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C

hroniques dAltaride

Entretien:
Grgory Privat,
auteurdeBimbo

N23
welcome to wonderland by vampirexxkissesxx (CC BY-SA 3.0), via Deviantart

Avril 2014 - la revue de limaginaire et du jeu de rle

Systme de jeu
etscnario complets:
Mentia Mancie

Grand dossier:
La Folie
etlejeuderle

Le fou qui tait sage


Nasrudin, Nasr Eddin Hodja, Nasrettin Hoca Dans tout le MoyenOrient et jusque dans le Caucase ou en Mongolie, on trouve trace de
ce thologien musulman mythique. Il est parfois prsent comme
un bouffon insolent face Tamerlan, le guerrier conqurant, mme
si les deux personnages ont vcu plusieurs sicles dintervalle.

Fentre sur

On le croise dans des histoires trs courtes, souvent absurdes ou


philosophiques, o il tourne en ridicule les puissants et les savants,
accompagn de sa femme Khadidja et de sonne. De nombreux pays
se disputent le privilge dabriter sa tombe, mais on cite le plus souvent la ville turque dAkehir, en Anatolie centrale, o se trouve son
cnotaphe. Il y est dailleurs ft du 5 au 10 juillet de chaque anne.

By Dennis Jarvis (CC BY SA 3.0), via Wikimedia Commons

Personnage historique ou mythique, Nasdreddin a tout de mme eu


le grand honneur de se voir clbr par lUNESCO en 1996, dcrte
anne Nassreddin Hoca . Une belle russite pour un fou souvent
reprsent lenvers sur son ne Chez les conteurs, il est dusage de
raconter les histoires de Nasreddin par nombreimpair. Aussi finironsnous sur cette unique histoire :
Tout laprs-midi, Nasrudin sest promen en compagnie de deux notables de la ville, limam et le kadi, mais lheure est venue de se sparer.
- Tu es vraiment un homme surprenant, remarque le religieux. Parfois
on dirait que tu es un filou capable de voler et de duper nimporte qui,
et puis, quelques instants aprs, on croirait avoir affaire un imbcile.
- Allons, Nasrudin, sois franc pour une fois, continue le magistrat, disnous donc qui tu es en ralit : un escroc, un idiot?
- Cela dpend, rpond Nasrudin, mais ce que je peux vous dire tout
de mme, chers amis, cest quen ce moment je suis juste entre
lesdeux!

Sophie Prs
Sources :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Nasr_Eddin_Hodja
http://fr.wikipedia.org/wiki/Akehir
http://nasreddinhodja.blogspot.fr
www.schaerbeek.be/news/nasreddin-hoca-celebre-par-lunesco-schaerbeek

Avril 2014 Chroniques dAltaride

Cvril
A
hroniques
2014 dC
Ahroniques
ltaride A
dA
vril
ltaride
2014

Fentre sur

Nasreddin Hoca sur son ne by Nevit Dimen (CC BY SA 3.0), via Wikimedia Commons

ditorial
Le Grimoire

La Folie

En parlant de folie, cest un projet un peu dingue qui


me vient lesprit. Celui qui est n il y a bientt deux
ans et qui ma pouss me lancer dans la cration
dune revue mensuelle qui parlerait de jeux de rle.
Et qui vous abreuve depuis dune petite centaine de
pages consacres aux cultures de limaginaire et aux
jeux de rle Le tout pour peanuts! Je ne sais pas
Aprs tout,
trop o a nous situe dans le grand asile de fous des
un rliste,
rlistes mais limportant, cest de de rester fidle sa cest quelquun
pathologie. Les Chroniques dAltaride, on y croit dur dun peu fou, non?
comme fer! Aprs tout, un rliste, cest quand mme
quelquun dun peu fou, non ? Comme dirait Bob, il collectionne des
bouquins bizarres dits en tirages confidentiels, avec des illustrations
sotriques, des tas de symboles incomprhensibles Et puis ils
forment des petites communauts douteuses, qui senferment des
heures durant pour dobscures sances pendant lesquelles ils vivent des
expriences quasi-mystiques dincarnations multiples Pas tonnant
que, vu de lextrieur, la pratique soit mal comprise! Heureusement,
en chaque rliste sommeille un militant dynamique, prt se fendre
dune explication rationnelle son comportement trange. Non,
nous ne sommes pas fous Enfin, si, un peu. Mais pas plus que les
autres. Le jeu et limaginaire sont simplement l pour donner notre
imagination un exutoire consistant. En fait, cest peut-tre sans le jeu
de rle que nous deviendrions compltementmaboules

LEntre

vos ds !
BenotChrel
Chroniques dAltaride Avril 2014 N23
dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 - 17rue Volant, 92000Nanterre. Direction
de la publication: Benot Chrel. Rdaction: Cyrille Bruneau, Cdric Cassam-Chena, Olivier Chabiron, Benot Chrel,
Anthony Combrexelle, Yno, Christophe Dnouveaux, Gabriel Fraud, Aliciane Khimaira, Yann Lefebvre, Mathilde
Lenoir, Aaron McSLey, Sophie Prs, Julien Pouard, Fabrice Pouillot, Grgory Privat, Hlne et Romain Rias, Johan
Scipion, Lo Sigrann, Franois Vanhille, Julien Vaucanson, Vlassis Ycraneos, Dkarl, Unity Eiden. Correction/
relecture: Sophie Prs. Illustrations originales: Berg, Francis Pacherie. Bandesdessines: Cowkiller, Christophe
Dnouveaux. Recherche iconographique: Benot Chrel, Sophie Prs. Ralisation: Benot Chrel (Au+ simple). Police
de caractres: Linux libertine et Linux biolinum par Philipp Poll, linuxlibertine.org sous licence GPL et OFL.
Photo de couverture: welcome to wonderland by vampirexxkissesxx (CC BY-SA 3.0), via Deviantart.

Contact: altaride@gmail.com
Sabonner gratuitement: goo.gl/9ju7B
Ragir: goo.gl/eJiRDS

Retrouvez les Chroniques dAltaride


surle sitede la guilde dAltaride

altaride.com
Avril 2014 Chroniques dAltaride

Fentre sur

Le Fou qui tait sage..........................................................................2

LEntre

La Folie..................................................................................................4

Portrait de rliste

Luna, rliste tout faire...................................................................6

Feuille de perso

La Feuille de personnage de Christophe LuNyarlathotep........9

Salle de jeu

Grand dossier - La Folie enjeuderle...................................... 11


Aide de jeu - Folies...................................................................... 12
Les Auteurs contrelapsychiatrie................................................ 17
Des jeux defous (Patient13, Kult, Crimes, Sombre)................. 22
Bd - Gigi et Juju: Vengeance dmentielle............................... 23

Fumoir

Entretien avec Grgory Privat, auteurdeBimbo..................... 28


Culture rliste - La reconstitution historique :
quellesaffinits aveclejeuderle?........................................... 30
Rencontre - Cdric Cassam-Chena, auteur du Dernier bastion.. 34

Atelier du crateur

Aide de jeu Le Dernier bastion - Le Dment.............................. 36


Aide de jeu - Voulez-vous une tasse deth ?........................... 38
Recueil de synopsis surlafolie.................................................... 42
JdR1page - LAsile dUlysse........................................................... 48

Home Cinema

The Fumble Zone pisode 5........................................................ 50

Bibliothque

Histoire dont vous tes le hros - La Folie des grands curs...... 52


Nouvelle - Grincement.................................................................... 62
Le Monde de la Tour - Lunique diffrence
entreunfouetmoi, cest que je ne suis pas fou....................... 66
Nouvelle - ! ........................................................................ 72
Nouvelle - Remise zro................................................................ 78

Bar

Chronique et antichronique......................................................... 79

Hangar aux scnarios

Systme de jeu - Mentia Mancie................................................... 84


Scnario pour Mentia Mancie - De la Psychose lanvrose... 96

Vranda graphique

Star Wars, le jeu de rles - pisode23....................................... 111


Chroniques dAltaride Avril 2014

LEntre

Sommaire

Portrait de rliste

D.R.

Luna,
rliste tout faire
Qui tes-vous ?

e suis Luna, ou Christophe Bastin,


auteur et illustrateur.

Comment avez-vous
dcouvert le jeu de rle?

Cela fait bien longtemps, javais


peine onze ans mais jtais dj la recherche
du jeu parfait, alliant ludisme, libert et
imagination. lpoque, un voisin adulte
mavait propos un rendez-vous rgulier le
dimanche aprs-midi avec quelques-uns de
mes copains. Ce fut notre premire campagne. Nous nous retrouvmes tous chez lui,
crant alatoirement un personnage pour un

jeu de rle conu pas ses soins. Au cours des


six ou sept premires parties, chaque personnage que je crais mourait dans la sance.
Malgr cela jy dcouvris une fascinante
dimension riche en nouvelles expriences.
Que rver de mieux cet ge quun passetemps favorisant la dcouverte et permettant
de se mettre dans la peau de personnages
plus gs ? Je crois que cette premire fois
stigmatisa ma relation avec ce loisir. Jappris
cruellement ne pas trop mattacher mes
personnages et surtout je compris aussitt
lintrt de concevoir mon propre jeu de rle.
Jtais aussi envot par ces ouvrages contenant un univers entier, riche de superbes
illustrations, comme une alliance parfaite
entre littrature et mathmatiques. Ainsi je

Avril 2014 Chroniques dAltaride

D.R.

Comment pratiquez-vous
lejeu de rle ?
Je joue chez moi, en association et en
convention. Pour moi rien nest meilleur que
de varier les pratiques et les rencontres. Les
campagnes se font certes avec des groupes
fixes mais leur composition change dun
jeu un autre. Jaime faire des tests sur mes
joueurs en leur proposant dexplorer ce jeu
sous de nouveaux angles ds que loccasion
se prsente. Aussi cela me plat dtre parfois
le cobaye afin de toujours repousser plus loin
les limites de ce loisir. Les conventions sont
loccasion de donner un souffle de renouveau et de chambouler les habitudes. Bien
que ma perception de cette activit ait beaucoup volu avec le temps, japprcie actuellement vivre des histoires fortes dimmersions, aux nombreuses scnes dramatiques et
aux retournements de situation imprvus. Je

Chroniques dAltaride Avril 2014

perois notre passion comme une forme dart


sans comptition, ce qui me convient tout
fait. On nest pas l pour juger autrui mais
pour se faire plaisir mutuellement, mme si
cela implique dtre sadique et machiavlique envers les personnages. Jaime le plaisir que cela procure lorsque les ingrdients
dune partie grandiose se mlent dans une
apothose immersive.

Quest-ce que le jeu de rle


achang dans votre vie?
Ayant toujours soutenu ce loisir, je nai
jamais cach ma pratique. Je ne sais pas si
cela a jou contre moi lors de mon parcours
professionnel, mais je nen ai pas eu limpression. Je dois avouer que ce loisir ma offert
lopportunit de gagner en assurance et en
diplomatie. Jtais dun naturel plutt timide,
introverti, manquant cruellement de rpartie
et au tact aussi fin quun bulldozer. Et pourtant jai finalement russi surpasser ces
problmes assez rapidement, grce aux expriences vcues en jeu.

Portrait de rliste

nai eu de cesse de produire, enchanant tentatives aprs tentatives, jusqu mon premier
succs en la matire.

Portrait de rliste

Luna

tes-vous plutt joueur,


meneur ou auteur?
Sur ce sujet, je pense tre exactement un tiers
de chaque sorte dindividu. Je me positionne
volontairement au milieu de la balance car je
sais que chaque rle nourrit les autres. Il est
donc indispensable de ne pas sencroter en
demeurant toujours la mme place. Cest un
cueil que jai crois trop souvent, enfermant
dans une pratique restreinte les passionns.
Il me parat indispensable dalterner souvent les rles de meneur et de joueur, afin de
prendre du recul sur sa propre faon de jouer.
Concernant lcriture, cela me permet bien
videment de prparer plus en profondeur
les parties. Mais bien que ce soit un atout,
limprovisation est aussi importante que la
prparation, ainsi cette activit est semble-til moins indispensable.

Pour vous, comment


sedfinit le jeu de rle?
Pour laspect jeu, cest avant tout un loisir,
on y joue pour se faire plaisir. Donc limportant est de se concentrer sur ce qui apporte le

Retrouvez la fin de ce numro


un systme de jeu complet et
un scnario crits par Luna.

plaisir de jeu autour dune table. Laspect


rle traduit selon moi le moyen par lequel
ce jeu est amusant. Lon y interprte des rles
qui sont le socle dun fantasme imaginaire
construit et collectif. Lorsquon parvient
une bonne immersion, alors le plaisir ressenti
dpasse celui dun bon film ou dun bon livre.
Limpression de vivre lhistoire en direct est
le sentiment le plus saisissant.

Et quels sont vos projets


ludiques, vos envies?
Outre des essais dcriture et de conception
de jeux divers, je concentre la majorit de
mes efforts sur YuuKa1, un jeu tendance
pique apocalyptique pos sur un contexte
de Japon contemporain. Jai bon espoir de le
finir bientt. tant parvenu 330 pages de
manuscrit, le jeu contient trois scnarios,
un systme complet et surtout un univers
dtaill. Jai aussi ralis les illustrations
quil contient. Nayant pas encore dcid
du mode de diffusion que jemploierais pour
YuuKa, je publie rgulirement les nouvelles
illustrations sur mon site : www.lunart.fr.

Christophe LuNyarlathotep
(Luna)

1 fiche G.R.O.G: http://www.legrog.org/jeux-amateurs/yuukai.

Avril 2014 Chroniques dAltaride

Luna
D.R.

Feuille de personnage
Nom, prnom : Christophe Bastin
Classe de personnage : Auteur,
illustrateur et parfois gardien de parking
Force : Jai toujours t une force de la
nature jusqu un terrible accident de
chaussette sur un escalier glissant.
Dextrit : Je suis du genre rattraper de
justesse les trucs que je fais tomber avant
quils ne touchent le sol.
Intelligence : Elle doit se situer au
barycentre entre les pangolins, les
pieuvres et les corbeaux.
Charisme : Prendre plaisir terrifier ses
joueurs, a compte comme du charisme ?
Comptences : Gribouiller quoi quil se
passe, quoi quon me dise, toujours, et
sur toutes les surfaces. Prendre des notes
que je suis incapable de dchiffrer une
semaine plus tard. Sinon habituellement
mon repas culturel se compose ainsi : au
menu, une entre en image avec des BD,
manga et comics, un plat principal avec
de la lecture, comme digestif une liqueur
de film avec un zeste de lobotomie devant
des sries. Finalement chaque journe se

Chroniques dAltaride Avril 2014

conclue sur une vasion vers les songes


comme carrosse.
Armes : un clavier docile, un cran
stylet Cintiq brillant, un carnet croquis,
des feutres et des crayons hyper pointus !
quipement : Quelques ds dix faces
non quiprobables car ils ne sont pas des
solides de Platon !

Christophe LuNyarlathotep
(Luna)

Feuille de perso

La Feuille de personnage
de Christophe
LuNyarlathotep

Salle de jeu

10

Avril 2014 Chroniques dAltaride

Chroniques dAltaride Avril 2014

By PhotoAtelier (CC BY 2.0), via Flickr

La Folie enjeuderle

Salle de jeu

Grand dossier

11

Salle de jeu

Camisole de force by Marc Majcher (CC BY SA 2.0), via Flickr

12

Aide de jeu pour PJ & PNJ

Folies

Lorsque jai constat que le prochain numro des


Chroniques dAltaride traiterait de la folie, une
tempte sest leve dans mon crne. Comme le dit
si bien Monsieur Roux (Des araignes au plafond,
dans Un t caniculaire, Monsieur Roux, juin 2009),
Jesuisbiendans ma tte, on est plein, cest la fte!
Un mal connu

a folie est un sujet souvent trait


en jdr, malmen ou choy selon les
cas. Commenons par nous placer
du ct du joueur : jai souvent eu
limpression que la gestion de la
folie dun personnage par son joueur passait

par diffrentes phases et refltait souvent


lvolution du joueur, de son exprience en
jeu de rle.
ce stade, une petite voix me conseille de
prendre quelques prcautions oratoires, me
disant que je devrais insister sur le fait quil
ny a pas ici de jugement de valeur, que ce

Avril 2014 Chroniques dAltaride

Cosplay Pokemon by Stefan Schubert (CC BY 2.0), via Flickr

jou Vampire la mascarade, le Malkavian est


un vampire dont ltat saccompagne dune
plonge irrmdiable dans la folie. Ensemble,
les Malkavians constituent le clan des fous.

Certes, ce que jexprime ne reprsente pas


ncessairement une vrit absolue, mais cest
mon avis au moment prcis o jcris ce billet, alors si a vous dfrise, hypothtique lecteur, mythique lectrice, vous mettrez a sur le
compte dun coup de folie, jen suis sr.

lpoque donc, nous rencontrions deux


types de Malkavians : les pokemons et
les flippants.

Le fou, cet inconnu


Avant dtre honteusement interrompu par
moi-mme, plagiant ainsi Pierre Desproges, tes mort mais tu me parles Pierre, je
vous disais que le rle de fou pouvait changer considrablement dun joueur lautre.
Je vais mme prendre un exemple concret,
rencontr anne aprs anne autour dune
table ou au dtour dune soire costume :
leMalkavian.
Pour ceux dentre vous qui nauraient jamais

Chroniques dAltaride Avril 2014

Le Malkav pokemon tait une crature


cocasse, souvent marque par la rgression
un tat denfance, ou lincarnation de la
folie comme lment comique, absurde, peu
immersif. De l dire quils taient nuisibles
lambiance il ny a quun pas, que je franchirais avec entrain si je navais eu la chance
de frquenter quelques merveilleux interprtes de ce genre de personnage.
Le pokemon malkavien fait souvent nimporte quoi, nimporte quand, sans but ou
comme excuse ses humeurs du moment,
cest le zinzin, le timbr avec son chapeau en
aluminium qui attend joyeusement les extraterrestres. Cest le doux dingue qui se prend

Salle de jeu

qui compte cest de samuser etc Mais


grce la mthode du docteur Chestel et
une incorrigible capacit la mauvaise foi, je
nen ferairien.

13

Salle de jeu

M.Black 2 by Staffan Vilcans (CC BY SA 2.0), via Flickr

14

pour la rincarnation dun personnage de


roman, qui va demander la boulangre sil
lui reste des tartes au bitume

maladie mentale. Lautre est le fou moteur


deffroi, de malaise, le fou cathartique qui
permet de se confronter la maladie mentale.

loppos du spectre, on pouvait trouver le


Malkavian flippant, celui dont la folie sexprime au premier abord subtilement, celui
dont lesprit sest bris et qui vous le laisse
entrevoir. Celui qui met parfois mal laise,
tant sa folie rappelle le malade mental rel.
Je ne parle pas du tueur psychopathe qui
veut massacrer des petits chats tout bout
de champ (celui-ci me semble plus tenir du
pokemon, en fait), mais de ces rares joueurs
chez qui la folie sert un effroi subtil ou ne
sert rien dautre que la profondeur du rle
quilsincarnent.

Je pense que je prfre le second, peut-tre un


travers de matre du jeu qui cherche veiller
lmotion chez des joueurs souvent un peu
blass ? Mais il marrive aussi frquemment
dincarner lautre autour dune table.

Les deux fous


Les rles de fous se classent souvent en
ces deux catgories : le fou comme ressort
comique, qui joue sur lincongruit et labsurde de ses propos et de son comportement.
Un fou exorciste qui permet de rire de la

En crivant ces lignes, je constate que la


plupart de mes personnages ont un grain
defolie.
Si je fais linventaire de mes personas
actuelles, je compte un amnsique
paranoaque fanatis (Dark Heresy), un
mgalomane affect (Dungeons & Dragons),
un sociopathe passionn darmes (Rogue
Trader) et un excit pyromane (Pathfinder).
Mes costumes de PNJ sont ncessairement plus varis, entre logresse dissimule
dans les gouts dun Londres victorien aux
mains des fes, partage entre culpabilit et

Avril 2014 Chroniques dAltaride

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moraux ne lintressent pas. Il nachte pas


les mes pour les rassembler dans un enfer
personnel, il collectionne des bibelots et des
costumes avec gourmandise, saisissant ce qui
lui plat quand cela lui plat.

Voici pour la route un exemple de ce dont


jeparle.

Par exemple, lors de son dernier sjour


Londres, Monsieur Black a convaincu un
mdecin du Bethlehem Royal Hospital quil
trouverait limmortalit en pratiquant un rite
ancien de momification. Dans une ancienne
resserre au fond du parc de lhpital, de malheureux patients subirent les tests du mdecin embaumeur jusqu ce que Monsieur
Black dcide de lemmener avec lui vers un
tout autre hpital

Monsieur Black
(VictorianLost)
Dans un Londres victorien, des humains
sont enlevs par des nobles friques, ceux
qui schappent reviennent transforms
dArcadie. Si la sant mentale de ces vads
a souvent t gravement branle par leur
sjour chez les fes, ce nest rien compar
la folie naturelle de leurs ravisseurs. Monsieur Black est un de ces seigneurs friques,
son esprit est aussi tranger lhumanit que
la forme quil adopte pour se prsenter ses
futuresacquisitions.
Monsieur Black apparat comme un homme
dans un costume noir strict, dont les pieds
et les mains se fondent dans lombre tandis
que son visage change en permanence pour
faire apparatre ceux, masculins ou fminins,
des assassins les plus terribles que le monde
aitconnu.
Car Monsieur Black est un collectionneur,
il collectionne les assassins. Il les dcouvre,
savoure leur action et les entrane enfin dans
son fief arcadien o il les dpouille de leur
visage et de leur identit quil adopte alors
comme autant de vtements prcieux.
Et quand Monsieur Black ne trouve pas
dassassin son got, il les cultive lui-mme.
force de manipulations et de promesses,
il pousse au meurtre dhonntes citoyens.
Ou plutt aux meurtres, car il naime rien
plus que les tueurs en srie.
Si vous prononcez le nom de Monsieur Black,
il finira par lentendre, et sintressera vous.
Il est probable quil vous aide dans un premier
temps, jusqu ce que vous commettiez lirrparable Sil passe parfois des pactes, Monsieur Black nest pas le diable, les jugements

Chroniques dAltaride Avril 2014

Les joueurs qui ont rencontr Monsieur Black


ont pu apprendre plusieurs points importants
son sujet :
Prononcer son nom trop souvent a tendance lattirer, mme si parfois il ne
vient pas.
On peut ngocier avec lui mais il faudra
tt ou tard tuer pour son plaisir.
Je pense que mon plus grand plaisir avec ce
GMC (grand mchant cingl) est davoir fait
un personnage rcurrent effrayant (ds quil
y a des meurtres suspects dans la campagne
les joueurs sont persuads quil nest pas loin,
et flippent), imprvisible (un joueur guest
star a dailleurs rejoint son camp lors dune
partie endiable), mais pas crasant pour le
groupe. Monsieur Black ce nest pas Sauron,
il ne vous observe pas tout le temps et tant
quon nattire pas son attention tout va bien.
Ils savent quils ne pourront probablement
pas le tuer, cest un seigneur-fe, une force de
la nature, mais ils peuvent le bannir et lont
dj fait grands frais.
Alors si vous aussi vous voulez utiliser
Monsieur Black dans vos parties,
nhsitezpas! Ilmanque toujours une pice
sa collection, et des personnages la gchette
un peu facile pourraient en faire les frais.

Julien Pouard

Salle de jeu

gourmandise face aux beaux enfants de la


gentry anglaise, et le devin souffrant de terreurs nocturnes mais afflig de visions relles
qui poussent les joueurs faire le tri entre
cauchemars et affabulations.

Salle de jeu

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Avril 2014 Chroniques dAltaride

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i les progrs sont encourageants,


Qui sont les fous ?
la psychiatrie, encore balbutiante,
Comment les traiter ?
peu reconnue, non aborde dans
Longtemps, les maladies
les tudes de mdecine, donne des
mentales sont restes un
diagnostics et des traitements trs
hasardeux.
Les vieilles croyances persistent.
mystre. On y vit souvent
Les fous continuent dtre mis au ban de la
luvre du Diable et, au
socit, parqus dans des cellules dont on
Moyen ge, il ntait pas
refuse de les faire sortir.
rare de croiser quelques
dments dont personne
Et sils recommenaient ? se dit-on encore
des annes aprs avoir constat de sensibles
ne voulait aux abords des
e
amliorations. En Europe comme aux tatsforts. Au XIX sicle,
Unis, de nombreux auteurs dnoncrent les
un esprit plus rationnel
conditions lamentables des instituts ou des
pousse certains mdecins
diagnostics plus inspirs par les prjugs que
sintresser la folie.
par une vritable tude psychologique.
Des asiles apparaissent
La vrit
et remplacent, dans
surunmondedefous
bien des cas, la mise aux
fers arbitraire que lon
En 1925, une srie darticles publis par Le
Petit Parisien sur les conditions dinternerservait toute personne
ment drangent. La rdaction avait hsit
dsaxe qui drangeait
plusieurs semaines avant de jeter sur le pav
lordre public. En France,
ces vrits que personne ne voulait entendre.
sous Louis-Philippe, les
Cest un vritable scandale. Alinistes et psypremires rglementations chiatres sortent les griffes.
sont votes. Le 30 juin
1838, une loi sur les alins Qui ose insulter leur noble profession ? Un
journaliste reporter, Albert Londres qui, sous
impose un tablissement
la pression, dulcora plusieurs textes avant la
psychiatrique par
parution du recueil Chez les fous.
dpartement et limite le
Alors quil ne connaissait rien ce monde,
pouvoir de dcision des
lhomme est trs vite frapp par les mthodes
mdecins. Dsormais
de gurison quil dcouvre en menant son
et afin dviter les abus,
enqute. Avec des mots simples, il droule
seuls les psychiatres
des scnes absurdes, effarantes, o des
sont autoriss placer
hommes restent enferms des annes en cellule, sans que personne ne sache pourquoi,
lesmalades.

Chroniques dAltaride Avril 2014

Salle de jeu

Les auteurs
contrelapsychiatrie

Salle de jeu

Statue docteur by Frdrique PANASSAC (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

18

o les patients sont sangls, battus, humilis,


rendus plus fous qu leur entre. Dautres
tableaux prsentent, linverse, des hommes
et femmes parfaitement sains desprit que
personne ne veut laisser sortir.
La maison de M. Psychiatre est un vrai bric-brac. Cest la foire aux puces : on y trouve
de vrais fous, danciens fous, de futurs fous. Il
y a lauthentique, le probable, le douteux, le
rcalcitrant et la victime. On y voit lhomme
enchant davoir dcroch un certificat dalination mentale, autrement il serait enprison.
Il nous donne voir une poque o la psychologie est encore trop rcente pour tre
prise au srieux. On ne cherche pas soigner
le fou. Il faut le cacher. Lorsque le verdict
tombe, cest termin, la socit ne veut plus
de lui. Une ralit bien confortable, condamne coup de phrases cinglantes :
quel moment un alin cesse-t-il dtre un
alin ? L, nous entrons dans un brouillard de
poix. Deux psychiatres se disputant un malade

prouveront chacun avec vidence, lun que le


malade est sain, lautre que le malade est fou.
Il faudra lacharnement ddouard Toulouse,
lun des rares psychiatres sinquiter de
ltat de ses patients, pour que les conditions
changent peu peu. Loin de considrer la
maladie mentale comme une fin en soi, il basa
une partie de ses rflexions sur des sances
avec mile Zola afin dtablir un parallle
entre gnie et folie.

Burroughs :
folieethomosexualit
Lapparition de la psychiatrie, la volont
dexpliquer par la folie chaque comportement dviant entrane cependant quelques
problmes. On sait que les femmes furent
assez largement victimes de ces progrs en
se dcouvrant, dun coup, tout un rayon de
maladies mentales. Mais les homosexuels
eurent droit, eux aussi, de trs lourdes
rpressions. Aux tats-Unis, William S. Burroughs a crit une uvre qui ne cesse de

Avril 2014 Chroniques dAltaride

Lasile de fous by William Hogarth [Public domain], via Wikimedia Commons

By Bibliothque de Toulouse from Toulouse, France,


domaine public, via Wikimedia Commons

Chroniques dAltaride Avril 2014

Jeunes gens, vous naurez pas souvent loccasion dassister cette opration, et la raison en
est simple... Voyez-vous, elle est inutile sur le
plan mdical. Pourquoi la-t-on invente ? Nul
ne le sait. Personnellement, je crois que cest
une cration purement artistique... comme
le torero montre son art et son adresse en se
tirant du danger quil a lui-mme provoqu,
de mme, ici, le chirurgien met dlibrment
son patient en danger en mort puis, avec une
promptitude foudroyante, il le sauve du trpas
la dernire fraction de seconde...
Il faut connatre les engagements de lauteur
pour dceler les piques et attaques dissimules sous chaque page. Quand, le 3 dcembre
1973, la American Psychiatric Association
retire lhomosexualit des maladies mentales, beaucoup de mdecins parlent dune
rgression sociale troublante. Ainsi, quand le
docteur Socaride dclare Une volution de
cinq cents millions dannes a tabli la norme
mle/femelle comme le modle fonctionnellement sain de laccomplissement sexuel
humain , Burroughs sexclame avec humour

Salle de jeu

dnoncer les prsupposs de la mdecine


propos de son mode de vie. La critique est
subtile, crypte, mais bien prsente dans
un livre comme Le Festin Nu. crit dans un
argot new-yorkais connu des pdrastes et
drogus, il voque ce problme pineux sur
un ton plus lger, en optant pour la licence
potique. Mais le milieu psychiatrique et le
thme de la folie dominent, notamment
travers le personnage chevel du docteur
Benway :

19

Salle de jeu

Eh, pas si vite, Docteur


lespce humaine nest
pas plus vieille quun
million dannes selon
les plus anciennes traces
dcouvertes jusqu prsent. Dautres espces sont
dans la course depuis plus
longtemps. Trois cents
millions dannes ont cr
une gueule norme qui
peut mordre et arracher
presque nimporte quoi et
des intestins qui peuvent
le digrer comme modle
fonctionnellement
sain
chez les requins. Quelques
millions dannes ont tabli la grande taille comme
le fonctionnellement sain chez les dinosaures.
Ce qui peut tre fonctionnellement sain un
certain moment ne lest plus obligatoirement
lorsque les conditions changent, ainsi quen
tmoignent silencieusement les os des espces
qui ont disparu. Mais il ny a que les requins,
les dinosaures et les psychiatres qui ne veulent
pas changer.

Vol au-dessus
dunnid de coucou :
critiquedubhaviorisme
Au dbut des annes 60, Ken Kesey est plus
grinant. uvre majeure, poignante, de la
littrature amricaine du XXe sicle, Vol audessus dun nid de coucou se passe dans le
vase clos dun asile psychiatrique peupl de
personnages qui font cho aux tmoignages
dAlbert Londres. On ne stonne plus dy
rencontrer des interns de force, par commodit, pour fuir le monde rel ou, comme
le hros McMurphy, pour viter la prison. Tout se passe sous le regard dun Indien
silencieux parfaitement sain desprit dont on
ne connatra jamais les raisons de linternement. Cest comme sil avait tout simplement
t oubli. Pourquoi pas, aprs tout ? Les fous
se mlent aux lucides et tenteront de lutter
contre le systme, incarn par Miss Ratched,
terrible infirmire en chef qui ne semble
pas moins drange que ses patients. travers la rvolte destructrice de McMurphy,

Sigmund Freud, LIFE domaine public via Wikimedia Commons

20

Kesey dnonce en premier lieu le conditionnement et la thorie du


bhaviorisme qui soppose
outre-Atlantique
la psychanalyse. Il en
montre les pires drives.
Il ne sagit plus de discuter avec le malade, de
comprendre les origines
de son dsordre pour lui
apprendre retrouver
un comportement normal, mais de sattaquer
directement ses mauvais attitudes , en le
droguant toute la journe. Ds quun patient
commence penser,
sagiter, aller contre le systme impos, on le
gave de pilules. La boucle est sans fin. Que
le narrateur soit parvenu se soustraire aux
traitements, en se faisant passer pour muet,
na rien dinnocent. La critique dune thorie
psychiatrique trouve alors un cho universel
qui fera le succs du film de Milos Forman.
Entre les anciennes croyances et des thories psychiatriques parfois totalement opposes, le combat reste rude. Comment gurir
les fous ? Malgr de srieuses avances dans
le domaine des maladies mentales, la question tourne, et les mots des auteurs qui ont
constat le dbut dun grand changement
demeurent dune grande actualit.

Barbara Cordier

Avril 2014 Chroniques dAltaride

Salle de jeu

Christophe Dnouveaux

21

Chroniques dAltaride Avril 2014

Des jeux defous


Comme nous lavons vu, la folie est un aspect du
personnage qui peut avoir une grande importance dans
certains jeux de rle. Voici quelques tmoignages qui
voquent le rle de cette mcanique bien particulire
dans quelques jeux reprsentatifs du genre Car oui,
lafolie subsiste mme au-del de LAppel de Cthulhu!
La Folie dans Patient 13

Lanonymat

atient 13 est sous-titr La Folie


est une autre faon de voir les
choses Cest un jeu de rle
ax sur des intrigues en huisclos dans une ambiance glauque,
absurde et tyrannique. Incontournable du
thme de la folie, il sappuie sur deux sources
dinspirations majeures: Lynch et Kafka.

Les personnages joueurs sont toujours dsigns exclusivement par un numro par le
personnel mdical. Parfois ils acquirent un
surnom aprs quelques parties mais mme
les autres patients ne sappellent jamais par
un nom ou un prnom. Les PJ vont devoir
survivre jour aprs jour sans jamais tirer
le mauvais numro : le Patient 13. En effet,
celui qui tire ce numro est emmen par les
Blouses Blanches et disparat.

En effet, dans Patient 13, les


joueurs incarnent des patients
dun hpital psychiatrique
trange, lugubre et insalubre.
Lenvironnement tyrannique
delhpitalpsychiatrique
Lpoque et le lieu ne sont pas
dfinis, ce qui contribue latmosphre stressante de ce jeu.

John Doe

Atelier du crateur

22

Dans un environnement
malsain
Dans cet environnement, les personnages joueurs sont surveills
par des infirmiers sadiques dont
le but est daccrotre la folie et la
peur des patients en les bourrant
de mdicaments psychotropes.

Lemploi du temps est impos


par la hirarchie mdicale. Bien
que les personnages joueurs soient amnsiques, aucune information ne leur est donne que ce soit par les mdecins, qui leur
imposent un traitement, ou par les Blouses
Blanches.

Dans ce lieu hostile aux dtails


drangeants, o mme les autres
patients sont bizarres, tentatives dvasion, de survie, qute didentits, rencontres
improbables sont donc au cur de cejeu.

Le rglement interdit de demander le nom du


directeur, les sanctions intgrent le lit clous,
la camisole, lAbyme

Dans ce jeu, le mystre plane en permanence


sur la question de savoir si les personnages
joueurs sont fous ou si cest lhpital qui abrite
des phnomnes paranormaux. En effet, les
couloirs paraissent sans fin, certains murs

Il ny a jamais de sorties ni de visiteurs.

Folie or not folie, that is the question

Avril 2014 Chroniques dAltaride

chuchotent, les insectes parlent. Aucune


limite nest pose entre la folie et la ralit,
si ce nest celle choisie par le matre du jeu.
Les outils techniques
auservicedelafolie
Lors de la sance de consultation avec le
mdecin, le jeu Patient 13 utilise notamment
les tests psychologique de Rorschach.
Le systme de jeu est simple car laccent est
mis sur le roleplay. Un personnage joueur est
dfinit par quatre caractristiques : lAnciennet, le Sang-froid, la Vitalit et la Lucidit.
Les trois dernires permettent dvaluer son
tat physique et mental.
Selon le site du GRoG. (Guide du Rliste
Galactique), la violence, les mdicaments et
les phnomnes surnaturels peuvent, entre
autres, faire voluer ces jauges. Arriv au
minimum, un personnage hallucine, devient
agressif ou meurt. Lanciennet, elle, est une
jauge de la connaissance de lhpital.
Une originalit du systme de jeu consiste
traiter de la mme manire les oppositions
physiques et psychologiques, lintimidation
tant une arme part entire.
Lautre spcificit intressante de ce jeu
consiste dans le fait que les PJ ne peuvent pas
savoir sils sont fous ou non ni quel point
ils le sont, car ces donnes sont gres par le
Docteur (meneur de jeu).
Sil vous reste encore un peu de sant mentale aprs avoir lu cet article et que vous souhaitez en savoir plus, nhsitez pas poster
sur le site dOpale rliste une demande pour
dcouvrir Patient 13. Nul doute que vous
trouverez un meneur de jeu intress pour
vous faire sombrer dans la folie.

Mathilde Lenoir
Pour aller plus loin:

w w w . d a i l y m o t i o n . c o m / v i d e o /
x1br9yg_jeu-de-role-patient-13_fun
www.legrog.org/jeux/patient-13

Chroniques dAltaride Avril 2014

Lauteur
Anthony Combrexelle, alias
Yno, est lauteur du jeu de rle
Patient13, dit en 2007 par John
Doe. Il nous voque comment il
peroit la folie dans son jeu.
La folie est au cur de Patient 13 mais
elle nest pas formalise par des rgles. Au
contraire mme, je suis parti du principe
que cest linconnu, lincertitude, labsence
de cadre dfini qui rend fou ou, du moins,
qui provoque le questionnement sans aucune rponse claire. Si des rgles sont l
pour indiquer le niveau de sant mentale
du personnage, son joueur sait quoi sen
tenir et comment interprter les informations donnes par le meneur. Par contre, si
la feuille de personnage et aucune donne
technique ne viennent lui indiquer si ce
quil voit, ce quil ressent, ce quil vit est le
fruit de ses penses ou la ralit, la perte
de repres est plus justement gre.
En accord avec ce principe dincertitude,
si le contexte de jeu est prsent, plusieurs
approches sont possibles je suis fou/la
ralit est folle et toutes les rponses ne
sont pas livres - il ny a pas de vrit omnisciente de lauteur au meneur.

Propos recueillis
parMathildeLenoir

Atelier du crateur

John Doe

23

24

elon le site du Guide du rliste galactique,


Kult est un jeu dhorreur contemporain qui
joue sur les passions, les
peurs et les pulsions et
je citerai lexcellent film Lchelle
de Jacob dAdrian Lyne, mon avis
la meilleure inspiration pour Kult.
La question est dlicate, car comment parler de la folie dans Kult
sans spoiler tout le jeu ? Non seulement la folie est un lment de
gameplay important pour rendre
compte de lvolution et de leffondrement psychologique des
personnages. Mais il est aussi un
lment majeur de la mtaphysique kultienne, car cest un des
piliers soutenant cet univers. Afin
de ne pas dvoiler certains secrets
du jeu, je vais tenter dorienter la
perception de la folie, du point de
vue du joueur.
Les thmatiques abordes se veulent matures et traites avec subtilit, do limportance accorde la
psychologie des personnages. Ces derniers ne sont pas
des hros flamboyants, mais plutt des antihros avec
leurs fractures psychologiques, la fois source de douleur mais aussi de rconfort ! Le but tant (en thorie)
dobtenir des personnages bien plus complexes et fouills sur lesquels il sera possible dopposer des leviers
psychologiques afin de dvelopper des scnarios axs
sur la psych des personnages.
Concrtement, la sant mentale repose sur la notion
de continuum. Cest--dire que la pathologie mentale
nest pas vue comme une rupture totale avec la sant
mentale, mais comme une continuit. Cest simplement une exagration de ce que le personnage a dj
en lui. Les deux ples tant lquilibre mental positif et lquilibre mental ngatif. Le premier amne le
personnage totalement supprimer ses passions et
devenir un tre froid de pure raison (toujours capable
de comprendre les motions, mais ne les ressentant
plus) ; tandis que lquilibre ngatif est lexact oppos,
cest--dire quil pousse le personnage totalement
sabandonner ses pulsions et devenir une bte qui ne
se contrle plus. En schmatisant, on pourrait opposer
la folie froide est matrise dun Hannibal Lecter ou
John Doe celle pulsionnelle et chaotique dun Jason
Voorhees ou FreddyKrueger.
Bien que la voie positive semble plus attrayante, il ne
sagit pas de la voie du Bien quon opposerait au Mal
(lquilibre ngatif). Dans les deux cas, le personnage
est bel et bien fou. Les personnages-joueurs ngatifs
sombrent simplement plus vite que les positifs, car
ils ne se matrisent pas. Mais terme, les positifs se
dshumanisent : ils nont, par exemple, aucun mal
tuer des innocents, cest le meilleur moyen datteindre
leursobjectifs.
Cependant la voie positive, qui demande beaucoup
dabngation, permet un contrle sur soi et les modifications quelle apporte, qui sont alors vus comme des

avantages. Tandis que les modifications des ngatifs


sont vues comme des dfauts (quoi que bien utiles
dans certaines circonstances). Dun point de vue technique, plus le personnage sloigne
de la valeur zro (lquilibre parfait), plus il serafou.
Mais lquilibre nagit sur le personnage que comme une teinte
sur son comportement, opposant la pulsion la raison. La
vraie orientation psychologique
du personnage se met en place
ds la cration, par le choix de
traits (souvent psychologiques et
aussi physiques) et le choix dun
Sombre Secret. Ce trait a pour but
de dfinir un trauma initial autour
duquel tourne la psychologie du
personnage (victime dun viol, auteur dun crime passionnel). Ce
Sombre Secret nest pas toujours
obligatoire, mais reste un lment
trs apprciable pour se figurer la
psychologie dun personnage.
Ce nest quune fois ces traits slectionns que lquilibre mental du personnage peut tre dfini par un systme de points. Avantages, Faiblesses, Sombre Secret
et quilibre Mental sont intimement imbriqus les uns
dans les autres, soit en terme de rgles et de points, soit
en terme de roleplay qui, par ricochet, modifiera les
scores. Le trauma initial faonne le choix des faiblesses
et avantages et vice versa. Faiblesses et Avantages
impacteront le roleplay et les choix du joueur qui, en
retour, impactera lquilibre mental, et ainsi de suite.
Prenons un personnage responsable dun accident
de voiture qui rumine la mort de son ami denfance,
alors passager dans la voiture. On peut trs facilement
limaginer avec les traits sentiment de culpabilit
et alcoolisme et donc pourvu dun quilibre mental ngatif. Plus le personnage sombrera, plus sa folie
prendra de la place jusqu dvelopper de nouveaux
traits logiques, comme dpressif ou tendances
suicidaires .
Bref, la folie est l ds le dbut, mais ltat de germe
qui ne demande qu grandir en fonction des actions
du joueur. noter quil est possible de faire machine
arrire mais cela est difficile, voire impossible une fois
lanc sur une voie.
Enfin, plus le personnage sombre dans la dmence,
plus sa ralit va se modifier. Mais nous arrivons l sur
le terrain des secrets du jeu. Sans trop en rvler, nous
pouvons dire que plus lquilibre mental est polaris,
plus le personnage va tre confront au surnaturel. Et
la folie, autrefois fardeau, pourrait certains moment
se rvler trs utile. Mais dans tous les cas, le monde
du personnage est jamais modifi. Mais en dire plus
serait un crime et je ne peux que vous inviter dcouvrir ou redcouvrir ce jeu la lumire de cetexte!
7e Cercle

Atelier du crateur

La Folie dans Kult

Dkarl

Avril 2014 Chroniques dAltaride

Francis Pacherie

rimes est un jeu historique, qui


parle de faits divers sordides
de la Belle poque (1870-1914),
denqutes policires sur des
affaires empreintes dhorreur.

La 2e dition du jeu Crimes dcrit plusieurs genres


cinmatographiques : survival, roman gothique,
mystres sulfureux, occultisme, horreur psychologique ou des fantastiques plus exotiques.
Le livret de dcouverte du jeu Crimes dcrit
les mthodes policires, le fragile quilibre
psychologique des hros et la dchance des
hommes. Il prcise que ce jeu est un jeu
dhorreur mais aussi un jeu sur lhorreur. Laccent nest pas seulement mis sur
les vnements horribles, mais sur leur mise
en scne. [] Ces manifestations horrifiques
nont quun seul but : vous faire vaciller, vous
et votre alter ego de PJ. Crimes cest une
horreur visage humain. [] Lhorreur suppure des pores de la socit entire : pauvret,

Chroniques dAltaride Avril 2014

racisme, violence, cynisme, politique, dgnrescence des corps Elle touche les personnages-joueurs, les fragilisant psychologiquement, branlant leurs valeurs morales et
les poussant vers la folie. La dchance est
la cl de la gestion horrifique dans ce jeu,
qui amne les personnages non-joueurs mais
aussi les personnages joueurs en marge de
lhumanit, les poussant vers la criminalit.
Le profil psychologique des joueurs est fondamental pour dterminer pourquoi les PJ
vont sombrer dans la folie. Il dpend :
de leurs convictions politiques (rpublicain, boulangiste, colonialiste, anticolonialiste, antidreyfusard, marxiste,
utopiste) et religieuses (catholique, protestant, agnostique, athe, juif, fascin par
la magie ou mystique);
de leurs passions primaires (lordre, lintrigue, soi, le don de soi, labsolu, la ruine)
et secondaires (lamour charnel, lhonneur fminin, un autre personnage, la
bibliophilie);

Atelier du crateur

La Folie dans Crimes

25

Atelier du crateur

26

de leurs tabous (la corruption, la violence


physique, lhonneur filial, lhonneur masculin, la tratrise, la peur des fantmes et
desesprits).
Trois autres critres permettent de dterminer comment les PJ vont sombrer dans la
folie : il sagit de lmotivit (le fait de montrer ou non ses sentiments), de lactivit (la
propension laction ou la rflexion) et de
la ractivit (la raction rapide face un vnement traumatisant ou la somatisation). Ces
trois donnes croises permettent de dfinir
diffrents tempraments : colrique, sanguin,
nerveux, amorphe, passionn, flegmatique,
sentimental, apathique.
Le systme de jeu de Crimes est avant
tout dramatique. Il sert principalement
retranscrire les causes et les consquences
des comportements des PJ et de leurs
drivespsychologiques.
Langoisse augmente quand le personnage
panique et ne sait plus rationaliser ce qui le
menace, quand la menace montre son vrai
visage et quil ne parvient pas trouver un
moyen de sy soustraire. Elle intervient dans
les tests psychotiques.
Ltat psychotique

nvrotique pendant le reste de la scne. Aprs


cet pisode fcheux, son total de nvrose
revient 0.
La psychose est une affection clinique qui
affaiblit lemprise de la ralit sur celui qui
en souffre : jouet de sa propre folie, il vacille
facilement ds que son esprit est traumatis. Elle augmente quand le PJ fait un chec
critique un test, alors quil avait engag une
de ses passions, quand il perd un tre cher,
quand il choue un test psychotique, quand
le tabou dun PJ a vol en clats.
Plus un PJ est sujet des crises psychologiques, plus il est susceptible de leur cder
nouveau. Cest un cercle vicieux qui aboutit la perte de contrle du personnage sur
sapsych.
Elle baisse quand le PJ russit une thrapie,
grce un aliniste comptent ou lorsquun
trait psychologique rel concide avec un
trait psychologique idal.
Ce systme de jeu simple, ax sur la psychologie des PJ, permet de favoriser le roleplay
et laction. Le surnaturel tant amen progressivement, les PJ sombrent dans la folie de
faon trs raliste.

Mathilde Lenoir, daprs le


Quand le personnage subit un violent trau- Livret de dcouverte v.1 deCrimes
matisme psychologique, il ralise un test
psychotique. En cas de russite, il parvient
garder la tte froide.
La nvrose reprsente la diffrence entre
les aspirations du personnage et ce quil fait
dans la ralit. Elle augmente quand langoisse augmente, du mme nombre de points
et / ou quand une passion, une conviction,
une action importante subissent des checs
qui affectent le personnage.
La nvrose baisse quand langoisse baisse du
mme nombre de points et / ou quand une
passion, une conviction, une action importante sont couronnes de succs.
Quand le total de nvrose atteint le seuil de
nvrose, le personnage est atteint dun tat

Avril 2014 Chroniques dAltaride

27

Chroniques dAltaride Avril 2014

Sombre / Greg Guilhaumond

ohan Scipion : Dans Sombre, il en va de ce


thme comme de tous les autres, cest--dire
quil est trait au plus prs des codes du cinma
dhorreur. Le psycho killer tant une figure majeure du genre, la folie criminelle est reine. Dans
mon jeu, les fous se baladent plus souvent qu leur
tour, un masque sur le visage et une arme blanche la
main. Lavantage de cet archtype est quil nappelle
aucun traitement technique particulier. Lesrgles sur
lquilibre mental ne concernant pas les PNJ, ces boogeymen sont crs et grs comme tous les autres antagonistes. Leur folie homicide leur donne simplement
une excellente raison de remplir leur fonction de bad
guys horrifiques : perscuter les PJ jusqu la mort.
Ct joueurs par contre, il y a de la technique. De
ce point de vue, mon
approche est classique
au possible puisque je
minscris dans la droite
ligne de LAppel de
Cthulhu. Jai toujours
aim la Sant Mentale,
une mcanique simple,
pratique et efficace. Un
bijou de game design,
selon moi. Dans le cadre
de Sombre, jy suis arriv
par des chemins dtourns car je suis parti de
Kult, qui traite la folie
de manire sensiblement
diffrente. Ce nest qu
force de playtests et de
simplifications que jen
suis (re)venu la SAN.
Plusieurs annes de travail pour, au final, rinventer le fil couper leau
chaude rliste !
Les PJ de Sombre sont
dfinis par deux jauges,
une dEsprit et une de
Corps. Celle dEsprit
gre lquilibre mental.
Comme dans LAppel de
Cthulhu, la folie est une petite mort, sanction ludique
qui dpossde le joueur de son personnage. Dsormais
jou par le meneur, le PJ fou devient bien souvent un
antagoniste. Sauf Avantage particulier, les joueurs ne
roleplayent pas la folie. Ils la craignent car elle les prive
de leur personnage et les exclut de la partie. Ce quils
jouent, cest la progression vers la folie. La dgression
plutt, le niveau de la jauge dEsprit diminuant mesure que le PJ est confront des vnements terrifiants. Cthulhu toujours.
Loriginalit de Sombre tient en deux points. Primo, la
graduation de la jauge dEsprit sarrte douze, ce qui
dramatise chaque Squelle. Quand on nen a quune
douzaine, cocher un cercle dEsprit nest jamais une
mince affaire. Secundo, la jauge est segmente en trois
phases, quilibr, Perturb et Dsax. chacune correspond un guide de roleplay spcifique, qui accompagne

le joueur dans linterprtation de son personnage.


Sombre est livr avec vingt-quatre Personnalits, parmi
lesquelles Brutal, Docile, Mlancolique, Rebelle ou encore Timide. Toutes sont organises en trois phases. La
Personnalit gocentrique volue ainsi dgocentrique
(phase 1, ponyme) Narcissique (phase 2) pour finir
en Individualiste (phase 3). Une progression/dgression vers le pire, en loccurrence de plus en plus gocentrique. Sombre, on joue des victimes et elles sont
videmment sur la pente descendante.
Choisir une Personnalit ne demande aucun effort,
peine quelques secondes la cration, et produit
instantanment un arc psychologique cohrent de
lquilibre mental jusqu la folie. Comme dans les
films dhorreur, o les protagonistes font de plus en
plus nimporte quoi mesure que lhistoire progresse.
Cest tout simplement parce que les vnements terrifiants auxquels ils sont
confronts les enfoncent
peu peu dans leur
Personnalit et que
chaque phase est plus extrme que la prcdente.
La premire (quilibr)
est de lordre du trait
de caractre. Avec la
seconde (Perturb), on
entre dans le bizarre. La
troisime (Dsax) relve
clairement de la psychiatrie. chaque phase
de chaque Personnalit
correspond une carte sur
laquelle est crit un guide
de roleplay en quelques
phrases. 24 Personnalits
x 3 phases = 72 cartes en
tout. Elles constituent le
deck de Sombre et sont
disponibles dans le premier numro de la revue.
Les informations qui se
trouvent sur les cartes
sont, pour parler thtre,
des didascalies. Des indications de jeu, dont le
joueur est invit sinspirer pour interprter son
personnage dans la phase dans laquelle il se trouve.
Cette mcanique est non contraignante, cest--dire
que le systme ne prvoit ni rcompense ni sanction
pour le cas o un joueur (ne) jouerait (pas) bien sa
Personnalit. Illinterprte hauteur de son envie, de
la latitude que lui laisse le scnario et de ses capacits
de roleplay. lusage, cest ce qui sest rvl, et de
loin, le plus efficace. Lobjectif de ce dispositif est de
produire du jeu en incitant les joueurs exprimer de
plus en plus leur Personnalit, ce qui durcit peu peu
les rapports entre leurs PJ. En fin de partie, lorsque tout
le monde est en phase 2 ou 3, cela ajoute une bonne
dose de chaos psychologique au climax horrifique, ce
qui le potentialise. Trs fun et trs cinmatographique.

Propos recueillis parMathildeLenoir

Atelier du crateur

La Folie dans Sombre

28

Entretien avec
Grgory Privat,
auteurdeBimbo
Aprs une premire rencontre lors dune
convention informelle dans le Sud-Ouest,
nous avons eu le plaisir de retrouver
Grgory lors des 6e Rencontres des
Altariens, aux Caves Allies. Loccasion de
le cuisiner un peu plus sur son jeu de rle
qui sapprte sortir chez Sans-Dtour.

Grgory Privat : Dans Bimbo, tu joues essentiellement les personnages de films daction. De prfrence
des femmes si tu es un homme et ventuellement des
hommes si tu es une femme, histoire de forcer les
strotypes du genre, mais ce nest pas obligatoire.
Lunivers choisi est celui des films grindhouse, qui
permet de toucher de nombreux univers
et offre au moins deux types dambiances,
selon que lon joue dans lesprit des films
dexploitation purs et durs des annes 70
ou dans celui du revival la Rodriguez /
Tarantino, qui pour la peine est moins
trash et par certains aspects plus mature.
C.dA.: Vous publiez un jeu sur les bimbos Cest pour grossir encore le clich
du rliste frustr sexuellement?
G. P. : Plus quun jeu sur les bimbos,
cest un jeu qui sappelle Bimbo. Dailleurs, ce terme,
Bimbo , reprsentait lessentiel du cahier des
charges de SansDtour. Lorsque jai reu leur offre,
je me suis donn trois semaines pour voir si jtais
capable de faire quelque chose dintressant, tout le
moins pour moi. Je ne voulais pas perdre mon temps
dvelopper un jeu qui se serait rsum lister des
archtypes de filles dnudes et recenser des pages
et des pages de flingues en tout genre, dautant que le
projet initial parlait dun bouquin de deux cent pages.

Heureusement, je me suis trs rapidement orient


vers le grindhouse. Au final, cest devenu un jeu sur
le cinma, et au-del, sur limage. L ou dautres jeux
vont privilgier le scnario ou les dialogues, Bimbo privilgie (par sa mcanique, notamment) la description
visuelle des scnes. Jai dailleurs pens le renommer
Final Cut ou Grindhouse un moment, mais a ne sest
pas fait pour diverses raisons. Mais il nen reste pas
moins queffectivement, Bimbo reste
le point de dpart du jeu, mme si en
deux ans il a bien grandi. Pour ce qui est
des joueurs frustrs sexuellement, je ne
doute pas quil en reste quelques-uns,
mais si jen crois mes tables de test, ils
ont d se rabattre sur le jeu online depuis dj quelques annes. Ou bien ils
ont appris se tenir ensocit.
Loc Muzy / Sans-dtour

Fumoir

Chroniques dAltaride : Quest-ce quon peut jouer


dans Bimbo?

C.dA.: Le jeu est fait pour jouer quel


degr ? Onpeut tre basique et primaire
ou cest forcment du second degr (ou
plus si affinit) ?
G. P. : Sil y a bien une chose que je ne peux pas
contrler, cest le degr de lecture quauront les acheteurs de Bimbo. Sans parler du niveau auquel ils vont
jouer. Clairement, le texte des rgles du jeu est crit
sous le signe de lhumour. Les parties, elles vont de
la franche rigolade aux tournages beaucoup plus srieux. Le jeu fonctionne bien avec les deux points de
vue. Ce dont je me suis aperu, lorsque jai fait rejouer
certains groupes plusieurs reprises pour tester les

Avril 2014 Chroniques dAltaride

Loc Muzy / Sans-dtour

ur
-dto
/ Sans
Muzy
Loc

C. dA. : Nous constatons que votre nom est intimement associ au titre du jeu, sous le logo. Cest une
volont de faire de Bimbo un jeu dauteur ?
G.P.: Je ne suis pas lorigine de la charte graphique,
mme si jy ai t associ, mais je crois que cest d
deux raisons principales. La premire, cest liconographie des affiches de films dont sinspire Bimbo : le
nom du ralisateur y figure toujours en bonne place.
La seconde raison, cest un peu une plaisanterie entre
Christian et moi : jai plusieurs fois t oubli dans les
crdits de jeux et supplments auxquels jai prcdemment particip chez dautres diteurs. Du coup, cette
fois-ci, il en fait une tonne.
Ceci dit, je dois avouer que le fait davoir son nom ainsi mis en avant est vraiment stressant et que je commence me demander si je naurais pas d prendre
un pseudo.
C.dA.: Votre jeu a un ton radicalement diffrent des
autres publications de Sans-Dtour : votre avis, cest
le signe dun changement de cap de lditeur, dont
vous seriez le fer de lance ?
G.P.: Quest-ce qui unit les gammes de Sans-Dtour ?
Quel est le lien entre Les Lames du cardinal, LAppel de
Cthulhu, la Brigade Chimrique et les Fals? Les gens
qui dirigent Sans-Dtour sont surtout des passionns
qui aiment passer du temps faire de belles choses.
Et surtout sortir des produits diffrents. La Brigade
Chimrique a surpris tous ceux qui ne connaissaient
pas la bande dessine du mme nom, les Fals ont

Chroniques dAltaride Avril 2014

surpris par la profondeur de lunivers du jeu et son graphisme pour le moins mature. Les Lames ont enflamm
les forums cause du systme de jeu base de cartes.
Tous ces jeux taient, dune certaine faon, des projets
casse-gueule, mais ils ont su trouver leur public. Et ce
nest pas par hasard selon moi. Ils font ce quils aiment
et ils mettent tout en uvre pour que ce soit bien fait.
Y compris payer des bires aux auteurs pour leur faire
signer des contrats et les motiver. Du coup, et pour rpondre ta question, je nespre pas que Bimbo sortira
du lot. Jespre au contraire que Bimbo se situera dans
la droite ligne des productions Sans-Dtour. Mais ce
nest pas moi den juger.
C.dA.: Bimbo est prvu pour tre un livre autonome
ou bien vous avez dj prvu des supplments ?
G.P.: Bimbo sortira sous la forme dune bote et dun
seul et unique supplment, Bimbo 2 le retour, dans lequel vous trouverez lcran et des planches de pions.
La bote contient quatorze scripts qui devraient tre
suffisants pour vous faire jouer un bon bout de temps
et pour que vous soyez en mesure dcrire les vtres.
Le systme de rsolution est conu pour sadapter
nimporte quelle situation sans quil soit ncessaire de
crer de nouveaux modules de rgles. Lunivers du jeu
est disponible sur Internet et dans les bacs DVD
petits prix, les scnarios, tels quils sont conus, ne
demandent que trs peu de talent pour tre conus.
Franchement, moins que lditeur ne me prsente
une ptition des joueurs demandant un autre supplment, je ne suis pas prt dy travailler. Je prfre y
fairejouer.
C.dA.: Et votre prochain projet, ce sera?
G.P.: De prendre des vacances.

Propos recueillis
parBenotChrel

Fumoir

rgles dvolution des personnages, cest que plus le


jeu avance, plus les joueurs se concentrent sur le ct
adulte du jeu, au fur et mesure quils en matrisent
certaines mcaniques. Mais au final, tout dpend de la
couleur que le metteur en scne et ses joueuses souhaitent donner au film quils sont en train de tourner.
Et du script choisi.

29

Fumoir

By jacme31 (CC BY SA 2.0), via Flickr

30

La reconstitution
historique :
quellesaffinits
aveclejeuderle?
loccasion de la sortie dans les kiosques du premier
numro de la revue Vivre lHistoire1, Le magazine de
la reconstitution historique (mars 2014), partons
la dcouverte des passerelles communes entre deux
passions des cultures de limaginaire: le jeu de rle
etlareconstitution historique.
1 http://vivre-histoire.histoireetcollections.com/publication/3272/vivre-l-histoire-1-mars-2014.html

Avril 2014 Chroniques dAltaride

31

Pour comprendre, il importe de situer ces


deux pratiques dans une cible constitue de
deux axes qui forment les fondamentaux
de ces pratiques : le jeu et la simulation, la
science et la fiction.

Axe des Cultures


delimaginaire

Le jeu est la dimension ludique des activits


de loisirs, la simulation incarne la reproduction dunivers, quils soient rels, historiques
ou imaginaires. La science se caractrise par
lintrt pour laspect rationnel de limaginaire. ce titre les uvres de Jules Verne ou
les uvres avec des aventuriers explorateurs
sont des marqueurs culturels. Un personnage
comme Sherlock Holmes, bien quissu dune
uvre de fiction, est un marqueur de ce que la
science peut apporter aux crations de limaginaire, par lesprit dobservation et de dduction,
la science criminelle. La fiction est le pendant
de la science, elle reprsente la part de cration
qui saffranchit du rationnel et du rel. La plupart des univers de jeu de rle sur table voluent entre jeu et fiction. Entre jeu et science
on trouvera des activits types jeux desprit ou
dapprentissage comme les wargames et les

Chroniques dAltaride Avril 2014

serious games. Entre fiction et simulation nous


sommes dans le monde de la fan fiction. Ex : des
blogueurs inventent des suites alternatives
leurs sries TV prfres. Cest pourquoi entre
fiction et jeu on trouve aussi le jeu de rle grandeur nature (GN) et entre fiction et simulation,
le cosplay, beaucoup plus ax dans une notion
de dfil en costume, avec un fort attachement
la fidlit dans la reprsentation dun personnage, plutt que dans un aspect ludique. Plus
un cosplayer se perfectionne dans sa pratique
plus il progresse dans la jauge en matire de
simulation.

Le reconstituteur
loppos de la dmarche GN on peut placer
la reconstitution historique. Et encore ici, ce
ne sont pas tant les finalits qui diffrent, soit
une activit crative de loisir, que lapproche
ou la mthode.
Les reconstituteurs, passionns de reconstitution historique, poussent la simulation
dune priode de lHistoire un stade que
lon nomme reconstitution . La simulation
se voulant fidle, raliste, conforme, les passionns attachent donc une importance capitale la caution scientifique que sous-tend
leur dmarche. Cest pourquoi dans la cible la
reconstitution se situe entre science et simulation. Et dans ce quart infrieur gauche, plus
on sloigne du centre de la cible, et donc
des cultures de limaginaire, plus on entre
de plain-pied dans la science, avec larchologie exprimentale, o il sagit de reproduire les savoir-faire, recrer les techniques
dantan, pour faire revivre lHistoire. Ainsi
des archologues, en sessayant la taille des
silex ou au lancer de la francisque, ont pu
recrer les conditions dutilisation dobjets
usuels et expliquer leurs usages courants ou
leurs fonctions dans une socit donne.

Jouer le vcu
Nous sommes loin ici dune partie de jeu de
rle, me direz-vous ? Pas tant que cela quand
on constate que le jeu de rle cest se mettre
en situation de , la place de , envisager
ce quun personnage ferait dans une situation et un univers donns. Certes les jeux

Fumoir

a comparaison peut apparatre


surprenante de part et dautre :
on peut lgitimement sinterroger
sur ce qui peut relier des pratiques
aux finalits qui paraissent
si diffrentes. Lune qui peut sembler se
rapprocher de larchologie exprimentale
amateur et de lanimation du patrimoine.
Lautre lie aux littratures de limaginaire et
aux univers ludiques.

By Antoine Bertier (CC BY 2.0), via Flickr

32

Fumoir

de rle rellement historiques sont rares, et


leurs rgles de simulation vont plutt dans
une logique ludique ou narrative plutt que
dans une volont de simuler le ralisme des
situations vcues par les personnages.

La culture geek
Lenqute que jai mene en 2013 propos
des passionns des cultures de limaginaire
et qui a fait lobjet de mon premier livre2 a
rvl que, tous profils confondus et reconstituteurs inclus, les marqueurs culturels de
rfrence du milieu restent principalement
J.R.R Tolkien et Gary Gygax.
Daucuns diraient plus gnralement la
culture geek, mais ce terme me semble
rducteur : dans lenqute, on constate que
les leaders dopinion et marqueurs culturels
du milieu des reconstituteurs sont plutt des
artisans, des amateurs clairs et des personnages historiques.
2 www.editions-harmattan.fr/index.asp?navig=c
atalogue&obj=livre&no=42656

Parmi les figures qui font jonction entre


le milieu du jeu de rle grandeur nature et
la reconstitution historique, on peut citer
Fanny Wilk3, informaticienne de formation,
professionnelle passionne et organisatrice
dvnements costums lis aux cultures de
limaginaire. Cratrice du Bal paradoxal4, elle
est aussi costumire experte de lusage historique5. Ses comptences sont autant recherches par le public des reconstituteurs que
celui des GNistes. Dailleurs cest parfois la
croise de sa boutique que des amateurs de ces
deux loisirs se sont rencontrs : des reconstituteurs dcouvrant les nouvelles possibilits
de jeu et dinteraction du GN, des GNistes
sessayant la rigueur et aux mthodes de
la reconstitution. Fanny travaille dsormais
avec des institutions culturelles telles que le
chteau de Meug-sur-Loire. On lui souhaite
de continuer mieux faire connatre lapport des cultures de limaginaire au secteur
3 http://tempsdelegance.blogspot.fr/2014/03/
dans-les-kiosques-vivre-lhistoire.html
4 http://balparadoxal.blogspot.fr
5 www.youtube.com/watch?v=VLEbDPYe590

Avril 2014 Chroniques dAltaride

33

Le GN, via la culture du costume, a plus


daffinits avec le milieu de la reconstitution que le jeu de rle sur table (Jdr). Mais
si nous revenons notre schma de cible
qui illustre les tendances de pratiques dans
les cultures de limaginaire on ne peut que
remarquer que le jeu de rle est central. Il
est en effet la croise de ce qui fait la spcificit de ces cultures : cest lui en quelque
sorte qui a thoris, fond lalchimie qui fait
quen mlant jeu, interactivit et simulation
on cr les conditions qui donnent sens et vie

Affinits
En cela on peut dire que jeu de rle sur table
et reconstitution historique sont affinitaires,
et quils gagneraient mieux se frquenter
dans le cadre dvnements et de festivals,
sinon mieux se connatre, par lintrt
que peuvent se porter les passionns entre
eux pour changer et dcouvrir leurs
pratiquesrespectives.

Pour aller plusloin


Franois Vanhille a rcemment publi son premier livre,
Cultures de limaginaire, festivals et collectivits territoriales,
une ressource inexploite au service du dveloppement local,
aux ditions LHarmattan.
Les cultures de limaginaire recouvrent des pratiques de
loisirs varies : le jeu de rle, la reconstitution historique, le
cosplay, le jeu vido ou encore le jeu de socit. Cet ouvrage
propose une tude de ce public connect dans une culture
plurielle, globalise par les nouveaux mdias et technologies, afin de dfinir dans quelle mesure leur activit participe au dveloppement local par la mdiation culturelle.
ISBN 978-2-343-02769-2 mars 2014 200pages.
Prixditeur: 20 19,00

Chroniques dAltaride Avril 2014

Franois Vanhille

D.R.

GN et reconstitution

limaginaire. La reconstitution historique


ne fait pas autre chose que simuler lunivers
dune poque travers des costumes, en interactivit avec un lieu et un public. Pour ce qui
est du jeu, toute scne de reconstitution en
comporte dans le sens quil est ncessaire
lexpression dun jeu dacteur qui ne soit pas
bas que sur un texte, comme au thtre ou
lopra. Lessentiel des activits de mdiation
culturelle et du jeu de rle dune compagnie
de reconstitution se situe dans linteraction
avec le public des vnements auxquels elle
participe. Mais aussi avec les reconstituteurs
des autres compagnies.

Fumoir

culturel en gnral. En effet, celui-ci connat


encore trs mal la forte valeur ajoute que
ces nouvelles formes de pratiques culturelles
proposent en terme dducation artistique
et culturelle (EAC). LEAC est la dernire
grande orientation du ministre de la Culture
qui mise beaucoup, notamment en financements publics, sur ce concept. En tant que
loisir de masses et dducation populaire,
les cultures de limaginaire offrent la possibilit dune nouvelle approche de la mdiation culturelle, totalement individualise,
et pourtant inscrite dans une dmarche collective. De plus elles insistent sur lenfant
pauvre de lEAC : lducation culturelle, lessentiel des moyens et propositions demeurant autour de lducation artistique.

34

Rencontre

Cdric
CassamChena
Cdric est lauteur du jeu
de rle Le Dernier bastion.
Il a rcemment lanc sa
maison ddition, Ageektion.
Parcours dun rliste qui
prend linitiative!

Fumoir

out dabord jai dcouvert les jeux de rle


quand javais a peu prs onze ans. Dans ma
boutique ftiche de figurines et de jeux, jai
vu deux livres qui ont attir mon attention
(ctait Advanced Dungeons & Dragons) et ma mre, qui
ma encourag depuis le dbut dans ma passion, me
les a achets. Alors par contre, je ny ai rien compris
au dbut et ils ont dormi quelques mois dans mes tagres jusquau jour o un ami, un peu plus g que
moi, me demanda si je pouvais les lui passer car un ami
lui proposait de les faire jouer, mais navait pas les
livres. Jacceptai, la condition de pouvoir y participer.
Et voil, me retrouvant autour dune
table de jeu, moi le plus jeune de la
bande, jouer un personnage prtir :
une magicienne elfe de niveau5.
Trs satisfait de ma premire partie,
mme si je navais pas tout compris,
jen suis devenu passionn partir de
ce moment-l. Et quand deux ans plus
tard, Florent mon habituel meneur de jeu,
navait plus autant de temps et de motivation pour nous faire jouer rgulirement, je dcidai
alors de passer de lautre ct de lcran
Moi, le garon si timide qui navait pas rellement
damis, jai pu grce aux jeux de rle mpanouir et
sortir de ma carapace, librant limagination ancre en

moi. Je me suis cr mon premier cercle damis, des


amis qui le sont toujours pour la plupart, et avec qui je
continue parfois de faire des parties.
Maintenant que, pour lessentiel dentre nous, nous
avons une vie de famille et professionnelle active, il
mest plus difficile de constituer un groupe de joueurs
et ainsi de pouvoir faire des parties rgulires. Cest
pour cela que je me suis lanc dans la cration de mes
propres jeux de rle entre autre, afin de faire partager
ma passion et de continuer mvader lesprit.
Un des grands plaisirs que jai toujours eu, cest dinitier des joueurs aux jeux de rle, qui au
dbut sceptiques se sont rendus compte
quils aimaient cela.
Pour moi, les jeux de rle, a a toujours
t une occasion pour dcompresser
un coup et se retrouver entre amis
pour rigoler et partager des aventures.
Mes parents mont toujours dit quils
prfraient cela ce que jaille faire la
fte boire et faire limbcile. L, ils
se rendaient compte, en plus, que ca
dveloppait mon imagination, que je
me mettais beaucoup lire, devenir meilleur en calcul
mental, etc.
Ce que japprcie surtout dans un jeu de rle, cest de
voir mon personnage voluer et se construire un background. Je mattache de plus en plus mes personnages

Avril 2014 Chroniques dAltaride

35

ne citerqueux.
Quand jai commenc frapper aux portes des diteurs, je me suis fait refouler, chose tout fait normale. Mais jai eu lagrable surprise que Cdric
Dlobelle, qui travaillait lpoque chez
Edge, me propose son aide, pour me
fournir un maquettiste et Najmul,
tout en me conseillant sur les diffrentes tapes de mon projet.
Puis au final, plus dune fois, je
me suis dit que a ne serait pas
plus mal de mauto-diter aprs tout, vu
que javais dj une certaine communaut de fans autour de mon projet. Et lauto-dition se transforma en
maison ddition, grce ma nouvelle compagne, qui
mencourage aller encore plus loin. Ainsi naquirent
les ditions Ageektion.
Vu que la gamme du Dernier Bastion nest pas termine avec tout ce que lon prvoit de faire et que nous
avons un autre projet de jeu de rle, ainsi quun jeu
de plateau, notre imagination ne semble pas prs de
sarrter de tourner!
Mais je voulais surtout pouvoir laisser leur chance aux
jeunes auteurs prometteurs, qui chercheraient se faire
diter pour partager leur passion et leurs crations.
Pour le moment, certains projets commencent pointer le bout de leur nez, des illustrateurs et autres artistes rputs se mettent dj en contact avec nous. Des
contrats allchants se profilent lhorizon concernant
certaines traductions ou exploitations. Jespre sincrement que les ditions Ageektion pourront spanouir
et devenir une maison ddition rpute et apprcie
par la communaut.

Feuille de personnage
Nom, prnom : Cassam-Chena Cdric
Classe de personnage : diteur grognon
Force : Ne sait pas contrler sa force parfois
Dextrit : Pas trs adroit mais fait des progrs
Intelligence : Cratif fou
Charisme : A foutu pas mal de ses points dexprience dedans
Comptences : Imitation de bruits danimaux, une
fois investi ne lche pas laffaire, aime regarder des
sries, imaginer tout plein de choses, polyvalent
Armes : Hache de GN, Nerf
quipement : armure magique +5, tout plein de
ds, bibelots et bricoles

Cdric Cassam-Chena

Chroniques dAltaride Avril 2014

Fumoir

et avec lhabitude, je peux mieux les interprter.


Jai toujours labor mes propres aventures et univers,
en reprenant une base qui me plaisait bien, mais la
cration du Dernier Bastion fut, pour
la premire fois, une cration
dun univers et de peuples, partant de zro. Jai commenc par
imaginer des choses, les images
affluaient dans ma tte et je me
devais de coucher tout cela sur papier afin de lesdvelopper.
Ce fut cela la grande diffrence avec les jeux
de rle amateur que jaurais pu crire, que je me devais
de dvelopper de A Z lunivers et tous ces protagonistes. Que je me devais de crer mon propre systme
de rgles et de tester tout cela avec des amis, puis au
sein de salons et de conventions.
Je navais pas prvu au dbut den faire un jeu de
rle professionnel, mais aprs avoir recueilli lavis de
plusieurs personnes, je me dcidai partir dans cette
optique. Honntement, plus dune fois, jai voulu abandonner et tout lcher, car je nen voyais pas le bout...
Mais jen avais marre de ne pas terminer une activit
que javais dmarre, je voulais changer et accomplir
un objectif.
Le plus dur au dbut fut de trouver des illustrateurs
pour mettre en image cet univers. Un ami, Mad
Processor, accepta gentiment de me faire quelques illustrations, et quand je russis trouver dautres illustrateurs, il tira sa rvrence.
Je crois que lune de mes plus grandes fierts fut de
trouver de superbes illustrateurs qui ont fait un travail fabuleux. Nicolas Jammes, des Ombres dEsteren,
moffrit un boulot magnifique avec les deux couvertures de livre, la carte du monde de Folosia et pleins
dautres illustrations. Najmul, ayant travaill pour
Magic the Gathering, moffrit de sacrs chefs-duvres
avec les blasons des peuples, les portraits et bien plus
encore. Jahyra, si jeune et dj si prometteuse... Pour

36

Aide de jeu pour Le Dernier bastion

*Boom!*
Mouahaha!
*boom!*
Hey, laissez-en moi
un morceau dubestiau
pour voir quel got
ilaencivet

Malaki Nv10

Cuisine du MJ

Le Dment

orsquun Marfling est gravement


atteint par ses troubles de la
personnalit et quil narrive
plus grer cet afflux desprits
en lui, sa raison seffrite au point
de confondre sa vie prsente avec celles du
pass. Il rejoint alors les rangs des Dments.
Le Dment est un fou furieux qui ne craint
rien ni personne et adore jouer avec le
danger. Son ther est devenu compltement
instable, produisant divers effets chaotiques
sur son tre. Les exemples les plus courants
sont des poisons scrts par les pores
de la peau et des substances aux diverses
proprits, contenues dans les glandes
salivaires. Les mutations de son organisme
nont pas arrang sa dmence ! Le Dment
est principalement un combattant distance,
spcialis dans les attaques de zone qui
blessent indiffremment ennemis comme
allis. Il se bat avec des maboules, une arme
bien particulire comprenant une cosse de
fruit trs dure attache une chane, quil
enduit de bave avant de la balancer au cur de
la bataille. Curieusement, chez les Marflings,
le Dment est assign devenir un bon
cuisinier. Dans ses mains dexpert, le hachoir
devient rapidement une arme mortelle. Il est
dou pour trouver de bons assortiments avec
ses plats, grce ses connaissances dans les
diffrentes plantes. Par ailleurs, ces plantes
lui permettent galement de concocter des
potions ou des poisons.

Avril 2014 Chroniques dAltaride

tendance donner aux membres de ce peuple


des troubles de la personnalit. Au niveau de
leur interprtation, cela donne souvent des
scnes trs rythmes et humoristiques, le
joueur se parlant lui-mme, voire se disputant, parlant la troisime personne du pluriel, se concernant entre ses diffrents lui
pour prendre une dcision, etc. Cest souvent
un grand plaisir au sein dune table davoir
un joueur se rgalant avec son roleplay et les
autres joueurs le regardant avec de grands
yeux. Mais attention, il ne faut pas que la
folie de votre personnage devienne une raison pour foutre le bordel et gcher le plaisir
des autres. Les personnages dots de folie ou
de dmence doivent savoir les exploiter avec
modration, ils pourront ainsi offrir la partie une touche intressante sans trop entraver lambiance ou la tramescnaristique.

Cdric Cassam-Chena

Le Dernier bastion
Le Dernier bastion est dit par Ageektion.
Les illustrations sont celles du jeu,
aimablement fournies par lditeur.
Najmul

Dans le jeu de rle Le Dernier bastion, il existe


un peuple nomm les Marflings qui sont
atteint depuis 110 ans par une maldiction
bien particulire. Chaque fois quun Marfling
meurt son esprit, au lieu de se rincarner,
va sincarner et cohabiter avec un Marfling
encore en vie. Ce phnomne singulier a

Chroniques dAltaride Avril 2014

Cuisine du MJ

Steven Herb

37

Cuisine du MJ

Dr Jeckyl et Mr Hyde by John Jay Glenn (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

38

Aide de jeu de fou!

Voulez-vous une tasse


deth ?

Marre de jouer lespion


ais dabord, choisissez
au grand cur qui fait
un jeu qui sy prte.
toujours le bon choix ou le
Typiquement, un jeu
campagne qui prsente
mercenaire sans me que
un intrt creuser la
rien nmeut ? Pour donner
psychologie des personnages, et qui ne le
de la profondeur vos
fasse pas dj (l encore, vitons LAppel de
personnages, rien de tel quun Cthulhu touthasard).
petit grain de folie. Voici un
Devenir barge
petit guide pour dvelopper,
entretenir ou soigner les
Dmarrer un personnage dj siphonn de la
troubles psychologiques de
cafetire vous ferait louper la moiti du fun.
vos personnages joueurs
Une bonne partie du plaisir (ou de langoisse)
rside dans la lente descente aux enfers de
ounonjoueurs.
Avril 2014 Chroniques dAltaride

39

Fou Oui, mais comment ?

Dabord, les facteurs externes seront plus


ou moins vidents faire intervenir selon
le potentiel trash du jeu auquel vous jouez.
La mthode consiste traumatiser le personnage avec des scnes horribles ou perturbantes. Ce nest pas ma prfre, mais il faut
reconnatre que certains univers de dark fantasy (Bloodlust, Warhammer) et peu prs
tout ce qui sent le post-apocalyptique mme
de loin sy prtent bien. Si vous voulez favoriser cette mthode en tant que meneur de jeu,
il peut tre utile de laisser aux personnages
une chance de rsister. Un bte jet de d sous
une caractristique pertinente vitera que les
joueurs fassent la tte : ils apprcient rarement de subir arbitrairement.

En parallle, la catgorie de trouble devrait


tre dtermine par les circonstances qui ont
contribu rendre le personnage fou et par
lunivers de jeu. Addictions, hallucinations,
phobies, le choix est vaste.

Un personnage de fou peut avoir un objet


de fixation : une personne, une attitude, une
substance, une religion, une catgorie socioprofessionnelle, une crature naturelle ou
surnaturelle, les botes aux lettres

Le choix peut revenir au joueur du personnage concern, le meneur nayant alors quun
rle consultatif, pour garantir la cohrence
de lunivers et lintrt du jeu.

Jouer la folie
Un personnage fou a malgr tout avoir lair
sain desprit la majeure partie du temps.
Lemeneur dclenche des pisodes en se
servant de lobjet de fixation.

Venons-en aux facteurs internes , nettement plus intressants. Lide ici est de laisser les personnages des joueurs devenir fous
cause de leurs propres dcisions. En bonus,
cette mthode va vous permettre de recycler
le systme dalignement de bon nombre de
jeux. Vous savez, cet endroit sur la fiche de
personnage qui ne reoit jamais un coup
degomme?

Dans ces moments, voici deux possibilits


pour viter de forcer lpisode sur le personnage du joueur. Soit cest un test de caractristique qui dtermine sil parvient rsister son trouble, soit vous lui proposez de
sacrifier quelque chose en change. Le plus
simple est de lui infliger des malus sil refuse
lpisode.

En tant que meneur, vous pouvez placer vos


joueurs face des choix cornliens : dans Star
Wars, incitez-les passer du Ct Obscur
lespace dun instant. Dungeons & Dragons,
jouez sur les axes Bien/Mal et loi/chaos, bref,
utilisez le systme de moralit.

Votre espion est planqu dans les toilettes du


casino pour couter la conversation tlphonique dun suspect. Lorsque celui-ci sen va,
lespion le file, mais ne peut sempcher de
remarquer dans le miroir des toilettes quil a
un horrible pi dans les cheveux.

Quand vos personnages-joueurs mordent


lhameon, faites monter le compteur
de folie. Ils ne pourront pas vous en tenir
rigueur (aprs tout, ce sont leurs dcisions
qui les ont mens cet tat), et vous pourrez
vous en donner cur joie pour distribuer
les troubles psychologiques.

Le meneur annonce que sil prend le temps


de se recoiffer, il perdra la trace du suspect,
mais que sil ne le fait pas, il aura un malus
en charisme jusqu ce quil puisse se faire
unshampoing.

Chroniques dAltaride Avril 2014

Alors que votre mercenaire sapprte vider


son chargeur sur sa nmsis (un espion au
grand cur avec un gros pi), les innocents
quil a descendus lui apparaissent et lui

Cuisine du MJ

son avatar. Un systme simple consiste bien


entendu faire monter un compteur de
points de folie lorsquun personnage subit
un traumatisme psychologique. Pour a, vous
pouvez cumuler deux facteurs. Vous verrez,
cest pratique quand la bote aux lettres est
trop haute.

Cuisine du MJ

b4objects_household002

40

pleurent dans les oreilles, lempchant de se


concentrer. Le meneur de jeu lui demande de
lancer un jet de volont: sil le rate, il risque
de dcharger son flingue en direction des
apparitions, blessant ses coquipiers ou donnant une opportunit de senfuir lespion.
Elle est l, dans lombre, droite de la porte,
toute jaune. Elle semble montrer ses dents
acres pour avaler votre facteur. Mais il faut
bien que le courrier arrive, quoi quil en cote
laudacieux employ de poste.
Le meneur peut alors menacer ses caractristiques mentales, sociales, ou encore tout ce
qui se rapproche dun moniteur de fatigue.
Pas la peine den faire des tonnes, ce ne sont
pas les botes aux lettres qui manquent.

Se soigner
Quoi, vous en avez dj marre ? Mais on
samusait tant ! Vous tes sr que vous
ne voulez pas une dernire tasse de th ?
Avec du sucre ? Du sel ? Ou un petit coup

de rhum ? Bon. Tt ou tard, si vous voulez


que votre personnage reste jouable, il faudra
essayer de le calmer. Pour y parvenir, voici
deux possibilits.
La solution antidpresseur consiste
prendre un mdicament ou une potion
magique qui aura pour effet de bloquer temporairement les effets de la folie. Si vous
vous arrtez l, a nest pas une solution trs
marrante, donc soyez gnreux sur les effets
secondaires Et veillez conserver laspect
temporaire du remde.
Lautre solution consiste lutter sans relche
contre son trouble psychologique. En termes
plus quantitatifs, le meneur de jeu va compter combien de fois daffile le personnage
atteint va choisir de (ou russir ) rsister
son trouble. Ainsi, toutes les trois tentatives
russies, le meneur de jeu note une attnuation de la folie.
Quand une nouvelle opportunit dpisode
se prsentera, il proposera un march un peu

Avril 2014 Chroniques dAltaride

Another World Projet / http://awproject.fr/blog

linverse, si le personnage a tendance se


complaire dans la folie, rien nempche le
meneur daller dans lautre sens et daffecter
un malus aux prochains jets de rsistance :
lafolie saggrave.

Olivier Chabiron

Another

World

Project
En dveloppement
Pour clore cet article, je me dois de
mentionner ma propre cration en
dveloppement, de laquelle ce petit guide
est fortement inspir.
Another World Project est un jeu de
rle de fantasy pure qui met laccent
sur lvolution des convictions des
personnages.
Siles ides prsentes dans ce petit guide
vous plaisent, je vous dirige vers notre
blog de dveloppement.

http://awproject.fr/blog
O. C.

Chroniques dAltaride Avril 2014

Cuisine du MJ

plus favorable au joueur : le jet pour rsister


sera plus facile ou le sacrifice consenti sera
moins grave Et, peu peu, on avance vers
un rtablissement complet.

41

Cuisine du MJ

Armure de samourai - by William Cho (CC BY-SA 2.0), via Flickr

42

Recueil de synopsis
surlafolie
Les synopsis qui vont suivre ont chacun
pour thme une folie, quelle soit douce
ou brutale. Chacun est ddi un jeu
mais peut se faire adapter pour dautres
jeux de rle dambiances similaires
avec un peu de travail. Dvelopper un
scnario plus complexe sur ces synopsis
est largement faisable. Vouspouvez mme
coupler les ides de ces synopsis avec
unscnariototalementdiffrent.

Avril 2014 Chroniques dAltaride

43

asuki Komagu est un vieux sense


de lcole Yasuki. Il est galement
rput pour son sens des affaires
et sa facult mettre tout le
monde daccord. Son daimyo,
Hida Majiwara, lenvoie rgulirement
ngocier pour lui, notamment des accords
de paix frontaliers avec le clan de la Grue (ce
qui lui permet, de son cot, dadministrer
ses terres tranquillement et de fournir le
mur Kaiu en samouras). Malheureusement,
Komagu est de plus en plus vieux et devient
snile, distrait. Il oublie la moiti des choses.
Pour tout dire, sa dernire ngociation na t
un succs que par sa rputation qui avait dj
mis tout le monde daccord avant mme son
arrive sur place.
Les personnages-joueurs (ou le daimyo des
personnages-joueurs) doivent une faveur
Hiruma Tsumade, le yojimbo de Komagu. En
effet, Komagu va devoir mener une dernire
ngociation avec le clan de la Grue (la famille
Daidoji notamment) qui a de nouveau des
prtentions sur des terres qui devrait revenir
au clan du Crabe. Les personnages-joueurs
vont devoir cacher ltat de dgradation
mentale de Komuga et le surveiller quand il
perdra un peu la tte. Et bien sr, ils devront
prserver son honneur et sa rputation. Si
des courtisans sont table, ceux-ci seront
chargs des ngociations sa place.
Les ngociateurs Daidoji, plus rudes que des
courtisans Doji, ne mcheront pas leur mots
sils entrevoient la moindre faiblesse chez
Komagu. Les personnages-joueurs devront le
retrouver quand il partira en pleine nuit pour
errer sans but, ou quand il aura tout simplement des amnsies sur sa mmoire rcente.
Si vous voulez corser les choses, montez
une tactique de ngociation agressive de la
part des Daidoji, comme renverser volontairement le th sur le kimono de Tsumade
pour ensuite le laisser rgler cela par un duel.
Duel qui verra lapparition dun samoura
de lcole Kakita qui aura reu pour mission
de blesser grivement son opposant. Les

Chroniques dAltaride Avril 2014

personnages-joueurs seront alors les seuls


qui seront en mesure de protger lhonneur
de Komagu et de mener les ngociations pour
lui.
Si laction retombe, un Daidoji enverra un
assassin pour tuer Komagu mais, par chance,
un personnage-joueur pourra lempcher.
Le but ne sera pas de russir les ngociations
(encore que si les joueurs sont dous, ils le
peuvent) mais bel et bien de prserver la
rputation de Komuga.

La paranoa
(Loupgarou lapocalypse
ouMagelascension)
Ce nest l quun demi-synopsis coupler
avec un scnario, voire une campagne. Des
fomori (des esprits du ver) vont se coller
prs des personnages-joueurs, tout en restant dans lUmbra. Cela aura pour effet de
titiller les instincts de prservation des personnages-joueurs. Rgulirement, quand ils
sont seuls, ils ont limpression dtre pis.
Ils entrevoient une forme se faufiler dans les
ombres. Ils entendront des bruits suspects.
Un courant dair proviendra dune fentre
quils taient srs davoir ferme.
Il faut que les esprits du ver soient discrets. Ils sloigneront des personnages quand ceux-ci reviendront
vers leur Caern ou si le Voile esttropfin.
Par moment, le stress les rendra agressifs (en
fonction de leur score en rage) et ils pourront commettre des erreurs (comme attaquer
un alli). Bien entendu, lesprit vicieux des
fomori appuiera sur la paranoa grimpante
des personnages-joueurs au pire moment
(comme lors dun rituel important ou une
situation de ngociation sociale).
Quand vous en aurez assez, laissez-les aller
dans lUmbra, o ils verront bien les fomori
et les combattront enfin. Ils pourront y aller
pour tout fait autre chose. Ou bien, certains
dons ou rituels pourront les aider trouver
un lment qui indiquera que la menace se
trouve dans lUmbra.

Cuisine du MJ

La snilit
(Lelivredescinqanneaux)

Cuisine du MJ

Jedi noire - by Michael Zimmer (CC BY-SA 2.0), via Flickr

44

Le trouble bipolaire (StarWars)


Un Jedi du nom de Sin Halko est, depuis toujours, sujet des troubles bipolaires. Mais
son entranement au sein de lacadmie des
Jedi lui avait toujours permis de dpasser a.
Pourtant, rcemment, dans un accs de rage,
il tua net son padawan.
Lordre des Jedi demande aux personnagesjoueurs denquter. Sa culpabilit sera vite
tablie (des camras video dans la rue du
crime montrent Sin en train de tuer son disciple). La chasse lhomme est ouverte. Sin
est partag entre sa culpabilit et sa colre.
Aussi, un vrai jeu de piste se fera entre lui
et les personnages-joueurs. Il ira sur Naboo.
Un moment de culpabilit lui fera envoyer un
message o il se dnoncera au temple Jedi et
demandera tre arrt. Puis, le jour suivant,
prenant conscience du danger que reprsentent les personnages-joueurs lancs sa
poursuite, il changera de plante (avec perte
et fracas sil tait en cellule). partir de l,
faites-vous plaisir. Un petit road movie spatial

vous permettra daller jouer sur vos plantes


prfrs la poursuite de Sin. Prvoyez des
pripties de voyages, comme une attaque de
pirates. Les personnages-joueurs ont-ils des
ennemis comme les Huths ? Eh bien pas de
chance, Sin passera en plein territoireHuth.
Laissez vos personnages-joueurs rattraper
Sin, quil trouveront en compagnie dun Jedi
sombre (dun Sith si lpoque laquelle vous
jouez le permet). Cest ce triste individu qui
aura t lorigine de la crise que Sin subit.
Le Jedi sombre a envoy des rves pour entretenir la folie de Sin qui, la longue, na pas
support ce traitement. Prvoyez un combat
final couper le souffle.
En option : jouer cette histoire en pleine
guerre des clones sera un plus. Sin passera
plusieurs fois la ligne de front, soit en territoire sparatiste, soit en territoirerpublicain.

Avril 2014 Chroniques dAltaride

Quantum processor - by Steve Jurvetson (CC BY 2.0), via Flick

Renraku Computer System a toujours son


avance dans les puces semi-cognitives. Des
lots du modle Val-589 , des petites puces
qui amnent au cerveau des connaissances
acadmiques standards, ont t corrompus.
Le Polyclub Humanis a russi placer des
agents dans divers centres grossistes de ces
puces. Rgulirement, ils rcuprent un lot
discrtement que des complices modifient et
ils les renvoient dans le systme de vente. Les
effets dclenchs sont des dlires, des hallucinations, des accs de violences irrpressibles ou encore une perception distordue de
la ralit, uniquement pour des utilisateurs
ayant subi la gobelinisation (en clair, des
non-humains).
Renraku est sr que a ne provient pas de
son usine et engage (par lintermdiaire
dun Johnson) les personnages-joueurs
pour trouver au plus vite do cela provient.
Des pistes sont donnes par lemployeur
comme des numros de lots corrompus. Les

Chroniques dAltaride Avril 2014

personnages-joueurs pourront ventuellement remonter aux centres hospitaliers qui


installent ces puces. Mais ce sera une fausse
piste, dautant que les employs des corporations se font quiper dans le centre mdical
de leur propre entreprise, il sera impossible
aux personnages-joueurs dy accder.
Il faut noter que la Lone Star a lanc des
enquteurs sur laffaire : force de rcuprer des cadavres suites des dlires psychotiques, ils ont fini par faire le liens. Les personnages-joueurs leur paraissent suspects.
Aprs de brves rencontres plus ou moins
explosives, une collaboration sera envisage.
Les flics diront que seuls les non-humains
ont t touchs. Les mouvements racistes
deviendront les suspects numro un. Les personnages-joueurs pourront alors infiltrer ces
groupes (sils sont humains, bien sr) pour
enquter. Et cest parti pour des rites dinitiation extrmes et fascisants pour finalement
avoir la possibilit de poser des questions et
de remonter vers les agents infiltrs.

Cuisine du MJ

La psychose (Shadowrun)

45

Sil ny a pas dhumains, un petit tour dans


la matrice pour numrer les endroits o ont
t vendues les puces dfectueuses donnera
une liste dendroits o des agents du Polyclub Humanis seront infiltrs sous la forme
dhonntes employs .

demandera dassurer sa protection pendant


un voyage (il fuit la Montaigne). Linquisition les poursuivra. Des bandits seront sur
la route car les routes de Montaigne ne sont
plus aussi sres quavant la guerre contre la
Castille.

Parsemez laventure dincidents dus aux


effets des puces. Cela vous permettra de
maintenir la tension et le caractre urgent
de la mission, en plus des coups de fils rpts du Johnson qui voudra tre inform de
lavance des oprations.

Pendant le voyage, Antoine regardera lartefact par pure curiosit scientifique. Il affirmera que cet objet a plus dune fonction. Il
pourra mme leur faire rencontrer un contact
dans la Guilde des Explorateurs, sils veulent
en savoir plus. Arrivs ce stade, les personnages-joueurs pourront souponner quelque
chose et isoleront lartefact. Les effets disparatront progressivement et lexpert de
la Guilde des Explorateurs pourra ltudier
ultrieurement.

Le stress post-traumatique
(Les secrets de la 7emer)
Les personnages-joueurs vont mettre la
main sur un artefact syrneth : il renferme la
mmoire et les penses de cratures syrneth
qui se sont battues lors dun terrible conflit
entre plusieurs races. Bien que cet artefact soit
sens avoir une tout autre utilit,il arrive que
son possesseur reoive les images du pass.
Des images dune guerre quil na pas vcue.
Le cerveau humain ntant pas fait pour vivre
avec autant de prcision les horreurs dune
telle guerre, le personnage-joueur subira des
rminiscences de ce conflit sans vraiment
comprendre. Son entourage sera galement
contamin. Le symptmes sont la catatonie,
lincapacit faire face ce qui lui rappelle
les conflits, une peur irraisonne. Voila plusieurs scnarios
que les personnages-joueurs
possdent cet
artefact. Mais
un vnement,
comme un orage
particulirement violent, a
activ la fonction mmoire
de lobjet.
Les personnagesjoueurs auront du
mal vivre leurs activits habituelles dans
de telles conditions. Pendant cette priode,
ils seront sollicits par Antoine Parginot,
un vieil ami du Collge invisible, qui leur

La Schizophrnie (Scion : hros)


la City de Londres, un tengu est alli un
jeune trader dsireux de monter en grade
en ralisant des coups de bourse fameux. Le
trader, Spencer Lawford, ne semble pas gn
par des infractions comme le dlit diniti.
Mais il ne sarrte pas l. Il utilise le pouvoir
mental du tengu pour obtenir les informations susceptibles de laider, tout en les effaant de la mmoire de ceux chez qui le tengu
les a trouves. En change, il accepte denvoyer une grande partie de ses gains vers un
compte bancaire off-shore dsign par son
complice. Ce
compte finance
des actions des
engeances des
titans.
by Nicolas Raymond (CC BY 2.0), via Flickr

Cuisine du MJ

46

Malheureusement, le tengu
a trouv peu de
gens qui avaient
eux-mmes les
informations
sur les coups
en bourse bien
juteux. Il a tout
simplement trouv un autre trader, Arthur
Olivan, bien implant dans les sphres boursires et sest mis le suivre. Cependant, le
tengu est paresseux. Il se sert dans lesprit

Avril 2014 Chroniques dAltaride

La City by Duncan (CC BY 2.0), via Flickr

Les personnages-joueurs sont des amis dArthur (il travaille pour leur fameux oncle milliardaire. Si si, a existe dans Scion) ou alors
ils ont des intrts dans la mme entreprise.
Toujours est-il quencore une fois, le Destin
va envoyer les scions prs dArthur.
La folie dArthur a des rpercutions quand
celui-ci se met agresser les personnes isoles. Une petite srie de meurtres sauvages.
Un tengu qui insiste malgr tout. Spencer en
veut toujours plus. Arthur finit par craquer
totalement et prend des otages que les personnages-joueurs devront sauver. Pourtant,
il restera des indices prouvant que ce pauvre
Arthur ny est pour rien. Il parlera dans son

Chroniques dAltaride Avril 2014

dlire dun homme-oiseau, qui est comme


une ombre noire sur ses yeux...
Avec des indices bien placs (des plumes
noires tranant chez Arthur, des coups en
bourse quArthur a rats malgr les informations videntes dont il disposait dans son ordinateur...), les personnages-joueurs remonteront vers Spencer et son tengu qui, de leur
ct, peuvent ne pas rester inactifs et monter
un traquenard aux personnages-joueurs.

Cyrille Bruneau

Cuisine du MJ

dArthur, lass de lui courir aprs en toute


discrtion. Mais, force de se servir en informations et deffacer son esprit, il a abm le
cerveau dArthur qui ne va pas bien du tout.
Il entend des voix, qui sont les signatures
sonores de souvenirs effacs. Arthur est en
train de perdre la tte, ne faisant plus la diffrence entre le rel et ses hallucinations.

47

Cuisine du MJ

by Jimmy Jim Jim Shabadoo (CC BY-SA 2.0), via Flickr

48

JdR1page

LAsile dUlysse
Cration dUlysse

Bienvenue dans lAsile, docteur.


Conformment votre demande,
nous allons interner votre patient en
chambre 112. Cependant, avant de
commencer, je vais vous demander
de remplir un formulaire. Vous connaissez
comme moi la ncessit de respecter les
rgles dans ce genre dtablissement
Commenons, si vous le voulez bien : quel
est le sexe apparent de votre patient? Quelle
est sa taille? Son poids? La couleur de ses
yeux, la couleur de ses cheveux? Quel type
de pilosit?
Bien, commenons dterminer ses capacits, elles sont spares en 3 catgories : Intelligence (In), Physique (Ph) et Esprit (Es).

Pouvez-vous men faire la liste ? Attention ne pas dpasser le nombre de PJ


(personnalitsjointes).
Bluffeur (Esprit) : Permet de se faire
passer pour un autre.
Paranoaque (In) : Permet davoir les
plans des locaux.
Discret (Es) : Permet de se rendre
invisible.
Chasseur (Ph) : Permet dattraper et
dattacher une autre personne.
Trouillard (Es) : Permet de fuir
ungardien.
Hackeur (In) : Permet de modifier les
donnes enregistres sur un patient.
Crackeur (Es) : Permet de bidouiller
toute llectronique du coin.
Tueur (Ph) : Permet de tuer un gardien
Manipulateur (Ph) : Permet de modifier
le comportement dun patient.

Rpartissez 8 points entre ces trois catgories.


Je vois ici que vous avez indiqu que votre
patient souffre de multiples personnalits.

Votre patient possdera 5 P.V. Passons maintenant lexplication sur le fonctionnement


de notre institut.

Avril 2014 Chroniques dAltaride

49

patient peut tre confront :

LAsile dUlysse bnficie des toutes dernires


innovations en terme danalyse de psych :
systme simple, rapide et fonctionnel.

Prise de conscience
Le patient se rend compte quil est dans un
asile et quil est prisonnier.

Votre patient est capable de rpondre au


moindre de ses besoins.

Libration

Le plus dur sera de dterminer quelle capacit est mise en jeu suivant laction et de lancer 2d10.

Le patient tente de se sortir des griffes du


systme, afin de pouvoir vraiment agir par
lui-mme.

Si le rsultat est suprieur 15 alors laction


est russie.

Fuite

Il ne peut cependant quappliquer les capacits induites par ses diffrentes personnalits
comme Bluffeur ou Discret.
La capacit lie laction est alors note
entre parenthses.
Dans le cadre dun combat, votre patient possde 5 P.V. chaque fois quil effectue une
confrontation, on utilise la capacit Physique.
Si votre patient perd, alors il perd 1 P.V.
Les P.V perdus ne sont rcuprables qu la
journe suivante.

LOdysse
Voil Monsieur, le dossier est prt. Vous
pouvez ds maintenant rentrer avec chez
vous, nous nous en occupons. Bonne journe
Monsieur Fitte.
Lodysse du patient est divise en plusieurs
journes dgale importance. Les joueurs
reprsentent chacun une de ses personnalits, caches dans son esprit.
Mais ils sont coincs dans le mme corps
physique dans la ralit, ils doivent donc
saccorder pour agir.
Il convient au meneur de jeu de bien se
prparer mener une telle campagne.
Voici les quelques journes auxquelles le

Chroniques dAltaride Avril 2014

Le patient tente de fuir sa ville, en passant


outre tous les portiques scuriss, la scurit
et la police activement sa recherche.
Survie
Le patient tente de survivre dans lhostilit du monde extrieur, mais le systme est
toujoursl
Retour victorieux
Le patient revient afin de librer tout ses
semblables du joug des oppresseurs...

Ulysse 2.0
Entre les diffrentes journes, le patient est
capable dvoluer, de changer, voire de progresser comme le ferait nimporte quel tre
conscient.
Pour cela, la fin de chaque partie, votre
patient est capable davoir une nouvelle personnalit ou den remplacer une.
Dans ce cas, il peut sil le dsire modifier la
rpartition des points entre In, Ph et Es
condition que votre patient en ait les capacits (matriel, emplacement, etc.)

Julien Vaucanson

Cuisine du MJ

Systme dUlysse

Home Cinema

50

The Fumble
The Fumble Zone
Zone pisode 5
pisode 5
Retour sur le cinquime pisode de
Retour sur le cinquime pisode
la websrie
lade
websrie
Rsum

o tente de prparer son scnario


de la prochaine partie contre
vents et mares

Note du ralisateur

Voil une situation que nous


voulions tout prix traiter : les joueurs qui
ne peuvent pas venir et lannoncent la dernire minute. Quel meneur ne la pas vcu,
le cur serr par cette impression
affreuse dabandon, que personne nen a rien faire de son
travail ? Dans le cas o lon
joue une histoire dj crite
avec tant de personnages,
il suffit de transformer des
PJ en PNJ, mais si vous tes
comme moi et crivez systmatiquement des aventures pour des

personnages spcifiques, cest problmatique,


et on peut effectivement se retrouver rcrire
plusieurs fois son scnario. Personnellement,
je craignais que cet pisode soit moins bien
accueilli que le prcdent par ceux qui nous
suivent. En effet, on passe dun pisode 4 entirement en mode in game mdival un type
seul dans son appartement Mais dune part,
nous avions vraiment envie de parler du travail
du meneur de jeu, trs souvent sous-estim
mme par ses propres joueurs, et
dautre part la chute nous plaisait tellement quil ntait pas
question den faire limpasse.
La scne de Thy-Lan a
t tourne dans le palais
de Rumine Lausanne en
Suisse, qui abrite entre autre
le muse des Beaux-Arts, de

Avril 2014 Chroniques dAltaride

51

Dungeons & Dragons

Note sur le jeu de rle

La scne de Caro, elle, a t tourne juste


devant lentre dun nightclub, galement en
Suisse. Le gros problme de cette scne fut
la prsence de la route proximit. En effet,
cette route tait une descente avec des lacets,
la patience fut donc de mise pour attendre
que les voitures passent.
La scne o Lo crit ce qui va arriver au personnage de Greg est un hommage au manga
Death Note. Nous nous sommes amuss
reprendre les plans du passage en anim o
Light crit les noms de bandits sur son Death
Note, ce qui entrane leur mort. Le parallle
avec un MD (ou un crivain) choisissant quels
PNJ allaient mourir nous semblait vident.
Cet pisode donne beaucoup dindices sur la
direction possible des relations entre certains
personnages dans les futurs pisodes, avec la
relation Lo/ Lna ou encore lintroduction du
Evil MD incarn par le personnage de Nicolas, qui prendra de limportance parlasuite.

Lo Sigrann

Les liens web


nepasmanquer

fumblezone.net
facebook.com/FumbleZone
youtube.com/user/MithrilStudio
dailymotion.com/Mithril_Studio
Teaser:
youtube.com/watch?v=RRrHYosIjF0
Toutes les Photos de cet article sont fournies
parTheFumble Zone (CC BY-NC-SA 2.0)

Chroniques dAltaride Avril 2014

Encore du Dungeons &Dragons! Avouons


que si on veut filmer une table couverte
dune multitude de livres dun seul jeu de
rle, cest lun des plus adapts.

Scnario tout prt


ouscnarioconstruire?
Personnellement, je pense que cela dpend
du jeu. Jai un gros faible pour les scnarios
dj crits de Malfices et de LAppel de
Cthulhu qui se lisent comme des romans.
Mais a ne mempche pas den crire,
mme pour ces jeux. Les joueurs doivent
se sentir impliqus dans lhistoire, et leurs
backgrounds sont finalement un puits
sans fond dides. Et mme quand ils ne
se sont pas donn la peine de se crer euxmmes des Nemesis, on peut leur inventer
des parents, des demi-frres ou demisurs et mme des ennemis hrditaires!
Un conseil, si vous basez lintgralit dune
campagne sur le background dun joueur,
assurez-vous quil ne risque pas de vous
faire faux bond

L.S.

Home Cinema

gologie, de zoologie, dHistoire, darchologie


et montaire de Lausanne.

La Folie des grands curs

Une histoire dont vous tes le hros dans le Dashan

Bibliothque

La Folie des
grands coeurs
Ceci est le quatrime pisode des aventures deDarel
Garani, qui fait suite aux histoires publies dans
les numros 17, 20 et 22 des Chroniques dAltaride.
Cependant, il nest pas ncessaire davoir achev les
pisodes prcdents pourjouer cettenouvellehistoire.
Cration du personnage

Batailles

ancez un d. Ajoutez 6 au chiffre


obtenu et inscrivez ce total dans
la case Habilet de la Feuille
dAventure. Lancez ensuite les
deux ds, ajoutez 12 au chiffre
obtenu et inscrivez le total dans la case
Endurance. Lancez nouveau un d et ajoutez
6 au rsultat obtenu puis inscrivez le rsultat
dans la case Gloire. Vos points varieront en
cours daventure, mais neffacez jamais votre
total de dpart.

Un duel se droule assaut aprs assaut.


Lancez deux ds, ajoutez le rsultat
lHabilet de votre adversaire. Lancez deux
ds, ajoutez le rsultat votre Habilet. En
cas dgalit, rien ne se passe, un nouvel
assautcommence.

Si vous avez jou Tu seras un homme, monfils


dans le numro 17 des Chroniques dAltaride,
vous pouvez conserver laptitude que vous
avez acquise. Si vous avez jou LaNuit de la
lune mauve, dans les Chroniques dAltaride
numro 20, vous disposez de laptitude
Par-del le voile. Enfin, si vous avez rempli
votre mission dans Les tablas de Tombalku
(Chroniques dAltaride numro 22) vous
possdez Seul contre tous ! Sinon, tant pis
pour vous, le Dashan est un univers cruel.

Si un des adversaires a un total suprieur


lautre, il fait perdre 2 points dEndurance sa
victime. Si celle-ci survit (son Endurance est
suprieure 0 aprs la blessure), un nouvel
assaut commence. Attention, mains nues
vous ninfligez quun seul point de dgt.
Combat contre plusieurs adversaires
Si jamais cela vous arrive, vous faites comme
prcdemment. Except que vous ne pouvez
blesser quun adversaire par assaut, mme si
votre score final bat tous ceux de vos ennemis. Par contre, si plusieurs de vos adversaires vous touchent pendant lassaut, chaque
touche vous fait perdre 2 points dEndurance.

Avril 2014 Chroniques dAltaride

Sacs de lentilles et graines by Yves Jalabert (CC BY SA 2.0), via Flickr

52

53

La Gloire reprsente votre rputation, votre


honneur, votre assurance, bref ce qui fait de
vous un homme du Dashan. Quand on vous
demande de faire un jet de Gloire, lancez

deux ds : pour russir, le rsultat doit tre


infrieur ou gal votre score de Gloire.
Attention, la Gloire seffrite et les fanfarons
ne font pas illusion trs longtemps : pour
chaque jet de Gloire, vous diminuez votre
score de 1 point !

ous tes Darel Garani, le fils de Maral Garani, Djah du Radjah Egbish. Vous avez
tout juste seize ans et russi le rituel de la Garapa faisant de vous un jeune noble
du Dashan, un homme au service de son Radjah (voir Et tu seras un homme,
mon fils). Rcemment, vous avez survcu une nuit des plus tranges, et vous
auriez bien eu besoin du conseil des prtres pour vous clairer (voir La Nuit
de la lune mauve). Mais vous avez t contraint deffectuer une mission pour votre Radjah
(voir Les tablas de Tombalku), et cela vous a permis au moins de revenir en bonne grce au
palais. Vous nen avez pas oubli ce qui vous travaille: comprendre ltrange rve que vous
avezvcu.
Malheureusement, un jeune garon vient vous chercher, compltement essouffl. Vous attendez quil ait repris haleine pour couter sa petite voix plaintive : sa sur, Navly, ne va
pas bien du tout. Navly ? Par Allaya, elle tait avec vous cette nuit trange entre toutes.
Vousredoutez le pire. Vous tes dans le Dashan.

FEUILLE DAVENTURE
HABILET :
ENDURANCE :
GLOIRE :
ARME(S) :
ARMURE :
NOTES :

APTITUDES:

Chroniques dAltaride Avril 2014

Bibliothque

Gloire

54

Bibliothque

Pour rappel
Bni des Dieux : Les gens pensent que les
Dieux vous ont la bonne. nimporte quel
moment de laventure, vous pouvez rcuprer
deux points de Gloire. Attention, cela ne peut
excder votre total de dpart.
Cavalier-n : Si dans laventure il est dit que
vous tes cheval, lors de chaque combat
cheval (et non pas chaque assaut), vous pourrez
relancer un jet dattaque manqu.
Coup de matre : Vous pouvez tenter un Coup
de matre par combat. Vous rduisez votre score
dHabilet avant un nouvel assaut du nombre
de point(s) que vous voulez. Si jamais vous
lemportez, vous ajoutez aux dgts infligs le
nombre de point(s) dHabilet mis de ct.
lassaut suivant, votre Habilet revient au score
que vous aviez au dbut ducombat.
Expert en Kma-Stra : Vous avez dvelopp
un talent indniable avec le sexeoppos.
Mains dAllaya : Vous savez vous rafistoler
avec un rien. Une fois dans laventure, rcuprez 4 points dEndurance aprs un combat.
Attention, cela ne peut excder votre total de
dpart.
Souplesse de la Mangouste : Si on vous demande un jet sous votre Habilet pour autre
chose quun combat, vous pouvez ajouter un
point votre Habilet pour ce jet. Vous pouvez
utiliser ce talent deux fois au cours de laventure, aprs vos articulations vous font souffrir !
Si vous avez jou La Nuit de la lune mauve, voil ce
que vous en avez retir :
Par-del le voile : Au prix dun point de Gloire,
vous pouvez une seule fois par aventure soulever le voile de lillusion du monde et regardez un
paragraphe suivant et revenir sur votre choix si
vous le dsirez.
Si vous avez jou Les Tablas de Tombalku, vous
possdez:
Seul contre tous! : Au premier tour dun combat contre plusieurs adversaires, vous pouvez
ajouter deux points votre score dHabilet.
Puis un point au second tour. Votre score redevient normal au troisimetour.

1
Vous suivez le garon jusqu la demeure
de la jeune fille. Les siens sont au service des Garani, votre famille, depuis
des gnrations, le pre, Rafad Yalankar, est en charge dapprovisionner
votre famille. Un rle vital, car il doit
tre apte dceler les poisons les
plus redoutables. Vous aimez bien
Navly, ce serait Vous entrez sans
aucune formalit au sein de la demeure

des Yalankar. Lambiance est tendue, et les


regards hsitent entre espoir et mpris
votre gard. Que sest-il pass ? Rafad, dj
g, mais lair svre dans sa robe noire, vous
fait signe de le suivre en priv. Pour qui se
prend-il? Vous lui rappelez quil est un infrieur au 11 ou vous obissez sans broncher
au 17.

2
Un religieux vous prend pour un ennemi et
vous recevez une pierre, vous perdez deux
points dEndurance, avant quun prtre plus
g nimpose le calme. coutez ce que lon a
vous dire au 19.

3
Vous ne plaisantez pas, mais alors pas du
tout, Koumarek comprend vite quil souffrira
trs longtemps entre vos mains sil ne coopre pas au 36.

4
Vous combattez un sentiment de culpabilit
naissant. Dire que vous pensiez avoir sauv
Navly cette nuit-l, et voil que Vous vous
dpchez travers les rues dEgbish, toujours aussi anime, rvlant la prosprit de
la ville. Pour viter deux chariots bloquant le
passage, vous prenez une petite rue. Celle de
gauche pour rejoindre le jardin de Sutraya
et atteindre le temple de Keshan au 24 ou
celle de droite, en passant devant la fontaine
dHani le Dieu Mule et atteindre le temple au
35 ou encore, pris dune audace folle, vous
forcez le passage au 10.

5
Ils sont trop nombreux et vous prfrez rebrousser chemin. Malheureusement, attirs par le combat, leurs complices sont venus tendre un pige sur
vos arrires. Une lame se plante dans
votre estomac alors que vous fonciez
dans une rue salvatrice Dans sa
folie, Navly ne connatra jamais votre
tristesort.

Avril 2014 Chroniques dAltaride

55

Bien, rpte aprs moi .


Vous apprenez la phrase
rituelle prononcer seize fois
tout en dessinant un cercle
autour de la jeune femme. Pris
par le temps, vous laissez partir
Koumarek et retournez chez la
famille de Navly. Si vous tes
pied, courez au 21, sinon galopez
au 9.

7
Darel Garani, je te parle en
tant que pre. Jignore pourquoi, mais ma fille est au plus
mal et tout indique que tu es li
son tristesort!
Avant que vous ayez pu protester, il
tire un rideau et dvoile une petite pice. Par
terre, les genoux replis sous elle, Navly
semble occupe sentourer dun cercle de
lentilles, quelle dispose avec minutie. Mais
ds quelle bouge, son pied ou son sari heurte
la ligne fragile et dfait tout : Darel ! Darel !
hurle-t-elle avant de recommencer mthodiquement disposer des lentilles
Elle na rien voir avec la jeune femme
pour qui vous commenciez mme si vos
lignages mme si Enfin vous ne Faites
un jet de Gloire, si vous avez Expert en
Kma-Stra vous tes sensible, ajoutez un au
jet. Sivous faites un score suprieur votre
Gloire, rendez-vous au 22, si vous faites
moins ou autant que votre score, rendez-vous
au 14, dans tous les cas vous perdez un point.

8
Il y a bien un homme meurtri et ficel sur
cette charrette. Une foule sest forme autour
de vous, certains vous ont reconnu, nul nose
intervenir mais vous savez que la garde est
dj en route. Toutefois vous navez srement pas de temps perdre en explication. Si
vous avez jou La nuit de la lune mauve, vous
avez dcidment pris lhabitude de sauver des
prtres. Mais celui-ci a perdu quelques dents.

Chroniques dAltaride Avril 2014

Ze zuis Koumarek, Navly ze zais quils


zont venus cause delle, zest zr, emmenezmoi, ze connat une cazette.
Vous tes daccord avec lui sur cette ide, et
laidant se dfaire de ses liens, vous devez
maintenant soit russir un jet de Gloire pour
que la foule vous laisse passer, ou si vous tes
cheval, un jet dHabilet. Si vous russissez
un de ces jets, rendez-vous au 18, sinon rendez-vous au 13.

9
Des gardes vous barrent le passage de leurs
lances, cheval vous ntes pas difficile
reprer. Les explications viendront plus tard,
vous tes certains que les prtres du temple
vous soutiendront, mais Navly doit tre soigne au plus vite. Vous bondissez de votre
monture pour sauter sur un toit et passer ainsi
dans une autre rue. Si vous tes un Cavaliern, retirez deux au jet dHabilet, si vous avez
Souplesse de la Mangouste, juste un. Si vous

Bibliothque

56

russissez le jet, foncez chez Navly au 30.


Sivous chouez, rendez-vous au 15

10
Place! Place! La situation est trop urgente
pour perdre du temps. Malheureusement, ces
chariots ont t placs dessein ! Les quatre
imbciles qui bloquent le passage se tournent
vers vous avec leurs kriss ganjiens.
Tueur des rues Habilet 8 Endurance 4
Tueur des rues Habilet 7 Endurance 4
Tueur des rues Habilet 7 Endurance 6

Bibliothque

Tueur des rues Habilet 9 Endurance 4


Si vous le souhaitez, aprs deux
tours de combat vous pouvez fuir
au 5, sinon vous devez triompher
pour vous prcipiter au 34.

11
Rafad, ne crois pas en imposer
ceux qui te surpassent, je suis un
Garani! Lhomme marque larrt, une trange lueur traverse
son regard, mais il sincline. Je
te supplie de bien vouloir me suivre,
jeune seigneur, ma fille Navly est au
plus mal. Vous regrettez vos propos,
mais le Dashan reste un monde svre.
Vous hochez la tte et le suivez au 7.

12
Elle hurle, manque de se griffer, mais
vous la maintenez et lui rpter son nom
sans cesse, comme un mantra, un mantra
damour. Rendez-vous au 40.

13
Vous perdez trop de temps vouloir forcer
le passage et la garde arrive. Votre comportement ne joue pas en votre faveur. Vous
faites une ultime tentative et prenez un coup
de lance au passage, retirez deux points dEndurance, et le flanc en sang, foncez au 25.

14
Vous avez pass votre Garapa, vous tes un
homme, un noble et un guerrier, rien ne doit
vous affecter. Mais voir Navly dans cet tat
Hum, tu es plus courageux quon ne dirait,
peut-tre sauras-tu laider . Lapprobation
du pre vous octroie un point de Gloire.
Ilisole sa fille en tirant le rideau au 33.

15
Les gardes finissent par vous attraper et vous
arrter. Le temps dexpliquer votre situation,
il est trop tard pour Navly. Les prtres vous
innocentent, mais il y a dsormais un ancien
moine impie en fuite et une folle qui compte
les lentilles dans la demeure de son pre

16
Alors que Navly bave sur ellemme, au milieu de ses lgumes
secs, vous rcitez le mantra et dessinez un cercle. Faites un jet de
Gloire, mais ajoutez deux votre
jet. Cest difficile, vous dbutez.
Vous pouvez forcer votre concentration en vous infligeant des
lacrations. Par point dEndurance sacrifi, vous retirez un
point au rsultat de jet. Si vous
russissez, rendez-vous au 40, sinon
au20.

17
On murmure alors que vous suivez
le patriarche. Vous perdez un point
de Gloire, et son humeur a lair
encore plus mauvaise. Il ne sattendait pas vous trouver si obissant
pour un noble. Le Dashan est sans
piti. Au moins, coutez ce quil a
vous dire au 7.

18
On scarte devant Darel Garani, et
sur les indications du prtre zozotant vous filez au25.

Avril 2014 Chroniques dAltaride

57

Cest affreux, jeune seigneur ! Des


hommes sont venus battre notre frre
Koumarek et lont emmen et
ficel comme une bte de sacrifice! Par Allaya, nous lui avions
dit de ne pas Quimporte, sauvez-le, jamais je nai vu autant de
violence dans notre temple!
Vous apprenez quils sont passs
par derrire, vous avez une chance de
les rattraper, sencombrer dun prisonnier
doit les ralentir. Faites un jet en Habilet,
sivous tes cheval retirez un votre jet de
d. Sivous faites moins ou autant que votre
Habilet, rendez-vous au 31, si vous chouez,
rendez-vous au39.

20

23
Alors tu la perdras mais ezaye tout de
mme zezi . Il vous tend une potion.
Zest un produit mortel la plupart du temps, en petite dose il
permet dentrer dans un autre
tat. Zela peut crer un zoc zalutaire ou pas. Pris par le temps,
vous laissez partir Koumarek
et retournez chez la famille de
Navly. Sivous tes pied, courez
au 21, sinon galopezau9.

24
peine tes-vous engag quun homme arm
dun sabre vous tombe dessus en embuscade !
Tueur des rues Habilet 9 Endurance 5

Cest un chec. La honte tout entire retombe


sur vous, alors que la malheureuse bascule
jamais dans la folie. Vous noublierez jamais
celle qui Vous noublierez jamais. tel
point que vous prenez la toge des prtres
pour vous dvouer aux autres.

Si vous triomphez, foncez au 34, vous avez


un mauvais pressentiment.

21

25

Les gardes de la ville vous cherchent. Soit


vous vous faufilez en russissant un jet
dHabilet (vous pouvez utiliser Souplesse
de la Mangouste) soit vous obtenez laide de
la population en russissant un jet de Gloire
(certains respectent votre famille). Si vous
russissez courez au 30, sinon rendez-vous
au 15.

Dans une ruelle peu reluisante, mais non loin


finalement du parc de Sutraya, vous entrez
dans une petite maison un peu dlabre.
Vous savez la cachette provisoire, la garde ou
vos ennemis sauront vite par la population
o vous tes.

22
Vous ne pouvez cacher votre motion, vous
vous agenouillez la hauteur de Navly.
Vous lappelez mais elle ne semble pas vous
entendre. Vous tendez la main pour lui caresser les cheveux et l elle se tourne vers vous,
vous mord violemment. Vous vous redressez
et son pre vous carte, tirant de nouveau
le rideau. Vous perdez un point dHabilet
pour toute laventure, la morsure vous blesse
autant la chair que lme. Rendez-vous au 33.

Chroniques dAltaride Avril 2014

Mais le prtre semble savoir ce quil fait. Il


y a une malle, il en sort des onguents et se
soigne sans soccuper de vous. Un peu soulag il vous regarde, lair amus en dpit de
la situation.
Ze sais qui tu es, elle me la dit. Ze zais
quelle trange exprience vous avez vcue.
Zela ma rappel des zoses des zoses qui
mont valu dtre zaz de mon monastre.
Zai pu me refaire une vie izi. Mais zela prend
fin, il va me falloir quitter ze royaume
Vous commencez voir o il veut en venir.

Bibliothque

19

58

Vous ntes pas tomb sur


une me innocente dvoue
aux Dieux. Il y a tant de sectes
et tant dinterdits
Vous comprenez quil va
vous falloir ruser. Si vous tes
Expert en Kma-Stra rendezvous au 38, si vous connaissez un
Coup de matre effectuez un jet dHabilet,
en cas de russite (score infrieur ou gal),
rendez-vous au 3, sinon russissez un jet de
Gloire au 29. Si vous ratez un jet ou si vous
ntes pas Expert en Kma-Stra, priez les
Dieux au 32.

Bibliothque

26
Il sincline. Merci jeune seigneur, je savais
pouvoir esprer du sens de lhonneur dun
Garani. Le prtre quelle a vu se nomme
Koumarek, je le sais par mon fils.
Ilnest pas au Grand Temple, mais
celui de Keshan, cest un ancien
moine, ma-t-on dit . Apparemment, Navly vous a devanc,
elle a voulu consulter un prtre
aprs votre trange nuit. La curiosit des femmes doit tre leur premire cause de mortalit dans
le Dashan. Vous en savez
assez, votre instinct
vous dit quil faut faire
vite au 4. Comme
vous tes press vous
pouvez exiger une
monture,
notezla. Cest vous
devoir.

27
Navly bave sur
elle-mme, au milieu
de ses lgumes secs,
vous lui pincez le nez
et lui faites boire une
dose. Vous y prenezvous comme il faut ?
Faites un jet dHabilet,
rien ne peut vous aider.
Si vous faites moins ou

autant que votre score, rendez-vous au 12,


sinon au 20.

28
Vous imposez votre autorit et les prtres
se calment. Le Dashan est une socit
dordre. Un prtre plus g sapproche de vous. coutez ce que
lon a vous dire au 19.

29
Plein dassurance, vous lui
garantissez la seule chose possible :
vous couvrirez son exil, mais quil ne
remette plus jamais les pieds Egbish aprs
vous avoir tout dit au 36.

30
Laccueil est glacial. Ltat de
Navly empire. Vous comprenez
que la plupart sinquitent pour
lhonneur de la famille plutt
que pour la jeune fille. Vous
serrez les dents. Le pre vous
regarde et hoche la tte. Il sait
que vous allez tout tenter, pour
lhonneur de tous. Cet honneur,
sil vous restez calme. Allezvous rciter un mantra, si
oui rendez-vous au paragraphe quivalent au
nombre de fois o vous
devez rciter le mantra, ou bien vous disposez dune potion faire
boire au 27 ou vous
abandonnez au15?

31
Ils sont l ! Une mule
quils cinglent dune
baguette tire une charrette
et vous apercevez une jambe
avec un bout de toge safran
sous une couverture. Ils sont
trois, mais vous navez pas le
choix, offense a t faite aux
prtres de votre royaume,

Avril 2014 Chroniques dAltaride

59

lui demandez ce que vous avez y gagner


au37?

Ravisseur 1 Habilet 8

Endurance 7

34

Ravisseur 2 Habilet 8

Endurance 6

Ravisseur 3 Habilet 6

Endurance 7

Un Grand Temple domine Egbish, la ville


comme le royaume. Puis des temples mineurs
assurent les multiples cultes, tenus par des
prtres dpendants du Grand Temple. Dans
la brousse, au loin, se trouvent les monastres. Le temple de Keshan, langle de la
fontaine dHani et du jardin de Sutraya, accumule les facis ttes dlphants le long de
ses murs. Tradition dEgbish oblige, les arts
du feu, des dfenses en fer forg mergent
des murs, peut-tre pour dcourager les
voleurs. Mais vous, cela ne vous arrte
pas alors que vous entrez en trombe,
devant des prtres
en toges safran,
affols.

Si vous sauvez le prtre, rendez-vous au 8.

32
Koumarek se moque de vous.
Dans la dispute, vous en
venez aux mains et lexcutez de colre. Mauvaise ide, vous venez
de tuer un prtre
alors que la garde
vousdbusque

33
Elle est comme
a depuis ce matin.
Jelavais rprimande aprs quelle
ait videmment, il
ne peut pas dire que
sa fille avait dcouch
cette soire lors de la
fte au palais. Et vous,
vous ne pouvez rien
dire. Il reprend: Son
petit frre, Yanya,
quelle adore, mon
fils, ma fiert, ma
dit quelle tait proccupe et quelle a t voir un prtre, bravant la punition que je lui avais inflige ! On
ma rapport que ce sont des prtres quils
lont ramene ici, sans un mot. Les femmes
ne savent pas ce qui est bon pour elles, pourquoi ne ma-t-elle pas cout ? Quoi quil en
soit, je ne suis que Rafad Yalankar, je nai pas
le droit dinterpeler un prtre. Mais un jeune
seigneur sr de son droit peut demander des
explications .
Vous vous proposez spontanment, les
Garani protgent leurs gens, au 26 ou vous

Chroniques dAltaride Avril 2014

Piti ! Ils lont


emmen! Bayshu
nous
vienne
enaide!
Cest la panique
ici,
essayez
de vous faire
entendre avec un
jet de Gloire. Si
vous le russissez,
rendez-vous au 28
sinon rendez-vous
au 2.

35
peine tes-vous
engag que des hommes arms dpes vous
tombent dessus en embuscade !
Tueur des rues Habilet 8 Endurance 4
Tueur des rues Habilet 7 Endurance 4
Tueur des rues Habilet 7 Endurance6
Si vous triomphez, foncez au 34, vous avez
un mauvais pressentiment.

Bibliothque

morts aux impies! Cest bon, nest-ce pas, de


sentir la force de son bon droit

60

Bibliothque

36
Zai tout de zuite compris que vous avez
t victime dun mantra impie de zakir, fakir,
et pour cause, dans mon monastre zai tudi des arts interdits. Tu as un ennemi puizant, il avait prpar la petite pour te piger
zette nuit. Par ta bravoure, car ze dois bien te
reconnatre zela, tu vous as zauvs. Mais elle,
za la travaille. Alors zai utilis un mantra de
ma connaizance pour comprendre. Hlaz,
zest un vrai zakir, fakir, qui est derrire tout
zela, comment dire, mon mantra la averti,
il a zouffl lezprit de la petite, il la connaizait. Moi, ze men suis zorti avec un vanouizement. Quand zai repris mes ezprits,
mes frres avaient ramen Navly zez elle,
folle. Zai pris peur pour moi, mais
ztait trop tard, les brutes zont
arrives . Tout ceci nest pas
rjouissant, mais comment
sauver Navly? Zon esprit
tourne en rond, ze peux
tapprendre un mantra et le
mandala dziner avec mais
zest interdit. Il est zimple,
mais ne peut fonctionner
quavant la nuit. Aprs, il
zera troptard.
Vous acceptez de vous
compromettre au 6 ou vous
refusez tout net au 23 ?

37
Je suis du de la part
dun Garani, peut-tre que
si je disais votre pre que
vous avez dshonor ma fille
une nuit, mme sil refusera le
mariage, tout le monde saura que
vous lavez rendue folle . Il vous
siffle a entre ses dents. Ilvous tient.
Vous perdez deux points de Gloire et
coutez ce quil a vous dire au 26, avec
toute la suavit dun courtisan duDashan.

38
Vous navez pas manqu le regard libidineux
que le soi-disant Koumarek a pos sur votre

corps sculptural luisant de sueur. Songeant


Navly, vous prenez sur vous et dispensez un
plaisir rapide pour obtenir les informations
au36.

39
Vous tes vraiment mauvais, un peu de fiert,
par Bayshu ! Vous donnez toutes vos tripes,
perdez deux points dEndurance et effectuez
un jet de Gloire. Si vous le russissez, vous
foncez au 31, sinon une chute idiote a raison de votre tempe quand elle clate contre
unepierre.

40
Navly est revenue. Elle ne parvient pas
dire des phrases de plus de dix mots, et elle
ne voit plus de lil gauche. Elle a si honte
delle quelle refuse de vous voir dsormais. Mais vous avez fait ce quil fallait.
Les prtres du temple ont expliqu aux
autorits vos tranges agissements et
vous, vous affirmez que Koumarek a prfr rejoindre un monastre. Pourquoi toute cette violence ? Certainement le coup dune secte !
Voil, vous avez menti pour
lhonneur de votre famille et celle
desYalankar.
Mais vous ? Vous tes amer de
ne plusaimer

Gabriel Fraud,
illustrations
originales de Berg

Le Dashan
Retrouvez le Dashan et les aventures
extraordinaires de Munde Shayapan dans
les romans de Gabriel Fraud: LesPerles
dAllaya et LesPrinces dAshora, dits par
Mille Saisons.

Avril 2014 Chroniques dAltaride

61

Adrian Smith / Le Grimoire

Bibliothque

Chroniques dAltaride Avril 2014

Bibliothque

Distorsion by TheoJunior (CC BY SA 2.0), via Flickr

62

Grincement
Une nouvelle dAaronMcSLey et Vlassis Ycraneos

e guette le moindre mouvement, le


moindre chuchotement. Ils ne savent
pas que je suis au courant, ils me
sous-estiment et cest l ma seule et
unique force. Jai arrt de craindre,
je suis diffrent. Les ombres sont insidieuses
et leurs actes fallacieux ; elles connaissent
nos peurs car elles en sont la source, elles
nous observent en silence et resserrent leur
emprise ds que loccasion se prsente. Elles
sont partout, nous ne pouvons leur chapper.
moins moins de connatre la Vrit.
Je lai dcouverte, cest arriv par mgarde,
je ne saurais lexpliquer. Mais depuis lors,
je suis sur mes gardes, elles me traquent
sansrelche.

Recroquevill sur moi-mme, je me tiens dans


un des coins de la pice. Depuis combien de
temps suis-je dans cette position? Je nen sais
rien, jai arrt de dormir, arrt de compter.
Je ne me nourris plus, jattends l, srement
ma mort, mais je ne peux me rsoudre leur
tourner le dos. Je nai plus la force de combattre, seulement la volont farouche de ne
pas les perdre de vue. Je suis le dernier espoir,
et pourtant, mes pairs mont dlaiss.
Soudain, le plancher craque. Ils sapprochent,
doucement, sournoisement. Un frisson parcourt mon corps et la peur me gagne. Aucun
mouvement ne mchappe, aucune respiration ne trouble le silence tendu. Dans une
immobilit parfaite je scrute les alentours. Ils

Avril 2014 Chroniques dAltaride

63

Ne dis plus jamais a, tu mentends ?


Oui, cest vrai, je nen suis pas un, je ne peux
en tre un. Jai t choisi ; je porte le fardeau
de la Vrit, je dois men montrer digne.
Je retiens un cri deffroi, il me semble avoir
discern quelque chose non loin. Mes pupilles
sont maintenant habitues lobscurit,
cependant, le manque de sommeil commence
rendre ma vision moins effective. Dailleurs, il en va de mme pour mes autres sens,
ce qui ne mempche pas de garder toutes
mes attentes, quant mon sort prochain. Ma
position est inconfortable ; je resserre davantage mes bras autour de mes genoux, tout
en prenant garde de nmettre aucun son. Je
dglutis et plisse les yeux, je narrive plus
rflchir, lintensit de ma frayeur est trop
importante. Je tire sur les jointures de mes
mains, jusqu ce que la douleur me gagne.
Je ne parviens pas oublier le danger et me
rsous ouvrir lentement les paupires. Mais
il ny a rien.
Les ombres, elles se jouent de moi. Comme
une bande de hynes, elles mencerclent, me
provoquent, mais jamais ne sapprochent.
Non, elles attendent Elles attendent que
je craque, elles attendent que je faiblisse,
encore un peu Ce nest quune question
de temps pour elles Du moins cest ce
quellespensent.
Je frissonne, mes membres sont gels. Ne portant quun vtuste maillot de corps, mes bras
sont nus et mes poils dresss. Je ressens un
courant dair qui me lche la nuque, la fentre
de la chambre est ouverte, jaurais pourtant
jur le contraire. Dehors, la nuit est sans lune
et la bise piquante sbat avec les feuilles du
grand saule qui occupe lespace du jardin.
Jai repr une paire de draps dispose l, sur
mon lit. Je pense un instant men couvrir
mais loigne bien vite cette ide. Je ne peux
quitter ma position, je dois veiller, sans cesse.

Chroniques dAltaride Avril 2014

Mes dents commencent sentrechoquer frntiquement, est-ce l leur plan ? Mobliger


changer de posture ? Je ne tomberai pas dans
le pige, je subodore que la fentre ne sest
pas ouverte delle-mme, aussi, je ne suis pas
un tre aussi faible quelles le pensent. La
baisse soudaine de temprature ne peut souffler le feu ardent qui mhabite.
Un clat de voix se fait entendre depuis la
cour. Je les envie, eux les promeneurs insouciants qui nont pas se soucier comme moi
de leur survie. Ils traversent sereins, inatteignables. Leur dmarche rgulire sloigne
peu peu, jusqu ce que le silence revienne.
Cest alors que de nouveaux bruits de pas
attirent mon attention de lautre ct de mon
champ de vision. Derrire la porte passent de
nombreuses personnes, bruyantes, srement
ignorantes de ma situation. Je voudrais appeler au secours, mais je me retiens, de peur
dexciter les ombres alentours. Les sons sestompent, et encore une fois le silence reprend
possession des lieux. Je me dtends enfin,
le silence est mon refuge. Il est pareil un
promontoire depuis lequel je pourrais guetter les prsences ennemies. Rassur, je tente
doublier un instant mes agresseurs. O sontils prsent ? Derrire larmoire dlabre de
style baroque, nichs au creux de ses tiroirs,
dissimuls labri de ses battants ? Sous le
lit ple, attendant que je my abandonne
dans un cruel faux espoir ? Au-dessous de
moi, aplatis dans les jointures du carrelage,
plaqus contre les carreaux bruns ? Mes
yeux, fidles extensions de mon psychisme
anxieux, scrutent attentivement les recoins
de la chambre, nosant gure explorer les
anfractuosits sur mes cts, de peur de laisser le front libre.
Je rflchis un instant. Je ne pourrai pas
attendre ainsi, ils pourraient attaquer laube
et mavoir lusure. Quelles sont alors les
options qui soffrent moi ? Me lever rapidement, fuir en courant, chercher une aide
lextrieur ? Mais ils pourraient me rattraper
avant que je pose mes doigts tremblants sur
la poigne. Crier ? Ils me billonneraient.
Non, je nai quune seule solution. Les tenter,
les avoir par la ruse, les pousser se montrer
puis les matriser. Je rassemble les parcelles

Bibliothque

arrivent, je le ressens jusquau plus profond


de mon tre. Ilme faudra frapper avant eux,
faire preuve de courage. Mais je ne men sens
pas la force. Je suis faible, je ne ferai rien, je
ne suis quun lche au fond

Bibliothque

Asylum_by Magnus Manske (CC BY 2.0), via Flickr

64

de courage qui me restent et me mords la


lvre suprieure. Ils ont gagn une bataille,
ils nont pas remport la guerre.
Alors que je reprends peu peu foi en mon
dessein, une dsagrable sensation parvient
moi. Cet moi inexplicable ne semble tre
traduit par aucun trouble extrieur, pourtant,
mes poils se hrissent comme la bte qui
pressent le danger. Ai-je rat quelque chose ?
Reste sur tes gardes.
Un craquement me surprend, cela provient
bien au-del de la porte. Que sont-ils en train
de planifier ? En tout cas ils ne sont pas encore
dans la pice, je pourrais tenter de fuir Il me
suffit dune illade pour retrouver la fentre
mystrieusement entrouverte. Est-donc ce
quils attendent de moi ? Que je mchappe
par cette issue quils mont cre ?
Un pige.
videmment que cela en est, cela serait trop

simple Mes membres sont pris de spasmes,


je suis rong par la terreur, rong de lintrieur. Je cherche reprendre mon souffle et
par la mme un semblant de lucidit. Jai
fui pendant trop longtemps Par la fuite, je
massure une traque sans relche, ils ne me
lcheront pas tant que je serai en vie Cen
est trop, je ne peux accepter une vie de fugitif Je dois les affronter.
Tu fais le bon choix.
La poigne frtille, ils sont sur le point de
pntrer dans la chambre Mon cur sarrte de battre, ils ne sont qu quelques mtres
de moi, jentends leurs murmures La porte
souvre tandis que mon rythme cardiaque
reprend un tempo plus effrn que jamais.
la vole, je bondis sur ma cible qui semble
tre bien plus chtive que moi. Cette dernire
est rapidement dstabilise et se retrouve au
sol alors quaucun son ne sort de son enveloppe corporelle. Peut-tre sont-ils plusieurs,
je me dois me dbarrasser de cet tre au plus
vite pour pouvoir mettre en scurit mes

Avril 2014 Chroniques dAltaride

65

Tu te souviens de cet endroit ?


Des nons bleus clairent le ple couloir vide.
Il ne semble y avoir aucun signe de vie. Je jette
un coup dil de l do je viens, la chambre
quarante-deux. Combien de temps ai-je pass
lintrieur ? Je ne me souviens mme plus
tre pass par ici en entrant Le silence a en
tout cas repris son emprise sur ces lieux tandis que les ombres Les ombres
Je dglutis, il semble que mon heure ne soit
pas encore venue.
Le combat nest pas encore termin.
Je sais, je sais
Alors que je tourne les talons, mapprtant
chercher une sortie quelconque dans ce
btiment, je ne peux mempcher dobserver
la crature. Son corps est fin et ses cheveux
mi-longs ondulent sur deux paules menues.
Certaines de ses mches brunes sont grossirement colles sa joue par un espce de
liquide ocre. Quant son visage, je ne sais si
les boursouflures sont normales. Des traces
violaces barrent ses pommettes et je me
demande comment ces balafres sont arrives
sur une figure si gracieuse.
Le bruit dune clef dans une serrure me sort
de ma contemplation et ncoutant que mes
jambes, je prends la fuite. Jentends bientt
des pas et des clats de voix, tandis quune
crainte sourde sempare nouveau de moi.
Jene me laisserai pas avoir, pas cette fois.
Loin derrire moi, les pas sarrtent prs
du corps inerte. Jacclre de plus belle.
Les portes se succdent sous mes yeux, les
lumires aveuglantes dfilent. Je ne sais pas

Chroniques dAltaride Avril 2014

o je vais, ni do je viens et je peine me


rappeler qui je suis. Mais une chose est sre :
ici, je ny serai plus.
Je dvale une multitude descaliers.
Les marches semblent se dresser devant
moi, prtes me stopper dans ma course
folle. Tout se met alors en travers de ma
route, les pots de fleurs me crient darrter et
jusque dans les stores baisss japerois des
visages menaants qui semblent envier ma
progression hasardeuse.
Jarrive enfin dans un hall sur-clair o de
nombreuses chaises vides mobservent avec
intrt. Devant moi, une crature semblable
celle qui ma fait face auparavant me regarde,
interloque. Sur son visage est fig ce sentiment que je ne connais que trop bien. De
nombreuses images douloureuses surgissent
mon esprit alors que je lvite prcipitamment, et je me rue sur une porte entrouverte.
Lair est frais et la lune sinistre. Je grelotte
tout en me dirigeant vers un fourr qui a
attis mon intrt. Jespre tre labri le
temps dune inspiration, le temps de saluer
ma libert retrouve. Jinspire, jexpire. Dans
un soupir je me retourne enfin. Un sentiment
de fiert menvahit et un frisson me parcourt.
Je souris alors au ciel toil pendant que
mes yeux se portent sur une inscription non
loin de l. Les mots sont placards en lettres
majuscules, noires et grandes sur le mur de
brique. Je retiens mon souffle et lis haute
voix :
Asile de Booren.

AaronMcSLey
& Vlassis Ycraneos

Bibliothque

arrires. califourchon sur la bte, je possde un avantage vident alors que cette dernire se met gigoter. Je stoppe net cet acte
de rbellion en portant un premier coup de
poing en pleine tte, suivi dun second. Ma
force est brute, dcuple par ladrnaline, il
nen faut pas plus pour lui rendre son inertie.
Je me lve et me dirige instinctivement vers
le premier mur que je trouve.

66

Le Monde de la Tour

Lunique diffrence
entre un fou et moi, cest
que je ne suis pas fou1

Bibliothque

Avant toute chose, il me faut faire aujourdhui une


prcision. Je ne suis pas fou. Pas au sens o vous
lentendez, du moins.

l me faut bien reconnatre que pour


certains cercles trs bien renseigns,
je suis connu sous le terme de fou,
mais cela na strictement rien voir
avec mon tat mental. Promis. Je suis
quelquun de parfaitement quilibr et sain
desprit. Vous ne me verrez jamais la bave
aux lvres, toute raison envole, en train de
dbiter des phrases sans queue ni tte.
Comment a, vous en doutez! Je ne suis
pas toujours trs clair! Tss, tss, rien voir
avec mes facults mentales, vils dtracteurs!
Disons simplement que jaime entretenir le
mystre et que a peut mamener montrer
quelque peu cryptique. Considrez-moi plutt comme le fou du roi, une sorte de conseiller irrvrencieux et globalement au-dessus
des lois. Une place qui me convient ravir.
La folie est une chose difficile dfinir, tant
elle peut se manifester de manires diffrentes. Quest-ce quun fou! Quelquun
qui dcoupe ses congnres sous leffet de

pulsions destructrices! Un paranoaque qui


simagine que tous veulent lui nuire, ou
encore qui voit des choses qui nexistent pas
rellement! Tout cela et bien plus encore,
sans doute. Tout le monde peut tre pouss
jusqu son point de rupture, les humains
comme les Ombres. Laissez-moi vous raconter une histoire du dbut des temps

Le roi n
Le plus clbre exemple de folie se trouve
indubitablement chez les Ombres. Je vous ai
dj parl plusieurs reprises de la famille
rgnante du Royaume ecclsiastique. Mais si,
souvenez-vous! Ces seigneurs Ombres qui ne
cessent de faire parler deux, de gniteur en
infant bizarrode.
Je vous rappelle que les Ombres sont des petites
cratures humanodes trois doigts, constitues dune trange fume grise qui tournoie
sous une barrire corporelletransparente.

1 Salvador Dali

Avril 2014 Chroniques dAltaride

CC, via RGBStock

Bon, cest dit de manire terriblement prosaque, je lavoue. Cest un vnement capital
pour notre monde. Grce la Couronne des
Arcanes, n a acquis une quasi-omniscience
de notre monde nouveau-n. Il pouvait soudain tout voir et tout comprendre, except
une seule petite zone dombre, quelque part
dans les entrailles de la terre. tait-il dj fou
cet instant! Peut-tre la graine avait-elle t
plante, mais ses nouvelles capacits taient
si grandes que personne ntait en mesure de
contester sa prminence.

La Couronne des Arcanes

La possession de la couronne a fait de lui lun


des tres les plus puissants du Monde de la
Tour, peut-tre mme le plus puissant. Naturellement, les autres Ombres se sont tournes
vers lui pour tre guides et n a endoss
le rle de souverain de la premire nation
Ombre. Il a donc fond le Royaume ecclsiastique, une nation Ombre infode la Puret,
son palais royal rig au-dessus de la Veine
primordiale tant qu faire, autant choisir le
meilleur emplacement pour sinstaller.

Les belles lectrices attentives se souviendront avoir lu, il y a deux mois, un texte
sacr voquant cet vnement historique.
Quest-ce que la Couronne des Arcanes! Bah,
un objet dune puissance incommensurable
arriv presque par hasard dans le monde de
la Tour. Il se trouve simplement qun tait
l pour le recevoir. La couronne a trouv sa
place sur sa tte et lOmbre sen est trouve
toutechamboule.

Chroniques dAltaride Avril 2014

Bibliothque

Le premier dentre eux se nommait n, un


nom en quelque sort prdestin (prononcez
oune , sil vous plat). n tait une Ombre
de premire gnration, cest--dire quil
tait l au commencement des temps, tout
comme un certain nombre de ses congnres.
Son ascension au rang de souverain est due
un vnement apparemment fortuit et trs
lourd de consquences. n est devenu, par
un hasard trange, le dpositaire dun artefact extraordinaire nomm la Couronne des
Arcanes.

67

Bibliothque

CC, via RGBStock

68

n a rgn longtemps sur un royaume prospre, souverain sage et incontest. Cependant,


la zone dobscurit que sa vision ne pouvait percer ne cessait de le perturber. Il sest alors aventur au plus profond des souterrains en qute
de la seule rponse qui lui chappait encore.
Ce quil a vu en bas, je ne peux le dcrire. Il
semble quil ait trouv ce quil cherchait, mais
cela ne fut pas sans terribles consquences.
n sest entour de six compagnons (le
chiffre de la Puret, bien sr!) pour mener
bien son voyage dans les profondeurs. Aucun
na jamais revu la surface de notre monde.

car une Ombre na besoin de personne pour


engendrer. Elle se contente, quand le dsir lui
en prend, de gnrer un autre tre partir de
son corps. Linfant Ombre se dveloppe lintrieur de son gniteur, comme un petit bourgeon interne que cest potique! et grandit jusqu ce quil soit spar de son parent.
La substance interne des Ombre est une
chose trs volatile et le gniteur doit ouvrir
momentanment sa barrire corporelle pour
permettre son infant de prendreforme.

Vous ai-je dj parl de la mthode de reproduction des Ombres! Mais non, je vous
assure, je ne saute pas du coq lne, tout
ceci est trs logique. Un peu de patience.

Pourquoi je vous parle de a! Eh bien, parce


que Si n nest jamais remont des profondeurs obscures de la terre, deux Ombres
totalement inconnues en ont merg. Lune
portait la couronne des Arcanes, lapanage
dn sur la tte. Lautre avait en main une
trange arme noire quelle prsenta comme
lpe Arza. Ces deux Ombres se prsentrent comme Er et Ar, les infants de n.

Les Ombres sont asexues, mais ce nest pas


pour autant quelles ne se reproduisent pas.
En fait, le terme est parfaitement bien choisi,

Les circonstances exactes de cette double


naissance demeurent mystrieuses. Comment n a-t-il pu engendrer deux infants

Petit interlude culturel

Avril 2014 Chroniques dAltaride

Libre de droits.

Er et Ar
Ah, que de choses dire sur ces deux-l! Mais
la place me manque, je vais aller lessentiel.
Mme si le rgne dEr et Ar fut incontest,
leurs bizarreries ne manqurent pas de perturber leurs contemporains. Ils se ressemblaient comme deux gouttes deau et pourtant ne pouvaient tre confondus lun avec
lautre. Er conserva la Couronne des Arcanes
et Ar devint naturellement la dpositaire de
ltrange pe noire. Ils gouvernrent en duo
et, chose totalement indite dans la socit
Ombre, se prsentrent comme un roi et une
reine, un couple dans une socit dtres
totalement asexus. Le fait est, curieusement,
quAr avait quelque chose dindubitablement
fminin dans sa manire dtre.
Lhistoire officielle garde une image quelque
peu idyllique de cette priode, Er et Ar
sont toujours prsents comme des souverains bons et sages. Comme quoi mme les
Ombres, qui peuvent vivre un temps infini,
peuvent avoir la mmoire courte! Leur rgne
fut long mais pas aussi paisible quon veut
bien le dire, maill dtrangets, sous des
rumeurs rcurrentes dinstabilit mentale des
deux souverains. Personne nosait cependant
se dresser ouvertement contre eux, tant leur
autorit tait maintenue dune poigne de fer.

Mais si, voyons, vous vous souvenez deux!


Sin, devenu plus tard Sith, le Champion de
lAltration, plongeant par la mme occasion
le Royaume ecclsiastique dans une guerre
civile dvastatrice et On, le crateur de
la Tour des Arcanes, reprsentant ultime
de la Puret Ah, je vois que vous suivez,
cestbien!
Bref, ces deux minents personnages vinrent
au monde dans la douleur et la terreur de leur
gnitrice, la reine appelant sans rpit son roi
absent. On murmure que dans ses derniers
instants, toute raison avait fui la pauvre Ar,
torture par un enfantement auquel elle ne
pouvait survivre
Lincomprhensible dfection dEr durant
lenfantement ne manqua pas de frapper de
stupeur tous les proches du couple royal.
Laffection immense qui unissait les deux
infants dn tait incontestable et il paraissait impossible que le roi abandonne sa reine
en un moment aussi capital. Et pourtant,
personne ne put trouver Er pour le ramener
auprs de sa compagne alors quelle luttait
contre la mort.
Quand il revint enfin, sans que personne ne
let aperu entrer dans les appartements
royaux, il tait trop tard. Ar tait morte et,
avec elle, la raison du souverain steignit.

Er le Flau

Naissances illustres

Il devint le Flau. Semparant de larme noire


qui avait t lapanage dAr, il muta en une
crature de mort et de destruction. Incapable de supporter la perte de sa compagne,
il se transforma en une monstrueuse tornade
vivante, une chose montant jusquau ciel,
hurlant sans fin sa douleur et sa dtresse,
massacrant et dtruisant tout sur son passage, sa rage aveugle ne faisant aucune
distinction entre les choses, les btes, les
Ombres, leshommes

Car Ar dcida un jour denfanter. Un vnement qui aurait pu tre source de rjouissances
si la reine navait pas port simultanment deux
infants. Des jumeaux minemment connus dans
le Monde de la Tour, les clbres Sin et On.

Je lai vu, vous savez. Ce ntait pas beau


voir. Cest mme une des choses les plus
terrifiantes quil mait t donn dobserver. Pendant des dcennies, Er a cum le
monde, surgissant et disparaissant sans signe

Leur histoire, comme tant dautres, se termina de manire tout fait dramatique.

Chroniques dAltaride Avril 2014

Bibliothque

dans un court laps de temps, leur transmettre


tout ce quils avaient savoir avant de succomber! ma connaissance, Er et Ar nont
jamais donn dexplication ils ntaient pas
vraiment du genre se justifier, si vous voyez
ce que je veux dire Ceci dit, leur ascendance
prestigieuse na pas t remise en question,
dautant plus quils taient en possession de
la Couronne des Arcanes.

69

Bibliothque

Hlne et Romain Rias

70

avant-coureur, la recherche dun tre


jamaisperdu.

bienfaits de ce prince avant son allgeance


lAltration!

Les dgts causs furent terribles et dramatiques. La premire civilisation humaine, une
petite merveille construite la force du poignet par votre serviteur et lOmbre que lon
appelle le Prophte, fut balaye de la surface
du monde, rduite un champ de ruines par
la colre et la folie du Flau.

On ne sait ce qui fut dit entre les deux mais


Sin parvint pacifier son gniteur, rcupra Arza, lpe noire, et rentra en hros
au Royaume ecclsiastique. Plus personne
nentendit jamais parler dEr. Toujours est-il
que la folie du roi donna une bonne excuse
au conseil de rgence pour considrer avec
mfiance les infants dAr, suspects dtre
instables et sujets au mme mal. Est-ce
cette mfiance qui a men Sin sur la voie de
lAltration! Les Ombres fidles la Puret
sont nombreuses penser que son changement dallgeance et la terrible guerre civile
quil a provoque sont des signes de folie
parmidautres.

Heureusement que Sin est l!


(Si vous voulez mon avis)
Pendant ce temps, les Ombres du conseil de
rgence se proccupaient peu du devenir de
leur ancien souverain. Aprs tout, il pouvait
bien cumer le Continent des Hommes tant
quil ne mettait pas en pril leur pouvoir tout
nouvellement acquis. Les infants dEr et Ar
grandirent, Sin devenant le prince idal, On
concentr sur ses tudes magiques.
Quand il eut atteint sa maturit, Sin dcida
de partir la recherche de son gniteur pour
le ramener la raison. Il le traqua pendant
bien des cycles avant de russir le trouver
et le matriser un exploit qui mrite dtre
cit pour la postrit on a tant oubli des

Ah, la ligne dn je pourrais en parler


pendant des heures mais je dois bien me
concentrer sur le sujet du jour. Que dire de
plus! Ah, oui, jallais presque oublier de vous
parler de lApocalypse! Un sujet (presque)
sans rapport avec les prcdents
Nous avons dj parl des grandes forces
qui saffrontent dans le Monde de la Tour : la
Puret, lAltration, peut-tre mme un petit

Avril 2014 Chroniques dAltaride

71

LApocalypse (mais pas


maintenant)
De rares personnes dont une passablement
dsagrable, soit dit en passant ont eu
des visions de lApocalypse. Et ce nest pas
joli-joli. Vous me direz, forcment, la destruction du monde nest pas une chose trs
sympathique. Ce nest pas moi qui vais dire le
contraire. Tous ces efforts pour en arriver l
Bref, je suis au regret de vous annoncer
quun jour, tout cela va se terminer. Le signe
de cette fin sera lmergence dun immense
dragon rouge sept ttes, le destructeur du
monde. Il sortira des flots et sera impossible
contenir. Dans sa folle colre destructrice, il
brisera le ciel. Du moins, cest ce que pensent
les prtres de lApocalypse, des gens assez
moyennement aimables.
Qui sont-ils! Eh bien, ce nest pas trs clair.
Cette croyance en lApocalypse trouve apparemment ses racines avant mme lre lmentaire. Cependant, ses tenants sont rares
et bien cachs. Le moins quon puisse dire,
cest que lApocalypse na pas pignon sur rue.
Il nest pas impossible que le temps rende ses
adeptes plus visibles et mme presque frquentables. Ou pas. Je ne sais pas vraiment
si jai hte de voir les prtres en robes rouges
dambuler dans les rues en appelant de
leurs vux la fin du monde par des litanies
perturbantes.
La magie de lApocalypse, encore discrte
lheure actuelle, sappuie sur la folie. Ses flux
sont rouges comme le sang. Ses effets portent
sur lesprit, aussi bien pour le paralyser par la
terreur de la fin que pour le plonger dans une
folie destructrice et irraisonne.
Il se murmure dans les cercles drudits que
sept Annonciateurs de lApocalypse parcourent le monde en secret, uvrant patiemment pour prparer lavnement de leur
matre, le Lviathan aux sept ttes.

Mais ne vous laissez pas gagner par la


panique! Mme si lon accorde du crdit
aux divagations des annonciateurs de lApocalypse, elle narrivera pas avant trs longtemps. Le monde nest pas prt pour a. Il
doit encore se passer deux ou trois broutilles
pour quil soit prt oh, on mappelle! a
tombe bien, jallais justement dire des choses
que jaurais regrettes par la suite.
Chers amis, belles lectrices, il est temps pour
moi de tirer ma rvrence. Ne vous laissez pas
abattre par les oiseaux de mauvais augure et
ne jugez pas trop durement ceux dont lesprit
divague parfois dans les terrains mouvants
de la draison.
Un petit grain de folie est toujours une chose
positive. Ne dit-on pas que cest ce qui fait le
gnie des artistes?

Aendo le fou
(Hlne et Romain Rias)

Hlne
et Romain Rias
Grands lecteurs, passionns de jeux de rle
et de grandeurs nature, Hlne et Romain
crivent ensemble depuis quatreans.
Le cadre de leur premire trilogie,
Hritages (Enfants de Lune, La Mmoire des
Ombres, ther) est un monde original cr
par Romain, enrichi et mri par vingt ans
de rflexions.
Hlne tient la plume pour donner vie
ses personnages et aux intrigues labores
par Romain pour former un tout cohrent
et des aventures piques.
Maris, ils vivent avec leurs chats
Toulouse, o Romain travaille dans
laronautique et Hlne dans le spatial.
Ilssont dits par les Ludopathes.

Chroniques dAltaride Avril 2014

Bibliothque

peu de lquilibre eh bien, que diriez-vous


si jen ajoutais une quatrime! Trop compliqu! Mais non, cest simple comme bonjour!

Bibliothque

Pythie de Delphes by Codros [Public domain], via Wikimedia Commons

72

!
Une nouvelle
dAlicianeKhimaira

788 : publication du Voyage du


jeune Anacharsis en Grce, dans
le milieu du quatrime sicle avant
lre vulgaire, uvre de labb JeanJacques Barthlmy, accompagn par
un atlas dessin par Jean-Denis Barbi du
Bocage. Cet ouvrage deviendra une rfrence
dans les priodes suivantes et influencera
entre autres lun des thoriciens de la guerre
dindpendance grecque, Rhigas Velestinlis
qui en reprendra des gravures dans sa Grande
Carte de la Grce et des Balkans.
Lors de son Grand Tour, le jeune Percy
Whyte, jeune homme de bonne famille cossaise, commence par se rendre Paris. Du
et rapidement lass de cette ville qui ne ressemble pas lide quil sen faisait, il erre

dans les rues en faisant les boutiques quand


un ouvrage attire son regard, au dtour dune
ruelle sombre.
Louvrage tait expos en vitrine dune boutique, dans une dition luxueuse pour chacun des volumes. Attir et surpris quun
tel ouvrage puisse se trouver dans un lieu
si insolite, Percy entra dans la boutique et
demanda le voir. Une femme dont il ne
pouvait dterminer lge lui lana un regard
perant quand il entra et lui fit signe, sans
un mot, quil pouvait prendre les ouvrages
quand il demanda les examiner.
Percy les prit et ouvrit le premier pour le
feuilleter. Lodeur enivrante du papier et de
lencre se rpandit autour de lui alors quil
parcourait rapidement les pages. Malgr le
fait davoir lu louvrage auparavant, il eut
limpression de dcouvrir compltement cet
ouvrage de labb Jean-Jacques Barthelemy,
le Voyage du jeune Anacharsis en Grce,
dans le milieu du quatrime sicle avant lre
vulgaire, ainsi que les gravures de latlas de

Avril 2014 Chroniques dAltaride

73

Son impatience grandissait au fur et mesure


que lheure du dpart approchait. Chaque
fois quil posait les yeux sur les ouvrages,
il sentait quil devait y aller. Que son destin
tait li ce pays quil ne connaissait que par
ses lectures.
Le voyage fut pour lui un calvaire. Se trouver
sur la mer, cette mer tant redoute et la fois
tellement importante pour les Grecs Il ne
comprenait pas ce qui lui arrivait. Les autres
trajets quil avait faits sur leau ne lui avaient
jamais pos pareil problme. Et cet ouvrage
qui occupait tout son esprit Ni lui, ni ses
compagnons de voyage narrivaient expliquer ce qui lui arrivait. Il ne savait quune
chose : il devait y aller.
Enfin, au bout dun voyage interminable, il
posa le pied sur le sol grec. Une impression
de vertige sempara de lui ds ce momentl. Terre aride mais nourricire. Berceau des
civilisations. Mre de la dmocratie. Ces mots
rsonnaient dans sa tte alors mme quil
contemplait le port dans lequel ils taient
arrivs. Un port comme tant dautres, quils
sempressrent de quitter pour un priple qui
les amnerait le plus rapidement possible
Athnes. Mais quelle Athnes ? Le cur de
Percy se serra. Serait-ce vraiment lAthnes
quil avait dcouverte par les livres ? Seraitelle aussi glorieuse que celle quil avait appris
aimer en relisant ses autres livres sur la
Grce pendant le trajet ? Ou ces barbares
dOttomans lauraient-ils dfigure ? Tout
en suivant des yeux les oliviers qui bordaient

Chroniques dAltaride Avril 2014

la route, en regardant les montages, tantt


peles, tantt verdoyantes qui constituaient
les paysages grecs, Percy rflchissait, senfonant de jour en jour dans un mutisme qui
commenait inquiter ses compagnons.
Ils avaient beau tout faire pour essayer de
le distraire, de lentraner dans des parties
de cartes, dans des discussions, rien ny
faisait. Percy se plongeait de plus en plus
dans ses livres, dans cet univers quil idalisait, et surtout dans ce fichu livre quil avait
rcupr lors dune promenade parisienne.
Certes, latlas tait magnifique avec ses gravures, mais cela valait-il la peine de voyager
jusquici ? Dans ce pays que Percy ne semblait mme pas regarder ? De se presser pour
arriver quand il se plongeait tous les soirs
dans la description du livre pour lire le chemin par lequel ils venaient de passer ? Quel
taitlintrt?
Le regard de Percy sclaira une premire
fois quand ils arrivrent dans la rgion de
Delphes. Il se promena avec ses compagnons
puis sloigna du groupe, leur demandant de
ne pas le suivre. Ctait par l. Il le sentait. Et
tout dun coup, devant lui, comme si la nature
avait dcid de le cacher tant quil ntait pas
arriv devant, le sanctuaire de Delphes. Le
temple dApollon, le stade
Percy ferma les yeux et les rouvrit, pour tre
sr quil ne rvait pas. Et pour la premire
fois cela arriva. Limage changea devant ses
yeux. Il vit tout dun coup le sanctuaire, ces
ruines isoles en pleine nature, qui navaient
pas t pargnes par le temps, se retrouver
nouveau vivantes. Il se retrouva entour
dune foule disparate, portant dtranges
habits ressemblant aux gravures quil avait
pu voir sur des vases, des reproductions de
fresques. La scne qui se droulait devant ses
yeux, il lavait lue, ou plutt il lavait partiellement dcouverte lors de ses diverses
lectures. Des personnes, des dlgations, qui
venaient assister aux jeux delphiques, lune
des ftes panhellniques dans ce sanctuaire
commun tous, ce lieu de paix et de trve
qui faisait lhonneur de la Grce. Des hurlements le firent sursauter et il se tourna vers le
temple. Limage changea brutalement et il se

Bibliothque

Jean-Denis Barbi du Bocage. Il se tourna


vers la femme pour lui dire quil voulait
lacheter et frona les sourcils en se dcouvrant seul dans la pice. Il regarda autour
de lui et frona les sourcils en dcouvrant
quune paisse couche de poussire se trouvait sur les tagres. Avait-il rv ? La boutique dans laquelle il tait entr navait-elle
t quune illusion ? Pourtant il tenait bien
dans ses mains les volumes ainsi que latlas,
et les ditions de 1788 de surcrot. Les premires. Percy regarda les ouvrages et un frisson le parcourut. Son sjour Paris navait
que trop dur son got. Il allait lcourter et
gagner la Grce le plus vite possible.

Bibliothque

74

trouva comme lintrieur de ce temple, en


train dassister une prdiction de la Pythie.
Percy couta ce quelle disait et frona les
sourcils en se rendant compte quil avait tout
compris. Que se passait-il, bon dieu ? Il ne
parlait pas aussi couramment le grec ancien,
et encore moins celui employ par la devineresse. Il recula et cligna des yeux en voyant
limage changer nouveau. Dans une sorte de
tourbillon qui lui donna le vertige, les annes
semblrent passer, des scnes se succdrent,
scnes de liesse, scnes de dsastres, ftes,
jeux, sances avec la Pythie. Puis il vit son
arrive au sanctuaire, sa propre image se tenir
devant lui, comme statufie, ses compagnons
venir et poser leurs mains sur son paule
pour le secouer et le tirer de sa rverie. Puis la
scne changea nouveau et il vit le paysage
quil avait vu au dpart, ces ruines totalement
dlaisses. Des gens sen approchrent, avec
des machines tranges quil ne sexpliquait
pas. Ils semblrent discuter, donnrent limpression de faire des mesures, de prendre des
notes, puis dautres scnes se succdrent.
Il assista des scnes de reconstruction, des
scnes pendant lesquelles ces gens tranges
sortaient des objets de terre. La construction
dun btiment lendroit o il se trouvait.
Btiment dans lequel se trouvaient bientt
les objets trouvs dans la terre, mis en valeur
et comments, constata-t-il en apercevant et
en dchiffrant une des plaques explicatives.
Il eut limpression de sortir et de retourner
dans le sanctuaire. L, une foule bigarre lattendait. Arms de machines tranges quils
portaient devant leurs yeux devant chaque
partie du sanctuaire, se mettant en scne sur
les ruines. Les habits quils portaient ne ressemblaient rien que Percy eut pu connatre,
en particulier les femmes, qui taient habilles pour certaines comme des hommes, mais
avec beaucoup moins de got que la plupart
des hommes de leurpoque
Percy eut juste le temps de se faire la rflexion
quil se sentit secou par une main pose sur
son paule. Il regarda son compagnon de
route avec agacement et regarda autour de lui.
Tout semblait tre redevenu normal. Avait-il
rv tout cela ? Son compagnon le regarda
avec inquitude et lui dit quelques mots dans
une langue quil eut du mal comprendre au

dbut, mais quil identifia peu aprs comme


tant de langlais, sa langue maternelle. Tout
cela ntait pas normal.
Percy soupira et suivit son compagnon pour
quitter, regret, la srnit quil avait trouve dans ce sanctuaire. Ils reprirent la route
en direction dAthnes, non sans faire une
escale Eleusis.
Percy sloigna de nouveau de ses compagnons. Le sanctuaire tait suffisamment
visible pour quaucun ny trouve redire.
Percy sourit et entra dans une grotte. La
femme quil avait vue dans la boutique se
dressa devant lui dans la minute.
Pas maintenant. Le moment nest pas
encore venu pour toi dy entrer.
Que voulez-vous dire ?
Un jour viendra o tu comprendras Pour
le moment, tu sais o tu dois aller
Athinai fit Percy sans vraiment sen
rendre compte.
La femme hocha la tte et Percy se retrouva
lentre du sanctuaire, sans savoir comment
il y tait revenu. Ses compagnons lui firent
signe et ils repartirent vers Athnes.
Larrive fut un vritable choc pour lui. Elle
ne ressemblait pas du tout limage quil sen
tait faite. Pire, il ne vit rien qui ressemblait
ce quil pouvait connatre. Rien dantique.
Il eut limpression de se retrouver Il ne
savait o. Des btiments hideux se dressaient
devant lui, une architecture qui navait rien
voir avec ce quil connaissait. Il aperut
au loin une colline sur laquelle se dressait
un temple et soupira de soulagement. Malgr les tranges choses qui se dressaient au
milieu, il reconnaissait le Parthnon maintes
fois dpeint. Il se dirigea vers cette partie de
la ville et se retrouva bientt plong nouveau dans une ville qui ressemblait plutt
au pass. De multiples visions lassaillirent
trs rapidement. Paul prchant au pied de
lAcropole. Des scnes de processions lors
des Panathnes. Puis une explosion le fit

Avril 2014 Chroniques dAltaride

Bouquiniste by Fabien Lemetayer (CC BY 2.0), via Flickr

Son compagnon le fit asseoir et sassit prs


delui.

Percy ferma les yeux et les rouvrit. Il tait


vraiment en train de devenir fou ? Qui taient
tous ces gens qui marchaient devant lui, lair
furieux, et pourquoi poursuivaient-ils ces
autres personnes ? Quels taient ces cris ? Il
referma rapidement les yeux et les rouvrit en
sentant la main de quelquun sur son paule.

Mon poque ?

Percy, a va ?
Non Je crois que je deviens fou Et jai
mal la tte

Chroniques dAltaride Avril 2014

a va passer Tu as juste besoin de temps


Percy le regarda sans comprendre et vit le
visage du jeune homme se mtamorphoser et
la jeune femme apparatre sa place.
Je devrais vous expliquer beaucoup de
choses Mais pour le moment, vous devez
rentrer dans votre poque.

Oui. Mais vous reviendrez Ne les laissez


pas vous enfermer cette fois.
Elle lui sourit et disparut.
Il sentit quelquun le secouer par les paules
et il se retrouva dans la boutique dans laquelle
il tait auparavant.
Monsieur, est-ce que vous allez bien ? Vous

Bibliothque

sursauter et il vit des machines tranges les


survoler et lcher des choses depuis le ciel.
Lune delle tomba sur le Parthnon qui
tait dot dun toit et celui-ci explosa littralement. Une autre tomba ct, sur un des
autres btiments et celui-ci fut dtruit. Puis
une autre scne, qui lemmena dans lagora,
pour assister aux discussions et aux votes du
peuple antique. Puis une agora dvaste, de
laquelle on extrayait des marbres qui taient
transports il ne savait o. Puis encore une
autre, dans laquelle les gens se promenaient

75

Bibliothque

Parthnon by Charles Pluta (CC BY SA 2.0), via Flickr

76

tes ple comme la mort, entendit-il dire


enfranais.
Il regarda autour de lui et murmura que a
allait aller. Quil avait juste des choses faire.
Vous les prenez ?
Il regarda dans ses mains et vit ldition du
Voyage du jeune Anacharsis en Grce, dans
le milieu du quatrime sicle avant lre vulgaire ainsi que latlas.

etlui sourit.
Je ne comprends pas trop ce quun
Anglais vient faire dans la librairie franaise
dAthnes. Mais si cest ce que vous cherchiez,
vous avez de la chance. Nous avons reu ces
livres en dons, il y a quelques jours. Une jeune
femme qui a dit quun jeune homme passerait les acheter. Elle a fait votredescription.
Percy la regarda sans comprendre.

Elles sont trs rares, vous savez. Des incunables, comme on dit.

Elle a dit aussi quil fallait que vous alliez


les donner un certain Rhigas, quil en aurait
besoin. Je nai pas trop compris.

Percy hocha la tte

Javoue que je ne comprends pas non plus

Je les prends. Vous pouvez faire en


sorte de me les emballer pour viter
quellessabment?
Bien sr.

Percy rgla et sortit de la boutique, songeant


ce qui venait de se passer. Il soupira et se dit
quil devait probablement vraiment songer
consulter quelquun si ce genre de visions
venait se reproduire Quand

La vendeuse lui tendit bientt un paquet

Pas encore !

Avril 2014 Chroniques dAltaride

77

Rhigas Velestinlis ?
Oui ? Que me voulez-vous ?
On ma dit de vous donner cela. Je crois
que vous en aurez besoin
Lhomme regarda dun air surpris et regarda
les ouvrages avant de sourire
Sas Efcharisto ! Thank you.
Percy hocha la tte et cligna des yeux Pour
se retrouver dans un muse devant un tableau
reprsentant un portrait de Rhigas, ct de
la Grande Carte de la Grce et des Balkans,
avec un de ses amis qui le regardait avec des
yeux exorbits :
Depuis quand tu parles grec ? Tu vas bien?
a fait deux heures que tu tranes autour de
cette carte et de ce tableau, sans bouger et tu
te mets parler en grec dun coup
Je ne sais pas
Un vertige saisit Percy et il seffondra brutalement, sous les yeux effars de ses compagnons de voyage. Le jeune homme navait pas
dit un mot depuis le dbut de ce voyage en
France, quils quittaient cause des meutes
et de cette rvolution qui clatait. Il dessinait des machines et des scnes tranges,
qui navaient jamais t vues auparavant. Il
rvassait des heures devant des gravures et
caressait ses ouvrages sur la Grce dun air
rveur. Les mdecins quils lavaient amen
voir avaient dit quil souffrait de mlancolie,
mais personne ne savait quoi faire. Juste le
ramener chez lui En cosse Et ils venaient
de rentrer
Dans sa tte, dans son dlire, Percy entendit une voix qui lui disait Merci pour ton
aide, jeune mage. Tes dons de psychomtrie
et de prescience mont t trs utiles pour

Chroniques dAltaride Avril 2014

permettre au futur de se drouler comme il


avait t dcid. Jespre que le retour dans
ta ralit ne sera pas trop compliqu . La
forme de la femme quil avait vue plusieurs
fois se dessina devant lui et elle lui fit un
signe amical en souriant Nous nous reverrons dans une autre vie
Le jeune Percy Whyte rouvrit les yeux, se
prcipita dans la chambre de sa gouvernante,
ignorant lheure avance de la nuit, et la
rveilla pour lui demander en quelle anne
ils taient.
En 1787, monsieur. Pourquoi ne dormezvous pas ? Vous devez partir pour le continent
demain Pour faire votre GrandTour

Aliciane Khimaira

Lauteure
Aliciane Khimaira,
pseudonymedAnne Gaona
Aprs avoir aiguis ma plume pour crire des
pomes enfantins, avoir bien t berce dans mon
enfance par les mangas et japanimations, aprs
avoir t initie aux jeux de rle et avoir pass des
nuits blanches autour de ds et devant des feuilles
incarner divers personnages, aprs avoir moi-mme
fait jouer des joueurs dans lunivers de la Romance
de Tnbreuse de Marion Zimmer Bradley, jai dcid dexplorer dautres univers. La dcouverte des
fanfictions a t un dclencheur. Aprs en avoir
dvor un certain nombre, jai repris la plume en
2004, lors dun sjour en Grce, pour en crire mon
tour. Tout dabord centres sur lunivers de Gundam
Wing, jai t amene dvelopper des personnages
originaux, puis leurs histoires. Par la suite, jai commenc crer mes propres univers et jai commenc
les explorer et dcouvrir les diffrents personnages qui y voluent.
Aujourdhui, je me lance un tout autre dfi afin de
retrouver le fil conducteur de mes premires histoires et je reprends les visions dun tout nouveau
personnage qui devrait me permettre de dcouvrir plus en profondeur les multiples facettes de
cesunivers.
Et si le cur vous en dit, jaimerais vous faire
participer cette dcouverte.

Anne Gaona

Bibliothque

Lexclamation lui avait chappe comme un


coup du cur quand il vit le paysage changer brutalement et quil se trouva devant un
jeune homme moustachu aux cheveux friss.
Percy soupira et le regarda.

Bibliothque

Tour de Babel by Anders Sandberg (CC BY 2.0), via Flickr

78

Remise zro
Une nouvelle de Barbara Cordier

n ne peut pas vivre ici. La tour


de Babel nest pas notre rve, Ils
vous ont menti. Mais il est trop
tard pour faire clater la vrit,
je crois que nous sommes tous
fichus depuis longtemps. Ils prtendent que
nous vivons la plus belle des poques, lapoge
de lhumanit. Peut-on dire le contraire ? Il ne
reste plus rien des Anciens depuis le Grand
Cataclysme, juste la parole du dernier prophte
qui, selon les lgendes officielles, nous a dlivrs
du Malheur, invention dune civilisation trop
immature pour survivre.
Mon ventre se soulve encore quand je pense
ces comprims dont on ma gave toute mon
adolescence pour supprimer les mauvaises

penses de mon esprit. Jai du sang sur les


mains, mais cest mon sophage qui se serre.
Je les vomirais par centaine si je pouvais.
Tout est une question de fluide, mexpliquait le mdecin, les dsordres de lme se
soignent, il suffit de rtablir lquilibre et
tout ira mieux . Jtais malade, dpressive,
comme on aimait le dire avec une profonde
piti. Les jouissances de Babel ntaient pas
pour moi, jtais le problme, une herbe folle
entre deux tranches de bton, une petite fille
en larmes devant lcole. Jai un souvenir trs
net du jour de ma premire rbellion, ce fut
un lan de lme comme on en a peu, une
oppression soudaine, des oreilles qui bourdonnent, un souci dadquation entre soimme et le rel.

Avril 2014 Chroniques dAltaride

79

Parfois, le soir, les sanglots clataient, et je


plongeais dans une douloureuse perplexit.
Quelque chose ne tournait pas rond en moi,
une inquitude fbrile grandissait un peu
plus chaque jour. Je revoyais les grilles toutes
les nuits. Je mveillais anantie.
La rponse laquelle je me refusais mest
apparue un matin, avec une cruelle lucidit.
- Je ne veux pas y aller, ai-je dit ma mre.
Je mennuie, il ne se passe rien l-bas, ce sont
les autres qui progressent, pas moi.
Ma mre tait une femme nave, gentille,
pareille mes camarades en plus ge.
- Si tu ne te sens pas bien en classe, parles-en
la matresse Ylza.
Je lai coute. La matresse ma rassure,
javais une chance immense, jtais sa meilleure lve, mme si, normalement, elle
navait pas le droit de dire cela.
- Tu iras plus loin queux, tu le sais, mais
lheure des slections nest pas arrive. Mme
si tu as le niveau daller chez les annes suprieures, ce ne serait pas bien. Les autres lves
se sentiraient rabaisss, ils ten voudront, ils
ne seront plus motivs travailler si tes capacits faisaient dj de toi une privilgie. Sois
patiente, les choses se feront naturellement,
et Ils te choisiront.
Ils, ce sont les enseignants des grandes
coles, celles auxquelles tout le monde a
accs mais o peu dlus demeurent, parce
que la plus grande slection ne se fait pas sur
la notation. Les tudiants sparpillent peu
peu, victimes de soires, de divertissements,
dargent gagn aussi facilement quil sera
perdu. Vous savez tout cela, il y a tellement
mieux faire qutudier. Obtenir un diplme
est long, une dizaine dannes, souvent

Chroniques dAltaride Avril 2014

plus. Que voulez-vous, depuis que la robotique sest mle nos chairs, nous vivons
trop longtemps pour cder la place aux plus
jeunes. Cest un vrai mal du sicle. Mais Babel
chante tous les jours, on rit dans les bars, les
curs schauffent en discothque, et on ne
dort jamais.
Lavenir est toujours flou, toujours lointain.
Mme ma mre ny a jamais pens. Elle fait
partie de cette classe dont on dplore la
raret des naissances. En bas de la tour, ce
nest pas un problme, a grouille, a pullule
dtres dont personne ne se soucie vraiment.
Normalement, on ne sy aventure pas. Les
chos nous viennent de ceux qui ont obtenu
un transfert dcole. Ils sont rares, souvent
terrifiants. Il ny a pas plus dangereux quun
lu den bas , comme on les appelle. Ils ont
la rage de vivre, de russir, souvent aucune
piti ni empathie, parce que rien ne survit
dans le monde quils ont connu. Ils mergent
de la tourbe comme des poissons bouffis
deptrole.
L o jai vcu subsiste une certaine douceur,
une enfance perptuelle. Ma mre na jamais
pu expliquer les raisons de mon arrive.
Dans ces moments-l, on parle dune envie
soudaine, dune ide obsdante. Une certaine
logique mentale se forge autour de quelques
impressions physiques, et vous agissez. a ne
vous a jamais sembl trange ?
Je viens de me blesser la main avec un couteau chirurgical. Je visais les veines, je le sais.
Je pourrais vous parler de la noirceur contre
laquelle je lutte ces dernires heures, de cette
impression de vide et la certitude de linutilit
de tout, de limpossibilit trouver lillusion
du bonheur ici, mais jai toujours vcu avec.
Il ny a aucune raison pour que je cherche
en finir maintenant, pour que jtouffe en
moi au point de briser ltau de la chair. Le
couteau ma rat et je sais quil reviendra. On
ne me laissera pas courir encore longtemps.
Je suis un danger, un tre mal conform.

Bibliothque

Ah, le rel ! Il nen finissait jamais de stendre


sur les bancs dacier. Je voulais apprendre, les
autres men empchaient. Nous progressions
doucement, au rythme de tout le monde, et
surtout de ceux qui, par paresse, sefforaient
de ne rien comprendre.

80

- Bien sr, jaime lire, ce nest pas le problme.


Je me revois dix-huit ans, assise la vranda
dun caf encore la mode. Un ciel dor, plus
vif que dhabitude, obscurcirait la peau de
ma meilleure amie. Mes doigts tournaient
nerveusement le pied de mon verre contre
le chrome de la table. Javais arrt le traitement depuis peu, sans le dire personne.
- De quel problme veux-tu parler ? me
demanda-t-elle.

Bibliothque

Ses grands yeux fixaient, bahis, la liqueur


verte devant sa bouche. Elle se retenait de
soupirer, comme souvent lorsque jessayais
de mettre des mots sur le chaos de mes
penses.
- a ma lair je ne sais pas un peu vide.
Ne devrait-on pas, par exemple, dire autre
chose que des vidences ? Cest comme si
tout le monde pensait de la mme faon. Mais
ce nest pas aussi simple non ?
- Je ne vois vraiment pas de quoi tu veux
parler. Je my retrouve trs bien dans ces histoires. Tu devrais arrter de voir le mal partout, Ylza.
Je savais que je devais me taire, quil ntait
pas utile den dire plus. Je me heurtais des
sourds depuis que jessayais de rflchir.
Personne ne voulait voir ces vrits qui me
transperaient les yeux force de me narguer. Aucune cration ntait faite pour
durer. Les gens semballaient un jour pour
une chose quils vnraient entre toutes les
autres, puis, une fois que plus rien nalimentait le phnomne, ils se dcouvraient une
violente passion pour un autre sujet. Rien ne
les touchait. Ils samusaient, disaient-ils. Que
dsirer de plus ? Je voyais dj un drglement plus profond, une volont, sans cesse
dtourne, de sattacher rellement quelque
chose et se lapproprier pour revtir, enfin, le
visage dun tre diffrent.
Babel a dtruit les plaisirs force de les exalter. On ne peut se satisfaire de rien ici, il y
a toujours un ailleurs atteindre. Ils vous
diront que leur rve est de travailler au

niveau suprieur de la ville, parce que les


gens den haut semblent plus heureux. Cest
faux. Ils sont semblables, tout aussi dvasts
par leur impossibilit prouver de vraies
passions, devenues, dune certaine manire,
aussi fictives que la magie force de nexister
que dans les livres.
- Jai limpression que tout le monde ici se
retrouve dans les mmes choses. Navonsnous donc aucune identit propre ? ai-je dit.
- Les histoires sont faites pour parler tout
le monde. Je ne vois pas de quoi tu te plains.
Avant, les hommes taient condamns obir
des rgles qui les empchaient de vivre
selon leurs envies. Nas-tu donc pas cout
les cours sur la dictature de la morale ? Alors
que nous sommes tous libres, tu prtends que
nous navons pas didentit ?
- Es-tu seulement capable de rpter autre
chose que le discours quon nous sert
longueur de journe ? Et puis, nest-ce pas
curieux quon ne puisse pas vrifier par
nous-mmes ces dit-on sur le avant ?
Nous tions sept milliards de personnes
avant le grand cataclysme. Sept milliards, a
laisse forcment des traces. On ne me fera
pas croire que tout a disparu dun coup. En
haut, Ils savent, ils ont les preuves. Pourquoi
ne nous montrent-ils rien, si lautre monde
tait si atroce ?
Elle se contenta de me considrer avec une
certaine piti, comme les autres, en posant
une main bienveillante sur la mienne.
- Ne le prends pas mal, Ylza, mais, le directeur du lyce nous a dit que tu tais malade.
Les mes dpressives voient toujours le mal
partout, tu dois reprendre ton traitement, je
sais que tu las arrt.
- Non, ai-je rpondu fermement.
- Oh, je tiens beaucoup toi, si tu ne fais rien
a empirera et personne ne pourra plus te
sauver. Mon oncle tait comme a, il refusait
de se soigner, et il a dlir de plus en plus,
jusqu ce quil se Enfin Tu sais. Les inadapts meurent vite. Les pilules te soigneront.

Avril 2014 Chroniques dAltaride

81

- Ylza, notre poque a fait la synthse des


erreurs du pass. Te rends-tu comptes quavant,
il existait un millier de langues et de cultures
diffrentes ? Nous ne faisions que nous disputer. Depuis que tout sest mlang, nous vivons
tous dans la plus parfaite harmonie.

certes, mais capable de violentes bouffes de


chaleur dans ses plus fortes manifestations.
Si je navais pas fui, ils mauraient sans doute
reprise. Je suis reste calme, aussi apathique
que possible en socit. Le dsir de comprendre maidait tenir. Je suis devenue stupide. Jai chou mes tudes pour chercher
un travail en bas, sur les fondations de la
ville, et les vestiges de lAncien Monde.

- Non, vous ne vivez pas, ai-je dit en renonant dfinitivement la discussion.

Il fallait des tres intelligents, mais ces derniers navaient pas le droit de mettre leurs
facults au service de la rflexion. Javais
pos trop de questions. Les ides, ce poison
de lme, grandissaient en moi, toujours
plus vives et douloureuses. Jai mis du temps
avant de comprendre lorigine de mes larmes,
des crises, des bouts de peau sous mes ongles.
Au dbut, le traitement tait fantastique. Je
mouvrais au silence. Un millier de voix se
taisaient pour nen laisser quune seule, celle
de la pilule. a ne me rendait pas plus heureuse, tout devenait juste trs secondaire. Je
mennuyais dune autre manire, avec la certitude que ne rien faire tait, prcisment, la
meilleure chose faire.
Un jour, jai repens la souffrance davant.
Elle ne me tuait pas, elle vibrait, broyait ma
chair, martelait mes tempes, et tout en moi
dbordait. Je vivais ltroit dans un monde
trop petit. Je vivais. En interrogeant mon
cur, jai cherch les sanglots. Mes yeux restaient secs. Je mteignais peu peu. Javais
pourtant lide dune horreur qui dpassait
ma comprhension physiologique. Elle est
revenue, heureusement.
Deux semaines aprs larrt des pilules, je
tremblais nouveau. Je menfonais dans les
abysses, javais repris le pouvoir, langoisse
mtreignait. Ce ntait pas la plus agrable
des sensations, mais, ctait, au moins,
quelque chose de palpable, un peu froid,

Chroniques dAltaride Avril 2014

Les on-dit nont pas menti, nest-ce pas ? Personne ne voudrait tre mut ici. Les habitants
ont un physique incroyable, pas quils soient
difformes, mais une certaine lourdeur afflige
leurs traits. Les yeux tombent, la lvre pend.
Ils parlent une forme trs btarde de notre
langue, un dialecte instinctif, idiot dun point
de vue humain, mais surtout diffrent, comme
si une autre culture mergeait de leur incapacit suivre lidal de notre socit. Peu
de choses avaient de relle emprise sur eux.
La vie nest pas complique, en apparence,
sur les fondations. On touche les aides plus
quon ne travaille, faute daptitudes utiles la
socit. Les gens boivent, se battent, et linscurit saggrave tous les ans. Babel ne cesse
de slever, les meilleurs suivent, les autres
restent, on les oublie moiti. Quelques
policiers sont envoys en bas parfois, mais il
est difficile de faire croire un engagement
volontaire quand tout le monde redoute la
mutation. Alors, ils se sont rarfis. La situation devenait trs instable mon arrive.
Javais pris mes fonctions dans le poste de
police dun quartier dit en zone rouge .
Mon suprieur et mes collgues taient des
imbciles alcooliques, comme peu prs tout
le monde ici, des incomptents quon laissait porter luniforme pour sauver les apparences. En fait, je navais rien dautre faire
que recevoir des plaintes, tous les jours.
Le soir, jexplorais les vestiges par-dessus
lesquels on avait dress des blocs de verre et
de fer. Il ma fallu deux ans avant de mettre
la main sur une preuve, un livre jauni crit
dans une autre langue. Une autre langue, oui,

Bibliothque

- Certes, avec une prise quotidienne, un cerveau en compote avant ma vingt-cinquime


anne, je nen doute pas.

Bibliothque

Pilules by Erich Ferdinand (CC BY 2.0), via Flickr

82

vous mavez bien entendu. Certains mots


ressemblaient aux ntres mais je ny comprenais rien. Les chos sur lAncien Monde,
aujourdhui assimils la Lgende, sont bien
rels. Babel na pas toujours t unie. La persvrance ma permis de dterrer une bibliothque pose stratgiquement un endroit
la fois vident et compliqu. Il ny avait pas
quune seule langue dans ces livres. Les unes
chantaient, les autres avaient la duret du roc.
Au contact de ces ouvrages, jai dcouvert,
enfin, un sentiment proche de la passion.
Je my consacre entirement depuis cinq ans,
ils sont mon unique consolation lorsque je
dois couter les bgaiements abstraits des
plaignants. Jai mis au point un programme
pour maider dcoder les langages. Je nen
matrise quun, il ma permis de comprendre
deux livres, des histoires sur le monde davant,
des pages piques dodeurs, dimages et dimpressions comme nous nen prouvons plus
ici. Ce ntait pas barbare, ctait beau. Pourquoi nous imposer cette ignorance et cette
existence-l ? Nous avons perdu le bonheur

force davoir accs tous ses ersatz. Jaimerais vous donner les rponses, elles sont
peut-tre quelque part dans les autres textes,
crites dans une autre langue.
Mais mon programme a t identifi et dtruit.
Ils mont retrouve. Jcris la hte. Ma main
saigne, ils finiront par me contraindre au suicide. Jirai au devant, comme le philosophe
qui crivit les lignes dun de ces ouvrages.
Mon travail est sous cl. Je labandonne dans
cette bibliothque que personne, en cinq
cents ans, na pu trouver. Je vous laisse le
soin de poursuivre mon travail. Ne vous dressez pas contre le pouvoir, rpandez les mots
anciens, enseignez ces langues exhumes,
lisez les tmoignages du pass, dtruisez la
tour de Babel.

Barbara Cordier

Avril 2014 Chroniques dAltaride

e
u
q
i
n
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r
h
c
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t
et lan

83

La chronique

De la folie douce la
dmence, du grain de
folie la psychopathie, la folie prend bien
des formes. Se situant au-del des normes
imposes, en fonction de son aspect, elle
peut prter sourire ou inspirer la peur.
Nos socits occidentales imposent une
quantit de normes, tentant dexclure toute
folie et ce afin de nous garder dans le droit
chemin. Dans dautres cultures, les fous
sont respects et mme considrs comme
des demi-dieux. Qui a raison dans tout a ?
vous de juger !
Pour ma part, je pense quun coup de folie
ne fait de mal personne et permet de se
lcher au quotidien. Mille et une manires
existent pour y parvenir. Parfois mme, jai
bien envie de pter un plomb. Et l, je me
dis Oh tiens, le jeu de rle cest gnial
pour faire le fou/cingl/psychopathe (rayer
la mention inutile) ! . Eh oui, comme a
tout est dans ma tte et je ne fais de mal
personne !
Le meneur de jeu na pas trop de mal avec
linterprtation de la folie. Interprter un
personnage non-joueur atteint du ciboulot
est simple pour lui. Pourquoi ? Parce que ce
dernier se prend dj pour un dieu, mme
sil dit le contraire. Oui, le meneur, atteint
de schizophrnie rlistique avance, est
lincarnation de la folie. De fait, la folie ne
lui pose pas de problmes.
Quant aux joueurs, cest un peu plus dur.
Avez-vous dj vu lun deux incarner correctement un fou ? Moi, non et jattends
encore. Si vous vous en sentez capables, je
vous invite ma table de jeu !
Donc bref, la folie, cest bien, cest beau,
mangez-en.

Christophe Dnouveaux

Chroniques dAltaride Avril 2014

D.R.

de Fabrice Pouillot

D.R.

Un peu,
beaucoup,
lafolie

Bar

de Christophe Dnouveaux

Accroche-toi
au pinceau...
Bon, manquait plus quun
thme aussi racoleur que
la folie ! Je sens que Mireille et Jean-Pierre
vont adorer rcuprer lide pour relancer,
au dtour dune grande messe tlvise,
lalerte au jeu de rle entranant ses participants dans de dangereux troubles de la
personnalit, au bord de la dpression, aux
frontire de la folie. Bullshit ! comme dirait
Bob, mon voisin de chambre, anglo-saxon
et peintre de son tat. Il ny a rien de plus
carr que notre obsession pour cette activit
ludique, la folie ny ayant tout simplement
pas sa place. Imaginez ce que donnerait un
joueur mentalement drang il sexciterait sur sa chaise en faisant nerveusement
rouler ses ds, criant ses joies et pleurant les
alas de la vie qui tombent sur les paules
de son double ludique. Comment, Bob ? Les
joueurs se comportent tous comme a ? Ha!
Bon, alors accordez-moi quun Meneur na
rien voir avec quelquun atteint de troubles
psychiques, capable dapprendre des pages
entires de rgles, de tables et tableaux, apte
dvorer et retenir quelques milliers de
pages sur un monde imaginaire et jouissant
des actes sadiques prodigus par ses personnalits multiples Bon, je sens que Bob
ne va pas valider non plus cet exemple
Mais croyez-moi, pas une once de folie chez
ces auteurs capables dcrire, juste pour le
plaisir, quelques centaines de pages propos des mondes qui hantent leur esprit. Pas
un clat de dmence parmi tous ces gens
rassembls autour de tables de jeu, envahies
par des ds difformes, qui devisent propos dune dit obscure et du cure-dent qui
pourra la dglinguer Merde ! Bob ! Arrte
de ricaner ! Tu memmerdes ! Je te dis que
les rlistes sont les gens les plus sains et
normaux du monde, que cest lactivit la
plus conventionnelle et vidente qui soit !
Bon, Bob, fais gaffe jenlve lchelle !

Fabrice Pouillot

Hangar aux scnarios

84

Mentia Mancie
Un systme de jeu par Luna

entia Mancie est un systme


de jeu qui a pour humble
objectif de permettre de
jouer des scnarios o
la folie des personnages
est enfin un protagoniste important pour
lhistoire. Cest mon insatisfaction face aux
lourdeurs de certains systmes ainsi que
ma frustration quant au manque dintrt
des folies proposes qui ont motiv cette
laboration.

Ce jeu permet davoir des rgles communes,


offrant lopportunit de concevoir des scnarios en cross-over pour les univers suivants:
LAppel de Cthulhu, Delta Green, CthulhuTech,
Unknown Armies. Dautre part, il sadapte
sans problme tout scnario impliquant de
lhorreur, de la psychologie, du surnaturel ou
les trois. Donc libre vous den faire ce que
bon vous semble.
Vous laurez compris, ce systme fait la part
belle des rgles la folie. Les personnages
sont tabls pour russir les actions normales
sans trop de soucis. Mais lorsque les choses
se corsent, ils devront faire appel leurs
troubles mentaux pour avoir une chance de
sen sortir. Finalement, cest le joueur qui
choisira quand sombrer dans la folie pour
viter la tombe.

La cration de personnage1
Ce systme a pour objectif de permettre une
cration de personnage en 30 minutes maximum pour un peu quon ait une ide de ce
que lon veut jouer.

1 La feuille de personnage est tlchargeable au


format PDF: www.lunart.fr/jdr/MentiaMancie/
MentiaMancie4-150dpi-edit.pdf

Les caractristiques
Elles dfinissent les forces et les faiblesses
du personnage. Rpartissez 15 pts dans les
caractristiques, de 1 5. Plus le score est
lev plus le personnage est dou.
Liste des caractristiques :
Force : force physique et musculaire
du personnage, elle sert aussi lors des
attaques au corps corps.
Tnacit : association de volont et dendurance, cest la rsilience du personnage
face aux menaces physiques et mentales.
Agilit : alliance dadresse et de rapidit,
cette caractristique permet de rsoudre
les attaques distance, dviter les coups
et de dfinir linitiative.
Analyse : lintellect et la mmoire, cela
permet de comprendre et dlaborer de
nouvelles ides.
Charisme : cest le charme et le magntisme du personnage, cela reprsente ses
talents sociaux, et quel point il peut
marquer les autres.
Sens : lensemble des cinq sens, lintuition
ainsi que lempathie sociale, il sagit de la
capacit remarquer les choses.
Une fois les points rpartis, il vous reste
associer deux branches parmi les troubles
mentaux du pentacle (prsentes au centre
de la fiche personnage) pour chaque caractristique. Sauf pour une seule des caractristiques ( choisir) qui, elle, sera lie lensemble du pentacle. Vous pouvez noter les
troubles associs sur les petites lignes ct

Avril 2014 Chroniques dAltaride

85

Hangar aux scnarios

ans

Chroniques dAltaride Avril 2014

Hangar aux scnarios

86

des caractristiques. Vous ne pouvez slectionner plus de deux fois le mme trouble
mental lors de cette rpartition.
Il nest pas trs pertinent de mettre deux fois
le mme trouble pour une seule caractristique puisque cela amputera le personnage
dun potentiel choix entre ces deux troubles.
Cette rpartition favorise une volution vers
la folie plus progressive.

Les mtiers
Les mtiers correspondent lensemble des
domaines de comptences lis une profession, ainsi quaux contacts ncessaires pour
pratiquer lactivit. Toutes les professions
ne sont pas prsentes, seules les plus emblmatiques du genre sont proposes. Si votre
personnage nest proche daucune profession
propose, tentez de composer sa profession
en rpartissant ses points en fonction des
comptences lies. Ne crez pas de nouvelle
profession moins de donner plus de points
rpartir. Vous avez 15pts rpartir dans les
mtiers, de 0 5.
Cette liste des mtiers dtaille des exemples
de domaines connexes pouvant justifier lemploi du susnomm mtier pour un test :
Journaliste : orateur, fouineur, diplomate, rdacteur, bibliothque, administration, imposture, investigation, mensonge,
politique, pister, chercher, etc.
Artiste : orateur, star, perceptif, art, artisanat, sensibilit, motion, imposture,
comdie, kinsique, mensonge, discourir,
animaux, empathie, vigilance, dguisement, etc.
Espion : esquive, assassiner, discrtion,
se cacher, observer, larcin, crochetage,
imposture, investigation, mensonge,
intrusion, vigilance, dguisement, etc.
Croyant : orateur, convaincre, persuader,
intimidation, discourir, volont, art, politique, animaux, empathie, commerce, psychologie, etc.

Malfrat : combat, bagarre, esquive,


truand, larcin, crochetage, intimidation,
intrusion, commerce, tromperie, falsification, etc.
rudit : savant, universitaire, connaissance, dcrypter, bibliothque, administration, occultisme, penser, dcoder, comprendre, littrature, rechercher, etc.
Militaire : combat, arts martiaux, esquive,
police, acrobatie, escalade, natation, sport,
survie, vigilance, tactique, commandement, etc.
Scientifique : savant, science, biologie,
chimie, technologie, hardware, ordinateurs, super-science, programmation, bricoler, construire, etc.
Pilote : conduire, vhicule, rparer, perceptif, acrobatie, natation, sport, sports de
lextrme, survie, navigation, orientation,
pister, etc.
Mdecin : mdecine, pharmacologie, biologie, infirmier, premier soin, diagnostiquer, stabilisation, psychologie, psychanalyse, etc.
Il est normal que certains domaines des
mtiers se chevauchent, cf. Rsoudre
uneaction.

Avril 2014 Chroniques dAltaride

87

Les atouts permettent au personnage de se


diffrencier face dautres profils similaires
au sien. Cela le professionnalise en lui offrant
des bonus qui nattisent pas sa folie pour
des domaines dexpertise. Cela sert aussi
simuler lacquisition de nouvelles capacits,
surnaturelles ou technologiques, qui normalement ne sont pas la porte du premier
humain venu. Cela permet aussi de thmatiser un personnage au travers du filtre de
lunivers choisi. Un atout devrait toujours
tre plus restreint dans son champ des possibles que les caractristiques ou les mtiers.
Les trois colonnes datouts permettent de
les diffrencier entre le rel et le surnaturel. Les atouts profanes correspondent ce
qui est gnralement accept par lhumanit
dans son ensemble. Les atouts surnaturels
mettent en vidence les pratiques mystiques,
pouvoirs et artefacts tranges que les personnages peuvent glaner. La colonne centrale
sert placer les atouts ambigus. Le conteur
est le seul juge pour autoriser ou interdire
un atout. Il est recommand doffrir gratuitement latout correspondant au rle que devra
imprativement jouer le personnage pour
tre raccord avec le scnario.
Exemple : le statut agent Delta Green dans
le cadre dune partie de Delta Green. Ou encore
pilote de Engel dans le cadre dune partie de
CthulhuTech.
Le niveau des atouts est utile lorsque le personnage souhaite y faire appel au cours dune
rsolution daction. Il existe trois niveaux
pour les atouts : Trivial, Consquent, Majeur.
Niveaux des atouts
Trivial

+1

Consquent

+3

Majeur

+5

Cela indique le niveau dexpertise. Ils offrent


respectivement un bonus de +1, +3, +5
pour une action o ils peuvent intervenir.
Le joueur propose mais cest le conteur qui
dcide si latout peut ou non servir.

Chroniques dAltaride Avril 2014

Celui qui est offert lest au niveau Trivial. Puis


rpartissez 7 niveaux datout. Chaque niveau
permet soit dacheter un atout Trivial, soit
daugmenter le niveau dun atout de Trivial
Consquent ou de Consquent Majeur.
Pour des personnages disposant de dons surnaturels, il est recommand de les contraindre
lachat dun seul atout de ce type lors de la
cration. Ceci dit, le niveau de latout peut
tre augment normalement jusqu un
niveau Majeur.
Les atouts peuvent couvrir absolument tous
les domaines dexpertise :
Physiques : souplesse, endurance,
adresse, prcision, musculature, sportif,
rapidit, nageur, parkour, arts martiaux,
bonne vue, bonne audition, etc.
Sociaux : statut social (influence dfinir
le milieu), passe-droit (dfinir lagence :
police, FBI, etc.), richesse, notorit (dfinir le milieu), contacts privilgis (dfinir le milieu), charme, magntisme, aura,
beaut, loquence, langue de bois, linguiste (autant de langues supplmentaires
que le niveau datout), etc.
Mentaux : mmoire, mmoire photographique, virtuose (dfinir linstrument),
volont, logique, mathmagicien, planification, tactique, stratgie, vigilance,
observateur, etc.
Surnaturels : accroissement dune
facult naturelle vers du hors-norme
(dfinir la facult), une invocation de
crature, un rituel, un sortilge, un pouvoir psychique, un angel, un tagger, un
symbiote, une nature diffrente (spectrale,
mort-vivant, cyberntique, photosynthtique, IA, etc.), des avantages lis cette
nouvelle nature (comme des bras cyberntiques, une insensibilit aux armes feu
pour les morts-vivants, ou rgnration
accrue pour les mutants, carapace impntrable... ), etc.

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Atouts

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88

Troubles
Lors de la cration dun nouveau personnage, choisissez-lui une des cinq branches de
trouble (le pentacle au centre de la feuille) o
il aura une trs lgre fragilit. Mettez le score
de -1 dans le rond correspondant. Lorsque le
joueur fera appel ce trouble le test subira
le malus correspondant. Les autres troubles
dbutent 0.
Cela veut simplement dire que le personnage a dj subi un traumatisme dans son
pass. Ce peut tre la mort dun proche,
une affaire obsdante non rsolue, ou un
vnementinexpliqu.

Seuil
Le seuil correspond au seuil dchec critique des actions du personnage. Celuici est toujours gal la somme des valeurs
absolues de lensemble des troubles (faites-en
la somme sans tenir compte du signe -).
En bref, plus le personnage sombre dans la
folie, plus il est enclin chouer lamentablement ce quil entreprend. Mais rassurezvous, faire appel sa folie apporte aussi des
avantages, cf. Rsoudre une action.

Un seul atout et un seul quipement peuvent


tre ajouts, condition que le bon sens
indique leur pertinence au cours de laction.
Rsolution daction
1D10 + 1 caractristique + 1 mtier + 1 atout + 1 quipement

Niveau de difficult
Les actions entreprises par le personnage
sont sujettes un niveau de difficult fix
par le conteur. Les circonstances extrieures
peuvent intervenir sur ce niveau de difficult
en bien comme en mal. Il est donc possible de
choisir au jug le niveau de difficult dune
action donne. Cependant voici un tableau
en guise dexemple o sont ranges les difficults typiques associes leurs valeurs chiffres :
Niveau de difficult
5

Facile

10

Moyen

15

Ardu

20

Difficile

25

Extrme

30

Parangonique

35+

Surhumain

Le systme

Exemples de circonstances :

Rsoudre une action

Voir dans lobscurit totale -6,


Retrouver son chemin de nuit, dans une
fort dense et sans lumire -8,
Utiliser une pe pour frapper +3,
Voir sous la pluie battante -2,
Utiliser une longue vue +3,
Courir une jambe blesse -6,
Passer du temps prparer son action, de
+1 +3,
Etc.

Les tests seffectuent en lanant 1D10 (allant


de 1 10, sans explosion) auquel on ajoute
une caractristique, un mtier et parfois un
atout, voire un quipement. La somme dfinit la qualit de laction. Si elle est gale ou
dpasse la difficult alors laction est une
russite, si elle est infrieure alors cest un
chec.
Il faut ncessairement que ce que lon ajoute
lors dun test soit cohrent avec laction
entreprise. La caractristique est toujours
dfinie directement par le conteur. Celui-ci
va ensuite citer de 1 3 mtiers concerns
par laction, le joueur naura qu ajouter
celui pour lequel son personnage est le plus
comptent.

Test en opposition
Lorsque saffrontent deux protagonistes,
comparez directement les scores obtenus. La
difficult battre devient le score atteint par
ladversaire. Le plus lev lemporte. En cas
dgalit de score, on estime que les personnages on fait match nul.

Avril 2014 Chroniques dAltaride

89

Exemples de bonus dquipement :

La marge de russite est gale la diffrence


entre la difficult et le score obtenu. Elle sert
notamment pour dfinir les dommages, c f .
Blessures .

+1 Couteau, piolet, etc.


+2 Pistolet, lampe torche, glaive, etc.
+3 Pistolet mitrailleur, fusil de chasse, pe
longue, etc.
+4 Fusil dassaut, fusil pompe, pe a
deux mains, etc.
+5 Canon dassaut, sniper, mitrailleuse,
poutrelle, etc.

Chaque groupe de 5 points de marge correspond une plaie inflige ladversaire.


Les points excdentaires servent dfinir
les hmatomes reus lors de limpact. 1 ou
2 points de marge indiquent lajout
dun hmatome. 3 ou 4 points de
marge indiquent lajout de deux
hmatomes.
Exemple : le Comte
Saint-Germain
est
vis par un sniper.
Le tireur fait une
marge positive de
12. Deux paliers de
5 points sont franchis,
alors le Comte reoit
2 plaies. Les 2 points
de marge restants
indiquent quil reoit
en prime 1 hmatome.
Donc cela lui fait un
total de dommage correspondant 2 plaies
et 1 hmatome. Un
homme normal serait
grivement
atteint,
mais cest compter sans limmortalit du Comte.

quipement
Un quipement peut apporter son soutien
lors de certaines actions. Cest principalement le cas des armes, armures et des outils.
Le bonus apport par un quipement peut
dbuter 0, et ne devrait jamais excder 5,
sauf situation exceptionnelle. Le bonus devra
tre appliqu avec bon sens, en fonction de
laction entreprise. Si le personnage devait
squiper de deux objets accroissant ses
chances lors dune mme situation, on ne
considre que le meilleur des deux bonus.

Chroniques dAltaride Avril 2014

Appel dun
trouble
Avec la somme de
toutes ces valeurs
et du d, il nest pas
impossible datteindre
le score maximum
de 30. Du moins sil
sagit dun domaine
ultra-spcialis
et
plus quoptimis du
personnage. Seulement noublions pas
que dans les univers
lovecraftiens, il nest
pas rare daffronter des
menaces capables de largement surclasser le potentiel dun mortel. Ainsi, afin
que le personnage puisse se dpasser, il
peut faire appel un
de ses troubles mentaux pour saider. Ils
sont reprsents par le pentacle central sur
la feuille de personnage. Il sagit de la Peur, la
Dissociation, la Paranoa, la Psychose, et de
la Schizophrnie. Cest aussi le seul moyen de
faire une russite critique, cf. Critiques .
Lorsquun joueur souhaite que son personnage fasse appel un trouble, il doit premirement choisir un trouble en rapport avec la
caractristique concerne par laction. Puis
il doit cocher une des 7 cases dcorant les
branches du pentacle (7 ronds de tentacule
pour la Peur, 7 morceaux de miroir blanc
pour la Dissociation, 7 yeux grands ouverts
pour la Paranoa, 7 lames de couteau blanches
pour la Psychose, et 7 morceaux de pilule
blancs pour la Schizophrnie). Et finalement

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Marges de russite

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90

il obtient 1D10 supplmentaire lancer et


additionner pour la rsolution du test. Pour
un test donn, le personnage ne peut faire
appel quune seule fois un seul trouble.
Dpense dun point dans les jauges des troubles
Ajoute +1D10 laction entreprise

Il existe aussi dautres faons de cocher des


points dans les jauges des troubles. Ds que
la situation implique la sant mentale, la possibilit de sombrer dans la folie ou des situations de stress, le conteur peut faire cocher
un nombre de points quil estime en rapport
avec lintensit de la situation. Dans ce casl et puisquaucune caractristique nest
implique le joueur peut choisir le trouble
qui sera affect. Cependant il devra cocher
lensemble des points imposs par le conteur
dans ce mme trouble.
Exemples de perte :
La dcouverte dun cadavre : 1pt
tre pourchass par des cultistes en colre: 1pt
Assister la torture dun ami : 3pts
Voir des effets surnaturels inhabituels : 2pts
Voir un monstre du mythe : de 1pt 10pts
Invoquer une crature : +1pt
Rencontrer un grand ancien : 15pts
Subir une mutation involontaire : 4pts
Etc.

Dmence passagre
Lorsque le personnage coche ses jauges de
trouble, il peut tre atteint dune dmence
passagre en rapport si possible avec la
situation. Le conteur peut dcider dignorer la dmence passagre si cela ne cadre
pas avec la situation (pas besoin dentrer
en dmence pour commander son pain la
boulangerie). Vous pouvez la choisir ou la
tirer au hasard sur la table des squelles, cf.
Fin . Sil sagissait dune perte volontaire
de sant mentale, laissez la scne se terminer
tranquillement (finissez laction du combat,
le dialogue) et amenez la folie discrtement
en suivant. Sinon, inspirez-vous du trouble
slectionn et de la situation pour infliger
une dmencepassagre.

Contracter des squelles


Vous aurez not que les troubles ne comportent que 7 cases. Une fois quelles sont
toutes coches, le personnage contracte une
squelle permanente, choisie ou tires au
hasard dans la table des squelles. Le joueur
la note en face de la branche de trouble correspondante et ajoute un -1 dans la valeur
de cette branche. En rpercussion, le Seuil
est augment de 1. Puis, il efface les cases
coches sauf une. Cette dernire est dfinitivement noircie (utilisez un stylo). Le personnage est nouveau prt pour se servir de ce
trouble mais il ne dispose plus que de 6 cases.
chaque diminution de la branche, la jauge
est ampute dfinitivement dune case. Il est
possible, lors dune lourde perte de sant
mentale, de perdre plusieurs cases de la jauge
en une fois. Noubliez pas de modifier le Seuil
aprs chaque changement. Ainsi le personnage glissera inexorablement vers la folie.
Cest au conteur de choisir partir de quel
moment il estimera le personnage totalement
hors de contrle du joueur, mais usuellement
un seuil de 6 est suffisant.

Gurir la folie
Loin dtre une science exacte, il existe des
moyens de gurison, un rythme toujours
lent et progressif. Ce qui justifie lexistence des psychiatres, et des hpitaux psychiatriques. Les gains (effacement de cases
coches) sont tablir, par semaine ou par
mois, mais jamais ils ne devraient tre plus
rapides que les pertes (cocher des cases).
Le conteur est le seul juge pour estimer les
apports dun soin psychiatrique que subit
lepersonnage.
Exemple de rcupration :
1 semaine de repos : 1 pt
1 semaine de repos avec suivi psychiatrique: 2 pts
1 mois de repos : 4 pts
1 mois de repos avec suivi psychiatrique :
8pts
1 journe de psychochirurgie : 1pt.
Perdre une squelle permanente est un autre

Avril 2014 Chroniques dAltaride

91

Vous pouvez inventer, choisir ou tirer au


hasard la mutation que subit le personnage
qui gagne un niveau de Corruption. Considrez que jusquau niveau 2 de Corruption les
mutations sont encore camouflables grand
renfort de vtements amples. Au-del cest
bien trop visible pour tre masqu.
Cette caractristique supplmentaire, qui
permet davoir des personnages faisant des
jets avec 3D10 ou plus est parfaite pour
manifester les forces des classiques antagonistes dune partie lovecraftienne.

Critiques
Si les ds lancs (celui de base + ceux obtenus
grce un trouble ou une nature corrompue)
indiquent un double, alors le rsultat est toujours un critique.
tour de force. Cela peut prendre des annes,
voire ne jamais arriver, la discrtion
duconteur.

Monstre
Au centre du pentacle existe un niveau de
corruption. Cela est valable pour les personnages qui drapent vers les forces obscures
du mythe, ceux qui ont tendance trouver
les plans des grands anciens leur got ou
qui apprcient se voir muter en dimmondes
cratures. Cela peut aussi arriver involontairement sous le coup dune maldiction.
Chaque fois que le conteur le juge cela ncessaire, il peut attribuer des points dans la jauge
monstre. Chaque lettre du mot MONSTRE est
une case que lon peut cocher.
la faon des troubles, lorsque les 7 cases
sont coches le niveau de Corruption gagne 1
point. Chaque point de Corruption est gal a
+1D10 de bonus permanent pour tous les jets
de ds. Y faire appel cote tout de mme un
point dans les troubles comme laccoutum.
Le dfaut est que chaque point de Corruption
implique une mutation physiologique profonde et potentiellement visible. En bref, le
personnage devient peu peu un monstre.

Chroniques dAltaride Avril 2014

Si le chiffre du double est infrieur ou gal


au Seuil, le rsultat est un chec critique. En
termes de marge, lchec critique inflige un
malus de -5.
Si le chiffre du double est suprieur au Seuil,
alors cest une russite critique. En termes de
marge, la russite critique octroie un bonus
de +5.
Ainsi, la chance de faire des checs critiques
augmente mesure que le Seuil augmente.
Exemple : John Constantine a un Seuil de 3,
il obtient 22. Le chiffre du double est infrieur son seuil alors cest un chec critique.
Sil avait obtenu 33 ou plus, cela serait une
russitecritique.

Blessures
Les armes sajoutent au test tout comme les
armures car ce sont les marges de russites
qui dfinissent directement les blessures, cf.
Marges de russite .
Tous les personnages sont par dfaut de
simples mortels. Ils ne disposent donc que de

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Mais tre un monstre rend puissant, nombre


de sorciers se laissent appter de lasorte.

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92

3 hmatomes, de 2 plaies et d1 seule hmorragie. Un protagoniste inhumain ou surhumain pourrait facilement avoir un plus grand
nombre de cases de dommage pour reprsenter leurs rsistances hors du commun. Rservez ce genre davantages aux antagonistes.
Lorsquun personnage doit contracter une
blessure dans une ligne dj remplie, il transfre la blessure dans la ligne de dommage plus
grave. Si tous les hmatomes sont cochs et
quil en reoit un de plus, cela se transforme
en plaie. Si toutes les plaies sont coches cela
se transforme en hmorragie. Si lhmorragie
est coche cela indique la mort instantane
du personnage.
Optionnellement, vous pouvez attribuer des
malus aux actions en fonction de ltat de
sant du personnage. Annuler le malus dune
blessure cote 1 point de trouble et nest
effectif que pour une action. Cette dpense se
fait la place de celle qui permet davoir un
d supplmentaire. Pour avoir le droit dagir
quand le personnage a une hmorragie, il
doit dpenser un point supplmentaire.

3 Hmatomes

Malus -1 1 pt de trouble =
annuler le malus

2 Plaies

Malus -3 1 pt de trouble =
annuler le malus

1 Hmorragies Malus -7 1 pt de trouble =


annuler le malus
Avoir le droit dagir cote 1 point de trouble supplmentaire

Gurison
Les hmatomes gurissent dans la journe.
Les plaies ncessitent une aide mdicale et
mettent des jours, voire des semaines gurir. Les hmorragies sont des blessures graves
qui imposent que le personnage soit stabilis
rapidement sous peine de mourir quelques
minutes aprs. Puis sa convalescence peut
durer des mois, voire une anne.

Exprience
Les points dexpriences sont distribuer la
fin de la sance de jeu, si les personnages sont
encore vivants ou jouables. Comptez environ
1 point par heure de jeu. Ce qui donne pour
une partie de 6 heures, 6 points dexprience.

Avril 2014 Chroniques dAltaride

93

1/heure

Caractristiques niveau atteindre x3


Mtier

niveau atteindre x2

Atout

niveau atteindre x3

Trouble

baisser un
actuelle x5

niveau

Mode de jeu
Voici une option de jeu que jai dveloppe
permettant le crossover entre les 4 univers
cits en introduction.

Historique
Dans le futur de CthulhuTech, lhumanit a
fait bien des btises dans lespoir de trouver
de nouvelles technologies pour lutter contre
les envahisseurs. Ltat du Nevada en est
une. Un vortex permanent, aux connexions
inter-dimensionnelles, y est prsent. Comme
le temps est une dimension, des scientifiques
ont imagin un procd au cours duquel
de valeureux patriotes seraient connects
mentalement au vortex leur permettant de
voyager mentalement au travers du temps.
la manire du hros de Code Quantum,
les esprits des personnages sincarneraient
dans des contemporains de lpoque cible.
Lhumanit est en pril, et finalement larme
absolue pour la sortir de ce mauvais pas est
peut-tre porte de main sous le nom de
code de Projet Vortex. Remonter le temps en
tentant de changer les vnements qui ont
conduit un futur aussi pessimiste, est un but
noble mais cest sans compter sur les alas du
vortex dont la limite fluctue telle une mare.
Ainsi, malgr lentre de paramtres prcis
permettant de localiser des nuds temporels
dfaire, ce processus reste une science trs
inexacte. Finalement personne ne sait vraiment lavance o et quand seront envoys
les esprits des personnages. Cest loccasion
de faire vivre les aventures de toutes les
poques aux mmes personnages.

La fusion mentale
Lesprit projet conserve les souvenirs de sa
vie issue du futur, mais se souvient en surimpression de la vie de son nouvel hte charnel.

Chroniques dAltaride Avril 2014

Il faut donc faire une fiche pour chaque personnage. Une option permet lesprit de
manifester un de ses mtiers ou atouts au travers du temps. Cela cote un point de trouble
pour autoriser un tel transfert.
Le personnage est directement influenc par
le corps et lesprit quil hante, sa psych se
fond avec lautre. Pour la personne habite,
elle aura simplement le sentiment davoir
t inspire durant la priode de possession.
Normalement, une fois de retour, les points
de sant mentale perdus dans les troubles se
rpercutent moiti (arrondi linfrieur)
sur le personnage participant au Projet Vortex. Les points dexprience acquis se rpercutent aussi moiti (arrondi au suprieur).
Autorisez le dveloppement de capacit favorisant le transfert de comptence au travers
du Vortex. Aprs tout, dans lunivers de
CthulhuTech, il y a tout ce quil faut pour justifier que ce genre de recherches aboutisse.

Les Squelles
Au nombre de cinq, elles permettent au
joueur de faire un choix dans ses actions et
de favoriser, ou non certaines tares mentales.
la cration, on choisit un trouble pour
lequel on met un -1.
Peur, Phobie, Hystrie, Catatonie
Sang-froid.
1. Phobie : Catatonie en position ftale.
2. Phobie : Ttanie, reste fig sur place telle
la biche devant la voiture.
3. Phobie : Chercher se cacher tout prix.
4. Phobie : Tremblements incontrlables.
5. Phobie : Hurlement sur place jusqu en
avoir les jambes qui lchent.
6. Phobie : Fuite perdue en courant le plus
loin possible.
7. Trouble arthritique, difficult darticulation, bgaiement, balbutiement irraisonn
8. Logorrhe, diarrhe verbale, besoin imprieux de parler sans quil y ait de sens.
9. Rage Tmraire, envers la source de la
peur et sans tenir compte du danger.
10. Amnsie Partielle, se souvient de la raison de sa prsence.

Hangar aux scnarios

Px par sances

Hangar aux scnarios

94

Schizophrnie, Hallucination, Dlires,


Dralisation Imagination.
11. Entend des sons imaginaires.
12. Sent des odeurs imaginaires.
13. Voit des personnes imaginaires.
14. Semble percevoir la ralit comme ntant
quun dcor factice.
15. Les animaux se mettent parler.
16. Persuad dtre traqu par des tueurs du
gouvernement.
17. Le monde sest ligu contre toi pour faire
des expriences sur ton corps.
18. Mgalomanie, tu viens dobtenir des
superpouvoirs, cest loccasion de les
utiliser.
19. Crise mystique, vous tes investi dune
mission divine, cleste ou hroque.
20. Lensemble du monde nest quune
construction avec pour but de vous faire
du tort.
Dissociation, Multiple personnalit,
Dpersonnalisation, Manies Protection.
21. Tu es un frre ou une sur, enfant, simple
et sensible.
22. Tu es un pre combattant, violent et
protecteur,
23. Tu es une mre compatissante, protectrice
et dominatrice.
24. Tu es un monstre abominable, il te faut de
la chair humaine.

25. Le monde manque de rel, et tu te sens


irrel, comme une image dans un miroir
ou un tre virtuel.
26. Kleptomanie, voler compulsivement des
tas de trucs triviaux.
27. Chaos, besoin de rompre lharmonie ou la
symtrie.
28. Sitiomanie, besoin imprieux dabsorber
des grandes quantits de nourriture.
29. Mythomanie, mentir tout bout de
champs.
30. Pyromanie, faut que a crame !
Psychose, Sociopathie, Perversion, Pulsions, T.O.C. Social.
31. Froideur, Frigidit mentale et motionnelle.
32. rotomanie, persuad dtre aim par une
personne fictive.
33. Parasexualit, la libido sexprime dans un
sens inhabituel pour combler un besoin
dquilibre mental.
34. Besoin de tuer des tres vivants rgulirement. a commence par les animaux, puis
les humains.
35. Hypersexualit, ou le syndrome de lexcitation permanente. Un rien te fait jouir et
cest reparti pour un tour.
36. TOC, ou Obsession, ide qui simpose toujours toi. Pense persistante intrusive et
rcurrente.
37. Tics nerveux, mouvements erratiques
causant une gne sociale.

Avril 2014 Chroniques dAltaride

95

Paranoa, Mfiance, Anxit, Dlires


Perception.
41. Hypocondrie dmentielle, dtrioration
du corps en plus.
42. Asthnie, impression dpuisement nullement amlior par le repos.
43. Dlire dempoisonnement, tu es la cible
dun complot visant ton empoisonnement.
44. Compulsion, besoin de rpter une action
pour se rassurer une anxit.
45. Dlire de perscution, tu es la cible dune
constante attention extrieure.
46. Dlire dinfluence, tu es sous linfluence
dune entit, possession dmoniaque,
extraterrestre, etc.
47. Dlire de revendication, il te faut dire
toutes les horreurs subies.
48. Coprolalie, syndrome de la Tourette, dire
des insultes au milieu des phrases.
49. Phobie, la peur quengendre la source de
la mfiance en est devenue insoutenable.
50. Orthorexie, obsession sur la qualit des
nutriments ingrs.

Chroniques dAltaride Avril 2014

Corruption, Mutations, Monstruosit.


51. La peau devient cailleuse, offrant par la
mme occasion une petite armure.
52. La tte sallonge en un puissant tentacule rouge sang capable dcharper
ladversaire.
53. Le cou et la langue confluent offrant la
possibilit de cracher une substance dangereuse (feu, acide, froid, nergie, etc.).
54. Des visages supplmentaires apparaissent sur le corps accordant une voie
hypnotique.
55. Le torse se couvre de tentacules donnant
la facult de saisir jusqu 4 cibles en
mme temps avec une grande force.
56. Des membres supplmentaires poussent
par paire en un lieu incongru du corps,
ailes, bras, jambes, etc.
57. Des organes sensitifs naissent un
endroit incongru du corps, accroissant la
perception.
58. Les tissus organiques perdent en solidit
rendant le corps plus souple, capable de se
mouvoir trangement.
59. Un il apparat sur le front, offrant
une vue surnaturelle, fantme, vitale,
rayonX,etc.
60. La tte quadruple de volume offrant un
pouvoir de mindblast.

Luna

Hangar aux scnarios

38. Ordre, besoin de symtrie, dharmonie ;


nettoyer, ordonner les choses et les gens
te calme.
39. Pansexualisme, rduction du langage
autour du sexe.
40. Frnsie, colre psychotique ininterrompue, crise de tuerie.

96

Hangar aux scnarios

Avert

De la Psychose
lanvrose

issem
ent:
cesc
nario
conti
ent de
s
scne
s de n
udit, de
cruau
t
anima
le et
de
barba
rie

Un scnario dhorreur psychologique


pourMentiaMancie, parLuna
Vous tes une schizophrne, me disait souvent Sartre : au lieu dadapter mes projets la ralit,
je les poursuivais envers et contre tout, tenant le rel pour un simple accessoire . Mmoires
dune jeune fille range - citations de Simone de Beauvoir

e scnario est un plongeon


dans les abysses de la terreur.
Le dsespr, le pyromane,
lhypersexuel, le tueur denfants
et le boucher sanguinaire, tous
des psychopathes schizophrnes en qute de
vrit. Voyage mystique et surraliste dans
un univers glauque, sinistre et trash. Pour
joueurs avertis !
Le but de ce scnario dhorreur est de faire
comprendre aux joueurs peu peu que leurs
personnages sont eux-mmes la source
delhorreur.
De nos jours, printemps 1981, lhpital
Sainte-Marie, dans la ville de Charleston,
Caroline du Sud, USA. Le docteur en psychologique Douglas Valentine essaye un
nouveau traitement exprimental contre
la schizophrnie. Le but du procd est de
faire partager lunivers intrieur des schizophrnes entre eux. Cela devrait leur permettre de sentraider pour sextraire de leurs
illusions et de leurs dlires schizophrniques,
simplifiant leur psychose en nvrose.
Les personnages sont tous atteints dune plus
ou moins forte schizophrnie. Comme tout
malade en dbut de traitement, aucun nest
conscient de son tat mental. Certains se
pensent totalement sains desprit...

Le bon docteur Valentine va essayer de les


soigner grce sa nouvelle exprience base
de psychotropes et dune chaise de contact
mettant les mondes intrieurs en relation.
Valentine se rsumera au dbut une simple
voix dsincarne, sexprimant au travers
dun micro derrire une vitre sans tain. Il leur
demandera de sasseoir sur la chaise.

Information gnrales
Ce scnario se droulera en une succession
de cinq huis clos, cinq interprtations diffrentes du mme dcor. Cest le ddale mental
dans lequel est enferm le groupe de personnages-joueurs schizophrnes. Et ce nest qu
la fin du voyage quils auront une chance de
pouvoir vaincre leur illusions, voyant lextrieur, le monde rel et constatant les dommages quils ont causs.
Essayez de noter les dommages infligs
aux dcors et aux monstres et ennemis
au cours des huis clos, car ceux-ci sont en
ralit infligs lhpital et linnocent
personnelsoignant.
Les blessures que les personnages subiront
pourront tre soignes par le mdecin du
groupe. Il donnera limpression de faire un
excellent travail. Pourtant, de retour dans la
ralit, la dsillusion sera grande.

Avril 2014 Chroniques dAltaride

97

Les personnages des joueurs


Cest une jeune tudiante en art contemporain qui a
des dons de voyance. Elle peroit parfois les morts qui
lui livrent des informations sur leur dcs. Allan Gilder
Stone, de la police criminelle, a dj prt attention
ses divagations morbides. Cest ce qui lui a permis de
rsoudre quelques affaires policires grce ses dons
de mdium. Mais depuis la disparition de son amie
Carolyn, elle a sombr dans une profonde dpression
o ses visions se font plus intenses. Elle est donc depuis
quelques temps en suivi intensif la clinique SainteMarie pour son proprebien.
La crue vrit : En ralit elle nest pas tudiante, et ses
dons de voyance nexistent pas. Il sagit de fentres sur
des lments du rel. Une sorte dappel laide de son
propre esprit. Elle a simplement des crises de lucidit lors
de sa schizophrnie. Cependant, comme ses visions sont
trs brves, elles la terrifient, telles des apparitions fantomatiques. Elle a t kidnappe avec son amie Carolyn
durant sa jeunesse par le terrible psycho-pdophile de
laffaire du Dmon de Babylone . Le boucher la force tuer sa propre amie, aprs les avoir violes et tortures toutes les deux. Parvenant senfuir, elle a occult
ces vnements. Elle sest persuade que Carolyn, encore
en vie, lattendait quelque part. Convaincue que ses dons
de mdium lui permettront de la retrouver un jour, elle
a sombr dans une profonde dmence schizophrnique.
Elle cherchait alors Carolyn dans les maisons familiales
isoles similaires celle dans laquelle elle avait t
clotre. Persuade quils taient les coupables, elle les
massacrait tous, puis investissait une nouvelle maison.
Reproduisant les tortures et les meurtres quelle avait vus
plus jeune, elle a t arrte et interne dans lhpital
Sainte-Marie. Cela fait sept ans maintenant quelle sest
construit sa nouvelleidentit.

Jordan Foster

Cest une junkie nymphomane. Cela fait peu de temps


quelle a dcouvert ses origines royales. Elle est princesse dAngleterre, mais comme une des nombreuses
btardes, la famille royale ne veut pas en entendre
parler. Nayant jamais pu bnficier des avantages
de son statut, elle a compens en plongeant dans
les exprimentations sexuelles et les drogues. Elle a
dvelopp depuis un syndrome de manque psychologique, autant pour le sexe que pour les drogues.
Les camisoles chimiques ne semblent pas capables
de les refreiner.
La crue vrit : En ralit, affuble de nombreuse paraphilies dviantes, elle sest laisse sombrer dans la drogue
voil longtemps. Elle sest autoproclame princesse dAngleterre depuis quelle est devenue, sans vraiment sen
rendre compte, le sujet dexprience de Norman Kendrik.
Les drogues quil lui a donnes lui ont dtraqu le cerveau, faisant delle une parfaite schizophrne. Depuis, ses
penchants pour la drogue et le sexe se sont dvelopps
dans un abominable mlange de zoophilie et de cannibalisme extrme : la voraphilie (excitation lide de
manger le partenaire ou se faire manger.) Arrte, elle a
tinterne.

Chroniques dAltaride Avril 2014

Franck Peterson

Cest un excellent pompier qui passe son temps sauver la veuve et lorphelin. Brl dans lexercice de ses
fonctions, son dur travail la confront de graves pressions psychologiques. Comme cela est courant chez les
pompiers, son suprieur na vu aucun inconvnient
lui offrir un cong maladie prolong afin quil gurisse.
Il prend donc du repos dans lespoir de rapidement
rintgrer son corps de mtier au sommet de sa forme.
La crue vrit : En ralit il na jamais russi le concours
de lacadmie des pompiers, car il a t jug trop instable.
Depuis, sa passion pour les flammes et le feu sest amplifie. La plupart des souvenirs quil possde en tant que
pompier sont lis aux personnes quil essaie vaguement
de sauver dans les incendies quil provoque intentionnellement. Son loisir : marcher au milieu des flammes vives
en sentant la douce caresse du feu. Cela lui a valu une
belle brlure au torse, juste avant dtre intern.

Allan Gilders Stone

Cest un enquteur de la police criminelle. Ila travaill


longtemps sur une affaire extrmement stressante : un
psycho-pdophile sillonnait le pays, enlevant des enfants quil violait et torturait puis tuait. Cet assassin,
mticuleux, ne laissait que trs peu dindices derrire
lui. Cest pour cela quil a fallu 5 ans Allan pour larrter. Maintenant quil a la certitude que le vrai criminel est sous les verrous, le stress accumul la plong
dans une profonde apathie. Ainsi, il reoit des soins
lhpital Sainte-Marie avant de se sentir assez fort
pour reprendre le travail. Il na aucun souvenir dAbby.
La crue vrit : En ralit cest lui le tueur pdophile,
cest ce qui explique quil ait eu tant de mal sarrter
lui-mme. Il a tu 258 enfants avant dabattre son coquipier, qui avait compris un peu tard. Ce sont les remords
de ce dernier geste qui lont pouss se livrer la police
dans un bref instant de lucidit. Depuis, il a totalement
oubli le monstre quil est et reste convaincu dtre un
bon flic au service du bien qui protge lesenfants.

Norman Kendrik

Cest un mdecin rput, issu de la C.I.A., avant-gardiste qui explore de nouvelles mthodes de soin pour
ses patients. Valentine lui explique avant le dbut de
lexprience quil sera llment sain tmoin. Il a un
rle dobservateur et pourra ainsi juger de la russite
du processus. Il codirige lexprience en cours de lintrieur, tandis que Valentine reste en observation extrieure. Il na aucun souvenir de Jordan.
La crue vrit : Les expriences quil a pratiques sur
ses victimes, pas toujours consentantes, sont dignes des
plus abominables scientifiques nazis. Seulement, de son
point de vue il ne fait rien de mal, car il peut apporter
au monde des connaissances inestimables qui sauveront
de nombreuses vies. Persuad davoir travaill longtemps
sur le projet MkUltra, il y faisait usage de psychotropes
et images subliminales dans lespoir dtablir un procd
de contrle mental. Il est la recherche dune preuve de
lexistence de lme. En ralit, ce nest quun imposteur
sans diplme ni comptence qui pratique ses expriences
de greffe et dablation sur tous ceux quil croise. Il nest
pas conscient dtre un patient comme les autres.

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Abby Miller

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98

La chaise
Suite une brve description votre got de
lunivers carcral ou mdical de chacun des
personnages, ces derniers vont tre mens
sur la chaise mdicale du docteur Valentine.
Il vous faudra adapter la situation aux perceptions individuelles de chaque personnage.
Dans tous les cas, chacun pense tre le seul
subir lexprience.
La chaise est un instrument qui permet de
mettre en jonction lunivers intrieur des
schizophrnes en les confrontant en groupe
ce que leur esprit rfute. Ils passeront ainsi
le premier huis clos, avec quelques injections
de psychotropes, tous dos dos.
Ils entrent seuls dans une pice dun blanc
immacul et la voix rassurante du docteur
Valentine leur demande de bien vouloir sasseoir sur la chaise. Celle-ci, qui au dpart a
lair inoffensive, se referme automatiquement sur les bras et jambes des personnages,
injectant grce un mcanisme sophistiqu
le produit dans le cou.
Enfin, la lumire de la salle vacille, puis
steint. Une veilleuse de sortie de secours
au-dessus de lunique porte irradie toute
la salle dune faible lueur bleu ple. L, les
personnages remarqueront la prsence des
autres, et pourront, aprs une brve prsentation, tenter de se librer. On peut arracher
les attaches de cuir en tirant dessus assez fort.
Cest loccasion dune premirecoopration.
Le Ddale
Les mondes intrieurs seront tous des huis
clos ayant pour dcor couloirs et salles, en
plus ou moins en bon tat. Une rgle fondamentale cependant doit entrer en vigueur :
les portes ou les fentres qui mnent lextrieur seront toutes absolument fermes ou

introuvables. Faites en sorte quil ne soit pas


possible de sortir du ddale, tout en maintenant lillusion dune cohrence le plus longtemps possible. Ils pourront sen extraire
uniquement une fois les cinq preuves traverses avec succs. Dernier point, les objets
obtenus dans un monde sont conservs dun
huis clos lautre.

Huis clos 1 Fantme


Cest le monde intrieur dAbby Miller.
Ddale conu dans un dcor glauque dhpital dsaffect, ils seront poursuivis par des
fantmes. Dans ce monde, tous ont la capacit de voir les fantmes. Ils accuseront Abby
dtre une tueuse en lettres de sang griffs
sur le mur. Pensez mettre sur la route des
personnages quelques scalpels ou dautres
armes improvises, ainsi que des ustensiles
de premiers soins. Kendrik se fera une joie
de sen emparer. Comme il est immensment
talentueux, il sait mme rparer une amputation, greffant nouveau le membre en un
temps record.
Abby a un avantage : les fantmes de son
monde prfreront sen prendre aux autres et
la laisseront tranquille. Elle peut, si elle comprend que Carolyn est morte, invoquer son
fantme.
Pourchasss comme des rats
peine sortis de la salle de la chaise, lambiance pesante typique des films dhorreur
plane. Une combinaison de points froids, de
bruits tranges et mouvement suspects fera
monter le suspense. Puis au gr de leurs
explorations, ils dcouvriront des cadavres
dans des salles de chirurgie ou des morgues.
Ce sont les victimes dAbby. Ceux-ci se comportent comme des spectres : ils pourront au
besoin de mettre bouger, disparatre pour

Sur le site Internet Lunart, retrouvez le systme de Mentia Mancie, le scnario


DelaPsychose la nvrose, les feuilles de personnage et le background des prtirs:
toutlematriel pour jouer!
http://www.lunart.fr/essays/categories/mentia-mancie/

Avril 2014 Chroniques dAltaride

rapparatre l o on les attend le moins. Ils


chercheront blesser les compagnons dAbby.
Des indices seront dissmins afin que tous
comprennent que Carolyn est morte.
On entend des bruits sourds qui martlent
le mur, le plancher ou le plafond, jusqu le
trouer. Une crature immense, vaguement
humanode, schappe alors. Elle a des tiges
de mtal plantes dans sa chair nue et sanguinolente et semble compose dun agrgat
de cadavres humains. Celle-ci pourchasse les
personnages, dtruisant tout sur son passage.
Bien sr, amnagez quelques instants de
rpit, pour quils entendent nouveau la voix
de Carolyn qui traitera Abby de KILLER,
ou que le mot apparaisse en lettres de sang
sur les murs.
Le spectre de Carolyn demandera aussi
WHY, pourquoi elle est morte. Enferms
dans des boucles obsessionnelles, les fantmes seront assez peu communicatifs et plutt menaants. Carolyn est plutt pacifique.
Resplendissant dune lueur froide et rassurante, seule Abby peut la calmer quelques
instants, afin davoir une vraie conversation.

Chroniques dAltaride Avril 2014

Lpreuve
Pour passer au monde suivant, il faut
quAbby puisse comprendre quelle peut tre
responsable de la mort de Carolyn. Elle nest
pas oblige den tre sre, mais elle doit au
moins poser intelligiblement la question au
fantme. Cela ne pourra arriver quaprs le
dialogue avec Carolyn. Le fantme brillera
alors dun blanc intense, aveuglant tout le
monde quelques instants.

Huis clos 2 La fteorgiaque


Cest le monde intrieur de Jordan Foster. Il
sagit dun ddale de salles orgiaques, allant
de la simple bote de nuit aux lupanars prvus pour de grandes partouzes, sur fond de
zoophilie et de cannibalisme. On proposera
rgulirement tous les plaisirs lis au sexe et
la drogue aux personnages.
Jordan a un avantage : elle est vnre comme
une princesse. Les drogues ne lui feront
aucun effet. Tous diront quelle est digne de
prendre la drogue du Savant-Dieu pour trouver lextase suprme. Il ne reste plus qu la
trouver...
La fte bat son plein
Une fois la lueur blanche aveuglante disparue,
ils se retrouveront tous dans lantichambre
dune bote de nuit avec quelques drogus
gisant au sol. La porte dentre franchie,
ils dcouvriront un squat occup par des
junkies, punks et alcoolos, coutant de la
musique forte et entours danimaux dans
des cages. La fume basse, les murs couverts
de tags et dhumidit, quelques canaps et
autres parterres doreillers dcorent la pice.
Il a aussi un bar qui propose, en continu et
gratuitement, boissons et drogues diverses.
Sur les murs, en hauteur sont placs des
crans de tl qui diffusent, entre chaque
morceau de musique, toujours le mme programme : une silhouette floue et sombre dun
homme sur fond blanc qui vante les mrites
de lUltima. Ultima la drogue qui fait de
vous un dieu ! Invente par le Savant-Dieu,

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Jekyll-mansfield by Henry Van der Weyde domaine public, via Wikimedia Commons

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Asylum - by Jack Mallon (CC BY 2.0), via Flickr

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venez en rclamer une dose, si vous en tes


digne! Tous les personnages non-joueurs
interrompent quelques secondes leurs activits pour couter le clip.
Ils se plaindront de ne pas tre encore assez
veills spirituellement pour tre dignes de
prendre de lUltima. Pour cela, ils sassommeront de drogue et en proposeront aux personnages-joueurs. Parmi le cocktail dexcitants, dassommants et dhallucinognes, il
y aura bien videment des aphrodisiaques.
Ainsi dbutera lorgie, tous sembrassant et
se dvtant dans un immense laisser-aller.
En poursuivant leur route dans le ddale, les
personnages-joueurs pourront franchir une
double porte battante qui clt lespace. De
lautre ct, la partouze a pris un tournant
plus trash, les gens baisent sans pudeur dans
tous les coins et sinjectent toutes sortes de
drogues. Les personnages non-joueurs chercheront attirer les personnages-joueurs
dans leurs dlires sexuelshardcore.

Dans la salle suivante, les animaux sont librs


de leur cage et participent la partouze. ne,
chvre, cochon, orang-outang, singe, poney,
lion, tigre, lapin, chiens, lphanteau, etc. tous
sont profondment impliqus dans des actes
zoophiles extrmes. Encore une fois, ils chercheront attraper, cette fois avec plus de violence, les PJ pour les contraindre participer.
Si nos PJ parviennent franchir la salle, ils se
retrouveront au comble de lhorreur car lorgie de la prochaine pice a dgnr en massacre. Les couples se dvorent mutuellement
les membres. Le sol spongieux gorg de sang
et de tripes est particulirement glissant. L
les PNJ feront tout pour retenir les PJ, les forant partir leurs jeux abominables.
Lpreuve
Il leur faudra trouver le bureau du SavantDieu, poursuivis par une horde de junkies et
danimaux qui feront tout pour les ensevelir
dans lorgie. Afin de se sortir de cet enfer, seule
lautorit de la princesse Jordan permettra de

Avril 2014 Chroniques dAltaride

101

Au fond du ddale se trouve la porte qui


mne au bureau du Savant-Dieu. Lintrieur
est une pice vide, plus calme qu lextrieur, les junkies nosent pas sapprocher.
Une camra sur un trpied filme une vitre
fume do parvient le son diffus rgulirement par le clip. Derrire le verre fum on
distingue la silhouette sombre sur fond blanc.
Cette barrire brise dvoile un mannequin
en plastique qui porte un haut de costume et
une cravate, une paire de lunettes et un hautparleur dans la bouche.
Jordan reconnat aussitt les vtements de
Norman Kendrik. Alors quils se posent
quelques questions, une odeur de brl leur
parvient. Une porte camoufle dans le mur
exhale quelque vapeur sombre, signe dun
probable incendie. Elle sera facile dfoncer.

Huis clos3Lesflammesdupompier
Cest le monde intrieur de Franck Peterson, un immeuble rsidentiel en proie aux
flammes. Les couloirs sont jalonns de
portes menant aux appartements, et la cage
descalier empche daller au rez-de-chausse ou sur le toit. Il sera cependant possible
de trouver une hache, une lance incendie
non alimente et des couteaux de cuisine.
lintrieur des appartements, les fentres
restent inaccessibles soit par un imposant
rideau de flammes, soit par un effondrement
du plafond.
Franck sera totalement immunis contre les
flammes et leurs effets dvastateurs.
Un immeuble en proie aux flammes
La porte dvoile le couloir dun immeuble rsidentiel encombr par une paisse fume noire
qui saccumule au plafond. Une famille, compose dune mre obse et de ses trois morveux, sort
panique dun appartement, rclamant delaide.

Chroniques dAltaride Avril 2014

Interroge, la mre de famille dira quun fou


a mis le feu. En fuyant le lieu, dbrouillezvous pour que lincendie les rattrape et tue
la mre et quelques-uns des enfants. Gilders
pourra peut-tre en sauver un. Pendant ce
temps, lincendie gagne du terrain.
Cherchant la sortie, les personnagesjoueurs tombent sur un couloir bouch par
les flammes, avec la silhouette de lincendiaire en train darroser au lance-flammes la
zone. Lorsquil remarquera les personnagesjoueurs, il les visera sans scrupule. Il sera possible de se mettre couvert en dfonant une
des portes dentre vers les appartements.
Le pyromane est recouvert dun grand manteau noir ignifug et porte un masque de hockey sur le visage. Il porte la lourde bombonne
du lance-flammes dans le dos et pointe le
canon vers tout ce qui lamuse. Cette grande
silhouette nest pas identifiable et demeure
totalement invulnrable auxagressions.
Lpreuve
Pour vaincre lincendiaire, il faut le dmaquer : tous verront quil sagit du jumeau
exact de Franck. Il est probable que le pompier simpliquera dans la mle, ce qui facilitera la transition suivante. Roulant lun sur
lautre et se rouant de coups, tous verront
la bombonne du lance-flammes exploser, ne
laissant quune seule silhouette, portant les
vtements du pyromane : Franck.

Huis clos4Lamaternitdelhorreur
Cest le monde intrieur dAllan Gilders
Stone. Le ddale y prend laspect dune maternit sinistre, laisse labandon depuis plus
dun demi-sicle. De lourds tablis de bois
brut avec des reliquats de couffins, des cages
de mtal et des hachoirs rouills sont facilement trouvables. On y voit aussi datroces
sculptures faites denfants ventrs, estropis, mutils et parfois encore gmissants,
qui dcorent les lieux.
Allan est totalement invulnrable dans ce
monde. Quelle que soit la blessure quil

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se frayer plus facilement un chemin au travers des dviants. Pourtant cette autorit ne
sera pas efficace bien longtemps, et il leur
faudra jouer des coudes, voire agresser les
junkies pour se frayer un chemin.

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102

subit, il rgnre en un instant. Dautre part,


chaque fois quil toise de son regard un autre
PJ, ils rajeunissent de dix ans (une seule fois
par tour et par action).
Les personnages apparatront spars en trois
groupes. Faites en sorte quAllan soitseul.
Une clinique sinistre
Suite lexplosion de la bombonne du lanceflammes, les personnages se retrouveront
diffrents endroits du ddale, qui devient
peu peu plus sombre, humide. Il semble
tre dsaffect depuis longtemps. Quelques
grandes vitrines, derrire lesquelles trnent
des couffins vides et moisis, suggrent quils
sont dans une clinique.
1er groupe
Ils rencontrent un agent de police bless au
ventre et mourant, qui accuse dans un dernier
souffle son quipier de lavoir abattu. Cest
Troy Moriarty, le coquipier dAllan. Les
personnages-joueurs pourront lui prendre
son arme de service, un six-coup. Ensuite, ils
entendent des cris venant du bout du couloir, une porte entrebille dvoile lantre du
boucher.
2nd groupe
Eux croiseront une grande baie vitre donnant sur une maternit de lhorreur : des
couffins mais aussi des cadavres mutils denfants gisent, pars. Il est possible destimer
lge des victimes, de 5 15 ans. Un examen
rvlera quelles ont t violes avant dtre
tues. Il est possible de sy fournir en hachoirs
rouills, qui sont plants dans les tablis. Ils
entendront eux aussi des cris venant du bout
du couloir, verront la porte entrouverte et
dcouvriront lantre du boucher.
Allan tout seul
Allan aura une vision dforme des faits. Il
entendra les cris denfants maltraits venant
de la pice o le tueur uvre. tant le premier sur place, il essaiera darrter lhomme.
Cest plus un monstre abominable quun

homme. Couvert dune toile de jute couverte


de taches de sang sch et perce de clous
rouills, son visage est masqu. Des chanes
lui entourent les poignets et les hanches. Il
manie deux hachoirs titanesques avec une
force et une vitesse incroyables. Pendent
sa ceinture de nombreux couteaux, hachoirs
etcouperets.
Au fond de la pice se trouve un trou dans
le sol barr de mtal et servant de cage aux
enfants. Il ne lui reste plus qu affronter le
gelier pour les librer. Chaque fois quil est
bless, il voit les enfants tendre leurs mains
douces vers lui, et ses blessures se gurissent.
Parfois, le bourreau fera plusieurs actions
la fois, comme sil tait m par une inconcevable vitesse. Il est aussi possible de lui faire
pousser des tentacules garnis dyeux et de
membres denfants.
Ce que voient les autres
Runis en un seul groupe, ils entrent au mme
moment dans la salle. Ainsi, ils constatent
quAllan est en train dcharper un enfant. Le
face face provoque sa raction instantane.
Allan persuad dtre confront au tueur va
probablement rpondre par la violence.
Les enfants quAllan pensera avoir librs se
retrouveront dans le trou grillag qui, cause
dune conduite deau perce, est peu peu en
train de se remplir. Dautre part des cbles
lectriques nu projettent des tincelles
non loin de l, menaant tous ceux qui sapprochent dlectrocution. La pice est occupe par quatre longs plans de travail de bois
brut. Sur les tablis plusieurs enfants y sont
attachs et torturs. Chaque fois quAllan
pense rassurer les enfants, leur faire une tape
amicale, en ralit il plante profondment
son hachoir dans leurs chairs.
Lpreuve
Allan en ltat est virtuellement invincible.
Les autres devront viter laffrontement
direct. Faites en sorte que laffrontement
direct soit en dfaveur des adversaires dAllan.
Ces derniers, sils insistent, devraient perdre
des membres et coper de blessures graves.

Avril 2014 Chroniques dAltaride

Visage - by Shock2006 (CC BY-SA 2.0), via Flickr

Huis clos5Lagaleriedesmonstres
Cest le monde intrieur de Norman Kendrik. Ce ddale prend la forme dun laboratoire exprimental secret, enchanant des
couloirs aseptiss et de salles de chirurgie.
Dans les salles dopration dvoiles par des
baies vitres, des aides mdicales procdent
des greffes improbables. Les victimes encore
conscientes se voient pourvues de membres
surnumraires des endroits inhabituels, des
parties animales ainsi que des parties mcaniques. Les patients sont maintenus dans une
sorte de lthargie car de grands crans bombardent leurs rtines dimages subliminales.
Toutes cherchent un moyen de dvoiler lme
humaine.
Lavantage de Norman : il peut donner
des ordres aux aides-soignants. Il est aussi
capable, en consultant les crans de contrle
situs dans son bureau, dapercevoir le
monde rel. Cest une fentre dvoilant les
consquences de leurs actes : hpital dvast,
victimes en nombre important, ciel bleu et
sirne de police lointaine.

Chroniques dAltaride Avril 2014

Une clinique sinistre


Une fois lexplosion de lumire passe, ils se
retrouvent tous dans un couloir immacul,
avec en face deux des salles lintimit dvoile par de grandes vitres. Affairs modifier
dinnocentes victimes, des aides-soignants en
blouse blanche les mutilent joyeusement. Ces
salles de torture contiennent des hommes, le
crne ouvert, dautres fusionns en un seul
tre informe, certains ont des insertions de
mcanique faisant bouger tout seuls des
membres amputs, ou mme des trompes
dlphant greffes dans le dos, etc. Inspirez-vous des pires horreurs que vous pouvez
imaginer.
Des aides mdicales scientifiques rdent, avec
divers oculaires mcaniques rouges greffs
sur la tte. Leurs doigts sont remplacs par
des outils de chirurgie, bistouris, scies lectrique, tenailles, etc. Ils passent dune salle
une autre en empruntant le couloir central.
En blouse blanche, ils se pensent mdecins et
sont convaincus dagir pour le bien commun.
Grce leur vision amliore directement
greffe dans le crne, ils ne manqueront pas
de remarquer les personnages-joueurs.
Ils tenteront par tous les moyens de les attraper pour leur faire subir une des expriences
mdicales de leur cru. Ils les sangleront, si
besoin les amputeront pour les calmer, puis
leur diffuseront des images subliminales. Si
Kendrik soppose cela, les aides-soignants
tenteront de le convaincre en lui disant quils

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Seul le dialogue peut rsoudre la situation. Le


but est de parvenir faire accepter la possibilit quAllan puisse tre le tueur. Si lui-mme
envisage lide, bien quil ne soit pas oblig
dy croire, cela suffit. Alors une puissante
explosion lectrique a lieu. Un cble qui sest
dtach du plafond a provoqu un fort courtcircuit, qui aveugle tout lemonde.

103

Hangar aux scnarios

104

sont proches de la solution. En effet, plus que


quelques expriences et enfin lme humaine
sera dvoile, visible par tous. Ainsi, ils insisteront pour procder ces dernires expriences. Sil refuse toujours cette attitude, les
aides-soignants enfermeront le docteur Kendrik dans son bureau do il pourra assister
toutes les oprations. Par contre, sil met
des ides de transformations corporelles,
alors joyeusement les bouchers se mettront
au travail.
Lpreuve
Le docteur Kendrik verra ses camarades partir dans le vague lorsquils subiront le cocktail dinjection dos avec soin et les images
subliminales. Tous seront partis dcouvrir
la vrit sans lui. Si lide ne germe pas, un
aide-soignant pourrait la lui souffler. Ainsi,
afin de russir son preuve, le docteur devra
accepter de subir les mmes expriences
que les personnages-joueurs. Avec un dynamisme radieux, les aides-soignants se mettront louvrage.
Peu peu les images subliminales qui dfilent
grande vitesse font perdre pied. Et la
conscience semble slever.

Conclusion
Lacceptation ou le dni
Le seul moyen pour que les personnagesjoueurs parviennent comprendre la ralit
telle que tous la peroivent est daccepter
qui ils sont. Prenez chacun de vos joueurs
en apart rapide, afin de lui demander sincrement sil pense que son personnage est
capable daccomplir, dinfliger les svices qui
correspondent son huis clos. Essayez de
savoir si le joueur croit le personnage responsable des horreurs qui sy sont droules.
Pour tous ceux dont la rponse est OUI : ils
sont finalement librs de leur schizophrnie.
Et peroivent le monde tel quil est. Ainsi, ils
auront le temps de ragir et de fuir la police.
Pour les autres, le rve collectif se poursuit
en les faisant revenir au premier huis clos.

Seuls les mondes de ceux qui se sont librs


disparaissent. Malheureusement, ils nauront
pas le temps de refaire un voyage complet. La
police les abattra avant.
Ceux qui sont parvenus accepter lhorreur
profonde qui se terre au fond deux pourront
constater tous les dommages quils ont provoqus. Lhpital Sainte-Marie est moiti
effondr (acte 1), en train de brler (acte 3)
et avec des parties inonds (acte 4). Tout au
long de leur libration, un sillon de cadavres
les suit. Des morts par dizaines, peut-tre
plus.
Les personnages sont vtus de simples tenues
dhpital macules de sang, et tiennent leurs
armes la main. Leurs blessures, toujours
prsentes, semblent infectes. Les soins
durgence de Kendrik ont t faits avec de
la grosse ficelle de chanvre. Et bien quil
ait russi interrompre les hmorragies, il
na pas pour autant guri le corps meurtri.
Si Kendrik a d recoudre un membre des
suites dune amputation, il a, la place, greff
un ustensile quelconque : pelle, rteau, balai,
morceau de chaise, canne, pince, etc. Et fix
le tout avec du gros scotch.
Les sirnes de la police et des pompiers retentissent au loin, ils peuvent donc dcider de
schapper avant leur arrive.
Et si
Certains mourraient avant la fin ? Dbrouillez-vous pour que a ne soit pas le cas, mais
dans la pire des situations, le docteur Kendrik
pourra simplement rendre un peu de sant au
personnage afin quil poursuive laventure.
Aucun naccepte sa nature profonde ? Ils resteront pigs de leur vision commune, agressant tous ceux quils croiseront en les traitants de meurtriers, cannibales, pyromanes,
pdophiles et bouchers. Puis tous seront
abattus par les forces spciales dployes.
Elles les prendront pour des forcens vads,
et nauront pas tort.

Luna

Avril 2014 Chroniques dAltaride

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Ltudiante Mdium
Tu as vcu une charmante enfance la campagne auprs de tes parents attentionns.
Tu a su tre suffisamment brillante au lyce
pour sauter une classe et cest peine 17
ans que tu es entre luniversit. Ta meilleure amie Carolyn, plus ge dun an, a suivi
le mme cursus que toi.
Maintenant, tu es une jeune tudiante en art
contemporain dans la ville de Charleston.
Mais ce qui te caractrise depuis toujours
cest ton extrme sensibilit. Tu as des dons
de voyance, parfois tu rves du pass ou du
futur. Ainsi il test dj arriv de prvoir des
vnements avec exactitude. Dautre part,
depuis toute petite tu perois les fantmes.
Ils sont difficiles attraper du regard car ils
chappent par nature notre vision. Mais
en plissant les yeux et en bordure de ton
champ de vision, tu discernes souvent leurs
silhouettes translucides.
Ces visions tont toujours un peu effraye,
nanmoins cela fait presque dix ans que tu
vis avec. Tu as russi ty habituer. De nombreuses fois, lorsque tu tais seule, tu as essay de les contacter, mais il semblerait que
les fantmes naient pas envie de communiquer. Seule ton amie Carolyn connat ton
secret.
Un jour, tu as eu un flash terrible, beaucoup
de violence et de sang. Tu sentais quun criminel tait luvre. Ta vision tait vraiment
trs prcise. Tu as essay dalerter la police,
peu convaincue dy parvenir. Tu as expliqu
ton parcours et aprs avoir essuy nombre de
moqueries tu as trouv une oreille compatissante en linspecteur Allan Gillder Stone.
Celui-ci a cru ton histoire, il la vrifie et
le criminel a rapidement t jet derrire
les barreaux. Cela ta valu de passer dans le
journal, ainsi que la mdaille du mrite, remise par le central de police.
Tu as repris tes tudes, toujours entoure de
tes visions de lau-del. Lorsque quelques
temps plus tard Carolyn a disparu, sans

Chroniques dAltaride Avril 2014

laisser dindice, aucune lettre. Tu craignais


quelle ne ft enleve. Tu las cherche dsesprment, sans succs. Pour la premire fois
de ta vie tu as espr de tout ton cur avoir
des visions qui te permettraient de savoir
o elle avait pu aller. Mais rien. Le vide, le
nant absolu. Cest comme si depuis ce jour
tu narrivais plus ressentir correctement les
choses.
Tu as sombr dans une profonde dpression,
les visions intenses taient impossibles
comprendre et assaillaient ton esprit. Finalement, on ta mise en suivi intensif la
clinique Sainte-Marie. Le docteur Douglas
Valentine ta fait suivre un traitement pour
ton propre bien.
Rcemment, il ta propos de participer
une nouvelle mthode thrapeutique. Cela te
permettra sans doute de retrouver toutes tes
facults, ainsi tu pourras mieux contrler tes
visions et dcouvrir o est Carolyn.
Personnalit : Dpressive, tu sais te
montrer forte lorsque la situation est
dsespre.
Stimulus de Rage : Insulter Carolyn,
dire quon ne la retrouvera pas.
Stimulus de Peur : Ne pas retrouver
Carolyn, que tes visions te harclent.
Stimulus de Noblesse: Tout faire pour
retrouver Carolyn.

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Abby Miller

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106

Norman Kendrik
LeMdecin expert en Neuroscience
Issu dune prestigieuse universit allemande,
tu as reu ton diplme avec les honneurs. tudiant brillant, chercheur inventif, voil comment on ta toujours qualifi. Aprs tout, tu
mritais amplement les flicitations du jury,
tes perceptions des choses ont toujours su tre
avant-gardistes. Tes comptences mdicales
ne sont plus prouver, tu es excellent en neurosciences, un psychologue clair, et un parfait connaisseur des techniques mdicales les
pluspointues.
Tu es devenu Amricain avant la Guerre
mondiale, chappant aux problmes du
monde. Tu as t contact en 1956 par les
services de la C.I.A. Ils tont fait travailler sur
un projet ultra secret, du nom de MK-Ultra.
Quelle joie de pouvoir enfin exprimenter,
sans contraintes, tous les processus inventifs auxquels tu avais pens, mais qui ncessitaient des cobayes humains !
Le projet MK-Ultra ta fait travailler sur
ltude des psychotropes et de leurs influences sur le comportement humain. La
C.I.A. esprait des rsultats permettant de
contrler lesprit humain. Ces recherches,
certes intressantes, ne sont pourtant pas
ton principal objectif. Au cours des annes
de nombreux patients - volontaires ou non
- tont appris beaucoup de choses sur lesprit
humain. Tu te targues dtre un matre en la
matire. Tu saurais dgager chaque zone du
cerveau et expliquer ses fonctions. Cependant la question qui ta toujours poursuivi
est dune nature plussotrique.
Toi, ce qui te fait vraiment vibrer, cest de dcouvrir la preuve de lexistence de lme. Tu
es persuad que le sige de lme est quelque
part dans le cerveau. Cela ne fait aucun doute
que tu parviendras la dcouvrir. Cependant, tu refuserais de partager les honneurs
avec quelquun qui taurait devanc. Car si
on peut analyser lme, si on peut la lire,
on peut comprendre lhumanit. Cela offrirait une infinit de rponses qui pourraient
combler les immenses lacunes actuelles.
Tuas clairement ralis que pour cela, il te

faudrait franchir les limites de lthique et de


la morale.
Tes longues annes de service pour la C.I.A.
tont appris le ncessaire, afin de devenir un
parfait chercheur autonome. Il ne te manque
quun groupe de sujets dexprience, et peu
importe sils ne sont pas volontaires. Aprs
tout, la C.I.A. ta souvent demand de faire
bien pire...
Alors que tu approches de la cinquantaine,
tu a accept un poste lhpital SainteMarie de Charleston. Cet hpital est dirig par quelquun dassez ouvert desprit,
qui te laisse carte blanche pour procder
tes expriences. Le groupe de sujets qui te
semblent pouvoir parfaitement rpondre
tes exigences sont des malades atteints de
troublesmentaux.
Cest dailleurs en collaboration avec le docteur Douglas Valentine que tu as labor un
processus complexe, qui devrait apporter la
rponse que tu cherches tant. Tous ces cobayes qui mnent une existence futile vont
enfin servir quelque chose ! Ils vont servir
la science ! Tu tes port volontaire pour tre
le sujet tmoin de lexprience, afin dobserver la rponse ta question de lintrieur. Le
docteur Valentine te seconde merveille et
tu as toute confiance en ses capacits.
Enfin, tu vas pouvoir explorer la psych humaine et dcouvrir les rponses aux questions fondamentales delunivers.
Personnalit : Sr de toi et de tes comptences. Tu es parfois un peu hautain. Tu te
considres dune intelligence suprieure.
Une lgre excentricit vestimentaire.
Stimulus de Rage : Remettre en cause
ton talent mdical.
Stimulus de Peur: De ne pas dcouvrir
les rponses que tu attends dans cette vie.
Stimulus de Noblesse : Sacrifier
quelques cobayes sans intrt afin dapporter les rponses aux questions que se
pose lhumanit.

Avril 2014 Chroniques dAltaride

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Le Pompier Fatigu
Sportif depuis ta prime jeunesse, tu tes fait
une rputation en or dans ton village natal.
Tu as russi conqurir le cur des femmes
et te faire aduler par tous les membres de la
communaut depuis le grand incendie.
En effet, lpoque tu tais un simple lycen,
mais cest au pril de ta vie que tu as su sauver une dizaine de personnes dun grand btiment en flammes. Tu as pass ton brevet de
secouriste avec brio et tu es all la ville afin
de parfaire tes comptences de sauveteur.
Puis tu as russi sans problme les preuves
pour devenir pompier.
Ton courage te faisait briller dans la socit
de Charleston. Apprci de tous, tu arrivais
toujours temps pour sauver la veuve et lorphelin des flammes.
Bien que le feu fasse des ravages, cest une
force de la nature que tu respectes. Tu sais
quil ne faut pas la sous-estimer, et tu sais
quon peut arriver la dompter. Tu as appris
toutes les techniques qui permettent de matriser un incendie, avec ou sans matriel. Les
annes ont pass et tu as gagn en confiance.
Cependant, aprs plusieurs annes dune
carrire sans tache tu as manqu ton devoir.
Les flammes ont emprisonn une trentaine
de victimes, tu es arriv trop tard. Il te fallait quitter les lieux, mais tu es rest jusqu
la dernire seconde. Ton courage est devenu
tmrit, puisquune poutre enflamme test
tombe sur le torse, te brlant svrement.
Tu tes rveill lhpital, ta brlure tait soigne mais ta laiss jamais la marque de ton
chec. Tu ne pouvais te rsigner accepter le
sort de ces pauvres victimes. Tu te sentais responsable. Au final tu as chang simplement
de service mdical, afin de prendre un peu de
repos. Tu le savais, il nest pas rare de voir un
fier pompier craquer sous la pression de son
devoir. La douleur morale tait trop forte, tu
ne pouvais la supporter. Tes nuits dont devenues agites de cauchemars, o des victimes
en proie aux flammes te rclament de laide,

Chroniques dAltaride Avril 2014

mais tu te sens incapable de bouger et tu les


vois brler lentement. Ton mdecin traitant
ta conseill de rester quelques temps dans
le service de soin de lhpital Sainte-Marie.
Il ta dit que tu pourrais partir lorsque tu
te sentirais prt reprendre le travail. Tu es
pour linstant incapable doublier ton sentiment de culpabilit.
Le docteur Douglas Valentine ta propos de
participer une nouvelle mthode de soin
qui, ta-t-il dit, devrait te convenir parfaitement. Tu as accept, esprant pouvoir bientt reprendre du service, les victimes des
flammes ont besoin de toi, le monde a besoin
de toi !
Personnalit : Courageux, parfois tmraire, tu respectes le feu pour son pouvoir
destructeur et tu aimes sauver les gens.
Stimulus de Rage: Que lon sous-estime
le pouvoir destructeur du feu.
Stimulus de Peur: Ne pas arriver sauver une victime des flammes.
Stimulus de Noblesse : Se lancer dans
les brasiers afin de sauver le plus possible
de victimes des flammes.

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Franck Peterson

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Allan Gilders Stone


Fils dune famille de fermiers amricains, tu
as toujours t passionn par les thrillers.
Rvant plus jeune denqutes et daventures
dignes de Sherlock Holmes, cest tout naturellement que tu tes engag dans des tudes
qui feront de toi un inspecteur de la police
criminelle.
Tu es un inspecteur au Dpartement de la
police de Charleston (CPD). a fait maintenant quinze ans que tu es en service. Le
dbut de ta carrire a t marqu par de
nombreuses arrestations gratifiantes. Tu es
un bon agent de terrain et un enquteur minutieux, respect de tes pairs et apprci par
la hirarchie.
Cependant, laffaire du Dmon de Babylone a t le cas le plus pnible rsoudre.
Un violeur et tueur denfants svissait. Il a
laiss dans son sillage pas moins de 258 enfants abominablement mutils, morts dans
des souffrances atroces. Tous nauraient pas
encore t retrouvs...
En permanence angoiss de le savoir en libert, tu y as consacr tout ton nergie. Ta
femme ta quitt, tes amis se sont loigns,
tu faisais preuve dacharnement, presque
dobsession.
Malheureusement, il tait bien trop prvoyant et ses victimes semblaient prises totalement au hasard. Malgr les ordres de surveiller les sorties dcoles et autres endroits
frquents par les enfants, il a t impossible
de le retrouver. Le F.B.I. a apport son aide
mais sans succs : les pistes menaient toutes
des impasses. Les indices trop maigres rendaient la rechercheimpossible.
Troy Moriarty, ton partenaire et toi, avez
pass des nuits interminables de surveillance, recoupant les pistes afin de mettre la
main sur le coupable. Finalement votre travail puisant a port ses fruits sur le tard.
Ce nest quaprs une reintante traque de
cinq ans que tu as russi mettre le coupable
derrire les barreaux. Cela a cot la vie

ton partenaire. Enfin dbarrass de cette


harassante tche, tu narrivais pourtant pas
ressentir la fiert davoir sauv lAmrique
dun dangereux dtraqu !
Cinq ans de fatigue, de stress, de pression
constante, mais aussi la perte de ton partenaire ont eu raison de ta bonne sant. Tu as
plong dans une profonde apathie. Cette enqute tait devenue toute ta vie, mais maintenant quelle est termine tu narrives plus
te concentrer sur autre chose.
Ton commissaire ta conseill de prendre
un repos prolong lhpital Sainte-Marie.
Comme ton apathie a atteint des profondeurs insondables, tu as eu la sensation que
ta vie glissait entre tes mains sans pouvoir
taccrocher quoi que ce soit. Il te manque
quelque chose dessentiel. Il te manque une
mission sacre.
Il tarrive de souhaiter ne pas avoir russi arrter le Dmon de Babylone. Tu souhaiterais que ton collgue soit toujours en vie, et que
la routine de lenqute se poursuive, sans fin.
Mais tu as honte dprouver cela. Tu trouves
cela infme, surtout lorsque tu penses tous
ces enfants qui ont souffert par ta lenteur
rsoudre cette affaire. Ils sont morts, et tu en
portes la croix ! Tu as du mal te pardonner.
Le docteur Douglas Valentine ta propos une
nouvelle mthode de soin qui devrait te permettre de remonter plus facilement la pente.
Cest sans conviction que tu as accept de
participer. Quelque part, tu espres quune
fois en meilleure forme, tu pourras reprendre
le travail, reprendre ta lutte pour la justice.
Personnalit : Apathique, manque de
confiance en toi, protecteur.
Stimulus de Rage: Que quelquun menace des enfants.
Stimulus de Peur : tre incapable de
protger des enfants en danger.
Stimulus de Noblesse: Mettre les coupables sous les verrous.

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La Princesse Junkie
Tu es originaire des banlieues dimmigrants en situation difficile. Dorigine anglosaxonne, tu tes assez facilement intgre.
Tu vivais seule avec ton alcoolique de pre.
Celui-ci tait dur avec toi, mme terrible, il
te battait. Tu as grandi, gardant cela pour
toi, et ds que tu as t assez ge tu as pris
la route de la grande ville, Charleston. Tes
tudes entames sont restes en ltat : la vie
trpidante de la rue tattirait plus que les longues heures dtudesennuyeuses.
Tu as rencontr Max Anger, un voyou plutt
sexy. Afin de payer le ncessaire, tu nas pas
hsit faire un tas de conneries. Tu russissais toujours te foutre dans la merde,
mais Max tait l ! Il te protgeait. Finalement, il sest mis prendre de la drogue, et la
tte brle que tu tais a essay. Aprs tout,
ctait la mode ! Tu as pris toutes sortes
de drogues : mescaline, ecstasy, hrone, cocane, LSD, tout tait bon pour lveil de tes
sensendoloris.
Dailleurs, tes potes prenaient de tout, a te
donnait parfois de fortes pulsions sexuelles.
Heureusement que Max et toi vous viviez un
amour libr. Tu ne tes pas gne pour exprimenter aussi dans ce domaine-l. Votre
maison a volu en un sordide squat, dans
lequel des bandes de potes plus drogus les
uns que les autres dfilaient en permanence.
Mais un jour lquilibre prcaire de ton
couple a bascul, lorsque tu appris la vrit
sur tes origines. Tu navais jamais connu ta
mre, et lorsque ton pre est mort tu as hrit de quelques biens. Cest ainsi que tu as
dcouvert qui tait ta mre : lisabeth II la
reinedAngleterre!
Tu ny croyais pas, tu tais un fichue princesse ! Une fille de reine, cest bien une
princesse, non ? Comme dans les contes de
fes ! Pourtant a faisait longtemps que tu
ny croyais plus, aux contes de fes. Mais
ctait la ralit. Alors tu as envoy des tas
de lettres, esprant quelle te rponde. Tu
voulais que ta mre te retrouve. Et elle ta

Chroniques dAltaride Avril 2014

rpondu, ta grande surprise ! Tu ne pouvais


pas la rencontrer aussi rapidement. Ctait
quand mme la reine dAngleterre.
L, tu as ralis quil te faudrait changer de
vie, si tu voulais la convaincre de venir te
voir. Il te fallait arrter tous tes excs. Tu as
vir tout le monde de chez toi et Max, fou
de rage, ta quitte. Mais le pire, ctait ce
profond sentiment de manque. Un besoin
fou te dvorait littralement. Tu repoussais
sans cesse ta future rencontre avec ta mre
parce que, pour un rien, tu replongeais dans
les abysses de ladrogue.
Au bout de quelques mois de dsillusions,
persuade de ne plus tre capable de la voir,
tu as rencontr un mdecin talentueux, le
docteur Kendrik. Il ta propos un traitement
mdical qui devrait te sevrer en quelques semaines. Trop heureuse, tu as particip et en
effet tout semblait samliorer. Pour terminer
le traitement convenablement, tu es alle
lhpital Sainte-Marie sur ses conseils. Tu y as
poursuivi ta cure de dsintoxication. a fait
maintenant presque une anne complte que
tu y rsides et le traitement ne semble pas
encore vraiment efficace. Les symptmes de
manque te font toujours cruellementsouffrir.
Le docteur Douglas Valentine ta propos de
participer une nouvelle mthode de soin.
Tu as accept, dans lespoir de voir ta mre
un jour prochain.
Personnalit : Exubrante, excessive.
Stimulus de Rage: Les pteux qui nont
jamais rien expriment de leur vie et qui
se permettent de juger les autres.
Stimulus de Peur : Replonger la tte
la premire dans la vie illusoire quoffre
lacame.
Stimulus de Noblesse : En manque, tu
fais de gros effort pour ne pas replonge
dans lexcs. Il faut que tu te montres
digne de tamre.

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Jordan Foster

hroniques dAltaride
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Star Wars, le jeu de rles pisode23