndar (x2n-1 > 0) de muestra 2


n2 ................................. tamao (entero positivo) de muestra 2
Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione una de las teclas de funcin mostradas a continuacin para realizar el clculo o
delinear el grco.
1(CALC) ... Realiza el clculo.
6(DRAW) ... Delinea el grco.

20070201

6-5-15
Pruebas

Ejemplo de generacin de resultado de clculo

1G2 ........................... direccin de prueba

t ................................... referencia de t
p .................................. valor de p
df ................................. grados de libertad
o1 ................................. media de muestra 1
o2 ................................. media de muestra 2
x1n-1 ............................ desviacin estndar de muestra 1
x2n-1 ............................ desviacin estndar de muestra 2
xpn-1 ............................ desviacin estndar de muestra agrupada (se visualiza
solamente para el ajuste Pooled: On)

n1 ................................. tamao de muestra 1


n2 ................................. tamao de muestra 2
Para los detalles acerca de las teclas de funciones de la pantalla grca 1(T) y
2(P), vea Funciones comunes de la prueba t en la pgina 6-5-10.

# [Save Res] no almacena la condicin 1 en


la lnea 2.
20070201

6-5-16
Pruebas

u Prueba t de regresin lineal (LinearReg t Test)


La prueba t de regresin lineal (LinearReg t Test) trata los ajustes de datos de dos
variables (x, y) como pares, y utiliza el mtodo de menos cuadrados para determinar la
frmula de regresin y = a + bx. Tambin determina el coeciente de correlacin y el valor t,
y calcula la extensin de la relacin entre x e y.
n

b=

(x o)( y p)

i=1

(x o)

a = p bo

t=r

n2
1 r2

i=1

a
b
n
r
r2

: interceptacin
: pendiente de la lnea
: tamao de muestra (n > 3)
: coeciente de correlacin
: coeciente de determinacin

Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.


3(TEST)
2(t)
3(REG)

A continuacin se muestra el signicado de cada elemento en el caso de una especicacin


de datos de lista.

& ............................ condiciones de prueba de valor de p (G 0 especica


una prueba de dos colas, < 0 especica una prueba de
una cola inferior, > 0 especica una prueba de una cola
superior.)
XList ............................. lista para los datos del eje x (lista 1 a 26)
YList ............................. lista para los datos del eje y (lista 1 a 26)
Freq .............................. frecuencia (1 o lista 1 a 26)
Save Res ...................... lista para el almacenamiento de los resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ........................ ejecuta un clculo
Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione una de las teclas de funcin mostradas a continuacin para realizar el clculo o
delinear el grco.
1(CALC) ... Realiza el clculo.

# No puede delinear un grco para la prueba


t de regresin lineal.
20070201

6-5-17
Pruebas

Ejemplo de generacin de resultado de clculo

G 0 & G 0 ............... direccin de prueba

t ................................... referencia de t
p .................................. valor de p
df ................................. grados de libertad
a .................................. trmino de constante
b .................................. coeciente
s ................................... error estndar
r ................................... coeciente de correlacin
r2 ................................. coeciente de determinacin
Presionando 6(COPY) mientras un resultado de clculo se encuentra sobre el display
copia la frmula de regresin a la lista de relaciones grcas.

Cuando hay una lista especicada para el elemento [Resid List] en la pantalla de ajustes
bsicos, los datos residuales de la frmula de regresin se almacenan automticamente a la
lista especicada despus de nalizar el clculo.

# [Save Res] no almacena las condiciones &


en la lnea 2.

# Cuando la lista especicada por [Save Res]


es la misma lista especicada por el
elemento [Resid List] sobre la pantalla de
ajustes bsicos, solamente los datos [Resid
List] se almacenan en la lista.
20070201

6-5-18
Pruebas

k Prueba 2 ( 2 Test)
2 Test prepara un nmero de grupos independientes y comprueba la hiptesis relacionada
a la proporcin de la muestra incluida en cada grupo. La prueba 2 se aplica a las variables
dicotmicas (variable con dos valores posibles, tales como s/no).
Cuentas esperadas

x x
ij

Fij =

i=1

ij

j=1

ij

i=1 j=1

(xij Fij)2
Fij
i=1 j=1
k

2 =

Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.


3(TEST)
3(CHI)

Luego, especique la matriz que contiene los datos. A continuacin se muestra el signicado
del elemento anterior.
Observed...................... nombre de matriz (A hasta la Z) que contiene las cuentas
observadas (todos los enteros positivos de las celdas)
Expected ...................... nombre de la matriz (A hasta la Z) que es para almacenar la
frecuencia esperada
Save Res ...................... lista para el almacenamiento de los resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ........................ ejecuta un clculo o delinea un grco

# La matriz debe ser de por lo menos dos


lneas por dos columnas. Si la matriz tiene
solamente una lnea o una columna se
genera un error.

# Presionando 2('MAT) mientras ajusta los


parmetros ingresa el editor de matriz, que
puede usar para editar y ver los contenidos de
matrices.

# Presionando 1(Mat) mientras permanecen


resaltados los ajustes de los parmetros
Observed y Expected, se visualizar la
pantalla de ajuste de matriz (A a Z).
20070201

6-5-19
Pruebas

Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione una de las teclas de funcin mostrada a continuacin para realizar el clculo o
delinear el grco.
1(CALC) ... Realiza el clculo.
6(DRAW) ... Delinea el grco.
Ejemplo de generacin de resultado de clculo

2 ................................. valor de 2

p .................................. valor de p
df ................................. grados de libertad
Despus de delinear un grco puede usar las funciones de anlisis de grco siguiente.
1(CHI) ... Visualiza el valor de 2.
Presionando 1(CHI) visualiza la referencia 2 en la parte inferior del display, y visualiza
el puntero en la ubicacin correspondiente en el grco (a menos que la ubicacin se
encuentre fuera de la pantalla de grco).
Presione J para borrar el valor de 2.
2(P) ... Visualiza el valor de p.
Presionando 2(P) visualiza el valor de p en la parte inferior del display sin visualizar el
puntero.
Presione J para borrar el valor de p.

# Ejecutando una funcin de anlisis almacena


automticamente los valores de 2 y p en las
variables alfabticas C y P, respectivamente.

# Presionando 6('MAT) mientras se


visualiza un resultado de clculo ingresa el
editor de matriz, que puede usar para editar y
ver los contenidos de matrices.
# Los ajustes de ventana de visualizacin
siguiente se usan para delinear el grco.
Xmin = 0, Xmax = 11.5, Xscale = 2,
Ymin = 0.1, Ymax = 0.5, Yscale = 0.1
20070201

6-5-20
Pruebas

k Prueba F de 2 muestras (2-Sample F Test)


2-Sample F Test comprueba la hiptesis para la relacin de varianzas de muestra. La
prueba F se aplica a la distribucin F.

F=

x1n12
x2n12

Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.


3(TEST)
4(F)

A continuacin se muestra el signicado de cada elemento en el caso de una especicacin


de datos de lista.
Data.............................. tipo de dato

1 ................................. condiciones de prueba de desviacin estndar de muestra


(G 2 especica una prueba de dos colas, < 2 especica
una prueba de una cola en donde la muestra 1 es ms
pequea que la muestra 2, > 2 especica una prueba de
una cola en donde la muestra 1 es mayor que la muestra 2.)
List(1) ........................... lista cuyos contenidos desea usar como datos de muestra 1
(lista 1 a 26)
List(2) ........................... lista cuyos contenidos desea usar como datos de muestra 2
(lista 1 a 26)
Freq(1).......................... frecuencia de muestra 1 (1 o lista 1 a 26)
Freq(2).......................... frecuencia de muestra 2 (1 o lista 1 a 26)
Save Res ...................... lista para el almacenamiento de los resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ........................ ejecuta un clculo o delinea un grco
A continuacin se muestra el signicado de los elementos de especicacin de datos de
parmetro que son diferentes de la especicacin de datos de lista.

x1n-1 ............................ desviacin estndar (x1n-1 > 0) de muestra 1


n1 ................................. tamao (entero positivo) de muestra 1
x2n-1 ............................ desviacin estndar (x2n-1 > 0) de muestra 2
n2 ................................. tamao (entero positivo) de muestra 2
20070201

6-5-21
Pruebas

Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione una de las teclas de funcin mostrada a continuacin para realizar el clculo o
delinear el grco.
1(CALC) ... Realiza el clculo.
6(DRAW) ... Delinea el grco.
Ejemplo de generacin de resultado de clculo

1G2 ........................... direccin de prueba

F .................................. valor de F
p .................................. valor de p
o1 ................................. media de muestra 1 (se visualiza solamente para el ajuste
Data: List)
o2 ................................. media de muestra 2 (se visualiza solamente para el ajuste
Data: List)

x1n-1 ............................ desviacin estndar de muestra 1


x2n-1 ............................ desviacin estndar de muestra 2
n1 ................................. tamao de muestra 1
n2 ................................. tamao de muestra 2
Despus de delinear un grco puede usar las funciones de anlisis de grco siguiente.
1(F) ... Visualiza el valor de F.
Presionando 1(F) visualiza el valor de F en la parte inferior del display, y visualiza
el puntero en la ubicacin correspondiente en el grco (a menos que la ubicacin se
encuentre fuera de la pantalla de grco).
En el caso de una prueba de dos colas se visualizan dos puntos. Utilice d y e para
mover el puntero.
Presione J para borrar el valor de F.
2(P) ... Visualiza el valor de p.
Presionando 2(P) visualiza el valor de p en la parte inferior del display sin visualizar el
puntero.
Presione J para borrar el valor de p.

# Ejecutando una funcin de anlisis almacena


automticamente los valores F y p en las
variables alfabticas F y P, respectivamente.

# [Save Res] no almacena la condicin 1 en la


lnea 2.
# Los ajustes de ventana de visualizacin se
optimizan automticamente para el delineado
de grco.
20070201

6-5-22
Pruebas

k ANOVA
ANOVA comprueba la hiptesis de que las medias de poblacin de las muestras son iguales
cuando existen mltiples muestras.
ANOVA de una va (One-Way ANOVA) se usa cuando hay una variable independiente y una
variable dependiente.
ANOVA de dos vas (Two-Way ANOVA) se usa cuando hay dos variables independientes y
una variable dependiente.
Desde la lista de datos estadsticos, realice la operacin de tecla siguiente.
3(TEST)
5(ANOV)

A continuacin es el signicado de cada elemento en el caso de la especicacin de datos


de lista.
How Many .................... selecciona One-Way ANOVA o Two-Way ANOVA (nmero de
niveles)
Factor A ........................ lista de categora (lista 1 a 26)
Dependnt...................... lista a ser usada para los datos de muestra (lista 1 a 26)
Save Res ...................... primera lista para el almacenamiento de los resultados de
clculo (Ninguno (None) o lista 1 a 22)*1
Execute ........................ ejecuta un clculo o delinea un grco (solamente Two-Way
ANOVA)
El elemento siguiente aparece solamente en el caso de Two-Way ANOVA.
Factor B ........................ lista de categora (lista 1 a 26)
Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione una de las teclas de funcin mostrada a continuacin, para realizar el clculo o
delinear el grco.
1(CALC) ... Realiza el clculo.
6(DRAW) ... Delinea el grco (solamente Two-Way ANOVA).
Los resultados de clculo se visualizan en forma de tabla, exactamente como aparecen en
los libros de ciencia.

la lista numerada secuencialmente siguiente.


Para almacenar las columnas se pueden
utilizar hasta cinco listas. Puede especicarse
un primer nmero de lista en la gama de 1 a
22.

*1 [Save Res] almacena cada columna vertical


de la tabla en su propia lista. La columna ms
hacia la izquierda es almacenada en la lista
especicada, y cada columna subsiguiente a
la derecha es almacenada en
20070201

6-5-23
Pruebas

Ejemplo de generacin de resultado de clculo

ANOVA de una va (One-Way ANOVA)


Lnea 1 (A) ................... valor df, valor SS, valor MS, valor F, valor de p de Factor A
Lnea 2 (ERR) .............. valor df, valor SS, valor MS de error
ANOVA de dos vas (Two-Way ANOVA)
Lnea 1 (A) ................... valor df, valor SS, valor MS, valor F, valor de p de Factor A
Lnea 2 (B) ................... valor df, valor SS, valor MS, valor F, valor de p de Factor B
Lnea 3 (AB) ................. valor df, valor SS, valor MS, valor F, valor de p de Factor A
Factor B.
*La lnea 3 no aparece cuando solamente hay una
observacin en cada celda.
Lnea 4 (ERR) .............. valor df, valor SS, valor MS de error

F .................................. valor de F
p .................................. valor de p
df ................................ grados de libertad
SS ................................ suma de los cuadrados
MS ............................... media cuadrados
Con Two-Way ANOVA, puede delinear los grcos de trazado de puntos de interaccin. El
nmero de grcos depende en el Factor B, mientras el nmero de datos del eje X depende
en el Factor A. El eje Y es el valor promedio de cada categora.
Despus de delinear un grco puede usar la funcin de anlisis de grco siguiente.
1(Trace) o !1(TRCE) ... Funcin de trazado
Presionando d o e mueve el puntero sobre el grco en la direccin correspondiente.
Cuando hay mltiples grcos, puede moverse entre los grcos presionando f y c.
Presione J para borrar el puntero desde el display.

# Usando la funcin de trazado almacena


automticamente el nmero de condiciones a
la variable alfabtica A y el valor de la media
a la variable M, respectivamente.

# La gracacin se dispone solamente con


ANOVA de dos vas (Two-Way ANOVA).
Los ajustes de la ventana de visualizacin
se realizan automticamente, sin tener en
cuenta los ajustes de la pantalla de ajustes
bsicos.
20070201

6-5-24
Pruebas

k ANOVA (Two-Way)
u Descripcin
La tabla prxima muestra los resultados de medicin para un producto metlico producido
por un proceso de tratamiento trmico, basado en dos niveles de tratamiento: tiempo (A) y
temperatura (B). Los experimentos fueron repetidos dos veces cada uno bajo condiciones
idnticas.
B (Temperatura de tratamiento tmico)
A (Tiempo)

B1

B2

A1

113 ,

116 139 ,

132

A2

133 ,

131 126 ,

122

Realice el anlisis de varianza sobre la siguiente hiptesis nula, usando un nivel de


signicancia de 5%.
Ho : Sin cambio en la resistencia debido al tiempo
Ho : Sin cambio en la resistencia debido a la temperatura del tratamiento trmico
Ho : Sin cambio en la resistencia debido a la interaccin del tiempo y temperatura del
tratamiento trmico

u Solucin
Para probar la hiptesis anterior utilice ANOVA de dos vas (Two-Way ANOVA).
Ingrese los datos anteriores como se muestra a continuacin.
List1={1,1,1,1,2,2,2,2}
List2={1,1,2,2,1,1,2,2}
List3={113,116,139,132,133,131,126,122}
Dena la lista 3 (los datos para cada grupo) como dependiente, dena la lista 1 y lista
2 (los nmeros de factor para cada elemento en la lista 3) como Factor A y Factor B
respectivamente. La ejecucin de la prueba produce los resultados siguientes.
Nivel de signicancia P = 0,2458019517 de diferencia de tiempo (A)
El nivel de signicancia (p = 0,2458019517) es menor que el nivel de signicancia (0,05),
de manera que la hiptesis no se rechaza.
Nivel de signicancia P = 0,04222398836 de diferencia de temperatura (B)
El nivel de signicancia (p = 0,04222398836) es menor que el nivel de signicancia (0,05),
de manera que la hiptesis se rechaza.
Nivel de signicancia P = 2,78169946e-3 de interaccin (A B)
El nivel de signicancia (p = 2,78169946e-3) es menor que el nivel de signicancia (0,05),
de manera que la hiptesis se rechaza.
La prueba anterior indica que la diferencia de tiempo no es signicante, la diferencia de
temperatura es signicante, y la interaccin es muy signicante.
20070201

6-5-25
Pruebas

u Ejemplo de ingreso

u Resultados

20070201

6-6-1
Intervalo de conanza

6-6 Intervalo de conanza


Un intervalo de conanza es una gama (intervalo) que incluye un valor estadstico,
usualmente la media de la poblacin.
Un intervalo de conanza que es demasiado amplio hace que sea difcil tener una idea
de dnde se ubica el valor de la poblacin (valor verdadero). Un intervalo de conanza
estrecho, por otro lado, limita el valor de la poblacin y diculta la obtencin de resultados
ables. Los niveles de conanza ms comnmente usados son 95% y 99%. Elevando
el nivel de conabilidad ampla el nivel de conanza, mientras disminuyendo el nivel
de conanza estrecha el nivel de conanza, pero tambin aumenta la posibilidad de
accidentalmente no observar bien el valor de la poblacin. Con un intervalo de conanza del
95%, por ejemplo, el valor de la poblacin no est incluido dentro del 5% de los intervalos
resultantes del tiempo.
Cuando tiene pensado llevar a cabo una investigacin y luego la prueba t y prueba Z de
los datos, deber tambin considerar el tamao de la muestra, el ancho del intervalo de
conanza y nivel de conanza. El nivel de conanza cambia de acuerdo con la aplicacin.
El intervalo Z de 1 muestra (1-Sample Z Interval) calcula el intervalo de conanza para una
media de poblacin desconocida, cuando se conoce la desviacin estndar de la poblacin.
El intervalo Z de 2 muestras (2-Sample Z Interval) calcula el intervalo de conanza para la
diferencia entre dos medias de poblacin, cuando se conocen las desviaciones estndar de
la poblacin de las dos muestras.
El intervalo Z de 1 proporcin (1-Prop Z Interval) calcula el intervalo de conanza para una
proporcin desconocida de xito.
El intervalo Z de 2 proporciones (2-Prop Z Interval) calcula el intervalo de conanza, para la
diferencia entre la proporcin de xitos de dos poblaciones.
El intervalo t de 1 muestra (1-Sample t Interval) calcula el intervalo de conanza para una
media de poblacin desconocida, cuando no se conoce el valor de la media de la muestra.
El intervalo t de 2 muestras (2-Sample t Interval) calcula el intervalo de conanza para
la diferencia entre dos medias de poblacin, cuando se desconocen ambas desviaciones
estndar de la poblacin
Sobre la pantalla de modo STAT, presione 4(INTR) para visualizar el men de intervalo de
conanza, que contiene los elementos siguientes.
4(INTR)1(Z) ... Intervalos de Z (pgina 6-6-3)
2(t) ... Intervalos de t (pgina 6-6-8)

# No hay gracacin para las funciones de


intervalo de conanza.
20070201

6-6-2
Intervalo de conanza

u Precauciones generales con el intervalo de conanza


Ingresando un valor en la gama de 0 < C-Level < 1 para el ajuste C-Level, ajusta el valor
que ha ingresado. Ingresando un valor en la gama de 1 < C-Level < 100 ajusta un valor
equivalente al que ha ingresado dividido por 100.

# Ingresando un valor de 100 o mayor, o un valor


negativo ocasiona un error (Ma ERROR).
20070201

6-6-3
Intervalo de conanza

k Intervalo Z
u Intervalo Z de 1 muestra (1-Sample Z Interval)
1-Sample Z Interval calcula el intervalo de conanza para una media de poblacin
desconocida cuando se conoce la desviacin estndar de la poblacin.
La siguiente es la expresin del intervalo de conanza.

Left (Izquierdo) = o Z
2 n
Right (Derecho) = o + Z
2 n
Sin embargo, es el nivel de signicancia. El valor 100 (1 ) % es el nivel de conanza.
Cuando el nivel de conanza es 95%, por ejemplo, ingresando 0,95 produce 1 0,95 = 0,05
= .
Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.
4(INTR)
1(Z)
1(1-S)

A continuacin se muestra el signicado de cada elemento en el caso de una especicacin


de datos de lista.
Data ............................. tipo de dato
C-Level ......................... nivel de conanza (0 < C-Level < 1)

................................... desviacin estndar de poblacin ( > 0)


List ............................... lista cuyos contenidos desea usar como datos de muestra
(lista 1 a 26)
Freq .............................. frecuencia de muestra (1 o lista 1 a 26)
Save Res ..................... lista para el almacenamiento de resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ........................ ejecuta un clculo
A continuacin se muestra el signicado de los elementos de especicacin de datos de
parmetro que son diferentes de la especicacin de datos de lista.

x .................................. media de la muestra


n .................................. tamao de muestra (entero positivo)
20070201

6-6-4
Intervalo de conanza

Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione la tecla de funcin mostrada a continuacin para realizar el clculo.
1(CALC) ... Realiza el clculo.
Ejemplo de generacin de resultado de clculo

Left .............................. lmite inferior de intervalo de conanza (extremo izquierdo)


Right ............................ lmite superior de intervalo de conanza (extremo derecho)

x .................................. media de muestra


xn-1 ............................. desviacin estndar de muestra (se visualiza solamente
para el ajuste Data: List)

n .................................. tamao de muestra


u Intervalo Z de 2 muestras (2-Sample Z Interval)
2-Sample Z Interval calcula el intervalo de conanza entre dos medias de poblacin,
cuando se conocen las desviaciones estndar de la poblacin de dos muestras.
Lo siguiente es el intervalo de conanza. es el nivel de signicancia. El valor 100 (1 ) %
es el nivel de conanza.

Left = (o1 o2) Z


2
Right = (o1 o2) + Z
2

12 22
+
n1 n2
12 22
+
n1 n2

x1 : media de muestra 1
x 2 : media de muestra 2
1 : desviacin estndar de
poblacin de la muestra 1
2 : desviacin estndar de
poblacin de la muestra 2
n1 : tamao de la muestra 1
n2 : tamao de la muestra 2

Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.


4(INTR)
1(Z)
2(2-S)

20070201

6-6-5
Intervalo de conanza

A continuacin se muestra el signicado de cada elemento en el caso de una especicacin


de datos de lista.
Data ............................. tipo de dato
C-Level ......................... nivel de conanza (0 < C-Level < 1)

1 ................................. desviacin estndar de poblacin de la muestra 1 (1 > 0)


2 ................................. desviacin estndar de poblacin de la muestra 2 (2 > 0)
List(1) .............................lista cuyos contenidos desea usar como datos de la muestra 1
(lista 1 a 26)
List(2) .............................lista cuyos contenidos desea usar como datos de la muestra 2
(lista 1 a 26)
Freq(1) ......................... frecuencia de muestra 1 (1 o lista 1 a 26)
Freq(2) ......................... frecuencia de muestra 2 (1 o lista 1 a 26)
Save Res ..................... lista para el almacenamiento de resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ........................ ejecuta un clculo
A continuacin se muestra el signicado de los elementos de especicacin de datos de
parmetro que son diferentes de la especicacin de datos de lista.

x 1
n1
x 2
n2

................................. media de la muestra 1


................................. tamao de muestra 1 (entero positivo)
................................ media de la muestra 2
................................. tamao de muestra 2 (entero positivo)

Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione la tecla de funcin inferior para realizar el clculo.
1(CALC) ... Realiza el clculo.
Ejemplo de generacin de resultado de clculo

Left ............................... lmite inferior de intervalo de conanza (extremo izquierdo)


Right ............................ lmite superior de intervalo de conanza (extremo derecho)

x 1 ................................. media de muestra 1


x 2 ................................. media de muestra 2
x1n-1 ............................ desviacin estndar de muestra 1 (se visualiza solamente
para el ajuste Data: List)

x2n-1 ............................ desviacin estndar de muestra 2 (se visualiza solamente


para el ajuste Data: List)

n1 ................................. tamao de muestra 1


n2 ................................. tamao de muestra 2
20070201

6-6-6
Intervalo de conanza

u Intervalo Z de 1 proporcin (1-Prop Z Interval)


1-Prop Z Interval utiliza el nmero de datos para una proporcin desconocida de xito.
La siguiente es la expresin del intervalo de conanza. es el nivel de signicancia. El valor
100 (1 ) % es el nivel de conanza.

x
Left = n Z
2
x
Right = n + Z
2

1 x
x
n n 1 n

n : tamao de muestra
x : dato

1 x
x
n n 1 n

Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.


4(INTR)
1(Z)
3(1-P)

Los datos se especican usando la especicacin de parmetro. A continuacin se muestra


el signicado de cada elemento.
C-Level ......................... nivel de conanza (0 < C-Level < 1)

x .................................. dato (0 o entero positivo)


n .................................. tamao de muestra (entero positivo)
Save Res ..................... lista para el almacenamiento de resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ........................ ejecuta un clculo
Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione la tecla de funcin inferior para realizar el clculo.
1(CALC) ... Realiza el clculo.
Ejemplo de generacin de resultado de clculo

Left ............................... lmite inferior de intervalo de conanza (extremo izquierdo)


Right ............................. lmite superior de intervalo de conanza (extremo derecho)

p .................................. proporcin de muestra estimada


n .................................. tamao de muestra

20070201

6-6-7
Intervalo de conanza

u Intervalo Z de 2 proporciones ( 2-Prop Z Interval)


2-Prop Z Interval utiliza el nmero de elementos de datos para calcular el intervalo de
conanza para la diferencia entre la proporcin de xitos de dos poblaciones.
La siguiente es la expresin del intervalo de conanza. es el nivel de signicancia. El valor
100 (1 ) % es el nivel de conanza.

x
x
Left = n1 n2 Z
1
2
2
x
x
Right = n1 n2 + Z
1
2
2

x1 x2
x2
x1
n1 1 n1 n2 1 n2
+
n1
n2

n1, n2 : tamao de muestra


x1, x2 : datos

x1 x2
x2
x1
n1 1 n1 n2 1 n2
+
n1
n2

Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.


4(INTR)
1(Z)
4(2-P)

Los datos se especican usando la especicacin de parmetro. A continuacin se muestra


el signicado de cada elemento.
C-Level ......................... nivel de conanza (0 < C-Level < 1)

x1
n1
x2
n2

................................. valor de dato (x1 > 0) de muestra 1


................................. tamao (entero positivo) de muestra 1
................................. valor de dato (x2 > 0) de muestra 2
................................. tamao (entero positivo) de muestra 2

Save Res ..................... lista para el almacenamiento de resultados de clculo


(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ........................ ejecuta un clculo
Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione la tecla de funcin inferior para realizar el clculo.
1(CALC) ... Realiza el clculo.
Ejemplo de generacin de resultado de clculo

20070201

6-6-8
Intervalo de conanza

Left ............................... lmite inferior de intervalo de conanza (extremo izquierdo)


Right ............................. lmite superior de intervalo de conanza (extremo derecho)

p 1
p 2
n1
n2

................................. proporcin de muestra estimada para la muestra 1


................................. proporcin de muestra estimada para la muestra 2
................................. tamao de muestra 1
................................. tamao de muestra 2

k Intervalo t
u Intervalo t de 1 muestra (1-Sample t Interval)
1-Sample t Interval calcula el intervalo de conanza para una media de poblacin
desconocida, cuando se desconoce la desviacin estndar de la poblacin.
La siguiente es la expresin del intervalo de conanza. es el nivel de signicancia. El valor
100 (1 ) % es el nivel de conanza.

Left = o tn 1

xn1
n
2

xn1
Right = o+tn 1
n
2
Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.
4(INTR)
2(t)
1(1-S)

A continuacin se muestra el signicado de cada elemento en el caso de especicacin de


datos de lista.
Data ............................. tipo de dato
C-Level ........................ nivel de conanza (0 < C-Level < 1)
List ............................... lista cuyos contenidos desea usar como datos de muestra
(lista 1 a 26)
Freq ............................. frecuencia de muestra (1 o lista 1 a 26)
Save Res ..................... lista para el almacenamiento de resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ....................... ejecuta un clculo
A continuacin se muestra el signicado de los elementos de especicacin de datos que
son diferentes de la especicacin de datos de lista.

20070201

6-6-9
Intervalo de conanza

x ................................... media de muestra


xn-1 ............................. desviacin estndar de muestra (xn-1 > 0)
n .................................. tamao de muestra (entero positivo)
Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione la tecla de funcin inferior para realizar el clculo.
1(CALC) ... Realiza el clculo.
Ejemplo de generacin de resultado de clculo

Left ............................... lmite inferior de intervalo de conanza (extremo izquierdo)


Right ............................. lmite superior de intervalo de conanza (extremo derecho)
o ................................... media de muestra

xn-1 ............................. desviacin estndar de muestra


n .................................. tamao de muestra
u Intervalo t de 2 muestras (2-Sample t Interval)
2-Sample t Interval calcula el intervalo de conanza para la diferencia entre dos medias de
poblacin, cuando se desconocen ambas desviaciones estndar. El intervalo t se aplica a la
distribucin t.
La siguiente expresin del intervalo de conanza se aplica cuando el agrupamiento se
encuentra en efecto. es el nivel de signicancia. El valor 100 (1 ) % es el nivel de
conanza.

Left = (o1 o2) tn +n

2 2

Right = (o1 o2)+ tn +n


1

xp n1 =

2 2

xp n12 n1 + n1
2
1

xp n12 n1 + n1
2
1

(n11)x1 n12 +(n21)x2 n12


n1 + n2 2

20070201

6-6-10
Intervalo de conanza

La siguiente expresin del intervalo de conanza se aplica cuando el agrupamiento no


se encuentra en efecto. es el nivel de signicancia. El valor 100 (1 ) % es el nivel de
conanza.

Left = (o1 o2) tdf

x1 n12 x2 n12
+ n
n1
2
x1 n12 x2 n12
+ n
n1
2

Right = (o1 o2)+ tdf


2
1
df =
2
C 2 + (1C )
n11
n21

x1 n12
n1
C=
x1 n12 x2 n12
+ n
n1
2
Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.
4(INTR)
2(t)
2(2-S)

A continuacin se muestra el signicado de cada elemento en el caso de especicacin de


datos de lista.
Data ............................. tipo de dato
C-Level ........................ nivel de conanza (0 < C-Level < 1)
List(1) ........................... lista cuyos contenidos desea usar como datos de muestra 1
(lista 1 a 26)
List(2) ........................... lista cuyos contenidos desea usar como datos de muestra 2
(lista 1 a 26)
Freq(1) ......................... frecuencia de muestra 1 (1 o lista 1 a 26)
Freq(2) ......................... frecuencia de muestra 2 (1 o lista 1 a 26)
Pooled .......................... agrupacin activada (en efecto) o desactivada (no en efecto)
Save Res ..................... lista para el almacenamiento de resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ........................ ejecuta un clculo
A continuacin se muestra el signicado de los elementos de especicacin de datos que
son diferentes de la especicacin de datos de la lista.

20070201

6-6-11
Intervalo de conanza

x 1 ................................. media de muestra 1


x1n-1 ............................ desviacin estndar (x1n-1 > 0) de muestra 1
n1 ................................. tamao (entero positivo) de muestra 1
x 2 ................................. media de muestra 2
x2n-1 ............................ desviacin estndar (x2n-1 > 0) de muestra 2
n2 ................................. tamao (entero positivo) de muestra 2
Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione la tecla de funcin inferior para realizar el clculo.
1(CALC) ... Realiza el clculo.
Ejemplo de generacin de resultado de clculo

Left ............................... lmite inferior de intervalo de conanza (extremo izquierdo)


Right ............................. lmite superior de intervalo de conanza (extremo derecho)

df ................................. grados de libertad


x 1 ................................. media de muestra 1
x 2 ................................. media de muestra 2
x1n-1 ............................ desviacin estndar de muestra 1
x2n-1 ............................ desviacin estndar de muestra 2
xpn-1 ............................ desviacin estndar de muestra agrupada (se visualiza
solamente para el ajuste Pooled: On)

n1 ................................. tamao de muestra 1


n2 ................................. tamao de muestra 2

20070201

6-7-1
Distribucin

6-7 Distribucin
Existe una variedad de tipos diferentes de distribucin, pero la ms conocida es la
distribucin normal, que es esencial para llevar a cabo los clculos estadsticos. La
distribucin normal es una distribucin simtrica centrada sobre las ocurrencias mayores de
los datos de la media (frecuencia ms alta), con disminucin de la frecuencia a medida que
se aleja del centro. Tambin se usan la distribucin de Poisson, distribucin geomtrica y
varias otras formas de distribucin, dependiendo del tipo de dato.
Se pueden determinar varias tendencias una vez que se determina la forma de la
distribucin. Tambin puede calcular la probabilidad de que los datos tomados desde una
distribucin sean menores de un valor especco.
Por ejemplo, puede usarse la distribucin para calcular la tasa de utilidad cuando se fabrica
algn producto. Una vez que se establece un valor como el criterio, puede calcular la
densidad de la probabilidad normal cuando se estima el porcentaje de los productos que
cumplen con el criterio. De forma inversa, una referencia de tasa exitosa (80% por ejemplo)
se ajusta como la hiptesis, y se usa la distribucin normal para estimar la proporcin de los
productos que alcanzarn este valor.
La densidad de probabilidad normal calcula la densidad de probabilidad de la distribucin
normal cuyos datos fueron tomados desde un valor de x especicado.
La probabilidad de la distribucin normal calcula la probabilidad de los datos de la
distribucin normal que caen entre dos valores especcos.
La distribucin normal acumulativa inversa calcula un valor que representa la ubicacin
dentro de una distribucin normal para una probabilidad acumulativa especca.
La densidad de probabilidad de Student- t calcula la densidad de probabilidad de la
distribucin cuyos datos fueron tomados desde un valor de x especicado.
La probabilidad de distribucin de Student- t calcula la probabilidad de los datos de
distribucin t que caen entre dos valores especcos.
Similar a la distribucin t, la probabilidad de distribucin tambin puede ser calculada para
las distribuciones de 2, F, binomial, Poisson y geomtrica.
Sobre la pantalla del modo STAT, presione 5 (DIST) para visualizar el men de
distribucin, que contiene los elementos siguientes.
5(DIST)1(NORM) ... distribucin normal (pgina 6-7-3)
2(t) ... distribucin de Student-t (pgina 6-7-7)
3(CHI) ... distribucin de 2 (pgina 6-7-9)
4(F) ... distribucin de F (pgina 6-7-12)
5(BINM) ... distribucin binomial (pgina 6-7-16)
6(g)1(POISN) ... distribucin de Poisson (pgina 6-7-19)
6(g)2(GEO) ... distribucin geomtrica (pgina 6-7-21)

20070201

6-7-2
Distribucin

u Funciones de distribucin comunes


Despus de delinear un grco, puede usar la funcin P-CAL para calcular un valor de p
estimado para un valor de x particular.
El siguiente es el procedimiento general para usar la funcin P-CAL.
1. Despus de delinear un grco de distribucin, presione !5(G-SLV) 1(P-CAL)
para visualizar el cuadro de dilogo de ingreso de valor de x.
2. Ingrese el valor que desea para x y luego presione w.
Esto ocasiona que los valores de x y p aparezcan en la parte inferior del display, y
mueve el puntero al punto correspondiente en el grco.
3. Presionando v o una tecla numrica en este momento ocasiona que el cuadro de
dilogo de ingreso de valor x reaparezca de manera que pueda realizar otro clculo de
valor estimado si as lo desea.
4. Despus de haber nalizado, presione J para borrar los valores de coordenada y el
puntero desde el display.

# Ejecutando una funcin de anlisis almacena


automticamente los valores de x y p en las
variables alfabticas X y P, respectivamente.
20070201

6-7-3
Distribucin

k Distribucin normal
u Densidad de probabilidad normal
La densidad de probabilidad normal calcula la densidad de probabilidad de la distribucin
normal cuyos datos fueron tomados desde un valor de x especicado. La densidad de
probabilidad normal se aplica a la distribucin normal estndar.
2

f(x) =

1 e
2

(x )

( > 0)

2 2

Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.


5(DIST)
1(NORM)
1(Npd)

Los datos se especican usando la especicacin de parmetros. A continuacin se muestra


el signicado de cada elemento.
x ................................. dato

................................. desviacin estndar ( > 0)


................................. media
Save Res .................... lista para el almacenamiento de resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ....................... ejecuta un clculo o delinea un grco
Especicand = 1 y = 0 especica la distribucin normal estndar.
Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione una de las teclas de funcin mostrada a continuacin para realizar el clculo o
delinear el grco.
1(CALC) ... Realiza el clculo.
6(DRAW) ... Delinea el grco.
Ejemplo de generacin de resultado de clculo

p ................................. densidad de probabilidad normal


# Los ajustes de la ventana de visualizacin
para el delineado de grco se ajustan
automticamente cuando el ajuste [Stat
Wind] de la pantalla de ajustes bsicos es

[Auto]. Los ajustes de la ventana de


visualizacin actuales se usan para el
delineado de grco cuando el ajuste [Stat
Wind] es [Manual].
20070201

6-7-4
Distribucin

u Probabilidad de distribucin normal


La probabilidad de la distribucin normal calcula la probabilidad de los datos de distribucin
normal que caen entre dos valores especcos.

p=

1
2

a : lmite inferior
b : lmite superior

e
a

(x
)
2 2

dx

Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.


5(DIST)
1(NORM)
2(Ncd)

Los datos se especican usando la especicacin de parmetros. A continuacin se muestra


el signicado de cada elemento.
Lower .......................... lmite inferior
Upper .......................... lmite superior

................................. desviacin estndar ( > 0)


................................. media
Save Res .................... lista para el almacenamiento de resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ....................... ejecuta un clculo
Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione la tecla de funcin mostrada a continuacin para realizar el clculo.
1(CALC) ... Realiza el clculo.

# No hay gracacin para la probabilidad de


distribucin normal.
20070201

6-7-5
Distribucin

Ejemplo de generacin de resultado de clculo

p ................................. probabilidad de distribucin normal


z:Low .......................... valor de z:Low (convertido para estandarizar la referencia z
para el valor inferior)
z:Up ............................ valor de z:Up (convertido para estandarizar la referencia z
para el valor superior)

u Distribucin normal acumulativa inversa


La distribucin normal acumulativa inversa calcula un valor que representa la ubicacin
dentro de una distribucin normal para una probabilidad acumulativa especca.

Tail: Left
lmite superior
de intervalo
de integracin
=?

f (x)dx = p

f (x)dx = p

Tail: Right
lmite inferior
de intervalo
de integracin
=?

f (x)dx = p

Tail: Central
lmites inferior
y superior de
intervalo de
integracin
=? =?

Para obtener el intervalo de integracin especique la probabilidad y utilice esta frmula.


Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.
5(DIST)
1(NORM)
3(InvN)

Los datos se especican usando la especicacin de parmetros. A continuacin se muestra


el signicado de cada elemento.
Tail .............................. especicacin de cola de valor de probabilidad (Left, Right,
Central)
Area ............................ valor de probabilidad (0 < Area < 1)

................................. desviacin estndar ( > 0)


................................. media
Save Res .................... lista para el almacenamiento de resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ...................... ejecuta un clculo
20070201

6-7-6
Distribucin

Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione la tecla de funcin mostrada a continuacin para realizar el clculo.
1(CALC) ... Realiza el clculo.
Ejemplos de generacin de resultado de clculo

x .................................. distribucin normal acumulativa inversa


Cuando se selecciona [Left] para [Tail]:
lmite superior del intervalo de integracin.
Cuando se selecciona [Right] para [Tail]:
lmite inferior del intervalo de integracin.
Cuando se selecciona [Central] para [Tail]:
lmites superior e inferior del intervalo de integracin.

# No hay gracacin para la distribucin normal


acumulativa inversa.
20070201

6-7-7
Distribucin

k Distribucin de Student-t
u Densidad de probabilidad de Student-t
La densidad de probabilidad de Student-t calcula la densidad de probabilidad de la
distribucin t cuyos datos fueron tomados desde un valor de x especicado.

x2
df + 1
1+
2
df
f (x) =
df
df
2

df+1
2

Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.


5(DIST)
2(t)
1(tpd)

Los datos se especican usando la especicacin de parmetros. A continuacin se


muestra el signicado de cada elemento.

x ................................. dato
df ................................ grados de libertad (df > 0)
Save Res ....................lista para el almacenamiento de resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ....................... ejecuta un clculo o delinea un grco
Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione una de las teclas de funcin mostrada a continuacin para realizar el clculo o
delinear el grco.
1(CALC) ... Realiza el clculo.
6(DRAW) ... Delinea el grco.
Ejemplo de generacin de resultado de clculo

p .................................. densidad de probabilidad de Student-t


# Los ajustes de la ventana de visualizacin se
usan para el delineado de grco cuando el
ajuste [Stat Wind] de la pantalla de ajustes
bsicos es [Manual]. Los ajustes de la ventana
de visualizacin se ajustan automticamente
20070201

cuando el ajuste [Stat Wind] es [Auto].


Xmin = 3.2, Xmax = 3.2, Xscale = 1,
Ymin = 0.1, Ymax = 0.45, Yscale = 0.1

6-7-8
Distribucin

u Probabilidad de distribucin de Student-t


La probabilidad de la distribucin de Student-t calcula la probabilidad de los datos de
distribucin t que caen entre dos valores especcos.

df + 1
2
p=
df
2 df

x2
1+
df

df+1
2

dx

a : lmite inferior
b : lmite superior

Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.


5(DIST)
2(t)
2(tcd)

Los datos se especican usando la especicacin de parmetros. A continuacin se muestra


el signicado de cada elemento.
Lower .......................... lmite inferior
Upper .......................... lmite superior

df ................................ grados de libertad (df > 0)


Save Res ....................lista para el almacenamiento de resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ....................... ejecuta un clculo
Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione la tecla de funcin mostrada a continuacin para realizar el clculo.
1(CALC) ... Realiza el clculo.

# No hay gracacin para la probabilidad de


distribucin de Student-t.
20070201

6-7-9
Distribucin

Ejemplo de generacin de resultado de clculo

p .................................. probabilidad de distribucin de Student-t


t:Low............................ valor de t:Low (valor inferior de ingreso)
t:Up.............................. valor de t:Up (valor superior de ingreso)

k Distribucin de 2
u Densidad de probabilidad 2
La densidad de probabilidad 2 calcula la funcin de densidad de probabilidad para la
distribucin 2 en un valor de x especicado.

f(x) =

1
df
2

1
2

df
2

df

x2 e

x
2

Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.


5(DIST)
3(CHI)
1(Cpd)

Los datos se especican usando la especicacin de parmetros. A continuacin se muestra


el signicado de cada elemento.

x ................................. dato
df ................................ grados de libertad (entero positivo)
Save Res .................... lista para el almacenamiento de resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ....................... ejecuta un clculo o delinea un grco
Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione una de las teclas de funcin mostrada a continuacin para realizar el clculo o
delinear el grco.
1(CALC) ... Realiza el clculo.
6(DRAW) ... Delinea el grco.

20070201

6-7-10
Distribucin

Ejemplo de generacin de resultado de clculo

p .................................. densidad de probabilidad de 2

# Los ajustes de la ventana de visualizacin se


usan para el delineado de grco cuando el
ajuste [Stat Wind] de la pantalla de ajustes
bsicos es [Manual]. Los ajustes de la ventana
de visualizacin siguientes se ajustan
20070201

automticamente cuando el ajuste [Stat


Wind] es [Auto].
Xmin = 0, Xmax = 11.5, Xscale = 2,
Ymin = 0.1, Ymax = 0.5, Yscale = 0.1

6-7-11
Distribucin

u Probabilidad de distribucin 2
La probabilidad de la distribucin 2 calcula la probabilidad de los datos de distribucin 2
que caen entre dos valores especcos.

p=

1
df
2

1
2

df
2

df

x2 e

x
2

dx

a : lmite inferior
b : lmite superior

Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.


5(DIST)
3(CHI)
2(Ccd)

Los datos se especican usando la especicacin de parmetros. A continuacin se muestra


el signicado de cada elemento.
Lower .......................... lmite inferior
Upper .......................... lmite superior

df ................................ grados de libertad (entero positivo)


Save Res ....................lista para el almacenamiento de resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ....................... ejecuta un clculo
Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione la tecla de funcin mostrada a continuacin para realizar el clculo.
1(CALC) ... Realiza el clculo.

# No hay gracacin para la probabilidad de


distribucin de 2.
20070201

6-7-12
Distribucin

Ejemplo de generacin de resultado de clculo

p .................................. probabilidad de distribucin de 2

k Distribucin F
u Densidad de probabilidad F
La densidad de probabilidad F calcula la funcin de densidad de probabilidad para la
distribucin F en un valor especicado x.

n+d
2
f (x) =
n
d

2
2

n
d

n
2

n
1
2

1 + nx
d

n+d
2

Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.


5(DIST)
4(F)
1(Fpd)

Los datos se especican usando la especicacin de parmetros. A continuacin se muestra


el signicado de cada elemento.

x ................................. dato
n:df ............................. grados de libertad de numerador (entero positivo)
d:df ............................. grados de libertad de denominador (entero positivo)
Save Res ....................lista para el almacenamiento de resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ....................... ejecuta un clculo o delinea un grco
Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione una de las teclas de funcin mostrada a continuacin para realizar el clculo o
delinear el grco.
1(CALC) ... Realiza el clculo.
6(DRAW) ... Delinea el grco.

20070201

6-7-13
Distribucin

Ejemplo de generacin de resultado de clculo

p .................................. densidad de probabilidad F

# Los ajustes de la ventana de visualizacin


para el delineado de grco se ajustan
automticamente cuando el ajuste [Stat
Wind] de la pantalla de ajustes bsicos es

[Auto]. Los ajustes de la ventana de


visualizacin actuales se usan para el
delineado de grco cuando el ajuste [Stat
Wind] es [Manual].
20070201

6-7-14
Distribucin

u Probabilidad de distribucin F
La probabilidad de la distribucin F calcula la probabilidad de los datos de distribucin F que
caen entre dos valores especcos.

n+d
2
p=
n
d

2
2

n
d

n
2

n
1
2

1 + nx
d

n+d
2

dx

a : lmite inferior
b : lmite superior

Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.


5(DIST)
4(F)
2(Fcd)

Los datos se especican usando la especicacin de parmetros. A continuacin se muestra


el signicado de cada elemento.
Lower .......................... lmite inferior
Upper .......................... lmite superior

n:df ............................. grados de libertad de numerador (entero positivo)


d:df ............................. grados de libertad de denominador (entero positivo)
Save Res ....................lista para el almacenamiento de resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ....................... ejecuta un clculo
Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione la tecla de funcin mostrada a continuacin para realizar el clculo.
1(CALC) ... Realiza el clculo.

# No hay gracacin para la probabilidad de


distribucin F.
20070201

6-7-15
Distribucin

Ejemplo de generacin de resultado de clculo

p .................................. probabilidad de distribucin F

20070201

6-7-16
Distribucin

k Distribucin binomial
u Probabilidad binomial
La probabilidad binomial calcula una probabilidad en un valor especicado para la
distribucin binomial discreta, con el nmero de intentos Numtrial y probabilidad de xito
en cada intento.

f (x) = nCxpx(1p)n x

(x = 0, 1, , n)

p : probabilidad de xito
(0 < p < 1)
n : nmero de intentos

Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.


5(DIST)
5(BINM)
1(Bpd)

A continuacin se muestra el signicado de cada elemento cuando los datos se especican


usando la especicacin de lista.
Data ............................ tipo de dato
List .............................. lista cuyos contenidos desea usar como datos especicados
(lista 1 a 26)
Numtrial ...................... nmero de intentos

p ................................. probabilidad de xito (0 < p < 1)


Save Res .................... lista para el almacenamiento de resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ...................... ejecuta un clculo
A continuacin se muestra el signicado de los elementos de especicacin de datos de
parmetro que son diferentes de la especicacin de datos de lista.

x ................................. entero de 0 a n
Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione la tecla de funcin mostrada a continuacin para realizar el clculo.
1(CALC) ... Realiza el clculo.

# No hay gracacin para la distribucin


binomial.
20070201

6-7-17
Distribucin

Ejemplo de generacin de resultado de clculo

p .................................. probabilidad binomial

u Densidad acumulativa binomial


La densidad acumulativa binomial calcula la probabilidad acumulativa en un valor
especicado para la distribucin binomial discreta, con el nmero de intentos Numtrial y
probabilidad de xito en cada intento.
Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.
5(DIST)
5(BINM)
2(Bcd)

A continuacin se muestra el signicado de cada elemento cuando los datos se especican


usando la especicacin de lista.
Data ............................ tipo de dato
List .............................. lista cuyos contenidos desea usar como datos especicados
(lista 1 a 26)
Numtrial ...................... nmero de intentos

p ................................. probabilidad de xito (0 < p < 1)


Save Res .................... lista para el almacenamiento de resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ...................... ejecuta un clculo
A continuacin se muestra el signicado del elemento de especicacin de datos que es
diferente de la especicacin de datos de lista.

x ................................. entero de 0 a n

20070201

6-7-18
Distribucin

Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione la tecla de funcin mostrada a continuacin para realizar el clculo.
1(CALC) ... Realiza el clculo.
Ejemplo de generacin de resultado de clculo

p .................................. probabilidad de xito

20070201

6-7-19
Distribucin

k Distribucin de Poisson
u Probabilidad de Poisson
La probabilidad de Poisson calcula una probabilidad en un valor especicado para la
distribucin de Poisson discreta con la media especicada.

f(x) =

e x
x!

(x = 0, 1, 2, )

: media ( > 0)

Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.


5(DIST)
6(g)1(POISN)
1(Ppd)

A continuacin se muestra el signicado de cada elemento cuando los datos se especican


usando la especicacin de lista.
Data ............................ tipo de dato
List .............................. lista cuyos contenidos desea usar como datos especicados
(lista 1 a 26)

................................. media ( > 0)


Save Res .................... lista para el almacenamiento de resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ....................... ejecuta un clculo
A continuacin se muestra el signicado del elemento de la especicacin de datos de
parmetros que es diferente a la especicacin de datos de lista.

x ................................. (x > 0)
Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione la tecla de funcin mostrada a continuacin para realizar el clculo.
1(CALC) ... Realiza el clculo.
Ejemplo de generacin de resultado de clculo

p ................................. probabilidad de Poisson


# No hay gracacin para la distribucin de
Poisson.
20070201

6-7-20
Distribucin

u Densidad acumulativa de Poisson


La densidad acumulativa de Poisson calcula una probabilidad en un valor especicado para
la distribucin de Poisson discreta con la media especicada.
Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.
5(DIST)
6(g)1(POISN)
2(Pcd)

A continuacin se muestra el signicado de cada elemento cuando los datos se especican


usando la especicacin de lista.
Data ............................ tipo de dato
List .............................. lista cuyos contenidos desea usar como datos especicados
(lista 1 a 26)

................................. media ( > 0)


Save Res .................... lista para el almacenamiento de resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ....................... ejecuta un clculo
A continuacin se muestra el signicado del elemento de la especicacin de datos de
parmetros que es diferente a la especicacin de datos de lista.

x ................................. (x > 0)
Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione la tecla de funcin mostrada a continuacin para realizar el clculo.
1(CALC) ... Realiza el clculo.
Ejemplo de generacin de resultado de clculo

p .................................. probabilidad acumulativa de Poisson

20070201

6-7-21
Distribucin

k Distribucin geomtrica
u Probabilidad geomtrica
La probabilidad geomtrica calcula una probabilidad en un valor especicado, el nmero
del intento sobre el cual ocurre el primer xito, para distribucin geomtrica discreta con la
probabilidad especicada de xito.

f(x) = p(1 p)x 1

(x = 1, 2, 3, )

Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.


5(DIST)
6(g)2(GEO)
1(Gpd)

A continuacin se muestra el signicado de cada elemento cuando los datos se especican


usando la especicacin de lista.
Data ............................ tipo de dato
List .............................. lista cuyos contenidos desea usar como datos especicados
(lista 1 a 26)

p ................................. probabilidad de xito (0 < p < 1)


Save Res .................... lista para el almacenamiento de resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ....................... ejecuta un clculo
A continuacin se muestra el signicado del elemento de la especicacin de datos de
parmetros que es diferente de la especicacin de datos de lista.

x ................................. entero positivo (x > 1)


Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione la tecla de funcin mostrada a continuacin para realizar el clculo.
1(CALC) ... Realiza el clculo.
Ejemplo de generacin de resultado de clculo

p ................................. probabilidad geomtrica


# No hay gracacin para la distribucin
geomtrica.

# El nmero entero positivo se calcula ya sea


si se especican los datos de lista (Data:List)
o el valor de x (Data:variable).
20070201

6-7-22
Distribucin

u Densidad acumulativa geomtrica


La densidad acumulativa geomtrica calcula una probabilidad acumulativa en un valor
especicado, el nmero del intento sobre el cual ocurre el primer xito, para la distribucin
geomtrica discreta con la probabilidad especicada de xito.
Desde la lista de datos estadsticos realice la operacin de tecla siguiente.
5(DIST)
6(g)2(GEO)
2(Gcd)

A continuacin se muestra el signicado de cada elemento cuando los datos se especican


usando la especicacin de lista.
Data ............................ tipo de dato
List .............................. lista cuyos contenidos desea usar como datos especicados
(lista 1 a 26)

p ................................. probabilidad de xito (0 < p < 1)


Save Res .................... lista para el almacenamiento de resultados de clculo
(Ninguno (None) o lista 1 a 26)
Execute ....................... ejecuta un clculo
A continuacin se muestra el signicado del elemento de la especicacin de datos de
parmetros que es diferente de la especicacin de datos de lista.

x ................................. entero positivo (x > 1)


Despus de ajustar todos los parmetros, use c para mover el resalte a Execute y luego
presione la tecla de funcin mostrada a continuacin para realizar el clculo.
1(CALC) ... Realiza el clculo.
Ejemplo de generacin de resultado de clculo

p ................................. probabilidad acumulativa geomtrica

# El nmero entero positivo se calcula ya sea


si se especican los datos de lista (Data:List)
o el valor de x (Data:variable).
20070201

Captulo

Clculos nancieros
(TVM)
El modo TVM le proporciona las herramientas para llevar a cabo
los siguientes tipos de clculos nancieros.
Inters simple
Inters compuesto
Flujo de efectivo (Evaluacin de inversiones)
Amortizacin
Conversin de tasa de inters (tasa de porcentaje anual y tasa
de inters efectiva)
Costo, precio de venta, margen de ganancias
Clculos de das/fechas
7-1
7-2
7-3
7-4
7-5
7-6
7-7
7-8

Antes de realizar los clculos nancieros


Inters simple
Inters compuesto
Flujo de efectivo (Evaluacin de inversiones)
Amortizacin
Conversin de tasa de inters
Costo, precio de venta y margen de ganancia
Clculos de das/fechas

20070201

7-1-1
Antes de realizar los clculos nancieros

7-1 Antes de realizar los clculos nancieros


Desde el men principal, ingrese el modo TVM y visualice la pantalla nanciera tal como la
mostrada a continuacin.
Pantalla Financial 1

Pantalla Financial 2

{SMPL} {inters simple}


{CMPD} {inters compuesto}
{CASH} {ujo de efectivo (evaluacin de inversiones)}
{AMT} {amortizacin}
{CNVT} {conversin de tasa de inters}
{COST} {costo, precio de venta y margen de ganancia}
{DAYS} {clculos de das/fechas}

k Itemes de ajustes bsicos


u Payment
{BGN}/{END} Especica el {inicio del perodo}/{nal del perodo} de pago.
u Date Mode
{365}/{360} Especica clculos de acuerdo a un ao de {365 das}/{360 das}.
Siempre que utilice el modo TVM, tenga en cuenta los puntos siguientes en relacin a los
ajustes de la pantalla de ajustes bsicos.
Delineando un grco nanciero mientras el tem Label se encuentra activado, se visualiza
la etiqueta CASH para el eje vertical (depsitos, extracciones) y TIME para el eje
horizontal (frecuencia).
El nmero de dgitos visualizados que se aplica en el modo TVM es diferente del nmero
de dgitos usado en los otros modos. La calculadora revierte automticamente a Norm1
siempre que se ingresa el modo TVM, lo cual cancela un ajuste Sci (nmero de dgitos
signicativos) o Eng (notacin de ingeniera) hecho en otro modo.

20070201

7-1-2
Antes de realizar los clculos nancieros

k Gracando en el modo TVM


Luego de realizar un clculo nanciero, puede usar 6 (GRPH) para gracar los resultados
como se indica a continuacin.

Presionando 1 (Trace) o !1 (TRCE) mientras un grco se encuentra en el display,


se activa Trace (trazado), que puede ser usado para observar otros valores nancieros.
En el caso de inters simple, por ejemplo, presionando e se visualiza PV, SI y SFV.
Presionando d se visualizan los mismos valores en secuencia inversa.
Las funciones Zoom, Scroll y Sketch no pueden usarse en el modo TVM.
El uso de un valor positivo o negativo para el valor presente (PV) o el precio de compra
(PRC), depende del tipo de clculo que est intentando realizar.
Cuando observa los resultados de clculo del modo TVM, tenga en cuenta que los grcos
solamente deben ser usados para propsitos de referencia.
Tenga en cuenta que los resultados de clculo producidos en este modo deben ser
considerados solamente como valores de referencia.
Siempre que realice una transaccin nanciera real, asegrese de vericar cualquier
resultado de clculo obtenido usando esta calculadora contra las cifras calculadas por su
institucin nanciera.

20070201

7-2-1
Inters simple

7-2 Inters simple


Esta calculadora utiliza las frmulas siguientes para calcular el inters simple.

u Frmula
SI' = n PV i
365
Modo de 360 das SI' = n PV i
360

Modo de 365 das

I%
100
I%
i=
100
i=

SI
n

: inters simple
: nmero de perodos de
inters
PV : principal
I% : inters anual
SFV : principal ms inters

SI = SI'
SFV = (PV + SI' )
Presione 1(SMPL) desde la pantalla Financial 1 para visualizar la pantalla de ingreso
siguiente para el clculo de inters simple.
1(SMPL)

n .................................. nmero de perodos de inters (das)


I% ............................... tasa de inters anual
PV ............................... principal
Despus de congurar los parmetros, utilice uno de los mens de funciones indicadas a
continuacin para realizar el clculo correspondiente.
{SI} {inters simple}
{SFV} {valor futuro simple}

Si los parmetros no son congurados correctamente se produce un error (Ma ERROR).

20070201

7-2-2
Inters simple

Para maniobrar entre las pantallas de resultado de clculo, utilice los mens de funciones
siguientes.
{REPT} {pantalla de ingreso de parmetro}
{GRPH} {delinea el grco}

Despus de delinear un grco, puede presionar !1(TRCE) para activar el trazado y


leer los resultados de clculo junto al grco.
A cada presin de e mientras el trazado se encuentra activado, se realiza un ciclo del
valor visualizado en la secuencia: valor presente (PV) inters simple (SI) valor futuro
simple (SFV). Presionando d hace un ciclo en la direccin inversa.

Presione J para retornar a la pantalla de ingreso de parmetro.

20070201

7-3-1
Inters compuesto

7-3 Inters compuesto


Esta calculadora utiliza las frmulas estndar siguientes para calcular el inters compuesto.

u Frmula I

PV + PMT

(1 + i S)[(1+ i)n 1]
i(1 + i)

+ FV

1
n

(1 + i)

=0

i=

I%
100

Aqu:

PV = (PMT + FV )
PMT + PV

FV =

PMT =

log
n=

PV
FV
PMT
n
I%

PV + FV

:
:
:
:
:

valor presente
valor futuro
pago
nmero de perodos compuestos
tasa de inters anual

i se calcula usando el mtodo de

Newton.

(1+ i S ) PMT FVi


(1+ i S ) PMT + PVi

S = 0 supuesto para el n del trmino


S = 1 supuesto para el inicio del trmino

log(1 + i)

(1 + i S)[(1 + i)n 1]
i(1 + i)n

1
(1+ i)n

F(i) = Frmula I

F(i)' =

(1 + i S)[1 (1 + i)n]
PMT
+ (1 + i S)[n(1 + i)n1]+S

i
i

+S [1 (1 + i)n] nFV(1 + i)n1

u Frmula II (I% = 0)

PV + PMT n + FV = 0
Aqu:

PV = (PMT n + FV )
20070201

7-3-2
Inters compuesto

FV = (PMT n + PV )
PMT =
n=

PV + FV
n

PV + FV
PMT

Un depsito se indica por un signo ms (+), mientras una extraccin se indica por un signo
menos ().

u Convirtiendo entre la tasa de inters nominal y la tasa de inters efectiva


La tasa de inters nominal (ingreso de valor I% por el usuario) es convertida a una tasa
de inters efectiva (I%' ) cuando el nmero de cuotas por ao (P/Y) es diferente al nmero
de perodos del clculo de inters compuesto (C/Y). Esta conversin se requiere para las
cuentas de ahorros a plazos, pagos de prstamos, etc.

I%' = (1+

[C / Y ]

[P / Y ]
I%
) 1 100
100 [C / Y ]

P/Y : perodos de
cuotas por ao

C/Y : perodos
compuestos por
ao

Cuando se calcula n, PV, PMT, FV


El clculo siguiente se realiza luego de la conversin de la tasa de inters nominal a la tasa
de inters efectiva, y el resultado se usa para todos los clculos subsiguientes.

i = I%'100
Cuando se calcula I%
Luego de que se obtiene I%, se realiza el clculo siguiente para convertir a I%':

I%' = (1+

[P / Y ]

I% [C / Y ]
)
1 [C / Y ] 100
100

P/Y : perodos de
cuotas por ao

C/Y : perodos
compuestos por
ao

El valor de I%' se obtiene como el resultado del clculo I%.

20070201

7-3-3
Inters compuesto

Para visualizar la pantalla de ingreso siguiente para el clculo de inters compuesto,


presione 2(CMPD) en la pantalla Financial 1.
2(CMPD)

n .................................. nmero de perodo compuestos


I% ................................ tasa de inters anual
PV ............................... valor presente (importe del prstamo en caso de prstamo;
saldo en caso de ahorros)

PMT ............................ pago para cada cuota (pago en caso de prstamo; depsito
en caso de ahorros)

FV ............................... valor futuro (saldo sin pagar en caso de prstamo; principal


ms inters en caso de ahorros)

P/Y .............................. perodos de cuotas por ao


C/Y .............................. perodos compuestos por ao
Importante!
Ingresando valores
Un perodo (n) se expresa como un valor positivo. El valor presente (PV) o valor futuro (FV)
es positivo, mientras el otro (PV o FV) es negativo.
Precisin
Esta calculadora realiza clculos de inters usando el mtodo de Newton, que produce
valores aproximados cuya precisin puede ser afectada por las variadas condiciones de
clculo. Debido a sto, los resultados de clculo de inters producidos por esta calculadora
deben ser usados teniendo en cuenta la limitacin anterior o se debern vericar los
resultados.

20070201

7-3-4
Inters compuesto

Despus de congurar los parmetros, utilice uno de los mens de funciones indicadas a
continuacin para realizar el clculo correspondiente.
{n} {nmero de perodos compuestos}
{I%} {tasa de inters anual}
{PV} {valor presente} (Prstamo: importe de prstamo; Ahorros: saldo)
{PMT} {pago} (Prstamo: cuota; Ahorros: depsito)
{FV} {valor futuro} (Prstamo: saldo sin pagar; Ahorros: principal ms inters)
{AMT} {pantalla de amortizacin}

Si los parmetros no son congurados correctamente se produce un error (Ma ERROR).


Para maniobrar entre las pantallas de resultado de clculo, utilice los mens de funciones
siguientes.
{REPT} {pantalla de ingreso de parmetro}
{AMT} {pantalla de amortizacin}
{GRPH} {delinea el grco}

Despus de delinear un grco, puede presionar !1(TRCE) para activar el trazado y


leer los resultados de clculo junto al grco.

Presione J para retornar a la pantalla de ingreso de parmetro.

20070201

7-4-1
Flujo de efectivo (Evaluacin de inversiones)

7-4 Flujo de efectivo (Evaluacin de inversiones)


Esta calculadora utiliza el mtodo de ujo de efectivo descontado (DCF) para llevar a
cabo una evaluacin de inversiones, totalizando el ujo de efectivo de un perodo jo. Esta
calculadora puede realizar los siguientes cuatro tipos de evaluacin de inversiones.
Valor presente neto (NPV)
Valor futuro neto (NFV)
Tasa interna de retorno (IRR)
Perodo de devolucin de pago* (PBP)
* El perodo de devolucin de pago (PBP) tambin puede llamarse perodo de
devolucin de pago descontado (DPP). Cuando la tasa de inters anual (I%) sea
cero, el PBP se denomina perodo de devolucin de pago simple (SPP).
Un diagrama de ujo similar al que se muestra debajo ayuda a visualizar el movimiento de
los fondos.

CF2 CF3 CF4

CF5

CF7

CF6

CF1
CF0
Con este grco, el importe de inversin inicial se representa mediante CF0. El ujo de
efectivo un ao despus se muestra mediante CF1, dos aos despus mediante CF2 y as
sucesivamente.
La evaluacin de inversiones puede usarse para determinar claramente si una inversin est
obteniendo las ganancias que se jaron inicialmente como objetivos.

u NPV

NPV = CF0 +

CF2
CF3
CFn
CF1
+
+
++
(1+ i) (1+ i)2 (1+ i)3
(1+ i)n

i=

I%
100

n: nmero natural hasta 254


u NFV

NFV = NPV (1 + i )n
u IRR

0 = CF0 +

CF1
CF2
CF3
CFn
+
+
++
(1 + i ) (1 + i )2 (1 + i )3
(1 + i )n

En esta frmula, NPV = 0, y el valor de IRR es equivalente a i 100. Debe tenerse en


cuenta, sin embargo, que los valores fraccionarios pequeos tienden a acumularse durante
los clculos subsiguientes realizados automticamente por la calculadora, de modo que
NPV en realidad nunca llega a cero. IRR llega a ser ms preciso cuanto ms cercano NPV
se encuentre de cero.
20070201

7-4-2
Flujo de efectivo (Evaluacin de inversiones)

u PBP

PBP =

NPVn =

0 .................................. (CF0 > 0)

n
n

=0

NPVn
... (Diferente a los anteriores)
NPVn+1 NPVn
CFk

(1 + i)k

n: Entero positivo ms pequeo que satisface las condiciones NPVn < 0, NPVn+1 > 0, o 0.

Presione 3(CASH) desde esta pantalla Financial 1 para visualizar la pantalla de ingreso
siguiente para el ujo de efectivo.
3(CASH)

I% ................................ tasa de inters (%)


Csh .............................. lista de ujo de efectivo
Si aun no ha ingresado datos en una lista, presione 5('LIST) e ingrese datos en una lista.
Despus de congurar los parmetros, utilice uno de los mens de funciones indicadas a
continuacin para realizar el clculo correspondiente.
{NPV} {valor presente neto}
{IRR} {tasa interna de retorno}
{PBP} {perodo de devolucin de pago}
{NFV} {valor futuro neto}
{'LIST} {ingresa datos en una lista}
{LIST} {especica una lista para el ingreso de datos}

Si los parmetros no son congurados correctamente se produce un error (Ma ERROR).

20070201

7-4-3
Flujo de efectivo (Evaluacin de inversiones)

Para maniobrar entre las pantallas de resultado de clculo, utilice los mens de funciones
siguientes.
{REPT} {pantalla de ingreso de parmetro}
{GRPH} {delinea el grco}

Despus de delinear un grco, puede presionar !1(TRCE) para activar el trazado y


leer los resultados de clculo junto al grco.

Presione J para retornar a la pantalla de ingreso de parmetro.

20070201

7-5-1
Amortizacin

7-5 Amortizacin
Esta calculadora puede usarse para calcular el importe principal y porcin de inters de una
cuota mensual, el principal restante, y el importe principal e inters pagado hasta cualquier
punto.

u Frmula

a
1 pago
c
b
1 .............. PM1 ..................... PM2 ...........ltimo
Nmero de pagos

a: porcin de inters de cuota PM1 (INT )


b: porcin principal de cuota PM1 (PRN )
c: saldo de principal luego de cuota PM2 (BAL)

e
1 pago
d

1 ............... PM1 .................. PM2 ..............ltimo


Nmero de pagos

d: principal total de la cuota PM1 al pago de la cuota PM2 (PRN )


e: inters total de la cuota PM1 al pago de la cuota PM2 (INT )
*a + b = un pago (PMT )

20070201

7-5-2
Amortizacin

a : INTPM1 = I BALPM11 i I (signo PMT )


b : PRNPM1 = PMT + BALPM11 i
c : BALPM2 = BALPM21 + PRNPM2
d : PRN = PRNPM1 + PRNPM1+1 + + PRNPM2
PM2

PM1

e : INT = INTPM1 + INTPM1+1 + + INTPM2


PM2

PM1

BAL0 = PV (INT1 = 0 y PRN1 = PMT al inicio de trmino de plazo)


u Convirtiendo entre tasa de inters nominal y tasa de inters efectiva
La tasa de inters nominal (valor de I% ingresado por el usuario) es convertida en una tasa
de inters efectiva (I%' ), para los prstamos a plazos en donde el nmero de cuotas por
ao es diferente al nmero de perodos del clculo de inters compuesto.

I%' = (1+

[C / Y ]

[P / Y ]
I%
) 1 100
100 [C / Y ]

El clculo siguiente se lleva a cabo luego de una conversin de la tasa de inters nominal a
la tasa de inters efectiva, y el resultado se usa para todos los clculos subsiguientes.

i = I%'100
Presione 4(AMT) desde la pantalla Financial 1 para visualizar la pantalla de ingreso
siguiente para la amortizacin.
4(AMT)

PM1 .............................. primera cuota de las cuotas 1 a n


PM2 .............................. segunda cuota de las cuotas 1 a n

n .................................. cuotas
I% ................................ tasa de inters
PV ............................... principal
PMT ............................ pago de cada cuota
FV ............................... saldo siguiendo a la cuota nal
P/Y .............................. cuotas por ao
C/Y .............................. compuestos por ao

20070201

7-5-3
Amortizacin

Despus de congurar los parmetros, utilice uno de los mens de funciones indicadas a
continuacin para realizar el clculo correspondiente.
{BAL} {saldo de principal despus de la cuota PM2}
{INT} {porcin de inters de la cuota PM1}
{PRN} {porcin principal de la cuota PM1}
{INT} {inters total pagado desde la cuota PM1 a la cuota PM2}
{PRN} {principal total pagado desde la cuota PM1 a la cuota PM2}
{CMPD} {pantalla de inters compuesto}

Si los parmetros no son congurados correctamente se produce un error (Ma ERROR).


Para maniobrar entre las pantallas de resultado de clculo, utilice los mens de funciones
siguientes.
{REPT} {pantalla de ingreso de parmetro}
{CMPD} {pantalla de inters compuesto}
{GRPH} {delinea el grco}

Despus de delinear un grco, puede presionar !1(TRCE) para activar el trazado y


leer los resultados de clculo junto al grco.
La primera presin de !1(TRCE) visualiza INT y PRN cuando n = 1. A cada presin de
e se muestra INT y PRN cuando n = 2, n = 3, y as sucesivamente.

Presione J para retornar a la pantalla de ingreso de parmetro.

20070201

7-6-1
Conversin de tasa de inters

7-6 Conversin de tasa de inters


Los procedimientos en esta seccin describen cmo convertir entre la tasa de porcentaje
anual y tasa de inters efectiva.

u Frmula
n

EFF = 1 +

APR/100
1 100
n

EFF
APR = 1 +
100

1
n

APR : tasa de porcentaje anual (%)


EFF : tasa de inters efectiva (%)
n
: nmero de compuestos

1 n 100

Para la conversin de la tasa de inters, presione 5(CNVT) desde la pantalla Financial 1


para visualizar la pantalla de ingreso siguiente.
5(CNVT)

n .................................. nmero de compuestos


I%................................. tasa de inters
Despus de congurar los parmetros, utilice uno de los mens de funciones indicadas a
continuacin para realizar el clculo correspondiente.
{'EFF} {convierte la tasa de porcentaje anual a tasa de inters efectiva}
{'APR} {convierte la tasa de inters efectiva a tasa porcentual anual}

Si los parmetros no son congurados correctamente se produce un error (Ma ERROR).


Para maniobrar entre las pantallas de resultado de clculo, utilice el menu de funcin
siguientes.
{REPT} {pantalla de ingreso de parmetro}

20070201

7-7-1
Costo, precio de venta y margen de ganancia

7-7 Costo, precio de venta y margen de


ganancia
El costo, precio de venta o margen de ganancias puede ser calculado ingresando los otros
dos valores.

u Frmula

CST = SEL 1

MRG
100

CST
MRG
100
CST
100
MRG(%) = 1
SEL

SEL =

CST : costo
SEL : precio de venta
MRG : margen de ganancia

Presione 1(COST) desde la pantalla Financial 2 para visualizar la pantalla de ingreso


siguiente.
6(g)1(COST)

Cst ................................ costo


Sel ................................ precio de venta
Mrg ............................... margen de ganancias
Despus de congurar los parmetros, utilice uno de los mens de funciones indicadas a
continuacin para realizar el clculo correspondiente.
{COST} {costo}
{SEL} {precio de venta}
{MRG} {margen de ganancias}

Si los parmetros no son congurados correctamente se produce un error (Ma ERROR).


Para maniobrar entre las pantallas de resultado de clculo, utilice el menu de funcin
siguientes.
{REPT} {pantalla de ingreso de parmetro}

20070201

7-8-1
Clculos de das/fechas

7-8 Clculos de das/fechas


Puede calcular el nmero de das entre dos fechas, o puede determinar qu fecha viene
luego de un nmero especco de das antes o despus de una fecha.
Para el clculo de das y fechas, presione 2(DAYS) desde la pantalla Financial 2 para
visualizar la pantalla de ingreso siguiente.
6(g)2(DAYS)

d1 ................................. fecha 1
d2 ................................. fecha 2
D .................................. nmero de das
Para ingresar una fecha, primero resalte d1 o d2. Presionando una tecla numrica para
ingresar el mes, ocasiona que una pantalla similar a la que se muestra a continuacin
aparezca en el display.

el ao se ajusta para 360 das. El intento de


hacerlo ocasionar un error.

# La pantalla de ajustes bsicos puede usarse


para especicar ya sea un ao de 365 das
o 360 das para los clculos nancieros. Los
clculos de das/fechas tambin se realizan
de acuerdo con el ajuste actual para un
nmero de das en el ao, pero los clculos
siguientes no pueden llevarse a cabo cuando

(Fecha) + (Nmero de das)


(Fecha) (Nmero de das)
# La gama de clculo permisible es del 1 de
enero de 1901 al 31 de diciembre del 2099.
20070201

7-8-2
Clculos de das/fechas

Ingrese el mes, da y ao, presionando w despus de cada uno.

Despus de congurar los parmetros, utilice uno de los mens de funciones indicadas a
continuacin para realizar el clculo correspondiente.
{PRD} {nmero de das desde d1 a d2 (d2 d1)}
{d1+D} {d1 ms un nmero de das (d1 + D)}
{d1D} {d1 menos un nmero de das (d1 D)}

Si los parmetros no son congurados correctamente se produce un error (Ma ERROR).


Para maniobrar entre las pantallas de resultado de clculo, utilice el menu de funcin
siguientes.
{REPT} {pantalla de ingreso de parmetro}

Clculos en el modo de fecha de 360 das


A continuacin se describe cmo los clculos se procesan cuando se especica 360 para el
tem Date Mode en la pantalla de ajustes bsicos.
Si d1 es el da 31 de un mes, d1 es tratado como el da 30 de ese mes.
Si d2 es el da 31 de un mes, d2 es tratado como el da 1 del mes siguiente, a menos que
d1 sea el da 30.

20070201

Captulo

Programacin
8-1
8-2
8-3
8-4
8-5
8-6
8-7
8-8

Pasos de programacin bsicos


Teclas de funcin del modo PRGM
Editando los contenidos de un programa
Administracin de archivos
Referencia de mandos
Usando las funciones de la calculadora en los
programas
Lista de mandos del modo PRGM
Biblioteca de programas

Esta unidad viene con aproximadamente 64 Kbytes de memoria.


Puede vericar la cantidad de memoria que se est usando y la cantidad
restante, ingresando el modo MEMORY desde el men principal, y luego
presionando 1(MAIN). Para los detalles vea la parte titulada 12-7 Modo
MEMORY.

20070201

8-1-1
Pasos de programacin bsicos

8-1 Pasos de programacin bsicos


Descripcin
Los mandos y clculos son ejecutados secuencialmente, exactamente como en las
instrucciones mltiples del clculo manual.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo PRGM. Al hacerlo, una lista de mandos y
programas aparece sobre el display.
Seleccione el rea de memoria
(utilice las tecla f y cpara
cambiar de posicin).

Los archivos se listan en la secuencia alfabtica


de sus nombres.

Ejecucin
2. Registre un nombre de archivo.
3. Ingrese el programa.
4. Ejecute el programa.

# Si no hay programas almacenados en la


memoria cuando ingresa el modo PRGM,
el mensaje No Programs aparece sobre el
display y en el men de funciones solamente
se muestra el tem NEW (3) .

# Los siguientes son los caracteres que pueden


usarse en el nombre de un archivo:
A hasta la Z, r, , espacios, [, ], {, }, , , ~, 0 al 9,
., +, , ,
# El registro de un nombre de archivo utiliza 32
bytes de memoria.

# Los valores a la derecha de la lista de


programas indican el nmero de bytes
usados por cada programa.
# Un nombre de archivo puede tener hasta ocho
caracteres de longitud.

# La pantalla de ingreso de nombre de archivo


permanece sobre el display si presiona w sin
ingresar un nombre de archivo.
# Para salir de la pantalla de ingreso de nombre y
retornar a la lista de programas sin ingresar un
nombre de archivo, presione J.

20070201

8-1-2
Pasos de programacin bsicos

Ejemplo 1

Calcular el rea de supercie (cm2) y volumen (cm3) de tres octaedros


regulares, cuando la longitud de un lado es de 7 cm, 10 cm y 15 cm
respectivamente.
Almacenar el programa bajo el nombre de archivo OCTA.
Las siguientes son las frmulas para el clculo del rea de supercie
S y volumen V de un octaedro regular cuando se conoce la longitud
de lado A.
A

'
2
S = 2'
3 A2, V = A3
3

Procedimiento
1 m PRGM
2 3(NEW)OCTAw*1
3 !J(PRGM)4(?)aav(A)6(g)5(:)*2
c*!x(')d*av(A)x6(g)5(^)
!x(')c/d*av(A)Md
JJ
4 1(EXE) o w
hw(Valor de A)
w

S cuando A = 7
V cuando A = 7

w
wbaw
w

S cuando A = 10
V cuando A = 10

w
wbfw
w*3

S cuando A = 15
V cuando A = 15

*1 Presione 3(NEW) y el cursor cambia de


forma para indicar que se ingresa un carcter
alfabtico.

*3 Presionando w mientras el resultado nal de


un programa se encuentra sobre el display
cambia a la lista de programas.

*2 A continuacin se muestra cmo el clculo del


rea de supercie y volumen de un octaedro
regular podran calcularse usando un clculo
manual.

# Tambin puede ejecutar un programa mientras


se encuentra en el modo RUN MAT
ingresando: Prog <nombre de archivo> w.

Area de
supercie S ......... c*!x(')d*
<valor de A> xw
Volumen V ........... !x(')c/d*
<valor de A> Mdw

# Presionando w mientras el resultado nal del


programa se encuentra sobre el display vuelve
a ejecutar el programa.
# Si el programa especicado por Prog <nombre
de archivo> no puede encontrarse se producir
un error.
20070201

8-2-1
Teclas de funcin del modo PRGM

8-2 Teclas de funcin del modo PRGM


{NEW} ... {programa nuevo}

u Cuando est registrando un nombre de archivo


{RUN}/{BASE} ... ingreso de programa de {clculo general}/{base numrica}
{Q} ... {registro de contrasea}
{SYBL} ... {men de smbolo}

u Cuando est ingresando un programa 1(RUN) jado por omisin


{TOP}/{BTM} ... {parte superior}/{parte inferior} de programa
{SRC} ... {bsqueda}
{MENU} ... {men de modos}
{STAT}/{MAT}/{LIST}/{GRPH}/{DYNA}/{TABL}/{RECR}
... men de {estadsticas}/{matriz}/{lista}/{grco}/{grco dinmico}/{tabla}/
{recursin}
{Aa} ... {cambia entre maysculas y minsculas}
{CHAR} ... {visualiza una pantalla para seleccionar diversos smbolos matemticos,
smbolos especiales, y caracteres con acento}
Presionando !J(PRGM) visualiza el men de programas (PRGM) siguiente.
{COM} ... {men de mandos de programa}
{CTL} ... {men de mandos de control de programa}
{JUMP} ... {men de mando de salto}
{?}/{^} ... mandos de {entrada}/{salida}
{CLR}/{DISP} ... men de mando de {borrado}/{visualizacin}
{REL} ... {men de operador de relacin de salto condicional}
{I/O} ... {men de mando de control/transferencia de I/O}
{:} ... {separador de expresiones y mandos}
Para detalles en cada uno de estos mandos, vea la parte titulada 8-5 Referencia de
mandos.
Presionando !m(SET UP) visualiza el men de mandos mostrado a continuacin.
{ANGL}/{COOR}/{GRID}/{AXES}/{LABL}/{DISP}/{S/L}/{DRAW}/{DERV}/{BACK}/
{FUNC}/{SIML}/{S-WIN}/{LIST}/{LOCS}/{T-VAR}/{ DSP}/{RESID}/{CPLX}/{FRAC}/
{Y SPD}
Para detalles en cada uno de estos mandos, vea la parte titulada Mens de teclas de
funciones en la pantalla de ajustes bsicos en la pgina 1-8-1.

20070201

8-2-2
Teclas de funcin del modo PRGM

u Cuando est ingresando un programa 2(BASE)*1


{TOP}/{BTM}/{SRC}
{MENU}
{d~o} ... ingreso de valor {decimal}/{hexadecimal}/{binario}/{octal}
{LOG} ... {operadores lgicos}
{DISP} ... conversin del valor visualizado a {decimal}/{hexadecimal}/{binario}/{octal}
{Aa}/{CHAR}
Presiones !J(PRGM) visualiza el men de programas (PRGM) siguiente.
{Prog} ... {llamado de programa}
{JUMP}/{?}/{^}
{REL} ... {men de operadores lgicos}
{:} ... {separador para expresiones y mandos}
Presionando !m(SET UP) visualiza el men de mandos de modo mostrado a
continuacin.
{Dec}/{Hex}/{Bin}/{Oct}
{EXE}/{EDIT}
... {ejecucin}/{edicin} de programa
{NEW} ... {programa nuevo}
{DEL}/{DEL A}
... borrar {programa especco}/{todos los programas}
{SRC}/{REN}
... {bsqueda}/{cambio} de nombre de programa

*1 Los programas ingresados despus de


presionar 2(BASE) se indican mediante B
a la derecha del nombre del archivo.
20070201

8-3-1
Editando los contenidos de un programa

8-3 Editando los contenidos de un programa


k Depurando un programa
Un problema en un programa que hace que el programa no funcione correctamente es lo
que se llama defecto o bug, y el proceso de eliminar tales programas se llama depurado o
debugging. Cualquiera de los sntomas siguientes indica que el programa contiene bugs
y que se requiere de un depurado.
Mensaje de error que aparece cuando se ejecuta el programa.
Resultados que no estn dentro de lo esperado.

u Para eliminar los defectos o bugs que ocasionan los mensajes de error
Un mensaje de error, tal como el que se muestra a continuacin, aparece siempre que se
produce algo ilegal durante la ejecucin del programa.

Cuando aparece tal mensaje, presione J para visualizar la ubicacin en donde se genera el
error. El cursor estar destellando en la ubicacin del problema. Compruebe la tabla Tabla de
mensajes de error (pgina -1-1) para los pasos que debe tomar para corregir la situacin.
Tenga en cuenta que presionando J no visualizar la ubicacin del error si el
programa est protegido mediante una contrasea. En su lugar, retorna a la pantalla
de lista de programas.

u Para eliminar los defectos o bugs que ocasionan malos resultados


Si el programa produce resultados que no se encuentran dentro de lo normalmente
esperado, verique los contenidos del programa y realice los cambios necesarios.
1(TOP) ...... Mueve el cursor a la parte superior
del programa.
2(BTM)...... Mueve el cursor a la parte inferior
del programa.

20070201

8-3-2
Editando los contenidos de un programa

k Usando un programa existente para crear un programa nuevo


Algunas veces puede ingresar un programa nuevo usando un programa que ya existe en
la memoria como una base.
Ejemplo 2

Usar el programa llamado OCTA (pgina 8-1-2) que calcula el rea de


supercie (cm2) y volumen (cm3) de tetraedos regulares, cuando la
longitud de un lado es 7 cm, 10 cm y 15 cm.
Utilice TETRA como el nombre de archivo.
A

Las siguientes son las frmulas para el clculo del rea de supercie
S y volumen V de un tetraedro regular, cuando se conoce la longitud
de un lado A.

'
2
S='
3 A2, V = A3
12
Al ingresar el programa utilice las operaciones de tecla siguientes.
Longitud de un lado A ........ !J(PRGM)4(?)aav(A)6(g)5(:)
Area de supercie S .......... !x(')d*av(A)x6(g)5(^)
Volumen V .......................... !x(')c/bc*av(A)Md
Compare esto con el programa para calcular el rea de supercie y volumen de un octaedro
regular.
Longitud de un lado A ........ !J(PRGM)4(?)aav(A)6(g)5(:)
Area de supercie S .......... c*!x(')d*av(A)x6(g)5(^)
Volumen V .......................... !x(')c/d*av(A)Md
Como puede ver, puede producir el programa TETRA realizando los cambios siguientes en
el programa OCTA.
Borrando c * (subrayado usando una lnea ondulada encima).
Cambiando d por b c (subrayado usando una lnea slida encima).

20070201

8-3-3
Editando los contenidos de un programa

Ahora edite OCTA para producir el programa TETRA.


1. Edite el nombre del programa.
6(g)2(REN)ATETRAw

2. Edite los contenidos del programa.


2(EDIT)

eeeeeeDD
cDbc
J
3. Trate de ejecutar el programa.
1(EXE) o w
hw(Valor de A)
w
w
wbaw
w
w
wbfw
w

20070201

8-3-4
Editando los contenidos de un programa

k Buscando datos dentro de un programa


Ejemplo

Buscar la letra A dentro del programa llamado OCTA.

1. Llame el programa.
2. Presione 3(SRC) e ingrese los datos que desea encontrar.

3(SRC)
av(A)

3. Presione w para comenzar la bsqueda. Los contenidos del programa aparecen


sobre la pantalla con el cursor ubicado en la primera instancia del dato que ha
especicado.*1

4. A cada presin de w o 1(SRC) ocasiona que el


cursor salte a la instancia siguiente del dato
especicado.*2

*1 El mensaje Not Found aparece cuando los


datos de la bsqueda que ha especicado no
pueden encontrarse en el programa.
*2 Si no existen ms instancias de los datos
especicados, naliza la operacin de
bsqueda.
# No se puede especicar el smbolo de lnea
nueva (_) o mando de visualizacin (^) para
el dato buscado.

# Una vez que los contenidos del programa se


encuentran sobre la pantalla, puede usar las
teclas de cursor para mover el cursor a otra
posicin antes de buscar la siguiente instancia
del dato. Solamente la parte del programa que
comienza desde la ubicacin de cursor actual
es buscada cuando se presiona w.
# Una vez que la bsqueda encuentra una
instancia de su dato, ingresando caracteres o
moviendo el cursor ocasiona que la operacin
de bsqueda se cancele.
# Si comete una equivocacin mientras ingresa
los caracteres para la bsqueda, presione A
para borrar el ingreso y vuelva a ingresar desde
el principio.
20070201

8-4-1
Administracin de archivos

8-4 Administracin de archivos


k Buscando un archivo
u Para encontrar un archivo usando la bsqueda por carcter inicial
Ejemplo

Utilizar la bsqueda por carcter inicial para llamar el programa


llamado OCTA.

1. Mientras la lista de programas se encuentra sobre el display, presione 6(g)1(SRC)


e ingrese los caracteres iniciales del archivo que desea encontrar.
6(g)1(SRC)
OCT

2. Presione w para iniciar la bsqueda.

El nombre que comienza con los caracteres que ha ingresado se realzan en brillante.

# Si no hay ningn programa cuyo nombre de


archivo comience con los caracteres que ha
ingresado, sobre el display aparecer el

mensaje Not Found. Si esto llega a suceder,


presione J para borrar el mensaje de error.

20070201

8-4-2
Administracin de archivos

k Editando un nombre de archivo


Ejemplo

Cambiar el nombre de un archivo desde TRIANGLE a ANGLE.

1. Mientras la lista de programas se encuentra sobre el display, utilice las teclas f y c


para mover la parte realzada en brillante al archivo cuyo nombre desea editar, y luego
presione 6(g)2(REN).

2. Realice los cambios que desea.


DDD
3. Presione w para registrar el nombre nuevo y retornar a la lista de programas.
La lista de programas se clasica de acuerdo a los cambios que realiza en el nombre de
archivo.

k Borrando un programa
u Para borrar un programa especco
1. Mientras la lista de programas se encuentra sobre el display, utilice f y c para
mover la parte realzada en brillante al nombre del programa que desea borrar.
2. Presione 4(DEL).
3. Presione 1(Yes) para borrar el programa seleccionado o 6(No) para cancelar la
operacin sin borrar nada.

- Presione J para borrar el error y retornar a la


pantalla de edicin de nombre de archivo.
- Presione A para borrar el nombre de archivo
nuevo e ingresar uno nuevo.

# Si las modicaciones que realiza resultan


en un nombre de archivo que es idntico
al nombre de un programa que ya existe
almacenado en la memoria, aparecer el
mensaje Already Exists. Cuando esto
suceda, puede realizar cualquiera de las dos
operaciones siguientes.
20070201

8-4-3
Administracin de archivos

u Para borrar todos los programas


1. Mientras la lista de programas se encuentra sobre el display, presione 5(DEL A).
2. Presione 1(Yes) para borrar todos los programas en la lista o 6(No) para cancelar
la operacin sin borrar nada.
Tambin puede borrar todos los programas ingresando el modo MEMORY desde el men
principal, y luego presionando 1(MAIN) para visualizar la pantalla de informacin de la
memoria.
Para los detalles vea la parte titulada 12-7 Modo MEMORY.

k Registrando una contrasea


Cuando ingresa un programa, lo puede proteger con una contrasea que limita el acceso a
los contenidos del programa para solamente aqullos que conocen la contrasea.
No necesita ingresar la contrasea para ejecutar un programa.
Ejemplo

Crear un archivo de programa bajo el nombre AREA y protegerlo con


la contrasea CASIO.

1. Mientras la lista de programas se encuentra sobre el display, presione 3(NEW) e


ingrese el nombre de archivo para el archivo de programa nuevo.
3(NEW)
AREA
2. Presione 5(Q) y luego ingrese la contrasea.
5(Q)
CASIO

# El procedimiento de ingreso de una


contrasea es idntico al usado para el
ingreso de un nombre de archivo.
20070201

8-4-4
Administracin de archivos

3. Presione w para registrar el nombre de archivo y contrasea. Ahora puede ingresar


los contenidos del archivo de programa.
4. Luego de ingresar el programa, presione !J(QUIT) para salir del archivo de
programa y retornar a la lista de programas. Los archivos que estn protegidos
mediante contraseas estn indicados por un asterisco a la derecha del nombre de
archivo.

k Llamando un programa protegido con una contrasea


Ejemplo

Llamar el archivo llamado AREA que est protegido por la contrasea


CASIO.

1. En la lista de programas, utilice f y c para mover la parte realzada en brillante al


nombre del programa que desea recuperar.
2. Presione 2(EDIT).

3. Ingrese la contrasea y presione w para llamar el programa.

# Presionando w sin ingresar una contrasea


mientras almacena un programa nuevo,
ocasiona que el archivo sea almacenado sin
ninguna contrasea. Presionando w sin
ingresar una contrasea registra solamente el
nombre de archivo, sin una contrasea.

# Ingresando una contrasea equivocada cuando


llama un programa protegido mediante una
contrasea, ocasiona que aparezca el mensaje
Mismatch. Presione J para retornar a la
pantalla de ingreso de contrasea.

20070201

8-5-1
Referencia de mandos

8-5 Referencia de mandos


k Indice de mandos
Break ............................................................................................................... 8-5-6
ClrGraph ....................................................................................................... 8-5-12
ClrList ............................................................................................................ 8-5-12
ClrMat ............................................................................................................ 8-5-12
ClrText ........................................................................................................... 8-5-12
DispF-Tbl, DispR-Tbl ..................................................................................... 8-5-13
Do~LpWhile ..................................................................................................... 8-5-5
DrawDyna ..................................................................................................... 8-5-13
DrawFTG-Con, DrawFTG-Plt ........................................................................ 8-5-13
DrawGraph .................................................................................................... 8-5-13
DrawR-Con, DrawR-Plt ................................................................................. 8-5-13
DrawR-Con, DrawR-Plt ............................................................................. 8-5-14
DrawStat ........................................................................................................ 8-5-14
DrawWeb ...................................................................................................... 8-5-14
Dsz .................................................................................................................. 8-5-9
For~To~(Step~)Next ........................................................................................ 8-5-4
Getkey ........................................................................................................... 8-5-15
Goto~Lbl ....................................................................................................... 8-5-10
If~Then~(Else~)IfEnd ...................................................................................... 8-5-4
Isz .................................................................................................................. 8-5-11
Locate ............................................................................................................ 8-5-16
OpenComport38k/CloseComport38k ........................................................... 8-5-17
Prog ................................................................................................................ 8-5-7
RclCapt ......................................................................................................... 8-5-18
Receive ( / Send ( .......................................................................................... 8-5-17
Receive38k/Send38k ................................................................................... 8-5-17
Return .............................................................................................................. 8-5-8
Stop ................................................................................................................ 8-5-8
While~WhileEnd .............................................................................................. 8-5-6
? (Mando de ingreso)....................................................................................... 8-5-2
^ (Mando de salida) ....................................................................................... 8-5-3
: (Mando de instruccin mltiple) ..................................................................... 8-5-3
_ (Retorno de carro) ...................................................................................... 8-5-3
(Delimitador de texto de comentario) ............................................................. 8-5-3
S(Cdigo de salto) ........................................................................................ 8-5-11
=, , >, <, , (Operadores de relacin)....................................................... 8-5-18
20070201

8-5-2
Referencia de mandos

Las siguientes son las convenciones usadas en esta seccin cuando se describen los
diferentes y variados mandos.
Texto en negrita ................... Los mandos reales y otros temes que siempre deben
ser ingresados se muestran en negrita.
{Llaves} ................................ Las llaves se usan para encerrar un nmero de temes,
uno de los cuales debe ser seleccionado cuando se
usa un mando. No ingrese las llaves cuando ingresa un
mando.
[Corchetes] .......................... Los corchetes se usan para encerrar temes que son
opcionales. No ingrese los corchetes cuando ingrese un
mando.
Expresiones numricas ....... Las expresiones numricas (tales como 10, 10 + 20, A)
indican constantes, clculos, constantes numricas, etc.
Caracteres alfabticos ......... Los caracteres alfabticos indican series literales (tales
como AB).

k Mandos de operacin bsicos


? (Mando de ingreso)
Funcin: Indica solicitando el ingreso de valores para la asignacin a las variables durante
la ejecucin de un programa.
Sintaxis: ? <nombre de variable>,<indicador> ? <nombre de variable>
Ejemplo: ? A
Descripcin:
Este mando interrumpe momentneamente la ejecucin del programa e indica solicitando
el ingreso de un valor o expresin para la asignacin a una variable. Si no especica
un indicador, la ejecucin de este mando ocasiona que aparezca ? indicando que la
calculadora est esperando para el ingreso. Si se especica un indicador, <indicador>?
aparece para indicar el ingreso. Para un indicador se pueden especicar hasta 255 bytes.
El ingreso en respuesta al mando de ingreso debe ser un valor o una expresin, y la
expresin no puede ser una instruccin mltiple.
Como un nombre de variable puede especicar un nombre de lista, nombre de matriz,
memoria de funcin (fn), grco (Yn), etc.

20070201

8-5-3
Referencia de mandos

^ (Mando de salida)
Funcin: Visualiza resultados intermedios durante la ejecucin de un programa.
Descripcin:
Este mando interrumpe momentneamente la ejecucin de un programa y visualiza el
texto de caracteres alfabticos o el resultado de un clculo inmediatamente anterior.
El mando de salida debe usarse en posiciones en donde debera normalmente presionar
la tecla w durante un clculo manual.

: (Mando de instruccin mltiple)


Funcin: Conecta dos instrucciones para una ejecucin secuencial sin parar.
Descripcin:
Diferente al mando de salida (^), las instrucciones conectadas con el mando de
instruccin mltiple se ejecutan sin parar.
El mando de instruccin mltiple puede usarse para enlazar dos expresiones de clculo o
dos mandos.
Tambin puede usar un retorno de carro indicado por _ en lugar del mando de instruccin
mltiple.

_ (Retorno de carro)
Funcin: Conecta dos instrucciones para una ejecucin secuencial sin parar.
Descripcin:
La operacin del retorno de carro es idntica al del mando de instruccin mltiple.
En un programa puede crear una lnea en blanco ingresando solamente un retorno de
carro. Usando un retorno de carro en lugar de un mando de instruccin mltiple hace que
el display sea ms fcil de leer.

(Delimitador de texto de comentario)


Funcin: Indica un texto de comentario insertado dentro de un programa.
Descripcin: Todo lo que siga al apstrofe es tratado como un texto de comentario no
ejecutable.

20070201

8-5-4
Referencia de mandos

k Mandos de programa (COM)


If~Then~(Else~)IfEnd
Funcin: La instruccin Then se ejecuta solamente cuando la condicin If es verdadera
(diferente de cero). La instruccin Else se ejecuta cuando la condicin If es falsa (cero).
La instruccin IfEnd se ejecuta siempre siguiendo a la instruccin Then o instruccin
Else.
Sintaxis:
If

<condicin>
expresin numrica

_
:
^

_
:
^

Then <instruccin>

Else <instruccin>

_
:
^

<instruccin>

_
:
^
_
:
^

<instruccin>

IfEnd

Parmetros: condicin, expresin numrica


Descripcin:
(1) If ~ Then ~ IfEnd
Cuando la condicin es verdadera, la ejecucin procede con la instruccin Then y luego
contina con la instruccin siguiendo IfEnd.
Cuando la condicin es falsa, la ejecucin salta a la instruccin siguiente IfEnd.
(2) If ~ Then ~ Else ~ IfEnd
Cuando la condicin es verdadera, la ejecucin procede con la instruccin Then y luego
contina con la instruccin siguiendo IfEnd.
Cuando la condicin es falsa, la ejecucin salta a la instruccin Else y luego contina
con la instruccin siguiente IfEnd.

For~To~(Step~)Next
Funcin: Este mando repite todo lo que hay entre la instruccin For y la instruccin Next.
El valor inicial se asigna a la variable de control con la primera ejecucin, y el valor de la
variable de control es incrementado de acuerdo al valor del intervalo con cada ejecucin. La
ejecucin contina hasta que el valor de la variable de control excede el valor nal.
Sintaxis:
For <valor inicial> <nombre de variable de control> To <valor nal>
_
: Next
Step <valor de intervalo>
^
Parmetros:

nombre de variable de control: A hasta la Z


valor inicial: valor o expresin que produzca un valor (es decir sen x, A, etc.)
valor nal: valor o expresin que produzca un valor (es decir sen x, A, etc.)
valor de intervalo: valor numrico (jado por omisin: 1)

20070201

8-5-5
Referencia de mandos

Descripcin:
El valor de intervalo jado por omisin es 1.
Haciendo que el valor inicial sea menor que el valor nal y especicando un valor
de intervalo positivo, ocasiona que la variable de control sea incrementada con cada
ejecucin. Haciendo que el valor inicial sea mayor que el valor nal, y especicando un
valor de intervalo negativo ocasiona que la variable de control sea disminuida con cada
ejecucin.

Do~LpWhile
Funcin: Este mando repite mandos especcos en tanto su condicin sea verdadera
(diferente de cero).
Sintaxis:
Do

_
:
^

<instruccin>

_
:
^

LpWhile

<condicin>
expresin numrica

Parmetros: expresin
Descripcin:
Este mando repite los mandos contenidos en el ciclo en tanto su condicin es verdadera
(diferente de cero). Cuando la condicin se convierte en falsa (0), la ejecucin procede
desde la instruccin siguiendo la instruccin LpWhile.
Como la condicin viene despus de la instruccin LpWhile, la condicin es comprobada
(vericada) luego de que todos los mandos dentro del ciclo son ejecutados.

20070201

8-5-6
Referencia de mandos

While~WhileEnd
Funcin: Este mando repite mandos especcos en tanto su condicin es verdadera
(diferente de cero).
Sintaxis:
While

<condicin>
expresin numrica

_
:
^

<instruccin>

_
:
^

WhileEnd

Parmetros: expresin
Descripcin:
Este mando repite los mandos contenidos en el ciclo en tanto su condicin es verdadera
(diferente de cero). Cuando la condicin se convierte en falsa (0), la ejecucin procede
desde la instruccin siguiendo la instruccin WhileEnd.
Como la condicin viene despus de la instruccin While, la condicin es comprobada
(vericada) luego de que los mandos dentro del ciclo son ejecutados.

k Mandos de control de programa (CTL)


Break
Funcin: Este mando rompe la ejecucin de un ciclo y contina desde el mando siguiente
continuando el ciclo.
Sintaxis: Break
Descripcin:
Este mando rompe la ejecucin de un ciclo y contina desde el mando siguiendo en el
ciclo.
Este mando puede usarse para romper la ejecucin de una instruccin For, instruccin
Do e instruccin While.

20070201

8-5-7
Referencia de mandos

Prog
Funcin: Este mando especica la ejecucin de otro programa como una subrutina. En el
modo RUN MAT, este mando ejecuta un programa nuevo.
Sintaxis: Prog nombre de archivo
Ejemplo: Prog ABC
Descripcin:
Aun cuando este programa se ubica dentro de un ciclo, su ejecucin rompe
inmediatamente el ciclo y ejecuta una subrutina.
Este mando puede usarse tantas veces como sea necesario dentro de una rutina principal,
para llamar a subrutinas independientes para que realicen tareas especcas.
Una subrutina puede usarse en mltiples ubicaciones en la misma rutina principal, o puede
ser llamada por cualquier nmero de rutinas principales.
Rutina principal
A

Subrutinas
D

Prog D
Prog C

Prog E

Prog I

Prog J

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Llamando una subrutina ocasiona que sea ejecutada desde el comienzo. Luego de
que la ejecucin de una subrutina se completa, la ejecucin retorna a la rutina principal,
continuando desde la instruccin siguiente al mando Prog.
Un mando Goto~Lbl dentro de una subrutina es vlida solamente dentro de esa
subrutina. No puede usarse para saltar a un rtulo fuera de la subrutina.
Si una subrutina con el nombre de archivo especicado por el mando Prog no existe, se
produce un error.
En el modo RUN MAT, ingresando el mando Prog y presionando w ejecuta el programa
especicado por el mando.

20070201

8-5-8
Referencia de mandos

Return
Funcin: Este mando realiza un retorno desde una subrutina.
Sintaxis: Return
Descripcin:
La ejecucin del mando Return dentro de una rutina principal, ocasiona la nalizacin de la
ejecucin del programa. La ejecucin de un mando Return dentro de una subrutina naliza
la subrutina y retorna al programa desde donde se salt a la subrutina.

Stop
Funcin: Este mando naliza la ejecucin de un programa.
Sintaxis: Stop
Descripcin:
Este mando naliza la ejecucin de un programa.
La ejecucin de este mando dentro de un ciclo naliza la ejecucin sin que se genere un
mensaje de error.

20070201

8-5-9
Referencia de mandos

k Mandos de salto (JUMP)


Dsz
Funcin: Este mando es un salto de cuenta que disminuye el valor de una variable de
control en 1, y luego salta si el valor actual de la variable es cero.
Sintaxis:
Valor de variable 0
Dsz <nombre de variable> : <instruccin>
Valor de variable = 0

_
:
^

<instruccin>

Parmetros: nombre de variable: A hasta la Z, r,


[Ejemplo] Dsz B: Disminuir el valor asignado a la variable B en 1.
Descripcin:
Este mando disminuye el valor de una variable de control en 1, y luego lo comprueba
(verica). Si el valor actual no es cero, la ejecucin contina con la instruccin siguiente. Si
el valor actual es cero, la ejecucin salta a la instruccin siguiendo el mando de instruccin
mltiple (:), mando de visualizacin (^), o retorno de carro (_).

20070201

8-5-10
Referencia de mandos

Goto~Lbl
Funcin: Este mando realiza un salto incondicional a una ubicacin especicada.
Sintaxis: Goto <nombre de rtulo> ~Lbl <nombre de rtulo>
Parmetros: nombre de rtulo: valor (0 al 9), variable (A hasta la Z, r, )
Descripcin:
Este mando consiste de dos partes: Goto n (en donde n es un parmetro como se ha
descrito) y Lbl n (en donde n es el parmetro especicado por Goto n). Este mando
ocasiona que la ejecucin del programa salte a la instruccin Lbl cuyo parmetro n
coincide con el valor especicado por la instruccin Goto.
Este mando puede usarse para hacer un ciclo de nuevo al comienzo de un programa o
para saltar a cualquier ubicacin dentro del programa.
Este mando puede usarse en combinacin con saltos condicionales y saltos de cuenta.
Si no hay ninguna instruccin Lbl cuyo valor coincida con el valor especicado por la
instruccin Goto, se producir un error.

20070201

8-5-11
Referencia de mandos

Isz
Funcin: Este mando es un salto de cuenta que aumenta el valor de una variable de control
en 1, y luego salta si el valor actual de la variable es cero.
Sintaxis:
Valor de variable 0
Isz <nombre de variable> : <instruccin>
Valor de variable = 0

_
:
^

<instruccin>

Parmetros: Nombre de variable: A hasta la Z, r,


[Ejemplo] Isz A : Aumentar el valor asignado a la variable A en 1.
Descripcin:
Este mando aumenta el valor de una variable de control en 1, y luego lo comprueba
(verica). Si el valor actual no es cero, la ejecucin contina con la instruccin siguiente. Si
el valor actual es cero, la ejecucin salta a la instruccin siguiendo al mando de instruccin
mltiple (:), mando de visualizacin (^), o retorno de carro (_).

(Cdigo de salto)
Funcin: Este cdigo se usa para ajustar las condiciones para un salto condicional. El salto
se ejecuta siempre que las condiciones son falsas.
Sintaxis:
Verdadero
_
operador
de
<lado izquierdo> <
> <lado derecho> <instruccin> :
relacin
^
Falso

<instruccin>

Parmetros:
lado izquierdo/lado derecho: variable (A hasta la Z, r, ), constante numrica, expresin de
variable (tal como: A 2)
operador de relacin: =, , >, <, , (pgina 8-5-18)
Descripcin:
El salto condicional compara los contenidos de dos variables o los resultados de dos
expresiones, y se realiza una decisin entre si se ejecuta o no el salto basado en los
resultados de la comparacin.
Si la comparacin retorna un resultado verdadero, la ejecucin contina con la instruccin
siguiendo el mando . Si la comparacin retorna un resultado falso, la ejecucin salta a la
instruccin siguiendo el mando de instruccin mltiple (:), mando de visualizacin (^), o
retorno de carro (_).

20070201

8-5-12
Referencia de mandos

k Mandos de borrado (CLR)


ClrGraph
Funcin: Este mando borra la pantalla de grco y retorna el ajuste de la ventana de
visualizacin a los valores iniciales INIT.
Sintaxis: ClrGraph
Descripcin: Este mando borra la pantalla de grco durante la ejecucin de un programa.

ClrList
Funcin: Este mando borra los datos de lista.
Sintaxis: ClrList <nombre de lista>
ClrList
Parmetros: nombre de lista: 1 a 26, Ans
Descripcin: Este mando borra los datos en la lista especicada por el nombre de lista.
Todos los datos de lista son borrados si no se especica nada para el nombre de lista.

ClrMat
Funcin: Este mando borra los datos de matrices.
Sintaxis: ClrMat <nombre de matriz>
ClrMat
Parmetros: nombre de matriz: A hasta la Z, Ans
Descripcin: Este mando borra los datos en la matriz especicada por el nombre de
matriz. Todos los nombres de matrices sern borrados si no se especica nada para el
nombre de matriz.

ClrText
Funcin: Este mando borra la pantalla de texto.
Sintaxis: ClrText
Descripcin: Este mando borra el texto de la pantalla durante la ejecucin de un programa.

20070201

8-5-13
Referencia de mandos

k Mandos de visualizacin (DISP)


Sin parmetros

DispF-Tbl, DispR-Tbl
Funcin: Estos mandos visualizan tablas numricas.
Descripcin:

Estos mandos generan tablas numricas durante la ejecucin de un programa de acuerdo


con las condiciones denidas dentro del programa.
DispF-Tbl genera una tabla de funciones, mientras DispR-Tbl genera una tabla de
recursiones.
Sin parmetros

DrawDyna

Funcin: Este mando ejecuta una operacin de delineado del grco dinmico.
Descripcin: Este mando delinea un grco dinmico durante la ejecucin de un programa,
de acuerdo con los parmetros de delineado denidos dentro del programa.
Sin parmetros

DrawFTG-Con, DrawFTG-Plt

Funcin: Estos mandos utilizan valores en una tabla generada para gracar una funcin.
Descripcin:
Estos mandos delinean un grco de funciones de acuerdo con las condiciones actuales.
DrawFTG-Con produce un grco de tipo conectado, mientras DrawFTG-Plt produce un
grco de tipo de marcacin de puntos.
Sin parmetros

DrawGraph
Funcin: Este mando delinea un grco.

Descripcin: Este mando traza un grco de acuerdo con las condiciones actuales.
Sin parmetros

DrawR-Con, DrawR-Plt

Funcin: Estos mandos utilizan valores en una tabla generada para gracar una expresin
de recursin con an(bn o cn) como el eje vertical y n como el eje horizontal.
Descripcin:
Estos mandos gracan expresiones de recursin de acuerdo a las condiciones actuales,
con an(bn o cn) como el eje vertical y n como el eje horizontal.
DrawR-Con produce un grco de tipo conectado, mientras DrawR-Plt produce un grco
de tipo de marcacin de puntos.

20070201

8-5-14
Referencia de mandos

DrawR-Con, DrawR-Plt

Sin parmetros

Funcin: Estos mandos utilizan valores en una tabla generada para gracar expresiones de
recursin, con an(bn o cn) como el eje vertical y n como el eje horizontal.
Descripcin:
Estos mandos gracan expresiones de recursin de acuerdo a las condiciones actuales,
con an(bn o cn) como el eje vertical y n como el eje horizontal.
DrawR-Con produce un grco de tipo conectado, mientras DrawR-Plt produce un
grco de tipo de marcacin de puntos.

DrawStat
Funcin: Este mando delinea un grco estadstico.
Sintaxis: Vea la parte titulada Usando grcos y clculos estadsticos dentro de un
programa en la pgina 8-6-9.
Descripcin:
Este mando delinea un grco estadstico de acuerdo con las condiciones del grco
estadstico.

DrawWeb
Funcin: Este mando graca convergencias/divergencias de una expresin de recursin
(grco WEB).
Sintaxis: DrawWeb <expresin de recursin>, <nmero de lneas>
Ejemplo: DrawWeb an+1 (bn+1 o cn+1), 5
Descripcin:
Este mando graca convergencias/divergencias de una expresin de recursin (grco
WEB).
Omitiendo la especicacin del nmero de lneas automticamente se especica el valor
jado por omisin de 30.

20070201

8-5-15
Referencia de mandos

k Mandos de entrada/salida (I/O)


Getkey
Funcin: Este mando retorna el cdigo que corresponde a la ltima tecla presionada.
Sintaxis: Getkey
Descripcin:
Este mando retorna el cdigo que corresponde a la ltima tecla presionada.
Tecla
1

Cdigo

Tecla
M

Cdigo

79

69

55

59

45

49

35

39

25

29

44

78

61

68

71

58

72

48

62

77

52

67

73

57

63

47

53

28

74

37

64

38

54

27

41

76

42

66

32

56

43

46

33

36

51

26

31

75

65

Se retorna un valor de cero, si previamente no se ha presionado ninguna tecla antes de la


ejecucin de este mando.
Este mando puede usarse dentro de un ciclo.

20070201

8-5-16
Referencia de mandos

Locate
Funcin: Este mando visualiza los caracteres alfanumricos en una posicin especicada
sobre la pantalla de texto.
Sintaxis: Locate <nmero de columna>, <nmero de lnea>, <valor>
Locate <nmero de columna>, <nmero de lnea>, <expresin numrica>
Locate <nmero de columna>, <nmero de lnea>, <serie>
[Ejemplo] Locate 1, 1, AB_
Parmetros:

nmero de lnea: nmeros desde 1 al 7.


nmero de columna: nmeros desde 1 al 21.
valor y expresin numrica.
serie: serie de caracteres.

Descripcin:
Este mando visualiza valores (incluyendo contenidos de variables) o texto en una posicin
especicada sobre la pantalla de texto. Si hay un clculo ingresado, se visualiza ese
resultado de clculo.
La lnea est designada por un valor de 1 al 7, mientras la columna se designa por un valor
de 1 al 21.
(1, 1)

(21, 1)

(1, 7)

(21, 7)

Ejemplo: Cls_
Locate 7, 1, CASIO FX
Este programa visualiza el texto CASIO FX en el centro de la pantalla.
En algunos casos, el mando ClrText debe ser ejecutado antes de realizar la ejecucin del
programa anterior.

20070201

8-5-17
Referencia de mandos

Receive ( / Send (
Funcin: Este mando recibe y enva datos desde un dispositivo conectado externo.
Sintaxis: Receive (<dato>) / Send (<dato>)
Descripcin:
Este mando recibe y enva datos desde a un dispositivo conectado.
Los siguientes tipos de mandos pueden ser recibidos (enviados) por este mando.
Valores individuales asignados a variables.
Datos de matrices (todos los valores - excepto los valores individuales que no pueden
ser especicados)
Datos de lista (todos los valores - excepto los valores individuales que no pueden ser
especicados)

OpenComport38k/CloseComport38k
Funcin: Abre y cierra el puerto COM de 3 pines (serie).
Descripcin: Vase el mando Receive38k/Send38K de abajo.

Receive38k/Send38k
Funcin: Ejecuta la transmisin y recepcin de datos a una velocidad de datos de 38 kbps.
Sintaxis: Send38k <expresin>
Receive38k

<nombre de variable>
<nombre de lista>

Descripcin:
El mando OpenComport38k debe ejecutarse antes de que se ejecute este mando.
El mando CloseComport38k debe ejecutarse despus que se ejecute este mando.
Si se ejecuta este mando cuando no est conectado el cable de comunicacin, la
ejecucin del programa continuar sin que se genere un error.

20070201

8-5-18
Referencia de mandos

k Operadores de relacin (REL)


=, , >, <, ,
Funcin: Estos operadores de relacin se usan en combinacin con el mando de salto
condicional.
Sintaxis:
<lado izquierdo> <operador de relacin> <lado derecho>

Parmetros:
lado izquierdo/lado derecho: variable (A hasta la Z, r, ), constante numrica, expresin de
variable (tales como: A 2).
Operador de relacin: =, , >, <, ,

k Otros
RclCapt
Funcin: Visualiza los contenidos especicados mediante el nmero de la memoria de
captura.
Sintaxis: RclCapt <nmero de la memoria de captura> .... (nmero de la memoria de
captura: 1 a 20)

20070201

8-6-1
Usando las funciones de la calculadora en los programas

8-6 Usando las funciones de la calculadora en


los programas
k Visualizacin de texto
Puede incluirse un texto dentro de un programa encerrndolo simplemente entre comillas.
Tal texto aparecer sobre el display durante la ejecucin de un programa, lo cual signica
que puede agregar rtulos para ingresar indicadores y resultados.
Programa

Visualizacin

CASIO

CASIO

?X

X = ? X

X=?

Si el texto es seguido por una frmula de clculo, asegrese de insertar un mando de


visualizacin (^) entre el texto y el clculo.
Ingresando ms de 21 caracteres ocasiona que el texto se mueva hacia abajo a la
lnea siguiente. La pantalla se desplaza automticamente si el texto excede de 21
caracteres.
Para un comentario se pueden especicar hasta 255 bytes.

k Usando las operaciones de la de matriz dentro de un programa


Estos mandos le permiten manipular las de una matriz en un programa.
Para este tipo de programa, asegrese de usar el modo RUN MAT y luego usar el
editor de matriz para ingresar la matriz, y luego cambiar al modo PRGM para ingresar
el programa.

u Para transponer los contenidos de dos las (Swap)


Ejemplo 1

Transponer los valores de la la 2 y la 3 de la matriz siguiente:


Matriz A =

La siguiente es la sintaxis para este programa.


Swap A, 2, 3_
Filas a ser transpuestas
Nombre de matriz

Mat A
Ejecutando este programa produce el resultado siguiente.

20070201

8-6-2
Usando las funciones de la calculadora en los programas

u Para calcular una multiplicacin escalar (`Row)


Ejemplo 2

Calcular la multiplicacin escalar de la la 2 de la matriz del Ejemplo 1,


multiplicando por 4.

La siguiente es la sintaxis para usar con este programa.


`Row 4, A, 2_
Fila
Nombre de matriz
Multiplicador

Mat A
Ejecutando este programa produce el resultado siguiente.

u Para calcular una multiplicacin escalar y sumar los resultados a otra la


(`Row+)
Ejemplo 3

Calcular la multiplicacin escalar de la la 2 de la matriz del Ejemplo 1,


multiplicando por 4, y sumar el resultado a la la 3.

La siguiente es la sintaxis para usar con este programa.


`Row+ 4, A, 2, 3_
Filas a ser sumadas
Filas para las cuales se calcula la multiplicacin escalar.
Nombre de matriz
Multiplicador

Mat A
Ejecutando este programa produce el resultado siguiente.

20070201

8-6-3
Usando las funciones de la calculadora en los programas

u Para sumar dos las (Row+)


Ejemplo 4

Sumar la la 2 a la la 3 de la matriz del Ejemplo 1.

La siguiente es la sintaxis para usar con este programa.


Row+ A, 2, 3_
El nmero de la a ser sumado a
El nmero de la a ser sumado
Nombre de matriz

Mat A
Ejecutando este programa produce el resultado siguiente.

k Usando las funciones grcas dentro de un programa


Se pueden incorporar funciones grcas dentro de un programa para delinear grcos
complejos y para superponer grcos uno encima de otro. A continuacin se muestran los
variados tipos de sintaxis que se usan cuando se programa con funciones grcas.
Ventana de visualizacin
View Window 5, 5, 1, 5, 5, 1_
Ingreso de funcin de grco
Y = Type_ ..................Especica el tipo de grco.
X2 3 Y1_
Operacin de delineado de grco
DrawGraph_
Programa de ejemplo
1

ClrGraph_

!J612J

View Window 10, 10, 2, 120, 150, 50_

!31J

Y = Type_

4431
J41JJ

X^4X^324X + 4X + 80 @ Y1_

G SelOn 1_

4411J

BrokenThickG 1_

43

DrawGraph

!J622

Ejecutando este programa produce el resultado que se


muestra aqu.

20070201

8-6-4
Usando las funciones de la calculadora en los programas

u Sintaxis de otras funciones grcas


V-Window
View Window <Xmin>, <Xmax>, <Xscale>, <Ymin>, <Ymax>, <Yscale>,
<Tmin>, <Tmax>, <Tpitch>
StoV-Win <rea de V-Win> ............. rea: 1 a 6
RclV-Win <rea de V-Win>.............. rea: 1 a 6
Zoom
Factor <factor de X>, <factor de Y>
ZoomAuto ........... Sin parmetro
Pict
StoPict <rea de imagen> .............. rea: 1 a 20
expresin numrica

RclPict <rea de imagen>............... rea: 1 a 20


expresin numrica

Sketch
PlotOn <coordenada de X>, <coordenada de Y>
PlotOff <coordenada de X>, <coordenada de Y>
PlotChg <coordenada de X>, <coordenada de Y>
PxlOn<nmero de lnea>, <nmero de columna>
PxlOff<nmero de lnea>, <nmero de columna>
PxlChg<nmero de lnea>, <nmero de columna>
PxlTest( <nmero de lnea>, <nmero de columna>[)]
Text <nmero de lnea>, <nmero de columna>, <texto>
Text <nmero de lnea>, <nmero de columna>, <expresin>
SketchThich <instruccin Sketch o Graph>
SketchBroken <instruccin Sketch o Graph>
SketchDot <instruccin Sketch o Graph>
SketchNormal <instruccin Sketch o Graph>
Tangent <funcin>, <coordenada de X>
Normal <funcin>, <coordenada de X>
Inverse <funcin>
Line
F-Line <coordenada de X 1>, <coordenada de Y 1>, <coordenada de X 2>,
<coordenada de Y 2>
Circle <coordenada de X de punto central>, <coordenada de Y de punto central>,
<valor de radio R>
Vertical <coordenada de X>
Horizontal <coordenada de Y>

20070201

8-6-5
Usando las funciones de la calculadora en los programas

k Usando las funciones del grco dinmico dentro de un programa


El uso de las funciones del grco dinmico permite realizar operaciones repetidas del
grco dinmico. A continuacin se muestra cmo especicar la gama de un grco
dinmico dentro de un programa.
Gama del grco dinmico
1 D Start_
5 D End_
1 D pitch_
Programa de ejemplo
ClrGraph_
View Window 5, 5, 1, 5, 5, 1_
Y = Type_
AX + 1 Y1_

J41JJ

D SelOn 1_

451

D Var A_

1 4 D Start_

J51

5 5 D End_

!J623

D pitch_

DrawDyna

Ejecutando este programa produce el resultado que


se muestra aqu.

20070201

8-6-6
Usando las funciones de la calculadora en los programas

k Usando las funciones de tabla y grco dentro de un programa


Las funciones de tabla y grco (Table & Graph) dentro de un programa pueden generar
tablas numricas y realizar operaciones grcas. A continuacin se muestran los variados
tipos de sintaxis que se usan cuando se programa con las funciones de tabla y grco.
Ajuste de gama de tabla
1 F Start_
5 F End_
1 F pitch_
Generacin de tabla numrica
DispF-Tbl_
Operacin de delineado de grco
Tipo conectado: DrawFTG-Con_
Tipo de marcacin de puntos: DrawFTG-Plt_
Programa de ejemplo
ClrGraph_
ClrText_
View Window 0, 6, 1, 20, 106, 10_
Y = Type_
3X2 2 Y1_
T SelOn 1_

4611

J611

6 3 F End_

1 4 F pitch_

DispF-Tbl^

!J6241

DrawFTG-Con

!J6242

F Start_

Ejecutando este programa produce el resultado que se muestra aqu.


Tabla numrica

Grco

20070201

8-6-7
Usando las funciones de la calculadora en los programas

k Usando las funciones de tabla y grco de recursin dentro de un


programa
La incorporacin de las funciones de tabla y grco de recursin dentro de un programa,
le permite generar tablas numricas y realizar operaciones grcas. A continuacin se
muestran los variados tipos de sintaxis que se usan cuando se programa con las funciones
de tabla y grco de recursin.
Ingreso de frmula de recursin

an+1 Type_ .... Especica el tipo de recursin.


3an + 2 an+1_
4bn + 6 bn+1_
Ajuste de gama de tabla
1 R Start_
5 R End_
1 a0_
2 b0_
1 an Start_
3 bn Start_
Generacin de tabla numrica
DispR-Tbl_
Operacin de delineado de grco
Tipo conectado: DrawR-Con_, DrawR-Con_
Tipo de marcacin de puntos: DrawR-Plt_, DrawR-Plt_
Grco de convergencia/divergencia estadstica (grco WEB)
DrawWeb an+1, 10_

20070201

8-6-8
Usando las funciones de la calculadora en los programas

Programa de ejemplo
View Window 0, 1, 1, 0.2, 1, 1_
1

an+1 Type_
2

46232J

42

J6221

6661

!J6251

!J6252JJJ

46243

3an2 + 3an an+1_


4

0 R Start_
5

6 R End_
6

0.01 a0_
7

0.01 an Start_
8

DispR-Tbl^

DrawWeb an+1, 30

Ejecutando este programa produce el resultado que se muestra aqu.


Tabla numrica

Grco de recursin

k Usando las funciones de clasicacin de lista dentro de un programa


Estas funciones le permiten clasicar los datos de las listas en orden ascendiente o
descendiente.
Orden ascendiente
1

SortA (List 1, List 2, List 3)


Listas a ser clasicadas (se pueden especicar hasta seis
listas).
1

431

K11

Orden descendiente
3

SortD (List 1, List 2, List 3)


Listas a ser clasicadas (se pueden especicar hasta seis
listas).
3

432

20070201

8-6-9
Usando las funciones de la calculadora en los programas

k Usando la funcin de clculo de resolucin en un programa


La siguiente es la sintaxis para usar la funcin de resolucin en un programa.
Solve( f(x), n, a, b)
Lmite superior
Lmite inferior
Valor estimado inicial

Programa de ejemplo
K41

Solve( 2X2 + 7X 9, 1, 0, 1)

En la funcin f(x), solamente puede usarse X como una variable en las expresiones. Las
otras variables (A a Z, r, ) son tratadas como constantes, y el valor actualmente asignado
a estas variables se aplica durante el clculo.
El ingreso de los cierres de parntesis, lmite inferior a y lmite superior b pueden omitirse.

k Usando grcos y clculos estadsticos dentro de un programa


La inclusin de operaciones grcas y clculos estadsticos dentro de los programas le
permiten calcular y gracar datos estadsticos.

u Para ajustar las condiciones y delinear un grco estadstico


Siguiendo al grco StatGraph, debe especicar las siguientes condiciones de grco:
Condicin de delineado/no delineado de grco (DrawOn/DrawOff)
Tipo de grco
Ubicacin de dato del eje x (nombre de lista)
Ubicacin de dato del eje y (nombre de lista)
Ubicacin de datos de frecuencia (nombre de lista)
Tipo de marca

# Las soluciones obtenidas usando la


resolucin (Solve) puede incluir errores.

# No puede usar una diferencial, diferencial


cuadrtica, integracin, , valor mximo/mnimo
o expresin de clculo de resolucin dentro de
un trmino de clculo de resolucin.
20070201

8-6-10
Usando las funciones de la calculadora en los programas

Las condiciones grcas que se requieren dependen en el tipo de grco. Vea la parte
titulada Cambiando los parmetros de un grco (pgina 6-1-2).
La siguiente es una especicacin de un condicin grca tpica para un grco de
dispersin o grco lineal xy.
S-Gph1 DrawOn, Scatter, List 1, List 2, 1, Square _
En el caso de un grco lineal xy, reemplace Scatter en la especicacin anterior con
xyLine.
La siguiente es una especicacin de condicin grca tpica para una marcacin de
puntos de probabilidad normal.
S-Gph1 DrawOn, NPPlot, List 1, Square _
La siguiente es una especicacin de condicin grca tpica para un grco de una sola
variable.
S-Gph1 DrawOn, Hist, List 1, List 2 _
Para los siguientes tipos de grcos puede usarse el mismo formato, reemplazando
simplemente Hist en la especicacin anterior con el tipo de grco aplicable.
Histograma ..................................... Hist
Recuadro de mediana .................... MedBox*1
Distribucin normal ........................ N-Dist
Lnea discontinua ........................... Broken
La siguiente es una especicacin de condicin grca tpica para un grco de regresin.
S-Gph1 DrawOn, Linear, List 1, List 2, List 3 _
El mismo formato puede usarse para los tipos siguientes de grcos, reemplazando
simplemente Linear en la especicacin anterior con el tipo de grco aplicable.
Regresin lineal ............................. Linear
Med-Med ........................................ Med-Med
Regresin cuadrtica ..................... Quad
Regresin cbica .......................... Cubic
Regresin curtica ......................... Quart
Regresin logartmica .................... Log
Regresin exponencial................... Exp
Regresin de potencia ................... Power

*1 Outliers:On
S-Gph1 DrawOn, MedBox, List 1, 1, 1
Outliers:Off
S-Gph1 DrawOn, MedBox, List 1, 1, 0
20070201

8-6-11
Usando las funciones de la calculadora en los programas

La siguiente es una especicacin de condicin grca tpica para un grco de regresin


sinusoidal.
S-Gph1 DrawOn, Sinusoidal, List 1, List 2 _
La siguiente es una especicacin de condicin grca tpica para un grco de regresin
logstica.
S-Gph1 DrawOn, Logistic, List 1, List 2 _

Programa de ejemplo
ClrGraph_

!m6631

4121J

{1, 2, 3} List 1_

11J

{1, 2, 3} List 2_

24J

J4141

!J621

S-Wind Auto_

S-Gph1 DrawOn, Scatter, List 1, List 2, 1, Square _


6

DrawStat
Ejecutando este programa produce el grco de dispersin
mostrado aqu.

k Realizando clculos estadsticos


Clculos estadsticos con una sola variable
1

1-Variable List1, List 2


Dato de frecuencia (Frequency)
Dato de eje x (XList)

4161

20070201

8-6-12
Usando las funciones de la calculadora en los programas

Clculos estadsticos con dos variables


1

2-Variable List 1, List 2, List 3


Dato de frecuencia (Frequency)
Dato de eje y (YList)
Dato de eje x (XList)

4162

Clculos estadsticos de regresin


1

LinearReg List 1, List 2, List 3


Tipo de
clculo*

Dato de frecuencia (Frequency)


Dato de eje y (YList)
Dato de eje x (XList)

41661

* Como tipo de clculo puede especicarse cualquiera de los siguientes tipos.


LinearReg .......... regresin lineal
Med-MedLine .... clculo de Med-Med
QuadReg ........... regresin cuadrtica
CubicReg ........... regresin cbica
QuartReg ........... regresin curtica
LogReg .............. regresin logartmica
ExpReg ............. regresin exponencial
PowerReg ......... regresin de potencia

Clculo estadstico de regresin sinusoidal


SinReg List 1, List 2
Dato de eje y (YList)
Dato de eje x (XList)

Clculo estadstico de regresin logstica


LogisticReg List 1, List 2
Dato de eje y (YList)
Dato de eje x (XList)

20070201

8-7-1
Lista de mandos del modo PRGM

8-7 Lista de mandos del modo PRGM


Programa RUN
Tecla [F4](MENU)
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
STAT

Mando

Y>Type

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3


LIST

PROB

Mando

X!

nPr

List

List_

nCr

YType

LM

ListMat(

Ran#

Ran#_

YType

Dim

Dim_

P(

P(

NormalG_

Fill

Fill(

Q(

Q(

ThickG_

Seq

Seq(

R(

R(

BrokenThickG_

Min

Min(

t(

t(

DotG_

Max

Max(

Abs

Abs_

GMEM Sto

StoGMEM_

Mean

Mean(

Int

Int_

Rcl

RclGMEM_

Med

Median(

Frac

Frac_

On

D_SelOn_

Aug

Augment(

Rnd

Rnd

Brkn Broken

Off

D_SelOff_

Sum

Sum_

Intg

Intg_

Linear

Var

D_Var_

Prod

Prod_

RndFi

RndFix(

Med

Med-Med

TYPE Y=

Y=Type

Cuml

Cuml_

X^2

Quad

r=

r=Type

Percent_

X^3

Cubic

Parm ParamType

AList_

X^4

Quart

Mat

Mat_

Log
Exp
Pwr

DrawOn

Y<

Y<Type

Off

DrawOff

GRPH GPH1 S-Gph1_

GPH2 S-Gph2_

STYL

GPH3 S-Gph3_
Scat

Scatter

xy

xyLine

Hist

Hist

Box

MedBox
DYNA

MAT

NUM

ANGL
g

On

T_SelOn_

Log

Off

T_SelOff_

ML

MatList(

Pol(

Pol(

Exp

TYPE Y=

Y=Type

Det

Det_

Rec(

Rec(

Power

r=

r=Type

Trn

Trn_

'DMS

'DMS

Sin

Sinusoidal

Parm ParamType

Aug

Augment(

NPP

NPPlot

NormalG_

Iden

Identity_

Lgst

Logistic

TABL

STYL

ESYM m

Dim

Dim_

List_

ThickG_

List

BrokenThickG_

Fill

Fill(

MARK

Square

DotG_

Ref

Ref_

SEL+S On

R_SelOn_

Rref

Rref_

Off

R_SelOff_

CALC 1VAR 1-Variable_

NormalG_

Abs

Abs_

2VAR 2-Variable_

ThickG_

Arg

Arg_

BrokenThickG_

Conj

Conjg_

DotG_

ReP

ReP_

anType

ImP

ImP_

Sto

StoPict_

Rcl

RclPict_

Cross

Dot

RECR

CPLX

LinearReg_

Med

Med-MedLine_

X^2

QuadReg_

X^3

CubicReg_

an+1 an+1Type

'r

'r

X^4

QuartReg_

an+2 an+2Type

'a+bi

'a+bi

FMEM fn

fn

Log

LogReg_

Solve

Solve(

LOGIC And

_And_

Exp

ExpReg_

an

d/dx

d/dx(

Or

_Or_

Pwr

PowerReg_

an+1 an+1

d2/dx2(

Not

Not_

Sin

SinReg_

bn

d2/dx2
dx

Rcl

RclCapt_

Lgst

LogisticReg_

bn+1 bn+1

Swap

Swap_

cn

Rw

*Row_
*Row+_

cn+1 cn+1

Rw+

Row+_

Rw+
LIST

X=cType

Y>

DRAW On

N-Dis N-Dist

MAT

Tecla [OPTN]

X=c

Srt-A

SortA(

Srt-D

SortD(

GRPH SEL

TYPE an

n.an n

CALC

an
bn
cn

RANG a0

Sel_a0

a1

Sel_a1

STAT
HYP

FMin

(
FMin(

FMax

FMax(

logab

logab(

sinh

sinh_

On

G_SelOn_

cosh

cosh_

Off

G_SelOff_

tanh_

TYPE Y=

Y=Type

tanh
sinh-1

r=

r=Type

cosh-1

cosh-1_

tanh-1

tanh-1_

Parm ParamType

20070201
20080201

sinh-1_

PICT

CAPT

8-7-2
Lista de mandos del modo PRGM

Tecla [VARS]
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
V-WIN X

x1

Tecla [SHIFT][VARS](PRGM)

y1

y1

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3


COM

Mando

Tecla [SHIFT][MENU](SET UP)


Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3

Mando

Xmin

x2

x2

max

Xmax

y2

y2

Then

scal

Xscl

x3

x3

Else

dot

Xdot

y3

y3

I-End

IfEnd

COOR On

CoordOn

min

Ymin

GRPH Y

For

For_

Off

CoordOff

max

Ymax

To

_To_

scal

Yscl

Xt

Xt

Step

_Step_

min

T min

Yt

Yt

Next

Next

max

T max

Whle

While_

ptch

T ptch

Strt

D_Start

WEnd

WhileEnd

min

RightXmin

End

D_End

Do

Do

max

RightXmax

Pitch

D_pitch

Lp-W

LpWhile_

scal

RightXscl

Strt

F_Start

Prog

dot

RightXdot

End

F_End

min

RightYmin

Pitch

max

RightYmax

Reslt

scal
R-T, min

RightYscl
RightT min

max
ptch

T,

R-X

R-Y

STAT

x1

min

FACT

PTS

Mando

DYNA

TABL

RECR

FORM an

If

Deg

Deg

Then_

Rad

Rad

Else_

Gra

Gra

If_

On

GridOn

Off

GridOff

On

AxesOn

Off

AxesOff

On

LabelOn

Off

LabelOff

Fix

Fix_

Prog_

Sci

Sci_

Rtrn

Return

Norm

F_pitch

Brk

Break

ENG

F_Result

Stop

Stop

an

CTL

JUMP Lbl
Goto

Goto_

RightT max

an+2 an+2

RightT ptch

bn

Isz

Xfct

Xfct

bn+1 bn+1

Dsz

Yfct

Yfct

bn+2 bn+2

cn

cn+1 cn+1

cn+2 cn+2

x2

x2

RANG Strt

xn

xn

End

xn-1 xn-1

a0

a0

minX minX

a1

maxX maxX
y

y
y2

bn

cn

CLR

GRID
AXES
LABL
DISP

Lbl_

an+1 an+1

ANGL

S/L

Norm_
O
n

EngOn

O
ff

EngOff

Eng

Eng

S-L-Normal
S-L-Thick

Isz_

Dsz_

S-L-Dot

DRAW Con
Plot
DERV

S-L-Broken
G-Connect
G-Plot

On

DerivOn

Off

DerivOff

None

BG-None

Pict

BG-Pict_

Text

ClrText

Grph

ClrGraph

R_Start

List

ClrList_

R_End

Mat

ClrMat_

Stat

DrawStat

a1

Grph

DrawGraph

a2

a2

Dyna

DrawDyna

b0

b0

F-Tbl Tabl

DispF-Tbl

b1

b1

G-Con DrawFTG-Con

S-WIN Auto

S-WindAuto

y2

b2

b2

G-Plt DrawFTG-Plt

Man

S-WindMan

xy

xy

c0

c0

LIST

File

File_

yn

yn

c1

c1

Web DrawWeb_

LOCS

On

LocusOn

yn-1 yn-1

c2

c2

an-Cn DrawR-Con

Off

LocusOff

minY minY

anSt anStart

a-Cn DrawR -Con

maxY maxY

bnSt bnStart

an-Pl DrawR-Plt

cnSt cnStart

a-Pl DrawR -Plt

GRPH a

Reslt

R_Result

S-Rlt

e
r
r2

r2

DISP

R-Tbl Tabl

DispR-Tbl

Sim_Result

S-Cof

Sim_Coef

>

>

P-Rlt

Ply_Result

<

<

P-Cof

Ply_Coef

MSe MSe

I%

I%

Lcte

Locate_

Q1

Q1

PV

PV

Gtky

Getkey

Med

Med

PMT

PMT

Send

Send(

Q3

Q3

FV

FV

Recv

Receive(

Mod Mod

P/Y

P/Y

S38k

Send38k_

Strt

C/Y

C/Y

R38k

Receive38k_

Open

OpenComport38k

Close

CloseComport38k
:

H_Start

EQUA

TVM

REL

I/O

Pitch H_pitch
:

20070201

BACK
FUNC
SIML

On

FuncOn

Off

FuncOff

On

SimulOn

Off

SimulOff

T-VAR Rang
List

VarRange
VarList_

DSP On

dispOn

Off

dispOff

RESID None
List
CPLX

Real
a+bi
r

FRAC

d/c
ab/c

YSPD Norm
High

Resid-None
Resid-List_
Real
a+bi
r
d/c
ab/c
Y=DrawSpeedNorm
Y=DrawSpeedHigh

8-7-3
Lista de mandos del modo PRGM

Programa BASE
Tecla [SHIFT]
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3

Mando

Tecla [SHIFT][MENU](SET UP)

Tecla [F4](MENU)

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3

Mando

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3

Mando

Dec

Dec

ZoomAuto

Hex

Hex

ViewWindow_

Bin

Bin

Sto

StoV-Win_

Oct

Oct

Rcl

RclV-Win_

Neg

Neg_

ZOOM Fact

Factor_

Auto
V-WIN V-Win

d~o

LOG

Cls

Not

Not_

Tang

Tangent_

and

and

Norm

Normal_

or

or

Inv

Inverse_

xor

xor

GRPH Y=

Graph_Y=

xnor

xnor

r=

Graph_r=

'Dec

'Dec

'Hex

'Hex

'Bin

'Bin

'Oct

'Oct

SKTCH Cls

DISP

Parm Graph(X,Y)=(
X=c

Graph_X=

G- dx Graph_
Y>

Graph_Y>

Y<

Graph_Y<

Graph_Y

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3

Graph_Y

Prog

Plot_

JUMP Lbl

PLOT Plot

Tecla [SHIFT][VARS](PRGM)

Goto

Goto_

Pl-Off PlotOff_

lsz

lsz_

Dsz

Dsz_

Line

Line

F-Line F-Line_

?
^
REL

?
=

^
=

Horizontal_

Text_

>

>

On

PxlOn_

<

<

Off

PxlOff_

Chg

PxlChg_

Crcl

Circle_

Vert

Vertical_

Hztl
Text
PIXL

Lbl_

Pl-On PlotOn_
Pl-Chg PlotChg_
LINE

Mando
Prog_

Test

PxlTest(

STYL

SketchNormal_

SketchThick_

SketchDot_

SketchBroken_

20070201

8-8-1
Biblioteca de programas

8-8 Biblioteca de programas


Cercirese de comprobar la cantidad de bytes de memoria libre sin usar que tiene antes
de intentar la realizacin de cualquier programacin.

Nombre de programa

Factorizacin prima

Descripcin
Este programa divide continuamente un nmero natural por factores hasta que se producen
sus factores primos.
Propsito
Este programa acepta el ingreso de un nmero natural A, y lo divide por B (2, 3, 5, 7...) para
hallar los factores primos de A.
Si una operacin de divisin no produce un resto, el resultado de la operacin se
asigna a A.
El procedimiento anterior se repite hasta que B > A.
Ejemplo
440730 = 2 3 3 5 59 83

20070201

8-8-2
Biblioteca de programas

egcw

ww

20070201

8-8-3
Biblioteca de programas

Nombre de programa

Diferenciacin de secuencia aritmtica-geomtrica

Descripcin
Luego de ingresar los trminos en secuencia 1, 2 y 3, este programa determina si una
secuencia es una secuencia aritmtica o geomtrica basado en las diferencias y relaciones
de trminos.
Propsito
Este programa determina si una secuencia especca es una secuencia aritmtica o
geomtrica.
Ejemplo 1

5, 10, 15, ... Secuencia aritmtica

Ejemplo 2

5, 10, 20, ... Secuencia geomtrica

20070201

8-8-4
Biblioteca de programas

Ejemplo 1

Ejemplo 2

fw

fw

baw

baw

bf

ca

20070201

8-8-5
Biblioteca de programas

Nombre de programa

Ellipse

Descripcin
Este programa visualiza una tabla numrica de los valores siguientes basados en el ingreso
del foco de una elipse, la suma de la distancia entre el foco y lugar geomtrico, y el intervalo
(tamao de extensin) de X.
Y1: Valores de coordenada de mitad superior de elipse.
Y2: Valores de coordenada de mitad inferior de elipse.
Y3: Distancia entre el foco derecho y lugar geomtrico.
Y4: Distancia entre el foco izquierdo y lugar geomtrico.
Y5: Suma de Y3 y Y4.
Luego, el programa marca los puntos del foco y los valores en Y1 y Y2.
Propsito
Este programa tambin muestra que las sumas
de las distancias entre el lugar geomtrico y dos
focos de un elipse son iguales.

20070201

8-8-6
Biblioteca de programas

wba

wb

20070201

8-8-7
Biblioteca de programas

Nombre de programa

Rotacin

Descripcin
Este programa delinea un ngulo en la coordenada denida por un vrtice de ingreso, y
luego lo rota en un ngulo especicado alrededor del vrtice.
Propsito
Este programa demuestra la transformacin de coordenada usando una matriz.
Importante!
Para este programa como unidad angular deber ajustarse grados.

20070201

8-8-8
Biblioteca de programas

dw

fcde...

fcde...

wfcde...

daw

wfcde...

20070201

8-8-9
Biblioteca de programas

Nombre de programa

Angulos interiores y rea de supercie de un tringulo

Descripcin
Este programa calcula los ngulos interiores y el rea de supercie de un tringulo denido
por las coordenadas de ingreso para los ngulos A, B y C.
Propsito
Este programa calcula los ngulos interiores y el rea de supercie de un tringulo denido
por las coordenadas para los ngulos A, B y C.
Importante!
El ingreso de las mismas coordenadas para cualquier par de ngulos (A, B, C) produce un
error.

20070201

8-8-10
Biblioteca de programas

awaw

bwaw

aw!x(')d

20070201

Captulo

Hoja de Clculo
La aplicacin Hoja de Clculo le brinda poderosas capacidades
de cmputo para poderla llevar siempre consigo.
9-1
9-2
9-3
9-4
9-5
9-6
9-7
9-8

Conceptos fundamentales de la Hoja de Clculo


Operaciones con archivos y reclculos
Operaciones bsicas de la pantalla de la hoja de clculo
Introduciendo y editando datos de celda
Comandos del modo S SHT
Grcos estadsticos
Usando la funcin CALC
Usando la memoria en el modo S SHT

20070201

9-1-1
Conceptos fundamentales de la Hoja de Clculo

9-1 Conceptos fundamentales de la Hoja de Clculo


Esta seccin describe la pantalla de aplicacin de la hoja de clculo, y proporciona
informacin bsica acerca de sus mens y comandos.

k Usando el modo S SHT


En el men principal, seleccione el icono S SHT.
Esto hace que se acceda al modo S SHT y que se visualice una hoja de clculo.
La primera vez que accede al modo S SHT, la calculadora crea automticamente un
archivo denominado SHEET para la hoja de clculo visualizada.

k Conguracin de la pantalla de hoja de clculo


Una hoja de clculo se compone de celdas, cuyos contenidos se muestran seguidamente.
Nombre del archivo
Se muestran tantos
caracteres como sean
posibles para el nombre del
archivo.

Letras de las columnas


(A a Z)

Cursor de celda

Nmeros de hileras
(1 a 999)

Cuadro de edicin
Muestra el contenido de la celda en que
est ubicado el cursor. Cuando se
seleccionan mltiples celdas, el cuadro
de edicin indica el rango de celdas
seleccionado.

Men de funciones

Cada celda puede contener un valor, una expresin, un texto, o una frmula. Las frmulas
pueden contener una referencia a una celda especca o a un rango de celdas.
Cada celda tiene un nombre nico, compuesto por la letra de su columna y el nmero de
la hilera. El nombre de la celda en que se encuentra ubicado el cursor en el ejemplo de
arriba, es A1.

20070201

9-1-2
Conceptos fundamentales de la Hoja de Clculo

k Men de funciones del modo S SHT


{FILE} {visualiza el submen FILE}
{NEW} {crea un nuevo archivo de hoja de clculo}
{OPEN} {visualiza una lista de los archivos de hoja de clculo previamente
almacenados}
Puede seleccionar un archivo en esta lista, y lo puede abrir, o borrar.
{SV AS} {la hoja de clculo visualizada se guarda con un nombre nuevo (Save As)}
{RECAL} {vuelve a calcular las frmulas incluidas en la hoja de clculo visualizada}
{EDIT} {visualiza el submen EDIT}
{CUT}/{PASTE} 1(CUT) especica si desea cortar la(s) celda(s) actualmente
seleccionada(s). Esto hace que la tecla de funcin 1 cambie a
(PASTE), para que usted pueda mover el cursor de celda a otro
lugar, y presionar 1(PASTE) para pegar las celdas cortadas. La
operacin de pegar hace que se borren las celdas originales.
{COPY} 2(COPY) especica si desea copiar la(s) celda(s) actualmente
seleccionada(s). Esto hace que la tecla de funcin 1 cambie a (PASTE),
para que pueda mover el cursor de celda a otro lugar, y presionar
1(PASTE) para pegar las celdas copiadas. La operacin de pegar no
afecta a las celdas originales.
{CELL} {llama los contenidos de la celda (slo una) actualmente seleccionada para
la edicin}
{JUMP} {visualiza el submen JUMP}
{GO} {visualiza un cuadro de dilogo para hacer que el cursor de la celda salte a
una determinada celda}
{TOP} {hace que el cursor de la celda salte a la lnea 1 de la columna en que
se encuentra ubicado el cursor de la celda}
{TOP} {hace que el cursor de la celda salte a la columna A de la lnea en que
est ubicado el cursor de la celda}
{BOT} {hace que el cursor de la celda salte a la ltima lnea de la columna en
que est ubicado el cursor de la celda}
{BOT} {hace que el cursor de la celda salte a la columna Z de la lnea en que
est ubicado el cursor de la celda}

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9-1-3
Conceptos fundamentales de la Hoja de Clculo

{SEQ} {genera una secuencia numrica de la misma manera que el comando Seq(
pgina 3-2-3)}
La secuencia se inicia desde la celda especicada, y puede denir si desea
continuar en la direccin de las lneas o de las columnas. Esta direccin ha
sido especicada mediante el ajuste Move en la pantalla de ajustes bsicos
(pgina 1-8-5).
{FILL} {se visualiza una pantalla para introducir una frmula, expresin, valor, o
texto, que luego se llena en todas las celdas actualmente seleccionadas}
{SRT A} {clasica la hilera o columna de celdas actualmente seleccionada en orden
ascendente (A, B, C...)}
{SRT D} {clasica la hilera o la columna de celdas actualmente seleccionada en
orden descendente (Z, Y, X...)}
{DEL} {visualiza el submen DEL}
{ROW} {borra la(s) hilera(s) entera(s) de la(s) celda(s) actualmente seleccionada(s),
y desplaza hacia arriba lo que pudiera estar abajo}
{COL} {borra la(s) columna(s) entera(s) de la(s) celda(s) actualmente
seleccionada(s), y desplaza hacia la izquierda todo lo que pudiera estar a la
derecha}
{ALL} {borra el contenido de todas las celdas de la hoja de clculo actualmente
seleccionada}
{INS} {visualiza el submen INS}
{ROW} {inserta, encima de las hileras seleccionadas, el mismo nmero de hileras
que las que estn actualmente seleccionadas}
{COL} {inserta a la derecha de las columnas seleccionadas, el mismo nmero de
columnas que las que estn actualmente seleccionadas}
{CLR} {borra el contenido de la(s) celda(s) actualmente seleccionada(s)}
{GRPH} {visualiza un men de grco que es idntico al utilizado en el modo STAT}
{GPH1}/{GPH2}/{GPH3}/{SEL}/{SET}
Algunas de las funciones del men que aparecen al presionar aqu 6(SET),
son diferentes de las que aparecen al pulsar 6(SET) en el modo STAT.
{CALC} {visualiza un men CALC (clculos estadsticos} que es idntico al utilizado en
el modo STAT}
{1VAR}/{2VAR}/{REG}/{SET}
Algunas de las funciones del men que aparecen al presionar aqu 6(SET),
son diferentes de las que aparecen al pulsar 6(SET) en el modo STAT. Para
mayor informacin, vea 9-7 Usando la funcin CALC.

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9-1-4
Conceptos fundamentales de la Hoja de Clculo

{STO} {visualiza el submen STO}


{VAR} {asigna los contenidos de una celda a una variable}
{LIST} {guarda los contenidos de un rango de celdas como una lista}
{FILE} {guarda los contenidos de un rango de celdas como un archivo}
{MAT} {guarda los contenidos de un rango de celdas como una matriz}
{RCL} {visualiza el submen RCL}
{LIST} {importa los datos de una lista a una hoja de clculo}
{FILE} {importa los datos de un archivo a una hoja de clculo}
{MAT} {importa los datos de una matriz a una hoja de clculo}

u Men de funciones para entrada de datos


{GRAB} {accede al modo Grab para introducir las referencias a celdas}
Para los detalles, vea Referencia a una celda determinada (pgina 9-4-6).
{$} {introduce el comando de referencia absoluta ($) en una celda}
{:} {introduce el comando de rango de celdas (:) en una celda}
{If} {importa el comando CellIf( del modo S SHT}
{CEL} {visualiza un submen para introducir los siguientes comandos del modo S SHT}
CellMin(, CellMax(, CellMean(, CellMedian(, CellSum(, CellProd(
{REL} {visualiza un submen para introducir los siguientes operadores relacionales}
=, , >, <, ,

# Para los detalles sobre los comandos del


modo S SHT a los que se pueden acceder
con 4(If) y 5(CEL), vea 9-5 Comandos
del modo S SHT.
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9-2-1
Operaciones con archivos y reclculos

9-2 Operaciones con archivos y reclculos


Esta seccin explica las diversas operaciones que se pueden realizar con los archivos del
modo S SHT. Tambin le explica cmo recalcular las frmulas en una hoja de clculo.

k Operaciones con archivos de la hoja de clculo


u Para crear un nuevo archivo
1. En el modo S SHT, presione 1(FILE)1(NEW).
Se visualiza un cuadro de dilogo para poder
introducir un nombre de archivo.

2. Introduzca hasta ocho caracteres para el


nombre del archivo de la hoja de clculo, y
seguidamente presione w.
Se visualiza una hoja de clculo en blanco.

# Si el nombre del archivo introducido en el


paso 2 es el nombre de otra hoja de clculo
guardada en la memoria, la calculadora abrir
ese archivo en lugar de crear uno nuevo.
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9-2-2
Operaciones con archivos y reclculos

u Para abrir un archivo


1. En el modo S SHT, presione 1(FILE)2(OPEN).
Se visualiza una lista de archivos de hoja de
clculo existentes.

2. Utilice f y c para resaltar el nombre del archivo que desea abrir.


3. Presione w.
Se abre la hoja de clculo seleccionada por usted en el paso 2.

u Para borrar un archivo


1. En el modo S SHT, presione 1(FILE)2(OPEN).
Se visualiza una lista de archivos de hoja de clculo existentes.
2. Utilice f y c para resaltar el nombre del archivo que desea borrar.
3. Presione 1(DEL).

4. Respondiendo al mensaje de conrmacin que aparece, presione 1(Yes) para


borrar el archivo, o 6(No) para cancelar la operacin de borrado, sin efectuar ningn
cambio.
5. Para volver a la hoja de clculo desde la lista de archivos, presione J.

# Si borra el archivo que est abierto, la


calculadora cerrar automticamente su
pantalla y, a continuacin, crear un nuevo

archivo denominado SHEET, y se visualizar su


correspondiente hoja de clculo, en blanco.

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9-2-3
Operaciones con archivos y reclculos

u Para guardar un archivo con un nombre nuevo (Save As)


1. En el modo S SHT, presione 1(FILE)3(SV AS).
Se visualiza un cuadro de dilogo para poder introducir un nombre de archivo.
2. Introduzca hasta ocho caracteres para el nombre del archivo de la hoja de clculo, y
seguidamente presione w.

k Acerca de Guardar automticamente


El modo S SHT dispone de la funcin Guardar automticamente, que permite guardar
automticamente cualquier cambio realizado por usted en el archivo de la hoja de clculo,
conforme va editando. Esto signica que no necesitar realizar ninguna operacin de
almacenamiento manual.

k Recalculando una frmula


Utilice el siguiente procedimiento para recalcular las frmulas de una hoja de clculo.

u Para ejecutar todas las frmulas de una hoja de clculo


Con la hoja de clculo visualizada en el display, presione 1(FILE)4(RECAL).
Se volvern a ejecutar todas las frmulas y los nuevos resultados sern visualizados en
las correspondientes celdas.

# Si ya existe un archivo con el mismo nombre


de archivo que el introducido por usted en el
paso 2, aparecer un mensaje preguntndole
si desea reemplazar el archivo existente por
uno nuevo.

Presione 1(Yes) para reemplazar el archivo


existente por el nuevo, o 6(No) para volver
a la hoja de clculo sin guardar nada.

# Usando Auto Calc


Cuando se selecciona On para el ajuste Auto
Calc en la pantalla de ajustes bsicos (pgina 18-5), se ejecutan todas las frmulas de la hoja de
clculo, y los valores de las celdas se actualizan
automticamente cada vez que se abre un
archivo de la hoja de clculo, que se edita la hoja
de clculo, etc. El ajuste predeterminado para
Auto Calc es On.
Las frmulas de una hoja de clculo no se
ejecutan automticamente si se selecciona Off
para Auto Calc. En este caso, usted deber
presionar 1(FILE)4(RECAL) para volver a
ejecutar las frmulas y actualizar los valores de
las celdas, segn se requiera.
# Las expresiones de todas las celdas se vuelven
a calcular cuando Auto Calc est en On. Esto
puede hacer que los clculos tarden ms.
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9-3-1
Operaciones bsicas de la pantalla de la hoja de clculo

9-3 Operaciones bsicas de la pantalla de la


hoja de clculo
Esta seccin explica los procedimientos bsicos para seleccionar las celdas y mover el
cursor de celda sobre una hoja de clculo.

k Cursor de celda
El cursor de celda es el resalte que muestra la celda o celdas seleccionadas actualmente en
una hoja de clculo.
Mientras haya una sola celda seleccionada con el cursor de celda, el cuadro de edicin (la
lnea que aparece encima del men de funciones en la parte inferior de la pantalla de la
hoja de clculo) muestra los contenidos (valor, frmula, etc.) de esa celda. Mientras hayan
mltiples celdas seleccionadas con el cursor de celda, el cuadro de edicin muestra el
rango de celdas seleccionadas.
Para mayor informacin sobre la seleccin de las celdas, vea Seleccionando las celdas
(pgina 9-3-2).

k Moviendo el cursor de celda


El cursor de celda se puede mover con la tecla de cursor, o usando el comando JUMP.

u Para mover el cursor de celda usando la tecla de cursor


Cuando se ha seleccionado una sola celda, podr usar la tecla de cursor para mover el
cursor de celda hacia arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha.

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9-3-2
Operaciones bsicas de la pantalla de la hoja de clculo

u Para mover el cursor de celda usando el comando JUMP


Para mover el cursor de celda a:

Haga esto:

Una determinada celda

1. Presione 2(EDIT)4(JUMP)1(GO).
2. En el cuadro de dilogo Go To Cell que
aparece, introduzca el nombre de la celda de
destino (A1 a Z999).
3. Presione w.

La lnea 1 de la columna actual

Presione 2(EDIT)4(JUMP)2(TOP).

La columna A de la lnea actual

Presione 2(EDIT)4(JUMP)3(TOP).

La lnea inferior de la columna actual

Presione 2(EDIT)4(JUMP)4(BOT).

La columna Z de la lnea actual

Presione 2(EDIT)4(JUMP)5(BOT).

u Especicando el movimiento del cursor de celda cuando se introducen


datos de celda
Segn la conguracin por omisin, el cursor de celda baja a la siguiente lnea al
presionar w para nalizar la entrada en una celda de la hoja de clculo. Si lo desea,
puede usar el ajuste Move en la pantalla de ajustes bsicos para cambiar este
movimiento hacia la derecha. Para mayor informacin, vea 1-8 Usando la pantalla de
ajustes bsicos.

k Seleccionando las celdas


Antes de realizar alguna operacin en una celda, primero deber seleccionarla. Puede
seleccionar una sola celda, un rango de celdas, todas las celdas de una hilera o columna, o
todas las celdas de la hoja de clculo.

u Para seleccionar una sola celda


Utilice las teclas de cursor o el comando JUMP para mover el cursor de celda a la celda
deseada.
Para mayor informacin, vea Moviendo el cursor de celda (pgina 9-3-1).

# El men de la tecla de funcin EDIT


permanecer en el display despus que el
cursor de celda se desplace a la celda de
destino. Parra volver a la pgina 1 del men
de funciones, presione J.
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9-3-3
Operaciones bsicas de la pantalla de la hoja de clculo

u Para seleccionar la lnea entera


Con el cursor de celda en cualquier celda de la Columna A, presione la tecla d. Esto
hace que se seleccione toda la lnea en que est ubicado el cursor.
Si el cursor de celda est ubicadoen la celda A1, por ejemplo, y usted presiona d, se
seleccionar toda la lnea 1 (A1 a Z1). En el cuadro de edicin se mostrar A1:Z1.

u Para seleccionar la columna entera


Con el cursor de celda en cualquier celda de la de la Lnea 1, presione la tecla f. Esto
hace que se seleccione toda la columna en que est ubicado el cursor.
Si el cursor de celda est posicionado en la celda A1, por ejemplo, y usted presiona f,
se seleccionar toda la columna 1 (A1 a A999). En el cuadro de edicin se mostrar A1:
A999.

u Para seleccionar todas las celdas de una hoja de clculo


Realice una de las dos siguientes operaciones.
Mientras estn seleccionadas todas las celdas de la Columna A, presione d.
Mientras estn seleccionadas toda las celda de la Lnea 1, presione f.
Cuando se seleccionan todas las celdas, el cuadro de edicin mostrar el nombre del
archivo de la hoja de clculo actualmente abierta.

En este ejemplo, el nombre de archivo de la hoja de clculo es SHEET.

20070201

9-3-4
Operaciones bsicas de la pantalla de la hoja de clculo

u Para seleccionar un rango de celdas


1. Mueva el cursor de celda a la celda de inicio del
rango que desea seleccionar.

2. Presione !i(CLIP).
El cursor de celda cambia de resaltado a
recuadro grueso.
Conforme mueve el cursor de celda, el cuadro de
edicin mostrar el rango de celdas actualmente
seleccionado.
3. Utilice las teclas de cursor para mover el cursor
de celda a la ltima celda del rango que desea
seleccionar.

Las celdas seleccionadas estn resaltadas.

Para cancelar la seleccin de la celda, presione J. Al hacerlo, el cursor de celda se


ubicar en la ltima celda del rango seleccionado.

# Si presiona !i(CLIP) mientras se


encuentra seleccionada la lnea entera, esa
lnea ser el punto de inicio del rango de
seleccin. Puede usar las teclas de cursor f
y c para seleccionar otras lneas.

# Si presiona !i(CLIP) mientras se


encuentra seleccionada la columna entera, esa
columna ser el punto de inicio del rango de
seleccin. Puede usar las teclas de cursor d y
e para seleccionar otras columnas.
20070201

9-4-1
Introduciendo y editando datos de celda

9-4 Introduciendo y editando datos de celda


Esta seccin explica cmo introducir y editar frmulas, texto, y otros datos de celda de la
hoja de clculo. Describe cmo copiar, insertar y borrar celdas.
Tenga en cuenta que el modo S SHT no es compatible con los datos de nmeros
complejos.

k Entrada de datos de celda bsicos


Para introducir los datos en una celda, deber acceder al modo de edicin. Se pueden
utilizar dos mtodos diferentes para acceder al modo de edicin, y la eleccin de uno u otro
mtodo depende segn que desee introducir datos nuevos, o editar datos que ya existen en
la celda.
Para hacer esto:

Utilice este mtodo:

Reemplazar los contenidos actuales de la


celda con nuevas entradas.

Seleccione la celda y seguidamente


empiece a introducir.

Retener los contenidos actuales de la celda


para editarlos o agregarlos.

Seleccione la celda y seguidamente


presione 2(EDIT) 3(CELL).
Seguidamente, edite los contenidos de la
celda segn se desee.

Normalmente, los contenidos de


la celda en que se encuentra el
cursor de celda se visualizan
alineados a la derecha del cuadro
de edicin (entrada y edicin
inhabilitadas).

En el modo de edicin, los


contenidos de la celda se alinean
a la izquierda, para indicar que la
entrada y la edicin se encuentran
habilitadas.

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9-4-2
Introduciendo y editando datos de celda

u Para reemplazar los contenidos actuales de la celda por una entrada nueva
1. Mueva el cursor de celda a la celda en que desea introducir los datos.
2. Introduzca los datos deseados.
Utilice las teclas de la calculadora para introducir valores, expresiones matemticas, o
texto, y los mens de funciones para introducir los comandos.
La calculadora entra al modo de edicin en cuanto se empiezan a introducir los datos,
de manera que su entrada aparecer alineada a la izquierda del cuadro de edicin.
El cursor de entrada se encuentra en la
posicin de entrada actual. Puede mover
el cursor de entrada usando las teclas de
cursor izquierda y derecha.

Cursor de entrada

3. Cuando termine de introducir los ajustes, presione w.


Presionando w hace que el cursor de celda se mueva a la siguiente celda. Puede
especicar entre mover el cursor a la lnea siguiente o a la columna siguiente en el
ajuste Move de la pantalla de ajustes bsicos (pgina 1-8-5).
Si activa Auto Calc (pgina 1-8-5), todas las frmulas de la hoja de clculo sern
recalculadas al presionar w.
Para cancelar la entrada de datos, presione J. Esto hace que los contenidos de las
celdas vuelvan al estado en que se encontraban antes de empezar a introducir los
datos.

u Para editar los contenidos actuales de una celda


1. Mueva el cursor de celda a la celda cuyos datos desea editar.
Esto hace que se visualicen los contenidos
de la celda, alineados a la derecha del
cuadro de edicin.

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9-4-3
Introduciendo y editando datos de celda

2. Presione 2(EDIT)3(CELL).
Esto hace que se acceda al modo de edicin,
indicado por el cambio a alineacin a la izquierda
de los contenidos de la celda del cuadro de
edicin. El cursor de entrada tambin aparecer
a la izquierda del primer carcter del cuadro de
edicin.
3. Edite los datos en el cuadro de edicin.
4. Cuando termine de realizar los ajustes, presione w.
Si activa Auto Calc (pgina 1-8-5), todas las frmulas de la hoja de clculo sern
recalculadas al presionar w.
Para cancelar la entrada de datos, presione J. Esto hace que los contenidos de las
celdas vuelvan al estado en que se encontraban antes de empezar a editarlos.

k Introduciendo una frmula


Una frmula es una expresin que el modo S SHT calcula y evala, por ejemplo, cuando la
introduce, cuando se cambian los datos relacionados con la frmula, etc.
Una frmula siempre empieza con un signo igual (=), y puede contener cualquiera de los
siguientes elementos.
Valores
Expresiones matemticas
Referencias a celdas
Comandos de las funciones incorporadas a la calculadora (pgina 2-4-1)
Comandos del modo S SHT (pgina 9-5-1)
Si activa Auto Calc (pgina 1-8-5), las frmulas se calculan dinmicamente siempre que
se cambien los valores relacionados, y siempre se visualiza el ltimo resultado en la hoja de
clculo.
A continuacin se muestra un ejemplo sencillo, en donde la frmula de la celda B5 calcula el
promedio de los valores de las celdas B1 a B3.

20070201

9-4-4
Introduciendo y editando datos de celda

u Ejemplo para introducir una frmula


En este ejemplo, introduciremos 60 en la celda A1, y seguidamente, se introducirn las
siguientes frmulas en las celdas indicadas: B1: =sin(A1), B2: =cos(A1), B3: =tan(A1),
B4: =B1/B2
Tambin se mostrarn que los valores producidos por B3 y B4 sern iguales aunque se
cambie el valor de A1, de manera que sen (x) cos (x) = tan (x) ser verdadero.

Nota
Este ejemplo supone que la calculadora est congurada de la siguiente manera.
El ajuste Move de la pantalla de ajustes bsicos (pgina 1-8-5) es Low (ajuste por
omisin).
El ajuste Angle de la pantalla de ajustes bsicos es Deg.
Este ejemplo tambin utiliza la referencia a celdas. Para mayor informacin acerca de la
referencia a celdas, vea la pgina 9-4-5.

u Para introducir frmulas


1. Mueva el cursor de celda a la celda A1, y seguidamente introduzca gaw.
2. Mueva el cursor de celda a la celda B1, y seguidamente introduzca lo siguiente.
!.(=)sav(A)bw
Presionando w hace que el cursor de celda se mueva a la celda B2.
3. Realice los siguientes procedimientos para introducir las frmulas para las celdas B2 a
B4.
!.(=)cav(A)bw
!.(=)tav(A)bw
!.(=)al(B)b/al(B)cw

4. Mueva el cursor de celda a la celda A1, y


seguidamente introduzca daw.

Esto hace que los valores actualizados aparezcan en la celdas B1 a B4, en base al
reclculo efectuado con los nuevos valores introducidos en la celda A1. Puesto que
los valores producidos por B3 y B4 sern iguales aunque se cambie el valor de A1,
sen (x) cos (x) = tan (x) ser verdadero.

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9-4-5
Introduciendo y editando datos de celda

k Usando las referencias a celdas


Una referencia a celda es un smbolo que hace referencia al valor de una celda para que
sea usado por otra celda. Si introduce =A1+B1 en la celda C2, por ejemplo, la hoja de
clculo sumar el valor actual de la celda A1 al valor actual de la celda B1, y visualizar el
resultado en la celda C2.
Existen dos tipos de referencias a celdas: relativa y absoluta. Es muy importante que
entienda la diferencia entre las referencias a celdas relativa y absoluta. De lo contrario,
puede suceder que su hoja de clculo no produzca el resultado apetecido.
Referencias relativas a celdas
La referencia relativa a una celda es la que cambia de acuerdo con su ubicacin en
la hoja de clculo. La referencia a la celda =A1 en la celda C2, por ejemplo, es la
referencia a la celda ubicada dos columnas a la izquierda y una celda hacia arriba de
la celda actual, (en este caso, C2). Si copiamos los contenidos de la celda C2 y las
pegamos a la celda D12, por ejemplo, la referencia a celda cambiar automticamente a
=B11, debido a que B11 est dos columnas a la izquierda y una celda hacia arriba de la
celda D12.
Tenga a bien recordar que las referencias relativas de las celdas siempre cambian
dinmicamente de esta forma, siempre que las desplace usando copiar y pegar.

Importante!
Si copia la referencia relativa a una celda desde el cuadro de edicin, la copia se
efectuar en el portapapeles como texto y ser pegada tal como es, sin ningn cambio.
Si =A1 est en la celda C2 y copia =A1 desde el cuadro de edicin y la pega dentro
de la celda D12, por ejemplo, D12 tambin ser =A1.
Referencias a celdas absolutas
Una referencia a celda absoluta es la que no cambia, independientemente de la posicin
en que se encuentra, o del lugar a donde sea movida o copiada. Puede optar entre
mantener absoluta la referencia a la la y a la columna, o mantener absoluta solamente
la referencia a la la o a la columna, tal como se describe a continuacin.
Esta referencia a celda:

Hace esto:

$A$1

Siempre hace referencia a la columna A, la 1

$A1

Siempre hace referencia a la columna A, pero la la


cambia dinmicamente cuando la mueve, tal como una
referencia a celda relativa.

A$1

Siempre hace referencia a la la 1, pero la columna


cambia dinmicamente cuando la mueve, tal como una
referencia a celda relativa.

Supongamos, por ejemplo, que la referencia a la celda A1 est en la celda C1. A


continuacin se muestra que pasara con cada una de las referencias a celda anteriores
si se copiaran los contenidos de la celda C1 a la celda D12.
$A$1 $A$1
$A1 $A12
A$1 B$1
20070201

9-4-6
Introduciendo y editando datos de celda

k Referencia a una celda determinada


El siguiente procedimiento muestra cmo hacer referencia a A1 (que contiene el valor 3) y
realizar el clculo A1 2.

u Para hacer referencia a una celda determinada


1. Mueva el cursor de celda a la celda A2, y
seguidamente introduzca !.(=).

2. Presione 1(GRAB).
Esto hace que se acceda al modo Grab,
que cambia el men de funciones a
la funcin descrita abajo. El men de
funciones del modo Grab permite mover
fcilmente el cursor por la hoja de clculo.
Para mover el cursor a:

Presione este tecla:

Una celda especca

2(GO)

La lnea 1 de la columna actual

3(TOP)

La columna A de la lnea actual

4(TOP)

La lnea inferior de la columna actual

5(BOT)

La columna Z de la lnea actual

6(BOT)

3. Presione f para mover el cursor de celda a la celda A1.


4. Presione 1(SET).
Esto hace que se introduzca la referencia a
la celda A1.

# En lugar de usar el comando GRAB


1(GRAB) en el paso 2), si lo desea, puede
teclear la letra y el nmero necesarios. En
lugar de los pasos 2 a 4 del procedimiento

anterior, puede introducir av(A)b para el tipo


A1. Para mayor informacin, vea Ejemplo para
introducir una frmula (pgina 9-4-4).

20070201

9-4-7
Introduciendo y editando datos de celda

5. Seguidamente, introduzca *c.


6. Presione w para guardar la frmula.

Resultado de A1 2

k Haciendo referencia a un rango de celdas


Puede hacer referencia a un rango de celdas para obtener su suma, media, etc.
El siguiente procedimiento introduce una frmula para determinar la suma de las celdas A6
a B7, e introduce el resultado en la celda A4. Este procedimiento supone que las celdas A6
a B7 ya contienen los valores mostrados abajo.
A

u Para hacer referencia a un rango de celdas


1. Mueva el cursor de celda a la celda A4, y seguidamente introduzca !.(=).
2. Realice la siguiente operacin de tecla para introducir el comando de suma.
5(CEL)5(Sum)

CellSum( es un comando del modo S SHT. Para mayor informacin, vea 9-5
Comandos del modo S SHT.
3. Presione J1(GRAB).
Esto hace que se acceda al modo Grab.
4. Utilice las teclas de cursor para mover el cursor
de celda a la primera celda del rango que desea
seleccionar (en este ejemplo, A6).

20070201

9-4-8
Introduciendo y editando datos de celda

5. Presione !i(CLIP).
Esto hace que el cursor de celda cambie
de resaltado a recuadro grueso.

6. Utilice las teclas de cursor y mueva el cursor


de celda a la ltima celda del rango que desea
seleccionar (en este ejemplo, B7).

Puede usar las teclas del men de funciones 2 a 6 para mover el cursor de celda.
Las funciones disponibles son las descritas en el paso 2 Para hacer referencia a una
celda determinada (pgina 9-4-6).
7. Para registrar el rango de celdas presione
1(SET).
Esto hace que se introduzca el rango de
celdas (A6:B7).

8. Presione w para guardar la frmula.

Indica la suma de los valores de las celdas A6 a B7.

# En lugar de usar el comando CLIP


(!i(CLIP) en el paso 5) para seleccionar
un rango de celdas, tambin puede usar el
comando GRAB y el comando :. Para usar
este mtodo, realice los siguientes pasos en
lugar de los pasos 3 a 7 del procedimiento
descrito arriba.
3. Presione 1(GRAB) para acceder al
modo Grab.

4. Mueva el cursor de celda a la primera celda del


rango (A6), y seguidamente, presione 1(SET).
Esto hace que se salga del modo Grab y se
introduce una referencia en la celda A6.
5. Presione 3(:).
6. Presione 1(GRAB) para volver a acceder al
modo Grab.
7. Mueva el cursor de celda a la ltima celda del
rango (B7) y, a continuacin, presione 1(SET).
Esto hace que se introduzca el rango de celdas
(A6:B7).
20070201

9-4-9
Introduciendo y editando datos de celda

k Introduciendo el smbolo de referencia absoluta ($)


Puede introducir el smbolo de referencia absoluta en la posicin actual del cursor
presionando la tecla 2($) en el men de funciones del modo de edicin. Para mayor
informacin, vea Referencias a celdas absolutas (pgina 9-4-5).

u Para introducir el smbolo de referencia absoluta


Ejemplo

Para introducir =$A$1 en la celda C1

1. Mueva el cursor de celda a la celda C1, y


seguidamente introduzca !.(=).
2. Presione 2($).
3. Presione 1(GRAB) para acceder al modo Grab y seguidamente, mueva el cursor de
celda a la celda A1.
4. Presione 1(SET).
5. Presione la tecla d para mover el cursor a la
izquierda de 1.
6. Presione 2($).
7. Para registrar la frmula, presione w.

20070201

9-4-10
Introduciendo y editando datos de celda

k Introduciendo una constante


Una expresin o valor que se introduce sin el signo igual (=) al inicio, recibe el nombre de
constante, debido a que el valor no es afectado por nada que est fuera de la celda en que
est ubicada.
Si introduce una expresin matemtica como una constante, la celda muestra su resultado.
Se producir un Syntax ERROR si una expresin utiliza una sintaxis incompleta o ilegal, o
si su resultado es una lista o una matriz.
En la siguiente tabla se muestran diversos tipos de constantes y los resultados que
aparecen visualizados.
Constante

Resultado visualizado

2005

2005

7+3

10

sin 30

0.5

sin X+1 *1

1.5

1 2

AX * *

60

dim {1,2,3}

1=0

1>0

sin

Syntax ERROR

{1,2,3}

Syntax ERROR

*1 Cuando se asigna 30 a la variable Xm y 2 a la


variable A.

*2 Una cadena de caracteres como AX es tratada


como una serie de variables (pgina 2-2-1).
Para que una cadena de caracteres sea tratada
como texto, inciela con un smbolo de comillas (").
20070201

9-4-11
Introduciendo y editando datos de celda

k Introduciendo texto
Una cadena de texto que comienza con un smbolo de comillas (") es tratada como texto, y
se visualiza tal como es. El smbolo de comillas (") no se visualiza como parte del texto.

Si el texto no cabe en una sola celda,


se extiende a la siguiente celda hacia
la derecha, cuando la celda de la
derecha est vaca.

Se pueden visualizar hasta


seis caracteres por celda.

k Generando una secuencia numrica en un hoja de clculo


A continuacin se muestra cmo generar una secuencia numrica (el mismo procedimiento
que el comando Seq de la pgina 3-2-3) e introducir automticamente el resultado en una
serie de celdas, comenzando desde la celda especicada por usted.

u Para generar una secuencia numrica en una hoja de clculo


Ejemplo

Para generar una secuencia numrica desde la celda A1 utilizando los


siguientes parmetros
Funcin: f (x) = X2
Variable: X
Valor de inicio: 1
Valor de n: 15
Incremento: 7

1. Mueva el cursor de celda a la celda desde la cual desea introducir la secuencia


generada.
2. Presione 2(EDIT)5(SEQ).
Esto hace que se visualice un cuadro de dilogo
como el mostrado a la derecha.

Esta es la celda seleccionada por usted en el paso 1.

Puede introducir un total de 249 bytes en los tems Expr, Var, Start, End e Incre del
cuadro de dilogo Sequence.

20070201

9-4-12
Introduciendo y editando datos de celda

3. Introduzca los tems requeridos para generar la secuencia.


A continuacin se describen los tems de entrada requeridos.
tem

Descripcin

Expr

Funcin f(x) para generar la secuencia

Var

Nombre de la variable en la funcin f(x)


Aunque la funcin tenga una sola variable, su nombre puede ser denida
aqu.

Start

El valor de inicio (Start), el valor de n (End) y el paso (Incre) de los valores


asignados a la variable especicada por Var
Especicando Start: 1, End: 15, e Incre: 7, por ejemplo, se generar una
secuencia asignando los siguientes valores a la variable: 1, 8, 15.

End
Incre

Utilice las teclas de cursor f y c para moverse entre los tems, e introduzca los
datos requeridos para cada uno. A continuacin se muestra cmo debe aparecer la
pantalla despus de introducir los datos requeridos para este ejemplo.

4. Tras introducir los datos para todos los tems,


presione la tecla 6(EXE) o w.
Esto hace que los valores de la secuencia
generada se introduzcan en la hoja de clculo,
comenzando desde la celda seleccionada por
usted en el paso 1.

# Si alguna de las celdas del rango de datos en


el que se van a introducir valores
secuenciales ya contienen datos, los datos
existentes sern reemplazados por los valores
secuenciales.

# Los valores secuenciales se introducen en las


celdas en el sentido de las lneas o de las
columnas, dependiendo del ajuste Move de la
pantalla de ajustes bsicos. El ajuste por
omisin es en el sentido de las lneas (desde
arriba hacia abajo). Para mayor informacin,
vea 1-8 Usando la pantalla de ajustes bsicos.
20070201

9-4-13
Introduciendo y editando datos de celda

k Llenando un rango de celdas con el mismo contenido


Puede usar el siguiente procedimiento para llenar un rango de celdas con la misma frmula,
expresin, valor, o texto.

u Para llenar un rango de celdas con el mismo contenido


Ejemplo

Para usar el comando FILL para llenar las celdas A2 a B3 con la


frmula = A1+1
EL nombre de celda A1 de la frmula es una referencia relativa. Esto
signica que la frmula es = A1+1 en la celda A2, = A2+1 en la celda A3,
etc.
En este ejemplo, se supone que ya se ha introducido 1 en la celda A1, y
que 2 se ha introducido en la celda B1.

1. Seleccione el rango de celdas desde A2 a B3.


Para mayor informacin, vea Para seleccionar un rango de celdas (pgina 9-3-4).
2. Presione 2(EDIT)6(g)1(FILL).
Se visualiza el cuadro de dilogo Fill.

Este es el rango de celdas seleccionado por usted en el paso 1.

3. Mientras la lnea Formula se encuentra resaltada, introduzca el contenido que desea


llenar en cada una de las celdas del rango seleccionado.
Aqu introduciremos =A1+1.

20070201

9-4-14
Introduciendo y editando datos de celda

4. Presione w.

5. Presione la tecla 6(EXE) o w.


Esto hace que se ejecute el comando FILL y
que se llene el contenido especicado en el
rango de celdas especicado.

La referencia a la celda A1 es una referencia relativa. A continuacin se muestran las


frmulas que se introducen realmente en cada celda.

=A1+1

=B1+1

=A2+1

=B2+1

# Si alguna de las celdas del rango de celdas


seleccionado ya contiene datos, los datos
llenados recientemente remplazarn a los
existentes.
20070201

9-4-15
Introduciendo y editando datos de celda

k Cortar y pegar
Puede utilizar los procedimientos descritos en esta seccin para cortar los datos de un lugar
de la hoja de clculo y pegarlos a otro lugar. Puede cortar los contenidos de una sola celda
o de un rango de celdas.

u Cmo cortar y pegar afecta a las referencias a celdas


La operacin de cortar y pegar implica normas especiales que rigen el comportamiento de
las referencias a celdas (pgina 9-4-5) dentro de las celdas cortadas y pegadas. Existen
dos juegos de reglas diferentes que se aplican a sendas condiciones.
Cuando las celdas que estn dentro del rea de corte hacen referencia a celdas que
estn fuera del rea de corte
Cuando las celdas que estn dentro del rea de corte hacen referencia a celdas que
tambin estn dentro del rea de corte
Cuando una celda que est dentro del rea de corte hace referencia a una celda
que est fuera del rea de corte
En este caso, todas las referencias a celdas son tratadas como referencias a celdas
absolutas, sin importar el tipo de que se trate (absoluta o relativa).
Ejemplo

Vamos a suponer que tenemos una hoja de clculo que contiene los
siguientes datos:
A1: 4, B1: =A1+1, C1: =B1+2.
Cortar B1: C1 (pantalla izquierda) y pegar los datos en B2:C2 (pantalla
derecha).

Dado que la expresin de la celda B1 hace referencia a la celda A1, que


est fuera del rea de corte (B1:C1), la referencia A1 se pega sin cambiar
(como una referencia a celda absoluta) en la celda C2.

20070201

9-4-16
Introduciendo y editando datos de celda

Cuando una celda que est dentro del rea de corte hace referencia a una celda
que tambin est dentro del rea de corte
En este caso, todas las referencias a celdas son tratadas como referencias a celdas
relativas, sin importar el tipo de que se trate (absoluta o relativa).
Ejemplo

Vamos a suponer que tenemos una hoja de clculo que contiene los
siguientes datos:
A1: 4, B1: =A1+1, C1: = $B$1+2.
Cortar B1:C1 (pantalla izquierda) y pegar los datos en B2:C2 (pantalla
derecha).

Dado que la expresin de la celda C1 hace referencia a la celda B1, que


tambin indica el rea de corte (B1:C1), la referencia $B$1 cambia a $B$2
(como una referencia a celda relativa) cuando se pega a la celda C2,
aunque se trate de una referencia a celda absoluta.

u Para cortar y pegar los datos de la hoja de clculo


1. Seleccione la(s) celda(s) que desea cortar.
Para mayor informacin, vea Para seleccionar una sola celda (pgina 9-3-2) y Para
seleccionar un rango de celdas (pgina 9-3-4).
2. Presione 2(EDIT)1(CUT).
Con esto se seleccionan los datos y se accede al modo pegar, haciendo que el men
de la tecla de funciones 1 cambie a (PASTE).
Pulsando J puede salir del modo pegar en cualquier momento mientras realiza los
siguientes pasos.

# Para mayor informacin acerca de las


referencias a celdas absolutas y relativas, vea
Usando las referencias a celdas en la pgina
9-4-5.
20070201

9-4-17
Introduciendo y editando datos de celda

3. Utilice las teclas de cursor para mover el cursor de celda a la celda cuyos datos desea
pegar.
Si selecciona un rango de celdas en el paso 1, la celda seleccionada con el cursor de
celda ser la celda superior izquierda del rango a pegar. Si corta el rango de celdas
A1:B2, y ubica el cursor en la celda C1, se pegar en las celdas C1:D2.
4. Presione 1(PASTE).
Con esto se borran los datos de la(s) celda(s) seleccionada(s) por usted en el paso 1,
y se pegan en el lugar seleccionado en el paso 3.

k Copiar y pegar
Puede usar los procedimientos de esta seccin cuando desee copiar los datos de algn
lugar de la hoja de clculo y pegarlos en otro lugar. Puede copiar los contenidos de una sola
celda o de un rango de celdas. Una vez que copie los datos, puede pegarlos mltiples veces
en diferentes lugares.

u Para copiar y pegar los datos de la hoja de clculo


1. Seleccione la(s) celda(s) que desea copiar.
Para mayor informacin, vea Para seleccionar una sola celda (pgina 9-3-2) y Para
seleccionar un rango de celdas (pgina 9-3-4).
2. Presione 2(EDIT)2(COPY).
Con esto se seleccionan los datos y se accede al modo pegar, haciendo que el men
de la tecla de funciones 1 cambie a (PASTE).
Pulsando J puede salir del modo pegar en cualquier momento mientras realiza los
siguientes pasos.

# Si alguna celda del rea pegar ya contiene


datos, los datos existentes sern reemplazados
por los datos pegados.
# Si los datos pegados incluyen una frmula,
siempre ser reejecutada al pegarlos. Esto es
vlido independientemente de que est o no
activada la funcin Auto Calc en la pantalla
de ajustes bsicos (pgina 1-8-5).

# Si hay algunas referencias a celdas relativas


contenidas en los datos que est pegando,
sern manejadas conforme a las reglas
estndar para referencias a celdas relativas.
Para mayor informacin, vea Referencias
relativas a celdas (pgina 9-4-5).

20070201

9-4-18
Introduciendo y editando datos de celda

3. Utilice las teclas de cursor para mover el cursor de celda a la celda cuyos datos desea
pegar.
Si selecciona un rango de celdas en el paso 1, la celda seleccionada con el cursor de
celda ser la celda superior izquierda del rango a pegar. Si copia el rango de celdas
A1:B2, y ubica el cursor en la celda C1, se pegar en las celdas C1:D2.
4. Presione 1(PASTE).
Con esto, los datos de las celdas seleccionadas por usted en el paso 1 se pegan en
el lugar seleccionado en el paso 3.
5. La calculadora permanecer en el modo pegar, de manera que usted podr repetir los
pasos 3 y 4 para pegar los mismos datos en otros lugares, si as lo desea.
6. Despus que termine de pegar los datos en el lugar deseado, presione J para salir
del modo pegar.

# Si alguna celda del rea pegar ya contiene


datos, los datos existentes sern
reemplazados por los datos pegados.
# Si una operacin de copiar y pegar hace que
una referencia a celda relativa se convierta en
una referencia ilegal, sta ser reemplazada
por ? en la celda donde fue pegada.
Supongamos, por ejemplo, que usted copia
los contenidos de la celda A3 (=A1+A2) y los
pega en la celda B2.

Cuando la referencia a celda relativa A1 en A3


(que efectivamente signica dos celdas arriba)
se pega en la celda B2, se convierte en una
referencia ilegal debido a que no hay ninguna
celda ubicada dos celdas arriba de la celda
B2. Esto hace que la referencia a celda cambie
a B? al ser pegada en la celda B2, y que se
visualice ERROR en lugar de los contenidos
de la celda B2.
# Si se selecciona On en el ajuste Auto Calc
en la pantalla de ajustes bsicos (pgina 1-8-5),
aparecer ERROR en cuanto se peguen los
datos. Si se desactiva Auto Calc, los
contenidos de la celda no sern ejecutados
al efectuar pegar, de manera que la celda de
destino (B2) visualice los mismos datos que la
celda de la fuente original (A3), hasta que se
vuelvan a calcular y se actualicen los
contenidos de la hoja de clculo.

20070201

9-4-19
Introduciendo y editando datos de celda

k Clasicando los datos de la hoja de clculo


Los datos de la hoja de clculo se pueden clasicar en el sentido de las columnas o en
el sentido de las lneas. Puede seleccionar entre clasicacin ascendente y clasicacin
descendente.

Importante!
La clasicacin puede realizarse solamente cuando el rango de celdas seleccionado
contiene todas las constantes.

u Para clasicar los datos de la hoja de clculo


1. Seleccione la serie de celdas en una sola la o en una sola columna que desee
clasicar.
Para mayor informacin, vea Para seleccionar un rango de celdas (pgina 9-3-4).
2. Utilice el men de funciones para seleccionar el tipo de clasicacin que desea
realizar.
Ascendente: 2(EDIT)6(g)2(SRTA)
Descendente: 2(EDIT)6(g)3(SRTD)
Los datos se clasican al seleccionar el tipo de clasicacin.

k Borrando o insertando celdas


Puede borrar una celda individual, o toda una lnea o columna de celdas. De requerirse,
tambin puede insertar una lnea o columna de celdas en blanco.

u Para borrar toda una lnea o columna de celdas


1. Seleccione una o ms celdas dentro de la lnea(s) o columna(s) que desea borrar.

Tambin puede seleccionar toda una lnea o


columna que desea borrar.
En este caso, si presiona 3(DEL) en el
paso 2 de abajo se borrar
instantneamente toda la lnea o columna,
sin que se visualice el submen DEL.

Esta seleccin de celdas se


puede usar para borrar las lneas
1 y 2 o las columnas A y B.

# La clasicacin de datos puede realizarse


solamente para una sola lnea o una sola
columna de datos. Se producir un Range
ERROR al intentar una operacin de
clasicacin habiendo mltiples lneas o
mltiples columnas seleccionadas.

# Se producir Syntax ERROR cuando los


datos que est intentando clasicar contienen
una frmula o texto.

20070201

9-4-20
Introduciendo y editando datos de celda

2. Presione 3(DEL) para visualizar el submen DEL.


3. Utilice el submen DEL para realizar la operacin deseada.
Presione esta
tecla:

Para hacer esto:


Borrar toda(s) la(s) la(s) de la(s) celda(s) actualmente
seleccionada(s), y desplazar hacia arriba lo que pudiera estar abajo

1(ROW)

Borrar toda(s) la(s) columna(s) de la(s) celda(s) actualmente


seleccionada(s), y desplazar hacia la izquierda lo que pudiera estar
a la derecha.
2(COL)

Para salir del submen DEL sin borrar nada, presione J en lugar de la tecla de
funcin.

u Para borrar los contenidos de todas las celdas de una hoja de clculo
1. Presione 3(DEL)3(ALL).

2. Respondiendo al mensaje de conrmacin que aparece, presione 1(Yes) para borrar


los datos, o 6(No) para cancelar la operacin de borrado sin borrar nada.
Despus de borrar los datos, aparecer la hoja de clculo en blanco con el cursor de
celda posicionado en la celda A1.

20070201

9-4-21
Introduciendo y editando datos de celda

u Para insertar lneas o columnas de las celdas en blanco


1. Seleccione una o ms celdas para especicar cuntas lneas o columnas desea
insertar.
Las reglas de seleccin son las mismas que las usadas para borrar lneas o
columnas. Para mayor informacin, vea el paso 1 en Para borrar toda una lnea o
columna de celdas (pgina 9-4-19).
2. Presione 4(INS) para visualizar el submen INS.
3. Utilice el submen INS para realizar la operacin deseada.
Presione esta
tecla:

Para hacer esto:


Insertar el mismo nmero de las que las seleccionadas
actualmente, encima de las las seleccionadas.

1(ROW)

Insertar el mismo nmero de columnas que las seleccionadas


actualmente, encima de las columnas seleccionadas.
2(COL)

Para salir del submen INS sin insertar nada, presione J en lugar de la tecla de
funcin.
Se generar un Range ERROR si una operacin de insercin de lnea o columna
hace que las celdas actuales excedan el rango de A1:Z999.

k Borrando los contenidos de las celdas


Efecte el siguiente procedimiento cuando desee borrar los contenidos de celdas
especcas.

u Para borrar los contenidos de las celdas


1. Seleccione la(s) celda(s) cuyo contenido desea borrar.
2. Presione 5(CLR).
Esto hace que se eliminen los contenidos de las celdas actualmente seleccionadas.

20070201

9-5-1
Comandos del modo S SHT

9-5 Comandos del modo S SHT


Esta seccin explica cmo usar los comandos del modo S SHT.

u Para introducir un comando del modo S SHT


1. Seleccione las celdas en que desea introducir la frmula que contiene el comando del
modo S SHT.
2. Presione 2(EDIT)3(CELL) o !.(=) para acceder al modo de edicin.
2(EDIT)3(CELL) se puede utilizar si la celda seleccionada ya contiene datos.
3. Presione la tecla del men de funciones del comando que desea introducir.
Para introducir este comando:

Presione esta tecla:

Para los detalles:

CellIf(

4(If)

Pgina 9-5-2

CellMin(

(Mnimo de celdas)

5(CEL)1(Min)

Pgina 9-5-2

CellMax(

(Mximo de celdas)

5(CEL)2(Max)

Pgina 9-5-3

5(CEL)3(Mean)

Pgina 9-5-3

(Mediano de las celdas)

5(CEL)4(Med)

Pgina 9-5-3

CellSum(

(Suma de las celdas)

5(CEL)5(Sum)

Pgina 9-5-4

CellProd(

(Producto de las celdas)

5(CEL)6(Prod)

Pgina 9-5-4

CellMean(
CellMedian(

(Condicin)

(Media de las celdas)

4. Introduzca los otros parmetros.


Los parmetros adicionales que se deben de introducir dependen del comando que
se est usando.
Para mayor informacin, vea Referencia al comando del modo S SHT en la pgina
9-5-2.

20070201

9-5-2
Comandos del modo S SHT

k Referencia al comando del modo S SHT


Esta seccin provee los detalles sobre la funcin y la sintaxis de cada comando, as como
ejemplos prcticos sobre su uso. Tenga en cuenta que puede omitir todo lo que se encuentre
encerrado entre corchetes ([ ]) en la sintaxis de cada comando.

u CellIf(
Funcin: Vuelve a la expresin 1 cuando la ecuacin o la desigualdad es verdadera, y a
la expresin 2 cuando es falsa.
Sintaxis: CellIf( ecuacin, expresin 1, expresin 2 [ ) ]
CellIf( desigualdad, expresin 1, expresin 2 [ ) ]
Ejemplo: Si el valor de la celda A1 es mayor que el valor de la celda B1, introduzca el
valor de la celda A1 en la celda A2. De lo contrario, introduzca el valor de la
celda B1 en la celda A2.

u CellMin(
Funcin: Vuelve al valor ms bajo contenido en el rango de celdas especicadas.
Sintaxis: CellMin( celda de inicio : celda de n [ ) ]
Ejemplo: Determinar el valor ms bajo del bloque cuya esquina superior izquierda est
ubicada en A3, y cuya esquina inferior derecha se encuentra en la celda C5, e
introducir el resultado en la celda A1:

20070201

9-5-3
Comandos del modo S SHT

u CellMax(
Funcin: Vuelve al valor ms alto contenido en el rango de celdas especicadas.
Sintaxis: CellMax( celda de inicio : celda de n [ ) ]
Ejemplo: Determinar el valor ms alto del bloque cuya esquina superior izquierda est
ubicada en A3, y cuya esquina inferior derecha se encuentra en la celda C5, e
introducir el resultado en la celda A1:

u CellMean(
Funcin: Vuelve al valor medio de los valores contenidos en el rango de celdas
especicadas.
Sintaxis: CellMean( celda de inicio : celda de n [ ) ]
Ejemplo: Determinar el valor medio de los valores del bloque cuya esquina superior
izquierda est ubicada en A3, y cuya esquina inferior derecha se encuentra en
la celda C5, e introducir el resultado en la celda A1:

u CellMedian(
Funcin: Vuelve al valor mediano de los valores contenidos en el rango de celdas
especicadas.
Sintaxis: CellMedian( celda de inicio : celda de n [ ) ]
Ejemplo: Determinar el valor mediano de los valores del bloque cuya esquina superior
izquierda est ubicada en A3, y cuya esquina inferior derecha se encuentra en
la celda C5, e introducir el resultado en la celda A1:

20070201

9-5-4
Comandos del modo S SHT

u CellSum(
Funcin: Vuelve a la suma de los valores contenidos en el rango de celdas
especicadas.
Sintaxis: CellSum( celda de inicio : celda de n [ ) ]
Ejemplo: Determinar la suma de los valores en el bloque cuya esquina superior izquierda
est ubicada en A3, y cuya esquina inferior derecha se encuentra en la celda
C5, e introducir el resultado en la celda A1:

u CellProd(
Funcin: Vuelve al producto de los valores contenidos en el rango de celdas
especicadas.
Sintaxis: CellProd( celda de inicio : celda de n [ ) ]
Ejemplo: Determinar el producto de los valores de las celdas B3 a B5, e introducir el
resultado en la celda A1:

20070201

9-6-1
Grcos estadsticos

9-6 Grcos estadsticos


Esta seccin tiene por objeto explicar cmo gracar los datos en una hoja de clculo.

k Conceptos fundamentales
Las operaciones de grco que se pueden usar en el modo S SHT son bsicamente las
mismas que las del modo STAT, excepto la seleccin de los datos a gracar. Esta seccin
explica las diferencias entre las funciones de grco del modo S SHT y del modo STAT.

k Usando el men de grcos


Presione 6(g)1(GRPH) para visualizar el submen GRPH.
Las funciones del submen GRPH son las mismas que las que aparecen al presionar
1(GRPH) en el editor de listas del modo STAT. A continuacin se explica cada funcin y
los sitios de referencia para conocer ms detalles sobre las mismas.
Tecla

Descripcin

1(GPH1)

Dibuja un grco de acuerdo con los ajustes


StatGraph1 (vea 6(SET) de abajo).

Para ms detalles, vea:

2(GPH2)

Dibuja un grco de acuerdo con los ajustes


StatGraph2 (vea 6(SET) de abajo).

3(GPH3)

Dibuja un grco de acuerdo con los ajustes


StatGraph3 (vea 6(SET) de abajo).

4(SEL)

Visualiza la pantalla para seleccionar la


conguracin de los parmetros de grco
(StatGraph1, StatGraph2, o StatGraph3).
Tambin puede usar la pantalla para
especicar dibujo simultneo de mltiples
grcos.

2. Condicin de
delineado/sin delineado
de grco (pgina 6-1-4)

6(SET)

Visualiza la pantalla para congurar los


ajustes de los parmetros de grco (datos
a gracar, tipo de grco, etc.). La pantalla
de ajuste le permite congurar ajustes
separados para StatGraph1, StatGraph2, y
StatGraph3.

1. Ajustes de grcos
generales (pgina 6-1-2)
Congurando los ajustes
de los parmetros de
grcos (pgina 9-6-2)

Cambiando los
parmetros de un grco
(pgina 6-1-2)

Las funciones de las teclas del men de funciones 1 a 4 son bsicamente las mismas
que las del men de funciones del modo STAT. Algunas de las funciones del men que
aparecen al pulsar 6(SET) son diferentes de las que aparecen al pulsar 6(SET) en
el modo STAT. Para mayor informacin acerca de las diferencias, vea Congurando los
ajustes de los parmetros de grcos en la pgina 9-6-2.

20070201

9-6-2
Grcos estadsticos

k Congurando los ajustes de los parmetros de grcos


Si presiona 6(SET) en el submen GRPH, se visualiza la pantalla de ajustes de grcos,
tal como la que se muestra abajo.

En el modo STAT, se pueden gracar los datos introducidos con el editor de listas. En el
modo S SHT, se pueden gracar los datos introducidos en las celdas de la hoja de clculo.
Por tal motivo, el propsito de los ajustes de grcos del modo S SHT es seleccionar el
rango de celdas que contienen los datos que se van a gracar. Por otra parte, el propsito
de los ajustes de grcos del modo STAT es especicar el nmero de la lista (Lista 1 a Lista
26) en que se encuentran los datos que se desean gracar.
A continuacin se describen los ajustes de grcos de la hoja de clculo que se pueden
congurar en la pantalla de ajustes de grco.

u XCellRange (celdas de datos del rango de eje-x)


{Cell} {los datos del rango de celdas especicado corresponden a los datos del eje-x}

u YCellRange (celdas de datos del rango de eje-y)


{Cell} {los datos del rango de celdas especicado corresponden a los datos del eje-y}

u Frequency (nmero de veces que ocurre un valor)


{1} {especica 1 como la frecuencia de los valores del rango de celdas especicado
por XCellRange y YCellRange}
{Cell} {rango de celdas que especica la frecuencia para cada celda especicada
mediante XCellRange y YCellRange}
Por ejemplo, si XcellRange = A3:A5, YCellRange = B3:B5, y Frequency = C3:
C5, la frecuencia de A3 y B3 ser el valor de C3, la frecuencia de A4 y B4 ser
el de C4, y as sucesivamente.
Para la informacin sobre los otros ajustes, vea 1. Ajustes de grcos generales en la
pgina 6-1-2.

20070201

9-6-3
Grcos estadsticos

k Gracando datos estadsticos


A continuacin se muestra un ejemplo real sobre cmo gracar datos estadsticos en
el modo S SHT. Tambin se explican los diversos mtodos que se pueden usar para
especicar el rango de celdas conteniendo datos grcos.

u Para gracar datos estadsticos


Ejemplo

Introducir los siguientes datos en una hoja de clculo, y seguidamente


dibujar un diagrama de dispersin.
Estatura Tomao del calzado
A

155

23

165

25,5

180

27

185

28

170

25

1. Introducir datos estadsticos en una hoja de clculo.


Aqu, introduciremos los datos de arriba en el
rango de celdas A1:B5.

2. Seleccione los rangos de celdas que desea gracar.


Aqu seleccionaremos el rango A1:B5.
3. Presione 6(g)1(GRPH) para visualizar el submen GRPH.
4. Presione 6(SET).
Esto hace que se visualice la pantalla de ajustes
StatGraph1. La primera columna de celdas
seleccionada por usted en el paso 2 ser
visualizada para XCellRange, mientras que la
segunda columna ser visualizada para YCellRange.
Si lo desea, puede cambiar manualmente los ajustes XCellRange y YCellRange. Para
mayor informacin, vea Congurando los ajustes de rango para las celdas de datos
grcos (pgina 9-6-5).

20070201

9-6-4
Grcos estadsticos

5. Dena los ajustes de conguracin para grcos.


Para la informacin sobre la conguracin de los ajustes de tipo de grco y tipo de
marca, vea 1. Ajustes de grcos generales en la pgina 6-1-2, 6-2 Calculando y
gracando datos estadsticos con una sola variable y 6-3 Calculando y gracando
datos estadsticos con dos variables.
Para la informacin sobre la conguracin de los ajustes Frequency, vea
Congurando el ajuste de frecuencia (pgina 9-6-6).
6. Tras realizar todos los ajustes deseados, presione J para salir de la pantalla de
ajustes grcos.
7. Presione 1(GPH1).
Esto hace que se trace un grco de
acuerdo los ajustes StatGraph1.

20070201

9-6-5
Grcos estadsticos

k Congurando los ajustes de rango para las celdas de datos grcos


Los ajustes de XCellRange y YCellRange de la pantalla de ajustes grcos se conguran
automticamente de acuerdo con la celdas seleccionadas por usted en la hoja de clculo.
Puede usar el procedimiento de abajo para cambiar manualmente estos ajustes, si as lo
desea.
Tenga en cuenta que los ajustes automticos de XCellRange y YCellRange siempre
especican una serie de lneas en una columna especca. Con los ajustes manuales,
puede especicar una serie de lneas en una columna especca, o una serie de columnas
en una lnea especca.

u Para cambiar manualmente los ajustes de XCellRange y YCellRange


1. Presione 6(SET) en el submen GRPH para visualizar la pantalla de ajustes de
grcos.
2. Utilice las teclas de cursor f y c para mover el
resalte a XCellRange.

3. Presione 1(CELL) o simplemente introduzca algo.


Presionando 1(CELL) se visualizar el ajuste actual de XCellRange (A3:A5 en este
ejemplo) con un cursor de entrada, para que pueda editarlo.
Si simplemente introduce algo, el ajuste actual del rango de celdas ser reemplazado
por lo que ha introducido.
El men de funciones cambiar a dos puntos (:).
4. Introduzca o edite el rango de celdas.
Para introducir dos puntos, presione 1(:).
5. Despus que el ajuste XCellRange se encuentre tal como lo desea, presione Jc
para moverse al ajuste YCellRange y, a continuacin, realice los pasos 3 a 4 para
congurar su ajuste.
6. Tras realizar todos los ajustes deseados, presione J.

20070201

9-6-6
Grcos estadsticos

k Congurando el ajuste de frecuencia


La frecuencia es un valor que especica cuntas veces se repite cada uno de los tems de
datos estadsticos. Para este ajuste, el valor de 1 es el ajuste por omisin. Con este ajuste,
cada tem de datos (x) o par de datos (x, y) aparece representado como un punto del grco.
Sin embargo, en los casos en que existe una gran cantidad de datos, el trazado de un
punto por tem de datos (x) o por par de datos (x, y) puede hacer que el grco quede
desordenado y difcil de leer. Si as sucede, puede especicar un valor de frecuencia para
cada tem de datos, con los cual se reducir el nmero de trazados de los tems de datos
muy frecuentes, y se mejorar la legibilidad del grco.

u Para especicar la frecuencia de cada tem de datos


1. Introduzca los valores de frecuencia en la hoja
de clculo.
Para este ejemplo, introduzca los valores de
frecuencias para los datos de ejemplo de la
pgina 9-6-3.
Columna de frecuencia (C)

2. Presione 6(SET) en el submen GRPH para visualizar la pantalla de ajustes de


grcos.
3. Utilice las teclas de cursor f y c para mover el resalte a Frequency.
4. Presione 2(CELL).
Esto hace posible introducir el rango de celdas para el ajuste Frequency. El men de
funciones cambiar a dos puntos (:).
5. Introduzca el rango de celdas para los valores de frecuencias (en este ejemplo,
C1:C5).
Para introducir dos puntos (:), presione 1(:).
6. Tras realizar los ajustes deseados, presione J.

20070201

9-7-1
Usando la funcin CALC

9-7 Usando la funcin CALC


Esta seccin explica cmo usar la funcin CALC para realizar clculos estadsticos en los
datos de la hoja de clculo.

k Conceptos fundamentales
Las operaciones de clculos estadsticos que se pueden usar en el modo S SHT son
bsicamente las mismas que las del modo STAT, excepto la seleccin de los datos. Esta
seccin explica las diferencias entre las funciones de clculos estadsticos del modo S SHT
y del modo STAT.

u Visualizando el submen CALC


Presione 6(g)2(CALC) para visualizar el submen CALC.
Las funciones del submen CALC son las mismas que las que aparecen al presionar
2(CALC) en el editor de listas del modo STAT. A continuacin se explica cada funcin y
los sitios de referencia para conocer ms detalles sobre las mismas.
Tecla

Descripcin

Para ms detalles, vea:

1(1VAR)

Presione para realizar clculos


estadsticos con una sola variable.

Clculos estadsticos con una


sola variable (pgina 6-4-2)

2(2VAR)

Presione para realizar clculos


estadsticos con dos variables.

Clculos estadsticos con dos


variables (pgina 6-4-2)

3(REG)

Presione para realizar clculos de


regresin.

Clculo de regresin
(pgina 6-4-3)

6(SET)

Visualiza una pantalla para especicar


los datos que se van a usar para realizar
clculos estadsticos presionando
1(1VAR), 2(2VAR), y 3(REG).

Congurando los ajustes de


datos para clculos
estadsticos (pgina 9-7-2)

Las funciones de las teclas del men de funciones 1 a 3 son bsicamente las mismas
que las del men de funciones del modo STAT. Los ajustes que puede congurar con
6(SET) son diferentes de los del modo STAT.

20070201

9-7-2
Usando la funcin CALC

k Congurando los ajustes de datos para clculos estadsticos


Para ejecutar un clculo estadstico en el modo S SHT, deber introducir los datos en la
hoja de clculo y denir el rango de celdas en donde se encuentran ubicados los datos
como celdas de clculos estadsticos. Para denir las celdas de clculos estadsticos,
presione 6(SET) en el submen CALC y la pantalla de ajustes mostrada abajo.

A continuacin se explican cada uno de los tems de esta pantalla.

u 1Var XCell (rango de celdas de la variable x para clculos estadsticos con


una sola variable)
{Cell} {especica el rango de celdas de los valores de la variable x para clculos
estadsticos con una sola variable}

u 1Var Freq (frecuencia de valor)


{1} {especica 1 como la frecuencia de los valores en el rango de celdas especicado
1Var XCell}
{Cell} {rango de celdas que especica la frecuencia para cada celda especicada
por 1Var XCell}

u 2Var XCell (rango de celdas de la variable x para clculos estadsticos con


dos variables)
{Cell} {especica el rango de celdas de los valores de la variable x para clculos
estadsticos con dos variables}

u 2Var YCell (rango de celdas de la variable y para clculos estadsticos con


dos variables)
{Cell} {especica el rango de celdas de los valores de la variable y para clculos
estadsticos con dos variables}

u 2Var Freq (frecuencia de valor)


{1} {especica 1 como la frecuencia de los valores en el rango de celdas especicado
2Var XCell y 2Var YCell}
{Cell} {rango de celdas que especica la frecuencia para cada celda especicada
mediante 2Var XCell y 2Var YCell}

20070201

9-7-3
Usando la funcin CALC

k Ejecutando un clculo estadstico


A continuacin se muestra un ejemplo real sobre cmo realizar un clculo estadstico en el
modo S SHT.

u Para ejecutar un clculo estadstico


Ejemplo

Introducir los datos mostrados abajo en una hoja de clculo, y


seguidamente realizar clculos estadsticos con dos variables y
clculos de regresin
Estatura

Tmao del calzado

Frecuencia

155

23

165

25,5

180

27

185

28

170

25

1. Introduzca los datos estadsticos en una hoja de clculo.


Aqu, introduciremos los datos en el rango A1:B5, y los valores de frecuencia en el
rango C1:C5.
2. Seleccione el rango de celdas en que desea introducir los datos (A1:B5).
3. Presione 6(g)2(CALC) para visualizar el submen CALC.
4. Presione 6(SET) para visualizar la pantalla de ajustes de clculos estadsticos.
La primera columna de celdas seleccionada por usted en el paso 2 ser visualizada
para 1Var XCell, mientras que la segunda columna ser visualizada para 2Var YCell.
Puede cambiar manualmente los rangos de las celdas utilizando los mismos
procedimientos que para los ajustes de gracacin del rango de celdas. Para
mayor informacin, vea Para cambiar manualmente los ajustes de XCellRange y
YCellRange (pgina 9-6-5).
5. Utilice las teclas de cursor f y c para mover el resalte a 2Var Freq.
6. Presione 2(CELL).
Esto hace posible introducir el rango de celdas para el ajuste Frequency. El men de
funciones cambiar a dos puntos (:).
7. Introduzca el rango de celdas que especica los valores de frecuencia (C1:C5).
Para introducir dos puntos (:), presione 1(:).
8. Tras realizar los ajustes deseados, presione w.

20070201

9-7-4
Usando la funcin CALC

9. Presione J2(2VAR).
Esto hace que se visualice la lista de resultados
de los clculos estadsticos con dos variables.
Puede usar las teclas de cursor arriba y abajo
para desplazar la pantalla de resultados.
Para la informacin acerca del signicado de cada uno de los valores de la pantalla
de resultados, vea Visualizando los resultados de clculo de un grco con dos
variables delineadas en la pgina 6-3-11.
10. Presione J3(REG)1(X).
Esto hace que se visualicen los coecientes de
regresin lineal para los datos originales.

Para la informacin sobre el signicado de cada uno de los valores de coeciente


de esta pantalla, vea Grco de regresin lineal en la pgina 6-3-6.
11. Presione J para volver a la pantalla de hoja de clculo.

20070201

9-8-1
Usando la memoria en el modo S SHT

9-8 Usando la memoria en el modo S SHT


Esta seccin explica cmo guardar los datos de la hoja de clculo en la memoria, y cmo
importar datos de la memoria a una hoja de clculo.

k Guardando los datos de una hoja de clculo


Puede asignar los datos de una hoja de clculo a una variable, o guardarlos en la memoria
de listas, memoria de archivos, o memoria de matrices.

k Asignando los datos de una hoja de clculo a una variable


Puede usar el siguiente procedimiento para asignar los contenidos de una sola celda a una
variable (A a Z, r, o ).

u Para asignar los contenidos de una celda a una variable


1. Mueva el cursor de celda a la celda cuyos datos desea asignar a una variable.
2. Presione 6(g)3(STO)1(VAR).
El ajuste Cell mostrar el nombre de la celda
seleccionada por usted en el paso 1.
3. Presione c para mover el resalte a Var Name.
4. Introduzca el nombre de la variable (A a Z, r, o ), y seguidamente, presione w.
5. Presione la tecla 6(EXE) o w para asignar los datos a la variable.
Si ya se han asignado datos a la variable seleccionada por usted, los datos existentes
sern reemplazados por los nuevos.

# Para todos los tipos de memoria, si almacena


una celda que incluye una frmula, tambin
se almacena el resultado del clculo.

# Si la celda seleccionada est vaca, contiene


texto o se visualiza ERROR, se producir un
error al realizar el paso 5 del procedimiento de
arriba.
20070201

9-8-2
Usando la memoria en el modo S SHT

k Guardando los datos de la hoja de clculo en la memoria de listas


Puede usar el siguiente procedimiento para seleccionar una serie de celdas de una
determinada columna o la, y guardar sus datos en la memoria de listas (Lista 1 a Lista 26).

u Para guardar los contenidos de un rango de celdas en la memoria de listas


1. Seleccione el rango de celdas cuyos datos desea guardar en la memoria de listas.
Puede seleccionar una serie de celdas en una columna, o una serie de celdas en una
lnea. La seleccin de cualquier otra conguracin de celdas generar un error.
2. Presione 6(g)3(STO)2(LIST).
El ajuste Cell Range mostrar el rango de
celdas seleccionado por usted en el paso 1.
3. Presione c para mover el resalte a List [1~26].
4. Introduzca un nmero de lista en el rango de 1 a 26, y seguidamente presione w.
5. Presione la tecla 6(EXE) o w para guardar los datos en la memoria de listas.
Si ya se han asignado datos a la memoria de listas seleccionada por usted, los datos
existentes sern reemplazados por los nuevos.

k Guardando los datos de la hoja de clculo en la memoria de archivos


Puede usar el siguiente procedimiento para seleccionar una serie de celdas y guardar
sus datos en la memoria de archivos (archivo 1 a archivo 6). Los datos se almacenan
secuencialmente de izquierda a derecha, lnea por lnea, y cada columna se guarda como
una lista de memoria de archivos (List 1 a List 26).
A continuacin se muestra cmo los datos de hoja de clculo del rango A1:C3 se guardan
en el File 6 (archivo 6).

Hoja de clculo

File6
List2

List1
1
4
7

List3
2
5
8

Memoria de archivos

# El valor de cualquier celda que est vaca,


que contenga texto, o que visualice ERROR,
ser cambiado a 0 cuando realice el paso 5
del procedimiento de arriba.
20070201

3
6
9

9-8-3
Usando la memoria en el modo S SHT

u Para guardar los contenidos de un rango de celdas en la memoria de


archivos
1. Seleccione el rango de celdas cuyos datos desea guardar en la memoria de archivos.
2. Presione 6(g)3(STO)3(FILE).
El ajuste Cell Range mostrar el rango de
celdas seleccionado por usted en el paso 1.
3. Presione c para mover el resalte a File [1~6].
4. Introduzca un nmero de archivo en el rango de 1 a 6, y seguidamente presione w.
5. Presione la tecla 6(EXE) o w para guardar los datos en la memoria de archivos.
Si ya se han asignado datos a la memoria de archivos seleccionada por usted, los
datos existentes sern reemplazados por los nuevos.

k Guardando los datos de la hoja de clculo en la memoria de matrices


Puede usar el siguiente procedimiento para guardar los contenidos de un rango de celdas
en la memoria de matrices (A a Z).

u Para guardar los contenidos de un rango de celdas en la memoria de


matrices
1. Seleccione el rango de celdas cuyos datos desea guardar en la memoria de matrices.
2. Presione 6(g)3(STO)4(MAT).
El ajuste Cell Range mostrar el rango de
celdas seleccionado por usted en el paso 1.
3. Presione c para mover el resalte a Mat Name.
4. Introduzca el nombre de la memoria de matrices (A a Z) en que desea guardar los
datos.
5. Presione la tecla 6(EXE) o w para guardar los datos en la memoria de matrices.
Si ya se han asignado datos a la memoria de matrices seleccionada por usted, los
datos existentes sern reemplazados por los nuevos.

# El valor de cualquier celda que est vaca,


que contenga texto, o que visualice ERROR,
ser cambiado a 0 cuando realice el paso 5
del procedimiento de arriba.
20070201

9-8-4
Usando la memoria en el modo S SHT

k Llamando datos de la memoria


Los procedimientos de esta seccin explican cmo llamar los datos de la memoria de listas,
memoria de archivos, y memoria de matrices, y cmo introducirlos en una hoja de clculo,
comenzando desde una celda especca. Tambin explica cmo usar las variables en las
constantes y frmulas de una hoja de clculo.

Nota
Cuando llama los datos de, una memoria de listas, una memoria de archivos, o una
memoria de matrices, se producir un error si los datos llamados se extienden ms all del
rango admisible de la hoja de clculo (A1:Z999).
Si llama una matriz de 2 lneas por 4 columnas de la memoria de matrices comenzando
desde la celda X2 de la hoja de clculo, por ejemplo, la matriz se extender fuera del rango
de la hoja de clculo, tal como se muestra abajo, y se generar un error.
Lo anterior tambin es aplicable cuando se pegan datos en una hoja de clculo.

El rea requerida por la matriz


(sombreada) se extiende fuera
de la hoja de clculo, y se
genera un error.

k Llamando datos de la memoria de listas


Utilice el procedimiento de esta seccin para seleccionar una memoria de listas (List 1 a List
26) e introducirla en una hoja de clculo. Los datos se introducen en la hoja de clculo en el
sentido de las lneas o de las columnas, dependiendo del ajuste Move actual en la pantalla
de ajustes bsicos.

Nota
El ajuste por omisin de Move es en el sentido de las lneas (desde arriba hacia abajo).
Si desea introducir en el sentido de las columnas (izquierda a derecha), cambie el ajuste
Move. Para mayor informacin, vea 1-8 Usando la pantalla de ajustes bsicos.

u Para llamar los datos de una memoria de listas a una hoja de clculo
1. En la hoja de clculo, seleccione la primera celda del rango en que desea introducir los
datos llamados.
2. Presione 6(g)4(RCL)1(LIST) para visualizar una pantalla de llamada de datos
como la que se muestra a continuacin.
El ajuste 1st Cell mostrar el nombre de la
celda seleccionada por usted en el paso 1.
3. Introduzca el nmero de lista (1 a 26) de la memoria de listas cuyos datos desea
llamar y, a continuacin, presione w.
4. Presione la tecla 6(EXE) o w para llamar los datos.

20070201

9-8-5
Usando la memoria en el modo S SHT

u Para llamar los datos de una memoria de archivos a una hoja de clculo
1. En la hoja de clculo, seleccione la celda superior izquierda del rango en que desea
introducir los datos llamados.
2. Presione 6(g)4(RCL)2(FILE) para visualizar una pantalla de llamada de datos
como la que se muestra a continuacin.
El ajuste 1st Cell mostrar el nombre de la
celda seleccionada por usted en el paso 1.
3. Introduzca el nmero de archivo (1 a 6) de la memoria de archivos cuyos datos desea
llamar y, a continuacin, presione w.
4. Presione la tecla 6(EXE) o w para llamar los datos.

u Para llamar los datos de una memoria de matrices a una hoja de clculo
1. En la hoja de clculo, seleccione la celda superior izquierda del rango en que desea
introducir los datos llamados.
2. Presione 6(g)4(RCL)3(MAT) para visualizar una pantalla de llamada de datos
como la que se muestra a continuacin.
El ajuste 1st Cell mostrar el nombre de la
celda seleccionada por usted en el paso 1.
3. Introduzca el nombre (A a Z) de la memoria de matrices cuyos datos desea llamar y, a
continuacin, presione w.
4. Presione la tecla 6(EXE) o w para llamar los datos.

u Para usar una variable en una hoja de clculo


Puede incluir nombres de variables (A a Z) en constantes o frmulas introducidas en las
celdas de la hoja de clculo. Al hacerlo, se llamar el valor actualmente asignado a la
variable aplicable.
Si se ha asignado 1 a la variable A y 2 a la variable B, por ejemplo, la entrada de =A+B en
la celda A1 har que se visualice 3 para la celda A1.

20070201

Captulo

eActivity
Una eActivity (ejercicios electrnicos) es tanto una herramienta de
documentacin como un cuaderno de anotacin para el estudiante.
Como herramienta de documentacin, el profesor puede crear
ejemplos electrnicos y problemas con texto, expresiones
matemticas, grcos, y tablas.
Los ejercicios eActivities permiten al estudiante reexionar sobre los
problemas, documentar el aprendizaje y la resolucin de
problemas mediante la entrada de notas, y compartir su
aprendizaje guardando sus tareas en un archivo.
Tambin puede crear guas de eActivity que expliquen las
operaciones de calculadora que se deben realizar para lograr los
resultados deseados. Ejecutar una gua facilita el aprendizaje de las
operaciones grcas de la calculadora.
10-1
10-2
10-3
10-4
10-5
10-6

Conceptos fundamentales de eActivity


Trabajando con archivos eActivity
Introduciendo y editando datos de archivos eActivity
Usando el editor de matrices y el editor de listas
Pantalla de uso de la memoria de archivos eActivity
Gua de eActivity

20070201

10

10-1-1
Conceptos fundamentales de eActivity

10-1 Conceptos fundamentales de eActivity


La aplicacin eActivity le permite introducir y editar texto, expresiones matemticas y datos
de aplicacin, y guardar su entrada en un archivo denominado eActivity.

k Usando el modo e ACT


En el men principal, seleccione el icono e ACT.
Se visualiza una pantalla de lista de archivos, como la que se muestra a continuacin.

Cuando hay archivos almacenados en


el modo e ACT

Cuando no hay archivos


almacenados en el modo e ACT

k Men de funcin de lista de archivos


A continuacin se describen las funciones del men de funciones de la lista de archivos.
{OPEN} ... {abre el archivo o la carpeta eActivity seleccionada actualmente en la lista de
archivos}
{NEW} ... {crea un nuevo archivo eActivity}
{DEL} ... {borra el archivo eActivity actualmente seleccionado en la lista de archivos}
{SRC} ... {inicia una operacin de bsqueda de archivos}

# Cuando no hay archivos eActivity, se


visualiza slo la tecla de funcin 2(NEW).

# Se requieren 128 Kbytes o ms de memoria de


almacenamiento libre para acceder al modo
e ACT por primera vez. Se generar un
Memory ERROR si no se dispone de memoria
libre suciente.
20070201

10-1-2
Conceptos fundamentales de eActivity

k Men de funciones de la pantalla de espacio de trabajo


Cuando se abre un archivo eActivity, se visualiza una pantalla de espacio de trabajo que
muestra los contenidos actuales de eActivity.
En el ejemplo de abajo se muestran las partes que componen el espacio de trabajo de
eActivity. Tenga en cuenta que eActivity no siempre se visualiza como una sola pantalla. La
lnea gruesa del ejemplo muestra qu es lo que est actualmente en el display, mientras que
la delgada muestra la parte de eActivity que no se visualiza. Desplazando los contenidos de
la pantalla hacia arriba y abajo es posible ver todas las partes de eActivity.
Puede usar la pantalla de espacio de trabajo para insertar texto, frmulas, tiras de datos de
aplicacin, y otros datos en una eActivity.

Lneas de texto

Tira

Lneas de
matemticas
Lnea de parada

Tira con gua *1

El contenido del men de funciones del espacio de trabajo depende de la lnea (o tira)
actualmente seleccionada.

*1

indica que es una tira con gua.


Para mayor informacin, vea 10-6 Gua de
eActivity.
20070201

10-1-3
Conceptos fundamentales de eActivity

k Men de funciones de lnea de texto


{FILE} {visualiza el submen FILE}
{SAVE} {guarda el archivo que est editando, sobreescribiendo la versin anterior
(sin editar)}
{SV AS} {guarda el archivo que est editando bajo un nombre nuevo (Guardar
como)}
{OPT} {efecta la recoleccin de basura de la memoria de almacenamiento}
Para mayor informacin, vea Optimizando la memoria de almacenamiento
(pgina 12-7-16).
{CAPA} {visualiza el tamao del archivo eActivity actualmente abierto y la cantidad
de memoria disponible para usar por el archivo actual}
{STRP} {inserta una tira}
{TEXT} {cambia la lnea actual de lnea de texto a lnea de matemticas}
{CHAR} {visualiza la pantalla para seleccionar diversos smbolos matemticos,
smbolos especiales, y caracteres con acento}
{Aa} {cambia entre entrada en maysculas y en minsculas}
Esta funcin se encuentra disponible solamente durante la entrada alfabtica
(pgina 1-1-3).
{JUMP} {visualiza el submen JUMP}
{TOP} {mueve el cursor a la parte superior del archivo}
{BTM} {mueve el cursor a la parte inferior del archivo}
{DEL L} {borra la lnea actualmente seleccionada o donde est ubicado el cursor}
{INS} {visualiza un submen de insercin para insertar una nueva lnea encima de la
lnea actualmente seleccionada o donde est ubicado el cursor}
{TEXT} {inserta una lnea de texto}
{CALC} {inserta una lnea de matemticas}
{STOP} {inserta una lnea de parada}
{MATH} {visualiza un men MATH para el ingreso natural de matrices y las funciones
matemticas}
Para mayor informacin, vea Utilizando el men MATH (pgina 1-3-12).
{'MAT} {visualiza el editor de matriz (pgina 2-8-2)}
{'LIST} {visualiza el editor de listas (pgina 6-1-1)}

20070201

10-1-4
Conceptos fundamentales de eActivity

k Men de funciones de lnea de matemticas y de lnea de parada


{FILE} Igual que {FILE} en Men de funciones de lnea de texto (pgina 10-1-3).
{STRP} Igual que {STRP} en Men de funciones de lnea de texto (pgina 10-1-3).
{CALC} {cambia la lnea actual, de una lnea de matemticas a una lnea de texto}
{MATH} {visualiza un men MATH para el ingreso natural de matrices y funciones
matemticas}
Para mayor informacin, vea Utilizando el men MATH (pgina 1-3-12).
{INS} Igual que {INS} en Men de funciones de lnea de texto (pgina 10-1-3).
{JUMP} Igual que {JUMP} en Men de funciones de lnea de texto (pgina 10-1-3).
{DEL L} {borra la lnea que est actualmente seleccionada o donde est ubicado el
cursor}
Tenga en cuenta que al borrar una lnea de matemticas se borra tanto la
expresin como el resultado del ingreso.
{'MAT} {visualiza el editor de matriz (pgina 2-8-2)}
{'LIST} {visualiza el editor de listas (pgina 6-1-1)}

20070201

10-1-5
Conceptos fundamentales de eActivity

k Men de funciones de la tira


{FILE} Igual que {FILE} en Men de funciones de lnea de texto (pgina 10-1-3)
excepto para {SIZE}.
{SIZE} {visualiza el tamao de la tira actualmente seleccionada o donde est
ubicado actualmente el cursor}
{STRP} Igual que {STRP} en Men de funciones de lnea de texto (pgina 10-1-3).
{INS} {inserta una lnea nueva encima de la tira actualmente seleccionada}
{TEXT} {inserta una lnea de texto}
{CALC} {inserta una lnea de matemticas}
{STOP} {inserta una lnea de parada}
{CHAR} Igual que {CHAR} en Men de funciones de lnea de texto (pgina 10-1-3).
{Aa} Igual que {Aa} en Men de funciones de lnea de texto (pgina 10-1-3).
{JUMP} Igual que {JUMP} en Men de funciones de lnea de texto (pgina 10-1-3).
{DEL L} {borra la tira actualmente seleccionada o donde est ubicado el cursor}
{'MAT} {visualiza el editor de matriz (pgina 2-8-2)}
{'LIST} {visualiza el editor de listas (pgina 6-1-1)}
{GUIDE} {crea una gua para una tira (pgina 10-6-1)}

k Operaciones bsicas del archivo eActivity


Esta seccin contiene los conceptos fundamentales sobre las siguientes operaciones de
eActivity.
Creacin de un nuevo archivo eActivity
Introduccin de texto, expresiones numricas, tiras, y otros datos
Acceso a aplicaciones desde una tira y uso de la pantalla de aplicaciones
Almacenamiento de un archivo eActivity
Estos conceptos generales se explican utilizando como ejemplo, el siguiente problema:
Resolver 2x2 + x 3 = 0 (extraer las races de y = 2x2 + x 3).
Gracar y = 2x2 + x 3 conrmar la solucin de arriba.
Utilizar G-SLV para extraer las races sobre la pantalla grca.

20070201

10-1-6
Conceptos fundamentales de eActivity

1. Desde el men principal, acceda al modo e ACT.


2. Cree un nuevo archivo eActivity.
1. Presione 2(NEW).
2. En el cuadro de dilogo que aparece, introduzca hasta ocho caracteres para el nombre
del archivo eActivity, y seguidamente presione w.
Se visualiza una pantalla de espacio de trabajo en blanco, con el cursor de lnea de
texto (para el ingreso de la lnea de texto).
Cursor de lnea texto

3. Utilice la lnea de texto para introducir en comentarios, la informacin acerca del


problema de eActivity, etc.
1. Aqu introduciremos el texto mostrado abajo.

2. Tras introducir todo el texto que desea, presione w.


El cursor se mueve desde el n del texto hasta el comienzo de la siguiente lnea.
4. Utilice lneas de matemticas para introducir la expresin (2x2 + x 3 = 0) y
resolverla.
Para este ejemplo, utilizaremos la funcin Solve, congurndola con los siguientes
ajustes.
Valor estimado inicial: 0
Lmite inferior: 0
Lmite superior: 10
Para mayor informacin sobre el uso de la funcin Solve, vea la pgina 8-6-9.
1. En primer lugar, presione 3(TEXT) para cambiar a
lnea de matemticas.

Cursor del lnea de matemticas

20070201

10-1-7
Conceptos fundamentales de eActivity

2. Especique el clculo Solve y seguidamente, introduzca la funcin.


AK4(CALC)1(Solve)
cvx+v-d,

3. Introduzca el valor inicial estimado, el lmite inferior, y el lmite superior.


a,a,ba)

4. Presione w para encontrar la resolucin de x.


Se visualiza la solucin (x = 1) y el cursor se
mueve al comienzo de la siguiente lnea.

5. Presione dos veces J para cerrar el men de opcin (OPTN).


5. Ahora, para dibujar un grco, inserte una barra de grco en la eActivity.
1. Presione 2(STRP).
Se visualiza un cuadro de dilogo con la lista
de tiras que se pueden insertar.

2. En la lista, seleccione Graph y seguidamente,


presione w.
Se inserta una tira Graph, lista para introducir un
ttulo.

3. Teclee un ttulo para la lista (en este ejemplo, Graph


draw), y seguidamente, presione w.
Esto hace que se registre el ttulo y se resalte la tira.

20070201

10-1-8
Conceptos fundamentales de eActivity

6. Gracar la expresin usando la tira Graph.


1. Estando seleccionada la tira Graph Graph draw creada por usted en el paso 5,
presione w.
Se visualizar una pantalla grca.
2. Presione !6(GT) para visualizar la pantalla del editor de grcos.
3. En la lnea Y1, introduzca la funcin (y = 2x2 + x 3) que desea gracar.
4. Presione 6(DRAW) para gracar la funcin.

Se visualizar una pantalla grca. Dado que en el grco, el eje-x se entrecruza en


1,5 y 1, podemos determinar que la solucin (x = 1) obtenida en el paso 4 es vlida.
El valor 1,5 no fue incluida como solucin debido a que hemos especicado un lmite
inferior de 0.
El grco trazado aqu se almacena en la tira creada en el paso 5.
5. Para volver a la pantalla de espacio de trabajo de eActivity, presione !a(').
7. Utilice G-SLV para extraer las races en la pantalla grca.
1. Seleccione la tira Graph creada en el paso 5, y seguidamente presione w.
Se visualizar la pantalla grca y se dibujar el grco dibujado en el paso 6.
2. Utilice G-SLV para extraer las races de y = 2x2 + x 3.
!5(G-SLV) 1(ROOT) .... (Extrae la primera raz).
e .......................................... (Extrae la siguiente raz).

Para mayor informacin sobre el uso de G-SLV, vea la pgina 5-11-9.


3. Para volver a la pantalla de espacio de trabajo de eActivity, presione !a(').
8. Guarde el archivo eActivity.
Presione 1(FILE)1(SAVE) para guardar el archivo. Esto hace que se guarde el
archivo que est editando, reemplazando a la versin actualmente almacenada (si
hubiere).

20070201

10-2-1
Trabajando con archivos eActivity

10-2 Trabajando con archivos eActivity


Esta seccin explica las diferentes operaciones de archivos que se pueden realizar desde la
pantalla de listas de archivos eActivity.

k Operaciones con archivos eActivity


u Para crear un archivo nuevo
1. Si desea crear el archivo en una carpeta especca, utilice f y c para resaltar la
carpeta que desea y, a continuacin, presione 1(OPEN) o w.
Si se visualiza la pantalla de espacio de trabajo de eActivity, presione la tecla J
para visualizar la lista de archivos.
Nombre de la carpeta

No necesitar abrir una carpeta si desea crear el nuevo archivo en el directorio raz
de la memoria de almacenamiento.
Para la informacin sobre cmo crear una carpeta nueva, vea Creando una carpeta
en la memoria de almacenamiento (pgina 12-7-5).
2. Presione 2(NEW).
Se visualiza el cuadro de dilogo para
introducir un nombre de archivo.
3. Introduzca hasta ocho caracteres para el nombre
de archivo eActivity, y seguidamente presione w.
Se visualiza una pantalla de espacio de trabajo en blanco.

Cursor

A continuacin se indican los caracteres que se pueden usar en el nombre de archivo:


A a Z, {, }, , ~, 0 a 9

20070201

10-2-2
Trabajando con archivos eActivity

u Para abrir un archivo


1. Si el archivo que desea abrir est en una carpeta, utilice f y c para resaltar la
carpeta y seguidamente, presione 1(OPEN) o w.
2. Utilice f y c para resaltar la carpeta que desea abrir y, a continuacin, presione
1(OPEN) o w*1.
Se abre el archivo.

u Para borrar un archivo


1. Si el archivo que desea abrir est en una carpeta, utilice f y c para resaltar la
carpeta y seguidamente, presione 1(OPEN) o w.
2. Utilice f y c para resaltar la carpeta que
desea borrar y, a continuacin, presione
3(DEL).

3. Respondiendo al mensaje de conrmacin que aparece, presione 1(Yes) para borrar


el archivo, o 6(No) para cancelar la operacin de borrar sin realizar nada.

u Para efectuar la bsqueda de un archivo


1. Mientras se est visualizando la pantalla de
lista de archivos, presione 4(SRC).
Se visualiza el cuadro de dilogo de bsqueda de archivos.
2. Introduzca una parte o la totalidad del nombre de archivo que desea encontrar.
Tenga en cuenta que la bsqueda de los caracteres de los nombres de archivos
se realiza de izquierda a derecha. Esto signica que si usted introduce IT aqu, se
encontrarn nombres tales como ITXX, ITABC, e IT123, pero no los nombres como
XXIT y ABITC.
3. Presione w.
Si se encuentra el nombre que corresponda
al texto introducido por usted en el paso 2,
el nombre aparecer resaltado en la lista de
archivos.
Aparecer el mensaje Not Found cuando no hay ninguna correspondencia.
Presione la tecla J para cerrar el cuadro de dilogo de mensaje.

*1 Si ocurre un error de memoria en el paso 2,


borre los contenidos de la memoria de captura
y los datos del portapapeles, e intente mover
los datos al disco duro de su computadora.
20070201

10-3-1
Introduciendo y editando datos de archivos eActivity

10-3 Introduciendo y editando datos de


archivos eActivity
A continuacin se muestra el tipo de datos de archivos eActivity que puede introducir y
editar.

Lneas de texto

Tira

Lneas de
matemticas
Lnea de parada

Lnea de texto
Se puede utilizar la lnea de texto para introducir caracteres, nmeros y expresiones como
un texto no-ejecutable.
Lneas de matemticas
Las lneas de matemticas le permite realizar clculos en eActivity. Cuando introduce una
expresin matemtica, el resultado aparece alineado a la derecha, en la siguiente lnea.
Puede realizar las mismas operaciones que las utilizadas en el modo RUN MAT mientras
est seleccionado Math como Input Mode.
Lnea de parada
Se puede utilizar una lnea de parada para detener el clculo en un determinado punto.
Tira
La tira se puede utilizar para integrar datos de grcos, grcos de cnicas, hoja de clculo
y otras aplicaciones en una eActivity. Se dispone asimismo de una tira de notas, que se
puede utilizar para insertar datos de Notas, que es el editor de texto de eActivity.
Tambin se puede crear una gua operativa para una tira.

20070201

10-3-2
Introduciendo y editando datos de archivos eActivity

k Navegando por la pantalla de espacio de trabajo de eActivity


u Para desplazar verticalmente la pantalla de espacio de trabajo de eActivity
La pantalla de espacio de trabajo se puede desplazar lnea por lnea.
Si presiona f mientras el cursor est en la lnea superior de la pantalla de espacio de
trabajo, se desplazar una lnea hacia arriba. Si presiona c mientras el cursor est en
la lnea inferior, se desplazar una lnea hacia abajo.

u Para saltar a la parte superior o inferior de la pantalla de espacio de trabajo


de eActivity
Para saltar a la parte superior de la pantalla, presione 6(g)1(JUMP)1(TOP).
Para saltar a la parte inferior de la pantalla, presione 6(g)1(JUMP)2(BTM).

k Usando una lnea de texto


La lnea de texto se puede usar para introducir caracteres, nmeros, y expresiones como
texto no ejecutable.

u Para introducir en una lnea de texto


1. En la pantalla de espacio de trabajo de eActivity, cambie la lnea en que se encuentra
ubicado el cursor en la lnea de texto, o inserte una nueva lnea de texto.
Para cambiar la lnea actual a una lnea de texto (pgina 10-3-3)
Para insertar una lnea de texto (pgina 10-3-3)
2. Introduzca el texto o la expresin deseada en la lnea de texto.
Introduciendo y editando los contenidos de la lnea de texto (pgina 10-3-4)

20070201

10-3-3
Introduciendo y editando datos de archivos eActivity

u Para cambiar la lnea actual a una lnea de texto


1. En la pantalla de espacio de trabajo de eActivity, verique el men de la tecla de
funcin 3.
Si el men de la tecla 3 es TEXT, signica que la lnea actual ya es una lnea de
texto. En este caso, puede introducir texto en la lnea, sin realizar el paso 2, de abajo.
Si el men de la tecla 3 es CALC, signica que la lnea actual ya es una lnea de
matemticas. Realice el paso 2, de abajo, para cambiarla a una lnea de texto.
2. Presione 3(CALC) para cambiar la lnea de matemticas a una lnea de texto.
Cursor de la lnea de
texto

El men de la tecla 3 cambia a TEXT.

El procedimiento anterior no se puede usar para cambiar una lnea de texto mientras haya
una tira seleccionada. En este caso, deber realizar el procedimiento descrito en Para
insertar una lnea de texto o mover el cursor a una lnea que no sea una tira.

u Para insertar una lnea de texto


Para insertar una lnea de texto
mientras el cursor est en:

Efecte esta operacin de tecla:

Una lnea de texto

6(g)3(INS)1(TEXT)

Una lnea de matemticas

5(INS)1(TEXT)

Una tira

3(INS)1(TEXT)

La lnea de texto se inserta encima de la lnea o de la tira donde est ubicado actualmente
el cursor.

20070201

10-3-4
Introduciendo y editando datos de archivos eActivity

u Introduciendo y editando los contenidos de la lnea de texto


Puede introducir hasta 255 bytes de texto en una lnea de texto. El texto de la lnea de
texto salta automticamente para ajustarse al rea de visualizacin (funcin de salto de
palabra). Tenga en cuenta, sin embargo, que las expresiones y los comandos no pasarn
a la siguiente lnea.*1 Una palabra que sobresalga por el lateral de la pantalla se marca
con un indicador en forma de echa (]'). Puede utilizar las echas del cursor izquierda
y derecha para desplazar la pantalla y ver los elementos no visibles. En este caso, podr
desplazar el texto usando las teclas de cursor izquierda y derecha.
La tecla de funcin 5(Aa) cambia entre entrada en maysculas y en minsculas.
Esta funcin se encuentra disponible solamente durante la entrada alfabtica (pgina
1-1-3). El cursor de la lnea de texto es mientras se est seleccionando ingreso en
maysculas, y el ingreso es en minsculas.
Puede introducir un retorno de carro en la siguiente lnea presionando w. Tenga en
cuenta que no hay ningn smbolo de visualizacin para retorno.
Si el texto se distribuye en varias lneas, presionando la tecla A borrar slo la lnea
de texto donde est ubicado el cursor. No se borrar la parte del texto que pase a otras
lneas.

k Usando las lneas de matemticas


Una lnea de matemticas le permite introducir un clculo en un archivo eActivity, y
seguidamente realizar los mismos clculos que los usados en el modo RUN MAT mientras
Math est seleccionado como Input Mode. Las lneas de matemticas siempre se
componen de dos partes: una expresin de ingreso y un resultado.
Los clculos de eActivity son diferentes de los clculos del modo RUN MAT, tal como se
describe seguidamente.
Cuando se introduce una expresin matemtica en una eActivity, el modo de ingreso
(pgina 1-3-10) cambia a Math, independientemente del ajuste actual del modo de
ingreso de la calculadora.
Tenga en cuenta que la funcin de salto de palabra no se aplica en caso de lneas
matemticas. Los indicadores de echa (]') aparecern en los extremos izquierdo y
derecho de la lnea matemtica para hacerle saber que alguno de los clculos no caben
en el rea de visualizacin de las lneas matemticas. En este caso, puede utilizar las
teclas de cursor izquierdo y derecho para desplazarse por el clculo.
Tambin puede introducir lneas de parada en una eActivity.
*1 Adems, cualquier palabra que contenga los
smbolos ', { o 10, que se introducen
mediante el men que aparece cuando
presiona 4(CHAR), no pasa a la lnea
siguiente.
# Cuando introduce una expresin matemtica
en una lnea de texto, el modo de ingreso
(pgina 1-3-10) siempre cambia a Math,
independientemente del ajuste actual del
modo de ingreso de la calculadora.

# Presionando 6(g)4(MATH) se visualiza el


submen MATH. Puede usar este men para el
ingreso natural de matrices, diferenciales,
integrales, etc. Para mayor informacin sobre la
entrada utilizando el men MATH, vea
Utilizando el men MATH (pgina 1-3-12).
# Cualquier expresin matemtica que usted
introduce en una lnea de texto es no ejecutable.

20070201

10-3-5
Introduciendo y editando datos de archivos eActivity

u Para introducir una frmula de clculo en una eActivity


1. En la pantalla de espacio de trabajo de eActivity, cambie la lnea donde est
actualmente ubicado el cursor a una lnea de matemticas, o inserte una nueva lnea
de matemticas.
Para cambiar la lnea actual a una lnea de matemticas ms abajo
Para insertar una lnea de matemticas (pgina 10-3-6)
2. Introduzca la expresin.
Ejemplo: s$!E()cg
Introduciendo y editando los contenidos de la
lnea de matemticas (pgina 10-3-6)
Cursor de la lnea de matemticas

3. Para obtener el resultado del clculo y visualizarlo,


presione w.

u Para cambiar la lnea actual a una lnea de matemticas


1. En la pantalla de espacio de trabajo de eActivity, verique el men de la tecla de
funcin 3.
Si el men de la tecla 3 es CALC, signica que la lnea actual ya es una lnea de
matemticas. En este caso, puede introducir una expresin en la lnea, sin realizar el
paso 2, de abajo.
Si el men de la tecla 3 es TEXT, signica que la lnea actual es una lnea de
texto. Realice el paso 2 de abajo, para cambiarla a una lnea de matemticas.
2. Presione 3(TEXT) para cambiar la lnea de texto a una lnea de matemticas.

Cursor de la lnea de
matemticas
Esto har que el men de la tecla 3 cambie a CALC.

# No podr usar el procedimiento de arriba para


cambiar una lnea de matemticas mientras
haya una tira seleccionada. En este caso,

deber realizar el procedimiento descrito en Para


insertar una lnea de matemticas o mover el
cursor a una lnea que no sea una tira.
20070201

10-3-6
Introduciendo y editando datos de archivos eActivity

u Para insertar una lnea de matemticas


Para insertar una lnea de matemticas
mientras el cursor est en:

Efecte esta operacin de tecla:

Una lnea de matemticas

5(INS)2(CALC)

Una lnea de texto

6(g)3(INS)2(CALC)

Una tira

3(INS)2(CALC)

La lnea de matemticas se inserta encima de la lnea o de la tira donde est ubicado


actualmente el cursor.

u Introduciendo y editando los contenidos de la lnea de matemticas


La entrada y edicin de los contenidos de una lnea de matemticas se pueden realizar
usando los mismos procedimientos que los utilizados en el modo RUN MAT, mientras
Math est seleccionado como Input Mode (en la pantalla de conguracin).

k Usando las lneas de parada


Siempre que cambie la expresin en cualquier lnea de matemticas de una eActivity que
incluya ms de una lnea de matemticas, la presin de la tecla w hace que se vuelvan a
calcular todas las lneas de matemticas.
El reclculo puede tardar algn tiempo si hay un gran nmero de lneas de matemticas, o si
las lneas de matemticas incluyen clculos complejos.
Para no tener que esperar hasta que se efecte el reclculo de todas las expresiones cada
vez que se realiza un cambio, puede insertar una lnea de parada debajo de la(s) lnea(s)
matemtica(s) que est editando. Entonces, al presionar w, la calculadora volver a
recalcular las lneas de matemticas hasta la lnea de parada, y seguidamente se parar
automticamente.

u Para insertar una lnea de parada


Para insertar una lnea de texto
mientras el cursor est en:

Efecte esta operacin de tecla:

Una lnea de matemticas

5(INS)3(STOP)

Una lnea de texto

6(g)3(INS)3(STOP)

Una tira

3(INS)3(STOP)

La lnea de parada se inserta encima de la lnea o de la tira donde est ubicado


actualmente el cursor.

20070201

10-3-7
Introduciendo y editando datos de archivos eActivity

u Ejemplo de lnea de parada


La siguiente pantalla muestra cmo se pueden usar las lneas de parada para agrupar
pasos de clculo.

A: Sustituir un valor ( aqu) para en la expresin de la lnea 1 que ejecuta


6
(sin)2 + (cos)2 en la lnea 3, y visualizar el resultado en la lnea 4 (1). En este ejemplo,
la sustitucin de cualquier valor de la lnea 1 y la presin de la tecla w producir el
resultado de 1.
Si deseamos probar diversos valores para sin recalcular todas las lneas de
matemticas que se encuentran debajo, podramos insertar una lnea de parada en el
lugar mostrado arriba. Entonces, cada vez que cambiemos el valor de y se presione
w, la calculadora volver a calcular (sin)2 + (cos)2 y luego se parar.
B: Estas lneas de matemticas no se requieren para probar diversos valores para .

20070201

10-3-8
Introduciendo y editando datos de archivos eActivity

k Insertando una tira


La tira se puede utilizar para integrar datos de grcos, grcos de cnicas, hoja de clculo
y otras aplicaciones en una eActivity. Tenga en cuenta que solamente se puede utilizar una
pantalla de aplicacin (sea la pantalla grca o la pantalla del editor de grcos en el caso
de los datos del modo GRAPH , por ejemplo) en cada tira.
Una tira se compone de un campo de ttulo a la izquierda, y de un campo de nombre de
pantalla a la derecha.

Campo de ttulo
Puede introducir un ttulo de tira de
hasta 16 caracteres de largo.

Campo del nombre de la pantalla


Este es el nombre de la pantalla que
contiene a la tira.

Utilizando las teclas f y c, lo resaltado se mueve a la tira y, presionando w a


continuacin, se visualizar la pantalla de aplicacin aplicable.

Los datos usados para realizar operaciones en la pantalla de aplicacin llamada desde una
tira (funciones usadas para gracacin, etc.), se almacenan en la memoria de datos de tira.
Por tal motivo, podr disponer de cualquier dato almacenado en la tira cada vez que llame la
aplicacin desde all o incluso cuando usted cambie la tira a otra aplicacin.

# Si bien la pantalla de aplicacin aplicable llena


el display cuando llama una aplicacin desde
una tira, eActivity contina ejecutndose en
segundo plano. Es importante tener en cuenta
que cualquier operacin que realice dentro de
la aplicacin, es una operacin eActivity.

# Los datos separados se almacenan en la


memoria de datos de cada tira, de manera que,
si usted crea mltiples tiras que estn
asociadas con la misma pantalla de aplicacin,
la pantalla de aplicacin para cada tira producir
sus propios resultados nicos.

# Cualquier dato introducido en la pantalla de


aplicacin y llamado desde la tira de datos, se
almacena en la memoria de datos de la tira de
datos, y no en el archivo de datos de
aplicacin.
20070201

10-3-9
Introduciendo y editando datos de archivos eActivity

u Para insertar una tira


1. Mueva el cursor al lugar donde desea insertar la tira.

2. Presione 2(STRP).
Se visualizar un cuadro de dilogo con la
lista de tiras que se pueden insertar.

3. Utilice f y c para resaltar el nombre de la tira para el tipo de datos que desea
integrar.
Cuando desea integrar este tipo de datos:

Seleccione este tipo de tira:

Pantalla de clculo del modo RUN MAT

Run (Math)*1

Pantalla de grcos del modo GRAPH

Graph

Pantalla del editor de grcos del modo GRAPH


(Lista de relaciones grcas)

Graph Editor

Pantalla del editor de tablas del modo TABLE


(Lista de relaciones de la tabla)

Table Editor

Pantalla de grcos de cnicas del modo CONICS

Conics Graph

Pantalla del editor de cnicas del modo CONICS

Conics Editor

Pantalla de grcos de estadsticas del modo STAT

Stat Graph

Pantalla del editor de listas del modo STAT

List Editor

Pantalla de resolucin del modo EQUA

Solver

Pantalla del editor de recursin del modo RECUR

Recur Editor

Pantalla* de Notas

Notes

Pantalla del editor de matrices del modo RUN MAT

Matrix Editor

Pantalla de ecuacin simultnea del modo EQUA

Simul Equation

Pantalla de ecuacin polinomial del modo EQUA

Poly Equation

*1 La ejecucin (Run) se inicia en el modo de


ingreso matemtico.

*2 Notes es una aplicacin que puede llamarse


solamente desde eActivity. Para mayor
informacin, vea Usando Notes (pgina 10-318).
20070201

10-3-10
Introduciendo y editando datos de archivos eActivity

Cuando desea integrar este tipo de datos:

Seleccione este tipo de tira:

Pantalla de grcos dinmicos del modo DYNA

Dynamic Graph

Pantalla de datos nancieros del modo TVM

Financial

Pantalla de hoja de clculo del modo S SHT

SpreadSheet

4. Presione w.
La tira se inserta encima de la lnea o de la tira
donde est ubicado actualmente el cursor.

5. Presione d o e para visualizar el cursor de


ingreso de texto y seguidamente, introduzca hasta
16 caracteres para el ttulo de la tira.
El cursor de texto aparecer si empieza a introducir
el texto sin presionar previamente d o e.
6. Presione w para asignar el ttulo a la tira.

# Presionando la tecla w mientras la tira est


resaltada (seleccionada) como se muestra en
los pasos 4 y 6 de arriba, se visualizar la
pantalla de aplicacin aplicable. Para los
detalles, vea Para llamar una aplicacin
desde una tira (pgina 10-3-12).
20070201

10-3-11
Introduciendo y editando datos de archivos eActivity

u Para cambiar el ttulo de una tira


1. Utilice f o c para resaltar la tira cuyo ttulo desea
cambiar.

2. Introduzca el nuevo ttulo.


Presione d o e para visualizar el cursor de entrada de texto, y seguidamente edite
el ttulo actual.

Si presiona una tecla de carcter sin presionar


primero la tecla d o e, el ttulo actual ser
borrado y se introducir el carcter.

3. Tras comprobar que el ttulo est como lo desea, presione w.


Presionando J se cancelar el ingreso de ttulo sin cambiar el ttulo actual.

20070201

10-3-12
Introduciendo y editando datos de archivos eActivity

u Para llamar una aplicacin desde una tira


1. Utilice las teclas de cursor f y c para mover lo
resaltado a la tira cuya aplicacin asociada desea
llamar.

2. Presione w.
La pantalla de aplicacin estar en blanco la
primera vez que la llame despus de insertar una
tira.

3. Introduzca los datos, grcos, y realice cualquier otra operacin deseada en la pantalla
de aplicacin.
Las operaciones que puede realizar en una pantalla de aplicacin llamada por usted
desde una tira de eActivity son las mismas que las que puede realizar normalmente
mientras se est ejecutando la aplicacin. Para mayor informacin sobre el uso de
cada aplicacin, vea la seccin de la gua del usuario que explica el modo de esa
aplicacin.
Para mayor informacin, vea tambin Ejemplos prcticos de tiras (pgina 10-3-13).

u Para alternar entre la pantalla de espacio de trabajo de eActivity y la


pantalla de aplicacin llamada desde una tira
Presione !a(').
Esto permite conmutar entre las dos pantallas, visualizando una adelante y enviando la
otra hacia atrs.

# Si selecciona la tira Conics Graph y presiona


w sin introducir ningn dato de grco, la
pantalla del editor de cnicas aparece en
lugar de la pantalla de grcos de cnicas.
20070201

10-3-13
Introduciendo y editando datos de archivos eActivity

u Para cambiar desde una pantalla de aplicacin llamada desde una tira a
otra pantalla de aplicacin
Presione !,(,).
En la lista de aplicacin que aparece, utilice f y c
para resaltar el nombre de la pantalla a la que desea
cambiar, y seguidamente presione w.
Si presiona !,(,) mientras todava se
visualiza la pantalla que aparece inmediatamente
despus de acceder a una tira Graph, se cambiar a
una pantalla del editor de grcos.

k Ejemplos prcticos de tiras


Esta seccin provee ejemplos reales acerca de cmo insertar tiras en la pantalla de espacio
de trabajo de eActivity, cmo llamar una pantalla de aplicacin desde una tira, y cmo
introducir los datos.

u Ejemplo de tira Graph


Este ejemplo muestra cmo crear una tira Graph para gracar la funcin y = x2.

Puntos a recordar...
Si bien la pantalla grca se llama desde la tira Graph, deber cambiar a la pantalla del
editor de grcos para introducir la funcin.

u Para crear una tira Graph


1. E la pantalla de espacio de trabajo de eActivity, presione 2(STRP), seleccione
Graph desde la lista de tiras que aparece, y seguidamente presione w.
Se insertar una tira Graph.
2. Introduzca el ttulo de la tira, y seguidamente
presione w.
Aqu introduciremos Graph draw.

# Para un ejemplo real acerca de cmo cambiar


las aplicaciones, vea Ejemplo de tira Table
Editor (pgina 10-3-15).

# Aunque utilice !,(,) para cambiar


una tira a otra aplicacin, podr seguir usando
!a(') para cambiar entre la pantalla de
espacio de trabajo de eActivity y la pantalla de
aplicacin.
20070201

10-3-14
Introduciendo y editando datos de archivos eActivity

3. Presione w para llamar la pantalla grca.


Como todava no se ha introducido ningn dato, la pantalla grca que aparece
estar en blanco.
4. Presione !6(GT) para visualizar la pantalla del editor de grcos.
Esto hace que se visualice la lista de relaciones grcas de la actual tira de grcos.
Como esta lista es independiente de la lista de relaciones grcas del modo GRAPH,
aparecer en blanco debido a que es una nueva tira de grcos.
5. Introduzca la funcin que desea gracar (en este
ejemplo, Y1 = X2).

6. Presione 6(DRAW) para gracar la funcin.


Esto hace que se visualice la pantalla grca
con un grco de la funcin introducida por
usted en la pantalla del editor de grcos.

7. Para volver a la pantalla de espacio de trabajo de


eActivity, presione !a(').

8. Presione de nuevo w para llamar la pantalla grca.


Con esto se volver a gracar la funcin introducida por usted en el paso 5.

# Tambin puede pegar una funcin copiada


previamente desde el portapapeles en una
pantalla grca llamada desde la tira Graph.
Sin embargo, tenga en cuenta que un grco

producido pegando la funcin no se almacena en la


memoria de la tira Graph. Para mayor informacin,
vea Usando copiar y pegar para dibujar un grco
(pgina 10-3-16).
20070201

10-3-15
Introduciendo y editando datos de archivos eActivity

u Ejemplo de tira Table Editor


En este ejemplo, utilizamos una tira Table Editor para introducir la funcin y = x2, y la
referencia List 1 del editor de listas para el rango de la variable x para generar una tabla
numrica.

Puntos a recordar...
Utilice el editor de tablas para introducir la funcin y = x2.
Congure el editor de tablas (utilizando la pantalla de conguracin) para hacer referencia
a la List 1 para la variable x y generar la tabla numrica.
Llamar el editor de listas para introducir en List 1, los datos que se van a usar como el
rango de la variable x.

u Para crear una tira Table Editor


1. En la pantalla de espacio de trabajo de eActivity, presione 2(STRP), seleccione
Table Editor en la lista de tiras que a parece, y seguidamente presione w.
Esto hace que se inserte la tira Table Editor.
2. Introduzca el ttulo de la tira, y seguidamente
presione w.
Aqu introduciremos Table create.

3. Presione w para llamar la pantalla del editor de tablas.


Se visualizar la pantalla del editor de tablas en blanco.
4. Introduzca la funcin que desea usar para
generar la tabla (en este ejemplo, Y1 = X2).

5. Presione !m(SET UP) para visualizar la pantalla de conguracin.


Se visualizar la pantalla de conguracin del editor de tablas, con el tem Variable
resaltado.
6. Presione 2(LIST). En el cuadro de dilogo que aparece, introduzca 1 y
seguidamente, presione w.
Especique List 1 como la variable para generar la tabla numrica.
7. Presione J para cerrar la pantalla de conguracin.

20070201

10-3-16
Introduciendo y editando datos de archivos eActivity

8. Llame la pantalla del editor de listas (pgina 6-1-1).


Presione !,(,) para visualizar la lista de aplicaciones, seleccionar List
Editor, y seguidamente presione w.
9. Introduzca los valores en List 1.

10. Vuelve a la pantalla del editor de tablas.


Presione !,(,) para visualizar la lista de aplicaciones, seleccione Table
Editor, y seguidamente presione w.
11. Cuando aparezca la pantalla del editor de tablas,
presione w.
Con esto se genera la tabla numrica para la
funcin y = x2 utilizando los valores de List 1
como el rango de variables x.
12. Para volver a la pantalla de espacio de trabajo de eActivity, presione !a(').

k Usando copiar y pegar para dibujar un grco


Puede pegar la funcin previamente copiada desde el portapapeles en la pantalla grca
llamada desde una tira Graph. Sin embargo, al hacerlo, los datos pegados no sern
reejados en la funcin almacenada en la memoria de la tira Graph. Utilice copiar y pegar
cuando quiera dar un vistazo rpido y temporal al grco producido por una funcin.

# Despus de volver a la pantalla de espacio de


trabajo de eActivity del paso 12, podr
presionar w para visualizar la pantalla del
editor de tablas, que contendr la funcin
introducida por usted. Presionando w
mientras la pantalla del editor de tablas se
encuentra en el display, se volver a la tabla
numrica del paso 11.

# Tal como puede apreciar en este ejemplo, todos


los datos y ajustes relacionados a la pantalla de
aplicacin llamada desde una tira se almacenan
en la memoria de tiras.

20070201

10-3-17
Introduciendo y editando datos de archivos eActivity

u Para usar copia y pegar para dibujar un grco


1. Efecte los pasos 1 a 7 de Para crear una tira
Graph (pgina 10-3-13) para crear una tira
Graph con el ttulo Graph draw.
Despus de realizar el paso 7, verique que
la tira Graph est resaltada en la pantalla
de espacio de trabajo de eActivity. De lo
contrario, utilice las teclas de cursor f y c
para mover lo resaltado a la tira Graph.
2. Presione 3(INS)1(TEXT) para introducir una lnea de texto.
3. Introduzca la siguiente expresin en la lnea de texto: Y = X2 1.
4. Utilice las teclas de cursor f y c para mover el cursor a la expresin recin
introducida (Y = X2 1), y cpiela al portapapeles.
Para mayor informacin sobre cmo copiar texto en el portapapeles, vea Para
especicar una extensin de copia (pgina 1-3-5).
5. Utilice las teclas de cursor f y c para mover lo
resaltado a la tira Graph, y seguidamente presione
w.
Con esto se gracar la funcin actualmente
almacenada en la memoria de tiras Graph draw.
6. Presione !j(PASTE).
Esto gracar la funcin que est en el
portapapeles (Y = X2 1).

7. Para volver a la pantalla de espacio de trabajo de eActivity, presione !a(').


8. Presione de nuevo w para llamar la pantalla grca.
Con esto ese volver a gracar la funcin actualmente almacenada en la memoria de
tiras Graph draw.

# Si bien el ejemplo de arriba utiliza una


expresin que fue copiada desde la pantalla
de espacio de trabajo de eActivity, tambin

podr copiar una expresin desde otra aplicacin y


pegarla seguidamente en una eActivity.

20070201

10-3-18
Introduciendo y editando datos de archivos eActivity

k Usando Notes
Notes es un editor de textos que se puede utilizar slo en eActivity. Podr llamar la pantalla
Notes desde una tira Notes en la pantalla de espacio de trabajo de eActivity.

Podr realizar las siguientes operaciones en una pantalla Notes.


u Introduciendo y editando texto
El texto se introduce en la posicin actual de cursor en la pantalla Notes. Las operaciones
de desplazamiento de la pantalla de entrada, edicin, movimiento de cursor y vertical son
idnticas a las realizadas por usted en una lnea de texto eActivity. Para los detalles acerca
de estas operaciones, vea Introduciendo y editando los contenidos de la lnea de texto
(pgina 10-3-4) y Para desplazar verticalmente la pantalla de espacio de trabajo de
eActivity (pgina 10-3-2). Sin embargo, tenga en cuenta que las asignaciones del men de
funciones para Notes son diferentes de las utilizadas para las lneas de texto. Para mayor
informacin, vea Men de funciones de la pantalla Notes de abajo.
u Copiar y pegar texto
Utilice !i(CLIP) para copiar texto y !j(PASTE) para pegarlo. Para mayor
informacin, vea Usando el portapapeles para copiar y pegar (pgina 1-3-5).

u Notas sobre el men de funciones de la pantalla


A continuacin se describe el men de funciones de la pantalla Notes.
{JUMP} {visualiza men JUMP que puede usar para saltar a la parte superior
(1(TOP)) o inferior (2(BTM)) de los datos}
{DEL L} {borra la lnea donde est ubicado el cursor}
{INS} {inserta una nueva lnea encima de la lnea donde est ubicado actualmente el
cursor}
{MATH} {visualiza el men MATH para el ingreso natural de matrices y funciones
matemticas}
Para mayor informacin, vea Utilizando el men MATH (pgina 1-3-12).
{CHAR} {visualiza una pantalla para seleccionar diversos smbolos matemticos,
smbolos especiales, y caracteres con acento}
{Aa} {cambia entre maysculas y minsculas}

20070201

10-3-19
Introduciendo y editando datos de archivos eActivity

k Borrando una lnea o tira de eActivity


Utilice el siguiente procedimiento para borrar una lnea o tira de la pantalla de espacio de
trabajo de eActivity.
Tenga en cuenta que al borrar una lnea de matemticas se borra tanto la lnea de la
expresin como la lnea del resultado.

u Para borrar una lnea o una tira


1. Utilice las teclas de cursor f y c para mover lo
resaltado a la tira que desea borrar.

2. Presione 6(g)2(DEL L).

3. Respondiendo al mensaje de conrmacin que


aparece, presione 1(Yes) para borrar la lnea
o la tira, o 6(No) para cancelar la operacin de
borrar sin hacer nada.

20070201

10-3-20
Introduciendo y editando datos de archivos eActivity

k Guardando un archivo eActivity


Tras introducir o editar datos en la pantalla de espacio de trabajo de eActivity, podr
guardarlos en un archivo con un nombre nuevo (Guardar como) o podr reemplazar la
versin previamente almacenada del archivo en que est trabajando (Guardar). En el caso
de Guardar como, se guardan ambas versiones de archivo, anterior y nueva.

u Para reemplazar el archivo existente por una nueva versin


En la pantalla de espacio de trabajo de eActivity, presione 1(FILE)1(SAVE).

u Para guardar un archivo con un nombre nuevo (Guardar como)


1. Presione 1(FILE)2(SV AS).
Se visualiza el cuadro de dilogo para introducir un nombre de archivo.
2. Introduzca hasta ocho caracteres para el nombre de archivo eActivity y seguidamente,
presione w.

# Si presiona J para salir de eActivity


mientras hay ediciones sin almacenar en la
pantalla, aparecer un mensaje
preguntndole si primero desea guardar.
Cuando aparezca este mensaje, puede
realizar una de las siguientes acciones.
Presionar la tecla 1(Yes) para guardar sus
ediciones y reemplazar la versin de archivo
previamente guardada.
Presionar 6(No) para salir sin guardar.
Presionar A para volver a la pantalla de
espacio de trabajo de eActivity.

# Si ya existe un archivo con el mismo nombre de


archivo que el introducido en el paso 2,
aparecer un mensaje preguntndole si desea
reemplazar el archivo existente por el nuevo.
Presione 1(Yes) para reemplazar el archivo
existente, o 6(No) para cancelar la operacin
de guardar y volver al cuadro de dilogo de
entrada de nombre del paso 1.

20070201

10-4-1
Usando el editor de matrices y el editor de listas

10-4 Usando el editor de matrices y el editor de


listas
Adems de la operacin de tira para llamar las pantallas de aplicacin dentro de eActivity
(pgina 10-3-12), tambin podr usar el men de funcin eActivity para llamar el editor de
matrices y el editor de listas.

k Llamando el editor de matrices


Puede llamar el editor de matrices para introducir una matriz en la lnea de matemticas de
la pantalla de espacio de trabajo de eActivity.

Nota
Los datos que ha creado llamando el editor de matrices y utilizando el procedimiento de
abajo se pueden usar en la lnea de clculo de la pantalla de espacio de trabajo de eActivity
solamente. Es diferente e independiente de los datos creados llamando el editor de matrices
desde una tira o desde el modo RUN MAT.

u Para llamar el editor de matrices


Realice una de las siguientes operaciones en la pantalla de espacio de trabajo de eActivity.
Para llamar el editor de matrices mientras
el cursor est en:

Efecte esta operacin de tecla:

Una lnea de texto

6(g)6(g)1('MAT)

Una lnea de matemticas

6(g)3('MAT)

Una tira

6(g)3('MAT)

u Para volver a la pantalla de espacio de trabajo de eActivity desde el editor


de matrices
Presione J.

u Para usar el editor de matrices


Las operaciones del editor de matrices son idnticas a las realizadas por usted cuando las
llama del modo RUN MAT. Para mayor informacin, vea 2-8 Clculos de matrices.

u Para realizar clculos de matrices usando una matriz almacenada con el


editor de matrices
Utilice los mismos procedimientos que los utilizados en el modo RUN MAT para usar la
matriz del editor de matrices existente en la pantalla de espacio de trabajo de eActivity. Para
mayor informacin, vea Ingresando y editando matrices (pgina 2-8-2), Operaciones con
celdas de matrices (pgina 2-8-5), y Modicacin de matrices usando los mandos de
matrices (pgina 2-8-10).

20070201

10-4-2
Usando el editor de matrices y el editor de listas

k Llamando el editor de listas


Puede llamar el editor de listas para introducir una lista en una lnea de matemticas de la
pantalla de espacio de trabajo de eActivity.

Nota
Los datos que ha creado llamando el editor de listas y utilizando el procedimiento de abajo
se pueden usar en la lnea de clculo de la pantalla de espacio de trabajo de eActivity
solamente. Es diferente e independiente de los datos creados llamando el editor de listas
desde una tira o desde el modo RUN MAT.

u Para llamar el editor de listas


Realice una de las siguientes operaciones en la pantalla de espacio de trabajo de eActivity.
Para llamar el editor de listas mientras el
cursor est en:

Efecte esta operacin de tecla:

Una lnea de texto

6(g)6(g)2('LIST)

Una lnea de matemticas

6(g)4('LIST)

Una tira

6(g)4('LIST)

u Para volver a la pantalla de espacio de trabajo de eActivity desde el editor


de listas
Presione J.

u Para usar el editor de listas


Las operaciones del editor de listas son idnticas a las realizadas por usted cuando las
llama del modo STAT.
Para mayor informacin sobre cmo introducir datos en el editor de listas y realizar los
clculos del editor de listas, vea 3. Funcin de lista e Ingresando datos en las listas
(pgina 6-1-1).

# La disposicin del men de funciones cuando


llama el editor de listas desde la pantalla de
espacio de trabajo de eActivity es
ligeramente diferente de la disposicin del
men de funciones cuando lo llama del
modo STAT. No obstante, las funciones son
idnticas.

Men de funciones iniciales

1(TOOL) submen de funciones

20070201

10-5-1
Pantalla de uso de la memoria de archivos eActivity

10-5 Pantalla de uso de la memoria de archivos


eActivity
El tamao de un archivo eActivity es limitado. Puede usar la pantalla de uso de la memoria
de archivos eActivity para vericar el tamao actual y la cantidad de memoria disponible por
el archivo eActivity en que est trabajando. Tambin puede visualizar el tamao de la tira
que est actualmente resaltada, o donde est posicionado actualmente el cursor.

u Para visualizar la pantalla de uso de la memoria eActivity


1. En la pantalla de espacio de trabajo de eActivity,
presione 1(FILE)4(CAPA).
Esto hace que se visualice una pantalla como la
que se muestra a la derecha, que muestra el
tamao actual del archivo eActivity (Total
Data Size) y la cantidad de memoria principal
disponible para almacenar datos adicionales
(Free Bytes).
2. Para salir de la pantalla de uso de la memoria, presione J.
El tamao mximo admisible para un archivo eActivity es de aproximadamente 30.000
bytes. El tamao mximo real depende de la memoria de captura y del portapapeles en
uso. El tamao mximo real de archivo puede ser inferior a 30.000 bytes o menos,
dependiendo de cmo se utilizan la memoria de captura y el portapapeles.

u Para visualizar la pantalla de uso de la memoria de tiras


1. Utilice f y c para mover lo resaltado a la tira cuya capacidad de memoria desea
ver.
2. Presione 1(FILE)5(SIZE).
Esto hace que se visualice la pantalla de uso de
la memoria para la tira actualmente seleccionada.

3. Para salir de la pantalla de uso de la memoria, presione J.

20070201

10-6-1
Gua de eActivity

10-6 Gua de eActivity


La gua de eActivity es una funcin que le permite navegar por las operaciones de clculo
de funciones cientcas.
Puede realizar operaciones en la calculadora simplemente siguiendo las instrucciones que
aparecen en el display.
Utilizar la gua eActivity para preparar lecciones, permite que los estudiantes se
familiaricen con las operaciones de la calculadora sin utilizar la gua del usuario.
Los estudiantes pueden aprender operaciones en el aula a su propio ritmo.
Crear una gua
Las operaciones de tecla se graban en cada tira de eActivity. Tambin puede aadir
comentarios sobre las operaciones de tecla.
Como una gua slo graba operaciones de tecla contenidas en una tira, las operaciones
realizadas despus de salir de la tira (ir a otra tira o a otro archivo) no se pueden grabar.
Ejecutar una gua
Al ejecutar una gua que haya creado, se visualizarn secuencialmente operaciones de tecla
y comentarios. El estudiante puede familiarizarse con las operaciones de la calculadora con
slo introducir lo que se le indique.
Tres tipos de patrones de operaciones
La gua de eActivity tiene tres tipos de patrones de operaciones, segn se describe ms
adelante. Se puede crear una gua combinando estos tres patrones.
Operacin de 1-tecla: Se adjunta un comentario a cada operacin de tecla.
Operacin de n-teclas: Se adjunta un comentario a cada secuencia de operacin de tecla.
Operacin AUTO:
Se ejecuta automticamente una secuencia de operacin de tecla,
con un comentario adjunto a la operacin automtica.
(Ejemplos: Zoom en grco y en recuadro; especicacin de un
rango grco de integracin)

20070201

10-6-2
Gua de eActivity

k Creando una gua


u Para introducir el modo de creacin de gua
1. En la pantalla del espacio de trabajo de eActivity, seleccione una tira y seguidamente
presione 6(g) para visualizar la pgina dos del men de funciones.
En este ejemplo seleccionaremos una tira del
editor de grcos.

2. Presione 5(GUIDE).
Entrar en el modo de creacin de gua y se
mostrar la pantalla de seleccin del patrn de la
operacin.

{nKEYS} ... {crea una operacin n-teclas}


{1-KEY} ... {crea una operacin 1-tecla}
{AUTO} ... {crea una operacin AUTO}
{END} ... {sale del modo de creacin de gua}
{PLAY} ... {reproduce las operaciones de tecla grabadas}
Debera tambin seleccionar esta opcin cuando quiera seleccionar una
operacin de tecla grabada y modicarla. No se visualiza PLAY si no se
han grabado operaciones de tecla.

# Si presiona 5(GUIDE) mientras la tira


que ya ha seleccionado contiene datos,
aparecer un mensaje que le pedir que
conrme si quiere eliminar los datos de
operacin existentes.

1(Yes) ... Elimina los datos existentes de


la operacin de la tira e inicia la
creacin de la gua desde una tira
vaca.
6(No) ... Cancela la creacin de gua y vuelve
a la pantalla de espacio de trabajo
de eActivity.

20070201

10-6-3
Gua de eActivity

u Para crear una operacin n-teclas


1. En la pantalla de seleccin del patrn de operacin, presione 1(nKEYS).
Se visualizar el cuadro de dilogo siguiente.
Indicador de tecla

1(OK) ... Inicia la grabacin de la introduccin de teclas.


f ... Se visualiza el indicador de tecla en la esquina superior derecha.
c ... Se visualiza el indicador de tecla en la esquina inferior derecha.
2. Presione 1(OK).
3. Introduzca la secuencia de operacin de tecla.
En este ejemplo introduciremos una secuencia de teclas para crear grcos.
-vx+bw
(Introduce la funcin de grco.)
Indica que la grabacin
est en curso.

6(DRAW)
(Dibuja el grco.)

!5(G-SLV)6(g)3(dx)
(Selecciona el comando de integracin.)

20070201

10-6-4
Gua de eActivity

4. Cuando haya acabado de introducir la secuencia, presione A.


Se visualizar un cuadro de comentarios.

5. Introduzca el texto como comentario que quiera sobre


la secuencia de la operacin de tecla.

6. Despus de introducir el texto como comentario, presione w para registrar la


introduccin de operacin n-teclas.
Volver a la pantalla de seleccin de patrn
de operacin. Ahora puede modicar la gua
presionando 5(PLAY) y seleccionar la
operacin de tecla que desea cambiar.

Vea la parte titulada Modicando una gua (pgina 10-6-9) para obtener informacin sobre
las guas de modicacin.

# Puede introducir hasta dos lneas en el


cuadro de comentarios.
20070201

10-6-5
Gua de eActivity

u Para crear una operacin 1-tecla


La siguiente operacin asume que usted est continuando desde el procedimiento Para
crear una operacin n-teclas (pgina 10-6-3).
1. En la pantalla de seleccin del patrn de operacin,
presione 2(1-KEY).

2. Presione una tecla.


En este caso presionaremos w.
Se visualizar un cuadro de comentarios.
w
(Ejecuta el comando de integracin.)

3. Introduzca el texto como comentario sobre la secuencia de la operacin de tecla.


4. Despus de introducir el texto como comentario, presione w para registrar la
introduccin de operacin 1-tecla.
Volver a la pantalla de seleccin de patrn de operacin. Ahora puede modicar la
gua presionando 5(PLAY) y seleccionar la operacin de tecla que desea cambiar.
Vea la parte titulada Modicando una gua (pgina 10-6-9) para obtener informacin sobre
las guas de modicacin.

20070201

10-6-6
Gua de eActivity

u Para crear una operacin AUTO


La siguiente operacin asume que usted est continuando desde el procedimiento Para
crear una operacin 1-tecla (pgina 10-6-5).
1. En la pantalla de seleccin del patrn de operacin, presione 3(AUTO).
Se visualizar el cuadro de dilogo de la derecha.

1(OK) ... Inicia la grabacin de la introduccin de teclas.


f ... Se visualiza el indicador de tecla en la esquina superior derecha.
c ... Se visualiza el indicador de tecla en la esquina inferior derecha.
2. Presione 1(OK).

1 ... Al ejecutar la gua, la introduccin de tecla automtica se realiza a velocidad


reducida. Utilice esta opcin para las operaciones que el profesor explique
mientras se van realizando, y para trazar operaciones que realicen anlisis
G-Solve.
2 ... Al ejecutar la gua, la introduccin de tecla automtica se realiza a velocidad
media. Utilice esta opcin para las operaciones sencillas de introduccin de
valores, introduccin de expresiones y de men de funciones.
3 ... Al ejecutar la gua, la introduccin de tecla automtica se realiza a velocidad
alta. Utilice esta opcin para trazar o aplicar el zoom en recuadro de un grco.
4 ... Al ejecutar la gua, la introduccin de tecla automtica se realiza a velocidad
muy alta. Utilice esta opcin para crear una lista o datos de matriz. Esta
velocidad es demasiado rpida para que el ojo la pueda seguir.
3. Presione 1, 2, 3 o 4.
4. Introduzca la secuencia de operacin de tecla.
En este caso introduciremos la siguiente secuencia de teclas.
eeee (15 veces)
w

20070201

10-6-7
Gua de eActivity

5. Cuando haya acabado de introducir la secuencia, presione A.


Se visualizar un cuadro de comentarios.
6. Introduzca el texto como comentario sobre la secuencia de la operacin de tecla.
7. Despus de introducir texto como comentario, presione w para registrar la
introduccin de operacin AUTO.
Volver a la pantalla de seleccin de patrn de operacin. Ahora puede modicar la
gua presionando 5(PLAY) y seleccionar la operacin de tecla que desea cambiar.

u Para cambiar la posicin del cuadro de comentarios


Al introducir el texto como comentario, puede utilizar las teclas de funcin para cambiar la
posicin del cuadro de comentarios. Esta prestacin es muy prctica cuando una buena
parte de la pantalla est bloqueada por el cuadro de comentarios.
{BTM} ... {muestra el cuadro de comentarios en la parte inferior de la pantalla}
{TOP} ... {muestra el cuadro de comentarios en la parte superior de la pantalla}
{HIDE} ... {oculta el cuadro de comentarios}

1(BTM)

# Las operaciones de tecla \ y ] no se


graban. Las teclas \ y ] no se pueden
utilizar cuando se crea una gua. (Slo para
modelos con las teclas \ y ].)

2(TOP)

3(HIDE)

# Se pueden grabar hasta 999 operaciones de


tecla en cada tira.

20070201

10-6-8
Gua de eActivity

u Para salir del modo de creacin de gua


1. Mientras crea una gua, presione 4(END).
Se visualizar el cuadro de dilogo de la derecha.

1(Yes) ... Activa el ajuste de la salida de la tira. Cuando utilice la gua como demo,
sale de la tira y la pantalla del espacio de trabajo de eActivity vuelve al
display cuando la gua se nalice.
6(No) ... Desactiva el ajuste de salida de la tira. No sale de la tira cuando la gua se
ha nalizado. Seleccione esta opcin cuando quiera que los estudiantes
continen la operacin utilizando la tira cuando la gua se haya nalizado.
2. Presione 1(Yes) o 6(No).
Sale de la operacin de creacin de gua y vuelve a la pantalla de espacio de trabajo
de eActivity.

# Una operacin de creacin de gua constante


puede cancelarse presionando !a(').
El cuadro de dilogo para salir de la tira no
aparecer cuando se cancele una operacin
de creacin de gua.

# La cantidad de memoria utilizada por las tiras se


calcular cuando presione 1(Yes) o 6(No).
Vea Para visualizar la pantalla de uso de la
memoria de tiras (pgina 10-5-1) para obtener
ms informacin.

# La creacin de gua tambin se cancela si


se presiona la tecla m para cambiar a otro
modo mientras la operacin de creacin de
gua est en curso. Tampoco en este caso
aparecer el cuadro de dilogo para salir de
la tira.

# No puede salir de una operacin de creacin


de gua mientras se visualiza la lista de
aplicaciones (pgina 10-3-13). Seleccione una
aplicacin de la lista de aplicaciones o cirrela y
seguidamente salga de la creacin de gua.

20070201

10-6-9
Gua de eActivity

k Modicando una gua


Para modicar una gua, hay dos mtodos que se pueden utilizar.
Modicar la gua que est creando en este momento
Modicar la gua de una tira existente desde la pantalla del espacio de trabajo de eActivity

k Modicando la gua que est creando


u Para visualizar la pantalla de modicacin de teclas
En este ejemplo, le enseamos cmo visualizar la pantalla de modicacin de la tecla b
de una funcin grca (Y1 = X2 + 1) que se introduce al nal de la operacin Para crear
una operacin n-teclas (pgina 10-6-3).
1. En la pantalla de seleccin del patrn de operacin,
presione 5(PLAY).

} ... {salta a la primera tecla}

} ... {salta n teclas hacia atrs}


Si presiona esta tecla, se visualizar un cuadro de dilogo para introducir un
valor que especique cuntas teclas quiere saltar.

} ... {inicia la reproduccin automtica desde la posicin actual}


Se visualiza un cuadro de dilogo que se puede utilizar para especificar
la velocidad de reproduccin. Para detener la reproduccin automtica,
presione A.

} ... {salta n teclas hacia delante}


Si presiona esta tecla, se visualizar un cuadro de dilogo para introducir un
valor que especique cuntas teclas quiere saltar.

} ... {salta hasta la ltima tecla y se visualiza la pantalla de creacin de gua}

2. Presione 2(

).

Se visualizar el cuadro de dilogo de la derecha.

20070201

10-6-10
Gua de eActivity

3. Introduzca un valor para especicar el nmero de teclas que desea saltar y


seguidamente presione w.
En este caso queremos saltar a la tecla b, as que introduciremos hw.
Este nmero indica el nmero de la operacin de
teclas actual desde el principio de la funcin. En el
caso de una operacin AUTO, la letra A se aade
al principio de este nmero (A005).

{nKEYS} ... {inserta una operacin n-teclas en la posicin del display}


{1-KEY} ... {inserta una operacin 1-tecla en la posicin del display}
{EDIT} ... {se inicia la modicacin de la tecla de la posicin actual}
{END} ... {sale de la operacin de modicacin}
.{PLAY} ... {se visualiza un cuadro de dilogo para que seleccione la tecla que quiere
modicar}
{NEXT} ... {se visualiza la tecla siguiente}
Utilice f y c para cambiar la posicin del indicador de tecla en el display.
f ... Se visualiza el indicador de tecla en la esquina superior derecha.
c ... Se visualiza el indicador de tecla en la esquina inferior derecha.
4. Presione 3(EDIT).
Se visualizar la pantalla de modicacin de la
tecla b.

{INS} ... {inserta una tecla antes de la tecla actual}


{OVW} ... {sobreescribe la tecla actual}
{NOTE} ... {modica el comentario actual}
{AUTO} ... {inserta una operacin AUTO despus de la tecla actual}
Vea Para crear una operacin AUTO (pgina 10-6-6).
{DEL} ... {elimina la tecla actual}
{DEL A} ... {elimina todo desde la tecla actual hasta el nal}

20070201

10-6-11
Gua de eActivity

k Ejemplo de modicacin
En este ejemplo, le enseamos cmo modicar la funcin grca (Y1 = X2 + 1) que se
introduce al nal de la operacin Para crear una operacin n-teclas (pgina 10-6-3).

u Para cambiar X2 + 1 a 2X2 + 1 (insertando una tecla c antes de la tecla


v)
1. Se visualizar la pantalla de modicacin de la tecla
v.

2. Presione 1(INS).

3. Presione c.
Se introduce una tecla c antes de la tecla v
y se visualiza la pantalla de creacin de gua
desde la tecla v.

20070201

10-6-12
Gua de eActivity

u Para cambiar 2X2 + 1 a 2X2 + 2 (sobreescribiendo la tecla b con la tecla


c)
1. Se visualizar la pantalla de modicacin de la tecla
b.

2. Presione 2(OVW).

3. Presione c.
Esto sobreescribir la tecla b con la tecla c
y se visualizar la pantalla de creacin de gua
desde la tecla siguiente (tecla w).

u Para modicar un comentario de una operacin n-teclas


1. Se visualizar la pantalla de modicacin de la tecla
-.

2. Presione 3(NOTE).

3. Modique el comentario y seguidamente pulse w.


Se visualizar la pantalla de creacin de gua
desde la tecla -.

20070201

10-6-13
Gua de eActivity

u Para cambiar 2X2 + 2 a 2X2 + 2 (eliminando la tecla -)


1. Se visualizar la pantalla de modicacin de la tecla
-.

2. Presione 5(DEL).

3. Presione 1(Yes).
Se eliminar la tecla - y se visualizar la
pantalla de creacin de gua desde la tecla
siguiente (tecla c).

20070201

10-6-14
Gua de eActivity

u Para salir de una operacin de modicacin


1. Presione 4(END).
2. Presione 1(Yes) o 6(No).
Sale de la operacin de modicacin y vuelve a la pantalla de espacio de trabajo de
eActivity.

u Para modicar la gua de una tira existente desde la pantalla del espacio
de trabajo de eActivity
1. En la pantalla del espacio de trabajo de eActivity, seleccione una tira que ya contenga
una gua y seguidamente presione 6(g) para visualizar la pgina dos del men de
funciones.

2. Presione 5(GUIDE).
Se visualizar la pantalla de modicacin de la
primera tecla.

3. Las operaciones desde estos puntos son idnticas a las de Creando una gua
(pgina 10-6-2) y Modicando la gua que est creando (pgina 10-6-9).

20070201

10-6-15
Gua de eActivity

u Ejecutando una gua


Este ejemplo muestra cmo ejecutar la gua creada en Creando una gua (pgina 10-6-2).
1. En la pantalla del espacio de trabajo de eActivity, seleccione la tira del grco y
seguidamente presione w.
Se visualizar la pantalla de la derecha.

2. Presione la tecla que seala el indicador de teclas que aparece en la esquina superior
o inferior de la pantalla.
En la esquina superior o inferior derecha se
visualizar la tecla siguiente que se tiene que
presionar.

3. Realice la operacin de tecla de acuerdo con las teclas que aparecen en la pantalla.
Salir de tira activado: Cuando la gua haya
nalizado, se visualizar
w en la esquina superior o
inferior derecha.

Salir de tira desactivado: La tira se podr utilizar libremente cuando la gua se haya
completado. Fjese, no obstante, en que esta operacin no
guarda la tira.

20070201

10-6-16
Gua de eActivity

4. Si la salida de la tira est activada, presione w.


Se visualizar el cuadro de dilogo de la derecha.

1(Yes) ... Sale de la tira y vuelve a la pantalla del espacio de trabajo de eActivity.
6(No) ... Vuelve a la pantalla del paso 3.

# Si presiona una tecla distinta de la que se


muestra en la esquina superior o inferior
derecha de la pantalla, se visualizar el
cuadro de dilogo siguiente. La operacin
de gua no puede proseguir si no sigue sus
instrucciones.

J o A ......Vuelve a la pantalla anterior.


!a(') ...Sale de la tira y se visualiza la
pantalla del espacio de trabajo de
eActivity.
# Si presiona A durante la introduccin
automtica de teclas de una operacin AUTO,
la introduccin de teclas se detendr y se
visualizar la pantalla normal del script. La
reproduccin de la gua no se puede volver a
iniciar desde el lugar en el que se detiene la
reproduccin.
20070201

10-6-17
Gua de eActivity

k Tcnicas de modicacin de la gua de eActivity


u Para modicar una gua desde el nal
En la pantalla de modicacin, presione 5(PLAY)5(

).

u Para introducir cambios a los ajustes de SETUP o la ventana de


visualizacin en una secuencia de operacin de tecla
En la pantalla de modicacin, visualice la ubicacin donde quiera insertar la operacin de
cambio de ajustes, inserte una operacin n-teclas e introduzca la operacin del cambio.

u Para permitir que los estudiantes continen con su propia operacin


despus de ejecutar la gua de un problema
Introduzca una operacin n-teclas con el ejemplo y especique No en la opcin de salida
de tira del nal de la operacin de creacin de gua.

u Para crear una gua que empieza con la introduccin de datos de lista
Utilice una operacin AUTO para la operacin de introduccin de datos de lista cuando cree
una gua que empiece con la introduccin de datos de lista. Seleccione Ultra-fast para
la velocidad de reproduccin de la introduccin de los datos. Esto har que los datos se
introduzcan a una velocidad muy alta cuando se ejecute la gua.

20070201

Captulo

Men de ajustes del


sistema
Para ver la informacin del sistema y realizar los ajustes del
sistema, utilice el men de ajustes del sistema. El men de
ajustes del sistema le permite hacer lo siguiente.
Realizar los ajustes de contraste
Realizar los ajustes del apagado automtico
Especicar el idioma del sistema
Ver las versiones de sistema operativo y de las aplicaciones
Reposicionar la calculadora
11-1
11-2
11-3
11-4

Usando el men de ajustes del sistema


Ajustes del sistema
Lista de versiones
Reposicin

20070201

11

11-1-1
Usando el men de ajustes del sistema

11-1 Usando el men de ajustes del sistema


Desde el men principal, ingrese el modo SYSTEM y visualice los temes de men
siguientes.

1(

) ... {visualiza el ajuste del contraste}

2(

) ... {ajuste del tiempo de apagado automtico, duracin de la retroiluminacin


(slo para modelos equipados con retroiluminacin)}

3(LANG) ... {idioma del sistema}


4(VER) ... {versin}
5(RSET) ... {operaciones de reposicin del sistema}

20070201

11-2-1
Ajustes del sistema

11-2 Ajustes del sistema


k Ajuste del contraste
Utilice

(Contrast) para ajustar el contraste del display.

Mientras se visualiza la pantalla inicial del modo SYSTEM, presione 1(


la pantalla de ajuste del contraste.

) para visualizar

La tecla de cursor e hace que el display sea ms oscuro.


La tecla de cursor d hace que el display sea ms claro.
1(INIT) retorna el contraste del display a sus ajustes iniciales jados por omisin.
Presione J o !J(QUIT) para volver a la pantalla inicial del modo SYSTEM.
El contraste puede ajustarse mientras cualquier pantalla se encuentre sobre el display,
presionando ! y luego e o d. Para salir del ajuste del contraste, presione ! de
nuevo.

20070201

11-2-2
Ajustes del sistema

k Ajustes de las propiedades de alimentacin


El tiempo de accionamiento del apagado automtico puede especicarse entre 10 y 60
minutos. Tambin puede especicar la duracin de la retroiluminacin.

u Para especicar el tiempo de accionamiento de apagado automtico


1. Mientras se visualiza la pantalla incial del modo SYSTEM, presione 2(
visualizar la pantalla de ajustes Power Properties.

) para

2. Utilice f y c para seleccionar Auto Power Off.

1(10) ... {10 minutos} (ajuste por omisin inicial)


2(60) ... {60 minutos}
Presione J o !J(QUIT) para volver a la pantalla inicial del modo SYSTEM.

u Para especicar la duracin de la retroiluminacin (slo para modelos


equipados con retroiluminacin)
1. En la pantalla inicial del modo SYSTEM, presione 2(
de ajustes Power Properties.

) para visualizar la pantalla

2. Utilice f y c para seleccionar Backlight Duration.

1(10) ... {apaga la retroiluminacin 10 segundos despus de que se ejecute la


ltima operacin de tecla}
2(30) ... {apaga la retroiluminacin 30 segundos despus de que se ejecute la
ltima operacin de tecla} (ajuste por omisin inicial)
3(Always) ... {deja la retroiluminacin encendida hasta que se presiona la tecla de
retroiluminacin o hasta que se apaga la calculadora}
Presione J o !J(QUIT) para volver a la pantalla inicial del modo SYSTEM.

# Si selecciona 60 Min. en el ajuste de apagado


automtico, Auto Power Off, y Always para
la duracin de la retroiluminacin, Backlight
Duration, las pilas se gastarn muy rpido.
20070201

11-2-3
Ajustes del sistema

k Ajuste de idioma del sistema


Para especicar el idioma de visualizacin para las aplicaciones incorporadas, utilice
LANG. Tambin puede usar las adiciones add-ins para instalar los otros varios idiomas.

u Para seleccionar el idioma de los mensajes


1. Desde la pantalla inicial del modo SYSTEM, presione 3(LANG) para visualizar la
pantalla de seleccin de idiomas de los mensajes.
Si su calculadora tiene instalado Datos de idioma
de mensaje de aplicacin adicionada, los idiomas
aplicables se visualizarn en la pantalla de
seleccin de idioma de los mensajes, Message
Language.
2. Para seleccionar el idioma que desea, utilice f y c y luego presione 1(SEL).
3. La ventana desplegable aparece usando el idioma que ha seleccionado. Compruebe
los contenidos y luego presione J.
Presione J o !J(QUIT) para volver a la pantalla inicial del modo SYSTEM.

u Para seleccionar el idioma del men


1. Desde la pantalla inicial del modo SYSTEM, presione 3(LANG) para visualizar la
pantalla de seleccin de idiomas de los mensajes.
2. Presione 6(MENU).

3. Para seleccionar el idioma que desea, utilice f y c y luego presione 1(SEL).


4. La ventana desplegable aparece usando el idioma que ha seleccionado. Compruebe
los contenidos y luego presione J.
Presione 6(MSG) para volver a la pantalla de seleccin de idioma de los mensajes.
Presione J o !J(QUIT) para volver a la pantalla inicial del modo SYSTEM.

20070201

11-3-1
Lista de versiones

11-3 Lista de versiones


La lista de versiones muestra los siguientes temes.
Versin de sistema operativo
Versiones de aplicaciones adicionadas (add-in)
Versiones de datos de mensajes adicionados (add-in)
Versiones de datos de mens adicionados (add-in)
Nombre del usuario
Podr registrar el nombre de usuario que desee.

u Para visualizar informacin sobre versin


1. En la pantalla inicial del modo SYSTEM, presione 4(VER) para visualizar la lista de
versiones.

2. Utilice f y c para desplazar la pantalla. Seguidamente se muestran los datos


contenidos en la lista.
Versin de sistema operativo
Nombres y versiones de la aplicacin adicionada (Add-in)*1
Idiomas y versiones del mensaje
Idiomas y versiones del men
Nombre de usuario
Presione J o !J(QUIT) para volver a la pantalla inicial del modo SYSTEM.

*1 Se visualizan slo las adiciones (Add-ins)


instaladas.

# La versin de sistema operativo que aparece


actualmente depende del modelo de calculadora.
20070201

11-3-2
Lista de versiones

u Para registrar un nombre de usuario


1. Mientras se encuentra visualizada la lista de versiones, presione 1(NAME) para
visualizar la pantalla de ingreso del nombre de usuario.

2. Ingrese hasta ocho caracteres para el nombre de usuario que desea.


3. Tras ingresar el nombre, presione w para registrarlo, y vuelva a la lista de versiones.
Si desea cancelar el ingreso del nombre de usuario y volver a la lista de versiones sin
registrar el nombre, presione J.

20070201

11-4-1
Reposicin

11-4 Reposicin
1. Mientras se visualiza la pantalla inicial del modo SYSTEM, presione 5(RSET) para
visualizar la pantalla de reposicin 1.

1(STUP) ... {inicializacin de ajustes bsicos}


2(MAIN) ... {borrado de datos de la memoria principal}
3(ADD) ... {borrado de aplicacin adicionada (Add-in)}
4(SMEM) ... {borrado de datos de la memoria de almacenamiento}
5(A&S) ... {borrado de la aplicacin adicionada (Add-in) y de los datos de la
memoria de almacenamiento}
Presionando 6(g) sobre la pantalla anterior se visualiza la pantalla de reposicin 2
mostrada a continuacin.

1(M&S) ... {borrado de datos de la memoria principal y de datos de la memoria de


almacenamiento}
2(ALL) ... {borrado de memoria completa}
En la siguiente tabla se muestran las funciones de las teclas de funcin. Puede usar
las teclas de funcin para borrar los datos especcos deseados.
Funciones de las teclas de funcin
Inicializacin
Borrado de datos
de informacin
de la memoria
sobre ajustes
principal
bsicos

1(STUP)
2(MAIN)
3(ADD)
4(SMEM)
5(A&S)
6(g)1(M&S)
6(g)2(ALL)

Borrado de
aplicaciones
adicionadas

Borrado de
datos de la
memoria de
almacenamiento
(excluyendo
aplicaciones
adicionadas)

20070201

11-4-2
Reposicin

2. Presione la tecla de funcin que corresponde a la operacin de reposicin que desea


realizar.
3. En respuesta al mensaje de conrmacin que aparece, presione 1(Yes) para realizar
la operacin de reposicin especicada, o 6(No) para cancelar.

Pantalla que aparece cuando


se presiona 2(MAIN) en el
paso 2.
4. Una vez que se completa la operacin de reposicin aparece un mensaje para indicar
la nalizacin.
Para borrado de memoria completa: Presione J para reiniciar la calculadora y
volver al men principal.
Otros: Presione J para borrar el mensaje.

Pantalla que aparece cuando


se presiona 2(MAIN) en el
paso 2.

20070201

Captulo

Comunicaciones de
datos
Este captulo describe todo lo que necesita saber para poder
transferir programas entre dos calculadoras CASIO Power
Graphic, que estn conectadas mediante el cable que se
equipa como accesorio estndar.
Podr utilizar el cable USB entregado con la calculadora para
conectarla a una computadora e intercambiar imgenes y otros
datos.
12-1
12-2
12-3
12-4
12-5
12-6
12-7

Conectando dos unidades


Conectando la unidad a una computadora personal
Realizando una operacin de comunicacin de datos
Precauciones con la comunicacin de datos
Transferencia de imgenes
Adiciones
Modo MEMORY

20070201

12

12-1-1
Conectando dos unidades

12-1 Conectando dos unidades


El procedimiento siguiente describe cmo conectar dos unidades con el cable de conexin
que viene equipado como un accesorio estndar.

u Para conectar dos unidades


1. Verique que las dos unidades se encuentren apagadas.
2. Conecte las dos unidades usando el cable.
3. Efecte los siguientes pasos en ambas unidades para especicar 3PIN para el tipo de
cable.
(1) Desde el men principal, acceda al modo LINK.
(2) Presione 4(CABL). Se visualizar la pantalla de seleccin del tipo de cable.
(3) Presione 2(3PIN).
Ejemplo: Conexin de dos calculadoras fx-9860G
Cable

# Los modelos que estn soportados para esta


conguracin se muestran a continuacin.
fx-9860G SD
fx-9860G
fx-9860G AU
fx-9860G Slim
20070201

12-2-1
Conectando la unidad a una computadora personal

12-2 Conectando la unidad a una computadora


personal
Podr utilizar el cable USB entregado con la calculadora para conectarla a una computadora
e intercambiar imgenes y otros datos.
Para los detalles de operacin, los tipos de computadora que pueden conectarse y las
limitaciones del hardware, consulte la documentacin del usuario para el software FA-124
entregado con la calculadora.
Algunos tipos de datos pueden no intercambiarse con una computadora personal.

u Para conectar la unidad a una computadora personal


1. Verique que la unidad y la computadora personal se encuentren apagadas.
2. Conecte el cable USB a su computadora.
3. Conecte el otro extremo del cable USB a la calculadora.
4. Primero encienda la unidad, y seguidamente, la computadora personal.
5. Efecte el siguiente procedimiento en la calculadora para especicar USB para el tipo
de cable.
(1) Desde el men principal, acceda al modo LINK.
(2) Presione 4(CABL). Se visualizar la pantalla de seleccin del tipo de cable.
(3) Presione 1(USB).
Ejemplo: Conexin de una calculadora fx-9860G a una computadora

Luego de nalizar las comunicaciones de datos, desactive la alimentacin en la secuencia:


primero la unidad y luego la computadora personal. Finalmente, desconecte el equipo.

# La fx-9860G SD/fx-9860G/fx-9860G AU/


fx-9860G Slim tambin soporta la
transferencia a PC de programas creados con
una calculadora de la serie CASIO CFX-9850.

# Para mayor informacin sobre requisitos de


sistema de la computadora, vea la gua del
usuario de FA-124.

20070201

12-3-1
Realizando una operacin de comunicacin de datos

12-3 Realizando una operacin de


comunicacin de datos
Desde el men principal, ingrese el modo LINK. Sobre el display aparecer el men
principal siguiente de comunicacin de datos.

{TRAN} ... {visualiza la pantalla de transmisin de datos}


{RECV} ... {visualiza la pantalla de recepcin de datos}
{CABL} ... {visualiza la pantalla de seleccin del tipo de cable}
{WAKE} ... {visualiza la pantalla de ajuste wakeup (despertar)}
{CAPT} ... {visualiza la pantalla de ajuste de transferencia de imgenes}
Los parmetros de comunicacin se encuentran jos con los ajustes siguientes.
Puerto serie de 3 patillas
Velocidad (BPS): 9600 bps mx. (Conectada con la serie CFX-9850)
115200 bps mx. (Conectada con otra fx-9860G SD/fx-9860G/
fx-9860G AU/fx-9860G Slim)
Paridad (PARITY): NONE
Puerto USB
La velocidad de comunicacin est conforme a las normas USB.

20070201

12-3-2
Realizando una operacin de comunicacin de datos

k Realizando una operacin de transferencia de datos


Conecte las dos unidades y luego lleve a cabo los procedimientos siguientes.
Unidad receptora
Para preparar la calculadora para la recepcin de los datos, presione 2(RECV) mientras
se visualiza el men principal de comunicacin de datos.

La calculadora ingresa al modo de espera de recepcin de datos y espera la llegada de los


datos. La recepcin real de datos se inicia tan pronto como los datos son enviados desde la
unidad transmisora.
Unidad transmisora
Para preparar la calculadora para enviar los datos, presione 1(TRAN) mientras se
visualiza el men principal de comunicacin de datos.
Con esto se visualiza la pantalla de seleccin del tipo de
datos a transmitir.

{MAIN} ... {datos de la memoria principal}


{SMEM} ... {datos de la memoria de almacenamiento}

20070201

12-3-3
Realizando una operacin de comunicacin de datos

Presionando 1(MAIN) o 2(SMEM), se visualizar una pantalla para especicar el


mtodo para seleccionar los datos.

Cuando se presiona 1(MAIN)

Cuando se presiona 2(SMEM)

{SEL} ... {selecciona datos nuevos}


{CRNT} ... {selecciona automticamente los datos*1 seleccionados previamente}

u Para enviar los temes de datos seleccionados


(Ejemplo: Para enviar datos de usuario)
Presione 1(SEL) o 2(CRNT) para visualizar una pantalla de seleccin de temes de
datos.

{SEL} ... {selecciona el tem en la posicin del cursor}


{ALL} ... {selecciona todos los datos}
{TRAN} ... {enva los temes de datos seleccionados}
Utilice las teclas de cursor f y c para mover el cursor al tem de dato que desea
seleccionar, y presione 1(SEL) para seleccionarlo. Los temes de datos actualmente
seleccionados se marcan con . Presionando 6(TRAN) enva todos los temes de datos
seleccionados.
Para desmarcar un tem de dato seleccionado, mueva el cursor al tem y presione de
nuevo 1(SEL).
Sobre la pantalla de seleccin de temes de datos solamente aparecern los temes que
contienen datos. Si hay demasiados temes de datos para que se jen en una sola pantalla,
la lista se desplaza cuando mueve el cursor a la lnea inferior de los temes sobre la pantalla.

*1 La memoria de datos seleccionada


previamente se borra cada vez que realice
cualquiera de las siguientes operaciones.
- Se cambia el tipo de los datos de
transferencia
- Se cambia a otro modo
20070201

12-3-4
Realizando una operacin de comunicacin de datos

uPara ejecutar una operacin de envo


Despus de seleccionar los temes de datos a enviar, presione 6(TRAN). Un mensaje
aparece conrmando que desea ejecutar la operacin de envo.

1(Yes) ... envo de datos


6(No) ... retorna a la pantalla de seleccin de datos
Presione 1(Yes) para enviar los datos.

La operacin de datos puede interrumpirse en cualquier momento presionando A.


Lo siguiente muestra qu es lo que se visualiza en las unidades receptora y transmisora
despus que la operacin de comunicacin de datos se completa.
Unidad transmisora

Unidad receptora

Presione J para volver al men principal de comunicacin de datos.

# Las aplicaciones add-in, idiomas add-in y


mens add-in se almacenan en la memoria de
almacenamiento del receptor.

# No se podr transferir una aplicacin add-in


comercial.

20070201

12-3-5
Realizando una operacin de comunicacin de datos

k Especicando el tipo de cable


Utilice el siguiente procedimiento para especicar el tipo de cable para comunicacin de
datos.
1. En el men principal de comunicacin de datos,
presione 4(CABL).
Se visualizar la pantalla de seleccin del tipo de
cable.

{USB} ... {cable USB}


{3PIN} ... {cable de 3 patillas}
2. Presione 1(USB) o 2(3PIN) para seleccionar el tipo de cable y vuelva al men
principal de comunicacin de datos.

k Congurando la funcin Wakeup (despertar) del receptor


Si se activa la funcin Wakeup (despertar) en el receptor, ste se encender
automticamente cuando se inicie la transferencia de datos.
Cuando se efecta la comunicacin entre dos calculadoras (seleccionando 3PIN como
tipo de cable), el receptor acceder automticamente al modo de recepcin despus de
despertarse. En el caso de comunicacin con una computadora (seleccionando USB como
el tipo de cable), la calculadora se encender y acceder al modo de recepcin al conectar
el cable USB a la computadora y luego a la calculadora (estando la calculadora apagada).
1. En el men principal de comunicacin de datos del
receptor, presione 5(WAKE).
Se visualizar la pantalla de ajuste de Wakeup.

{On} ... {se activa Wakeup}


{Off} ... {se desactiva Wakeup}
2. Presione 1(On).
Entonces se activar Wakeup y se volver al men principal de comunicacin de
datos.
3. Apague el receptor.
4. Conecte el receptor al emisor.
5. Cuando se inicia una operacin de transmisin en el emisor, el receptor se enciende
automticamente y realiza la operacin de transferencia de datos.

20070201

12-4-1
Precauciones con la comunicacin de datos

12-4 Precauciones con la comunicacin de


datos
Los siguientes son los tipos de temes de datos que pueden enviarse.
Item de dato

Contenidos

<PROGRAM>

Grupo programa

Nombres de
programa

Contenidos de programa
(Se listan todos los programas.)

<MATRIX>

Grupo de matriz

MAT n

Contenidos de la memoria de matrices


(A a Z, y Ans)

Conrmacin de
superposicin*1

<LISTFILE>

Grupo archivo de listas

LIST n

Contenidos de la memoria de listas


(1 a 26, y Ans)

LIST FILE n

Contenidos de la memoria de archivo de listas


(1 a 6)

Y=DATA

Expresiones grcas, condicin de delineado


de grco/sin delineado, contenidos de la
ventana de visualizacin, factores del zoom

No

<G-MEM>

Grupo memoria de grcos

G-MEM n

Contenidos de la memoria de grco (1 a 20)

<V-WIN>

Grupo memoria de ventana de visualizacin

V-WIN n

Contenidos de la memoria de la ventana de


visualizacin

No

<PICTURE>

Grupo memoria de imgenes

PICT n

Datos (1 a 20) de la memoria de imagen


(grco)

No

DYNA MEM

Funciones del grco dinmico

EQUATION

Valores de coecientes de clculo de


ecuaciones

No

ALPHA MEM

Contenidos de la memoria alfabtica

No

<F-MEM>

Grupo memoria de funciones

F-MEM n

Contenidos de la memoria de funciones

No

STAT

Datos de resultado estadstico

No

TABLE

Datos de tablas

No

FINANCIAL

Datos nancieros

No

<S-SHEET>

Grupo hoja de clculo

Nombres de datos
de la hoja de
clculo

Datos de la hoja de clculo


(Se listan todos los datos de las hojas de
clculo)
20070201

12-4-2
Precauciones con la comunicacin de datos

Item de dato

Contenidos

Conrmacin de
superposicin*1

RECURSION

Datos de recurrencia

<CAPTURE>

Grupo memoria de captura

No

CAPT n

Datos de la memoria de captura (1 a 20)

No

SETUP

Datos de ajustes bsicos

No

SYSTEM

OS y datos compartidos por aplicaciones


(portapapeles, repeticin, historial, etc.),
no incluidos ms arriba

No

Nombres de
aplicaciones
adicionadas

Datos de aplicacin adicionada


(Se listan todas las aplicaciones adicionadas.)

No

*1 Sin conrmacin de superposicin: Si la unidad receptora ya contiene el mismo tipo de


datos, los datos existentes sern superpuestos con los datos nuevos.
Con conrmacin de superposicin: Si la unidad receptora ya contiene el mismo tipo
de datos, aparece un mensaje preguntando si desea que los datos existentes sean
superpuestos con los datos nuevos.
Nombre de tem de dato

1(YES) ... {reemplaza los datos existentes en la unidad receptora con los datos nuevos}
6(NO) ... {omite al tem de dato siguiente}
Siempre que realice las comunicaciones de datos, tenga en cuenta las precauciones
siguientes.
Se producir un error siempre que intente enviar datos a una unidad receptora que no ha
sido preparada para recibir datos. Cuando esto sucede, presione J para borrar el error
e intente de nuevo despus de ajustar la unidad receptora para que reciba los datos.
Se producir un error siempre que la unidad receptora no reciba ningn dato durante
aproximadamente seis minutos despus de realizar los ajustes para la recepcin de
datos. Cuando esto sucede, presione J para borrar el error.
Se producir un error durante las comunicaciones de datos si el cable llega a
desconectarse, si los parmetros de las dos unidades no coinciden o si ocurre cualquier
otro problema de comunicacin. Cuando esto sucede, presione J para borrar el error
y corrija el problema antes de intentar de nuevo las comunicaciones de datos. Si las
comunicaciones son interrumpidas por la operacin de la tecla J o cualquier error,
todo dato recibido exitosamente hasta el momento de la interrupcin quedar en la
memoria de la unidad receptora.
Se producir un error si la memoria de la unidad receptora se completa durante las
comunicaciones de datos. Cuando esto sucede, presione J para borrar el error y
borrar los datos innecesarios desde la unidad receptora para dejar espacio a los datos
nuevos, y luego intente nuevamente.
20070201

12-4-3
Precauciones con la comunicacin de datos

k Intercambiando datos con otro modelo de calculadora


Los datos del estilo de lnea de grco de esta calculadora son intercambiables con los
datos de color de lnea de la CFX-9850.
La transmisin de los siguientes tipos de datos a una CFX-9850 producir un error.
 Todos los datos de List, G-Mem, Pict, o F-Mem, excepto para los nmeros de datos 1
al 6.
La CFX-9850 soporta solamente hasta seis temes de datos List, G-Mem, Pict y
F-Mem.
 Ms de 255 celdas de datos List
La CFX-9850 admite solamente hasta 255 celdas List.
 Cualesquier datos List que contengan un nmero complejo
La CFX-9850 no admite entrada de nmero complejo.
Si intenta enviar cualquiera de los siguientes tipos de datos a una CFX-9850 no se
producir un error, pero los datos no sern almacenados en la memoria de la CFX-9850.
Datos de ajuste de tablas
Datos de recursin
Datos nancieros
Datos de hoja de clculo
Datos de aplicacin add-in
Memoria en copia dura
Datos de conguracin
Si enva datos x-dot de la ventana de visualizacin a la CFX-9850 se alterarn los datos.

20070201

12-5-1
Transferencia de imgenes

12-5 Transferencia de imgenes


k Transriendo imgenes a una computadora
Utilice el siguiente procedimiento para capturar en una computadora las imgenes de la
pantalla de la calculadora. Efecte este procedimiento utilizando el software FA-124
ejecutado en la computadora.
1. Utilice el cable USB para conectar la calculadora a la computadora.
2. En la calculadora, presione 6(CAPT).
Se visualiza la pantalla de ajuste de transferencia de
imgenes.

{Mem} ... {se desactiva la transferencia de imgenes}


{PC} ... {se activa la transferencia manual de imgenes}
{OHP} ... {se activa la transferencia automtica de imgenes}
3. Presione 2(PC).
Se activa la transferencia manual de imgenes y se vuelve al men principal de
comunicacin de datos.
4. En la calculadora, visualice la pantalla que desea transferir.
5. Utilice FA-124 para realizar la operacin de transferencia.
6. En la calculadora, pressione !h(CAPTURE).
7. Los datos de la pantalla se envan a la computadora.

# Seleccionando PC (se activa la transferencia


manual de imgenes) se desactiva
automticamente la captura de pantalla.

# Los siguientes tipos de imgenes de pantalla no


se pueden transferir a otra calculadora o
computadora utilizando la transferencia
automtica de imgenes.
- La pantalla visualizada durante la transferencia
de datos
- La pantalla visualizada durante un clculo
- La pantalla visualizada despus de realizar una
reposicin
- La pantalla de pila baja
2007021

12-5-2
Transferencia de imgenes

k Transferencia automtica de imgenes a una unidad OHP (OH-9860*1)


El siguiente procedimiento permite enviar la pantalla de esta calculadora a una unidad OHP
a intervalos jos.
1. Utilice el cable USB para conectar la calculadora a una unidad OHP.
2. Desde el men principal, acceda al modo LINK.
3. Presione 4(CABL).
Esto visualiza la pantalla de seleccin del tipo de cable.
4. Presione 1(USB).
5. Presione 6(CAPT).
Visualiza la pantalla de ajuste de transferencia de imgenes.
6. Presione 3(OHP).
Se activar la transferencia automtica de
imgenes y se volver al men principal de
comunicacin de datos.

7. Visualice la imagen que desea enviar.


8. La imagen visualizada se enva automticamente a la unidad OHP.
9. Para continuar con la transferencia automtica de imgenes, vuelva al paso 7.
10. Para detener la transferencia automtica de imgenes, presione 6(CAPT)1(Mem)
en el men principal de comunicacin de datos.
Para la informacin sobre cmo conectar la unidad OHP y cmo usar la calculadora
mientras est conectada la unidad OHP, vea la gua del usuario entregada con la unidad
OHP.

*1 La OH-9860 se vende por separado.


2007021

12-5-3
Transferencia de imgenes

k Cmo conectar a un proyector


Puede conectar la calculadora a un proyector CASIO y proyectar el contenido de la pantalla
de la calculadora en una pantalla de proyeccin.

u Proyectores que pueden conectarse (a julio de 2007)


XJ-S35, XJ-S36, XJ-S46
Tambin puede conectar la calculadora a un Kit de presentacin multifuncional YP-100 y
proyectar desde los proyectores distintos del modelo que mostramos anteriormente.

u Para proyectar el contenido de la pantalla de la calculadora desde un


proyector
1. Desde el men principal, acceda al modo LINK.
2. Presione 4(CABL).
Esto visualiza la pantalla de seleccin del tipo de cable.
3. Presione 1(USB).
4. Presione 6(CAPT).
Visualiza la pantalla de ajuste de transferencia de imgenes.
5. Pulse 3(OHP).
Visualiza el men principal de comunicacin de datos que se muestra a continuacin.

6. Utilice el cable USB suministrado con la calculadora para conectarla al proyector (o


unidad YP-100).

u Precauciones durante la conexin


Asegrese de congurar los ajustes Wakeup (despertar) y Capture (capturar) antes
de realizar la conexin.
Puede proyectarse en la pantalla una gura en forma de reloj de arena luego de
conectar la calculadora al proyector (o al YP-100). Cuando ocurra esto, la visualizacin
normal se restablecer si realiza alguna operacin en la calculadora.
Si la calculadora deja de funcionar normalmente, desconecte el cable USB y vuelva
a conectarlo. Si el problema no se soluciona, desconecte el cable USB, apague el
proyector (o el YP-100), vuelva a encenderlo, y, a continuacin, vuelva a conectar el
cable USB.

20070601
20070201

12-6-1
Adiciones

12-6 Adiciones
Las capacidades de adicin le permiten instalar aplicaciones disponibles separadamente y
otro software para preparar la calculadora a sus necesidades particulares.
Las adiciones se instalan desde una computadora usando la operacin de comunicacin de
datos descrito en la pgina 12-3-1.
Los siguientes son los tipos de software que pueden instalarse como adiciones.
u Aplicacin de adicin
Luego de instalar una aplicacin, su icono aparece en el men principal, y lo puede ejecutar
exactamente de la misma manera que podra hacerlo con una aplicacin incorporada.
u Actualizaciones de una aplicacin incorporada
Estas son actualizaciones para las aplicaciones que estn programadas en la memoria
ROM de la calculadora.
u Datos de idioma de mensaje sobre la pantalla
Estos datos son requeridos para visualizar los mensajes sobre la pantalla en otros idiomas.
Instalando estos datos ocasiona que todos los mensajes sobre la pantalla aparezcan en el
idioma correspondiente.
u Datos de idioma del men de funciones
Estos datos son necesarios para visualizar los mens de funciones en otros idiomas. La
instalacin de estos datos hace que los mens de funciones aparezcan en el idioma
correspondiente.

2007021

12-6-2
Adiciones

k Instalando una aplicacin adicionada y datos de idioma de mensaje


utilizando el software FA-124 PROGRAM-LINK
1. En el escritorio de su computadora, haga doble clic en FA-124.
Esto har que se inicie FA-124 PROGRAM-LINK.
para cambiar a la visualizacin de los contenidos de la
2. Haga clic sobre el icono
memoria de almacenamiento.
3. En la ventana Computer, haga clic derecho sobre Default.

4. En el men de atajo que aparece, seleccione Import fx-9860 File.


Se visualizar un cuadro de dilogo para seleccionar el archivo que desea.
5. Haga clic en el botn con la flecha hacia abajo del desplegable de tipos de archivo y
seguidamente seleccione un tipo de archivo.
Aplicacin adicionada: Seleccione G1A File(*.g1a).
Datos de idioma de mensaje de aplicacin adicionada: Seleccione G1L File(*.g1l).

2007021

12-6-3
Adiciones

6. Seleccione la aplicacin adicionada que desea instalar.


Si usted est instalando una aplicacin adicionada desde el CD-ROM (Physium,
Geometry, etc.), navegue hasta el CD-ROM que se encuentra en la unidad de CD-ROM
de su computadora y luego seleccione la adicin.
Si est instalando un archivo de aplicacin adicionada descargado de internet,
seleccione el archivo de aplicacin adicionada.

7. Haga clic en [Open].


Esto har que el archivo de aplicacin adicionada importado aparezca en la ventana
Computer.

* Si ocurre un Memory Full Error (Error memoria llena), borre los archivos de la ventana
Computer que ya no necesita. A continuacin, haga clic derecho en Default y luego
seleccione Optimization desde el men de atajo que aparece. Luego reinicie el
procedimiento desde el paso 3.
8. En la calculadora, ingrese el modo LINK y configure
los siguientes ajustes: Cable Type (Tipo de cable): USB;
Wakeup (Despertador): On (Activado); Capture (Captura):
Memory (Memoria).

9. Utilice el cable USB para conectar la calculadora a su computadora y luego haga clic
.
sobre el icono
Esto establecer una conexin entre la calculadora y FA-124 PROGRAM-LINK y se
visualizarn los contenidos de la memoria de la calculadora en la ventana fx-9860.
2007021

12-6-4
Adiciones

10. En la ventana Computer, haga clic derecho sobre la aplicacin adicionada que desea
instalar y luego haga clic en Copy en el men de atajo que aparece.

11. En la ventana fx-9860, haga clic derecho sobre el nombre del usuario y luego seleccione
Paste en el men de atajo que aparece.

* En lugar de los pasos 10 y 11, tambin podra arrastrar la aplicacin adicionada desde
la ventana Computer y soltarla sobre el nombre del usuario en la ventana fx-9860.

2007021

12-6-5
Adiciones

12. Se copiarn los datos, de la ventana Computer a la ventana fx-9860.

13. Una vez que finalice la operacin de copia, la aplicacin adicionada aparecer debajo del
nombre del usuario en la ventana fx-9860.

14. Haga clic sobre el icono

Con esto finalizar la conexin entre la calculadora


y FA-124 PROGRAM-LINK y aparecer el mensaje
Complete! en la pantalla de la calculadora.

15. En la calculadora, presione la tecla J y luego la tecla m.


Compruebe que el icono de la aplicacin adicionada
se encuentre en el men principal.

Vea Para seleccionar el idioma de los mensajes (pgina 11-2-3) para obtener ms
informacin sobre la utilizacin de los datos de idioma de mensaje de la aplicacin
adicionada.
2007021

12-7-1
Modo MEMORY

12-7 Modo MEMORY


Esta calculadora tiene dos reas de memoria separadas: una memoria principal y una
memoria de almacenamiento. La memoria principal es una rea de trabajo en donde
puede realizar ingreso de datos, realizar clculos y ejecutar programas. Los datos en el
rea actual estn relativamente seguros, pero pueden borrarse cuando las pilas se agotan o
cuando se realiza una operacin de reposicin completa.
La memoria de almacenamiento utiliza una memoria ash, de modo que los datos estn
seguros aun cuando se interrumpe la alimentacin. Normalmente, deber usar la memoria
de almacenamiento para los datos que necesita almacenar seguramente durante largos
perodos de tiempo y cargarlos en la memoria principal solamente cuando los necesita.
Para transferir datos entre la memoria principal y memoria de almacenamiento, y para
realizar otras operaciones de administracin de memoria, utilice el modo MEMORY.
Desde el men principal, seleccione el icono MEMORY para ingresar el modo MEMORY y
visualizar su pantalla inicial.

{MAIN} ... {visualiza la informacin de la memoria principal}


{SMEM} ... {visualiza la informacin de la memoria de almacenamiento}
{BKUP} ... {copia de seguridad de la memoria principal}
{OPT} ... {optimizacin de la memoria de almacenamiento}

2007021

12-7-2
Modo MEMORY

k Pantalla de informacin de la memoria


Presione 1(MAIN) para visualizar la informacin sobre el uso de la memoria principal
actual.

Presione 2(SMEM) para visualizar la informacin sobre el uso de la memoria de


almacenamiento actual.

Utilice las teclas de cursor f y c para mover la parte realzada y vericar el nmero de
bytes utilizados para cada tipo de datos.
La lnea 7 muestra cuntos bytes de memoria sin usar hay actualmente en la memoria
seleccionada (principal o almacenamiento).
La primera vez que almacene los datos en la memoria de almacenamiento, la calculadora
reservar automticamente un rea de memoria de gestin, la cual reducir el valor Free
en 65535 bytes.
En la pantalla de memoria principal, < > indica un grupo de datos. En la pantalla de la
memoria de almacenamiento, [ ] indica carpetas.

2007021

12-7-3
Modo MEMORY

Si mueve la parte realzada a un grupo de datos o carpeta y presiona w se visualizarn


los contenidos del grupo de datos o de la carpeta. Si presiona J se volver a la pantalla
anterior.
Al visualizar los contenidos de una carpeta de memoria de almacenamiento, el nombre de la
carpeta se muestra en la primera lnea de la pantalla.
w

Nombre de la carpeta
(En blanco cuando se
visualiza la carpeta raz).

u Se pueden vericar los siguientes datos.


Memoria principal
Nombre de los datos
ALPHA MEM

Contenidos
Variables de letras alfabticas

<MATRIX>

Grupo de matriz

MAT n (n = A a Z, y Ans)

Matriz

<LISTFILE>

Grupo archivo de listas

LIST n (n = 1 a 26, y Ans)

Contenidos de la memoria de listas

LIST FILE n (n = 1 a 6)

Archivo de listas

STAT

Datos de resultado estadstico

Y=DATA

Expresin grca

<G-MEM>

Grupo memoria de grcos

G-MEM n (n = 1 a 20)

Memoria de grcos

<V-WIN>

Grupo memoria de ventana de visualizacin

V-WIN n (n = 1 a 6)

Memoria de ventana de visualizacin

<PICTURE>

Grupo memoria de imgenes

PICT n (n = 1 a 20)

Memoria de imgenes

DYNA MEM

Memoria de grcos dinmicos

TABLE

Datos de tablas

EQUATION

Datos de ecuaciones

FINANCIAL

Datos nancieros
2007021

12-7-4
Modo MEMORY

Nombre de los datos

Contenidos

<CAPTURE>

Grupo memoria de captura

CAPT n (n = 1 a 20)

Memoria de captura

CONICS

Datos de ajuste de cnicos

<PROGRAM>

Grupo programa

Nombre de cada programa

Programas

<S-SHEET>

Grupo hoja de clculo

Nombre de cada hoja de


clculo

Datos de hoja de clculo

Nombre de cada aplicacin


add-in

Datos de aplicacin especca

<F-MEM>

Grupo memoria de funciones

F-MEM n (n = 1 a 20)

Memoria de funciones

SETUP

Datos de ajustes bsicos

SYSTEM

OS y datos compartidos por aplicaciones (hoja de


clculo, repeticin, historial, etc.), no incluidos ms
arriba

Memoria de almacenamiento*1
Nombre de los datos

Contenidos

Nombres de archivos *.g1m

Itemes de datos listados en la tabla de memoria


principal, que fueron movidos o copiados a la memoria
de almacenamiento.
Los nombres de estos archivos llevan la extensin
.g1m.

Nombres de datos eActivity

Datos eActivity almacenados en la memoria de


almacenamiento.

Nombres de software addin (Aplicaciones, idiomas,


mens)

Aplicaciones add-in, idiomas add-in, y mens add-in


almacenados en la memoria de almacenamiento.

Nombres de carpetas

Encerrados entre corchetes ([ ]).

Desconocido

Se reere a los que no se pueden utilizar, debido a error


de escritura, etc.

*1 Se visualiza No Data cuando no hay datos


en la memoria de almacenamiento.
2007021

12-7-5
Modo MEMORY

k Creando una carpeta en la memoria de almacenamiento


Utilice el siguiente procedimiento para crear y renombrar carpetas en la memoria de
almacenamiento.

u Para crear una carpeta nueva


1. Mientras se estn visualizando en el display los datos de la memoria de
almacenamiento, presione 4(MK F) para que aparezca la pantalla de ingreso del
nombre de la carpeta.
2. Introduzca hasta ocho caracteres para el nombre
que desea asignar a la carpeta.

Slo se admiten los siguientes caracteres A a Z, {, }, , ~, 0 a 9


La introduccin de cualquier carcter invlido generar un error Invalid Name.
Tambin se genera Invalid Name si el nombre introducido ya ha sido asignado a un
archivo existente.
Para cancelar la creacin de la carpeta, presione J.
3. Presione w para crear la carpeta y volver a la
pantalla de informacin de la memoria de
almacenamiento.

2007021

12-7-6
Modo MEMORY

u Para renombrar una carpeta


1. En la pantalla de informacin de la memoria de almacenamiento, seleccione la carpeta
que desea renombrar.
2. Presione 5(RN F) para visualizar la pantalla de renombrar carpeta.
3. Introduzca hasta ocho caracteres para el nombre
que desea asignar a la carpeta.

Slo se admiten los siguientes caracteres A a Z, {, }, , ~, 0 a 9


La introduccin de cualquier carcter invlido generar un error Invalid Name.
Tambin se genera Invalid Name si el nombre introducido ya ha sido asignado a un
archivo existente.
Para cancelar la creacin de la carpeta, presione J.
4. Presione w para renombrar la carpeta y volver a
la pantalla de informacin de la memoria de
almacenamiento.

k Seleccionando datos
Podr utilizar el siguiente procedimiento cuando desee seleccionar los datos para copiar y
borrar.
Presione 1(SEL) para seleccionar el tem actualmente resaltado, indicado por el puntero
de seleccin negro () que aparece junto al mismo. Presionando 1(SEL) otra vez se
deseleccionar el tem, haciendo que el puntero de seleccin desaparezca.

1(SEL)

2007021

12-7-7
Modo MEMORY

Si lo desea, podr seleccionar mltiples archivos.

1(SEL)

Seleccionando un grupo o carpeta tambin se seleccionar todo su contenido.


Deseleccionando un grupo o carpeta se deseleccionarn todo lo que est contenido.

Si selecciona uno o ms temes individuales dentro de una carpeta o grupo de datos, el


puntero de seleccin negro aparecer () junto a cada tem, mientras que el puntero de
seleccin blanco (g) aparecer junto al nombre del grupo o de la carpeta.

La seleccin actual de datos se mantiene cuando se realiza cualquiera de las siguientes


operaciones.
Ejecucin de almacenar/cargar
Ejecucin de bsqueda
Volviendo a la pantalla inicial del modo MEMORY se deseleccionan todos los temes
actualmente seleccionados.

2007021

12-7-8
Modo MEMORY

k Copiando datos
Podr copiar datos entre la memoria principal y la memoria de almacenamiento.

u Para copiar de la memoria principal a la memoria de almacenamiento


Nota
El siguiente procedimiento guarda los datos seleccionados en un solo archivo. Podr
asignar un nombre al archivo, que ser almacenado en la memoria de almacenamiento.
1. En la pantalla de informacin de datos de la memoria principal, seleccione los datos
que desea copiar.
2. Presione 2(COPY).
Con esto se visualiza la pantalla de seleccin de
carpeta.

3. Seleccione la carpeta a la que desea copiar los datos.


Se visualiza la pantalla de entrada del nombre de archivo.
4. Introduzca el nombre que desea asignar al archivo.
Para cancelar la operacin de copia, presione J.
5. Presione w.
Ahora se copiarn los datos.
6. El mensaje Complete! aparece al nalizar la operacin de copia. Presionando J se
volver a la pantalla inicial del modo MEMORY.
Al copiar un archivo *.g1m a la memoria principal, el archivo se restaura al tipo (non-g1m)
original.

2007021

12-7-9
Modo MEMORY

k Vericaciones de error durante la copia de datos


Se efectan las siguientes vericaciones de error mientras se ejecuta una operacin de
copia de datos.
Vericacin de pila baja
La calculadora efecta la vericacin de pila baja antes de iniciar la operacin de copia de
datos. Si la pila est en el Nivel 1, aparecer un error de pila baja y no se podr realizar la
operacin de copia.
Vericacin de memoria disponible
La calculadora verica si hay espacio libre suciente en la memoria para poder almacenar
los dados copiados.
El error Memory Full se genera si no hay espacio libre suciente en la memoria.
El error Too Many Data se genera cuando el nmero de temes de datos es demasiado
grande.
Se genera Fragmentation ERROR cuando hay espacio libre en la memoria, pero se
requiere una operacin de recoleccin de basura.
Si se genera Fragmentation ERROR , efecte el procedimiento de optimizacin (pgina 127-16).
Vericacin de sobreescritura
La calculadora verica si en el destino de copia existen datos con el mismo nombre que los
datos que se estn copiando.
Si hay datos que tienen el mismo nombre, aparecer un mensaje de conrmacin de
sobreescritura.

1(Yes) ... se sobreescriben los datos existentes por los nuevos


6(No) ... avanza al siguiente tem de datos sin copiar los datos con el mismo nombre
Al presionar A se cancelar la operacin de copia y se volver a la pantalla inicial del
modo MEMORY.

2007021

12-7-10
Modo MEMORY

La vericacin de sobreescritura se realiza solamente para los siguientes tipos de datos.


Todos los dems tipos de datos se copian, sin vericar si hay archivos de datos con el
mismo nombre.
Programas
Matrices
Archivos de listas
Memorias grcas
Memoria grcas dinmicas
Datos de hoja de clculo
La vericacin de sobreescritura se realiza slo para los datos del mismo tipo. Si hay
diferentes tipos de datos con el mismo nombre, se llevar a cabo la operacin de copia, sin
importar que los datos tengan el mismo nombre.
La vericacin de sobreescritura se aplica solamente al destino de la operacin de copia.
Vericacin de error de no coincidencia de tipos
Los datos eActivity, las aplicaciones add-in, los idiomas add-in, los mens add-in, y los datos
de copia de seguridad no se pueden copiar a la memoria principal. Si lo intenta, se generar
un error de no coincidencia de tipos.

2007021

12-7-11
Modo MEMORY

k Borrando archivos
Utilice los procedimientos de esta seccin para borrar los datos de la memoria principal y de
la memoria de almacenamiento.

u Para borrar un archivo de la memoria principal


1. En la pantalla inicial del modo MEMORY, presione 1(MAIN).
Esto visualiza una lista de archivos que se encuentran en la memoria principal.
2. Seleccione el(los) archivo(s) que desea borrar. Si lo desea, podr seleccionar mltiples
archivos.
3. Presione 6(DEL).

Presione 1(Yes) para borrar el archivo.


Presione 6(No) para cancelar la operacin de borrado.

u Para borrar un archivo de la memoria de almacenamiento


1. En la pantalla inicial del modo MEMORY, presione 2(SMEM).
Esto visualiza una lista de archivos que se encuentran en la memoria de
almacenamiento.
2. Seleccione el(los) archivo(s) que desea borrar. Si lo desea, podr seleccionar mltiples
archivos.
3. Presione 6(DEL).
Presione 1(Yes) para borrar el archivo.
Presione 6(No) para cancelar la operacin de borrado.

2007021

12-7-12
Modo MEMORY

k Buscando un archivo
Para buscar un archivos especco en la memoria principal o en la memoria de
almacenamiento, utilice los procedimientos siguientes.

u Para buscar un archivo en la memoria principal


Ejemplo

Buscar todos los archivos en la memoria principal cuyos nombres


comiencen con la letra R.

1. En la pantalla inicial del modo MEMORY, presione 1(MAIN).


Esto visualiza una lista de archivos que se encuentran en la memoria principal.
2. Presione 3(SRC).
Ingrese la letra R como la palabra clave (keyword).*1

El primer nombre de archivo que comienza con la letra R aparece realzado sobre el
display.

*1 Para la palabra clave se pueden ingresar


hasta ocho caracteres.

# Si no hay ningn nombre de archivo que coincida


con su palabra clave aparecer el mensaje Not
Found.
2007021

12-7-13
Modo MEMORY

u Para buscar un archivo en la memoria de almacenamiento


Ejemplo

Buscar todos los archivos en la memoria de almacenamiento cuyos


nombres comiencen con la letra S.

1. En la pantalla inicial del modo MEMORY, presione 2(SMEM).


Esto visualiza una lista de archivos que se encuentran en la memoria de
almacenamiento.
2. Presione 3(SRC).
Ingrese la letra S como la palabra clave (keyword).
El primer nombre de archivo que comienza con la letra S aparece realzado sobre el
display.

# Si no hay ningn nombre de archivo que


coincida con su palabra clave aparecer el
mensaje Not Found.
2007021

12-7-14
Modo MEMORY

k Realizando copias de seguridad de los datos de la memoria principal


Puede realizar una copia de seguridad de todos los datos de la memoria principal y
almacenarlos en la memoria de almacenamiento. Posteriormente puede restaurar los datos
copiados a la memoria principal en el momento en que los necesita.

u Para realizar una copia de seguridad de los datos de la memoria principal


1. En la pantalla inicial del modo MEMORY, presione
4(BKUP).

2. Presione 1(SAVE).
Se visualizar la pantalla de seleccin de carpeta.

3. Utilice f y c para seleccionar la carpeta en donde desea almacenar los datos.


4. Presione w para iniciar la copia de seguridad.
Una vez que la operacin de copia de seguridad naliza aparece el mensaje Complete!.
Presione J para volver a la pantalla visualizada en el paso 1.
El mensaje siguiente aparece si ya existe algn dato de copia de seguridad en la memoria
de almacenamiento.

Presione 1(Yes) para realizar la copia de seguridad, o 6(No) para cancelar la operacin
de copia de seguridad.
Se produce un error Memory Full cuando no hay espacio suciente disponible en la
memoria de almacenamiento para completar la copia de seguridad.

# Los datos de copia de seguridad se


almacenan en un archivo con el nombre
BACKUP.g1m.
2007021

12-7-15
Modo MEMORY

u Para restaurar los datos de copia de seguridad a la memoria principal


1. En la pantalla inicial del modo MEMORY, presione 4(BKUP).
Sobre la pantalla que aparece, puede conrmar si hay o no datos de copia de
seguridad en la memoria de almacenamiento.
2. Presione 2(LOAD).
Se visualizar la pantalla de seleccin de carpeta.

3. Utilice f y c para seleccionar una carpeta.


4. Presione w.*1
Aparece un mensaje para conrmar de si
realmente desea o no restaurar los datos de la
copia de seguridad.

Presione 1(Yes) para restaurar los datos y borrar cualquier dato actualmente en el rea.
Presione 6(No) para cancelar la operacin de restauracin de los datos de la copia de
seguridad.
Una vez que la operacin de restauracin naliza aparece el mensaje Complete!.
Presione J para volver a la pantalla visualizada en el paso 1.

*1 El mensaje No Data aparece cuando no hay


datos de copia de seguridad almacenados en
la memoria. Presionando J se volver a la
pantalla del paso 1.
2007021

12-7-16
Modo MEMORY

k Optimizando la memoria de almacenamiento


La memoria de almacenamiento puede llegar a fragmentarse despus de muchas
operaciones de carga y almacenamiento de datos. La fragmentacin puede ocasionar que
bloques de memoria no puedan disponerse para el almacenamiento de datos. Debido a
sto, deber realizar peridicamente el procedimiento de optimizacin de la memoria de
almacenamiento, que vuelve a distribuir los datos en la memoria de almacenamiento y
permite que el uso de la memoria sea ms eciente.

u Para optimizar la memoria de almacenamiento


1. En la pantalla inicial del modo MEMORY,
presione 5(OPT) para optimizar la memoria de
almacenamiento.

Una vez que la optimizacin se completa aparece el mensaje Complete!.


Presione J para volver a la pantalla inicial del modo MEMORY.

# En algunos casos, puede suceder que la


capacidad de memoria libre permanezca
invariable al comprobarla despus de realizar
procedimiento de optimizacin. Esto no es
ningn signo de anomala de la calculadora.
2007021

Apndice
1 Tabla de mensajes de error
2 Gamas de ingreso

20070201

-1-1
Tabla de mensajes de error

1 Tabla de mensajes de error


Mensaje

Signicado

Solucin

Syntax ERROR

Sintaxis ilegal
Intento de ingresar un mando
ilegal

Presione J para visualizar el


error y realice las correcciones
necesarias.

Ma ERROR

El resultado excede la gama de


visualizacin.
El clculo se realiza fuera de la
gama de ingreso de una funcin.
Error matemtico (divisin por
cero, etc.)
No puede obtener precisin
suciente para el clculo de ,
clculo diferencial, etc.
No puede obtener precisin
suciente para el clculo de una
ecuacin, etc.

Compruebe los valores y realice


las correcciones para asegurar
que los valores se encuentran
dentro de los lmites
permisibles.

Go ERROR

Nesting ERROR

1 No hay correspondencia de Lbl n


para Goto n.
2 No hay programa almacenado en
Prog nombre de archivo
del rea de programa.

1 Ingrese correctamente un Lbl n


para que corresponda al mando
Goto n, o borre el Goto n si no
se requiere.
2 Almacene un programa en
Prog nombre de archivo del
rea de programa, o borre
Prog nombre de archivo si no
se requiere.

La agrupacin de subrutinas por


Prog nombre de archivo excede
de 10 niveles.

Stack ERROR

La ejecucin de clculos est


excediendo la capacidad del
estrato de registro para los
valores numricos o el estrato de
registro para los mandos.

20070201

Asegrese de que Prog nombre


de archivo no se usa para
retornar desde las subrutinas de
la rutina principal. Si se usa,
borre cualquier Prog nombre
de archivo.
Trace los destinos de salto de
subrutina y asegure que no se
realizan saltos de nuevo al
rea original. Asegrese de
que los retornos se realizan
correctamente.
Simplique las frmulas para
mantener los estratos de
registro dentro de 10 niveles
para los valores numricos y
26 niveles para los mandos.
Divida la frmula en dos o ms
partes.

-1-2
Tabla de mensajes de error

Mensaje
Memory
ERROR

Signicado

Solucin

La operacin o almacenamiento
de memoria excede la capacidad
de memoria restante.

Mantenga el nmero de
memorias en uso dentro del
nmero de memorias
especicado actualmente.
Simplique los datos que est
tratando de almacenar para
mantenerlos dentro de la
capacidad de memoria
disponible.
Borre los datos que no necesite
ms para dejar espacio libre a
los datos nuevos.

Argument
ERROR

Especicacin de argumento
incorrecto para un mando que
requiere un argumento.

Corrija el argumento.

Dimension
ERROR

Dimensin ilegal usada durante


los clculos con matrices o listas.

Compruebe la dimensin de la
lista o matriz.

Range ERROR

1 Ingreso de un valor de la ventana


de visualizacin (V-Window)
inadecuado.
2 Se exceden los ajustes de la
gama de la ventana de
visualizacin al volver a delinear
un grco.
3 Ingreso de un valor inadecuado
en la pantalla de gama y uso de
ese valor para la ejecucin.
4 Se ha excedido el rango de la
celda de la hoja de clculo
mediante pegar, llamar, u otra
operacin de celda.

1 Cambie el valor de la ventana de


visualizacin de modo que
se encuentre dentro de la
gama.
2 Vuelva a delinear usando los
ajustes adecuados.
3 Ingrese un valor de gama
adecuado.
4 Repita el procedimiento
teniendo cuidado de no
exceder el rango de la celda.

Condition
ERROR

Ejecucin de un clculo o funcin


antes de que todas las
condiciones requeridas para la
ejecucin sean cumplidas.

Compruebe las condiciones y


realice las correcciones
necesarias.

Non-Real
ERROR

El clculo produce un nmero


complejo cuando se especica
Real para el ajuste de modo de
complejo (Complex Mode) en la
pantalla de ajustes bsicos,
aunque el argumento es un
nmero real.

Cambie el ajuste del modo de


complejo (Complex Mode) a
otro que no sea Real.

Complex
Number In List

En un clculo u operacin para el


cual los datos de nmero
complejo son invlidos, se utiliza
una lista conteniendo un nmero
complejo.

Cambie todos los datos en la


lista a nmeros reales.

20070201

-1-3
Tabla de mensajes de error

Mensaje

Signicado

Solucin

Cant Solve!
Adjust initial
value or
bounds. Then
try again

Un clculo de resolucin no
puede obtener una solucin
dentro de la gama especicada.

Cambie la gama especicada.


Corrija la expresin ingresada.

No Variable

Se especica que no hay


variable dentro de una funcin
de grco siendo usada para el
grco dinmico.
No hay variable dentro de una
ecuacin de resolucin.

Especique una variable para


la funcin de grco.
Ingrese una ecuacin de
resolucin que incluya una
variable.

Com ERROR

Problema con el cable de


conexin o el ajuste de
parmetros durante la
comunicacin de datos de
programa.

Compruebe que no haya


ningn error en la conexin del
cable, y que los parmetros
estn correctamente
congurados.

Transmit
ERROR

Problema con el cable de


conexin o el ajuste de
parmetros durante la
comunicacin de datos.

Compruebe que no haya


ningn error en la conexin del
cable, y que los parmetros
estn correctamente
congurados.

Receive ERROR

Problema con el cable de


conexin o el ajuste de
parmetros durante la
comunicacin de datos.

Compruebe que no haya


ningn error en la conexin del
cable, y que los parmetros
estn correctamente
congurados.

Memory Full

La memoria de la unidad de
recepcin se completa durante
la comunicacin de datos de
programa.

Borre algunos datos


almacenados en la unidad de
recepcin e intente de nuevo.

Time Out

Un clculo de resolucin o un
clculo de integracin no pudo
satisfacer las condiciones de
convergencia.

Si est efectuando un clculo


de resolucin, intente cambiar
el valor estimado inicial.
Si est efectuando un clculo
de integracin, intente cambiar
a un valor tol ms grande.

Circular ERROR

Hay una referencia circular


(como =A1 en la celda A1) en
la hoja de clculo.

Cambie los contenidos de la


celda para eliminar las
referencias circulares.

Please
Reconnect

La conexin fue interrumpida


por algn motivo mientras se
estaba actualizando el sistema
operativo.

Vuelva a conectar e intente


otra vez.

Too Many Data

El nmero de temes de datos


es demasiado grande.

Borre los datos innecesarios.

20070201

-1-4
Tabla de mensajes de error

Mensaje

Signicado

Solucin

Fragmentation
ERROR

Es preciso optimizar la memoria


antes de seguir almacenando
datos.

Optimice la memoria.

Invalid Name

El nombre de archivo ingresado


por usted incluye caracteres
invlidos.

Utilice los caracteres correctos


para ingresar un nombre de
archivo vlido.

Invalid Type

Se ha especicado un tipo de
datos ilegal.

Especique datos vlidos.

Storage Memory
Full

La memoria de almacenamiento
est llena.

Borre los datos innecesarios.

Data ERROR

Se ha producido un error de
datos.

Asegrese de que se est


escribiendo el tipo de datos
correctos, e intente otra vez.

20070201

-2-1
Gamas de ingreso

2 Gamas de ingreso
Funcin
senx
cosx
tanx

Gama de ingreso para las


soluciones de nmeros reales
(DEG) |x| < 9 (109)
(RAD) |x| < 5 107rad
(GRA) |x| < 1 1010grad

sen1x
cos1x

|x| < 1

tan1x

|x| < 1 10100

Dgitos
internos

Precisin

Notas

15 dgitos

Como una regla,


la precisin es
1 en el 10mo
dgito.*

Sin embargo, para tanx:


|x| 90(2n+1): DEG
|x| /2(2n+1): RAD
|x| 100(2n+1): GRA

"

"

Importante!

senhx
coshx

|x| < 230,9516564

tanhx

|x| < 1 10100

senh1x

|x| < 1 10100

cosh1x

1< x < 1 10100

tanh x
logx
Inx
x

10

"

"

"

"

"

"

"

"

Los nmeros complejos


pueden ser usados como
argumentos.

"

"

Los nmeros complejos


pueden ser usados como
argumentos.

"

"

Los nmeros complejos


pueden ser usados como
argumentos.

|x| < 1
1 1099 < x < 1 10100

1 10100
< x < 230,2585092

x
'

0 < x < 1 10100

x2

|x| < 1 1050

1/x

|x| < 1 10100, x 0

x
'

|x| < 1 10100

x!

0 < x < 69
(x es un entero)

"

"

Resultado < 1 10100


n, r (n y r son enteros)
0 < r < n, n < 1 1010

"

"

nPr
nCr

Los nmeros complejos


pueden ser usados como
argumentos.

1 10100 < x < 100

ex

senh y tanh se convierten


en puntos singulares cuando
x = 0. En la vecindad de un
punto singular, los errores
se vuelven acumulativos y la
precisin se deteriora.

20070201

-2-2
Gamas de ingreso

Funcin

Pol (x, y)

Gama de ingreso para las


soluciones de nmeros reales

x + y < 1 10
2

100

Rec
(r , )

|r| < 1 10100


(DEG) | | < 9 (109)
(RAD) | | < 5 107 rad
(GRA) | | < 1 1010grad

|a|, b, c < 1 10100


0 < b, c

|x| < 1 10100


Visualizacin sexagesimal:
|x| < 1 107

Dgitos
internos

Precisin

15 digits

Como una regla,


la precisin es
1 en el 10mo
dgito.*

"

"

"

"

"

"

Notas

Sin embargo, para tan :


| | 90(2n+1): DEG
| | /2(2n+1): RAD
| | 100(2n+1): GRA

x > 0:

^(x )

1 10100 < y logx < 100


x=0:y>0
m
x < 0 : y = n,
2n+1
(m y n son enteros)

Los nmeros complejos


pueden ser usados como
argumentos.

Sin embargo;
1 10100 < y log |x| < 100

y>0:x0
1 10100 < 1 logy < 100
x

y
'

x
y=0:x>0
n+1
y < 0 : x = 2n+1, 2
m
(m 0, m y n son enteros)

"

"

Sin embargo;
1 10100 < 1 log |y| < 100
x

a b/c

Total de nmero entero,


numerador y denominador
deben estar dentro de 10
dgitos (incluyendo
smbolos de divisin).

Los nmeros complejos


pueden ser usados como
argumentos.

"

"

* Para un clculo simple, el error de clculo es 1 en el dcimo dgito. (En el caso de visualizacin
exponencial, el error de clculo es 1 en el ltimo dgito signicante.) Los errores son
acumulativos en el caso de clculos consecutivos, que tambin puede ocasionar que lleguen a
ser grandes. (Esto tambin se cumple en el caso de clculos consecutivos internos que se
y x
realizan en el caso de ^(x ), '
y, x!, 3'
x, nPr, nCr, etc.)
En la vecindad de un punto singular de la funcin y punto de inexin, los errores son
acumulativos y pueden llegar a ser grandes.

20070201

-2-3
Gamas de ingreso

Funcin
Clculos con
nmeros
binarios,
octales,
decimales y
hexadecimales

Gamas de ingreso
Despus de una conversin los valores caen dentro de la gama siguiente:
DEC: 2147483648 < x < 2147483647
BIN: 1000000000000000 < x < 1111111111111111 (negativo)
0 < x < 111111111111111 (0, positivo)
OCT: 20000000000 < x < 37777777777 (negativo)
0 < x < 17777777777 (0, positivo)
HEX: 80000000 < x < FFFFFFFF (negativo)
0 < x < 7FFFFFFF (0, positivo)

20070201

CASIO Europe GmbH


Bornbarch 10, 22848 Norderstedt,
Germany

Este smbolo es vlido slo en pases de la UE.

CASIO COMPUTER CO., LTD.


6-2, Hon-machi 1-chome
Shibuya-ku, Tokyo 151-8543, Japan

SA0802-D

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