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Rgles Gnrales de Tournoi de Poker

Variante Texas Holdem no limit

Version 2.2 du 06/07/2010


Par Guillaume GLEIZE (Directeur de Tournoi)

0.

LES REGLES INTERNATIONALES :

0.1.

Il sagit ici dune synthse gnrale limite au Texas holdem no limit. Les nuances
propres aux tournois avec ou sans croupier seront prcises. La majorit des
rfrences sont internationales. Elles proviennent, entre autres, des dernires
mises jour du TDA (Tournament Directors Association) et du Roberts Rules of
Poker de Robert (Bob) Ciaffone pour les rgles avec croupiers. Elles proviennent
de sites locaux amricains pour les rgles sans croupier. Rappel: ces rgles
internationales comportent des diffrences importantes avec les rgles maison
(house rules) des cercles et des casinos et encore plus lorsquil sagit des parties
dargent (cash games).

1.

LES REGLES GENERALES :

1.1.

LA REGLE DOR. Le directeur de tournoi et ses assistants se rservent le droit de


sanctionner toute action nuisant selon eux au bon droulement du tournoi ou au
confort des ses participants. Ils se baseront pour se faire sur leur propre jugement
en utilisant le bon sens et la justice comme critres prioritaires de leurs dcisions.
Pour respecter ces critres, certaines circonstances particulires peuvent parfois
imposer aux responsables de prendre une dcision allant lencontre des rgles
crites. Les dcisions du directeur de tournoi sont dfinitives et sans appel.

1.2.

LES RECLAMATIONS. Le fait de sinscrire un tournoi implique de la part des


participants une acceptation tacite de lensemble des rgles crites et de toutes
les dcisions qui seront prises par le directeur de tournoi et par ses assistants.
Aucune rclamation envers un organisme extrieur ne sera ainsi recevable.

1.3.

LES MINEURS. Aucun mineur ne peut accder une salle de tournoi.

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1.4.

LE TIRAGE AU SORT. En dbut de tournoi, les places sont tires au sort, quelle
que soit la mthode employe (tickets, logiciel, etc ). Sont aussi retires au
sort : les places en dbut de journe suite la fusion de deux journes
antrieures et les places en table finale. Tout autre tirage au sort des places (trois
dernires tables ou autre) est facultatif devra tre prcis sur le rglement du
tournoi en question.

1.5.

LA MASSE TOTALE DES JETONS. Les joueurs reoivent une quantit identique
de jetons (la cave ) et le tournoi se termine quand un seul joueur possde tous
les jetons. Dans le cas de tournoi qualificatifs ( satellites ), le tournoi se
termine au moment ou les derniers joueurs en lice sont tous qualifis. Le nombre
de qualifis (parfois dpendant du nombre dentrants et de recaves) devra tre
communiqu le plus tt possible par les organisateurs.

2.

LA DONNE :

2.1.

LE TIRAGE AU SORT DU BOUTON. Le bouton (ou premier donneur) est


dtermin soit par tirage au sort avec les cartes, soit mme par le tirage au sort
des places (le premier donneur ou bouton tant simplement le joueur assis la
place n10 par exemple).

2.2.

LES CROUPIERS OU LES DONNEURS. Les croupiers mlangent et donnent les


cartes sans intervention des joueurs. Sans croupier, ce sont les joueurs qui
donnent les cartes tour de rle. Dans ce cas un joueur ne peut en aucun cas
tre dsign pour tre donneur permanent. Il peut nouveau y avoir un ou
plusieurs croupiers lors des tables finales, le rglement qui sappliquera
redeviendra alors celui du tournoi avec croupiers.

2.3.

LE MELANGE DES CARTES. Le mlange des cartes est obligatoire. Sans croupier
cest le donneur qui mlange les cartes et les propose couper son voisin de
droite (le cut-off). Ce dernier est oblig de couper et doit laisser au moins 3 cartes
dans chaque tas. Les organisateurs peuvent aussi opter pour une formule plus
lente mais plus scurise: le donneur fait mlanger les cartes par le petit blind et
les fait couper par le cut-off (en utilisant une carte de coupe) avant de les
distribuer.

2.4.

LES REPETITIONS DE FAUSSES DONNES. Dans le cadre dun tournoi sans


croupier, toute rptition exagre de fausses donnes, derreurs ou de cartes
retournes par un mme donneur sera sanctionne.

2.5.

LES CARTES RETOURNEES. Une carte retourne est obligatoirement morte si


cela est du fait du donneur ou d'un mouvement jug involontaire du joueur. Le
joueur concern ne peut pas choisir de la garder. La donne continue normalement
jusqu la fin et une ultime carte (celle qui devait tre la premire carte brule)
est donne au joueur concern en change de sa carte retourne. Cette dernire
est place (toujours visible) sur le paquet et sera la premire carte brule avant le
flop. Une fois brule, cette carte est nouveau jete face cache sur la table pour
viter toute confusion avec le Board. Il est donc tout fait possible dans certains
cas que le dernier joueur servit (donneur ou bouton) reoive ainsi deux cartes la
suite.

2.6.

LES CARTES TOMBEES DE LA TABLE. Une carte tombe de la table du fait du


donneur ou d'un mouvement jug involontaire du joueur pendant la donne est
toujours considre retourne et morte (mme si elle est face cache au sol et
que personne ne la vue). Si elle est tombe du fait du joueur, elle doit tre joue.

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2.7.

LA CARTE
(retourne
lensemble
continuent

MORTE MELEE A LA MAIN. Si un joueur mle une carte morte


par le donneur ou tombe par terre par exemple) son autre carte,
de sa main est alors considr comme morte mais les autres joueurs
le coup.

2.8.

LES FAUSSES DONNES GENERALES. Les cas de fausse donne ( misdeal ):


- La toute 1re ou 2me carte est retourne
- Une seconde carte est retourne
- Mauvais ordre de donne
- Nombre incorrect de cartes (sauf si une seule carte en plus est donne au petit
blind : elle est reprise, dvoile et sera la carte brle)
Aucune fausse donne ne peut tre annonce sur un acte volontaire dun joueur :
ce joueur seul sera hors du coup.

2.9.

LA CARTE FLASHEE. Si une carte est annonce vue ou flashe malgr le


fait quelle soit retomb face cache, seul son propritaire (et seulement sil na
pas touch cette carte) peut dcider de la conserver ou pas. Sil ne la conserve
pas, elle est considre comme une carte retourne par le donneur et est
effectivement retourne. Sil a touch la carte, il doit la garder. Si (de grs ou de
force) le propritaire dune carte annonce flashe la garde, il nest
absolument pas tenu de la montrer. La personne ayant estim avoir vu la carte
nest ni tenue ni interdite de dire ce quelle a vu ou cru voir.

2.10. LA CARTE A LENVERS. Toute carte apparaissant directement face visible dans le
paquet (boxed card) doit tre clairement montre tous les joueurs puis tre
mise de cot pour le reste du coup. Bien que pouvant influencer tactiquement la
fin du coup, elle ne doit en rien modifier la donne et doit tre considre comme
une feuille morte dcouverte au milieu du paquet. Deux cartes lenvers ou
plus crent une fausse donne uniquement si cela arrive pendant la donne initiale.
Nanmoins et uniquement sur jugement du directeur de tournoi, si un nombre
important de cartes lenvers apparaissent aprs la donne et pendant un coup, ce
dernier peut tre annul et le tapis est rparti entre les joueurs encore en lice. Les
mises non termines du dernier tour denchres sont rendues leurs propritaires
2.11. LE JOKER. Tout joker apparaissant ou annonc immdiatement est sans effet, il
ne doit en rien modifier la donne et doit tre considre comme une feuille
morte dcouverte au milieu du paquet. Un joker annonc tardivement par son
possesseur annule sa main (une main incomplte est toujours considre comme
morte) mais cela nannule pas le jeu en cours.
2.12. LE PAQUET IRREGULIER. Toute irrgularit flagrante dcouverte dans le paquet
pendant le jeu (carte double, carte manquante, carte diffrente) annule le coup et
le tapis est rparti entre les joueurs encore en lice. Les mises non termines du
dernier tour denchres sont rendues leurs propritaires. Tous les coups
prcdents sont valids car dfinitivement termins et aucun recours nest
possible.
2.13. LES ACTIONS APRES UNE FAUSSE DONNE. Si deux joueurs aprs les blinds
ont agit avant que la fausse donne ne soit constate, le jeu continu tel quel mais
uniquement avec les joueurs non concerns directement par la fausse donne et en
labsence de toute aberration.
2.14. LES CARTES DES JOUEURS ABSENTS. Si un joueur est absent de la table: ses
cartes lui sont distribues mais sa main est dclare morte immdiatement la
fin de la donne et avant toute action. Un joueur doit tre assis sa place lors de
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la distribution de la dernire carte au bouton (ou au donneur) pour ne pas voir sa
main dclare morte.
2.15. LES RETARDATAIRES ET LES ABSENTS. Concernant les retardataires qui sont
inscrits au tournoi : ils reoivent des cartes et les blinds leurs sont prlevs.
- Sil sagit dun tournoi sans frais de participation (ou dont les frais nont pas
ts rgls lavance) : Les absents ont un dlai fix par les organisateurs pour
arriver. A lissu du dlai leurs jetons sont retirs du tournoi.
- Sil sagit dun tournoi avec frais de participation (rgls lavance) : Les blinds
sont prlevs jusqu' la disparition du tapis de labsent ou jusqu' son arrive.
2.16. LE FLOP SANS CARTE BRULEE. Si le flop est expos sans carte brle :
- Si l'ordre dapparition des cartes est connu : la premire carte du flop est
brle et une quatrime vient complter le flop.
- Si l'ordre dapparition des cartes est inconnu : le flop est remlang faces
caches et un manager tire au sort la premire carte brule (celle avant le flop).
Une troisime carte est rajoute au flop.
2.17. LE FLOP AVEC DEUX CARTES BRULEES. Si le flop est expos avec 2 cartes
brles :
- Si l'ordre dapparition des cartes est connu : la deuxime carte brle est
expose comme premire carte du flop et la quatrime du flop sera la carte brle
avant la turn.
- Si l'ordre dapparition des cartes est inconnu : le flop est remlang faces
caches et un manager tire au sort la deuxime carte brule (celle avant la turn).
Ensuite les deux premires cartes brules sont remlanges faces caches et un
manager tire au sort la premire carte brule (celle avant le flop), lautre
rejoignant le flop.
2.18. LE FLOP A QUATRE CARTES. Si le flop est expos avec 4 cartes :
- Si l'ordre dapparition des cartes est connu : la quatrime du flop sera la carte
brle avant la turn.
- Si l'ordre dapparition des cartes est inconnu : le flop 4 cartes est remlang
faces caches et un manager tire au sort la deuxime carte brule (celle avant la
turn).
2.19. LA TURN OU RIVER SANS CARTE BRULEE. Si la turn ou la river est expose
sans carte brle : cette carte devient la carte brle et la suivante (la vraie turn
ou river) est expose.
2.20. LE FLOP PREMATURE. Si le flop est expos de manire prmature : le flop seul
est repris, remlang, puis sera redonn sans carte brle (mme si une seule
carte a t dvoile).
2.21. LA TURN PREMATUREE. Si la turn est expose de manire prmature : la turn
seule est mise de cot toujours expose. Une carte est brle et la suivante (qui
devait tre la river) est expose en place de turn. Ensuite la carte mise de cot
est remlange au paquet et une river sera expose sans brler de carte.
2.22. LA RIVER PREMATUREE. Si la river est expose de manire prmature : la
river seule est reprise, remlange puis une river sera expose sans brler de
carte.
2.23. LES BOARDS PREMATURES. Toute carte prmature doit tre reprise quelle que
soit laction des joueurs oublis, mme sils passent (check ou fold). Dans tous les
cas de cartes du board prmatures, les mises prcdant la faute du donneur ne
sont pas annules.
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2.24. LES CHANGEMENTS DE CARTES. Les cartes ne sont pas changes la demande
mais selon une procdure propre au tournoi ou en cas de dtrioration.

3.

LES CARTES MORTES :

3.1.

PASSER. Une main est morte sur un mot ou un geste indiquant un abandon mais
cest aux joueurs suivants de vrifier la bonne interprtation du mot ou du geste.
Taper plusieurs fois la table aprs les blinds ou aprs des mises signifie passer
(abandonner). Passer (ou folder ) oblige aussi jeter ses cartes faces caches
au milieu de la table de telle manire quelles ne puissent tre vues.

3.2.

LA MAIN JETEE INDISCERNABLE. Toute main jete faces caches ayant touch
une carte morte (le muck , rebus ou ballot ) et juge indiscernable par
le croupier est dclare irrmdiablement morte. Le joueur ne pourra pas mme
rcuprer ses dernires mises non suivies ni relances sauf la partie qui ne
pourrait tre couverte par ses adversaires encore en jeu.

3.3.

LA MAIN JETEE DISCERNABLE. Toute main jete faces caches nayant pas
touch les autres cartes mortes et mme juge discernable par le croupier est
dclare morte. Elle ne peut tre rcupre que dans de rares cas (impliquant une
faute adverse et un montant consquent) et sur le seul jugement du directeur de
tournoi.

3.4.

LA MAIN TUEE. Est morte toute main ramasse ou jete faces caches
accidentellement par le croupier ou un autre joueur (rappel : cest au joueur de
protger ses propres cartes). Si elle na pas touch dautres cartes mortes ou est
juge discernable par le croupier, elle peut ventuellement tre rcupre dans
certains cas (impliquant un montant consquent) et sur le seul jugement du
directeur de tournoi. Si un joueur sest fait prendre son jeu mais que ses
dernires mises nont pas encore t ni payes ni relances, il peut les rcuprer.

3.5.

LES APPAREILS DE COMMUNICATION. Est morte la main dun joueur ayant


rpondu au tlphone ou ayant communiqu par lintermdiaire dun quelconque
appareil. Cette rgle tant trs diversement applique : il importe lorganisateur
de prciser exactement ses tolrances. En labsence de prcision, cette rgle doit
tre applique.

3.6.

LES DELAIS ET LE TEMPS. Est morte la main dun joueur ayant dpass le dlai
maximum de rflexion. Aprs un temps jug raisonnable le joueur a le droit
1 minute de rflexion, suivit dun dcompte de 10 secondes supplmentaire. Ce
dlai chronomtr peut tre demand ( le temps ou time ) par nimporte
quel joueur assis la table (quil soit dans le coup ou non) ou par un manager
mais jamais par le croupier.

3.7.

LES ABUS SUR LES DELAIS. Tout joueur abusant soit des dlais, soit de la
demande de dlais, peut se voir infliger des sanctions.

4.

LES CARTES DEVOILEES :

4.1.

ANNONCER OU EXPOSER SA MAIN. Il est strictement interdit de rvler son


jeu (ou une partie de son jeu) en annonant ou en montrant sa main avant la fin
d'un coup (c'est dire quand des joueurs peuvent encore miser). Cela est valable
mme si le joueur dsirant dvoiler son jeu est le dernier pouvoir encore miser
(l'adversaire tant tapis). Cette faute sera sanctionne aprs le coup mais la
main reste vivante.

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4.2.

EXPOSER SA MAIN AU MILIEU DE LA TABLE. Si le joueur qui expose sa main


sans aucun commentaire en plein milieu dun coup le fait en plus au milieu de la
table : non seulement il sera sanctionn aprs le coup pour avoir dvoil son jeu
mais son acte sera librement interprte par les managers comme un fold ou un
call. De manire gnrale, pour lutter contre ce type dattitudes ambiges, les
managers prendront une dcision protgeant les intrts des adversaires de ce
joueur et seule la main maximum pourra toujours justifier un call (tout en
maintenant la sanction pour avoir dvoil son jeu avant la fin des enchres).

5.

LES RECAVES ET LES ADD-ONS :

5.1.

LE FREEZOUT. Un tournoi jou freezout (ou dcave ) ne permet ni


recave ni add-on aux joueurs encore en lice.

5.2.

LES RECAVES. Un tournoi jou avec recaves ( rebuys ) permet aux joueurs de
racheter une cave (et une seule la fois) pendant un certain nombre de rounds
chaque fois qu'ils se retrouvent zro ou en dessous du gros blind en cours. Le
nombre de recaves peut tre limit ou non selon le rglement propre au tournoi.

5.3.

LE DELAI DE RECAVE. Une dcision de recave doit tre immdiate et sans


louper aucune main. Si un joueur annonce quil se recave les jetons correspondant
sont considrs tre immdiatement devant lui et il doit sacquitter du montant
payer.

5.4.

LES ADD-ONS. Un tournoi jou avec add-on permet tous les joueurs de
racheter une ultime cave la fin de la priode des recaves et cela quel que soit le
montant de leur tapis (des doubles add-ons sont parfois proposs pour le prix
dun simple add-on).

5.5.

LE CUMUL RECAVE ET ADD-ON. Une recave et un add-on ne peuvent en aucun


cas tre cumuls. A la fin de la priode des recaves, deux coups supplmentaires
sont jous. Aprs le premier coup, un joueur peut se recaver (s'il remplit les
conditions) et aprs le deuxime coup, il ne peut que reprendre un add-on (quel
que soit le montant de son tapis).

6.

LES BLINDS ET LES CHANGEMENTS DE PLACES :

6.1.

LA MONTEE DES BLINDS. Lors dun nouveau round, les nouveaux blinds doivent
tre appliqus si le coup suivant nest pas commenc.

6.2.

QUAND COMMENCE UNE NOUVELLE MAIN. Le coup suivant commence au


mlange des cartes. En labsence de croupier le coup suivant commence au
moment de lattribution du pot.

6.3.

LE BOUTON MORT. Il sera utilis le systme du bouton mort ( dead button ):


cest le gros blind qui avance systmatiquement et entrane le reste (petit blind et
bouton).

6.4.

LE GROS BLIND AVANCE TOUJOURS. Au dbut de chaque nouveau coup, le


gros blind avance systmatiquement dune place dans le sens des aiguilles dune
montre. Si personne nest assis cette place, il avance encore jusqu' trouver un
joueur. Cette rgle est immuable et ne tolre aucune exception.

6.5.

LE DROIT AU BOUTON. Quelques soient les circonstances, on ne doit jamais


enlever un joueur qui tait de petit blind le coup prcdent le droit dtre au

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bouton (ou donneur) le coup suivant. Cette rgle est immuable et ne tolre
aucune exception.
6.6.

LORDRE DE FERMETURE DES TABLES. Lordre de fermeture des tables ainsi


que le choix des tables vers lesquelles sont dplacs les joueurs doivent suivre
une procdure prtablie.

6.7.

LA DIFFERENCE FERMETURE-EQUILIBRAGE. Les rgles concernant le


dplacement des joueurs et leurs consquences sur les blinds diffrent sil sagit
de dplacements pour quilibrage des tables ou de dplacements sur fermeture
de table.

6.8.

LECART MINIMUM POUR EQUILIBRER. Les tables sont quilibres partir de


3 joueurs dcart entre deux tables. Les organisateurs peuvent librement opter
pour quilibrer partir de 2 joueurs dcart en fin de tournoi quand il ne reste
plus quun nombre prdfini de tables. Ds quune table en sous-nombre est en
droit dtre quilibre, et sur la demande dun seul joueur, la table peux cesser de
jouer en attendant lquilibrage.

6.9.

LE JOUEUR CHOISIT POUR EQUILIBRER. Quand un joueur dune table doit


tre dplac pour quilibrage, on choisit le futur gros blind.

6.10. LE JOUEUR DEPLACE POUR EQUILIBRAGE. Un nouveau joueur dplac pour


rquilibrage doit tre assis la place libre la plus proche gauche du gros blind
(ou au gros blind si la place est libre) mais ne peut donc jamais se retrouver au
petit blind. En effet mme si les deux places libres sont le petit blind et le
bouton : il sera assis au bouton.
6.11. LE JOUEUR DEPLACE POUR FERMETURE. Un joueur dplac parce quune table
a ferm peut se retrouver par le tirage au sort au bouton, au petit blind ou gros
blind une seconde fois de suite (il venait dtre bouton, petit blind ou gros blind
la table prcdente) aucune rclamation nest possible.
6.12. LEXEMPLE DU JOUEUR ENTRE BOUTON ET PETIT BLIND. Un nouveau joueur
quon assoit une place vacante le coup prcdent et situe gauche du nouveau
bouton (ou donneur) passe un coup pour respecter le droit au bouton. Le coup
suivant, il peut jouer mais le bouton passe sa gauche.
6.13. LEXEMPLE DU BOUTON QUI PASSE. Un nouveau joueur quon assoit une
place vacante le coup prcdent et situe lemplacement du nouveau bouton (ou
donneur) peut jouer immdiatement mais le bouton (ou la donne) passe sa
gauche (toujours pour respecter le droit au bouton).
6.14. LEXEMPLE DU PETIT BLIND QUI JOUE. Un nouveau joueur quont assoit une
place prcdemment occup par le joueur au gros blind (et qui vient dtre
limin) peut jouer immdiatement au petit blind puisque les deux rgles
davance du gros blind (a sa gauche) et de droit au bouton ( sa droite) sont
respectes.
6.15. LEXEMPLE DU BOUTON QUI JOUE. Un nouveau joueur quont assoit une
place prcdemment occup par le joueur au petit blind (et qui vient dtre
limin) peut jouer immdiatement au bouton puisque les deux rgles davance
des blinds (a sa gauche) et de droit au bouton (le joueur sa droite a bien t au
bouton le coup prcdant) sont respectes.
6.16. LE JOUEUR DEPLACE JOUE DE SUITE. Dans tous les cas possibles, un nouveau
joueur la table reoit des cartes et joue immdiatement.
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6.17. LE PETIT BLIND ABSENT. Si le nouveau petit blind est absent (lancien gros
blind vient dtre limin): il ny a pas de petit blind. Dans cet exemple et en
labsence de croupier: le nouveau donneur va donner deux fois de suite car ce ne
sont jamais les joueurs aux blinds qui donnent les cartes.
6.18. LE DONNEUR ABSENT : Si le nouveau bouton est absent (lancien petit blind
vient dtre limin), le joueur droite du bouton bnficie simplement de la
position. Dans cet exemple et en labsence de croupier: lancien donneur redonne
une seconde fois car se ne sont jamais les joueurs aux blinds qui donnent les
cartes.
6.19. LE BOUTON EN TETE A TETE. En tte--tte il y a inversion : le bouton (ou
donneur) mise le petit blind (et parle en premier avant le flop) et lautre joueur
mise le gros blind (et parle en premier aprs le flop).
6.20. LE PASSAGE EN TETE A TETE. Au moment du passage en tte--tte, on
applique la rgle du bouton mort : le gros blind doit avancer et lautre joueur
devient bouton (ou donneur) mme si cela fait rester le bouton (ou la donne)
deux fois de suite sur le mme joueur.

7.

LES ACTIONS ET LES RELANCES :

7.1.

LES ACTIONS FAITES DEBOUT. Un joueur ne peut agir quassis. Toute action
dclare debout ne sera pas prise en considration et tout abus pourra tre
sanctionn.

7.2.

LA PAROLE ENGAGE LE JOUEUR. Toute annonce verbale dabandon, de parole,


de suivi, douverture ou de relance engage son auteur et devient obligatoire. Le
tmoignage du croupier fait autorit sur toute la table. Par contre en cas de
dsaccord sur ce qui sest pass et en labsence de croupier, les tmoignages
pourront ventuellement tre pris en compte par les managers mais se sont
surtout les actes (ou sont les cartes, ou sont les jetons) qui seront dterminants.

7.3.

LES PAROLES ET ACTIONS NON OFFICIELLES. Tout joueur agissant ou


parlant en dehors du stricte cadre des actions officielles du poker prend le risque
de voir les croupiers, ses adversaires et surtout les managers en dcision finale
interprter son acte ou ses paroles dune manire diffrente que celle quil avait
prvu.

7.4.

LES ACTIONS MAL COMPRISES PAR LE CROUPIER. Toute action mal


interprte par un croupier nengage pas son auteur en cas derreur reconnue du
croupier. Cest aux joueurs suivants de vrifier lexactitude de linterprtation du
croupier et ils restent responsables de leurs actions. Rappel : si le croupier ne
reconnais pas son erreur car il estime laction du joueur ambigu, son
interprtation est confirme de par larticle prcdent. En labsence de croupier,
les joueurs donneurs ne doivent pas annoncer les actions afin dviter ce type de
litige. Toute action mal interprte par un croupier sera maintenue si trois joueurs
agissent ensuite avant que lauteur de laction initiale ne conteste son
interprtation.

7.5.

TAPER SUR LA TABLE. Taper plusieurs fois la table aprs les blinds ou aprs les
mises signifie passer (abandonner ou folder ). Ce mme geste signifie
parole (check) dans les tours denchres suivants si personne na encore mis.

7.6.

JOUER IN THE DARK. Miser avant larrive des cartes du board ( in the dark )
est autoris sans aucune limite quant au nombre de joueurs sy risquant et au

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nombre de tours denchres ainsi dclars. En cas de dsaccord sur ce qui a t
annonc : seules seront prises en compte les annonces confirmes par le croupier.
En cas de dsaccord et en labsence de croupier, le manager tiendra compte (ou
non) selon son libre jugement des tmoignages pour officialiser un nombre choisit
dannonces avant larrive du board.
7.7.

LA MISE MINIMUM. Toute mise douverture avant ou aprs le flop doit tre au
moins gale au gros blind en cours.

7.8.

LA RELANCE CORRECTE. Une relance doit tre faite :


- Soit en mettant sur le tapis le montant total en une fois.
- Soit en annonant clairement le montant total avant de la placer sur le tapis.
- Soit en annonant clairement relance ou raise avant de procder lun
des deux actes prcits.

7.9.

LE MONTANT TOTAL. Seul le montant total doit tre annonc car en cas de litige
toute somme complmentaire annonce sera traduite par la somme totale (ex :
plus 4000 sera traduit par le manager en total 4000 ). Toute annonce
rptitive et incorrecte de montant pourra tre sanctionne. Par contre dans le
cas ou une relance a t clairement annonce oralement avant tout autre action,
il est possible de donner le montant en deux fois dans la mesure ou le premier
montant correspond lgalisation de la mise prcdente ( relance : les 1500
plus 4000 ).

7.10. LA RELANCE MINIMUM. Toute relance doit comporter une valeur ajoute au
moins gale la valeur ajoute prcdente (et cette valeur ajoute ne doit jamais
tre infrieur au gros blind en cours). Exemple: ouverture 100, relance 300
(par exemple), sur-relance minimum 500. Dans le cadre dune relance aprs les
blinds, le petit blind nest pas pris en compte dans la formule et seul le gros blind
est considr comme une premire mise dans sa totalit. Exemple : Blinds 50100, relance minimum 200 (et non 150).
7.11. LE TAPIS PREFLOP INFERIEUR AU GROS BLIND. Si un joueur n'a pas assez
pour ouvrir hauteur du gros blind avant le flop, il est tapis mais les autres
joueurs sont tenus d'ouvrir du montant minimum gal au gros blind (qui est
considr comme une mise) ou de relancer au moins du double du gros blind.
Exemple: gros blind 100, tapis 30, suivit 100, relance minimum 200.
7.12. LE TAPIS PREFLOP INFERIEUR A LA RELANCE MINIMUM. Si un joueur na
pas assez pour relancer prflop du double du gros blind, il est tapis et les autres
peuvent le suivre du montant de son tapis ou le relancer au moins du montant du
gros blind (puisque la valeur ajoute est infrieure au gros blind). Exemple: gros
blind 100, tapis 130, suivit 130, relance minimum 230.
7.13. LE TAPIS POSTFLOP INFERIEUR AU GROS BLIND. Aprs le flop, si un joueur
n'a pas assez pour ouvrir hauteur du gros blind, il est tapis et les autres
peuvent le suivre du montant de son tapis ou le relancer au moins du montant du
gros blind (puisque la valeur ajoute est infrieure au gros blind). Exemple: gros
blind 100, tapis 30, suivit 30, relance minimum 130.
7.14. LES MISES INSUFFISANTES AVEC ANNONCE VERBALE. Si une mise
insuffisante est faite par erreur mais avec une annonce verbale officielle (par
exemple je suis ou je relance ), laction annonce sera impose au joueur.
Attention : il existe une jurisprudence ( gross misunderstanding ) qui permet
au directeur de tournoi dautoriser dans de trs rares cas un joueur
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nabandonner que sa mise insuffisante si, de toute vidence, il navait pas compris
un montant trs largement suprieur et lliminant directement du tournoi.
7.15. LES MISES INSUFFISANTES SANS ANNONCE VERBALE. Si une mise
insuffisante est faite par erreur mais sans annonce verbale officielle (par exemple
des jetons poss en silence ou un montant annonc seul), les consquences
dpendront du type de mise :
Mise douverture insuffisante ( short bet ): sil sagit dune ouverture
insuffisante, le montant doit tre align sur le gros blind (que nul nest sens
ignorer).
Mise pour suivre insuffisante ( short call ): les jetons dj placs sur la
table devront y rester et le joueur aura seulement le choix entre complter
pour suivre (call) ou passer (fold) en abandonnant ses jetons. Si seule une
somme (donc insuffisante) a t annonce sans action: cette annonce est
considre comme nulle et le joueur est pri de reformuler librement son
choix.
Relance insuffisante ( short raise ): le complment sera impos au joueur
sil avait atteint 50% du montant de la relance minimum. Dans le cas
contraire, il sera contraint de simplement suivre (call). Tenir compte avant
cela des rgles du jeton unique et des jetons multiples (voir en fin de
chapitre).
7.16. LES MISES INSUFFISANTES EN SERIES. Un srie derreurs de mises doit tre
rectifi partir de lerreur initiale sauf si trois joueurs ou plus ont agit aprs elle
auquel cas lerreur est maintenue. Dans ce cas si lerreur tait une mise pour
suivre insuffisante ( short call ) la diffrence est rendue au joueur en amont de
la faute. Toutes les mises doivent tre rectifies si elles ne respectaient pas la
rgle du gros blind minimum ( short bet ) ou si un ou plusieurs joueurs en
amont avaient bien interprt laction initiale.
7.17. MISER A MI-CHEMIN. Les mises doivent tre faites mi-chemin du centre et
uniquement runies dans le pot quand le tour denchres est termin. Un joueur
misant de manire rptitive au centre du tapis au lieu de mi-chemin peut se voir
infliger des sanctions.
7.18. LE POT COMPLET. Aprs la runion des jetons la fin du tour denchres et en
cas de dsaccord sur lorigine dune anomalie concernant le montant total, le pot
est dfinitivement considr comme complet.
7.19. LE DROIT A LA SUR-RELANCE. En cas de relance tapis infrieure la relance
minimum : les joueurs ayant dj mis ne peuvent pas sur-relancer. Les joueurs
placs aprs et nayant pas encore mis peuvent sur-relancer. Un joueur plac
avant mais dont la mise ou la relance initiale a finalement t double par le
cumul de plusieurs petits tapis peut nouveau sur-relancer (exemple : A ouvre
100, B fait tapis 180, C fait tapis 210, D suit 210, A peut sur-relancer).
7.20. UN JOUEUR OUBLIE PAR UN OU DEUX SUIVANTS. Si un ou deux joueurs
oublient un joueur les prcdant et agissent donc avant leur tour, leurs actions
seront maintenues et ne pourront tre changes si la situation elle-mme ne
change pas entre temps (si le joueur oubli passe, fait parole ou suit). Dans le cas
contraire (le joueur oubli change la situation en ouvrant ou en relanant) :
les fautifs pourront changer davis et suivre ou passer mais ne pourront eux___________________________________________________________________________________
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mmes changer la situation (ouvrir ou relancer) que sils lavaient eux-mmes
dj change (ils avaient donc ouvert ou relanc prmaturment).
7.21. UN JOUEUR OUBLIE PAR TROIS SUIVANTS OU PLUS. Si trois joueurs ou plus
oublient un joueur les prcdant et agissent donc avant leur tour, leurs actions
sont maintenues et le joueur oubli (fautif davoir ragit trop tard) ne peut plus
changer la situation qui sest constitue avant sa raction (il ne peut que
passer ou suivre les enchres dj faites). Donc si une ouverture ou une relance a
t effectue aprs lui mais avant sa raction et quil dcide de rester dans le
coup, il ne pourra que suivre cette enchre quand reviendra son tour de jouer. Par
contre tout changement de situation (ouverture ou relance) effectu aprs sa
dcision le libre totalement des trois options (passer, suivre ou relancer).
7.22. DEUX ACTIONS SIMULTANEES. Si deux joueurs agissent simultanment: ils
sont considrs comme ayant jou dans lordre et on vrifie simplement la
cohrence de laction du deuxime.
7.23. NE PAS JOUER A SON TOUR. Tout joueur agissant hors de son tour de manire
rptitive peut se voir infliger des sanctions.
7.24. LE STRING BET. Une relance doit tre claire : annonce par la parole ou lacte en
une seule fois et non pas en plusieurs tapes ou saccades (string bet) auquel cas
seule la premire tape de la mise sera considre. Les croupiers sont habilits
dclarer les string bets. Un joueur abusant du string bet peut se voir infliger des
sanctions.
7.25. COMPTER LES JETONS. Le seul cas ou une demande de compter les jetons doit
tre accord est celui dune mise : le joueur (ou le croupier si le joueur refuse)
doit compter et annoncer le montant total des jetons miss sur la demande dun
adversaire encore en lice. En labsence de croupier, le joueur ayant mis doit
annoncer lui-mme le montant des jetons pousss au milieu si cela lui est
demand. Dans tous les autres cas (jetons restants devant un joueur, diffrence
rajouter pour suivre, montant total du pot) aucune obligation nest faite ni au
joueurs ni aux croupiers de compter quoi que ce soit.
7.26. LA REGLE DU JETON UNIQUE. Miser un jeton unique dune valeur suprieur
sans aucune annonce aprs une mise ou aprs les blinds signifie suivre (call).
Apres le flop, miser en ouverture (en premier ou first in ) un jeton unique
dune valeur suprieur au gros blind en cours sans aucune annonce signifie une
mise la hauteur du jeton. Lors dune relance avec un jeton suprieur unique, le
montant de la relance doit tre annonc avant le contact du jeton avec le tapis. Si
un jeton suprieur est mis avec une annonce de relance mais sans montant : le
montant sera celui du jeton mis. La rgle du jeton unique doit tre applique
mme si le joueur en question a dj mis des jetons pendant ce mme tour
denchres (ses blinds ou ses mises antrieures sont dj sur la table).
7.27. LA REGLE DES JETONS MULTIPLES. Miser plusieurs jetons sans aucune
annonce aprs une mise ou aprs les blinds est un call si, en retirant un jeton
quelconque, le total deviendrait infrieur une mise pour suivre (call). Exemple :
suite une mise douverture de 1200, une mise sans annonce de deux jetons de
1000 est un call et non un short raise (qui aurait sinon t complt 2400
suivant la rgle des 50% dj vue plus haut dans le cas de relance insuffisante).
Dans tous les autres cas, une mise de plusieurs jetons (identiques ou pas) est une
mise hauteur de la valeur total des jetons. Cette rgle doit tre applique mme
si le joueur en question a dj mis des jetons pendant ce mme tour denchres
(ses blinds ou ses mises antrieures sont dj sur la table).
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8.

LABATTAGE (ou SHOWDOWN) :

8.1.

LA REGLE DU SHOW ONE SHOW ALL. Un jeu gagnant par abandon (donc avant
labattage), sil est montr une personne, doit ltre tous.

8.2.

MONTRER UNE SEULE CARTE. Un joueur gagnant par abandon (donc avant
labattage) peut ne montrer quune seule carte.

8.3.

LORDRE DABATTAGE DES MAINS. Un joueur prtendant gagner labattage


doit montrer sa main. Cest au dernier relanceur du dernier tour denchres (ou au
premier de parole sil ny a pas eu de mise au dernier tour) dexposer dabord son
jeu, puis ceux qui prtendent le battre dans le sens des aiguilles dune montre. Il
est cependant de bon ton de montrer rapidement un jeu fortement susceptible de
gagner.

8.4.

LES MAINS A TAPIS. Quand plus aucune mise ne peut tre effectue avant la fin
dun coup parce que tous les joueurs (ou tous sauf un) sont tapis : toutes les
cartes des joueurs encore dans le coup sont obligatoirement et immdiatement
rvles et ne peuvent en aucun cas tre jetes faces caches. Les cartes
restantes du board sont alors rvles et le gagnant est dsign.

8.5.

LE DROIT DE CACHER UNE MAIN PERDANTE. Les joueurs renonant gagner


et nayant pas encore montr leur main peuvent la jeter faces caches (sauf dans
le cas des joueurs tapis).

8.6.

LE DROIT DE CACHER UNE MAIN GAGNANTE. Dans le cas dun abattage ou


tous les joueurs sauf un renoncent gagner en jetant leurs cartes faces caches,
le dernier joueur gagne le pot comme possesseur de la dernire main vivante et
nest pas oblig de la montrer.

8.7.

LE DROIT DE VOIR LES CARTES A LABATTAGE. Nimporte quel joueur la


table peut exiger de voir exceptionnellement les mains non dvoiles qui taient
prsentes labattage. Nanmoins ce droit na pour seul but que de combattre la
collusion et il ne pourra en aucun cas tre utilis ni en tte tte ni de manire
continuelle. Ce droit nest habituellement accord par les managers quune seule
fois par personne et par tournoi.

8.8.

LES MALENTENDUS A LABATTAGE. Les cartes parlent : elles dterminent le


vainqueur si des annonces incorrectes ont t faites. Une mauvaise annonce
juge volontaire ou rptitive par larbitrage sera sanctionne. Une main jete
faces caches pendant labattage peut tre rcupre par son propritaire si elle
est juge discernable par le croupier (ou les autres joueurs en labsence de
croupier) et sous le contrle du directeur de tournoi. Une main jete faces
caches pendant labattage qui se retourne accidentellement est vivante. Une
main jete faces caches pendant labattage et retourne par le gagnant en cours
est vivante. Une main jete faces caches pendant labattage et retourne par le
croupier est morte. Une main jete faces caches pendant labattage et demande
tre retourne ou directement retourne par un quelconque joueur autre que le
gagnant en cours est morte. Toute main non clairement discernable est morte,
mme dans le cas dune mauvaise annonce adverse. Rappel : cest aux joueurs de
protger leurs mains jusqu ce que le vainqueur soit clairement tabli.

8.9.

LA MAIN GAGNANTE A LABATTAGE. La main gagnante montre par le


vainqueur labattage doit ltre entirement (les deux cartes) et tous.

8.10. PROTEGER LA MAIN GAGNANTE. La main gagnante doit absolument tre


protge et mise lcart par le croupier ou le donneur et ceci mme sur abandon
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des adversaires. Ceci afin de systmatiquement ramasser les mains perdantes et
dtre sr dattribuer les jetons la dernire main vivante avant de la ramasser
elle-mme et de la mlanger au paquet.
8.11. LA MAIN GAGNANTE TUEE. Une main gagnante tale ne peut tre
accidentellement tue par un croupier : le vainqueur se verra remettre ses gains.
8.12. LE VAINQUEUR INDEFINI. Si un pot est attribu prmaturment un joueur
sur une faute du donneur ou dun joueur hors du coup et que cette faute
provoqu une situation ou le vritable vainqueur ne peut tre dfini : le pot sera
partag entre les derniers joueurs en lice.
8.13. LE JETON SUPPLEMENTAIRE. En cas de partage, les jetons indivisibles sont
donns aux premiers joueurs gauche du bouton (ou du donneur).
8.14. LES PARTAGES MULTIPLES. Les pots multiples sont partags un par un en cas
de partages multiples et cela en commenant par les pots extrieurs.
8.15. LES JOUEURS SORTANTS. Un joueur limin est annonc par le croupier et doit
quitter la table. En labsence de croupier il doit sannoncer aux responsables.
Seuls les joueurs encore en lice peuvent tre assis une table de tournoi.
8.16. DEUX SORTANTS SIMULTANES. Si deux joueurs sont limins en mme temps,
celui ayant possd le plus gros tapis au dbut du coup sera le mieux class.
8.17. ANNONCER LES ERREURS. Les joueurs (mme hors du coup) sont encourags
signaler et aider rectifier toute erreur faite lors de lattribution finale des pots.

9.

LEFFET RETROACTIF :

9.1.

LA FIN DUNE MAIN. Aucune dcision ne peut avoir deffet rtroactif sur un coup
prcdant quand le suivant est commenc. Il faut donc intervenir de suite. Rappel
: avec croupiers le coup suivant commence au mlange des cartes et sans
croupier le coup suivant commence au moment de lattribution du pot.

9.2.

LA FIN DUN TOUR DENCHERES. Rappel : lors dun tour denchre, le pot est
considr comme complet lorsque toutes les mises ont t runies au centre de la
table. Aucun recours nest possible.

10.

LE CHIP RACE :

10.1. LA PLACE N1. Le chip race est effectu en commenant par la place n1
(premier joueur gauche du croupier) et ceci quelque soit la position du bouton.
Sans croupier et en labsence de numro sur la table, il est effectu en
commenant par le premier joueur gauche du bouton (le bouton ayant t
positionn pour la reprise aprs le chip race). Il est alors distribu aux joueurs
une carte par jeton supplmentaire.
10.2. LA DISTRIBUTION DES CARTES. Les cartes sont distribues dcouvertes et en
bloc joueur par joueur : un joueur avec 3 jetons supplmentaires recevra par
exemple ses 3 cartes en mme temps.
10.3. LE NOMBRE DE JETONS SUPERIEURS. Le nombre total des jetons suprieurs
qui seront distribus est calcul sur lensemble des jetons infrieurs restant sur la
table, arrondi au-dessus.

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10.4. LA HIERARCHIE DES CARTES. Les meilleures cartes recevront un jeton
suprieur. En cas dgalit lordre hirarchique est le suivant: Pique, Cur,
Carreau, Trfle.
10.5. UN JETON SUPERIEUR AU MAXIMUM. Aucun joueur ne peut recevoir plus dun
jeton suprieur, mme sil a les deux plus fortes cartes ou mieux.
10.6. ON NE PEUT ETRE ELIMINE PAR UN CHIP RACE. Un joueur ne peut pas tre
limin dun tournoi par le chip race. Sil ne lui reste que quelques jetons, le
joueur participe au chip race normalement mais reoit automatiquement lun des
jetons redistribus aux joueurs et ceci quelque soient les cartes quil reoit
pendant lopration.
10.7. LES JETONS INFERIEURS TARDIFS. Si des jetons de lancienne plus petite
valeur (qui ont dj t retirs) sont retrouvs aprs le chip race, ils ne peuvent
plus tre convertis et sont donc retirs du tournoi.

11.

SUR LA TABLE :

11.1. LES CARTES VISIBLES. Les cartes doivent rester au-dessus du niveau de la
table et tre visibles. Toute consquence sur le jeu sera arbitre au dtriment du
joueur fautif si les cartes taient lextrieur du bord de la table ou si elles
taient invisibles pour le croupier ou le donneur. Rappels : les autres joueurs
sont, eux, tenus de se rappeler des personnes encore prsentes dans la main.
11.2. LES JETONS VISIBLES. Les jetons doivent rester sur la table, mme pendant les
breaks. Tout jeton pos sur la table et venant de lextrieur (ou de la poche) sans
lautorisation des managers est retir du tournoi et le joueur est sanctionn sans
avertissement.
11.3. LES JETONS LISIBLES. Les jetons peuvent tre rangs librement mais de
manire ce que tous les adversaires puissent en deviner le montant
approximatif (pas de jetons cachs, ni de tas en vrac, ni de piles aux couleurs
dans le dsordre). On ne peut utiliser de rack que lors des dplacements.
11.4. LES OBJETS DIVERS. Le directeur de tournoi et lensemble de son personnel
restent libres destimer la gne que peuvent occasionner (ou pas) les objets,
nourritures et autres boissons poss sur la table et den demander le retrait.

12.

LETHIQUE :

12.1. LE RESPECT. Aucune remarque ngative ne doit tre faite sur la manire de
jouer dun adversaire de manire inutile, rptitive ou juge excessive par
larbitrage : sanction.
12.2. SE TAIRE HORS DU COUP. Un joueur hors du coup ou un spectateur ne peuvent
mettre strictement aucune remarque pouvant influencer le jeu en cours :
sanction.
12.3. LE RABBIT HUNTING. Si un coup se termine avant la fin, il est interdit de
regarder les cartes qui seraient arrives au tableau (le "rabbit hunting") :
sanction.
12.4. GENER LE TOURNOI. Toute attitude excessive pouvant gner le confort des
autres participants peut donner lieu des sanctions sur le libre jugement des
managers (gestes, bruits, paroles, tenues, objets, attitudes etc.).
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12.5. LA LANGUE UTILISEE. Les deux seules langues officiellement autorises sont la
langue du pays ou se situe le tournoi et langlais.
12.6. COMMUNIQUER AVEC UN APPAREIL. Concernant les communications audio
(comme rpondre oralement au tlphone) le joueur est tenu de sloigner de la
table pour ne pas dranger le cours du jeu. Rappel : est morte la main dun
joueur ayant rpondu au tlphone ou ayant communiqu pendant le coup par
lintermdiaire dun appareil quelconque.
12.7. SOUS JOUER OU PASSER DES JETONS. Le poker est un jeu individuel. Sousjouer pour favoriser un autre joueur sera sanctionn et selon le cas pourra
amener un retrait des mises. Donner des jetons entrane une sanction sans
avertissement pour les deux joueurs concerns.
12.8. DEVOILER UNE MAIN PASSEE. Une main montre a une personne avant dtre
jete (fold) doit ltre tous ( show one show all ) mais en vrifiant quaucun
des joueurs encore en lice ne soit avantag par cette rvlation pendant un tour
denchres. En gnral la main sera dvoile aprs le tour denchre. Si la main
t montre un joueur nayant pas encore mis, le coupable sera sanctionn, la
main sera dvoile tous et les mises du tour denchres en cour seront rejoues.

13.

LES SANCTIONS :

13.1. LA HIERARCHIE DES SANCTIONS. Si une mme faute se rpte avec le mme
joueur, les sanctions suivantes pourront tre prises dans lordre chronologique :
- Avertissement (warning) avec suspension dune main.
- Suspension momentane du tournoi pendant 1,2,3 ou 4 tours de table. Le
joueur doit sloigner de la table et les blinds lui sont prlevs. Les cartes lui sont
distribues et sont automatiquement dclares mortes sans que personne ne
puisse les voir.
- Disqualification dfinitive du tournoi. Les jetons du joueur sont alors retirs.
Le directeur du tournoi est seul habilit juger du caractre volontaire ou non de
la rptition des fautes. En fonction de la gravit de la faute, le Directeur de
Tournoi peut directement suspendre un joueur ou le disqualifier.

Guillaume GLEIZE (Conseiller Technique FFJP et Directeur de Tournoi).

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