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Princpios e Tcnicas de Animao

Historia da Arte
da Animao

ARTE DA ANIMAO AULA II

Desenvolvimento da animao tradicional

TCNICA

ESTTICA

ARTE DA ANIMAO AULA II

O desejo do homem pela animao.

Pr-histria

ARTE DA ANIMAO AULA II

O desejo do homem
pela animao.

Egito

ARTE DA ANIMAO AULA I

O desejo do homem
pela animao.

Grcia

ARTE DA ANIMAO AULA II

O desejo do homem
pela animao.

China

ARTE DA ANIMAO AULA II

O desejo do homem
pela animao.

Marcel Duchamp

ARTE DA ANIMAO AULA II

A inveno dos dispositivos ptico-mecnicos


1645, na cidade de Roma, um homem de
formao jesuta, inventor, chamado
Athanasius Kircher, inventou uma lanterna
mgica.

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A inveno dos dispositivos ptico-mecnicos

1736, o cientista holands Pieter van


Musschenbroek demonstrou um disco
Giratrio, similar ao Kircher.

1794, Etiene Gaspard Robert


(Paris), criou um espetculo
utilizando essa tecnologia

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A inveno dos dispositivos ptico-mecnicos

1825 - Taumatroscpio

1828- 1832
Coleo de Richard Balzer

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A inveno dos dispositivos ptico-mecnicos

1834 - Zootroscpio

1850 - Praxinoscpio

ARTE DA ANIMAO AULA II

A inveno dos dispositivos ptico-mecnicos


1892 O pintor Emile Reynaud, cria um
teatro ptico. Os filmes, chamado por ele de
Pantomimes Lumineuses, tinham durao
de 15 minutos, exigindo a confeco de
centenas de desenhos. Coloridos,
apresentavam enredo, trilha sonora
sincronizada e personagens desenhados.
Ele fez algo de 13 mil apresentaes.

ARTE DA ANIMAO AULA IV

Fotografia
Criada pelo Franceses Nicphore Niepce e Louis Daguerre

1820

Unio com a tecnologia Praxinoscpio

Francs Etienne Jules Marey,


ajudou aperfeioar a cmera
Fotogrfica

ARTE DA ANIMAO AULA IV

Fotografia

O fotgrafo Eadweard Muybridge,


teve uma grande importncia para
a animao, pois ele foi o primeiro
da registrar os movimentos de
pessoas/animais.

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Fotografia
O fotgrafo Eadweard Muybridge, conseguiu registrar com a cmera fotogrfica os
movimentos do cavalo,

ARTE DA ANIMAO AULA IV

Fotografia

ARTE DA ANIMAO AULA IV

Fotografia

ARTE DA ANIMAO AULA IV

Fotografia
O fotgrafo Eadweard Muybridge registrou um casal danando.

ARTE DA ANIMAO AULA IV

Fotografia

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Fotografia

Thomas A. Edison e Willian K. L.


Dickson inventaram o Kinetoscpio.

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Fotografia
Os Irmos Lumire, os primeiros as
projetar um filme.

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A Descoberta da Tcnica da Animao

O cineasta Francs
George Mlies foi o
grande precursor em
Arte de trapacear.

Criou os filmes
TrickFilm.

ARTE DA ANIMAO AULA IV

A Descoberta da Tcnica da Animao


1906 Artista Plstico James Stuart Blackton,
realizou o primeiro filme animando e de efeitos
especiais.
Podemos dizer que ele foi uma grande
referncia de criatividade e ousadia, pois foi um
revolucionrio da sua poca.

1914 uma vez que a novidade havia


esgotado, os filmes de efeitos tornaram-se
montonos para mentes amadurecidas

ARTE DA ANIMAO AULA V

Modelos Artsticos
Se a arte, porm, no est na tecnologia
em sim mesma, mas nas possibilidades
expressivas que a tecnologia
proporciona, a animao teria de voltarse para modelos artsticos tradicionais
relacionados produo visual e que, de
preferncia , lidassem com o movimento
atravs do tempo, de maneira a formar
sua prpria identidade.

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Modelos Artsticos

A histrias em quadrinho venho


complementar essa
necessidade da expresso
artstica, sendo o principal
influenciador.

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Modelos Artsticos
A Famlia Fenouillard (1889)
Uma abordagem diferente a da tira
Dream of a Rarebit Fiend, no Brasil,
Sonhos de um Comilo. A obra, de 1904,
era assinada por um tal Silas,
pseudnimo de Winsor McCay, o autor do
clssico Little Nemo. As histrias, sempre
de uma pgina, eram publicadas em
jornais e retratavam os estranhos
pesadelos que as pessoas tinham aps
se fartarem no jantar. No final, o
protagonista acordava assustado dizendo
que no deveria ter comido este ou
aquele prato.

ARTE DA ANIMAO AULA V

Modelos Artsticos - A Famlia Fenouillard (1889)

ARTE DA ANIMAO AULA V

Modelos Artsticos - A
Famlia Fenouillard

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Modelos Artsticos A nfase artstica


. 1908 a 1917 uma arte autnoma.
Sem determinao artstica e preocupada sim, com os efeitos.
No se preocupavam com a expresso grfica presente nos quadrinhos
Emile Cohl introduziu a sua viso artstica na arte da animao.
O primeiro filme realizado completamente por Cohl tambm o primeiro desenho
animando de verdade, com seus dois minutos fotografados frame a frame e
apresentando caractersticas estilsticas bem definidas. Ele desenhou em papel
utilizando tinta nanquim, o que lhe permitia flexibilidade. Simplificou o trao para
agilizara execuo dos desenhos, mas sem abdicar da expressividade da linha.

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Modelos Artsticos A nfase artstica


Emile Cohl Foi o criador da caixa de luz e do Espao/Tempo da ao.
.

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Modelos Artsticos A nfase artstica


Winsor McCay - 1920 Referencia humor seco, sarcstico, inteligente e sem
.ser chato.

MacCay no era um intelectual como Cohl, mas tinha uma


imaginao fabulosa e a percepo da dimenso artstica da
animao. Ao contrrio de Cohl, que mudou seu desenho
para uma forma simplificada conveniente produo de
milhares de imagens.
McCay e Cohl criaram alguns conceitos de animao como comprimir/esticar,
acelerao/desacelerao e temporizao.

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Modelos Artsticos A nfase artstica


Winsor McCay No filme, How a Mosquito Operates (1912) se impe um
.desafio: contar uma histria sem apelar para personagens conhecidos do
publicoe, em vez do movimento pelo movimento, a ao estaria condicionada
nfase narrativa.

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Modelos Artsticos A nfase artstica


Winsor McCay ainda vai superar-se ao lanar, em 1914, Gertie the Dinossaur,
.considerado o primeiro grande marco da histria da animao. Nesse filme, todas
as suas conquistas so incorporadas, com o acrscimo de um cenrio esttico
redesenhado mais de cinco mil vezes.

ARTE DA ANIMAO AULA VI

A industria da Animao - 1900


O pioneirismo da animao naquela poca, props um desafio a
Tecnologia e a Arte, produzir filmes em serie com qualidade.

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A industria da Animao - 1900


Dificuldades

Produo Cara
Obras interessantes com comeo meio e fim
Concepo Grfica
Realizao de movimentos convincentes
Imprensa no dava valor
Respeito ao profissional
Criar uma demanda

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A industria da Animao - 1900


Estdio de animao (1910 a 1940)

Produzir a animao rpida e barata


Um determinado tempo
Oramentos curtos
Jovens cartunistas

Winsor McCay possvel a Arte se encaixar


nesses paramentos?
Produo de Larga escala acontece no Estados
Unidos, pois o mercado europeu comea a
enfrentar o pesado da Segunda Guerra mundial.

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A industria da Animao - 1900


John Randolph Bray
Artista que trabalhava em jornais como ilustrador,
desenhando histrias em quadrinhos de grande
sucesso popular.

Descartar ou modificar a maneira ento vigente


de produzir animao com esforos em detalhes
proibitivos;
Abandonar a produo individual e partir para um
diviso de trabalho;
Proteger os processos por meio de patente;
Aperfeioar a distribuio e o marketing do filme.

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A industria da Animao - 1900


John Randolph Bray
1913 - The Achsund and the Sausage
(tambm conhecido como The Artists
Dream).

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A industria da Animao - 1900


John Randolph Bray
1914 Desenho sobre folhas de celulide
transparente (acetato)

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A industria da Animao - 1900

John Randolph Bray


1914 Cenrio criado em compridas folhas
de papel

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A industria da Animao - 1900


Irmos Max e Dave Fleicher
Rotoscopia uma tcnica usada na animao onde usa-se como referncia
a filmagem de um modelo vivo, aproveita-se ento cada frame filmado
para desenhar o movimento do que se deseja animar.
Filmes que usaram essa tecnologia:
Branca de Neve e os sete anes
A bela adormecida
As viagens de Gulliver (1939 Fleischer Studios)
Super-homem (dcada de 1940 desenho animado)
The secret of NIMH
A pequena sereia
A bela e a fera
Aladdin
Pocahontas
Atlantis: The Lost Empire
Lilo & Stitch

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A industria da Animao - 1900


Irmos Max e Dave Fleicher
Os irmos Fleischer fundaram os Estdios Fleischer, em 1929, cujos desenhos
animados eram distribudos pela Paramount Pictures. Os Estdios Fleischer se
tornaram um dos mais importantes de seu tempo.

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A industria da Animao - 1900


Gato Felix - 1920
Todas as histrias so assinadas por Otto Messmer,
que apesar de no ser o criador do Gato Felix (seu
"pai" Pat Sullivan), foi o responsvel por suas
melhores fases nos quadrinhos.
O autor participou das verses do personagem em
pginas dominicais (a partir de 1923), tiras de
jornais (1927) e em revista de linha (1943, pela
Dell). Com o tempo, as histrias passaram a outras
mos no to talentosas e inventivas quanto s de
Messmer, que morreu em 28 de outubro de 1983.

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A industria da Animao - 1900


Gato Felix - 1920
O gato mais famoso do cinema que s perdia a
popularidade para o Chapin.
Misturando inocncia e total alucinao em suas
aventuras, o Gato Felix tornou-se um clssico
tanto dos desenhos animados quanto dos
quadrinhos. Muito da linguagem hoje usada na
arte seqencial foi inventada em suas HQs, que
sempre tiveram um qu de pioneirismo,
especialmente na narrativa.

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