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1. El emisor o usuario del diseo (empresa), confirma en primer lugar la utilidad y la necesidad de
recurrir al diseo en sus formas variadas:
El diseo grfico trabaja, en sntesis, con unos elementos simples que son los signos,
correspondientes stos a sus cdigos. Letras y textos, en tanto que signos caligrficos pertenecen a
cdigos lingusticos. Por otro lado, las figuras e imgenes, corresponden a cdigos icnicos.
5. El medio difusor es el canal por el que circulan los mensajes grficos y audiovisuales. El destinatario
de los mensajes es el factor que realimenta el proceso de comunicacin. Su capacidad de aceptar o
de rechazar la comunicacin, de creerla o no, y su aptitud por ser motivado o no por ella,
constituye la energa retroactiva del circuito comunicacional.
Implcitamente, los mensajes tienen una realidad material: estn en un momento dado en un
determinado lugar; tienen una determinada duracin; una determinada entidad fsica (es el
aspecto que concierne a la produccin y a la difusin). Y tienen, tambin, una realidad semitica: se
refieren a cosas, objetos, productos, ideas.
Pero para el receptor de mensajes (consumidor) el diseo tiene una realidad diferente de la que
tiene para la empresa y para el diseador. Para el consumidor slo existen objetos, cosas,
productos y mensajes: elementos funcionales y emocionales, ms o menos tiles, ms o menos
estticos, ms o menos deseables. Slo existen los datos (reales o imaginarios) de sus motivaciones
psicolgicas.
COMUNICACIN
Todo elemento comunicativo comporta implcitamente intencionalidad, un propsito (el de comunicar o
poner en comn); toda vez que comunicar es transmitir significados o mensajes, informaciones y
conocimientos entre emisores y receptores humanos. Por eso, todo lo que se transmite en comunicacin,
intrnsecamente significa.
Todo objeto tiene una existencia material y una existencia semitica. Las cosas significan, se asocian a
objetos, se asocian a ideas; evocan.
Los mensajes contienen significados o cuanto menos algn sentido. Y es el hecho de transmitir significados
lo que los define funcionalemente como mensajes. Pero esto no supone que el mero significado, como
proceso semitico, constituya un acto de comunicacin.
EN EL UNIVERSO HUMANO TODO SIGNIFICA, PERO NO TODO COMUNICA.
La seleccin de componentes de un diseo, entonces, debe ser apropiada al contenido del mensaje. La
organizacin de los componentes en un diseo tiene la funcin de establecer claras relaciones de jerarqua,
inclusin, conexin, secuencia y dependencia entre esos componentes, y consecuentemente, la de facilitar
la construccin de un significado.
En la medida en que el significado de una pieza de diseo es el producto de la interpretacin del mensaje
por parte del receptor, es indispensable mantener presente la importancia de evaluar la eficacia de los
mensajes mediante tcnicas que permitan, de una manera o de otra, medir su claridad y efectividad
comunicacional.
La semitica, la retrica y la teora de la percepcin por un lado y los estudios de mercado psicosociolgicos y educacionales por el otro, proveen importante informacin para la elaboracin de hiptesis y
el desarrollo de estrategias. La evaluacin en diseo provee la oportunidad de confirmar o rechazar
hiptesis y ayuda a desarrollar la teora del diseo y a enfrentar futuros proyectos con una posibilidad
mayor de desarrollar una estrategia exitosa.
PUBLICIDAD Y PROPAGANDA
1. Definicin de publicidad
2. Finalidad de la publicidad
3. Diferencia entre publicidad y propaganda
4. Campaa publicitaria
5. Marca
6. Lluvia o tormenta de ideas (brainstorming)
7. Brief
1- Definicin de publicidad
La publicidad es un sistema de comunicacin de masas que utiliza todos los canales de los mass media
aplicando un conjunto de tcnicas de la psicologa y la sociologa con un fin utilitario (generalmente la
venta) y, por eso, tendiendo a la aceleracin del circuito econmico produccin-consumo. Su
omnipresencia la confirma como un smbolo cultural de las sociedades industriales.
2- Finalidad de la publicidad
El rol de la publicidad consiste en, a partir de los deseos o sueos del individuo, suscitar la necesidad que l
satisfar solamente por medio de la compra, considerada como un acto al mismo tiempo agradable,
tranquilizador y liberador de ciertas inhibiciones. La publicidad no es el lenguaje de lo verdadero, sino de lo
verosmil y lo simblico, sobre los que se intenta construir un modelo de comportamiento.
La publicidad responde a un cierto nmero de exigencias base, entre ellas:
El qu (el producto)
El cunto (inversin-presupuesto)
Presupuesto
Seleccin de la agencia
Brief
5- La marca
Para la realizacin de una campaa publicitaria hay muchos elementos que son previos y que ya deben
estar definidos, uno de ellos y quizs el ms importante es: la marca.
El producto no es la marca. Un producto se fabrica, mientras que una marca se crea. Un producto puede
variar con el tiempo, pero la marca permanece inalterable. (Salvo en ciertos casos donde la marca est tan
posicionada en el mercado, como una de las campaas de Cerveza Quilmes, donde se juega propiamente
con la marca, cambindole el nombre. Este proceder es riesgoso, pero en este caso la marca se encuentra
tan presente en el inconciente colectivo que todo el mundo sabe de quin se est hablando).
La marca tiene que ser distinta de la competencia. En realidad, la competencia ayuda a conformar la
identidad de marca. Una marca es un banco de memoria que lleva consigo toda su historia, lo cual
constituye su capital acumulado. La marca debe continuar estabeciendo nuevas comunicaciones, as como
afirmando su presencia, pero al hacerlo debe mantener su identidad de manera cosistente.
La marca puede ser:
Monograma: est construido por las iniciales o por las siglas de las empresas o instituciones,
utilizadas de una forma nica y singular. Ejemplo: IBM, BGH, ATC, ITT, YPF, CNN, etc.
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Logotipo: es la forma tipogrfica normada para escribir el nombre de la empresa. Ejemplo: Coca
Cola, Marlboro, Kodak, Quilmes, Master Card, Visa, Sony, Sacoa, etc.
Isotipo: es un signo grfico abstracto o figurativo que identifica a la empresa, producto o servicio
por convencin. Ejemplo: Adidas, Nike, Mercedes, Puma, Renault, etc.
La amplitud (proporcin)
La intensidad (grosor)
El cuerpo (dimensin)
La decoracin (ornamentacin)
Determinar la audiencia meta, segmento blanco o target: primaria, a la que principalmente nos
dirigimos y secundaria, la cual ampla un poco el segmento.
La audiencia meta, tanto primaria como secundaria, deben ser descriptas desde los siguientes
puntos de vista:
Segmentacin geogrfica: divisin de los consumidores por pas, provincia y ciudad. Esta es la
forma de segmentacin ms antigua.
Segmentacin demogrfica: divisin de los consumidores por edad, sexo y posicin dentro del
ncleo familiar.
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Segmentacin psicogrfica: segmentacin por estilos de vida, grupos de personas que presentan
ciertas similitudes tales como la educacin, la raza, ingresos, preferencias y opiniones.
Establecer los objetivos de la comunicacin: a corto, mediano y largo plazo, es decir, qu nos
proponemos lograr?
Impresin neta: se resume en la frase que el anuncio va a decir al final, qu es lo que queremos
que quede bien claro?
El resultado final de dicha investigacin ser analizado para, posteriormente, concretar una base
argumental sobre la que se fundamentar la accin publicitaria. Esta argumentacin quedar recogida
formando parte del brief, que reflejar toda la estrategia creativa de forma metdica, sin alejarse de los
planteamientos acordados.
El brief jugar un doble papel; en primer lugar, ser el punto de encuentro entre el anunciante y la agencia
publicitaria que desarrolle el proyecto. A su vez, se convertir en el punto de referencia para la toma de
decisiones en el proceso creativo. Su principal objetivo ser la bsqueda de un nuevo vnculo entre el
producto y el posible comprador, un vnculo que reactive el nivel de ventas.
Como ya se ha dicho anteriormente, la campaa publicitaria consta de diferentes piezas o anuncios que se
relacionan entre s, que pueden mostrarse o no en los distintos medios de comunicacin.
Las piezas que conforman una campaa pueden ser:
Imagen fija:
Afiche de va pblica
Folleto
Aviso de revista
Aviso de diario
Packaging
Bolsas comerciales
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Medios de transporte
Ambient Media
Spot televisivo
Pgina web
Lo que nos interesa esencialmente en este trabajo es el mensaje grfico publicitario, la actividad creadora
relacionada con las imgenes y, en especial, con la imagen fija: el afiche, el folleto, el aviso, el packaging, el
material del punto de venta, los cuales mantienen entre s estrechos lazos desde el punto de vista del
contenido. Una buena campaa publicitaria siempre es del tipo integrado, lo que significa que desarrolla
aspectos diversificados, pero procedentes de un mismo texto de base, de un mismo propsito general,
modulados de acuerdo con los caracteres especficos de los medios fijos o animados.
La imagen fija, junto con el slogan y la marca, mantiene su carcter de elemento fundamental del mensaje
publicitario. La imagen en su instantaneidad, quiere sostener lo esencial. Como regla general puede decirse
que ningn texto de base debe pretender superar notablemente el lapso de memoria durante el cual la
mente del receptor dirigi su atencin, de forma ms o menso duradera, hacia el mensaje. Este lapso, es
decir, el tiempo durante el cual el conjunto del mensaje ha estado presente en el campo de la conciencia,
es del orden de poco segundos. Si se superara, esta misma superacin hara que el texto quedara excludo
de la situacin publicitaria.
El ser humano es diverso y distrado y, en la vida corriente, no tiene ni la voluntad ni la capacidad de
concentrar su atencin.
As pues, el mensaje publicitario es por esencia breve, ya que debe alojarse en los intersticios de la trama
de todos los das. Compensar su brevedad con su probable reiteracin, explotando la pasividad del
individuo abierto al mundo que lo rodea, en especial cuando es de fcil acceso.
En las piezas donde la imagen es fija, el tiempo no interviene directamente o, sobre todo, es controlado por
los espectadores. En el film o en el audiovisual publicitario, el tiempo est determinado por los creadores
del mensaje: el tiempo est impuesto en l.
Frente a la imagen fija el espectador puede volver a su gusto sobre el mensaje; ste es un punto
extremadamente importante, ya que le permite profundizar e interpretar el conjunto de asociaciones de
ideas que se constituyen alrededor de la imagen.
Afiche de va pblica
Es un hecho indiscutible que los grandes xitos de la publicidad se construyen sobre conceptos, ideas y
estrategias de comunicacin. Pero lo que se fija en las cabezas de los individuos son las imgenes. En este
sentido, el afiche es la expresin original y ms genuina de la imagen publicitaria. De hecho, el afiche
representa una de las partes ms importantes de la civilizacin de la imagen.
El afiche se sita en el universo urbano, un mundo de calles y edificios, de imgenes, un campo semntico
de signos, semforos, avisos luminosos de grandes negocios comerciales, de comunicaciones y de
solicitaciones visuales. El afiche se mueve y debe competir dentro de este medio artificial, realizado por el
hombre, donde todo se nos impone a la vista.
El afiche est alineado sobre el muro en un lugar pblico y su dimensin es del orden del mdulo humano
(2m.) o mayor.
Algunas de las imgenes de los afiches pertenecen a la categora de imgenes comentadas, es decir,
aquellas en las que el sentido se construye por medio de una palabra, una frase o un texto sumario, donde
el binomio imagen-comentario es indisociable. En esta ltima dcada, el afiche imagen pura, totalmente
desprovisto de texto, est ganando mucho terreno en el mundo de la publicidad, por lo cual cada da
encontramos ms ejemplares de este estilo de afiche.
La percepcin del mensaje cartelstico es prcticamente instantnea, sobre todo porque el afiche es en
esencia una sntesis. En l predominan la imagen y el color: Imagen nica, mensaje nico y brevedad son
las leyes de su eficacia.
Los factores que determinan la mayor o menor avidez visual suscitada por un afiche son:
Su originalidad
Pregnancia (imagen fuerte que me permite reconstruir el afiche en mi mente sin la necesidad de
estar mirandolo)
Valor esttico
Un afiche comporta un tema generalmente nico y se acompaa de un texto que raramente excede de 10 a
20 palabras, a su vez, portadoras de un nico argumento (una frase o un slogan y la marca). La rapidez con
que un afiche es captado, incluso en un entorno urbano complejo y plagado de exitaciones visuales que
compiten entre s, se debe en gran medida a esta concentracin de la informacin que contiene. El afiche
es instantneo y lo que determina realmente su funcionamiento es la fuerza de la imagen y del color.
Precisamente por el dominio de la imagen en el afiche, ste es el medio publicitario ms rpidamente ledo,
porque por un lado el texto es sencillo y breve; y por otra parte, porque los caracteres (tipos) son de
tamao bien visible y contrastados.
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Funcin esttica. El afiche decora la ciudad. Esta funcin ha escapado durante largo tiempo a la
atencin de los responsables de la ciudad, en provecho exclusivo de las funciones semnticas de
comunicacin o de acondicionamiento. El conjunto de los afiches no obedece a ningn estilo de
reparticin topogrfica preestablecido, salvo por la organizacin econmica de las compaas que
explotan los paneles urbanos y viales.
Funcin artstica. La funcin artstica del afiche es uno de los dominios reservados donde se elabora
una cultura nueva por el juego de acciones y reacciones, y si suponemos, que, en el lmite y
disolvindose en la banalizacin de sus propias copias, es rechazado o ignorado por el ciudadano,
descolorido por la lluvia en los muros de la ciudad y acaba por reducirse a pasta de papel sin inters
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para nadie, todava le queda un inters y una funcin social: el de la creacin artstica absoluta, la
que le da materia de coleccin en las iconotecas y fototecas.
Ventajas del medio
Los carteles tienen diferentes tamaos y formatos, por lo que ofrecen al equipo creativo una mayor
variedad de opciones.
La publicidad de exterior puede ser tridimensional, con lo que se abren nuevas posibilidades
creativas.
Los puntos de insercin pueden contratarse cerca del punto de venta del producto anunciado.
La publicidad de exterior es un medio eficaz para construir con el paso del tiempo una fuerte
conciencia de marca.
Flexibilidad en los plazos: se pueden comprar emplazamientos individuales y paquetes por perodos
que van desde tan solo un par de semanas hasta los 12 meses, y los originales pueden cambiarse
mensualmente.
El envo puede ser dificultoso (por ejemplo, podra ser que alguna campaa muy relacionada con
fechas determinadas no se colocara a tiempo).
Las principales localizaciones pueden estar ligadas a contratos a largo plazo, lo que las hace poco
accesibles.
Posee, en su mayora, las mismas caractersticas que el afiche de va pblica. Se diferencia del mismo en su
tamao, ya que sus medidas pueden oscilar entre una hoja A3 y una hoja de 35cm.X50cm. Otra
caracterstica importante del afiche de interior, es que puede contener mayor cantidad de informacin.
Esto es porque es muy diferente el tiempo de lectura del que dispone un receptor frente a un afiche de va
pblica que frente a una aficheta. En la va pblica el receptor pasa caminando, posiblemente est apurado
o distrado o quizs no tenga ganas de detenerse a leer toda la informacin contenida en el afiche, si es que
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le interesa; por esto se deca anteriormente la importancia de la fuerza de la imagen del afiche que se
encuentra en la calle, debe impactar y ser pregnante para llamar la atencin del peatn.
Otra de las ventajas con las que cuenta el afiche de interior es que no se encuentra inmerso en la fuerte
competencia visual de la que forma parte el afiche de va pblica.
Folleto
Esta pieza grfica es una de las mejores y ms tiles armas con las que cuenta un diseador grfico. Puede
contener mucha informacin tanto de texto como de imgenes. Es de un tamao fcilmente transportable
para el receptor, se le entrega en su mano, o en su defecto, puede encontrarlo en mostradores o
exhibidores en los distintos puntos de venta.
Cuenta con un tiempo de lectura mucho mayor que el de los afiches, ya que el receptor puede llevarlo
donde sea y elegir el momento en el que quiere detenerse a leerlo con atencin.
En cuanto a su diseo, es una pieza que cuenta con una libertad infinita, esto quiere decir, que puede
resolverse de muchas formas diferentes y en este punto, entra en juego de manera sumamente importante
la creatividad del diseador. No hay una forma especfica de resolver este desplegable, pero nunca se debe
olvidar el fin para el que va a realizarse, ya que no sirve de nada el diseo ms extravagante y original para
algn producto o servicio que no lo requiera. Siempre se debe tener presente que diseo es comunicacin
y que sta debe llegar a un determinado receptor; si esta cadena no se cumple el diseo fracasa. Disear
una pieza no es realizar una obra de arte, pero no en el sentido de que no merezca serlo, o de que sea un
arte menor, sino en el sentido de que debe solucionar un determinado problema de comunicacin, si esta
pieza no es capaz de hacerlo, no se cumple la principal funcin del diseo.
Aviso de revista
Aviso de diario
Tradicionalmente, la combinacin del titular, la imagen, el cuerpo del texto, el slogan y la marca es lo que
diferencia a este medio de la publicidad de exterior. Adems, ambos dos entran en la privacidad del
individuo, es decir a su casa o a la mesa de un bar. Esto quiere decir que pueden elegir el momento en el
cual van a leer la revista o diario. Generalmente, eligen momentos en los que disponen de tiempo, por lo
tanto el receptor se encuentra distendido y dispuesto; por esto la publicidad no lo sorprende como en la
calle. En estos avisos puede detenerse si quiere, volver a mirarlos o directamente pasarlos de largo, pero
tienen ms posibilidades que el afiche, por ejemplo, ya que no hay ni competencia visual, ni ruidos, y el
receptor se encuentra en un ambiente cmodo, propicio para la lectura.
Como el individuo puede tomarse el tiempo que desee para leer una revista o diario, esto permite que los
avisos puedan contener mayor cantidad de informacin.
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La diferencia que radica entre ambos es que en el diario la publicidad se va a encontrar en escala de grises,
mientras que en las revistas, generalmente, prevalece el color. Igualmente, en estos momentos, existen
diarios que publican a color, pero seguramente el costo debe ser bastante ms alto.
Otra de las diferencias se encuentra en el tipo de papel. Como el diario realiza tirada diaria, para abaratar
costos y para que sea accesible para el consumidor, se utiliza el papel obra, que posee la ventaja de ser
barato, pero la desventaja de ser muy poroso, lo que dificulta la impresin, haciendo que muchas veces la
tipografa se explote .
Depende del tipo de producto o servicio que se publicite, se utlilizar como medio el diario o la revista,
tambin se tendra que definir, qu diario y qu revista, ya que los rubros son infinitos, no tanto en los
diarios donde hay que tener ms en cuenta la ideologa de los que lo realizan.
Aunque no existe una frmula establecida que aplicar para la creacin de un anuncio impreso que
funcione, tradicionalmente los equipos creativos han utilizado la combinacin de un titular con garra y una
imagen complementaria para atraer la atencin del lector y conducirla directamente hacia el cuerpo del
texto del anuncio. Cuando escribe un titular, el redactor puede optar por utilizar hechos interesantes o
triviales para atrapar la atencin del lector o puede elegir crear un misterio en torno al anuncio. El cuerpo
de texto le permite presentar el producto o los aspectos comerciales de la marca. Generalmente, el cuerpo
va seguido por un logotipo, un slogan, es decir, el lema que acompaa siempre a una marca, y los datos de
contacto de la empresa anunciante.
La publicidad creativa contempornea ha abandonado casi por completo los anuncios con textos largos y
mucha campaas actuales se basan casi nicamente en el poder de una imagen original e impactante para
transmitir el mensaje de una marca. El lector de peridicos o revistas est muy acostumbrado a las
imgenes y acepta su efecto comunicativo instantneo con mayor facilidad que el de un texto extenso. En
algunas campaas basadas en fuertes conceptos visuales casi no hay diferencias entre el cartel y el anuncio
en prensa, puesto que se evita cambiar el concepto de forma radical para su reproduccin en los distintos
medios.
La publicidad en prensa puede presentarse en multitud de formas y tamaos. En doble pgina (dos pginas
encaradas), una pgina, media pgina o un cuarto de pgina; e incluso, si se te ocurre una idea que
requiere el uso de un espacio con un formato inusual, puede hacerse.
Ventajas del medio
La publicidad en revistas tambin tiene la misma ventaja: con cabeceras dedicadas a todos los
campos imaginables desde ftbol, rugby, informtica y moda hasta aficiones minoritarias como el
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modelismo o el coleccionismo de sellos, los anunciantes pueden alcanzar a diferentes sectores del
pblico.
Las revistas permiten utilizar ms formatos originales, como los desplegables. Tambin pueden
aadirse muestras gratuitas de un producto y se pueden encartar folletos.
La prensa nacional proporciona al redactor la oportunidad de elaborar anuncios con largos textos
en los que cuente historias.
Los peridicos y revistas aparecen con mucha frecuencia, hecho que permite adaptarse fcilmente
a la actualidad Por qu no tomar cualquier aspecto de las noticias y crear un anuncio que enlace la
marca directamente con ese hecho?
Las revistas se imprimen con calidad (la impresin y el papel son de un nivel muy alto), lo que
permite que el equipo invierta valores de produccin fuertes en la ejecucin de un anuncio.
El medio impreso carece de las ventajas de la publicidad televisiva, como el movimiento y el sonido.
Los peridicos estn repletos de informacin (otros anuncios, editoriales, artculos y fotografas)
que complica el proceso comunicativo.
Los peridicos tienen una vida muy breve (en otras palabras, son destruidos o reciclados tras su
lectura). Las revistas se mantienen durante un perodo ms largo (algunas son coleccionadas y
clasificadas y otras pasan a manos de nuestro mejor amigo para que las lea). Algunas, incluso,
acaban en la sala de espera de alguna clnica.
Packaging
En un mercado cada vez ms saturado y con mayor presin competitiva, el packaging funciona como una
pieza fundamental en la identidad de las empresas.
Al equipararse las formas de produccin, la calidad se hace homognea y, como resultado, los productos
tienden a asemejarse entre s. Es all donde el packaging, como parte vital de una estrategia, comienza a
actuar en la configuracin de una imagen, creando un valor agregado al otorgarles particularidad a los
productos, generando exclusividad all donde no la hay.
Adems de proteger y permitir la conservacin, almacenamiento y transporte de productos, un envase
debe cumplir los siguientes objetivos para desempearse como una herramienta de venta eficaz:
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Diferenciarlo de la competencia
Informar en forma clara e instantnea sobre sus atributos, caractersticas particulares y formas de
uso
Reflejar su precio
Las investigaciones demuestran que la gente no necesariamente lleva lo que necesita y que un alto
porcentaje de las compras corresponde a decisiones tomadas en el punto de venta, donde existe un nico
contacto con el producto: su manifestacin visual.
De all el alto grado de responsabilidad que le corresponde al packaging en el hecho de que el producto
salga de la gndola. Ms an, cuando no existe apoyo en comunicacin publicitaria o acciones puntuales de
promocin.
Bolsas comerciales
Dentro del diseo de envases se podran ubicar las bolsas comerciales, las cuales cumplen una funcin
sumamente importante para la marca a la que representan. stas presentan la particularidad de ser un
soporte porttil. Ya sea en la parada de un colectivo, en medio de una feria comercial o en las proximidades
de un museo, en las calles de cualquier ciudad, nuestro deambular se acompaa de un paisaje plagado de
bolsas comerciales que, ms all de su funcin, son portadoras de mltiples y ricos registros por lo que a
soluciones tipogrficas, cdigos cromticos y lenguajes icnicos se refiere.
Empresarios, comerciantes, instituciones pblicas, certmenes culturales e incluso ciudades, han hecho uso
de las bolsas comerciales (preferentemente a partir de la dcada de los sesenta) como ineludible y eficaz
objeto de packaging promocional. Sobre ellas, ya sea mediante serigrafa, offset, relieve en seco o,
principalmente flexografa, conceptos como persuacin, identidad e informacin entran en juego de
manera paradigmtica.
La bolsa comercial es, dada su persistente y notoria presencia en nuestra cotidianeidad, un valioso ejemplo
de las relaciones que se establecen entre grafista, industria y sociedad.
Las bolsas son anuncios mviles, son vallas publicitarias que caminan al mismo paso que la gente que las
transporta y, por su reutilizacin, son anuncios rentables ms all del momento de la compra. Es un medio
muy interesante para poder comunicar, ya que se trata de un soporte que la gente mira bastante.
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Medios de transporte
No toda la publicidad exterior debe captar la atencin de la audiencia del mismo modo. Algunas veces, el
anunciante tiene tiempo para hablar a su pblico objetivo (mientras espera un transporte o durante el
trayecto) si su mensaje se transmite desde un cartel en la estacin, en un tren o incluso en la parte
posterior de un asiento. La caractersticas de los carteles ubicados en los colectivos son casi las mismas que
los carteles de exterior o va pblica.
El tiempo del que dispone el pblico objetivo ofrece al equipo creativo la oportunidad de construir enigmas
y adivinanzas que crean cierta interaccin, con el pasajero, el consumidor potencial.
La publicidad en medios de transporte pblicos tambin proporciona la posibilidad de enlazar la idea con el
contexto y la experiencia de viajar en un medio de transporte determinado. Consideremos por ejemplo el
caso de los anuncios del interior de los vagones de metro y los paneles publicitarios situados en las
escaleras. En algunas ciudades europeas, los tranvas son un medio de transporte muy popular y los
anunciantes utilizan el interior y el exterior de los coches para insertar su publicidad.
El anunciante ha visto desde siempre la publicidad en los colectivos como un medio para comunicar al
pblico dnde puede comprar su producto (los anuncios en el interior de los colectivos se dirigen
directamente a los consumidores en su viaje hacia un entorno comercial). Del mismo modo, los carteles
colocados en la parte posterior de los colectivos pueden dirigir a otros usuarios de la va mensajes sobre su
propio entorno (productos como seguros de vehculos o talleres de reparacin podran colocarse en este
lugar). Para el equipo creativo, los autobuses suponen un enorme lienzo sobre el que plasmar sus ideas. El
formato del cartel permite incluir titulares e imgenes panormicas que ocupen todo el lateral del autobus
e incluso hay anunciantes que han optado por decorar toda la superficie exterior del vehculo.
Ambient Media
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Los anunciantes buscan permanentemente vas nuevas y originales para comunicar su mensaje y esto a
menudo supone el uso de nuevas combinaciones de ambient media.
El ambient media proporciona a los anunciantes una alternativa a las formas ms tradicionales ( y a
menudo ms caras) de anunciarse, las cuales son frecuentemente ignoradas por los consumidores. El
potencial del ambient media como parte de una campaa multimedia ha sido reconocido por muchas de
las marcas lderes en todo el mundo y estudios recientes indican que es el medio publicitario que ha
experimentado el mayor crecimiento en los ltimos tiempos.
Algunos de los primeros ejemplos de ambient media son, como se ha nombrado anteriormente, los
posavasos utilizados en los bares, los laterales de los taxis, las bombas de combustible en las estaciones de
servicio. Aunque los consumidores estaban familiarizados con esos elementos como bienes funcionales,
hasta entonces pocos los haban visto como medio de publicidad. Pero muchas de esas primeras formas de
ambient media se han convertido en algo corriente y su efecto sorpresa ha disminuido. Por esta razn,
los anunciantes buscan permanentemente cualquier medio novedoso para transmitir su mensaje y ello les
ha llevado a inventar soluciones muy imaginativas y originales.
La fuerza real del ambient media reside en su capacidad de tomar desprevenido al consumidor. Presenta el
mensaje publicitario cuando el consumidor menos se lo espera, con lo que no slo es difcil evitarlo, sino
que, por el contrario, lo hace fcil de recordar. Su localizacin es de vital importancia (un aspecto comn de
todas las campaas de ambient media es que aprovechan las caractersticas del entorno inmediato en el
que estn situadas, hasta el punto que el entorno mismo se convierte tambin en parte de la publicidad).
En muchos casos, la eleccin de la localizacin es ingeniosa e inteligente. Los bares, discotecas y clubes
sociales pueden ser un entorno ideal para el ambient media porque ofrecen la oportunidad de alcanzar al
pblico con la guardia baja.
Ventajas del medio
El ambient media atrapa a la audiencia por sorpresa, se cuela en su inconsciente y le hace llegar el
mensaje antes de que se reconozca como un anuncio.
A menudo el ambient media genera una cobertura extra en medios como la prensa escrita o los
informativos de la radio o la televisin.
Suele ser ms dramtico y novedoso en la forma de presentarse. Esto hace que sobresalga por
encima de las dems formas de publicidad.
El uso de ambient media puede ser relativamente ms econmico en comparacin con las formas
ms tradicionales de comunicacin.
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Muchas campaas o instalaciones de este tipo comportan una controversia y en algunos casos
extremos pueden llegar a provocar quejas del pblico.
La cobertura del pblico puede ser limitada. Algunas de las campaas de ambient media son
difcilmente transportables a diferentes localizaciones. En estos casos, la campaa depender de la
cobertura que de ella se haga en la prensa escrita, en televisin, en radio, etc., para alcanzar a un
pblico ms amplio.
Las campaas basadas en el ambient media no siempre encajan con el estilo corporativo del cliente
o de sus campaas publicitarias existentes.
Productos atraccin. Son los ms vendidos; deben colocarse distantes para que el cliente recorra la
mayor superficie del establecimiento posible.
Productos de compra racional o irracional. Los de compra impulsiva es mejor situarlos en cajas,
mientras que los de compra ms reflexiva (electrodomsticos, por ejemplo) necesitan una zona sin
agobios y amplia.
Complementariedad. Hay que situar productos y secciones de manera que se complementen (por
ejemplo, los aparatos con batera cerca de las pilas).
Manipulacin de los productos. Los productos especiales tales como los pesados o voluminosos
requieren
una
colocacin
que
favorezca
la
comodidad
del
establecimiento
del
consumidor.
Conservacin de los productos. Ciertas secciones de productos frescos deben situarse en las
proximidades de la sala de despiece y limpieza de productos.
2. La circulacin
Velocidad de circulacin:
Pasillos. Deben facilitar la circulacin fluida y que se pueda acceder a todas las secciones.
Cuellos de botella. Se debern evitar en la medida de lo posible porque favorecen las aglomeraciones que
reflejan una mala gestin y ofrecen una mala imagen al cliente.
Informaciones. Si son correctas, favorecen la velocidad de circulacin.
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La poltica que debe seguirse es la de mantener los puntos calientes y transformar los fros. Para ello,
existen tcnicas de animacin consistentes en:
Etctera.
Entrada al establecimiento. Constituye un elemento que separa al cliente del interior de la tienda.
En este sentido, es fundamental que potencie la facilidad de acceso e invite a entrar.
Escaparates. Ser bsico en todo tipo de comercios. Existen modas que cambian en el tiempo pero
es recomendable no sobrepasar los 15 das sin variar un escaparate y adecuarlo a los diferentes
eventos anuales.
Spot televisivo
El nmero creciente de cadenas que existen, junto con la expansin de los canales digitales y por satlite,
hacen que el anunciante tenga ms oportunidades de transmitir sus mensajes a un pblico cada vez ms
fragmentado. Aunque la televisin no funciona para todos los anunciantes (mayoritariamente a causa de la
falta de presupuesto, puesto que los anuncios televisivos son caros de producir y de insertar), las grandes
marcas usan este medio regularmente por su poder de alcance y su capacidad de desarrollar una fuerte
imagen y conciencia de marca.
El spot publicitario sigue siendo visto por los anunciantes como el medio ms poderoso y persuasivo. Para
muchos equipos creativos, trabajar con spots de televisin puede llegar a ser el punto lgido de sus
carreras. A diferencia de otros medios ms estticos, como las campaas de prensa o exterior, los anuncios
de televisin ofrecen la oportunidad de explicar una historia, de crear una pelcula de 30 o 40 segundos.
Mediante una combinacin de movimiento, efectos especiales, dilogos, msica y voces en off, el equipo
creativo tiene la oportunidad de plasmar su idea de una forma poderosa tras desarrollar un buen guin y
un story board.
Los anunciantes suelen ver con buenos ojos el uso de la animacin en los anuncios de televisin. La
creacin de personajes de marca como Tony, el tigre de las Zucaritas de Kelloggs supone un beneficio
extraordinario para los productos, pues llega a conseguir el afecto y la fidelidad del consumidor.
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La animacin permite que el equipo creativo cree guiones que fuerzan los lmites de la imaginacin del
pblico. Es un medio fantstico para idear escenas de fantasa y representar personajes o criaturas
fantsticas y, en cierta medida, permite ms libertad creativa que la accin en vivo. Obviamente, la
animacin se convierte en un medio especialmente adecuado para la publicidad dirigida al pblico infantil.
Los dibujos, ya sean creados a mano o por computadora, suelen ser animados fotograma a fotograma. Sin
embargo, tambin pueden manipularse objetos o personajes para darles vida con la tcnica del fotograma
parado. Otras tcnicas de animacin incluyen la animacin en tiempo real, en la que se utilizan marionetas
para crear la accin. Incluso en los anuncios de accin en vivo aparecen inevitablemente elementos de
animacin grfica, como el logotipo que se aparece tras un giro o el slogan de campaa que se construye
en la pantalla letra tras letra.
Ventajas del medio
El anuncio televisivo tiene el poder de crear grandes marcas gracias a su enorme cobertura y el
impacto que crean la accin y el movimiento, el sonido y el color.
Todo es posible, no existen lmites. Si un guin precisa que aparezcan marcianos comiendo un pur
de papas instantneo, que as sea.
Los cientos de canales que configuran la televisin digital permiten a los anunciantes alcanzar
audiencias cada vez ms fragmentadas y especializadas.
A travs de los anuncios correctos, los anunciantes pueden hacer llegar el mensaje de su marca o
una idea publicitaria a una gran audiencia. Los anuncios de televisin tienen el poder de
interrumpir las vidas de la gente.
En los anuncios se puede mostrar el producto en accin y demostrar su eficacia. Por ejemplo, los
anuncios de neumticos permiten ejemplificar que el producto facilita la maniobrabilidad y el
control del vehculo en las peores condiciones climatolgicas.
En los anuncios de televisin aparece gente real y en ellos se retratan momentos de la vida con
los que el pblico objetivo puede sentirse identificado. Del mismo modo, el uso de gente famosa o
personajes ficticios tambin ha supuesto una rica fuente de inspiracin para los equipos creativos y
ha facilitado el camino para que algunas celebridades respalden determinadas marcas.
Los anuncios pueden incorporar un jingle musical o una frase que podra llegar a convertirse en
parte del lenguaje habitual de la gente durante un tiempo.
El uso de una banda sonora cuidadosamente seleccionada que acompae al anuncio puede
conectar al pblico objetivo con la marca. La msica puede incluso llegar a convertirse en un xito
para el artista.
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El proceso de produccin, desde la idea hasta la proyeccin, es relativamente lento. La media est
en los tres meses.
Los telespectadores suelen aprovechar las pausas publicitarias para hacer algo diferente o incluso
para mirar otros canales. Por esta razn, es posible que mucha gente no vea el anuncio.
Los anuncios estn sometidos a restricciones muy estrictas, en comparacin con la publicidad en
prensa y revistas, sobre lo que puede o no puede mostrarse.
Si una historia es compleja, puede ser difcil hacer llegar el mensaje o la informacin en el poco
tiempo que dura un anuncio. Si es necesario hacer llegar al consumidor informacin muy detallada
sobre un producto, es posible que un anuncio de televisin no sea suficiente.
Storyboard
Es una pieza clave del proceso de visualizacin del spot publicitario. Durante la realizacin del storyboard la
visualizacin est estrechamente vinculada a la narracin, porque literalmente explica la historia en
imgenes. Por lo tanto, un spot publicitario debe ser presentado mediante la combinacin de un guin
escrito y un storybaord visual. El guin es una planificacin escrita del anuncio en la que se incluye una
descripcin del escenario, la accin, el texto y los dilogos, las voces en off, los sonidos, los efectos
especiales y la msica o banda sonora. El storyboard inicial del equipo creativo reproduce los fotogramas
clave (aquellos a partir de los cuales se desarrolla la accin). Se trata de explicar la historia en 4 o 6
fotogramas. Los mejores storyboards muestran el desarrollo de la accin de forma clara evitando de
momento las indicaciones de plano demasiado complejas.
Para facilitar la produccin del storyboard, a veces los directores de arte fotografan cada fotograma clave
con una cmara digital y utilizando una caja de luz trazan los perfiles con un rotulador. Junto a esos
fotogramas ilustrados, se escriben las indicaciones sobre el texto, el audio, el escenario o la localizacin. El
director del anuncio desarrollar un storyboard ms elaborado cuando se le haya informado del trabajo
que deber desarrollar.
Algunas veces se utiliza un storyboard animado, llamado animatic, para vender la idea al cliente o para
probar su efectividad antes de desarrollar el spot. Se trata de filmar el storyboard con una cmara fija y dar
vida al boceto mediante sencillos movimientos de cmara y transformaciones como el zoom, la panormica
y los fundidos o cortes.
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ESCENAS
16:9
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PANORMICAS
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TRAVELLING O DOLLY
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ZOOM
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EJEMPLO
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Pgina Web
Una pgina web es cualquier archivo de informacin al que se accede a travs de la World Wide Web
(WWW) o red mundial y que contiene bsicamente texto e imagen, aparte de otros elementos multimedia,
como sonido, animacin, etc. Se elabora empleando el lenguaje llamado HTML (Hyper Text Markup
Language, lenguaje de marcaje de hipertexto).
En las pginas web hay ausencia de interaccin entre emisor y receptor explcitamente. Se crean sin pensar
en un tipo definido de persona, ni esperar ningn tipo de respuesta, aunque siempre suelen tener alguna
forma para que el visitante de la pgina pueda contactar con sus creadores.
La organizacin de la informacin en las pginas web, tanto visual como verbal, se comunica de manera
implcita y explcita, filtrndose a travs de aspectos secundarios, tales como el diseo o el estilo del texto
empleado.
La imagen y la informacin visual en las pginas web llegan a ser cada vez ms importantes, tanto como el
texto escrito.
Las pginas tambin contienen vnculos o enlaces que permiten el acceso a otras pginas relacionadas.
Existen millones de pginas web con gran cantidad de informacin sobre todo tipo de temas.
Las pginas personales constituyen una categora dentro de los diferentes tipos de pginas que existen en
Internet. Dentro de las pginas, las personas declaran la intencin de compartir con el resto de los usuarios
una serie de supuestos a travs de informacin escrita y visual sobre su vida, intereses, actividades o
pasatiempos.
Hay varios tipos de pginas personales, dependiendo de la informacin que se ofrezca: la ms simple
consiste en la autopresentacin de la persona al resto de los usuarios, develando el aspecto fsico,
aficiones, inquietudes, o dando datos de inters para los lectores.
Las pginas personales tambin pueden incluirse dentro de una organizacin a la que pertenezca el creador
de la pgina, como, por ejemplo, la de un profesor dentro de la pgina de la universidad donde ensee.
Diseo Bsico
Un Sitio Web debe tener una homepage de presentacin a partir de la cual se pueda recorrer la
informacin existente. El nmero de pginas depende del tipo de empresa y del material que se quiera
presentar en la red.
Adems existen elementos que prestan mucha utilidad como lo son: un contador de visitantes o counter
que se encuentra en la pgina inicial, grfica que indique al navegante como ir a todos los puntos de la
pgina y por supuesto fotos, dibujos, que muestren los productos, proyectos, etc...
Uso de Frames
Existen diferentes diseos en cuanto al formato de la pgina web que va desde el ms sencillo a ms
complejos como aquellos donde se usan frames, marcos o divisiones.
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Internet puede ser anrquica e irreverente y permite un campo de accin ms amplio que los
dems medios.
Las campaas online ms populares se diseminan increblemente deprisa cuando los receptores
reenvan sus enlaces o archivos a sus amigos.
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Las campaas online permiten incluir fcilmente animacin o video, lo que constituye otro factor
de flexibilidad.
Es una publicidad restringida a la gente que tiene acceso a las computadoras (de modo que puede
ser difcil dirigirse a un pblico de edad avanzada a travs de internet).
Las preferencias de pantallas individuales y las pantallas de baja resolucin pueden convertirse en
un reto para el diseo y la tipografa de las campaas online.
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Bibliografa Consultada
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