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hroniques dAltaride
Entretien:
Grgory Privat,
auteurdeBimbo
N23
welcome to wonderland by vampirexxkissesxx (CC BY-SA 3.0), via Deviantart
Systme de jeu
etscnario complets:
Mentia Mancie
Grand dossier:
La Folie
etlejeuderle
Fentre sur
Sophie Prs
Sources :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Nasr_Eddin_Hodja
http://fr.wikipedia.org/wiki/Akehir
http://nasreddinhodja.blogspot.fr
www.schaerbeek.be/news/nasreddin-hoca-celebre-par-lunesco-schaerbeek
Cvril
A
hroniques
2014 dC
Ahroniques
ltaride A
dA
vril
ltaride
2014
Fentre sur
Nasreddin Hoca sur son ne by Nevit Dimen (CC BY SA 3.0), via Wikimedia Commons
ditorial
Le Grimoire
La Folie
LEntre
vos ds !
BenotChrel
Chroniques dAltaride Avril 2014 N23
dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 - 17rue Volant, 92000Nanterre. Direction
de la publication: Benot Chrel. Rdaction: Cyrille Bruneau, Cdric Cassam-Chena, Olivier Chabiron, Benot Chrel,
Anthony Combrexelle, Yno, Christophe Dnouveaux, Gabriel Fraud, Aliciane Khimaira, Yann Lefebvre, Mathilde
Lenoir, Aaron McSLey, Sophie Prs, Julien Pouard, Fabrice Pouillot, Grgory Privat, Hlne et Romain Rias, Johan
Scipion, Lo Sigrann, Franois Vanhille, Julien Vaucanson, Vlassis Ycraneos, Dkarl, Unity Eiden. Correction/
relecture: Sophie Prs. Illustrations originales: Berg, Francis Pacherie. Bandesdessines: Cowkiller, Christophe
Dnouveaux. Recherche iconographique: Benot Chrel, Sophie Prs. Ralisation: Benot Chrel (Au+ simple). Police
de caractres: Linux libertine et Linux biolinum par Philipp Poll, linuxlibertine.org sous licence GPL et OFL.
Photo de couverture: welcome to wonderland by vampirexxkissesxx (CC BY-SA 3.0), via Deviantart.
Contact: altaride@gmail.com
Sabonner gratuitement: goo.gl/9ju7B
Ragir: goo.gl/eJiRDS
altaride.com
Avril 2014 Chroniques dAltaride
Fentre sur
LEntre
La Folie..................................................................................................4
Portrait de rliste
Feuille de perso
Salle de jeu
Fumoir
Atelier du crateur
Home Cinema
Bibliothque
Bar
Chronique et antichronique......................................................... 79
Vranda graphique
LEntre
Sommaire
Portrait de rliste
D.R.
Luna,
rliste tout faire
Qui tes-vous ?
Comment avez-vous
dcouvert le jeu de rle?
D.R.
Comment pratiquez-vous
lejeu de rle ?
Je joue chez moi, en association et en
convention. Pour moi rien nest meilleur que
de varier les pratiques et les rencontres. Les
campagnes se font certes avec des groupes
fixes mais leur composition change dun
jeu un autre. Jaime faire des tests sur mes
joueurs en leur proposant dexplorer ce jeu
sous de nouveaux angles ds que loccasion
se prsente. Aussi cela me plat dtre parfois
le cobaye afin de toujours repousser plus loin
les limites de ce loisir. Les conventions sont
loccasion de donner un souffle de renouveau et de chambouler les habitudes. Bien
que ma perception de cette activit ait beaucoup volu avec le temps, japprcie actuellement vivre des histoires fortes dimmersions, aux nombreuses scnes dramatiques et
aux retournements de situation imprvus. Je
Portrait de rliste
nai eu de cesse de produire, enchanant tentatives aprs tentatives, jusqu mon premier
succs en la matire.
Portrait de rliste
Luna
Christophe LuNyarlathotep
(Luna)
Luna
D.R.
Feuille de personnage
Nom, prnom : Christophe Bastin
Classe de personnage : Auteur,
illustrateur et parfois gardien de parking
Force : Jai toujours t une force de la
nature jusqu un terrible accident de
chaussette sur un escalier glissant.
Dextrit : Je suis du genre rattraper de
justesse les trucs que je fais tomber avant
quils ne touchent le sol.
Intelligence : Elle doit se situer au
barycentre entre les pangolins, les
pieuvres et les corbeaux.
Charisme : Prendre plaisir terrifier ses
joueurs, a compte comme du charisme ?
Comptences : Gribouiller quoi quil se
passe, quoi quon me dise, toujours, et
sur toutes les surfaces. Prendre des notes
que je suis incapable de dchiffrer une
semaine plus tard. Sinon habituellement
mon repas culturel se compose ainsi : au
menu, une entre en image avec des BD,
manga et comics, un plat principal avec
de la lecture, comme digestif une liqueur
de film avec un zeste de lobotomie devant
des sries. Finalement chaque journe se
Christophe LuNyarlathotep
(Luna)
Feuille de perso
La Feuille de personnage
de Christophe
LuNyarlathotep
Salle de jeu
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La Folie enjeuderle
Salle de jeu
Grand dossier
11
Salle de jeu
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Folies
Salle de jeu
13
Salle de jeu
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Monsieur Black
(VictorianLost)
Dans un Londres victorien, des humains
sont enlevs par des nobles friques, ceux
qui schappent reviennent transforms
dArcadie. Si la sant mentale de ces vads
a souvent t gravement branle par leur
sjour chez les fes, ce nest rien compar
la folie naturelle de leurs ravisseurs. Monsieur Black est un de ces seigneurs friques,
son esprit est aussi tranger lhumanit que
la forme quil adopte pour se prsenter ses
futuresacquisitions.
Monsieur Black apparat comme un homme
dans un costume noir strict, dont les pieds
et les mains se fondent dans lombre tandis
que son visage change en permanence pour
faire apparatre ceux, masculins ou fminins,
des assassins les plus terribles que le monde
aitconnu.
Car Monsieur Black est un collectionneur,
il collectionne les assassins. Il les dcouvre,
savoure leur action et les entrane enfin dans
son fief arcadien o il les dpouille de leur
visage et de leur identit quil adopte alors
comme autant de vtements prcieux.
Et quand Monsieur Black ne trouve pas
dassassin son got, il les cultive lui-mme.
force de manipulations et de promesses,
il pousse au meurtre dhonntes citoyens.
Ou plutt aux meurtres, car il naime rien
plus que les tueurs en srie.
Si vous prononcez le nom de Monsieur Black,
il finira par lentendre, et sintressera vous.
Il est probable quil vous aide dans un premier
temps, jusqu ce que vous commettiez lirrparable Sil passe parfois des pactes, Monsieur Black nest pas le diable, les jugements
Julien Pouard
Salle de jeu
Salle de jeu
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Salle de jeu
Les auteurs
contrelapsychiatrie
Salle de jeu
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Burroughs :
folieethomosexualit
Lapparition de la psychiatrie, la volont
dexpliquer par la folie chaque comportement dviant entrane cependant quelques
problmes. On sait que les femmes furent
assez largement victimes de ces progrs en
se dcouvrant, dun coup, tout un rayon de
maladies mentales. Mais les homosexuels
eurent droit, eux aussi, de trs lourdes
rpressions. Aux tats-Unis, William S. Burroughs a crit une uvre qui ne cesse de
Jeunes gens, vous naurez pas souvent loccasion dassister cette opration, et la raison en
est simple... Voyez-vous, elle est inutile sur le
plan mdical. Pourquoi la-t-on invente ? Nul
ne le sait. Personnellement, je crois que cest
une cration purement artistique... comme
le torero montre son art et son adresse en se
tirant du danger quil a lui-mme provoqu,
de mme, ici, le chirurgien met dlibrment
son patient en danger en mort puis, avec une
promptitude foudroyante, il le sauve du trpas
la dernire fraction de seconde...
Il faut connatre les engagements de lauteur
pour dceler les piques et attaques dissimules sous chaque page. Quand, le 3 dcembre
1973, la American Psychiatric Association
retire lhomosexualit des maladies mentales, beaucoup de mdecins parlent dune
rgression sociale troublante. Ainsi, quand le
docteur Socaride dclare Une volution de
cinq cents millions dannes a tabli la norme
mle/femelle comme le modle fonctionnellement sain de laccomplissement sexuel
humain , Burroughs sexclame avec humour
Salle de jeu
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Salle de jeu
Vol au-dessus
dunnid de coucou :
critiquedubhaviorisme
Au dbut des annes 60, Ken Kesey est plus
grinant. uvre majeure, poignante, de la
littrature amricaine du XXe sicle, Vol audessus dun nid de coucou se passe dans le
vase clos dun asile psychiatrique peupl de
personnages qui font cho aux tmoignages
dAlbert Londres. On ne stonne plus dy
rencontrer des interns de force, par commodit, pour fuir le monde rel ou, comme
le hros McMurphy, pour viter la prison. Tout se passe sous le regard dun Indien
silencieux parfaitement sain desprit dont on
ne connatra jamais les raisons de linternement. Cest comme sil avait tout simplement
t oubli. Pourquoi pas, aprs tout ? Les fous
se mlent aux lucides et tenteront de lutter
contre le systme, incarn par Miss Ratched,
terrible infirmire en chef qui ne semble
pas moins drange que ses patients. travers la rvolte destructrice de McMurphy,
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Barbara Cordier
Salle de jeu
Christophe Dnouveaux
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Lanonymat
Les personnages joueurs sont toujours dsigns exclusivement par un numro par le
personnel mdical. Parfois ils acquirent un
surnom aprs quelques parties mais mme
les autres patients ne sappellent jamais par
un nom ou un prnom. Les PJ vont devoir
survivre jour aprs jour sans jamais tirer
le mauvais numro : le Patient 13. En effet,
celui qui tire ce numro est emmen par les
Blouses Blanches et disparat.
John Doe
Atelier du crateur
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Dans un environnement
malsain
Dans cet environnement, les personnages joueurs sont surveills
par des infirmiers sadiques dont
le but est daccrotre la folie et la
peur des patients en les bourrant
de mdicaments psychotropes.
Mathilde Lenoir
Pour aller plus loin:
w w w . d a i l y m o t i o n . c o m / v i d e o /
x1br9yg_jeu-de-role-patient-13_fun
www.legrog.org/jeux/patient-13
Lauteur
Anthony Combrexelle, alias
Yno, est lauteur du jeu de rle
Patient13, dit en 2007 par John
Doe. Il nous voque comment il
peroit la folie dans son jeu.
La folie est au cur de Patient 13 mais
elle nest pas formalise par des rgles. Au
contraire mme, je suis parti du principe
que cest linconnu, lincertitude, labsence
de cadre dfini qui rend fou ou, du moins,
qui provoque le questionnement sans aucune rponse claire. Si des rgles sont l
pour indiquer le niveau de sant mentale
du personnage, son joueur sait quoi sen
tenir et comment interprter les informations donnes par le meneur. Par contre, si
la feuille de personnage et aucune donne
technique ne viennent lui indiquer si ce
quil voit, ce quil ressent, ce quil vit est le
fruit de ses penses ou la ralit, la perte
de repres est plus justement gre.
En accord avec ce principe dincertitude,
si le contexte de jeu est prsent, plusieurs
approches sont possibles je suis fou/la
ralit est folle et toutes les rponses ne
sont pas livres - il ny a pas de vrit omnisciente de lauteur au meneur.
Propos recueillis
parMathildeLenoir
Atelier du crateur
John Doe
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Atelier du crateur
Dkarl
Francis Pacherie
racisme, violence, cynisme, politique, dgnrescence des corps Elle touche les personnages-joueurs, les fragilisant psychologiquement, branlant leurs valeurs morales et
les poussant vers la folie. La dchance est
la cl de la gestion horrifique dans ce jeu,
qui amne les personnages non-joueurs mais
aussi les personnages joueurs en marge de
lhumanit, les poussant vers la criminalit.
Le profil psychologique des joueurs est fondamental pour dterminer pourquoi les PJ
vont sombrer dans la folie. Il dpend :
de leurs convictions politiques (rpublicain, boulangiste, colonialiste, anticolonialiste, antidreyfusard, marxiste,
utopiste) et religieuses (catholique, protestant, agnostique, athe, juif, fascin par
la magie ou mystique);
de leurs passions primaires (lordre, lintrigue, soi, le don de soi, labsolu, la ruine)
et secondaires (lamour charnel, lhonneur fminin, un autre personnage, la
bibliophilie);
Atelier du crateur
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Atelier du crateur
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Atelier du crateur
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Entretien avec
Grgory Privat,
auteurdeBimbo
Aprs une premire rencontre lors dune
convention informelle dans le Sud-Ouest,
nous avons eu le plaisir de retrouver
Grgory lors des 6e Rencontres des
Altariens, aux Caves Allies. Loccasion de
le cuisiner un peu plus sur son jeu de rle
qui sapprte sortir chez Sans-Dtour.
Grgory Privat : Dans Bimbo, tu joues essentiellement les personnages de films daction. De prfrence
des femmes si tu es un homme et ventuellement des
hommes si tu es une femme, histoire de forcer les
strotypes du genre, mais ce nest pas obligatoire.
Lunivers choisi est celui des films grindhouse, qui
permet de toucher de nombreux univers
et offre au moins deux types dambiances,
selon que lon joue dans lesprit des films
dexploitation purs et durs des annes 70
ou dans celui du revival la Rodriguez /
Tarantino, qui pour la peine est moins
trash et par certains aspects plus mature.
C.dA.: Vous publiez un jeu sur les bimbos Cest pour grossir encore le clich
du rliste frustr sexuellement?
G. P. : Plus quun jeu sur les bimbos,
cest un jeu qui sappelle Bimbo. Dailleurs, ce terme,
Bimbo , reprsentait lessentiel du cahier des
charges de SansDtour. Lorsque jai reu leur offre,
je me suis donn trois semaines pour voir si jtais
capable de faire quelque chose dintressant, tout le
moins pour moi. Je ne voulais pas perdre mon temps
dvelopper un jeu qui se serait rsum lister des
archtypes de filles dnudes et recenser des pages
et des pages de flingues en tout genre, dautant que le
projet initial parlait dun bouquin de deux cent pages.
Fumoir
ur
-dto
/ Sans
Muzy
Loc
C. dA. : Nous constatons que votre nom est intimement associ au titre du jeu, sous le logo. Cest une
volont de faire de Bimbo un jeu dauteur ?
G.P.: Je ne suis pas lorigine de la charte graphique,
mme si jy ai t associ, mais je crois que cest d
deux raisons principales. La premire, cest liconographie des affiches de films dont sinspire Bimbo : le
nom du ralisateur y figure toujours en bonne place.
La seconde raison, cest un peu une plaisanterie entre
Christian et moi : jai plusieurs fois t oubli dans les
crdits de jeux et supplments auxquels jai prcdemment particip chez dautres diteurs. Du coup, cette
fois-ci, il en fait une tonne.
Ceci dit, je dois avouer que le fait davoir son nom ainsi mis en avant est vraiment stressant et que je commence me demander si je naurais pas d prendre
un pseudo.
C.dA.: Votre jeu a un ton radicalement diffrent des
autres publications de Sans-Dtour : votre avis, cest
le signe dun changement de cap de lditeur, dont
vous seriez le fer de lance ?
G.P.: Quest-ce qui unit les gammes de Sans-Dtour ?
Quel est le lien entre Les Lames du cardinal, LAppel de
Cthulhu, la Brigade Chimrique et les Fals? Les gens
qui dirigent Sans-Dtour sont surtout des passionns
qui aiment passer du temps faire de belles choses.
Et surtout sortir des produits diffrents. La Brigade
Chimrique a surpris tous ceux qui ne connaissaient
pas la bande dessine du mme nom, les Fals ont
surpris par la profondeur de lunivers du jeu et son graphisme pour le moins mature. Les Lames ont enflamm
les forums cause du systme de jeu base de cartes.
Tous ces jeux taient, dune certaine faon, des projets
casse-gueule, mais ils ont su trouver leur public. Et ce
nest pas par hasard selon moi. Ils font ce quils aiment
et ils mettent tout en uvre pour que ce soit bien fait.
Y compris payer des bires aux auteurs pour leur faire
signer des contrats et les motiver. Du coup, et pour rpondre ta question, je nespre pas que Bimbo sortira
du lot. Jespre au contraire que Bimbo se situera dans
la droite ligne des productions Sans-Dtour. Mais ce
nest pas moi den juger.
C.dA.: Bimbo est prvu pour tre un livre autonome
ou bien vous avez dj prvu des supplments ?
G.P.: Bimbo sortira sous la forme dune bote et dun
seul et unique supplment, Bimbo 2 le retour, dans lequel vous trouverez lcran et des planches de pions.
La bote contient quatorze scripts qui devraient tre
suffisants pour vous faire jouer un bon bout de temps
et pour que vous soyez en mesure dcrire les vtres.
Le systme de rsolution est conu pour sadapter
nimporte quelle situation sans quil soit ncessaire de
crer de nouveaux modules de rgles. Lunivers du jeu
est disponible sur Internet et dans les bacs DVD
petits prix, les scnarios, tels quils sont conus, ne
demandent que trs peu de talent pour tre conus.
Franchement, moins que lditeur ne me prsente
une ptition des joueurs demandant un autre supplment, je ne suis pas prt dy travailler. Je prfre y
fairejouer.
C.dA.: Et votre prochain projet, ce sera?
G.P.: De prendre des vacances.
Propos recueillis
parBenotChrel
Fumoir
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Fumoir
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La reconstitution
historique :
quellesaffinits
aveclejeuderle?
loccasion de la sortie dans les kiosques du premier
numro de la revue Vivre lHistoire1, Le magazine de
la reconstitution historique (mars 2014), partons
la dcouverte des passerelles communes entre deux
passions des cultures de limaginaire: le jeu de rle
etlareconstitution historique.
1 http://vivre-histoire.histoireetcollections.com/publication/3272/vivre-l-histoire-1-mars-2014.html
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Le reconstituteur
loppos de la dmarche GN on peut placer
la reconstitution historique. Et encore ici, ce
ne sont pas tant les finalits qui diffrent, soit
une activit crative de loisir, que lapproche
ou la mthode.
Les reconstituteurs, passionns de reconstitution historique, poussent la simulation
dune priode de lHistoire un stade que
lon nomme reconstitution . La simulation
se voulant fidle, raliste, conforme, les passionns attachent donc une importance capitale la caution scientifique que sous-tend
leur dmarche. Cest pourquoi dans la cible la
reconstitution se situe entre science et simulation. Et dans ce quart infrieur gauche, plus
on sloigne du centre de la cible, et donc
des cultures de limaginaire, plus on entre
de plain-pied dans la science, avec larchologie exprimentale, o il sagit de reproduire les savoir-faire, recrer les techniques
dantan, pour faire revivre lHistoire. Ainsi
des archologues, en sessayant la taille des
silex ou au lancer de la francisque, ont pu
recrer les conditions dutilisation dobjets
usuels et expliquer leurs usages courants ou
leurs fonctions dans une socit donne.
Jouer le vcu
Nous sommes loin ici dune partie de jeu de
rle, me direz-vous ? Pas tant que cela quand
on constate que le jeu de rle cest se mettre
en situation de , la place de , envisager
ce quun personnage ferait dans une situation et un univers donns. Certes les jeux
Fumoir
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Fumoir
La culture geek
Lenqute que jai mene en 2013 propos
des passionns des cultures de limaginaire
et qui a fait lobjet de mon premier livre2 a
rvl que, tous profils confondus et reconstituteurs inclus, les marqueurs culturels de
rfrence du milieu restent principalement
J.R.R Tolkien et Gary Gygax.
Daucuns diraient plus gnralement la
culture geek, mais ce terme me semble
rducteur : dans lenqute, on constate que
les leaders dopinion et marqueurs culturels
du milieu des reconstituteurs sont plutt des
artisans, des amateurs clairs et des personnages historiques.
2 www.editions-harmattan.fr/index.asp?navig=c
atalogue&obj=livre&no=42656
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Affinits
En cela on peut dire que jeu de rle sur table
et reconstitution historique sont affinitaires,
et quils gagneraient mieux se frquenter
dans le cadre dvnements et de festivals,
sinon mieux se connatre, par lintrt
que peuvent se porter les passionns entre
eux pour changer et dcouvrir leurs
pratiquesrespectives.
Franois Vanhille
D.R.
GN et reconstitution
Fumoir
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Rencontre
Cdric
CassamChena
Cdric est lauteur du jeu
de rle Le Dernier bastion.
Il a rcemment lanc sa
maison ddition, Ageektion.
Parcours dun rliste qui
prend linitiative!
Fumoir
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ne citerqueux.
Quand jai commenc frapper aux portes des diteurs, je me suis fait refouler, chose tout fait normale. Mais jai eu lagrable surprise que Cdric
Dlobelle, qui travaillait lpoque chez
Edge, me propose son aide, pour me
fournir un maquettiste et Najmul,
tout en me conseillant sur les diffrentes tapes de mon projet.
Puis au final, plus dune fois, je
me suis dit que a ne serait pas
plus mal de mauto-diter aprs tout, vu
que javais dj une certaine communaut de fans autour de mon projet. Et lauto-dition se transforma en
maison ddition, grce ma nouvelle compagne, qui
mencourage aller encore plus loin. Ainsi naquirent
les ditions Ageektion.
Vu que la gamme du Dernier Bastion nest pas termine avec tout ce que lon prvoit de faire et que nous
avons un autre projet de jeu de rle, ainsi quun jeu
de plateau, notre imagination ne semble pas prs de
sarrter de tourner!
Mais je voulais surtout pouvoir laisser leur chance aux
jeunes auteurs prometteurs, qui chercheraient se faire
diter pour partager leur passion et leurs crations.
Pour le moment, certains projets commencent pointer le bout de leur nez, des illustrateurs et autres artistes rputs se mettent dj en contact avec nous. Des
contrats allchants se profilent lhorizon concernant
certaines traductions ou exploitations. Jespre sincrement que les ditions Ageektion pourront spanouir
et devenir une maison ddition rpute et apprcie
par la communaut.
Feuille de personnage
Nom, prnom : Cassam-Chena Cdric
Classe de personnage : diteur grognon
Force : Ne sait pas contrler sa force parfois
Dextrit : Pas trs adroit mais fait des progrs
Intelligence : Cratif fou
Charisme : A foutu pas mal de ses points dexprience dedans
Comptences : Imitation de bruits danimaux, une
fois investi ne lche pas laffaire, aime regarder des
sries, imaginer tout plein de choses, polyvalent
Armes : Hache de GN, Nerf
quipement : armure magique +5, tout plein de
ds, bibelots et bricoles
Cdric Cassam-Chena
Fumoir
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*Boom!*
Mouahaha!
*boom!*
Hey, laissez-en moi
un morceau dubestiau
pour voir quel got
ilaencivet
Malaki Nv10
Cuisine du MJ
Le Dment
Cdric Cassam-Chena
Le Dernier bastion
Le Dernier bastion est dit par Ageektion.
Les illustrations sont celles du jeu,
aimablement fournies par lditeur.
Najmul
Cuisine du MJ
Steven Herb
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Cuisine du MJ
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Le choix peut revenir au joueur du personnage concern, le meneur nayant alors quun
rle consultatif, pour garantir la cohrence
de lunivers et lintrt du jeu.
Jouer la folie
Un personnage fou a malgr tout avoir lair
sain desprit la majeure partie du temps.
Lemeneur dclenche des pisodes en se
servant de lobjet de fixation.
Venons-en aux facteurs internes , nettement plus intressants. Lide ici est de laisser les personnages des joueurs devenir fous
cause de leurs propres dcisions. En bonus,
cette mthode va vous permettre de recycler
le systme dalignement de bon nombre de
jeux. Vous savez, cet endroit sur la fiche de
personnage qui ne reoit jamais un coup
degomme?
Cuisine du MJ
Cuisine du MJ
b4objects_household002
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Se soigner
Quoi, vous en avez dj marre ? Mais on
samusait tant ! Vous tes sr que vous
ne voulez pas une dernire tasse de th ?
Avec du sucre ? Du sel ? Ou un petit coup
Olivier Chabiron
Another
World
Project
En dveloppement
Pour clore cet article, je me dois de
mentionner ma propre cration en
dveloppement, de laquelle ce petit guide
est fortement inspir.
Another World Project est un jeu de
rle de fantasy pure qui met laccent
sur lvolution des convictions des
personnages.
Siles ides prsentes dans ce petit guide
vous plaisent, je vous dirige vers notre
blog de dveloppement.
http://awproject.fr/blog
O. C.
Cuisine du MJ
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Cuisine du MJ
42
Recueil de synopsis
surlafolie
Les synopsis qui vont suivre ont chacun
pour thme une folie, quelle soit douce
ou brutale. Chacun est ddi un jeu
mais peut se faire adapter pour dautres
jeux de rle dambiances similaires
avec un peu de travail. Dvelopper un
scnario plus complexe sur ces synopsis
est largement faisable. Vouspouvez mme
coupler les ides de ces synopsis avec
unscnariototalementdiffrent.
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La paranoa
(Loupgarou lapocalypse
ouMagelascension)
Ce nest l quun demi-synopsis coupler
avec un scnario, voire une campagne. Des
fomori (des esprits du ver) vont se coller
prs des personnages-joueurs, tout en restant dans lUmbra. Cela aura pour effet de
titiller les instincts de prservation des personnages-joueurs. Rgulirement, quand ils
sont seuls, ils ont limpression dtre pis.
Ils entrevoient une forme se faufiler dans les
ombres. Ils entendront des bruits suspects.
Un courant dair proviendra dune fentre
quils taient srs davoir ferme.
Il faut que les esprits du ver soient discrets. Ils sloigneront des personnages quand ceux-ci reviendront
vers leur Caern ou si le Voile esttropfin.
Par moment, le stress les rendra agressifs (en
fonction de leur score en rage) et ils pourront commettre des erreurs (comme attaquer
un alli). Bien entendu, lesprit vicieux des
fomori appuiera sur la paranoa grimpante
des personnages-joueurs au pire moment
(comme lors dun rituel important ou une
situation de ngociation sociale).
Quand vous en aurez assez, laissez-les aller
dans lUmbra, o ils verront bien les fomori
et les combattront enfin. Ils pourront y aller
pour tout fait autre chose. Ou bien, certains
dons ou rituels pourront les aider trouver
un lment qui indiquera que la menace se
trouve dans lUmbra.
Cuisine du MJ
La snilit
(Lelivredescinqanneaux)
Cuisine du MJ
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Cuisine du MJ
La psychose (Shadowrun)
45
Pendant le voyage, Antoine regardera lartefact par pure curiosit scientifique. Il affirmera que cet objet a plus dune fonction. Il
pourra mme leur faire rencontrer un contact
dans la Guilde des Explorateurs, sils veulent
en savoir plus. Arrivs ce stade, les personnages-joueurs pourront souponner quelque
chose et isoleront lartefact. Les effets disparatront progressivement et lexpert de
la Guilde des Explorateurs pourra ltudier
ultrieurement.
Le stress post-traumatique
(Les secrets de la 7emer)
Les personnages-joueurs vont mettre la
main sur un artefact syrneth : il renferme la
mmoire et les penses de cratures syrneth
qui se sont battues lors dun terrible conflit
entre plusieurs races. Bien que cet artefact soit
sens avoir une tout autre utilit,il arrive que
son possesseur reoive les images du pass.
Des images dune guerre quil na pas vcue.
Le cerveau humain ntant pas fait pour vivre
avec autant de prcision les horreurs dune
telle guerre, le personnage-joueur subira des
rminiscences de ce conflit sans vraiment
comprendre. Son entourage sera galement
contamin. Le symptmes sont la catatonie,
lincapacit faire face ce qui lui rappelle
les conflits, une peur irraisonne. Voila plusieurs scnarios
que les personnages-joueurs
possdent cet
artefact. Mais
un vnement,
comme un orage
particulirement violent, a
activ la fonction mmoire
de lobjet.
Les personnagesjoueurs auront du
mal vivre leurs activits habituelles dans
de telles conditions. Pendant cette priode,
ils seront sollicits par Antoine Parginot,
un vieil ami du Collge invisible, qui leur
Cuisine du MJ
46
Malheureusement, le tengu
a trouv peu de
gens qui avaient
eux-mmes les
informations
sur les coups
en bourse bien
juteux. Il a tout
simplement trouv un autre trader, Arthur
Olivan, bien implant dans les sphres boursires et sest mis le suivre. Cependant, le
tengu est paresseux. Il se sert dans lesprit
Les personnages-joueurs sont des amis dArthur (il travaille pour leur fameux oncle milliardaire. Si si, a existe dans Scion) ou alors
ils ont des intrts dans la mme entreprise.
Toujours est-il quencore une fois, le Destin
va envoyer les scions prs dArthur.
La folie dArthur a des rpercutions quand
celui-ci se met agresser les personnes isoles. Une petite srie de meurtres sauvages.
Un tengu qui insiste malgr tout. Spencer en
veut toujours plus. Arthur finit par craquer
totalement et prend des otages que les personnages-joueurs devront sauver. Pourtant,
il restera des indices prouvant que ce pauvre
Arthur ny est pour rien. Il parlera dans son
Cyrille Bruneau
Cuisine du MJ
47
Cuisine du MJ
48
JdR1page
LAsile dUlysse
Cration dUlysse
49
Prise de conscience
Le patient se rend compte quil est dans un
asile et quil est prisonnier.
Libration
Le plus dur sera de dterminer quelle capacit est mise en jeu suivant laction et de lancer 2d10.
Fuite
Il ne peut cependant quappliquer les capacits induites par ses diffrentes personnalits
comme Bluffeur ou Discret.
La capacit lie laction est alors note
entre parenthses.
Dans le cadre dun combat, votre patient possde 5 P.V. chaque fois quil effectue une
confrontation, on utilise la capacit Physique.
Si votre patient perd, alors il perd 1 P.V.
Les P.V perdus ne sont rcuprables qu la
journe suivante.
LOdysse
Voil Monsieur, le dossier est prt. Vous
pouvez ds maintenant rentrer avec chez
vous, nous nous en occupons. Bonne journe
Monsieur Fitte.
Lodysse du patient est divise en plusieurs
journes dgale importance. Les joueurs
reprsentent chacun une de ses personnalits, caches dans son esprit.
Mais ils sont coincs dans le mme corps
physique dans la ralit, ils doivent donc
saccorder pour agir.
Il convient au meneur de jeu de bien se
prparer mener une telle campagne.
Voici les quelques journes auxquelles le
Ulysse 2.0
Entre les diffrentes journes, le patient est
capable dvoluer, de changer, voire de progresser comme le ferait nimporte quel tre
conscient.
Pour cela, la fin de chaque partie, votre
patient est capable davoir une nouvelle personnalit ou den remplacer une.
Dans ce cas, il peut sil le dsire modifier la
rpartition des points entre In, Ph et Es
condition que votre patient en ait les capacits (matriel, emplacement, etc.)
Julien Vaucanson
Cuisine du MJ
Systme dUlysse
Home Cinema
50
The Fumble
The Fumble Zone
Zone pisode 5
pisode 5
Retour sur le cinquime pisode de
Retour sur le cinquime pisode
la websrie
lade
websrie
Rsum
Note du ralisateur
51
Lo Sigrann
fumblezone.net
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dailymotion.com/Mithril_Studio
Teaser:
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Toutes les Photos de cet article sont fournies
parTheFumble Zone (CC BY-NC-SA 2.0)
L.S.
Home Cinema
Bibliothque
La Folie des
grands coeurs
Ceci est le quatrime pisode des aventures deDarel
Garani, qui fait suite aux histoires publies dans
les numros 17, 20 et 22 des Chroniques dAltaride.
Cependant, il nest pas ncessaire davoir achev les
pisodes prcdents pourjouer cettenouvellehistoire.
Cration du personnage
Batailles
52
53
ous tes Darel Garani, le fils de Maral Garani, Djah du Radjah Egbish. Vous avez
tout juste seize ans et russi le rituel de la Garapa faisant de vous un jeune noble
du Dashan, un homme au service de son Radjah (voir Et tu seras un homme,
mon fils). Rcemment, vous avez survcu une nuit des plus tranges, et vous
auriez bien eu besoin du conseil des prtres pour vous clairer (voir La Nuit
de la lune mauve). Mais vous avez t contraint deffectuer une mission pour votre Radjah
(voir Les tablas de Tombalku), et cela vous a permis au moins de revenir en bonne grce au
palais. Vous nen avez pas oubli ce qui vous travaille: comprendre ltrange rve que vous
avezvcu.
Malheureusement, un jeune garon vient vous chercher, compltement essouffl. Vous attendez quil ait repris haleine pour couter sa petite voix plaintive : sa sur, Navly, ne va
pas bien du tout. Navly ? Par Allaya, elle tait avec vous cette nuit trange entre toutes.
Vousredoutez le pire. Vous tes dans le Dashan.
FEUILLE DAVENTURE
HABILET :
ENDURANCE :
GLOIRE :
ARME(S) :
ARMURE :
NOTES :
APTITUDES:
Bibliothque
Gloire
54
Bibliothque
Pour rappel
Bni des Dieux : Les gens pensent que les
Dieux vous ont la bonne. nimporte quel
moment de laventure, vous pouvez rcuprer
deux points de Gloire. Attention, cela ne peut
excder votre total de dpart.
Cavalier-n : Si dans laventure il est dit que
vous tes cheval, lors de chaque combat
cheval (et non pas chaque assaut), vous pourrez
relancer un jet dattaque manqu.
Coup de matre : Vous pouvez tenter un Coup
de matre par combat. Vous rduisez votre score
dHabilet avant un nouvel assaut du nombre
de point(s) que vous voulez. Si jamais vous
lemportez, vous ajoutez aux dgts infligs le
nombre de point(s) dHabilet mis de ct.
lassaut suivant, votre Habilet revient au score
que vous aviez au dbut ducombat.
Expert en Kma-Stra : Vous avez dvelopp
un talent indniable avec le sexeoppos.
Mains dAllaya : Vous savez vous rafistoler
avec un rien. Une fois dans laventure, rcuprez 4 points dEndurance aprs un combat.
Attention, cela ne peut excder votre total de
dpart.
Souplesse de la Mangouste : Si on vous demande un jet sous votre Habilet pour autre
chose quun combat, vous pouvez ajouter un
point votre Habilet pour ce jet. Vous pouvez
utiliser ce talent deux fois au cours de laventure, aprs vos articulations vous font souffrir !
Si vous avez jou La Nuit de la lune mauve, voil ce
que vous en avez retir :
Par-del le voile : Au prix dun point de Gloire,
vous pouvez une seule fois par aventure soulever le voile de lillusion du monde et regardez un
paragraphe suivant et revenir sur votre choix si
vous le dsirez.
Si vous avez jou Les Tablas de Tombalku, vous
possdez:
Seul contre tous! : Au premier tour dun combat contre plusieurs adversaires, vous pouvez
ajouter deux points votre score dHabilet.
Puis un point au second tour. Votre score redevient normal au troisimetour.
1
Vous suivez le garon jusqu la demeure
de la jeune fille. Les siens sont au service des Garani, votre famille, depuis
des gnrations, le pre, Rafad Yalankar, est en charge dapprovisionner
votre famille. Un rle vital, car il doit
tre apte dceler les poisons les
plus redoutables. Vous aimez bien
Navly, ce serait Vous entrez sans
aucune formalit au sein de la demeure
2
Un religieux vous prend pour un ennemi et
vous recevez une pierre, vous perdez deux
points dEndurance, avant quun prtre plus
g nimpose le calme. coutez ce que lon a
vous dire au 19.
3
Vous ne plaisantez pas, mais alors pas du
tout, Koumarek comprend vite quil souffrira
trs longtemps entre vos mains sil ne coopre pas au 36.
4
Vous combattez un sentiment de culpabilit
naissant. Dire que vous pensiez avoir sauv
Navly cette nuit-l, et voil que Vous vous
dpchez travers les rues dEgbish, toujours aussi anime, rvlant la prosprit de
la ville. Pour viter deux chariots bloquant le
passage, vous prenez une petite rue. Celle de
gauche pour rejoindre le jardin de Sutraya
et atteindre le temple de Keshan au 24 ou
celle de droite, en passant devant la fontaine
dHani le Dieu Mule et atteindre le temple au
35 ou encore, pris dune audace folle, vous
forcez le passage au 10.
5
Ils sont trop nombreux et vous prfrez rebrousser chemin. Malheureusement, attirs par le combat, leurs complices sont venus tendre un pige sur
vos arrires. Une lame se plante dans
votre estomac alors que vous fonciez
dans une rue salvatrice Dans sa
folie, Navly ne connatra jamais votre
tristesort.
55
7
Darel Garani, je te parle en
tant que pre. Jignore pourquoi, mais ma fille est au plus
mal et tout indique que tu es li
son tristesort!
Avant que vous ayez pu protester, il
tire un rideau et dvoile une petite pice. Par
terre, les genoux replis sous elle, Navly
semble occupe sentourer dun cercle de
lentilles, quelle dispose avec minutie. Mais
ds quelle bouge, son pied ou son sari heurte
la ligne fragile et dfait tout : Darel ! Darel !
hurle-t-elle avant de recommencer mthodiquement disposer des lentilles
Elle na rien voir avec la jeune femme
pour qui vous commenciez mme si vos
lignages mme si Enfin vous ne Faites
un jet de Gloire, si vous avez Expert en
Kma-Stra vous tes sensible, ajoutez un au
jet. Sivous faites un score suprieur votre
Gloire, rendez-vous au 22, si vous faites
moins ou autant que votre score, rendez-vous
au 14, dans tous les cas vous perdez un point.
8
Il y a bien un homme meurtri et ficel sur
cette charrette. Une foule sest forme autour
de vous, certains vous ont reconnu, nul nose
intervenir mais vous savez que la garde est
dj en route. Toutefois vous navez srement pas de temps perdre en explication. Si
vous avez jou La nuit de la lune mauve, vous
avez dcidment pris lhabitude de sauver des
prtres. Mais celui-ci a perdu quelques dents.
9
Des gardes vous barrent le passage de leurs
lances, cheval vous ntes pas difficile
reprer. Les explications viendront plus tard,
vous tes certains que les prtres du temple
vous soutiendront, mais Navly doit tre soigne au plus vite. Vous bondissez de votre
monture pour sauter sur un toit et passer ainsi
dans une autre rue. Si vous tes un Cavaliern, retirez deux au jet dHabilet, si vous avez
Souplesse de la Mangouste, juste un. Si vous
Bibliothque
56
10
Place! Place! La situation est trop urgente
pour perdre du temps. Malheureusement, ces
chariots ont t placs dessein ! Les quatre
imbciles qui bloquent le passage se tournent
vers vous avec leurs kriss ganjiens.
Tueur des rues Habilet 8 Endurance 4
Tueur des rues Habilet 7 Endurance 4
Tueur des rues Habilet 7 Endurance 6
Bibliothque
11
Rafad, ne crois pas en imposer
ceux qui te surpassent, je suis un
Garani! Lhomme marque larrt, une trange lueur traverse
son regard, mais il sincline. Je
te supplie de bien vouloir me suivre,
jeune seigneur, ma fille Navly est au
plus mal. Vous regrettez vos propos,
mais le Dashan reste un monde svre.
Vous hochez la tte et le suivez au 7.
12
Elle hurle, manque de se griffer, mais
vous la maintenez et lui rpter son nom
sans cesse, comme un mantra, un mantra
damour. Rendez-vous au 40.
13
Vous perdez trop de temps vouloir forcer
le passage et la garde arrive. Votre comportement ne joue pas en votre faveur. Vous
faites une ultime tentative et prenez un coup
de lance au passage, retirez deux points dEndurance, et le flanc en sang, foncez au 25.
14
Vous avez pass votre Garapa, vous tes un
homme, un noble et un guerrier, rien ne doit
vous affecter. Mais voir Navly dans cet tat
Hum, tu es plus courageux quon ne dirait,
peut-tre sauras-tu laider . Lapprobation
du pre vous octroie un point de Gloire.
Ilisole sa fille en tirant le rideau au 33.
15
Les gardes finissent par vous attraper et vous
arrter. Le temps dexpliquer votre situation,
il est trop tard pour Navly. Les prtres vous
innocentent, mais il y a dsormais un ancien
moine impie en fuite et une folle qui compte
les lentilles dans la demeure de son pre
16
Alors que Navly bave sur ellemme, au milieu de ses lgumes
secs, vous rcitez le mantra et dessinez un cercle. Faites un jet de
Gloire, mais ajoutez deux votre
jet. Cest difficile, vous dbutez.
Vous pouvez forcer votre concentration en vous infligeant des
lacrations. Par point dEndurance sacrifi, vous retirez un
point au rsultat de jet. Si vous
russissez, rendez-vous au 40, sinon
au20.
17
On murmure alors que vous suivez
le patriarche. Vous perdez un point
de Gloire, et son humeur a lair
encore plus mauvaise. Il ne sattendait pas vous trouver si obissant
pour un noble. Le Dashan est sans
piti. Au moins, coutez ce quil a
vous dire au 7.
18
On scarte devant Darel Garani, et
sur les indications du prtre zozotant vous filez au25.
57
20
23
Alors tu la perdras mais ezaye tout de
mme zezi . Il vous tend une potion.
Zest un produit mortel la plupart du temps, en petite dose il
permet dentrer dans un autre
tat. Zela peut crer un zoc zalutaire ou pas. Pris par le temps,
vous laissez partir Koumarek
et retournez chez la famille de
Navly. Sivous tes pied, courez
au 21, sinon galopezau9.
24
peine tes-vous engag quun homme arm
dun sabre vous tombe dessus en embuscade !
Tueur des rues Habilet 9 Endurance 5
21
25
22
Vous ne pouvez cacher votre motion, vous
vous agenouillez la hauteur de Navly.
Vous lappelez mais elle ne semble pas vous
entendre. Vous tendez la main pour lui caresser les cheveux et l elle se tourne vers vous,
vous mord violemment. Vous vous redressez
et son pre vous carte, tirant de nouveau
le rideau. Vous perdez un point dHabilet
pour toute laventure, la morsure vous blesse
autant la chair que lme. Rendez-vous au 33.
Bibliothque
19
58
Bibliothque
26
Il sincline. Merci jeune seigneur, je savais
pouvoir esprer du sens de lhonneur dun
Garani. Le prtre quelle a vu se nomme
Koumarek, je le sais par mon fils.
Ilnest pas au Grand Temple, mais
celui de Keshan, cest un ancien
moine, ma-t-on dit . Apparemment, Navly vous a devanc,
elle a voulu consulter un prtre
aprs votre trange nuit. La curiosit des femmes doit tre leur premire cause de mortalit dans
le Dashan. Vous en savez
assez, votre instinct
vous dit quil faut faire
vite au 4. Comme
vous tes press vous
pouvez exiger une
monture,
notezla. Cest vous
devoir.
27
Navly bave sur
elle-mme, au milieu
de ses lgumes secs,
vous lui pincez le nez
et lui faites boire une
dose. Vous y prenezvous comme il faut ?
Faites un jet dHabilet,
rien ne peut vous aider.
Si vous faites moins ou
28
Vous imposez votre autorit et les prtres
se calment. Le Dashan est une socit
dordre. Un prtre plus g sapproche de vous. coutez ce que
lon a vous dire au 19.
29
Plein dassurance, vous lui
garantissez la seule chose possible :
vous couvrirez son exil, mais quil ne
remette plus jamais les pieds Egbish aprs
vous avoir tout dit au 36.
30
Laccueil est glacial. Ltat de
Navly empire. Vous comprenez
que la plupart sinquitent pour
lhonneur de la famille plutt
que pour la jeune fille. Vous
serrez les dents. Le pre vous
regarde et hoche la tte. Il sait
que vous allez tout tenter, pour
lhonneur de tous. Cet honneur,
sil vous restez calme. Allezvous rciter un mantra, si
oui rendez-vous au paragraphe quivalent au
nombre de fois o vous
devez rciter le mantra, ou bien vous disposez dune potion faire
boire au 27 ou vous
abandonnez au15?
31
Ils sont l ! Une mule
quils cinglent dune
baguette tire une charrette
et vous apercevez une jambe
avec un bout de toge safran
sous une couverture. Ils sont
trois, mais vous navez pas le
choix, offense a t faite aux
prtres de votre royaume,
59
Ravisseur 1 Habilet 8
Endurance 7
34
Ravisseur 2 Habilet 8
Endurance 6
Ravisseur 3 Habilet 6
Endurance 7
32
Koumarek se moque de vous.
Dans la dispute, vous en
venez aux mains et lexcutez de colre. Mauvaise ide, vous venez
de tuer un prtre
alors que la garde
vousdbusque
33
Elle est comme
a depuis ce matin.
Jelavais rprimande aprs quelle
ait videmment, il
ne peut pas dire que
sa fille avait dcouch
cette soire lors de la
fte au palais. Et vous,
vous ne pouvez rien
dire. Il reprend: Son
petit frre, Yanya,
quelle adore, mon
fils, ma fiert, ma
dit quelle tait proccupe et quelle a t voir un prtre, bravant la punition que je lui avais inflige ! On
ma rapport que ce sont des prtres quils
lont ramene ici, sans un mot. Les femmes
ne savent pas ce qui est bon pour elles, pourquoi ne ma-t-elle pas cout ? Quoi quil en
soit, je ne suis que Rafad Yalankar, je nai pas
le droit dinterpeler un prtre. Mais un jeune
seigneur sr de son droit peut demander des
explications .
Vous vous proposez spontanment, les
Garani protgent leurs gens, au 26 ou vous
35
peine tes-vous
engag que des hommes arms dpes vous
tombent dessus en embuscade !
Tueur des rues Habilet 8 Endurance 4
Tueur des rues Habilet 7 Endurance 4
Tueur des rues Habilet 7 Endurance6
Si vous triomphez, foncez au 34, vous avez
un mauvais pressentiment.
Bibliothque
60
Bibliothque
36
Zai tout de zuite compris que vous avez
t victime dun mantra impie de zakir, fakir,
et pour cause, dans mon monastre zai tudi des arts interdits. Tu as un ennemi puizant, il avait prpar la petite pour te piger
zette nuit. Par ta bravoure, car ze dois bien te
reconnatre zela, tu vous as zauvs. Mais elle,
za la travaille. Alors zai utilis un mantra de
ma connaizance pour comprendre. Hlaz,
zest un vrai zakir, fakir, qui est derrire tout
zela, comment dire, mon mantra la averti,
il a zouffl lezprit de la petite, il la connaizait. Moi, ze men suis zorti avec un vanouizement. Quand zai repris mes ezprits,
mes frres avaient ramen Navly zez elle,
folle. Zai pris peur pour moi, mais
ztait trop tard, les brutes zont
arrives . Tout ceci nest pas
rjouissant, mais comment
sauver Navly? Zon esprit
tourne en rond, ze peux
tapprendre un mantra et le
mandala dziner avec mais
zest interdit. Il est zimple,
mais ne peut fonctionner
quavant la nuit. Aprs, il
zera troptard.
Vous acceptez de vous
compromettre au 6 ou vous
refusez tout net au 23 ?
37
Je suis du de la part
dun Garani, peut-tre que
si je disais votre pre que
vous avez dshonor ma fille
une nuit, mme sil refusera le
mariage, tout le monde saura que
vous lavez rendue folle . Il vous
siffle a entre ses dents. Ilvous tient.
Vous perdez deux points de Gloire et
coutez ce quil a vous dire au 26, avec
toute la suavit dun courtisan duDashan.
38
Vous navez pas manqu le regard libidineux
que le soi-disant Koumarek a pos sur votre
39
Vous tes vraiment mauvais, un peu de fiert,
par Bayshu ! Vous donnez toutes vos tripes,
perdez deux points dEndurance et effectuez
un jet de Gloire. Si vous le russissez, vous
foncez au 31, sinon une chute idiote a raison de votre tempe quand elle clate contre
unepierre.
40
Navly est revenue. Elle ne parvient pas
dire des phrases de plus de dix mots, et elle
ne voit plus de lil gauche. Elle a si honte
delle quelle refuse de vous voir dsormais. Mais vous avez fait ce quil fallait.
Les prtres du temple ont expliqu aux
autorits vos tranges agissements et
vous, vous affirmez que Koumarek a prfr rejoindre un monastre. Pourquoi toute cette violence ? Certainement le coup dune secte !
Voil, vous avez menti pour
lhonneur de votre famille et celle
desYalankar.
Mais vous ? Vous tes amer de
ne plusaimer
Gabriel Fraud,
illustrations
originales de Berg
Le Dashan
Retrouvez le Dashan et les aventures
extraordinaires de Munde Shayapan dans
les romans de Gabriel Fraud: LesPerles
dAllaya et LesPrinces dAshora, dits par
Mille Saisons.
61
Bibliothque
Bibliothque
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Grincement
Une nouvelle dAaronMcSLey et Vlassis Ycraneos
63
Bibliothque
Bibliothque
64
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AaronMcSLey
& Vlassis Ycraneos
Bibliothque
arrires. califourchon sur la bte, je possde un avantage vident alors que cette dernire se met gigoter. Je stoppe net cet acte
de rbellion en portant un premier coup de
poing en pleine tte, suivi dun second. Ma
force est brute, dcuple par ladrnaline, il
nen faut pas plus pour lui rendre son inertie.
Je me lve et me dirige instinctivement vers
le premier mur que je trouve.
66
Le Monde de la Tour
Lunique diffrence
entre un fou et moi, cest
que je ne suis pas fou1
Bibliothque
Le roi n
Le plus clbre exemple de folie se trouve
indubitablement chez les Ombres. Je vous ai
dj parl plusieurs reprises de la famille
rgnante du Royaume ecclsiastique. Mais si,
souvenez-vous! Ces seigneurs Ombres qui ne
cessent de faire parler deux, de gniteur en
infant bizarrode.
Je vous rappelle que les Ombres sont des petites
cratures humanodes trois doigts, constitues dune trange fume grise qui tournoie
sous une barrire corporelletransparente.
1 Salvador Dali
Bon, cest dit de manire terriblement prosaque, je lavoue. Cest un vnement capital
pour notre monde. Grce la Couronne des
Arcanes, n a acquis une quasi-omniscience
de notre monde nouveau-n. Il pouvait soudain tout voir et tout comprendre, except
une seule petite zone dombre, quelque part
dans les entrailles de la terre. tait-il dj fou
cet instant! Peut-tre la graine avait-elle t
plante, mais ses nouvelles capacits taient
si grandes que personne ntait en mesure de
contester sa prminence.
Les belles lectrices attentives se souviendront avoir lu, il y a deux mois, un texte
sacr voquant cet vnement historique.
Quest-ce que la Couronne des Arcanes! Bah,
un objet dune puissance incommensurable
arriv presque par hasard dans le monde de
la Tour. Il se trouve simplement qun tait
l pour le recevoir. La couronne a trouv sa
place sur sa tte et lOmbre sen est trouve
toutechamboule.
Bibliothque
67
Bibliothque
68
Vous ai-je dj parl de la mthode de reproduction des Ombres! Mais non, je vous
assure, je ne saute pas du coq lne, tout
ceci est trs logique. Un peu de patience.
Libre de droits.
Er et Ar
Ah, que de choses dire sur ces deux-l! Mais
la place me manque, je vais aller lessentiel.
Mme si le rgne dEr et Ar fut incontest,
leurs bizarreries ne manqurent pas de perturber leurs contemporains. Ils se ressemblaient comme deux gouttes deau et pourtant ne pouvaient tre confondus lun avec
lautre. Er conserva la Couronne des Arcanes
et Ar devint naturellement la dpositaire de
ltrange pe noire. Ils gouvernrent en duo
et, chose totalement indite dans la socit
Ombre, se prsentrent comme un roi et une
reine, un couple dans une socit dtres
totalement asexus. Le fait est, curieusement,
quAr avait quelque chose dindubitablement
fminin dans sa manire dtre.
Lhistoire officielle garde une image quelque
peu idyllique de cette priode, Er et Ar
sont toujours prsents comme des souverains bons et sages. Comme quoi mme les
Ombres, qui peuvent vivre un temps infini,
peuvent avoir la mmoire courte! Leur rgne
fut long mais pas aussi paisible quon veut
bien le dire, maill dtrangets, sous des
rumeurs rcurrentes dinstabilit mentale des
deux souverains. Personne nosait cependant
se dresser ouvertement contre eux, tant leur
autorit tait maintenue dune poigne de fer.
Er le Flau
Naissances illustres
Car Ar dcida un jour denfanter. Un vnement qui aurait pu tre source de rjouissances
si la reine navait pas port simultanment deux
infants. Des jumeaux minemment connus dans
le Monde de la Tour, les clbres Sin et On.
Leur histoire, comme tant dautres, se termina de manire tout fait dramatique.
Bibliothque
69
Bibliothque
70
Les dgts causs furent terribles et dramatiques. La premire civilisation humaine, une
petite merveille construite la force du poignet par votre serviteur et lOmbre que lon
appelle le Prophte, fut balaye de la surface
du monde, rduite un champ de ruines par
la colre et la folie du Flau.
71
Aendo le fou
(Hlne et Romain Rias)
Hlne
et Romain Rias
Grands lecteurs, passionns de jeux de rle
et de grandeurs nature, Hlne et Romain
crivent ensemble depuis quatreans.
Le cadre de leur premire trilogie,
Hritages (Enfants de Lune, La Mmoire des
Ombres, ther) est un monde original cr
par Romain, enrichi et mri par vingt ans
de rflexions.
Hlne tient la plume pour donner vie
ses personnages et aux intrigues labores
par Romain pour former un tout cohrent
et des aventures piques.
Maris, ils vivent avec leurs chats
Toulouse, o Romain travaille dans
laronautique et Hlne dans le spatial.
Ilssont dits par les Ludopathes.
Bibliothque
Bibliothque
72
!
Une nouvelle
dAlicianeKhimaira
73
Bibliothque
Bibliothque
74
Mon poque ?
Percy, a va ?
Non Je crois que je deviens fou Et jai
mal la tte
Bibliothque
75
Bibliothque
76
etlui sourit.
Je ne comprends pas trop ce quun
Anglais vient faire dans la librairie franaise
dAthnes. Mais si cest ce que vous cherchiez,
vous avez de la chance. Nous avons reu ces
livres en dons, il y a quelques jours. Une jeune
femme qui a dit quun jeune homme passerait les acheter. Elle a fait votredescription.
Percy la regarda sans comprendre.
Elles sont trs rares, vous savez. Des incunables, comme on dit.
Pas encore !
77
Rhigas Velestinlis ?
Oui ? Que me voulez-vous ?
On ma dit de vous donner cela. Je crois
que vous en aurez besoin
Lhomme regarda dun air surpris et regarda
les ouvrages avant de sourire
Sas Efcharisto ! Thank you.
Percy hocha la tte et cligna des yeux Pour
se retrouver dans un muse devant un tableau
reprsentant un portrait de Rhigas, ct de
la Grande Carte de la Grce et des Balkans,
avec un de ses amis qui le regardait avec des
yeux exorbits :
Depuis quand tu parles grec ? Tu vas bien?
a fait deux heures que tu tranes autour de
cette carte et de ce tableau, sans bouger et tu
te mets parler en grec dun coup
Je ne sais pas
Un vertige saisit Percy et il seffondra brutalement, sous les yeux effars de ses compagnons de voyage. Le jeune homme navait pas
dit un mot depuis le dbut de ce voyage en
France, quils quittaient cause des meutes
et de cette rvolution qui clatait. Il dessinait des machines et des scnes tranges,
qui navaient jamais t vues auparavant. Il
rvassait des heures devant des gravures et
caressait ses ouvrages sur la Grce dun air
rveur. Les mdecins quils lavaient amen
voir avaient dit quil souffrait de mlancolie,
mais personne ne savait quoi faire. Juste le
ramener chez lui En cosse Et ils venaient
de rentrer
Dans sa tte, dans son dlire, Percy entendit une voix qui lui disait Merci pour ton
aide, jeune mage. Tes dons de psychomtrie
et de prescience mont t trs utiles pour
Aliciane Khimaira
Lauteure
Aliciane Khimaira,
pseudonymedAnne Gaona
Aprs avoir aiguis ma plume pour crire des
pomes enfantins, avoir bien t berce dans mon
enfance par les mangas et japanimations, aprs
avoir t initie aux jeux de rle et avoir pass des
nuits blanches autour de ds et devant des feuilles
incarner divers personnages, aprs avoir moi-mme
fait jouer des joueurs dans lunivers de la Romance
de Tnbreuse de Marion Zimmer Bradley, jai dcid dexplorer dautres univers. La dcouverte des
fanfictions a t un dclencheur. Aprs en avoir
dvor un certain nombre, jai repris la plume en
2004, lors dun sjour en Grce, pour en crire mon
tour. Tout dabord centres sur lunivers de Gundam
Wing, jai t amene dvelopper des personnages
originaux, puis leurs histoires. Par la suite, jai commenc crer mes propres univers et jai commenc
les explorer et dcouvrir les diffrents personnages qui y voluent.
Aujourdhui, je me lance un tout autre dfi afin de
retrouver le fil conducteur de mes premires histoires et je reprends les visions dun tout nouveau
personnage qui devrait me permettre de dcouvrir plus en profondeur les multiples facettes de
cesunivers.
Et si le cur vous en dit, jaimerais vous faire
participer cette dcouverte.
Anne Gaona
Bibliothque
Bibliothque
78
Remise zro
Une nouvelle de Barbara Cordier
79
plus. Que voulez-vous, depuis que la robotique sest mle nos chairs, nous vivons
trop longtemps pour cder la place aux plus
jeunes. Cest un vrai mal du sicle. Mais Babel
chante tous les jours, on rit dans les bars, les
curs schauffent en discothque, et on ne
dort jamais.
Lavenir est toujours flou, toujours lointain.
Mme ma mre ny a jamais pens. Elle fait
partie de cette classe dont on dplore la
raret des naissances. En bas de la tour, ce
nest pas un problme, a grouille, a pullule
dtres dont personne ne se soucie vraiment.
Normalement, on ne sy aventure pas. Les
chos nous viennent de ceux qui ont obtenu
un transfert dcole. Ils sont rares, souvent
terrifiants. Il ny a pas plus dangereux quun
lu den bas , comme on les appelle. Ils ont
la rage de vivre, de russir, souvent aucune
piti ni empathie, parce que rien ne survit
dans le monde quils ont connu. Ils mergent
de la tourbe comme des poissons bouffis
deptrole.
L o jai vcu subsiste une certaine douceur,
une enfance perptuelle. Ma mre na jamais
pu expliquer les raisons de mon arrive.
Dans ces moments-l, on parle dune envie
soudaine, dune ide obsdante. Une certaine
logique mentale se forge autour de quelques
impressions physiques, et vous agissez. a ne
vous a jamais sembl trange ?
Je viens de me blesser la main avec un couteau chirurgical. Je visais les veines, je le sais.
Je pourrais vous parler de la noirceur contre
laquelle je lutte ces dernires heures, de cette
impression de vide et la certitude de linutilit
de tout, de limpossibilit trouver lillusion
du bonheur ici, mais jai toujours vcu avec.
Il ny a aucune raison pour que je cherche
en finir maintenant, pour que jtouffe en
moi au point de briser ltau de la chair. Le
couteau ma rat et je sais quil reviendra. On
ne me laissera pas courir encore longtemps.
Je suis un danger, un tre mal conform.
Bibliothque
80
Bibliothque
81
Il fallait des tres intelligents, mais ces derniers navaient pas le droit de mettre leurs
facults au service de la rflexion. Javais
pos trop de questions. Les ides, ce poison
de lme, grandissaient en moi, toujours
plus vives et douloureuses. Jai mis du temps
avant de comprendre lorigine de mes larmes,
des crises, des bouts de peau sous mes ongles.
Au dbut, le traitement tait fantastique. Je
mouvrais au silence. Un millier de voix se
taisaient pour nen laisser quune seule, celle
de la pilule. a ne me rendait pas plus heureuse, tout devenait juste trs secondaire. Je
mennuyais dune autre manire, avec la certitude que ne rien faire tait, prcisment, la
meilleure chose faire.
Un jour, jai repens la souffrance davant.
Elle ne me tuait pas, elle vibrait, broyait ma
chair, martelait mes tempes, et tout en moi
dbordait. Je vivais ltroit dans un monde
trop petit. Je vivais. En interrogeant mon
cur, jai cherch les sanglots. Mes yeux restaient secs. Je mteignais peu peu. Javais
pourtant lide dune horreur qui dpassait
ma comprhension physiologique. Elle est
revenue, heureusement.
Deux semaines aprs larrt des pilules, je
tremblais nouveau. Je menfonais dans les
abysses, javais repris le pouvoir, langoisse
mtreignait. Ce ntait pas la plus agrable
des sensations, mais, ctait, au moins,
quelque chose de palpable, un peu froid,
Les on-dit nont pas menti, nest-ce pas ? Personne ne voudrait tre mut ici. Les habitants
ont un physique incroyable, pas quils soient
difformes, mais une certaine lourdeur afflige
leurs traits. Les yeux tombent, la lvre pend.
Ils parlent une forme trs btarde de notre
langue, un dialecte instinctif, idiot dun point
de vue humain, mais surtout diffrent, comme
si une autre culture mergeait de leur incapacit suivre lidal de notre socit. Peu
de choses avaient de relle emprise sur eux.
La vie nest pas complique, en apparence,
sur les fondations. On touche les aides plus
quon ne travaille, faute daptitudes utiles la
socit. Les gens boivent, se battent, et linscurit saggrave tous les ans. Babel ne cesse
de slever, les meilleurs suivent, les autres
restent, on les oublie moiti. Quelques
policiers sont envoys en bas parfois, mais il
est difficile de faire croire un engagement
volontaire quand tout le monde redoute la
mutation. Alors, ils se sont rarfis. La situation devenait trs instable mon arrive.
Javais pris mes fonctions dans le poste de
police dun quartier dit en zone rouge .
Mon suprieur et mes collgues taient des
imbciles alcooliques, comme peu prs tout
le monde ici, des incomptents quon laissait porter luniforme pour sauver les apparences. En fait, je navais rien dautre faire
que recevoir des plaintes, tous les jours.
Le soir, jexplorais les vestiges par-dessus
lesquels on avait dress des blocs de verre et
de fer. Il ma fallu deux ans avant de mettre
la main sur une preuve, un livre jauni crit
dans une autre langue. Une autre langue, oui,
Bibliothque
Bibliothque
82
force davoir accs tous ses ersatz. Jaimerais vous donner les rponses, elles sont
peut-tre quelque part dans les autres textes,
crites dans une autre langue.
Mais mon programme a t identifi et dtruit.
Ils mont retrouve. Jcris la hte. Ma main
saigne, ils finiront par me contraindre au suicide. Jirai au devant, comme le philosophe
qui crivit les lignes dun de ces ouvrages.
Mon travail est sous cl. Je labandonne dans
cette bibliothque que personne, en cinq
cents ans, na pu trouver. Je vous laisse le
soin de poursuivre mon travail. Ne vous dressez pas contre le pouvoir, rpandez les mots
anciens, enseignez ces langues exhumes,
lisez les tmoignages du pass, dtruisez la
tour de Babel.
Barbara Cordier
e
u
q
i
n
o
r
h
c
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et lan
83
La chronique
De la folie douce la
dmence, du grain de
folie la psychopathie, la folie prend bien
des formes. Se situant au-del des normes
imposes, en fonction de son aspect, elle
peut prter sourire ou inspirer la peur.
Nos socits occidentales imposent une
quantit de normes, tentant dexclure toute
folie et ce afin de nous garder dans le droit
chemin. Dans dautres cultures, les fous
sont respects et mme considrs comme
des demi-dieux. Qui a raison dans tout a ?
vous de juger !
Pour ma part, je pense quun coup de folie
ne fait de mal personne et permet de se
lcher au quotidien. Mille et une manires
existent pour y parvenir. Parfois mme, jai
bien envie de pter un plomb. Et l, je me
dis Oh tiens, le jeu de rle cest gnial
pour faire le fou/cingl/psychopathe (rayer
la mention inutile) ! . Eh oui, comme a
tout est dans ma tte et je ne fais de mal
personne !
Le meneur de jeu na pas trop de mal avec
linterprtation de la folie. Interprter un
personnage non-joueur atteint du ciboulot
est simple pour lui. Pourquoi ? Parce que ce
dernier se prend dj pour un dieu, mme
sil dit le contraire. Oui, le meneur, atteint
de schizophrnie rlistique avance, est
lincarnation de la folie. De fait, la folie ne
lui pose pas de problmes.
Quant aux joueurs, cest un peu plus dur.
Avez-vous dj vu lun deux incarner correctement un fou ? Moi, non et jattends
encore. Si vous vous en sentez capables, je
vous invite ma table de jeu !
Donc bref, la folie, cest bien, cest beau,
mangez-en.
Christophe Dnouveaux
D.R.
de Fabrice Pouillot
D.R.
Un peu,
beaucoup,
lafolie
Bar
de Christophe Dnouveaux
Accroche-toi
au pinceau...
Bon, manquait plus quun
thme aussi racoleur que
la folie ! Je sens que Mireille et Jean-Pierre
vont adorer rcuprer lide pour relancer,
au dtour dune grande messe tlvise,
lalerte au jeu de rle entranant ses participants dans de dangereux troubles de la
personnalit, au bord de la dpression, aux
frontire de la folie. Bullshit ! comme dirait
Bob, mon voisin de chambre, anglo-saxon
et peintre de son tat. Il ny a rien de plus
carr que notre obsession pour cette activit
ludique, la folie ny ayant tout simplement
pas sa place. Imaginez ce que donnerait un
joueur mentalement drang il sexciterait sur sa chaise en faisant nerveusement
rouler ses ds, criant ses joies et pleurant les
alas de la vie qui tombent sur les paules
de son double ludique. Comment, Bob ? Les
joueurs se comportent tous comme a ? Ha!
Bon, alors accordez-moi quun Meneur na
rien voir avec quelquun atteint de troubles
psychiques, capable dapprendre des pages
entires de rgles, de tables et tableaux, apte
dvorer et retenir quelques milliers de
pages sur un monde imaginaire et jouissant
des actes sadiques prodigus par ses personnalits multiples Bon, je sens que Bob
ne va pas valider non plus cet exemple
Mais croyez-moi, pas une once de folie chez
ces auteurs capables dcrire, juste pour le
plaisir, quelques centaines de pages propos des mondes qui hantent leur esprit. Pas
un clat de dmence parmi tous ces gens
rassembls autour de tables de jeu, envahies
par des ds difformes, qui devisent propos dune dit obscure et du cure-dent qui
pourra la dglinguer Merde ! Bob ! Arrte
de ricaner ! Tu memmerdes ! Je te dis que
les rlistes sont les gens les plus sains et
normaux du monde, que cest lactivit la
plus conventionnelle et vidente qui soit !
Bon, Bob, fais gaffe jenlve lchelle !
Fabrice Pouillot
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Mentia Mancie
Un systme de jeu par Luna
La cration de personnage1
Ce systme a pour objectif de permettre une
cration de personnage en 30 minutes maximum pour un peu quon ait une ide de ce
que lon veut jouer.
Les caractristiques
Elles dfinissent les forces et les faiblesses
du personnage. Rpartissez 15 pts dans les
caractristiques, de 1 5. Plus le score est
lev plus le personnage est dou.
Liste des caractristiques :
Force : force physique et musculaire
du personnage, elle sert aussi lors des
attaques au corps corps.
Tnacit : association de volont et dendurance, cest la rsilience du personnage
face aux menaces physiques et mentales.
Agilit : alliance dadresse et de rapidit,
cette caractristique permet de rsoudre
les attaques distance, dviter les coups
et de dfinir linitiative.
Analyse : lintellect et la mmoire, cela
permet de comprendre et dlaborer de
nouvelles ides.
Charisme : cest le charme et le magntisme du personnage, cela reprsente ses
talents sociaux, et quel point il peut
marquer les autres.
Sens : lensemble des cinq sens, lintuition
ainsi que lempathie sociale, il sagit de la
capacit remarquer les choses.
Une fois les points rpartis, il vous reste
associer deux branches parmi les troubles
mentaux du pentacle (prsentes au centre
de la fiche personnage) pour chaque caractristique. Sauf pour une seule des caractristiques ( choisir) qui, elle, sera lie lensemble du pentacle. Vous pouvez noter les
troubles associs sur les petites lignes ct
85
ans
86
des caractristiques. Vous ne pouvez slectionner plus de deux fois le mme trouble
mental lors de cette rpartition.
Il nest pas trs pertinent de mettre deux fois
le mme trouble pour une seule caractristique puisque cela amputera le personnage
dun potentiel choix entre ces deux troubles.
Cette rpartition favorise une volution vers
la folie plus progressive.
Les mtiers
Les mtiers correspondent lensemble des
domaines de comptences lis une profession, ainsi quaux contacts ncessaires pour
pratiquer lactivit. Toutes les professions
ne sont pas prsentes, seules les plus emblmatiques du genre sont proposes. Si votre
personnage nest proche daucune profession
propose, tentez de composer sa profession
en rpartissant ses points en fonction des
comptences lies. Ne crez pas de nouvelle
profession moins de donner plus de points
rpartir. Vous avez 15pts rpartir dans les
mtiers, de 0 5.
Cette liste des mtiers dtaille des exemples
de domaines connexes pouvant justifier lemploi du susnomm mtier pour un test :
Journaliste : orateur, fouineur, diplomate, rdacteur, bibliothque, administration, imposture, investigation, mensonge,
politique, pister, chercher, etc.
Artiste : orateur, star, perceptif, art, artisanat, sensibilit, motion, imposture,
comdie, kinsique, mensonge, discourir,
animaux, empathie, vigilance, dguisement, etc.
Espion : esquive, assassiner, discrtion,
se cacher, observer, larcin, crochetage,
imposture, investigation, mensonge,
intrusion, vigilance, dguisement, etc.
Croyant : orateur, convaincre, persuader,
intimidation, discourir, volont, art, politique, animaux, empathie, commerce, psychologie, etc.
87
+1
Consquent
+3
Majeur
+5
Atouts
88
Troubles
Lors de la cration dun nouveau personnage, choisissez-lui une des cinq branches de
trouble (le pentacle au centre de la feuille) o
il aura une trs lgre fragilit. Mettez le score
de -1 dans le rond correspondant. Lorsque le
joueur fera appel ce trouble le test subira
le malus correspondant. Les autres troubles
dbutent 0.
Cela veut simplement dire que le personnage a dj subi un traumatisme dans son
pass. Ce peut tre la mort dun proche,
une affaire obsdante non rsolue, ou un
vnementinexpliqu.
Seuil
Le seuil correspond au seuil dchec critique des actions du personnage. Celuici est toujours gal la somme des valeurs
absolues de lensemble des troubles (faites-en
la somme sans tenir compte du signe -).
En bref, plus le personnage sombre dans la
folie, plus il est enclin chouer lamentablement ce quil entreprend. Mais rassurezvous, faire appel sa folie apporte aussi des
avantages, cf. Rsoudre une action.
Niveau de difficult
Les actions entreprises par le personnage
sont sujettes un niveau de difficult fix
par le conteur. Les circonstances extrieures
peuvent intervenir sur ce niveau de difficult
en bien comme en mal. Il est donc possible de
choisir au jug le niveau de difficult dune
action donne. Cependant voici un tableau
en guise dexemple o sont ranges les difficults typiques associes leurs valeurs chiffres :
Niveau de difficult
5
Facile
10
Moyen
15
Ardu
20
Difficile
25
Extrme
30
Parangonique
35+
Surhumain
Le systme
Exemples de circonstances :
Test en opposition
Lorsque saffrontent deux protagonistes,
comparez directement les scores obtenus. La
difficult battre devient le score atteint par
ladversaire. Le plus lev lemporte. En cas
dgalit de score, on estime que les personnages on fait match nul.
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quipement
Un quipement peut apporter son soutien
lors de certaines actions. Cest principalement le cas des armes, armures et des outils.
Le bonus apport par un quipement peut
dbuter 0, et ne devrait jamais excder 5,
sauf situation exceptionnelle. Le bonus devra
tre appliqu avec bon sens, en fonction de
laction entreprise. Si le personnage devait
squiper de deux objets accroissant ses
chances lors dune mme situation, on ne
considre que le meilleur des deux bonus.
Appel dun
trouble
Avec la somme de
toutes ces valeurs
et du d, il nest pas
impossible datteindre
le score maximum
de 30. Du moins sil
sagit dun domaine
ultra-spcialis
et
plus quoptimis du
personnage. Seulement noublions pas
que dans les univers
lovecraftiens, il nest
pas rare daffronter des
menaces capables de largement surclasser le potentiel dun mortel. Ainsi, afin
que le personnage puisse se dpasser, il
peut faire appel un
de ses troubles mentaux pour saider. Ils
sont reprsents par le pentacle central sur
la feuille de personnage. Il sagit de la Peur, la
Dissociation, la Paranoa, la Psychose, et de
la Schizophrnie. Cest aussi le seul moyen de
faire une russite critique, cf. Critiques .
Lorsquun joueur souhaite que son personnage fasse appel un trouble, il doit premirement choisir un trouble en rapport avec la
caractristique concerne par laction. Puis
il doit cocher une des 7 cases dcorant les
branches du pentacle (7 ronds de tentacule
pour la Peur, 7 morceaux de miroir blanc
pour la Dissociation, 7 yeux grands ouverts
pour la Paranoa, 7 lames de couteau blanches
pour la Psychose, et 7 morceaux de pilule
blancs pour la Schizophrnie). Et finalement
Marges de russite
90
Dmence passagre
Lorsque le personnage coche ses jauges de
trouble, il peut tre atteint dune dmence
passagre en rapport si possible avec la
situation. Le conteur peut dcider dignorer la dmence passagre si cela ne cadre
pas avec la situation (pas besoin dentrer
en dmence pour commander son pain la
boulangerie). Vous pouvez la choisir ou la
tirer au hasard sur la table des squelles, cf.
Fin . Sil sagissait dune perte volontaire
de sant mentale, laissez la scne se terminer
tranquillement (finissez laction du combat,
le dialogue) et amenez la folie discrtement
en suivant. Sinon, inspirez-vous du trouble
slectionn et de la situation pour infliger
une dmencepassagre.
Gurir la folie
Loin dtre une science exacte, il existe des
moyens de gurison, un rythme toujours
lent et progressif. Ce qui justifie lexistence des psychiatres, et des hpitaux psychiatriques. Les gains (effacement de cases
coches) sont tablir, par semaine ou par
mois, mais jamais ils ne devraient tre plus
rapides que les pertes (cocher des cases).
Le conteur est le seul juge pour estimer les
apports dun soin psychiatrique que subit
lepersonnage.
Exemple de rcupration :
1 semaine de repos : 1 pt
1 semaine de repos avec suivi psychiatrique: 2 pts
1 mois de repos : 4 pts
1 mois de repos avec suivi psychiatrique :
8pts
1 journe de psychochirurgie : 1pt.
Perdre une squelle permanente est un autre
91
Critiques
Si les ds lancs (celui de base + ceux obtenus
grce un trouble ou une nature corrompue)
indiquent un double, alors le rsultat est toujours un critique.
tour de force. Cela peut prendre des annes,
voire ne jamais arriver, la discrtion
duconteur.
Monstre
Au centre du pentacle existe un niveau de
corruption. Cela est valable pour les personnages qui drapent vers les forces obscures
du mythe, ceux qui ont tendance trouver
les plans des grands anciens leur got ou
qui apprcient se voir muter en dimmondes
cratures. Cela peut aussi arriver involontairement sous le coup dune maldiction.
Chaque fois que le conteur le juge cela ncessaire, il peut attribuer des points dans la jauge
monstre. Chaque lettre du mot MONSTRE est
une case que lon peut cocher.
la faon des troubles, lorsque les 7 cases
sont coches le niveau de Corruption gagne 1
point. Chaque point de Corruption est gal a
+1D10 de bonus permanent pour tous les jets
de ds. Y faire appel cote tout de mme un
point dans les troubles comme laccoutum.
Le dfaut est que chaque point de Corruption
implique une mutation physiologique profonde et potentiellement visible. En bref, le
personnage devient peu peu un monstre.
Blessures
Les armes sajoutent au test tout comme les
armures car ce sont les marges de russites
qui dfinissent directement les blessures, cf.
Marges de russite .
Tous les personnages sont par dfaut de
simples mortels. Ils ne disposent donc que de
92
3 hmatomes, de 2 plaies et d1 seule hmorragie. Un protagoniste inhumain ou surhumain pourrait facilement avoir un plus grand
nombre de cases de dommage pour reprsenter leurs rsistances hors du commun. Rservez ce genre davantages aux antagonistes.
Lorsquun personnage doit contracter une
blessure dans une ligne dj remplie, il transfre la blessure dans la ligne de dommage plus
grave. Si tous les hmatomes sont cochs et
quil en reoit un de plus, cela se transforme
en plaie. Si toutes les plaies sont coches cela
se transforme en hmorragie. Si lhmorragie
est coche cela indique la mort instantane
du personnage.
Optionnellement, vous pouvez attribuer des
malus aux actions en fonction de ltat de
sant du personnage. Annuler le malus dune
blessure cote 1 point de trouble et nest
effectif que pour une action. Cette dpense se
fait la place de celle qui permet davoir un
d supplmentaire. Pour avoir le droit dagir
quand le personnage a une hmorragie, il
doit dpenser un point supplmentaire.
3 Hmatomes
Malus -1 1 pt de trouble =
annuler le malus
2 Plaies
Malus -3 1 pt de trouble =
annuler le malus
Gurison
Les hmatomes gurissent dans la journe.
Les plaies ncessitent une aide mdicale et
mettent des jours, voire des semaines gurir. Les hmorragies sont des blessures graves
qui imposent que le personnage soit stabilis
rapidement sous peine de mourir quelques
minutes aprs. Puis sa convalescence peut
durer des mois, voire une anne.
Exprience
Les points dexpriences sont distribuer la
fin de la sance de jeu, si les personnages sont
encore vivants ou jouables. Comptez environ
1 point par heure de jeu. Ce qui donne pour
une partie de 6 heures, 6 points dexprience.
93
1/heure
niveau atteindre x2
Atout
niveau atteindre x3
Trouble
baisser un
actuelle x5
niveau
Mode de jeu
Voici une option de jeu que jai dveloppe
permettant le crossover entre les 4 univers
cits en introduction.
Historique
Dans le futur de CthulhuTech, lhumanit a
fait bien des btises dans lespoir de trouver
de nouvelles technologies pour lutter contre
les envahisseurs. Ltat du Nevada en est
une. Un vortex permanent, aux connexions
inter-dimensionnelles, y est prsent. Comme
le temps est une dimension, des scientifiques
ont imagin un procd au cours duquel
de valeureux patriotes seraient connects
mentalement au vortex leur permettant de
voyager mentalement au travers du temps.
la manire du hros de Code Quantum,
les esprits des personnages sincarneraient
dans des contemporains de lpoque cible.
Lhumanit est en pril, et finalement larme
absolue pour la sortir de ce mauvais pas est
peut-tre porte de main sous le nom de
code de Projet Vortex. Remonter le temps en
tentant de changer les vnements qui ont
conduit un futur aussi pessimiste, est un but
noble mais cest sans compter sur les alas du
vortex dont la limite fluctue telle une mare.
Ainsi, malgr lentre de paramtres prcis
permettant de localiser des nuds temporels
dfaire, ce processus reste une science trs
inexacte. Finalement personne ne sait vraiment lavance o et quand seront envoys
les esprits des personnages. Cest loccasion
de faire vivre les aventures de toutes les
poques aux mmes personnages.
La fusion mentale
Lesprit projet conserve les souvenirs de sa
vie issue du futur, mais se souvient en surimpression de la vie de son nouvel hte charnel.
Il faut donc faire une fiche pour chaque personnage. Une option permet lesprit de
manifester un de ses mtiers ou atouts au travers du temps. Cela cote un point de trouble
pour autoriser un tel transfert.
Le personnage est directement influenc par
le corps et lesprit quil hante, sa psych se
fond avec lautre. Pour la personne habite,
elle aura simplement le sentiment davoir
t inspire durant la priode de possession.
Normalement, une fois de retour, les points
de sant mentale perdus dans les troubles se
rpercutent moiti (arrondi linfrieur)
sur le personnage participant au Projet Vortex. Les points dexprience acquis se rpercutent aussi moiti (arrondi au suprieur).
Autorisez le dveloppement de capacit favorisant le transfert de comptence au travers
du Vortex. Aprs tout, dans lunivers de
CthulhuTech, il y a tout ce quil faut pour justifier que ce genre de recherches aboutisse.
Les Squelles
Au nombre de cinq, elles permettent au
joueur de faire un choix dans ses actions et
de favoriser, ou non certaines tares mentales.
la cration, on choisit un trouble pour
lequel on met un -1.
Peur, Phobie, Hystrie, Catatonie
Sang-froid.
1. Phobie : Catatonie en position ftale.
2. Phobie : Ttanie, reste fig sur place telle
la biche devant la voiture.
3. Phobie : Chercher se cacher tout prix.
4. Phobie : Tremblements incontrlables.
5. Phobie : Hurlement sur place jusqu en
avoir les jambes qui lchent.
6. Phobie : Fuite perdue en courant le plus
loin possible.
7. Trouble arthritique, difficult darticulation, bgaiement, balbutiement irraisonn
8. Logorrhe, diarrhe verbale, besoin imprieux de parler sans quil y ait de sens.
9. Rage Tmraire, envers la source de la
peur et sans tenir compte du danger.
10. Amnsie Partielle, se souvient de la raison de sa prsence.
Px par sances
94
95
Luna
96
Avert
De la Psychose
lanvrose
issem
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cesc
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scne
s de n
udit, de
cruau
t
anima
le et
de
barba
rie
Information gnrales
Ce scnario se droulera en une succession
de cinq huis clos, cinq interprtations diffrentes du mme dcor. Cest le ddale mental
dans lequel est enferm le groupe de personnages-joueurs schizophrnes. Et ce nest qu
la fin du voyage quils auront une chance de
pouvoir vaincre leur illusions, voyant lextrieur, le monde rel et constatant les dommages quils ont causs.
Essayez de noter les dommages infligs
aux dcors et aux monstres et ennemis
au cours des huis clos, car ceux-ci sont en
ralit infligs lhpital et linnocent
personnelsoignant.
Les blessures que les personnages subiront
pourront tre soignes par le mdecin du
groupe. Il donnera limpression de faire un
excellent travail. Pourtant, de retour dans la
ralit, la dsillusion sera grande.
97
Jordan Foster
Franck Peterson
Cest un excellent pompier qui passe son temps sauver la veuve et lorphelin. Brl dans lexercice de ses
fonctions, son dur travail la confront de graves pressions psychologiques. Comme cela est courant chez les
pompiers, son suprieur na vu aucun inconvnient
lui offrir un cong maladie prolong afin quil gurisse.
Il prend donc du repos dans lespoir de rapidement
rintgrer son corps de mtier au sommet de sa forme.
La crue vrit : En ralit il na jamais russi le concours
de lacadmie des pompiers, car il a t jug trop instable.
Depuis, sa passion pour les flammes et le feu sest amplifie. La plupart des souvenirs quil possde en tant que
pompier sont lis aux personnes quil essaie vaguement
de sauver dans les incendies quil provoque intentionnellement. Son loisir : marcher au milieu des flammes vives
en sentant la douce caresse du feu. Cela lui a valu une
belle brlure au torse, juste avant dtre intern.
Norman Kendrik
Cest un mdecin rput, issu de la C.I.A., avant-gardiste qui explore de nouvelles mthodes de soin pour
ses patients. Valentine lui explique avant le dbut de
lexprience quil sera llment sain tmoin. Il a un
rle dobservateur et pourra ainsi juger de la russite
du processus. Il codirige lexprience en cours de lintrieur, tandis que Valentine reste en observation extrieure. Il na aucun souvenir de Jordan.
La crue vrit : Les expriences quil a pratiques sur
ses victimes, pas toujours consentantes, sont dignes des
plus abominables scientifiques nazis. Seulement, de son
point de vue il ne fait rien de mal, car il peut apporter
au monde des connaissances inestimables qui sauveront
de nombreuses vies. Persuad davoir travaill longtemps
sur le projet MkUltra, il y faisait usage de psychotropes
et images subliminales dans lespoir dtablir un procd
de contrle mental. Il est la recherche dune preuve de
lexistence de lme. En ralit, ce nest quun imposteur
sans diplme ni comptence qui pratique ses expriences
de greffe et dablation sur tous ceux quil croise. Il nest
pas conscient dtre un patient comme les autres.
Abby Miller
98
La chaise
Suite une brve description votre got de
lunivers carcral ou mdical de chacun des
personnages, ces derniers vont tre mens
sur la chaise mdicale du docteur Valentine.
Il vous faudra adapter la situation aux perceptions individuelles de chaque personnage.
Dans tous les cas, chacun pense tre le seul
subir lexprience.
La chaise est un instrument qui permet de
mettre en jonction lunivers intrieur des
schizophrnes en les confrontant en groupe
ce que leur esprit rfute. Ils passeront ainsi
le premier huis clos, avec quelques injections
de psychotropes, tous dos dos.
Ils entrent seuls dans une pice dun blanc
immacul et la voix rassurante du docteur
Valentine leur demande de bien vouloir sasseoir sur la chaise. Celle-ci, qui au dpart a
lair inoffensive, se referme automatiquement sur les bras et jambes des personnages,
injectant grce un mcanisme sophistiqu
le produit dans le cou.
Enfin, la lumire de la salle vacille, puis
steint. Une veilleuse de sortie de secours
au-dessus de lunique porte irradie toute
la salle dune faible lueur bleu ple. L, les
personnages remarqueront la prsence des
autres, et pourront, aprs une brve prsentation, tenter de se librer. On peut arracher
les attaches de cuir en tirant dessus assez fort.
Cest loccasion dune premirecoopration.
Le Ddale
Les mondes intrieurs seront tous des huis
clos ayant pour dcor couloirs et salles, en
plus ou moins en bon tat. Une rgle fondamentale cependant doit entrer en vigueur :
les portes ou les fentres qui mnent lextrieur seront toutes absolument fermes ou
Lpreuve
Pour passer au monde suivant, il faut
quAbby puisse comprendre quelle peut tre
responsable de la mort de Carolyn. Elle nest
pas oblige den tre sre, mais elle doit au
moins poser intelligiblement la question au
fantme. Cela ne pourra arriver quaprs le
dialogue avec Carolyn. Le fantme brillera
alors dun blanc intense, aveuglant tout le
monde quelques instants.
Jekyll-mansfield by Henry Van der Weyde domaine public, via Wikimedia Commons
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Huis clos3Lesflammesdupompier
Cest le monde intrieur de Franck Peterson, un immeuble rsidentiel en proie aux
flammes. Les couloirs sont jalonns de
portes menant aux appartements, et la cage
descalier empche daller au rez-de-chausse ou sur le toit. Il sera cependant possible
de trouver une hache, une lance incendie
non alimente et des couteaux de cuisine.
lintrieur des appartements, les fentres
restent inaccessibles soit par un imposant
rideau de flammes, soit par un effondrement
du plafond.
Franck sera totalement immunis contre les
flammes et leurs effets dvastateurs.
Un immeuble en proie aux flammes
La porte dvoile le couloir dun immeuble rsidentiel encombr par une paisse fume noire
qui saccumule au plafond. Une famille, compose dune mre obse et de ses trois morveux, sort
panique dun appartement, rclamant delaide.
Huis clos4Lamaternitdelhorreur
Cest le monde intrieur dAllan Gilders
Stone. Le ddale y prend laspect dune maternit sinistre, laisse labandon depuis plus
dun demi-sicle. De lourds tablis de bois
brut avec des reliquats de couffins, des cages
de mtal et des hachoirs rouills sont facilement trouvables. On y voit aussi datroces
sculptures faites denfants ventrs, estropis, mutils et parfois encore gmissants,
qui dcorent les lieux.
Allan est totalement invulnrable dans ce
monde. Quelle que soit la blessure quil
se frayer plus facilement un chemin au travers des dviants. Pourtant cette autorit ne
sera pas efficace bien longtemps, et il leur
faudra jouer des coudes, voire agresser les
junkies pour se frayer un chemin.
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Huis clos5Lagaleriedesmonstres
Cest le monde intrieur de Norman Kendrik. Ce ddale prend la forme dun laboratoire exprimental secret, enchanant des
couloirs aseptiss et de salles de chirurgie.
Dans les salles dopration dvoiles par des
baies vitres, des aides mdicales procdent
des greffes improbables. Les victimes encore
conscientes se voient pourvues de membres
surnumraires des endroits inhabituels, des
parties animales ainsi que des parties mcaniques. Les patients sont maintenus dans une
sorte de lthargie car de grands crans bombardent leurs rtines dimages subliminales.
Toutes cherchent un moyen de dvoiler lme
humaine.
Lavantage de Norman : il peut donner
des ordres aux aides-soignants. Il est aussi
capable, en consultant les crans de contrle
situs dans son bureau, dapercevoir le
monde rel. Cest une fentre dvoilant les
consquences de leurs actes : hpital dvast,
victimes en nombre important, ciel bleu et
sirne de police lointaine.
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Conclusion
Lacceptation ou le dni
Le seul moyen pour que les personnagesjoueurs parviennent comprendre la ralit
telle que tous la peroivent est daccepter
qui ils sont. Prenez chacun de vos joueurs
en apart rapide, afin de lui demander sincrement sil pense que son personnage est
capable daccomplir, dinfliger les svices qui
correspondent son huis clos. Essayez de
savoir si le joueur croit le personnage responsable des horreurs qui sy sont droules.
Pour tous ceux dont la rponse est OUI : ils
sont finalement librs de leur schizophrnie.
Et peroivent le monde tel quil est. Ainsi, ils
auront le temps de ragir et de fuir la police.
Pour les autres, le rve collectif se poursuit
en les faisant revenir au premier huis clos.
Luna
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Ltudiante Mdium
Tu as vcu une charmante enfance la campagne auprs de tes parents attentionns.
Tu a su tre suffisamment brillante au lyce
pour sauter une classe et cest peine 17
ans que tu es entre luniversit. Ta meilleure amie Carolyn, plus ge dun an, a suivi
le mme cursus que toi.
Maintenant, tu es une jeune tudiante en art
contemporain dans la ville de Charleston.
Mais ce qui te caractrise depuis toujours
cest ton extrme sensibilit. Tu as des dons
de voyance, parfois tu rves du pass ou du
futur. Ainsi il test dj arriv de prvoir des
vnements avec exactitude. Dautre part,
depuis toute petite tu perois les fantmes.
Ils sont difficiles attraper du regard car ils
chappent par nature notre vision. Mais
en plissant les yeux et en bordure de ton
champ de vision, tu discernes souvent leurs
silhouettes translucides.
Ces visions tont toujours un peu effraye,
nanmoins cela fait presque dix ans que tu
vis avec. Tu as russi ty habituer. De nombreuses fois, lorsque tu tais seule, tu as essay de les contacter, mais il semblerait que
les fantmes naient pas envie de communiquer. Seule ton amie Carolyn connat ton
secret.
Un jour, tu as eu un flash terrible, beaucoup
de violence et de sang. Tu sentais quun criminel tait luvre. Ta vision tait vraiment
trs prcise. Tu as essay dalerter la police,
peu convaincue dy parvenir. Tu as expliqu
ton parcours et aprs avoir essuy nombre de
moqueries tu as trouv une oreille compatissante en linspecteur Allan Gillder Stone.
Celui-ci a cru ton histoire, il la vrifie et
le criminel a rapidement t jet derrire
les barreaux. Cela ta valu de passer dans le
journal, ainsi que la mdaille du mrite, remise par le central de police.
Tu as repris tes tudes, toujours entoure de
tes visions de lau-del. Lorsque quelques
temps plus tard Carolyn a disparu, sans
Abby Miller
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Norman Kendrik
LeMdecin expert en Neuroscience
Issu dune prestigieuse universit allemande,
tu as reu ton diplme avec les honneurs. tudiant brillant, chercheur inventif, voil comment on ta toujours qualifi. Aprs tout, tu
mritais amplement les flicitations du jury,
tes perceptions des choses ont toujours su tre
avant-gardistes. Tes comptences mdicales
ne sont plus prouver, tu es excellent en neurosciences, un psychologue clair, et un parfait connaisseur des techniques mdicales les
pluspointues.
Tu es devenu Amricain avant la Guerre
mondiale, chappant aux problmes du
monde. Tu as t contact en 1956 par les
services de la C.I.A. Ils tont fait travailler sur
un projet ultra secret, du nom de MK-Ultra.
Quelle joie de pouvoir enfin exprimenter,
sans contraintes, tous les processus inventifs auxquels tu avais pens, mais qui ncessitaient des cobayes humains !
Le projet MK-Ultra ta fait travailler sur
ltude des psychotropes et de leurs influences sur le comportement humain. La
C.I.A. esprait des rsultats permettant de
contrler lesprit humain. Ces recherches,
certes intressantes, ne sont pourtant pas
ton principal objectif. Au cours des annes
de nombreux patients - volontaires ou non
- tont appris beaucoup de choses sur lesprit
humain. Tu te targues dtre un matre en la
matire. Tu saurais dgager chaque zone du
cerveau et expliquer ses fonctions. Cependant la question qui ta toujours poursuivi
est dune nature plussotrique.
Toi, ce qui te fait vraiment vibrer, cest de dcouvrir la preuve de lexistence de lme. Tu
es persuad que le sige de lme est quelque
part dans le cerveau. Cela ne fait aucun doute
que tu parviendras la dcouvrir. Cependant, tu refuserais de partager les honneurs
avec quelquun qui taurait devanc. Car si
on peut analyser lme, si on peut la lire,
on peut comprendre lhumanit. Cela offrirait une infinit de rponses qui pourraient
combler les immenses lacunes actuelles.
Tuas clairement ralis que pour cela, il te
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Le Pompier Fatigu
Sportif depuis ta prime jeunesse, tu tes fait
une rputation en or dans ton village natal.
Tu as russi conqurir le cur des femmes
et te faire aduler par tous les membres de la
communaut depuis le grand incendie.
En effet, lpoque tu tais un simple lycen,
mais cest au pril de ta vie que tu as su sauver une dizaine de personnes dun grand btiment en flammes. Tu as pass ton brevet de
secouriste avec brio et tu es all la ville afin
de parfaire tes comptences de sauveteur.
Puis tu as russi sans problme les preuves
pour devenir pompier.
Ton courage te faisait briller dans la socit
de Charleston. Apprci de tous, tu arrivais
toujours temps pour sauver la veuve et lorphelin des flammes.
Bien que le feu fasse des ravages, cest une
force de la nature que tu respectes. Tu sais
quil ne faut pas la sous-estimer, et tu sais
quon peut arriver la dompter. Tu as appris
toutes les techniques qui permettent de matriser un incendie, avec ou sans matriel. Les
annes ont pass et tu as gagn en confiance.
Cependant, aprs plusieurs annes dune
carrire sans tache tu as manqu ton devoir.
Les flammes ont emprisonn une trentaine
de victimes, tu es arriv trop tard. Il te fallait quitter les lieux, mais tu es rest jusqu
la dernire seconde. Ton courage est devenu
tmrit, puisquune poutre enflamme test
tombe sur le torse, te brlant svrement.
Tu tes rveill lhpital, ta brlure tait soigne mais ta laiss jamais la marque de ton
chec. Tu ne pouvais te rsigner accepter le
sort de ces pauvres victimes. Tu te sentais responsable. Au final tu as chang simplement
de service mdical, afin de prendre un peu de
repos. Tu le savais, il nest pas rare de voir un
fier pompier craquer sous la pression de son
devoir. La douleur morale tait trop forte, tu
ne pouvais la supporter. Tes nuits dont devenues agites de cauchemars, o des victimes
en proie aux flammes te rclament de laide,
Franck Peterson
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La Princesse Junkie
Tu es originaire des banlieues dimmigrants en situation difficile. Dorigine anglosaxonne, tu tes assez facilement intgre.
Tu vivais seule avec ton alcoolique de pre.
Celui-ci tait dur avec toi, mme terrible, il
te battait. Tu as grandi, gardant cela pour
toi, et ds que tu as t assez ge tu as pris
la route de la grande ville, Charleston. Tes
tudes entames sont restes en ltat : la vie
trpidante de la rue tattirait plus que les longues heures dtudesennuyeuses.
Tu as rencontr Max Anger, un voyou plutt
sexy. Afin de payer le ncessaire, tu nas pas
hsit faire un tas de conneries. Tu russissais toujours te foutre dans la merde,
mais Max tait l ! Il te protgeait. Finalement, il sest mis prendre de la drogue, et la
tte brle que tu tais a essay. Aprs tout,
ctait la mode ! Tu as pris toutes sortes
de drogues : mescaline, ecstasy, hrone, cocane, LSD, tout tait bon pour lveil de tes
sensendoloris.
Dailleurs, tes potes prenaient de tout, a te
donnait parfois de fortes pulsions sexuelles.
Heureusement que Max et toi vous viviez un
amour libr. Tu ne tes pas gne pour exprimenter aussi dans ce domaine-l. Votre
maison a volu en un sordide squat, dans
lequel des bandes de potes plus drogus les
uns que les autres dfilaient en permanence.
Mais un jour lquilibre prcaire de ton
couple a bascul, lorsque tu appris la vrit
sur tes origines. Tu navais jamais connu ta
mre, et lorsque ton pre est mort tu as hrit de quelques biens. Cest ainsi que tu as
dcouvert qui tait ta mre : lisabeth II la
reinedAngleterre!
Tu ny croyais pas, tu tais un fichue princesse ! Une fille de reine, cest bien une
princesse, non ? Comme dans les contes de
fes ! Pourtant a faisait longtemps que tu
ny croyais plus, aux contes de fes. Mais
ctait la ralit. Alors tu as envoy des tas
de lettres, esprant quelle te rponde. Tu
voulais que ta mre te retrouve. Et elle ta
Jordan Foster
hroniques dAltaride
la revue mensuelle de limaginaire et du jeu de rle
www.altaride.com