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C

hroniques dAltaride

The Flying Rock:


financez une srie
deSF franaise

N29
par Syrphin

Octobre 2014 - la revue de limaginaire et du jeu de rle

Exil en Exil,
unscnario
pourExil

Grand dossier:
ledessin
etlejeuderle

Fentre sur

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

Cctobre
O
hroniques
2014dA
C
ltaride
hroniques
Octobre
dAltaride
2014

Bisons dAltamira By Thomas Quine (Cave paintings Uploaded by FunkMonk) [CC-BY-SA-2.0], via Wikimedia Commons

Fentre sur

Regarde, Papa,
destaureaux !
3

Fentre sur

epuis 1876, Marcelino Sanz


de Sautuola explore la grotte
dAltamira. Une grotte qui
na rien dextraordinaire, elle
est connue depuis bien longtemps des habitants de Santillana del Mar,
petit village de Cantabrie.
Mais ce jour de 1879 va marquer un tournant dans lhistoire de cet amateur darchologie et de la recherche archologique en
gnral. La fille de Sanz de Sautuola, Maria,
ge de huit ans, accompagne son pre dans
la grotte et finit par remarquer, au plafond,
des dessins de taureaux . Le pre avait vu
des dessins semblables lors de sa visite lExposition universelle de Paris. Des dessins sur
des objets datant du palolithique Sanz de
Sautuola dduit que les peintures datent de
la mme poque et publie, ds 1880, Breves

apuntes sobre algunos objetos prehistoricos


de la provincia de Santander (Brves notes
sur quelques objets prhistoriques de la province de Santander). La publication est bien
accueillie par le public, nettement moins par
la communaut scientifique. Pour les spcialistes dalors, la finesse, la qualit artistique
de ces dessins ne pouvait tre celle dhommes
de la Prhistoire. On a mme accus Sanz de
Sautuola dtre un faussaire Celui-ci mourra en 1888 sans tre compris par sespairs.
Il faudra attendre 1902 pour qumile Carthaillac, farouche opposant la thorie de
Sanz de Sautuola, fasse paratre larticle La
grotte dAltamira. Mea culpa dun sceptique.
En effet, partir de 1895, on dcouvre les
grottes franaises de la Mouthe, des Combarelles et de Font-de-Gaume et surtout leurs
dessins, trs proches de ceux dAltamira.

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

Mais si lauthenticit de ces uvres nest


plus remise en cause par les scientifiques,
leur signification (religieuse ? artistique ?)
elle, fait encore couler beaucoup dencre

Sophie Prs
Sources

http://fr.wikipedia.org/wiki/Altamira

Bison dAltamira, par Graeme Churchard (CC BY 2.0), via Flickr

http://fr.wikipedia.org/wiki/
Marcelino_Sanz_de_Sautuola

Cctobre
O
hroniques
2014dA
C
ltaride
hroniques
Octobre
dAltaride
2014

Fentre sur

Sanz de Sautuola est donc rhabilit, ses travaux occupent dsormais une place centrale
dans ltude de lart palolithique.

par mile Carthailhac domaine public via Wikimedia Commons

ditorial
D.R.

Dessiner, cest gagner !


Lhomme dessine depuis bien plus longtemps quil ncrit.
On aurait d commencer par le dessin le mois dernier au
lieu de prendre lcriture pour thme. Mais considrons
quon remonte le temps. crire, cest une excellente
manire de faire passer un message avec prcision.
Mais dans certaines circonstances, en particulier quand
limaginaire tient une place importante dans le message,
un dessin peut remplacer bien des mots. Le lecteur a
souvent pris le rflexe de se fier dabord aux illustrations
Les
dun livre, que ce soit une bd, un roman ou un jeu de
illustrateurs
rle, avant daller voir le texte. Oh, a a lair chouette!
sont le fer de
De quoi a parle ?
Les diteurs de jeux de rle ne sy sont pas tromps. lance des nouvelles
Les illustrateurs sont le fer de lance des nouvelles collections
collections, toujours plus belles, plus graphiques, plus
charges avec les dfauts qui vont avec. Sil serait dommage de cataloguer
un jeu dans les mauvais parce quil na pas dillustrations ou quelles ne
nous plaisent pas, il arrive aussi que de magnifiques visuels portent un
jeu de rle mdiocre. Nenous laissons pas aveugler, il serait dommage de
passer ct dune petite ppite ludique cause des images alors quune
fois la partie lance, il est bien rare quon ait encore besoin douvrir le
livre
Ce mois-ci, les Chroniques dAltaride se penchent sur la question du dessin
en jeu de rle. Et vous, vous dessinez ? Quapporte lart pictoral aux jeux?
Beaucoup disent quune illustration aide rver, se projeter. Dautres
estiment quelle peut aussi enfermer dans une ambiance graphique
rductrice par rapport limaginaire illimit que permettraient de vhiculer
les concepts du jeu Saurez-vous choisir votre camp ?
vos ds !

LEntre

BenotChrel
Chroniques dAltaride Octobre 2014 N29
dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 - 17rue Volant, 92000Nanterre. Direction
de la publication: Benot Chrel. Rdaction: Sbastien Boudaud, Benot Chrel, Michel Chevalier, Evangelista Cordeiro,
Christophe Dnouveaux, lodie Descharmes, Arnaud Desfontaines, Sgolne Lagre, Nicolas Lenain, Fabien Luque,
MIsey, Audre Mullener, Thomas Munier, Sophie Prs, Olivier Portejoie, Julien Pouard, Fabrice Pouillot, Hlne et
Romain Rias, Stphane Sabourin, Cdric-Alexandre Saudinos, Lo Sigrann, Clotilde Thiennot, Mathieu Tortuyaux,
Celdric Turmel, Franois Vanhille, Paul-Henri Pitche Verheve. Correction/ relecture: Sophie Prs. Illustrations originales: Jrmy Bouzerna, Lupin Cosplay, Francis Pacherie, Soutch, Syrphin. Bandesdessines: Cowkiller, Soutch/
Cowkiller, Christophe Dnouveaux, Niko, Imminences. Recherche iconographique: Benot Chrel, Sophie Prs.
Ralisation: Benot Chrel. La revue et sa rdaction tiennent remercier, pour leur aide et leur support: DavidAudra,
Cdric CassamChena, Michel Chevalier, Arnaud Desfontaines, Alexandre Saudinos, Jean-Michel Thoral, Christophe
Trumelet, Celdric Turmel. Police de caractres: Linux libertine et Linux biolinum par Philipp Poll, linuxlibertine.org sous
licenceGPLetOFL. Illustrationdecouverture: par Syrphin.

Contact: altaride@gmail.com
Abonnement numrique gratuit:
goo.gl/9ju7B Ragir: goo.gl/eJiRDS

Retrouvez les Chroniques dAltaride


surle sitede la guilde dAltaride

altaride.com
Octobre 2014 Chroniques dAltaride

Fentre sur

Regarde, Papa, destaureaux ! par Sophie Prs............................................................................3

LEntre

ditorial - Dessiner, cest gagner ! par Benot Chrel...................................................................6

Chambre des rves

Crowdfunding - Tipeee, avec votre soutien larevue devient papier! parBenotChrel....9

Portrait de rliste

Eva Pore, comicrliste, propos recueillis par Julien Pouard................................................................ 12

Feuille de perso

La feuille de personnage dEvangelista............................................................................ 15

Cuisine du MJ

Grand dossier
Le Dessin etlejeuderle.................................................................... 16
Aide de jeu La Thaumographie, par Celdric Turmel................................................................. 18
Tmoignages
Les Illustrations enjeuderle, par Stphane Sabourin.................................................................... 28
Dessiner ? par Sgolne Lagre.......................................................................................................... 30
Ah! les couvertures des Livres dont vous teslehros parMathieuTortuyaux....................... 32

Bar

News La Dernire Walkyrie, par les ditions Stellamaris.............................................................. 33


News Loup solitaire, lenouvel cran dumeneur, par les ditions Le Grimoire....................... 34
La Chronique etlantichronique, parChristopheDnouveauxetFabrice Pouillot................................ 35

Le Hangar dAltaride

Quatrime vaisseau Le Fusain, par Arnaud Desfontaines et Jems................................................... 36

Home Cinema

The Flying Rock Dessiner quandonsaitpas dessiner, parAlexandre Saudinos........................38


The FumbleZone REDUX, pisode 1! par Lo Sigrann........................................................ 42

Fumoir

Culture rliste
La Figurine peut-elle encore
apporterquelquechoseaujeuderle?par Franois Vanhille...................................................... 44

Atelier du crateur

Le Prix Mille Saisons, par Olivier Portejoie..................................................................................... 51


Marins deBretagne, par Thomas Munier.......................................................................................... 52

Jardin des conventions

Les Joutes du Tmraire, par Fabien Luque.................................................................................. 57


Orcide, entretien avec Audre Mullener................................................................................................ 59
Festival Scorfel, par lodie Descharmes............................................................................................. 63

Dressing du cosplay

La Page Cosplay, par Lupin Cosplay............................................................................................... 65

Bibliothque

Le Monde de la Tour Autoportrait, par Hlne et Romain Rias.................................................... 66


Feuilleton La Troupe du MagicienBlanc, pisode3
Uncheval sur une porte, par Clotilde Thiennot................................................................................ 70
Humour Crazy JDR, par Niko............................................................................................ 75
Nouvelle Le Modle, par MIsey.............................................................................................. 76
Histoire dont vous tes le hros danslaBrigadeocculte du monde dHamnasya
Les pures mystrieuses, parNicolasLenain................................................................................... 78

Hangar aux scnarios

Exil en Exil, un scnario pour Exil par Paul-Henri Pitche Verheve..........................................................90

Vranda graphique

Humour Crobard Factory Drawning School &pourles petits rlistes.............. 106


Humour Imminences Ice Bucket Challenge........................................................... 107
Bd Empty Dungeons, pisode 6................................................................................ 108
Bd Star Wars le jeu de rles, pisode 29................................................................. 109

Chroniques dAltaride Octobre 2014

LEntre

Sommaire

hroniques dAltaride
la revue mensuelle de limaginaire et du jeu de rle

Vous souhaitez contribuer


auxprochains numros?
Pourvous inspirer,
voicilesthmes venir:
N30
N31
N32
N33
N34
N35
N36
N37
N38
N39
N40
N41
N42
N43

Novembre 2014 Le Monstre


Dcembre 2014 La Fte
Janvier 2015 La Mmoire
Fvrier 2015 LAmour
Mars 2015 La Nature
Avril 2015 La Religion
Mai 2015 La Mdecine
Juin 2015 La Misre
Juillet 2015 La Rvolution
Aot 2015 Le Voyage
Septembre 2015 LEnfance
Octobre 2015 La Vieillesse
Novembre 2015 LImprovisation
Dcembre 2015 Les Souverains

10000 signes max. (ou contactez-nous)


Deadline:le20dumois prcdent.
Contact:altaride@gmail.com
Forum: altaride.forum2discussions.com
Facebook: facebook.com/chroniquesdaltaride
Twitter: twitter.com/Altaride
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Nous soutenir: tipeee.com/chroniques-d-altaride

www.altaride.com

Le financement participatif des Chroniques dAltaride

Tipeee, avec votre soutien


larevue devient papier!
Dabord, ctait un rve

uand la revue a dmarr il y avait,


toute petite, compltement folle,
lide quun jour on pourrait en
imprimer quelques exemplaires.
La maquette, ds le numro 1, tait
prvue aussi pour un support papier, mme si le
premier objectif restait de proposer une bonne
lisibilit sur un cran. Pendant deux ans, les
Chroniques dAltaride se sont dveloppes sur
ce format numrique et gratuit, lentement mais

Chroniques dAltaride Octobre 2014

srement, affinant ses rubriques, amliorant


ses contenus, affirmant sa ligne ditoriale.

Et puis on a lanc Tipeee


Avant a, la revue fonctionnait presque exclusivement dans un circuit bnvole. Pas dargent,
donc trs simple mais pas dargent, donc
trs limit. Cette logique na pas chang : la
revue est toujours propose gratuitement
en ligne, et cest parti pour rester comme a.
Mais les personnes qui aiment les Chroniques
dAltaride et qui estiment quelles valent bien

Chambre des rves

lancement officiel

10

Contreparties les paliers

Chambre des rves

Niveau 1 e-Soutien 1
Votre nom dans les remerciements sur
Facebook.

Niveau 2 Pilier numrique 2


Idem + votre nom dans les remerciements
sur larticle du site qui prsente le numro.

Niveau 5 Ours gentil 5


Idem + votre nom dans lours.

Niveau 15
Scribe gnreux 15
Idem + un emplacement de 400 caractres
dans la rubrique Tipeee du prochain
numro (le texte, fourni par le tipeur,
doit tre valid par le rdacteur en chef).
8disponible(s), maximum 1 par personne.

Niveau 30 Lecteur mcne 30


Idem + un exemplaire papier envoy par
la poste.

Niveau 40
Collectionneurmcne 40
Idem + une ddicace sur votre exemplaire
papier.

Niveau 50
Bienfaiteursympathique 50
Idem + un exemplaire papier supplmentaire pour vos amis ! (envoy dans le mme
courrier que le premier).

Niveau 100
AngedAltaride100
Waw ! Une telle gnrosit, a fait chaud
au cur ! Idem + un poster Chroniques
dAltaride et lot de 500 flyers pour aider
faire connatre la revue autour de vous
(envoys dans le mme courrier que les
exemplaires papier).

dtre soutenues, non seulement avec des mots


dencouragement, mais aussi avec des sous,
peuvent le faire. Et nous sommes trs heureux
de voir que nous avons de tels soutiens. Cest
une nouvelle ressource, financire, qui soffre
nous pour dvelopper
de nouveaux
projets.
dcoUvRez
leS PRemieRS
cRateURS SUR
Cest aussi un encouragement trs important,
minUte PaPillon !
qui nous motive et nous
guide. Si la revue plat,
361 177 abonns
644 fans
cest quon tient sans150
doute quelque chose
26 166 followers
dintressant, qui mriterait dtre encore
dany caligUla : doxa
amlior et mieux connu de la population
20 250 abonns
3 615 fans
2 644 followers
rlistefrancophone.fRench food PoRn
Kriss cest Minute Papillon , un genre de podcast
survolt, mais cest aussi Vs, une sorte de battle
de cours de rcr , ou encore Quest Devenu,
faux reportage sur la vie de personnages de
fiction comme Mario Bros ou Highlander...

12 807 abonns
2 808 fans
266 followers

Un vrai festival
deconventions

Jean Junior, revisite les classiques de la Food


Porn (hamburgers, cupcakes...) la sauce
gastronomique. En deux mots, des tutos
cuisine drles et dcals.

Dany Caligula propose une rflexion philosophique autour de sujets comme le travail ou
lart et bien dautres thmes. Lambition de Doxa
est de mettre la philosophie la porte des
jeunes et nophytes.

le foSSoyeUR de filmS

122 650 abonns


Alors on sy emploie.
Ces derniers mois,
16 635 fans
5 781 followers
dR nozman
on a multipli les interventions en festivals
140 179 abonns
919 fans
et conventions pour donner une visibilit 24
8181 followers
la revue sur le terrain
aux quatre coins de
dazzling dRew
77 431
abonns
la France, en Belgique
et
en Suisse. Cest
25 016 fans
225 followers
chaque fois loccasion12 de
rencontrer des gens
formidables et de montrer des exemplaires
papier, qui sont toujours
trs bien accueillis.
Ro et cUt
Le Fossoyeur de Films est la rfrence des
cinphiles sur YouTube. Arm de sa pelle,
il dterre et analyse le cinma pour vous :
du blockbuster au film de genre, rien ne lui
chappe.

Le Dr. Nozman, ravit les grands comme les petits


avec ses expriences. De la conception dun laser,
celle dune boule puante, le Dr Nozman, russit
mler dcouverte de la science et amusement
dans des expriences toujours plus dlirantes.

Dazzling Drew ralise des tutos beaut et mode,


mais tient galement une chane de musique
sur YouTube o elle prsente ses covers.

77 000 abonns
208 796 fans
4941 followers

Khan-Seb

110 835 abonns

16 905 fans
Ces versions papier, qui taient jusqu
prsent des prototypes artisanaux, relis
Ro et Cut, ralisent des sketchs et des parodies
(Carglouch, Bref...) : un duo humoristique
porte-drapeau de la communaut portugaise
sur Internet !

le tiP
QUeSt-ce
QUe ceSt ?

Entre prsentation de rpliques darmes et


vidos de partie dAirsoft, Khan Seb fait partie
des 5 plus gros YouTubeurs au monde en la
matire.

comment a maRche ?

Sur Tipeee chaque crateur a une fiche. Il y prsente son


travail, sa dmarche, le type de contenu quil fournit,
et quel rythme il le fait. Pour devenir Tipeur dun
projet, linternaute doit indiquer un montant ( partir de
1 euro), quil souhaite donner pour chaque contenu que
le crateur ralisera. Et pour rester dans des montants
raisonnables, linternaute peut indiquer un maximum
mensuel ne pas dpasser.

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

11

Nos petites impressions


fontgrande impression
Les exemplaires restants sont proposs la
vente lors des conventions. Voici les diffrents tarifs :
Prix en convention : 9 (achat dun
exemplaire directement sur le stand).
Prix contributeur : 8 (pour une personne qui a particip au numro achet
sur lestand).
Prix par correspondance: 15 (paiement
par Paypal, envoi de lexemplaire choisi par
la poste). 14 pour les contributeurs.
Si vous tes intresss par la version imprime tiPeee
de la revue,
si vous
avez des remarques,
ceSt QUoi
?
des
critiques

faire,
nhsitez
Tipeee cest une toute nouvelle forme de financement participatif pas nous en
base sur la philosophie du Tip (le pourboire).
faire part dans les commentaires de la page
Michal Goldman fonde MyMajorCompany en 2007 et devient le pionnier du financement participatif
en Europe. De la musique aux
livres, aux bandes
au patrimoine, dAltaride.
la cuisine, aux entrepreneurs,
Tipeee
desdessines,
Chroniques
Car cest
ou aux jeux vido MyMajorCompany propose tous les crateurs de projets de rencontrer leur public
et financer leurs bonnes ides par les internautes.
avant
tout
une
revue
participative
: chacun
Fort de son exprience dexpert et de pionnier dans ce domaine, Michal Goldman propose
une nouvelle plateforme indite en Europe base sur un principe bien connu : le Tip !
peut apporter sa pierre ldifice ce nest
PoURQUoi
cReR
tiPeee
?
quainsi
que
nous
pourrons
tre vraiment
Tipeee.com a pour vocation de soutenir tous les crateurs de contenus qui mritent lappui de leur
reprsentatifs
de
toutes
les
manires
de jouer
public ! Tipeee sadresse tous ceux qui fournissent du contenu gratuit et rcurent, sur Internet ou
ailleurs. Que vous soyez youtubeur, auteur de strip BD, podcasteur, diteur de fanzine, bloggeur,
ou
de
percevoir
le
jeu.
artiste de rue Si vos crations fdrent une communaut et que celle-ci souhaite vous soutenir,
Tipeee est fait pour vous !

Benot Chrel

Grce aux internautes, ces crateurs pourront continuer de sexprimer librement sur la toile, tre
rmunrs pour leur cration dj existante, et pourront continuer de crer du contenu.
Tipeee.com offre galement ses internautes des moments exclusifs avec des personnes qui partagent
la mme passion et des contreparties exclusives !
Tipeee.com est un moyen daller la rencontre de vos fans, de partager des moments avec eux, de
soutenir la cration de contenus : un espace ddi toutes les communauts sur Internet.
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Ici les crateurs sont des passionns, qui fournissent dj des contenus rguliers et gratuits destination
de leurs communauts. Or, contrairement un site de financement participatif traditionnel, ils ne viennent
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! pour demander de gros montants ncessaires la ralisation dun projet spcifique.
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Tipez la revue sur


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150 644 fans
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Jean Junior, revisite les classiques de la Food
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gastronomique. En deux mots, des tutos
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du blockbuster au film de genre, rien ne lui
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avec ses expriences. De la conception dun laser,
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puante,la
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Nozman, russit
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Ro et cUt
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Licence Adobe Indesign CC


(25par mois)
La revue est ralise avec un logiciel
de mise en page. Cet objectif nous
permettra de financer labonnement
mensuel la dernire version dIndesign,
laRollsdelaPAO.

Flyers (35 par mois)


Pour inonder les lieux ludiques et les festivals de limaginaire, la revue a besoin de
flyers qui prsentent, en quelques mots,
les infos utiles : le site, le contenu ouvert
tous, la gratuit du PDF...

Affiches (50 par mois)


Pour faire connatre la revue, rien de tel
que des affiches placarder dans vos clubs
et boutiques prfrs (avec laccord des
grants, bien entendu) !

Stand pour convention


(200parmois)
La communication autour de la revue
passe par une prsence forte dans les festivals et conventions rlistes, ludiques et
ddis limaginaire. Cet objectif consiste
nous quiper dun stand la fois beau,
pratique et fonctionnel pour ces vnements. Il comporte un grand panneau aux
couleurs de la revue, une borne daccueil
et une bannire-drapeau (le budget est
suprieur 200 mais le matriel peut
sacqurir en plusieurs tapes).

Impressions papier (400 par mois)


Pour raliser des versions papier diffuser
pour un prix pas trop moche, il faut faire
imprimer une quantit minimum. Avec
400 par numro, nous pourrons atteindre
cette masse critique et nous lancer dans la
version papier en complment de la revue
numrique (qui, elle, restera gratuite).

Michal Goldman fonde MyMajorCompany en 2007 et devient le pionnier du financement participatif


en Europe. De la musique aux livres, aux bandes dessines, au patrimoine, la cuisine, aux entrepreneurs,
ou aux jeux vido MyMajorCompany propose tous les crateurs de projets de rencontrer leur public

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faire leurs
et pourquoi.
et financer
bonnes ides par les internautes.
Fort de son exprience dexpert et de pionnier dans ce domaine, Michal Goldman propose
Quand un internaute
tip un
crateur,
il sengage
une nouvelle plateforme
indite
en Europe base
sur un principe bien connu : le Tip !
le rmunrer pour chacun de ses contenus. Et
PoURQUoi
pour viter tout dbordement,
lecReR
TipeurtiPeee
peut ?
fixer un
maximum
mensuel
quiltous
nelessouhaite
Tipeee.com
a pour vocation
de soutenir
crateurs de pas
contenus qui mritent lappui de leur
public ! Tipeee sadresse tous ceux qui fournissent du contenu gratuit et rcurent, sur Internet ou
dpasser,
quand
bien
mme
le
crateur
serait
ailleurs. Que vous soyez youtubeur, auteur de strip BD, podcasteur, diteur de fanzine, bloggeur,
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particulirement
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fois. Pour cela,
il vous
suffit
de
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rmunrs
pour leur
cration
dj
existante, le
et pourront
continuer de crer du contenu.
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de votre Tip et de le confirmer.
la mme passion et des contreparties exclusives !
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soutenir la cration de contenus : un espace ddi toutes les communauts sur Internet.

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pas sur Tipeee pour demander de gros montants ncessaires la ralisation dun projet spcifique.
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Chroniques dAltaride Octobre 2014

Ro et Cut, ralisent des sketchs et des parodies


(Carglouch, Bref...) : un duo humoristique
porte-drapeau de la communaut portugaise
sur Internet !

iP

Khan-Seb

Tipeee cest une toute nouvelle forme de financement participatif


base sur la philosophie du Tip (le pourboire).

Objectifs ce quon vise

Entre prsentation de rpliques darmes et


vidos de partie dAirsoft, Khan Seb fait partie
des 5 plus gros YouTubeurs au monde en la
matire.

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prochains contenus quil fournira, et appuyez sur

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Quand un internaute tip un crateur, il sengage
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Chambre des rves

la main, laissent maintenant place pour


la premire fois du travail dimprimerie.
Les numros 26, 27 et 28 sont actuellement
disponibles et ils sont magnifiques. Ces
premires impressions ont pu tre ralises
en grande partie grce lapport financier
des tipeurs et nous les en remercions ! Les
soutiens de 30 ou plus ont dailleurs dans
leurs contreparties un exemplaire papier
envoy par la poste.

Portrait de rliste

D.R.

12

Portrait de rliste

Eva Pore, comicrliste


Globalement je suis un MJ chanceux. Dans le dernier
numro des Chroniques dAltaride, je vous prsentais
un duo dcrivains avec qui jai partag un certain
nombre de soires de jeu. Mais cette table, on ne se
contente pas des lettres et des bons mots, messieurs
dames, ony ajoute limage travers de superbes
portraits des personnages. Des portraits raliss par
celle qui fut souvent une voix dsincarne sortant
dun PC pos table mais dont la prsence inspirante
a su guider ses petits camarades hors de situations
dlicates, avec tact, classe et un flegme jamais pris en
dfaut. Mesdamesetmessieurs,jevousprsente Eva.

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

D.R.

J.P.: Comme tu nhabites pas vraiment proximit


du lieu qui accueillait nos parties, tu nous as souvent
rejoints via Skype. Jai limpression que a sest plutt
bien pass mais au fond, tu en penses quoi de ce mode
de jeu dsincarn ?
E. P. : Cest une chance que la technique de nos
jours permette cela. Mais a reste un pis-aller dans
la mesure o lon se prive de pas mal de choses
en commenant par les menus plaisirs gastronomiques que lon partage autour de la
table et lon perd aussi des subtilits de roleplay comme les regards et le langage corporel. Comme les gens peuvent oublier que vous
tes prsent , a oblige aussi tre concis et
pertinent dans ses interventions. Je suis assez
pointilleuse sur le temps de parole de chacun
et l, il faut dautant plus dfendre son bout
Julien Pouard: Je tai brivement prsente de gras.
Eva, mais peux-tu nous en dire plus ?
J.P.: Jai vu les portraits que tu as faits de
Eva Pore : Bien sr ! Eva est le diminutif diffrents personnages autour de la table de
dEvangelista, mon troisime et usuel prnom. jeu. Je dois dire que voir incarner ainsi les
tant transgenre jai la chance davoir ce pr- protagonistes de nos histoires a t un grand
nom ambigu et officiel, mais hlas qui kitche- moment pour moi. Quest-ce qui ta inspiment fini en A . Je me contente de vivoter re pour donner corps ces descriptions ?
de mes passions qui sont le dessin et le thtre. Comment procdes-tu pour russir si bien
reprsenter lessence de ces personnages ?
J.P.: Nous nous sommes rencontrs autour
de cette fameuse table de jeu de rle, mais E.P.: Lhabitude de systmatiquement dessiner
tu ntais pas novice. a a commenc o et mes personnages est venue parce quen
tant
que transgenre, on est forcment
comment, le jeu de rle pour toi?
confront la question de
E.P.: Dans une fte de quartier
limage et rappeler le genre
du personnage est une ncessit
au Mans quand javais quinze
ans, o je vendais mes dessins.
pour moi. Jai la chance davoir
un niveau suffisant en dessin pour
Ceux sinspirant de la fantasy
ont fait dire une personne, qui
avoir un rendu intressant, me
devint un ami, que je devrais
permettant de me reprsenter
si je joue une jeune fille en
essayer dans lassociation
fleur ou une matrone bien
dont il faisait partie. Cette
personne ma donc initie
charpente. Une manire
par un Stormbringer et
de dire cenest pas une
transgenre de 1,87m. que
ce fut vraiment une
tu tadresses mais ceci.
rvlation. Je ntais pas
Du coup, les gens avec qui
trs sociable lpoque
et a a vraiment permis de
je joue me demandent si je

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Portrait de rliste

mouvrir aux autres. Eh oui, je ne prciserai pas le


nombre dannes de pratique car je serai oblige de
te supprimer avant que tes lecteurs puissent dduire
mon ge.

13

D.R.

Portrait de rliste

14

veux bien faire de mme


pour eux et ce fut un
atout dacceptation.
Mais surtout cest une
source inpuisable
dinspiration. On peut avoir
une description factuelle
des personnages par
les joueurs mais leur
interprtation du rle va
apporter bien plus. Les joueurs aimant
blaguer apporteront au dessin une bonhommie,
un air malicieux, alors que des joueurs
laconiques ou piques apporteront le dtail
dun regard dur, une ride du lion. Bref, toute
la nuance de la personnalit vient du joueur et
cest assez passionnant de traduire ce que lon a
compris du personnage. Lesparties sont comme
des romans et je visualise beaucoup, comme si
je cherchais faire la couverture, une bande
dessine ou le casting pour ladaptationenfilm.
J.P.: Il me semble, et nhsite pas me corriger si je me trompe, que tu dessines surtout
sur le modle des comics amricains. Pourquoi ce style-l ? Est-ce que tu as essay
autrechose?
E. P. : Enfant, jai achet le
numro 50 de Spcial Strange
o paraissait la srie Uncanny
X-men. a parlait de merveilleux, daventure, mais aussi
de diffrence et dintgration.
ama naturellement interpele
et le comics est rest une passion
qui a dvelopp mon don pour le
dessin. Le fantastique se sublime par
le ralisme qui lentoure. Cest ce qui
me rend moins sensible au manga ou
la bande dessine franco-belge gros
nez o je suis assez lamentable pour le peu
que jai tent.

techniques et quelques
blagues douteuses lors
de conventions impliquant le domaine du
comics. Mais ce serait
assez intressant de voir
ce que a donnerait au
milieu dune convention
dejeuxde rle.
J.P.: Et dailleurs, la question incontournable
des Chroniques dAltaride le jeu de rle cest
quoi pour toi?
E. P. : Cest un peu comme une veille de
contes mais interactive, comme dit plus haut,
un roman parl mais vu de lintrieur dun
personnage. Une immersion dans une histoire
avec tout le plaisir enfantin du on dirait
que. Entre toutes les choses que jassume, le
complexe de Peter Pan est lune des moindres.
Mais cest aussi une discussion toujours renouvele avec les personnages que japprcie et le
moyen de connatre de nouvelles personnes en
se projetant loin de la morne ralit.
J.P.: As-tu des projets/des envies
dillustration dont tu voudrais
nous faire part?
E. P. : Des comics bien sr !
Mais en commenant par le
scnario, cette fois. Cependant, l, pas mal de choses
restent faire et la France a
jusqu maintenant bien peu
encourag sa production en
lamatire.
J. P. : Je nai finalement vu
que trs peu de tes uvres,
estce quil y a un endroit o il est possible
delesadmirer?

J.P.: En dehors dillustrer les personnages,


comme tu las fait pour nous, fais-tu usage de
ce trait et de ce talent dautres occasions en
jeu de rle?

E.P.: Sur le site DeviantArt, jai une galerie


sous le nom EvangelistaC.

E. P. : Jai rejoint le Comicverse , un


collectif de dessinateurs passionns par ce
genre. Nous partageons nos dessins, nos

Propos recueillis parJulienPouard


Illustrations originales
dEvangelista Cordeiro

http://evangelistac.deviantart.com/gallery

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

D.R.

Prnom, Nom: Evangelista Cordeiro


Classe de personnage: thaumographe?
(voir page 18)
Attributs:
FOR: plus quil nen faut
CHA: cest tout ou rien
DEX: tu veux vraiment savoir?

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Comptences:
Arts
Allusions subtiles
Connaissances encyclopdiques
(spcialit Comics)
Psychologie
quipement:
Stock de crayons
Carnet croquis
Stock de comic books.

Feuille de perso

La feuille de personnage
dEvangelista

15

Cuisine du MJ

16

Grand dossier

Le Dessin
etlejeuderle
Limage et le texte compltent admirablement bien
la parole, au cur de la pratique du jeu de rle.
Aprsungrand dossier sur lcriture le mois dernier,
voici venu le moment de nous pencher sur la place
delillustration dans notre loisir prfr
Octobre 2014 Chroniques dAltaride

by Ray Bouknight (CC BY 2.0), via Flickr

Cuisine du MJ

Chroniques dAltaride Octobre 2014

17

cercle de sable by Kai Schreiber (CC BY SA 2.0), via Flickr

Cuisine du MJ

18

Aide de jeu

La Thaumographie
Les magiciens usent de mots magiques, dincantations
tranges et puissantes. Grce eux, ils remodlent
la ralit et la plient leur volont. Mais imaginez
maintenant que les magiciens ne parlent pas
mais dessinent. Imaginez quune esquisse ait le
pouvoir de se matrialiser et de changer le monde.
Cepouvoir,cestlathaumographie.
Quest-ce que la
thaumographie?

est
une
magie
rare,
particulire et mconnue que
la thaumographie, lArt de jeter
des sorts par le dessin. Les
thaumographes, ces artistes hors

pair, sont capables coup de crayon, pinceaux


ou fusain de matrialiser leurs penses et
volonts. Mais vrai dire le support importe
peu, tant quil permet de dessiner, de tracer
des formes reprsentant la ralit. Des lignes
dans le sable peuvent faire laffaire mme
si la thaumographie sera phmre, une
gravure est toute autant possible mais bien

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

19

Par exemple, un thaumographe pourra dessiner un chien de garde pour protger sa maison, un autre pourra peindre une blessure
sur son ennemi pour laffaiblir ou encore
etcest l le genre de thaumographie le plus
difficile il pourra reprsenter la joie chez
son ami frapp de mlancolie.
Toutefois, peu nombreux sont les rudits qui
connaissent lexistence de la thaumographie.
Et ceux qui en ont la matrise se comptent sur
les doigts dune main, alors que cette forme
de magie est ancienne, trs ancienne.
Dans les univers o elle existe, elle a mme
toujours prcd les autres traditions et
fut dcouverte par des primitifs ceux qui
avaient assez dignorance et dimagination
pour dfier les lois de la nature contrairement aux magies plus communes (souvent
enseignes par les elfes, les Anciens, les dieux
ou autres cratures suprieures).
Cependant ces dernires supplantent bien
vite le thaumographie ds quelles sontmatrises. Car elle exige la mme rigueur, la
mme force dme et les mme prouesses
de concentration que la magie incantatoire.
Elleen a les consquences, les dangers et les
cots (quels quils soient sur le monde en
question). Maisaussi, elle demande la capacit de sadonner un art.
La capacit de dessiner, de reprsenter les
choses, les ides et les actions avec une
grande fidlit. Sans cela, elle est inutilisable.
Ainsi, quand devenir magicien demande
simplement une longue formation,
devenir thaumographe demande, en plus, de
linspiration et du talent.

Comment devient-on
thaumographe?
Historiquement les peuplent abandonnent
assez vite la thaumographie pour la remplacer par une forme de magie plus pratique
et moins exigeante. Et les thaumographes
de tous disparatre, la thaumographie dtre
oublie, ou presque.
Aussi, le thaumographe en devenir devra
dabord apprendre que cette magie existe.
Heureusement, certains rudits ont rencontr de vieilles peintures rupestres et ont
dcel leur magie, tudiant et se renseignant.
Ils peuvent donc fournir des premiers indices.
Le futur apprenti peut aussi dcouvrir lune
de ces peintures et enquter lui-mme.
Une autre faon de rentrer en contact avec
la thaumographie est par le biais dun talent
inn. Car il est toujours possible quune personne naisse ou se dcouvre une facilit pour
cette magie.
Mais attention, ses rgles sont si strictes et les
consquences dune transgression si terribles
que lexprimentateur imprudent et ignorant
ne le restera pas longtemps. Le moyen le plus
simple reste de rencontrer un thaumographe
qui pourra non seulement faire dcouvrir la
thaumographie, mais aussi lenseigner.
Car si cette tradition est (presque) oublie
et les thaumographes dantan morts depuis
des ons, il reste possible de faire des
rencontrestranges.
Il y a des hommes vieux et secs, rincs par le
vent et le temps, voyageant de par les mondes
avec leur ncessaire dessin toujours porte
de main. Ils cherchent de leurs yeux rongs par
la cataracte et pourtant si clairvoyants de
jeunes artistes au talent hors norme.
Ils les appellent et leur parlent de cette voix
rauque, plus vieille que les montagnes, avec
laquelle ils rcitent les rgles de la thaumographie, les secrets du pouvoir des lignes et des
formes. Ce sont les premiers et les derniers de
leur genre, de puissants magiciens aux dons
ingals.

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Cuisine du MJ

plus difficile raliser, car le thaumographe


devra maintenir une concentration extrme
pendant ce long processus.

Cuisine du MJ

20

La thaumographie de Tanok tait russie,


comme toujours: son alli continuerait de
combattre malgr ses terribles blessures.

Tanok, Matre thaumographe


Tanok est trs vieux. Le dire aussi vieux que
lhumanit ne serait pas vraiment exagr.
lorigine, il tait un de ces hommes qui peignaient sur les murs des grottes. Cest ainsi
quil a dcouvert la thaumographie. Et cela lui
valut de nombreux ennuis au fil des ans et des
sicles : il fut tour tour chass par peur de
ses pouvoirs, puni lorsquils lui firent dfaut
et il finit par fuir la compagnie des hommes.
Aujourdhui il voyage au travers de dserts
ardents ou gels o il ne rencontre que
peu dhumains. Car Tanok na pas besoin des
hommes ou de la civilisation : a-t-il besoin de
nourriture ? Il la dessine. Les matires premires ? Il vient dun temps o on les faisait
soi-mme, il sait toujours o en trouver.
Cest un thaumographe trs puissant que lon
peut trouver peindre sur des rochers pour remodeler le paysage autour de lui. Il est immortel,
quasiment invincible. Le tuer implique de trouver
la grotte o il sest peint immortel et de dtruire
cette thaumographie. Ou bien de sattaquer
son esprit qui nest pas affect par cette dernire.
Tanok sera rticent enseigner la thaumographie. Elle lui a attir beaucoup de malheurs et
il souhaiterait presque ne lavoir jamais dcouverte. Mais il pourrait faire une exception sil
rencontre un artiste extrmement talentueux,
si amoureux de son art que sa passion est palpable. Il ne le fera en aucun cas si cette personne est avide de pouvoir ou veut la thaumographie pour servir ses intrts personnels. Il
faut quelle voie la magie comme une sublimation de son art.

Et cest auprs deux et deux seuls que


lon peut apprendre lart oubli de la
thaumographie. Ceci dit, tous ne sont pas
enclins enseigner leur Art. Certains le
voient comme une maldiction, comme un
sacerdoce lourd porter. Au contraire dautres
sont avides denseigner : leur vie fut longue,
la fatigue se fait sentir, ils souhaitent en finir
mais ne veulent pas voir la thaumographie
disparatre avec eux.
Mais bien sr, ces vieux matres nenseignent
pas nimporte qui. Et avant de seulement
songer apprendre, tout thaumographe doit
tre peintre ou dessinateur, et il doit tre
dou. Une thaumographie demande une qualit de ralisation impeccable quaucun amateur ne saurait achever.
Ainsi donc, une fois que le matre est trouv
et quil a accept denseigner, une longue
formationcommence.
Dabord, le matre transmettra les rgles de
la thaumographie et nira pas plus loin tant
que lapprenti ne les connatra pas par cur.
Ensuite, de nombreux exercices mentaux lui
seront imposs pour forger son esprit et lui
donner un pouvoir de concentration sans
faille. De fait, cette partie de lenseignement
pourra tre acclre si lapprenti est un
magicien ayant dj suivi ce genre de formation pour apprendre lancer des sorts.
Une fois que ces deux points (les rgles et la
concentration) sont matriss, le matre fera
subir de nombreux tests son lve. Il lui
demandera de raliser de fausses thaumographies en respectant les rgles, en conservant
sa concentration et la matrise de son art.
Lematre fera tout pour le distraire, pour lui
faire oublier les rgles, pour diminuer la qualit du dessin.
Par exemple, il le fera dessiner sous un vent
terrible, dans une salle bonde et bruyante,
sur le dos dun cheval, en lui lanant des
pierres... Certains iront mme jusqu blesser
ou mettre en dangerlapprenti.

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

21

Pour son preuve finale, Tanok creuse


unefosse.
Ensuite, par thaumographie, il y cre une
dizaine de serpents et un animal que les
reptiles tuent pour prouver quils sont
mortels llve.
Celui-ci devra descendre dans la fosse et
dessiner une chelle pour en sortir (mme
si ce dessin na aucun effet, Tanok faisant
disparatre les serpents ds que llve
abandonne ou dclare avoir fini).
Pendant quil dessine, son matre lui jettera
des pierres, chantonnera un air irritant ou
excitera les serpents.
Llve a trs peu de temps pour raliser sa
thaumographie et Tanok est extrmement
attentif sa concentration.

Si ces preuves sont passes avec succs,


alors le vritable enseignement commence.
Le matre transmettra son savoir, rvlera la
nature de la thaumographie, son pouvoir, ses
limites et ses dangers.
Si, au contraire, llve choue, il sera renvoy dans la plupart des cas, certains matres
offrant parfois une seconde chance.

Raliser une
thaumographie
Le processus de cration
Le procd pour raliser une thaumographie peut sembler complexe mais, comme
pour toute forme de magie, le thaumographe
en prendra lhabitude et cela deviendra une
seconde nature avec le temps.

Ensuite vient la concentration. En faisant


abstraction de tout ce quil y a autour de lui,
le thaumographe se focalise uniquement sur
son support. Pour lui, rien dautre nexiste
que la thaumographie en devenir.
Enfin vient la ralisation proprement parler. Le thaumographe commence dessiner (ou peindre, ou graver) sans relcher sa
concentration et gardant sa volont prte
agir. Cest un tat desprit difficile maintenir puisquil implique plusieurs penses
la fois et, encore une fois, toute dconcentration implique un chec. De plus, luvre
ainsi cre devra respecter les rgles de la
thaumographie (voir plus bas).
Finalement, au moment dapporter la touche
finale, le thaumographe relche et dchane
sa volont sur son uvre, limprgnant de
celle-ci. Elle doit tre dtaille et reprsenter correctement la ralit (moins elle le fera
plus cela sera dur pour le thaumographe) car
lesprit du magicien semploiera une chose
en particulier : convaincre lunivers que
le dessin est la ralit. La ralit nest pas une
chose fixe, elle est variable et ici, le monde
rel perd de sa ralit tandis que le dessin en
gagne sous la pression de lesprit.
La carte devient le territoire. Le portrait
devient le modle. Contrairement ce qui y
est crit, la pipe de Magritte est une pipe. Le
thaumographe doit en tre persuad, tordre
son esprit pour laccepter et forcer lunivers
obir. Alors la thaumographie sera russie et
la ralit correspondra celle du dessin, la
volont choisie au dbut du processus.

Tout commence quand le thaumographe dcide


quil a besoin de raliser une thaumographie. Cest la premire tape que lon nomme
volont , car le magicien choisit exactement
le rsultat auquel il souhaite arriver. Cest aussi
lors de cette tape quil commence mobiliser
sa volont et entrer dans le bon tat desprit.

Les limites
delathaumographie

Cette volont dtermine servira tablir luvre,


choisir ce qui sera dessin. Lemagicien doit en
tre sr et penser tous les dtails, car il na pas
le droit de sarrter pour rflchir une fois luvre
commence, souspeinedchec.

Ainsi, un individu affect pourra tenter de


rsister la magie. La thaumographie aura
toujours un effet, si infime soit-il, mais il sera
rduit par la rsistance de la cible (un homme
rsistant un dessin le montrant bless aura

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Puisque cest l une modification de la ralit,


il y a peu de choses que la thaumographie ne
peut raliser. Mais il y a tout de mme des
limites ce pouvoir.

Cuisine du MJ

Lpreuve finale de Tanok

22

Cuisine du MJ

il pourra sombrer dans


linconscience. Voire
dans le coma.
Le
thaumographe
pourra difficilement se
reprsenter lui-mme.
Cest un tabou et son
matre le lui aura srement interdit, car il en
fait les frais lui-mme.
Une
thaumographie
faite sur soi-mme
implique de changer la
personne qui cherche
changer les choses.
Cest une boucle dangereuse. La concentration
est bien plus difficile
maintenir et la fatigue
suite au dessin magique
en sera dcuple. De
plus, les effets peuvent
facilement
devenir
chaotiques, pervers et
imprvisibles.
Les effets dune thaumographie sont gnralement permanents,
Il reposa son morceau de fusain, puis par leffort. Devant lui se
trois exceptions cela
dressait un dragon, son dragon, qui allait brler tout sesennemis.
toutefois : lorsquune
thaumographie
cre
peut-tre une simple coupure, l o on le un effet naturel, celui-ci disparatra normalement (une blessure cre gurira dellereprsentait avec une entaille bante).
mme, un dessin dun feu sur un arbre
La puissance des effets sera limite par la steindra quand larbre sera consum, etc.)
puissance et lexprience du thaumographe. Si la thaumographie est dtruite ou abme
Il pourra dessiner ce quil veut, sil nest pas (rgle de la prservation) ses effets cessent
assez puissant pour faire ce que sa volont immdiatement. Enfin, certaines thaumoavait dfini, leffet sera moindre. Sil dessine graphies crant quelque chose qui nexistait
un dragon pour quil combatte ses cts, pas avant demandent tre particulirement
rien ne dit que ce sera un vritable dragon dtailles et dune qualit incomparable pour
qui apparatra : cela peut tre une crature tre permanentes.
moins puissante qui a la forme dun dragon,
par exemple.
Les rgles
La thaumographie est fatigante, extrmement prouvante pour lesprit. Si un thaumographe use trop souvent de son pouvoir
dans un court laps de temps, ou sil essaie de
faire quelque chose de trop puissant pour lui,

delathaumographie

Comme dit prcdemment, la thaumographie a ses rgles. Cest la premire chose que
lon apprend.

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

23

Rgle de perfection

Rgle de prservation

Une thaumographie doit absolument sortir


du lot, irradier la perfection pour prendre
sa valeur, se faire passer pour la ralit.
Cela nimplique pas la beaut de luvre
(qui est subjective et dpend de chacun)
mais une qualit de ralisation sans tache.
Aucune rature, aucune trane involontaire,
aucun dfaut nest permis. La transgression
empche simplement la thaumographie de
prendre effet.

Tu prserveras ton uvre en bon tat, ne la


modifieras pas, ne la laisseras pas se dtriorer,
ne chercheras pas la dtruire et ne laisseras
personne faire ainsi.
La premire de toutes les rgles et une des
plus importantes. Une thaumographie est
une modification de la ralit, luvre tant
lancre de ce changement. Elle doit rester
immacule. Transgresser (mme involontairement) cette rgle fait perdre tout pouvoir la thaumographie, dans un premier
temps. Dans un second temps, si la transgression est volontaire, elle peut avoir de
bien plus lourdes consquences. La dgradation, destruction dune uvre (ou organisation de celle-ci, si le thaumographe
demande un tiers de le faire pour lui, par
exemple) revient pour le magicien renier
sa propre volont puisque la thaumographie en est un support. Dans ce cas-l, son
esprit en souffre et sa volont est temporairement branle (ou de faon permanente
si la transgression est importante).
Rgle dardeur
Tu mettras tout ton cur la ralisation de ton
uvre ; jamais ne taccompagnera la frivolit
quand tu exerceras ton art.
La thaumographie ne se fait quavec un
dvouement sans faille. Modifier la ralit de cette faon nest jamais anodin et le
thaumographe doit tre pleinement motiv
pour cela. Le contraire implique simplement lchec de la thaumographie, des
transgressions rptes peuvent mousser
la dtermination du magicien raliser
son uvre et, ainsi, la perte temporaire
desespouvoirs.

Jamais ton uvre ne sera banale. Elle sera


toujours un chef-duvre, exceptionnelle
parnature.

Rgle de concentration
Ton attention sera toute ton uvre, jamais tu
ne la dtourneras de celle-ci. Dans ces moments
-l, il ny a que ton uvre et toi, le reste nexiste
plus.
La concentration est la composante la plus
importante lors de la ralisation dune thaumographie. Faillir, se dconcentrer peut
simplement entraner lchec ou, dans les
pires situations, surtout si un grand pouvoir
est impliqu, des effets imprvus et chaotiques. Ceux-ci peuvent aller jusqu entraner la mort du thaumographe ou la perte de
sespouvoirs.

La thaumographie en jeu
Maintenant que tout ce qui concerne la thaumographie est voqu, il est temps de se pencher sur la faon de la jouer, sur les rgles
quutilisera un joueur voulant interprter
un thaumographe. Elles sont faites pour
pouvoir sintgrer nimporte quel systme
de jeu puisque quasiment indpendantes
de celui-ci (le joueur devra dessiner). Les
matres du jeu peuvent, sils le souhaitent,
renforcerlintgration.
Crer un thaumographe
La premire chose est, soit de trouver un
matre pour que le personnage apprenne la
thaumographie, soit de crer le personnage

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Cuisine du MJ

Ces rgles ne sont absolument pas optionnelles. Dans le meilleur de cas, les enfreindre
entrane lchec de la thaumographie ou sa
destruction, dans les pires cela a de terribles
consquences, parfois mortelles.

24

thaumographe ds le dbut (qui aura dj


unmatre).
Comptence dArt

Cuisine du MJ

Dans tout les cas, il doit tre un artiste trs


talentueux. En fonction du systme de jeu
utilis, le personnage devra avoir la comptence ou le talent correspondant son art,
un niveau assez lev pour reprsenter cette
matrise. Considrez gnralement que ce
niveau de comptence doit tre suprieur
la moyenne pour le commun des mortels (par
exemple, 60 % dans les systmes pourcentage) ou tre gale au maximum possible pour
le personnage dans les systmes niveau.
Si le systme de jeu le permet vous pouvez
aussi forcer lobtention dun don ou talent
qui dcrit le personnage comme expert en
cedomaine.
La puissance du thaumographe
La puissance du thaumographe sera une
variable prendre en compte quand le matre
dcrira les effets dune thaumographie. Pour
cela plusieurs solutions :
Vous pouvez utiliser les mcaniques habituelles de magie pour votre systme de jeu.
Sil y a des comptences de magie, crez-en
une nomme thaumographie qui dterminera la puissance du personnage. Si cela
dpend uniquement des caractristiques, utilisez celle associe la magie. Si cela dpend
habituellement du niveau du personnage,
utilisez celui-ci. En bref, transposez la
thaumographie ce qui dtermine habituellement la puissance dun magicien dans votre
systmedejeu.
Vous pouvez aussi choisir de vous affranchir
tout fait du systme du jeu, en valuant la
qualit du dessin que le joueur aura fait, une
grande qualit gale une grande puissance.
Mais cela reste un jugement subjectif et peut
entraner des problmes (tout le monde nest
pas dessinateur).
Dans tous les cas, un thaumographe nest
pas cens tre plus puissant quun magicien

classique. Sauf peut-tre du point de vue de


la dure des effets de ses thaumographies, qui
sont souvent permanents.

Dessiner une thaumographie


Les rgles suivantes dcrivent comment
grer la thaumographie en jeu. Utilisez-les
ds quun thaumographe dcide duser de ses
pouvoirs. Que vous soyez en combat ou non
les rgles sont les mme. Il va sans dire que
le personnage thaumographe devra respecter
les rgles de la thaumographie nonces prcdemment ou en subir les consquences.
Quand un joueur dcide de raliser une thaumographie, faites comme il suit :
Annonce de leffet voulu
Le joueur doit dclarer ce quil veut accomplir, prcisment. Ce qui nest pas prcis est
laiss linterprtation du matre du jeu.
Celui-ci doit ds ce moment dcider si laction est ralisable (en jugeant de la puissance
du thaumographe ou des lois de la magie
spcifiques au cadre de jeu). Ds lors que le
matre du jeu a dcid que leffet est possible
et dans quelle mesure il le sera, on passe
ltape suivante.
Le joueur dessine
partir de l le joueur doit dessiner sa
thaumographie. En fonction de leffet
voulu il y a des rgles spcifiques (voir cidessous) mais il faut toujours remplir les
obligationssuivantes:
Une fois le dessin commenc le joueur na
plus le droit de sarrter pour rflchir, il
doit le finir dune traite.
Le temps quil met faire le dessin est
le temps que son personnage passe
faire le sien, en jeu. Il faut donc mesurer ce temps : au doigt mouill ou prcisment, peu importe. Lide est davoir
une ide du temps que le joueur et son
personnageontpris.
Le dessin na pas tre beau, bien russi ou
avoir une qualit technique particulire.
Le joueur nest pas dessinateur, cest son

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

25

personnage qui lest. Toutefois, le dessin


doit tre comprhensible: lematre du jeu
doit pouvoir y reconnatre leffet dclar
prcdemment, sans aucune explication
du joueur.
Pour corser les choses, le dessin devra
tre ralis dans un cadre dune dizaine
de centimtres de ct. Cette rgle
peut tre ignore, mais alors il est possible que la ralisation de thaumographie soit trop facile et quelle choue
plusrarement.
Si lune de ces obligations nest pas respecte la thaumographie est un chec, na
aucunpouvoir.
Pour faire ses dessins, le joueur peut utiliser la fiche de thaumographie fournie la
fin de cette aide de jeu.

Les types de thaumographie


Les thaumographies sont rparties en trois
types diffrents. Vous pouvez les utiliser dans
le monde du jeu ou les considrer comme
de simple outils de rgles sans ralit tangible. Chacun de ces types vient avec une

Chroniques dAltaride Octobre 2014

obligation supplmentaire pour que la thaumographie soit russie :


La Cration : Quand le thaumographe
veut crer quelque chose qui nexiste pas
(dessiner un objet, une crature pour les
faire apparatre). Lobligation supplmentaire est celle du dtail. La chose
crer doit tre assez dtaille pour avoir
une identit propre. Par exemple, si le
thaumographe veut faire apparatre un
dragon, le joueur doit spcifier assez de
dtails dans son dessin pour que ce ne
soit pas nimporte quel dragon mais ce
dragon-l en particulier.
Le Changement : Quand le thaumographe veut modifier ltat dune chose
existante (geler un cours deau, blesser
un ennemi, faire fleurir un arbre, etc.)
Lobligation supplmentaire dans ce
cas est que le changement et sa cible
doivent tre absolument comprhensibles et identifiables. On doit pouvoir
reconnatre facilement la cible et, surtout, la thaumographie nest pas de la
bande dessine : le changement doit tre
reprsent en une seule tape, une seule
image qui forme luvre complte.

Cuisine du MJ

Le dragonnet endormi, le groupe pouvait entrer dans lantre.


Le thaumographe en dernier, prenant garde nepas abmer luvre en la rangeant.

26

LInfluence : Quand le thaumographe


veut influencer lesprit dune autre crature (calmer la colre, rendre joyeux ou
amical, etc.) Lobligation supplmentaire
est ici labstraction. Comme les motions
quelle va transmettre, la thaumographie
doit tre une uvre abstraite, non figurative (tout en restant comprhensible).

Cuisine du MJ

Interprtation et effet
Quand le joueur pense avoir fini son dessin,
il le soumet linterprtation du matre du
jeu. Celui-ci devra juger si la thaumographie
reprsente de faon assez claire et
comprhensible les effets que le joueur
voulait raliser.
Si cest le cas, la thaumographie est une russite et le matre du jeu dtermine les effets
selon la puissance du thaumographe. Dans le
cas contraire, la thaumographie est un chec.
Dans tout les cas, le personnage va passer
autant de temps que le joueur effectuer sa
thaumographie (si le joueur y a pass trente
secondes, son personnage aussi). En combat,
et en fonction de ce temps et du systme de
jeu, le personnage pourra donc passer plusieurs tours/rounds faire sa thaumographie.
Certaines formes dart (comme la gravure)
peuvent prendre beaucoup plus de temps. Le
matre du jeu est donc libre, dans ces cas-l,
de multiplier le temps pris par le joueur.
Si, pendant ce laps de temps, le personnage est
dconcentr (en tant bless par exemple), la
thaumographie choue (le thaumographe a le
droit de faire un jet de ds pour prserver sa
concentration, le cas chant) et dautres consquences (telles que dcrites dans les rgles de la
thaumographie) peuvententrerenjeu.
Si votre systme de jeu autorise des jets de ds
pour se protger des effets magiques, les cibles
de thaumographie y ont droit. Leur difficult
dpendra de la puissance du thaumographe.
Mais mme en cas de russite de la cible, la
thaumographie a toujours un effet, mme sil
est purement cosmtique.

La premire fois ou quand il en fait une exceptionnellement puissante, le personnage sera


prouv, il peut mme sombrer dans lecoma.
Aussi, rappelez-vous que la thaumographie
du personnage est de bien meilleure qualit
que le dessin du joueur. Ne considrez pas
ce dernier comme une bonne reprsentation
de la thaumographie, qui est toujours un
chef-duvre.

Conserver sa thaumographie
La rgle de la prservation implique que le
magicien devra faire tout ce qui est en son
pouvoir pour protger ses uvres. Car une
thaumographie perd tout son pouvoir si elle
est endommage ou dtruite.
Le personnage devra donc prendre des mesures
pour cette protection. Laisser ses thaumographies dans un lieu labri est une bonne solution. Surtout dans les cadres de jeux mdivaux
: les supports et les pigments rsistent mal aux
intempries, les mesures de protection ne sont
pas forcment les plus efficaces et le simple fait
de voyager peut endommager une thaumographie. La gravure nest pas labri (mme si elle
est plus rsistante) : de la crasse dans une rainure ou un morceau du support qui seffrite est
considr comme undommage.
Cest au joueur de dcrire les mesures quil
prend pour protger ses uvres (utiliser du
blanc duf comme fixateur des pigments, la
faon dont il les transporte, etc.)
Une autre solution, plus simple et peut-tre
moins contraignante en jeu, est de considrer les dessins du joueur comme ses thaumographies. Si les dessins sont abms ou
tachs (gare aux traces de nourriture et aux
taches de boisson!), alors la thaumographie
lest aussi. De mme, si le dessin est perdu,
la thaumographie est dtruite ou gare.
Avecles consquences que cela a denfreindre
largle.

Celdric Turmel, Illustrations de


Mathieu Ripoche (UnAutreLapin)
retrouver sur Deviantart:
Aussi, la thaumographie est un art prouvant. http://unautrelapin.deviantart.com
Octobre 2014 Chroniques dAltaride

27

Nom :
Ty pe :

Temps :

Volont :
Effet :

Nom :
Ty pe :

Temps :

Volont :
Effet :

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Cuisine du MJ

Fiche de thaumographie

Salle de jeu

28

Tmoignage

Les Illustrations
enjeuderle
par Stphane Sabourin
Octobre 2014 Chroniques dAltaride

29

oil,
approximativement
traduite, la phrase que javais
lue lpoque dans le livret The
Land of Nippon du jeu de rle
Bushido (FGU) et qui prsentait
dans la rubrique des cratures
ces fantmes si
caractristiques
du
folklore
n i p p o n ,
lesYuurei.

Comme pour dautres


jeux de cette excellente
gamme, Bushido ne
comportait pas ou
peu dillustrations
pour les monstres
mais les descriptions en taient
suffisamment
prcises et images
pour faire travailler limagination de tout
bon rliste !
Pas dillustrations
dans ce jeu ? Pas
grave, je vais
me les faire
moi-mme !
Cest donc grce (ou cause) de cette absence
de support visuel que jai commenc griffonner de fragiles et lgantes spectres (on
dit pareil au fminin ?) prtes ensorceler
mes joueurs et les attirer dans leur royaume
de mort, par la ruse ou par la force.
Aujourdhui encore, alors que mon fidle
Bushido a pris sa retraite bien mrite dans
ma bibliothque depuis des annes, je garde
toujours lhabitude et le plaisir de dessiner
ces ravissantes revenantes en habits de courtisanes, comme celle prsente dans cet article.

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Chivalry & Sorcery... cest assurment le jeu


qui ma donn mes plus belles expriences
de meneur et cest aussi louvrage qui ma
permis de dcouvrir ce personnage qui allait
devenir ma muse, ma signature graphique
et mon personnage ftiche pour des projets
encore en cours (cest long, cest long !)
L encore, comme pour Bushido dans cette
mme gamme, les auteurs ont t avares
dimages et de reprsentations graphiques
mais toujours prolixes
dans les descriptions,
rfrences et annotations sauf pour
Lilith ! Une ligne,
dans la rubrique
des Dmons Fallen
Angels : Lilith :
Seducer of the Holy
Man , et cest tout!
Ce simple nom
et cette bribe de
phrase suffirent
exciter ma curiosit (de faon fulgurante, je men
tonne encore) et
ma soif den savoir
plus sur cette mystrieuse
figure
assurment
trs
puissante (il y avait
quand mme ses
caractristiques).
De livres en documents, de bibliothques en librairies, jen ai
appris tant que je me suis pris daffection, si
on peut dire, pour cette trs ancienne dmone
sumrienne la rputation sulfureuse, rajoutant au passage ma touche personnelle sur
son apparence et sonhistoire.
Et voil, dans le prsent dessin, un hommage
celle qui reste jusqu maintenant mon
inspirationfavorite.

Texte & illustrations


deStphane Sabourin

Salle de jeu

La jeune fille fantomatique aux doigts dlicats


orns de griffes qui bondit sur le samoura va
lui donner le choc de sa vie quand ses doigts
dlicats orns de griffes lui infligeront les
dgts dun katana.

Salle de jeu

30

Tmoignage

Dessiner ?
par Sgolne Lagre

u mieux gribouiller... Sur des


marges de cahier, des bouts
de papier, partout (sauf sur
les tables dcolier! Pas de
dlinquance du crayon
chez moi.) mais plus par ennui quautre
chose, tentais-je de me persuader afin
de ne pas tre trop due. Pourtant je
dessinais un peu plus chaque anne,
sans regarder les techniques mais
avec davantage dapplication et de
plaisir. Les crayons gris, le bic, la
peinture qui ne ma jamais aime,
dailleurs puis la tablette graphique.
Premier investissement demi avou

pour remplir lordinateur


de
petits
gribouillis
digitaux. Des gribouillis qui
prenaient la forme de chiens
et de chevaux la plupart
du temps, sans mme
forcer, runissant ainsi
deuxpassions.
Lorsque jai prudemment
accept ma passion, avec
la dsillusion possible en
voyant que je ne mamliorais pas. Il est
trs difficile de
se lancer car on a

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

31

Ce nest que cette anne que


lavance fut significative.
En 2012, tant par plaisir que
par besoin, je me suis lance dans le portrait animal,
basant mes espoirs sur mon
style original qui commenait se faire remarquer. Le fait davoir

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Aprs un arrt dun an, vu que ces dessins


avaient dabord pour vocation de gagner un
peu dargent pour un vnement particulier,
jai repris suite quelques demandes en 2014,
car une personne avait vu mes portraits.
Ayant dessin entre temps, jai
russi mamliorer un peu,
bien sr, encore en mode tortue. Alors petit petit jai
driv avec des propositions de tee-shirts venir
notamment. Jai aussi
russi attirer le regard
de la directrice dune
petite boutique artisanale
Jan (Espagne) et un de
mes portraits (le cheval) est
visible dans un restaurant. Des
commandes qui finalement quittent le
cercle dInternet pour se
diffuser
doucement
autour de moi. Bref
tout plein de projets
avec pour seul leitmotiv: laisser parler
sa passion librement
puisque cette dernire
refuse de senchaner
aux techniques. Au
final, chacun la sienne :
la technique de non-technique, a marche... Oupas ?
vousdejuger.

Textes & illustrations


Sgolne Lagre

Salle de jeu

p e u r
de rater,
sans parler de la comptence
implicite avec les autres, souvent de
jeunes gnies du Net. Mais bon,
hauts les curs, jai donc
regard des tutoriels,
tudi en autodidacte
les grandes techniques, mais javais
de la peine comprendre ou accrocher. Quelques cours
de dessin aussi ont t
tents, sans succs. Ma
passion tant impulsive, les
formes sortaient de faon
originale (et srement biscornue). Ttues, elles se refusaient
au copiage ennuyeux de modles
pourtant ducatifs. De
leur ct, des artistes du
Net que je suivais rgulirement continuaient
de samliorer, tandis que je stagnais ou avanais
trslentement.

uncontact avec des associations canines ma


dirige vers une race en particulier, les galgos. Contre quelques euros, jai donc dessin
les chiens de mes amis, dabord tout savoir
du caractre de lanimal, couter quelques
confidences entre deux descriptions amoureuses. Dessiner cest aussi devenu loccasion
dchanger, den apprendre plus sur les autres
et leur faon de vivre notre passion commune. Une prsentation dun lineart plus
tard (environ 7-10H) et les couleurs poses
un nouveau portrait est n... Ainsi quun
nom pour signer mes petits gribouillis : Couleurs dEsprit, ce qui rsume parfaitement la
dfinition de ce quest le dessinmesyeux.

32

Un livre dont vous tes le hros

Salle de jeu

Ah! les couvertures


des Livres dont vous
teslehros
Dans la vie du vieux rliste franais, les Livres
dont vous tes le hros occupent une certaine place
sentimentale. Dans une poque pr-Internet le
fantastique et limaginaire taient durs rencontrer
en dehors des grosses villes. Uniquement nourri par
la collection SF de Presses Pocket aux couvertures
toujours improbables de Wojciech Siudmak, je voyais
les magazines que les grands lisaient comme Jeux et
stratgie ainsi que celui qui parlait de termes juridiques
latins. Je navais pas encore franchi le pas, tout jeune
collgien que jtais. Et un jour, dans la librairie, ces
livres me sont apparus. Les Livres dont vous tes le
hros. Avec le recul, la traduction tait peut-tre un peu
longue (car Ldveh nest pas parlant en abrg), mais
quimporte. Je me revois devant les couvertures de cet
appel dun ailleurs. Le Labyrinthe de la mort, La Fort
de la maldiction, Le Combattant de lautoroute taient
autant de titres qui auraient valu de bien mauvaises
notes sur Trip Advisor mais qui transportaient nos
jeunes esprits ptillants dimagination loin des
coursducollge.
VOUS seul dciderez de la route suivre, des risques
courir et des cratures combattre. Bonne chance
Il ny a pas dire, ce VOUS en capitales savait mettre la
pression et quand je fixais la couverture, elle montait
encore plus. Je regardais avec dlice les illustrations
de ces livres non sans une certaine apprhension,
choisissant celle qui me ferait partir au loin. Ces
couvertures taient dautant plus marquantes que
laventure tait un dfi (sans jeu de mots) dont on
devait triompher seul. Au contraire du jeu de rle o
lon pouvait ainsi partager la peur mais aussi surtout
sentraider, on se retrouvait seul devant cet ocan
de paragraphes, seul devoir faire les choix, et seul
devoir russir les jets de CHANCE (seul aussi
mettre son pouce en guise de marque-pages au cas o
le paragraphe suivant savrait en fait tre une trs
mauvaise ide...).
Tout comme on revoit parfois un film qui vous a
marqu petit pour stonner de ce qui avait pu nous
mouvoir, revoir ces couvertures, au-del de la madeleine, fait parfois un peu sourire. La Cit des Piges ou
LesCollines Malfiques, sans parler du monstre gentil
de La Citadelle du Chaos sont bien naves mais ctait
une poque o les Frazetta et autres Bernie Wrightson
taient inconnus du plus grand nombre. Et pourtant,
sil y en a une qui ma marqu parmi toutes, cest celle
de La Cit des Voleurs de Iain McCaig .
Je me rappelle trs clairement lavoir sorti du sac blanc
de la librairie comme un ouvrage prcieux et avec une
excitation peu connue auparavant. En fait, je ressentais
presque de la peur mimaginer cette aventure. Je ne
cessais de fixer la couverture avec ce squelette tenant sa

faux aiguise qui me regardait en souriant. Les cornes


en os renforaient le malaise car je me demandais quel
monstre il pouvait tre. Il y avait une tte sur un pieu
derrire lui et la fameuse cit (Silverton) peine visible
derrire les remparts. Au dos, on me racontait que la
ville tait sous la coupe rgle du terrible Zanbar Bone.
Comme je le disais plus haut, on y trouvait la
quintessence du livre-jeu, savoir tre seul contre tous
et seul dans une cit infiltrer. Et pour entrer dans ce
livre, il fallait entrer par cette couverture. Jimaginais
mille recoins et mille piges. Je ne fus pas du. La ville
tait un vrai coupe-gorge. Pour lavoir relu en anglais il
y a quelques annes (et le livre est disponible sur iPad
de manire interactive), jai souri devant les piges
que des annes de jeu mont appris reconnatre.
Linnocence a une indulgence qui disparat avec elle.
Ce nest que plus tard que jai enfin ralis lorigine
graphique de cet impact. Les couvertures montraient
trs souvent une crature qui vous regardait et vous
fixait et, contrairement au jeu de rle o lon ne regarde
pas constamment la couverture de la bote quand
on joue, celle-ci est omniprsente quand on lit. Elle
ouvrait notre lecture et la refermait, nous regardant
do quellesoit.
Une de mes sries prfres tait galement Qute du
Graal de J.H Brennan et parmi cette srie pleine de
rfrences (le boulon de la crature de Frankenstein
que Merlin nous retirait), il y avait le fameux Les Portes
de lAu-del, o le solide guerrier en armure me faisait
me sentir bien petit. Cette srie faisait bien plus rire
que pleurer mais elle nen demandait pas moins une
certaine rflexion et surtout avait une atmosphre
indniable. Nous tions peu de temps avant larrive de
Pendragon en VF chez Gallimard (dont la mutilation fait
aussi partie de la lgende) et si lambiance arthurienne
de ces couvertures est toujours aussi marquante,
cest que cest le grand John Howe, illustre inconnu
lpoque, qui les avaient signes. On retrouvera
dailleurs tout au long des sries des noms comme
Brian Bolland, bien connu des fans de Batman (et de
Barbara Gordon), sur Rendez-Vous avec la M.O.R.T.
Il sagissait l dun autre temps sans portable et surtout sans cran. Le jeu de rle allait simposer, les
livres-jeux revenir sous de nombreuses moutures mais
sans jamais connatre le succs davant. Et pourtant,
des dcennies aprs, des milliers dimages vues plus
tard, ces couvertures restent bien prsentes. Avoir t
les premires est videmment un grand atout mais
leur appel aussi marquant limaginaire, leurs nombreux dtails, sujets multiples interprtations taient
autant daventures que nos esprits inventaient grce
elles. Et sans paragraphes, cette fois.

Mathieu Tortuyaux
Octobre 2014 Chroniques dAltaride

33

Un roman cyberpunk de Benot Attinost

e lieutenant Sigrid Kyle est une


ancienne Walkyrie de lordre de
la Lorele, un escadron de la mort
ciblant principalement les lieux de
cultes ou les religieux. Dchue et
transfre dans un commissariat de quartier,
elle enqute travers les mandres dArche,
une cit titanesque qui enjambe lAtlantique
Nord. Elle doit comprendre le pourquoi
dune srie de meurtres rituels et retrouver
le collgue qui tait charg du dossier
avantelle.
Dun ghetto lautre, son enqute va
se transformer en qute personnelle. La
guerrire blonde va devoir affronter bien
plus que des truands cbls ou des entits
virtuelles. Elle va devoir affronter son pass.

la croise de Ghost in the Shell: SAC, Nirvana


(le film), Blade Runner et Avalon, LaDernire
Walkyrie nous emmne dans un univers
trs noir, claustrophobe, particulirement
crasant, mais paradoxalement travers
par le souffle pique des anciennes
sagasscandinaves.
Benot Attinost, que les habitus des jeux de
rle connaissent depuis une grosse vingtaine
dannes, est un spcialiste des scnarios
rebondissements, mais aussi de lhorreur
indicible la Lovecraft. Lorsquil nenseigne
pas, avec bonheur, le franais dans une petite
cole de Tucson (Arizona), il crit, traduit ou
pige pour les magazines, explorant tous les
supports pour partager les milliers dhistoires
qui se bousculent dans sa tte (jeux, BD,
romans, nouvelles).
Il sessaye ici au roman cyberpunk, mettant
laccent sur laspect ethnique et initiatique
dune Babel futuriste prte imploser.
Ilinvite le lecteur enquter avec lhrone,
tout en dvoilant progressivement les secrets
dune Walkyrie qui cherche avant tout
obtenir son dernier grand combat.
La Dernire Walkyrie est dit aux ditions
Stellamaris et disponible en ligne, sur le site
de lditeur www.editionsstellamaris.com
ainsi que chez divers libraires en ligne (dont
Amazon). Il peut galement tre command
chez tous les libraires.
N ISBN 978-2-36868-322-4

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Bar

La Dernire Walkyrie

34

(RE)DCOUVREZ L'UNIVERS DES LIVRES DONT VOUS ETES LE HROS

Loup solitaire,
)DCOUVREZ L'UNIVERS DES LIVRES DONT VOUS ETES LE
HROS
lenouvel
cran
dumeneur

e tout nouvel cran du jeu de rle


inspir du clbre univers des
livres dont vous tes le hros est
disponible depuis quelques jours
en boutique au prix de 10. Ce
Portfolio et Cartes Gopolitiques du Magnamund (Loup Solitaire) est illustr par Gary
Chalk & Joe Dever, donc cest du lourd! Assez lger (150g), il mesure tout de mme 75
cm sur 21 une fois ses cinq volets dplis.

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Le

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joueur

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L'cran du Meneur de Jeu est un outil essentiel. Il a t ralis en 5 volets, et


lcran
est compos
rigoureusement dans l'esprit de la srie des Livres dont Vous tes le Hros.
Le ct
dillustrations
de
joueur de l'cran est compos d'illustrations de Gary Chalk, l'illustrateur
officiel de la
Gary
srie des livres-jeu. Au verso, les cartes gographique rgion par rgion, pays
par pays Chalk,
du Magnamund Mridional et du Magnamund Septentrional.
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5 Titres
actuellement
disponibles:chez Millennium:
LOUP SOLITAIRE, l'cran,
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du Magnamund
L'Ecran
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Public
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A5)
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format)
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Vous
tespages
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- Le Livre d'Aventure - PV Public : 32 euros (grand format) - 208 pages
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- Le Grimoire du Magnamund - PV Public : 50 euros (grand format) - 350 pages
srie des livres-jeu. Au verso, les cartes gographique rgion par rgion, pays par pays
- Les Hros du Magnamund - PV Public : 23 euros (format roman) - 320 pages
du Magnamund Mridional et du Magnamund Septentrional.

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DEPUIS 1994.
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sont disponibles dans la nouvelle dition auprs de Millennium.
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jeux.
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- Le Livre de Rgles - PV Public : 32 eu
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Octobre 2014 Chroniques dAltaride

LES LIVRES-JEU

de Fabrice Pouillot

de Christophe Dnouveaux

dudessin

Depuis la nuit des temps,


lHumanit gribouille sec.
Des premiers graffitis
paritaux tirant le portrait
des mammouths jusquaux fabuleux
crobards made in Moi faisant la part belle
aux animaux pwals, le dessin a travers
les ges sans coups frir. Le dessin, quil
reprsente le rel ou limaginaire, donne
du rve tant celui qui le produit qu celui
qui le contemple. Cest ce qui fait toute sa
beaut. Sincrement, le jour ou lon arrtera
de dessiner, ce sera la fin de la civilisation.
Lerapportaveclejeuderle?Jy viens...
Si de courageuses et talentueuses personnes
ne faisaient pas vivre cet art millnaire,
vous nauriez rien mettre sous la dent de
vos joueurs ! Vu quils sont de moins en
moins capables dimaginer par eux-mme,
faut bien les aider. Cela leur permet aussi
de visualiser leur personnage, afin de bien
sen imprgner et de se la jouer devant
les autres. Et on ne dessine pas que des
guerrires en bikini en cotte de mailles,
des guerriers sous strodes ou des dragons
faisant des barbecues daventuriers, mais
aussi des jolis plans... parce que les joueurs
ont des problmes de reprage dans
lespace. Vous rendez-vous compte de ce
que le dessin apporte au jeu de rle ? Il en
est lun des lments fondamentaux, pardi !
Et puis sil ny avait pas de dessins (on dit
illustrations , il parat) dans les livres de
jeu de rle, vous ne les achteriez mme
pas. Vous savez que jai raison.
Au-del de a, le dessin a aussi des vertus curatives. Navez-vous jamais dessin,
mme maladroitement, des petits bonhommes pour tromper lennui ou vous
vider la tte ? Aprs, navez-vous pas senti
un sentiment dapaisement ? Personnellement, pendant les parties, meneur ou
joueur, a marrive souvent. Bon, je file en
douce avant que mes compagnons de jeu ne
me fassent la peau.

Christophe Dnouveaux

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Dessine-moi
undragon

Bon sang dbois ! Jai


jamais t foutu de dessiner quoi que ce soit, je
suis rigoureusement incapable de reprsenter quelque chose en utilisant simplement
un crayon et une feuille.
Et cest pas faute dessayer, mais aprs quarante annes dchecs digitaux jai d me
rendre lvidence, a ne marchera jamais !
Le plus triste cest le manque dvolution
dans le trait, jai peine amlior mes traits
et mes courbes depuis la maternelle, un
vritable trouble psychomoteur ! Laprofondeur, hein ? La perspective, quoi ? Lesproportions, pardon ?
Et pourtant les gribouilleurs me prouvent
chaque fois que cest fort pratique (oui, cest
le seul aspect que jaccepte de retenir)
combien de fois les parties se sont termines
sur deux joueurs allongs au sol en position
foetale, simplement parce quils ont
compris mon dessin, exposant la situation,
lenvers et que leurs personnages en ont
beaucoupsouffert!
Combien de fois ai-je d consoler un joueur
dont javais os coucher son personnage sur
le papier afin de le montrer plutt que de
le dcrire (bon pas souvent heureusement,
mais lide me fait bien rire). Cettesituation
est dautant plus pnible que nous sommes
dsormais dans un monde o tous les
mdias sont voir, regarder. Je nose
imaginer une production rliste qui serait
exempte dillustrations !
Ctait pourtant tout fait utilisable, souvenons-nous avec dfrence des premiers jeux
inondant la France je repense la premire
dition de Advanced Dungeons &Dragons et
ralise qu cette poque (bnie) jaurais pu
tre illustrateur ! Flte !

Fabrice Pouillot

35

Bar

La Chronique
!

e
u
q
i
La chronique
etlantichronique
n
o
r
h
c
i
t
lan
t
e
De lutilit

LeHangardAltaride - Le
Fusain

e centre de recherche sur les


arts graphiques Fusain (Facult
universelle sur lart internaturel) parcourt la galaxie afin
darchiver toutes les formes de
communications primitives.
En effet la plupart des civilisations ont
commenc la communication nonverbale avec des formes gomtrique et
des lments graphiques plus ou moins
complexes (des reprsentations animales,
des codes symboliques, des traces de
pattes ou de mains, etc.) laissant une trace
durable pour les gnrations venir.

De nos jours, le vaisseau Fusain a


stock plusieurs milliards de formes de
communications graphiques mais, lors
dune rcente expdition en bordure de
la galaxie, lquipe charge danalyser
les donnes de la plante rfrence
sous lappellation XP-738 a rencontr

une nouvelles forme de communication


inconnue jusqualors.
savoir des pictogrammes gants gravs dans la roche. Vues du ciel, ces vastes
illustrations semblent correspondre une
reprsentation bidimentionnelle dune
carte spatiale, ornemente par diffrents
animaux, dont certains sont totalement
trangers cette plante.
Une fois les scanners analyss, lquipe de
scientifiques bord du Fusain sest mise
au travail afin de dater et de traduire de
tels symboles gants. Et tout porte croire
que lespce inconnue ayant ralise ces
pictogrammes a parcouru la galaxie il y a
des millions dannes, cherchant peut-tre
communiquer avec diffrentes espces
intelligentes ils pourraient mme tre
lorigine de leur dveloppement et de
leurcivilisation!

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Parallell Cinema

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38

Dessiner
quandonsaitpas dessiner
Ou comment borater des dessins quand on fait
pasladiffrence entre lavant et larrire du stylo
Ma plus grosse frustration
de rliste, cest de ne pas
savoirdessiner

uand on joue en campagne, en


particulier, ne pas russir mettre
sur le papier quoi ressemble
son personnage, ou mieux,
quoi ressemble la photo de
famille du groupe de PJ est quelque chose
dassezagaant.
Bien sr, on se dit que ce qui compte cest
ce quon a dans la tte , cest limaginaire , la beaut du cur, tout a, menfin

quand quelquun arrive la table de jeu avec


un dessin trop cool de sa Voleuse/Magicienne
badass avec son look mi-elfe, mi-Mad Max
ben a agace.
En plus, cette vieille maldiction de rliste
est devenu carrment un problme dans mon
mtier : quand on fait des films, il y a intrt
tre capable de faire comprendre ses ides
vite et bien et pour a, mieux vaut un petit
croquis quun long discours.
Quand on fait des films, en gros
onrencontre deux types de dessins :
1. Les concept arts, qui sont des beaux dessins
lchs qui sont l pour faire comprendre
lambiance, la lumire, les accessoires, les
costumes, latmosphre.
2. Les storyboards, qui sont des croquis
plus schmatiques, moins travaills, qui
permettent au ralisateur dexpliquer
lquipe ce quon va filmer.
En jeu de rle, le problme se pose surtout pour les concept arts : ce quon veut,
cest un beau dessin trop cool de son Jedi
aveugle on sen fiche davoir un truc hyper
prcis qui dcoupe telle ou telle situation

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Concept art : une ambiance, des costumes, des lumires qui donnent le ton.

en fragments de films (les plans) : l, pour


le coup, limagination est un outil bien plus
rapide, puissant, vocateur.

un dessinateur hyper talentueux y avait dj


pens ! Et hop, un dessin trop cool ct de
sa fiche de personnage.

Alors, un truc magique


pourles conceptarts?

Et au bout de quelques recherches, en posant


les bonnes questions ( si notre campagne tait
un film, tu prendrais quel comdien pour jouer
ton perso ? ), avec une matrise hyper basique
de Photoshop, on se retrouve composer des
photos de groupepluttsympas

Le storyboard,
cestuneautrehistoire
Par contre, pour les storyboards (voire pour les
concepts arts, si vous tes vraiment dsespr),
il existe une solution absolument hallucinante :
a sappelle lapr-visualisation.
Parallell Cinema

Eh ben non, pas vraiment. Mon truc est


le mme que beaucoup dautres joueurs :
jcume les Google Images, et surtout le site
DeviantArt, qui est absolument encyclopdique. En choisissant bien ses mots-clefs, on
finit par trouver des images qui peuvent bien
se rapprocher de son perso par exemple, le
jour ou je me suis dit quau fond, mon magicien prfr ressembleait Benedict Cumberbatch, je me suis mis chercher Sherlock
wizard ou Sherlock Mage - et miracle,

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40

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tout simplement : ah ben en fait on vient de


perdre une heure mettre en place un plan
quon va pas tourner parce que sur le dessin
ctait joli mais en vrai cest moche

Cest n au dbut des annes 2000, sous


limpulsion de David Fincher (pour
Panic Room) et de Steven Spielberg (pour
Le Terminal). Lide est toute simple :
on reconstitue en images de synthse
le lieu de tournage, on dragndrop des
personnages dedans, on choisit la camra et
les objectifs quon va utiliser pour tourner,
et hop, le logiciel crache une image de
ce que verront les camras une image
optiquement et physiquement correcte,
pasune approximation.
Du coup, on se retrouve avec des storyboards
certes schmatiques et moins jolis quun storyboard dessin (a ressemble souvent des
Playmobils ou des Sims), mais infiniment
plus prcis : si vous avez russi obtenir tel
ou tel plan en virtuel, vous savez quil sera
possible de le faire en rel : pas de mauvaises
surprises genre il faut mettre la camra dans
le mur ; ou loptique utilise dans le dessin
nexiste pas, ou le comdien est trop petit, ou

Pour le cinma, a change tout et a fait


gagner un temps de dingue. Il existe un
logiciel pas cher qui fait a parfaitement, qui
sappelle FrameForge Previz Studio. Le rendu
est pas hyper beau, mais cest tellement
prcis, rapide et efficace que cest utilis par
la bote de James Cameron, par Sony, par les
gens qui ont fait The Hobbit, etc. !
Du coup, cest le logiciel quon utilise pour
storyboarder toute la srie The Flying Rock
pour lquipe technique cest un gros
gros plus mais le problme cest que les
gens croient que ces images de synthse
pourries, cest le rendu final de la srie !
Aprs, quand on leur explique que la srie est
en prises de vue relles, avec des vrais comdiens et un vrai dcor, ils comprennent, mais
ne voient pas pourquoi on utilise des images
de synthse pour storyboarder ?...
Ben, essentiellement parce que je sais pas
dessiner, en fait
On a fait mieux, plus prcis, plus efficace
que des dessins, mais la maldiction
continue!

Alexandre Saudinos
mymajorcompany.com/thef lyingrock

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The Flying Rock


surMyMajorCompany

he Flying Rock, cest une


srie dont toute laction se
passe dans un bar, sur un
astrode. Cest une srie
trs ambitieuse la fois
narrativement et visuellement, mais qui
reste en huis clos, ce qui permet de ne pas
diluer le budget dans diffrents dcors
du coup, avec presque rien on va faire de
la SF qui a vraiment de la gueule !
On vient tout juste de lancer le financement participatif sur MyMajorCompany
(la bote qui a dj financ Le Donjon de
Naheulbeuk ; Geekopolis ; Les Seigneurs
dOutre-Monde)
On a vraiment besoin du soutien de la
communaut rliste et des geeks en gnral, l, tout de suite, au dbut, pour pouvoir lancer le mouvement : avoir de la
presse, rassurer les gens moins geeks sur
le fait quil y a un public, etc.
Mme une participation symbolique de
quelques euros cest norme : a booste
le nombre de contributeurs et a crdibilise le projet auprs de tout le monde !
Nhsitez pas, 1, 2 a change beaucoup
car cest une personne de plus qui nous a
faitconfiance!
En plus, sur la page MyMajor vous
trouverez des tonnes dinfos sur le monde
de The Flying Rock, bien sr, mais aussi
plein de petites vidos sur les coulisses de la
production dune srie de science-fiction!
Tout est l :
MyMajorCompany.com/TheFlyingRock
Merci davance de votre soutien !

A. S.
Chroniques dAltaride Octobre 2014

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Pr-visualisation faite avec FrameForge dun


extrait dela bande-annonce de The Flying Rock:
unstoryboard moche mais trs prcis. Notez les
donnes techniques destines lquipe camra.

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The FumbleZone
REDUX, pisode 1!
Rvlations exclusives sur le premier
pisode redux de la websrie!
Pitch

est dans ce premier pisode


redux que les spectateurs
dcouvrent la nmsis de
Greg(oire)

Voil comment est n The Fumble Zone Redux.


Des pisodes ultra courts avec un gag central
ou la prsentation des nouveaux personnages
de la saison 2.

Note de Lo Sigrann

Cest une vritable passerelle vers la saison suivante, pour une transition tout
endouceur.

Faire des pisodes redux, ctait


une ide qui tranait dans no
ttes depuis longtemps. Le
concept consistait raliser
des pisodes trs courts,
dune minute environ, pour
mettre en scne des gags
et des situations moins vidents placer dans un pisode classique.

Nous
tenons
dailleurs
remercier ici tout
particulirement
la
boutique Helvetai Games
Lausanne, qui a accept de
devenir un lieu de tournage
rcurrent de la srie.
On devrait donc la retrouver

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dans les pisodes


suivants Et dans
ce premier pisode
redux, il y aura des
tas de rvlations !
Nous dcouvrirons le travail de Lo
dans la vraie vie et aussi Bndicte,
lennemie de Greg, qui se rvlera
aussi passionne que lui.
noter que tout ceci est vritablement un
scoop exclusif pour les Chroniques dAltaride
puisque cet pisode, mme sil est dj
tourn, ne sera disponible quen novembre
ou dcembre de cetteanne!

Lo Sigrann

Les liens web


nepasmanquer

fumblezone.net
facebook.com/FumbleZone
youtube.com/user/MithrilStudio
dailymotion.com/Mithril_Studio
Teaser:
youtube.com/watch?v=RRrHYosIjF0
Toutes les Photos de cet article sont fournies
parTheFumble Zone (CC BY-NC-SA 2.0)

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Lumire sur le jeu


prsent
Warhammer40,000
On
voque
dans
cet
pisode
Wahammer40000 ou Warhammer 40k pour
les intimes. Ici, nous parlons du jeu de
stratgie et ceux qui y jouent apprcieront
la pique que lance Bndicte Greg
Mais patience!

L.S.

By Alf Melin (CC BY 2.0), via Flickr

Fumoir

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La figurine peut-elle
encore apporter quelque
chose au jeu de rle ?
Il existe une trange apprhension chez certains rlistes
jouer avec des figurines. Unpeu comme si cela allait
transformer une pice de Shakespeare en partie de
petitschevaux.

e jeu de rle avec figurines est trs


peu pratiqu. Qui dit figurines
dit plans de sol , cest--dire
dcors plus ou moins volus,
qui vont de la planche feutres
effaable au diorama. Pourtant, la figurine
est une solution dans les scnes daction o
on ne sait plus qui est o et qui fait quoi, ou

dans le cas o le meneur de jeu suggre avec


insistance quil serait judicieux de faire un
plan des lieux visits. La pratique du jeu avec
figurines renvoie lorigine mme du jeu de
rle, puisque Gary Gygax, son crateur, a t
aussi le crateur de la premire fdration
amricaine de wargamers. Le jeu, tel quil le
jouait au dpart, tait un jeu descarmouches,

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

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La figurine est selon moi la pierre dachoppement, lempreinte de dinosaure, le chanon


manquant qui unifie toutes les cultures de
limaginaire entre elles.

joueurs, et contrairement ce que lon pourrait penser, rarement parmi les plus anciens
qui ont connu les premiers pas du jeu de rle
dans les annes 1980, qui placent le jeu sans
accessoires autres (ds, figurines, paravent)
que le propre roleplay de chacun, comme un
summum atteindre. Je pense humblement
quils se trompent.

La figurine, dans le cas de certains joueurs et


meneurs de jeu, est un accessoire de jeu aussi
indispensable que les ds. Au risque de faire
oldschool, jestime que la figurine fait partie
du decorum et des fondamentaux culturels
dune partie de jeu de rle autant que peut
ltre le paravent du meneur de jeu.

Car la question est l. Par son extraordinaire


capacit librer le potentiel cratif et la qualit
dexpression orale de ses pratiquants, le jeu de
rle a cr des amateurs exigeants, voire tellement exigeants quils peuvent dvelopper cette
exigence au dtriment mme du jeu. Je veux
dire par l que lenjeu dans lactivit ludique,
en tout cas me semble-t-il, cest le bien-tre et
la cohsion sociale qui en rsultent. Non pas la
performance roleplay individuelle ou collective. Certes, le roleplay apporte de la qualit
dans le jeu, mais ne doit-il pas rester sa place:
celle dtre un tremplin la simulation et la
construction dune scne imaginaire collective? Lesrgles du jeu et les accessoires de jeu,
dont les figurines font partie, mapparaissent
tre un fondamental plus important que le seul
roleplay, car ceux-ci fondent le contrat social
sur lequel se fonde la construction de limaginaire et un plaisir partag. Cest en cela que
les clubs ont une responsabilit dans la formation des meneurs de jeu. Jy reviendrai dans un
article futur sur le thme de lducation populaire, o je traiterai de limportance de concevoir les comptences du meneur de jeu, dabord
autour de celles de lanimateur socioculturel
(capacits de mdiation et daccueil des publics,
pdagogie, connaissances du cadre institutionnel) plutt quautour de celles de lauteur ou de
lartiste.

Peindre la figurine de son personnage donne


un ct losirs cratif au mtier de joueur de
jeu de rle. Avec le boom de limpression
3D, aujourdhui il est quasiment faisable
dimprimer sa figurine avec le visage, lexpression, la vture et lquipement quindique
prcisment la feuille de personnage. Ce qui
est reproch le plus souvent la prsence de
figurines sur une table de jeu de rle, cest
quelles pervertissent la beaut du roleplay
(interprtation) en focalisant le jeu sur de la
tactique et de la gagne. Ilesttoujours des

La figurine est un marqueur culturel de la


culture rliste. Pour le public non initi,
en convention ou dans le cadre dune
dmonstration (journe portes ouvertes par
exemple) cest un moyen de communication,
me semble-t-il, indispensable. Dans le cadre
dune premire approche ou une initiation,
bien entendu. Nest-il pas plus simple
dexpliquer le jeu un dbutant quand on
peut voir une mise en situation, via des
figurines voluant sur un plan de sol, entre
les feuilles de personnages des joueurs

Je mexplique : dans le cadre des jeux de simulation, pour le rliste, elle permet dincarner
et matrialiser un personnage, elle est un
marqueur culturel du jeu de plateau et parle
ce titre tous les ludistes et gamers. Pour un
GNiste, cosplayer ou reconstitureur elle met
laccent sur le costume, la simulation russie
de la mise en situation du personnage : un
uniforme conforme, une tenue lesthtique
sophistique, une ressemblance donnant
lapparence du vivant. Cest mieux quune
illustration, puisque la figurine peut interagir
avec dautres dans un dcor lchelle.
Enfin, elle est le fondamental de certains
wargamers ou figurinistes ludistes, par opposition aux figurinistes dart qui sattachent
plus lesthtique et leffet artistique quelle
procure quau nombre de points de victoire
quelle peut faire gagner en fin de jeu.

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Fumoir

un jeu de bataille de figurines, lchons le mot,


qui sest peu peu individualis jusqu ce
que le joueur incarne un seul personnage...
et finisse par entrer avec des potes dans des
donjons pour affronter des dragons.

46

autour de la table et le paravent du meneur


de jeu? Etpuis la figurine est un outil comme
un autre au service de la simulation.

Fumoir

Certaines scnes dune partie de jeu de rle


sont pertinentes jouer avec des figurines et
peuvent devenir un climax ou un coup de
thtre en terme de jeu. Dautres peuvent
tre au contraire rates parce que leffet narratif voulu par le meneur de jeu est cass par
le joueur pinailleur ou optimisateur (celui
qui ne spare jamais dune rgle millimtre
et du livre des rgles ou dune calculette...)
ou bien un groupe de joueurs qui retombe
en enfance et se met jouer aux Playmobils
avec les figurines
lheure o on voit des parties sorganiser
en ligne via la vido confrence (Skype, Hangout, etc.) avec paperboard partag et des
jeux de plateau se dvelopper sur tablettes
tactiles sur lesquelles on peut faire voluer
des figurines, il me semble que la figurine a
encore une place en jeu de rle. Ne serait-ce
que celle dune sorte de trophe de limaginaire qui marque notre appartenance
une histoire conte. Elle matrialise notre
got pour un univers ludique et ses ramifications dans le quotidien. Les figurines ont
donc toute leur place dans notre matriel de
jeu et sur nos tagres avec nos collections.
Mon point de vue vous ayant t livr pour
rpondre la question du titre de cet article,
jen vois qui doutent encore.
Cest pourquoi, pour achever de vous
convaincre du bien-fond du retour des figurines sur les tables de jeu, je vous livre lintgralit dun entretien que jai men en 2013,
dans le cadre de mon travail de recherche
universitaire sur les cultures de limaginaire. Mon interlocuteur est un rliste champardennais qui a fait de la figurine son mtier
et qui lexerce encore aujourdhui en profession librale. Ceci pour tmoigner des affinits du monde de la figurine avec les cultures
de limaginaire en gnral et du jeu de rle en
particulier, mais aussi pour faire dcouvir le
monde des figurinistes celles et ceux qui ne
le connaissent pasencore.

Franois Vanhille

Franois Vanhille : Peux-tu prsenter ton


parcours, et comment est ne ta passion ?
Figuriniste : Vers lge de douze ou treize
ans (jai quarante ans) jai pratiqu le jeu de
rle sur table avec des camarades de classe au
collge puis dans une structure associative
la maison pour tous dpernay.
Mais ma passion pour la peinture de figurines est venue aprs, avec dautres jeux
que le jeu de rle : Blood Bowl (jeu de plateau avec figurines), Ave Tenebrae (wargame
avec pions) pour ne citer queux. Ma passion est ne au lyce. Jtais interne en
seconde. Jai achet ma premire figurine au
magasin PassTemps, Galerie de ltape, au
centre-ville de Reims. Puis jai commenc
peindre. Le fait de rduire les chelles permet datteindre une certaine matrise, en fait,
certaines techniques sont similaires tandis
que dautres sont lgrement diffrentes en
fonction de lchelle. Pour moi ce fut louverture sur un autre univers. Un univers concomitant au jeu de rle, mais avec des rgles
diffrentes. Jai ensuite t interne Metz et
sen est suivi quinze ans darrt, pour raisons
diverses : tudes, ballottage franco-allemand,
bachotages divers, raisons familiales, etc...
Au milieu des annes 1990 il y avait une
communaut Internet des figurinistes. Jy suis
all la fleur au fusil. Jai connu aprs les gens
IRL1 en allant aux conventions. Notamment
Cyril Abatti et Allan Carasco, personnes
rfrentes pour moi. Le jeu de rle avait volu :
ils jouaient avec des figurines. Je suis arriv dans
le milieu franais avant que le niveau technique
ne grimpe en flche de 1998 2003. Les peintres
qui faisaient du fantastique commenaient se
mlanger ceux qui faisaient de lhistorique.
On peut citer comme rfrence de cette priode
Mike Mc Vey qui a crit le premier livre sur les
techniques de peinture de figurines dart fantastique. Il avait dj pos des bases avant cette
priode en bossant chez Games Workshop.
1 In Real Life, littralement dans la vraie vie ,
expression couramment employe sur Internet pour
dsigner la vie en dehors dInternet. Par extension,
une IRL peut tre le fait de rencontrer rellement
des gens rencontrs en ligne.

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

Fumoir

Tournoi wargames Galsgow by Alf Melin (CC BY 2.0), via Flickr

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F. V. : Games Workshop est lentreprise qui


domine le march de la
figurine de jeux tactiques
fantastiques et SF. Peuxtu nous en dire plus sur
qui ils sont ?

Les peintres
qui faisaient
du fantastique
commenaient
se mlanger ceux
qui faisaient de
lhistorique .

F. : Comme je dis toujours : cest un loisir de


riche. Quand tu as achet
tes blisters de figurines
non peintes afin de runir ton arme descarmouche pour 150 euros, tu ne peux toujours
pas jouer ! Leur modle conomique fonctionne et est pens comme ceci : faire du neuf
avec du vieux2. Depuis quelques annes, ils
dveloppent une gamme de romans autour
de leurs univers de jeu.
2 Article en anglais dveloppant en partie cet
argument : Masterminis.net - where we learn to be
a better painter!:The future of Games Days & Games
Workshop - Part 1. http://masterminis.blogspot.
fr/2013/08/the-future-of-games-days-gamesworkshop.html.

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Pour ce faire ils se sont


pays les services de plusieurs professionnels de
la littrature SF et/ou
fantasy. Ils prtendent
avoir cr le style de la SF
gothique, et en dveloppant leur filire livre ils
titillent le march autour
du copyright et des royalties quils peuvent se faire
sur a. Ct technologie,
ils utilisent la sculpture 3D : des graphistes
modlisent des personnages 3D et ils dcomposent par exemple les membres en plusieurs
postures, de manire ce que dans les blisters,
on puisse composer des figurines aux allures
diffrentes. Par contre visuellement a veut
dire que plusieurs personnages auront la mme
tte ou des pices dquipement identiques aux
mmes endroits du corps...
F.V.: Tu te contentes de peindre les figurines ou
tu fais aussi de la sculpture ? Travailles-tu avec
des pays trangers ou seulement enFrance?

48

Fumoir

F. : Justement les sculpteurs 3D qui font la


rfrence sont des sculpteurs qui matrisent
dj la sculpture normale. Je me suis mis la
sculpture mais ce nest pas mon activit principale, qui est la peinture. Et cela demande
dautres comptences que, pour certaines, je
nai pas le temps dapprofondir suffisamment
mon got. Cest pourquoi pour diversifier mes sources de revenus je tente dditer
mes propres figurines en travaillant avec des
sculpteurs. Je travaille donc avec des Franais, un Italien et un Danois, qui font partie
de ces sculpteurs 3D que je viens de citer. a
marrive davoir des commandes de peinture
linternational mais lessentiel de mon activit est en France et un peu en Europe.

F.: Depuis mon entre dans la vie active, jai


t successivement pion et chauffeur-livreur
et au moment de la naissance de nos enfants,
ma femme ma dit : Ta passion te cote
cher, soit tu arrtes den acheter, soit tu en
vis . Il faut dire que cela correspondait une
priode critique dans laquelle tout collectionneur, petit ou grand, tombe un moment
donn : les achats compulsifs.
Comment jai fait ? Je suis all voir une comptable parmi mes proches. Il a fallu dfinir si
je pouvais tirer un revenu rgulier ou non
rgulier de mon activit, mais aussi la nature
de lactivit : une dmarche artistique sans
tre de lart ? Une forme dartisanat dart ? Il
nexiste pas dinfos sur le Web pour monter
son activit en peinture de figurines.

Jai commenc avec feue la marque Rackam,


qui prtendait faire de la figurine de jeu mais
avec des standards de qualit en illustration, Jai mis un an et demi runir les donnes.
sculpture et moulage encore jamais atteints De plus, il est impossible dtablir un budget
auparavant. La figurine de collection en fan- prvisionnel dans mon activit. Jhabite dans
tastique nest pas forcment adapte au jeu la Marne. Toutes les structures locales trasur table de par la finesse de certains l- ditionnelles daccompagnement des demanments ou le mouvement
deurs demploi et des
reprsent. Il y a dabord
entrepreneurs ne parlent
Une part de
eu la figurine mtal puis
que ce langage et sont
sont arrives les figulactivit a lieu dans totalement hermtiques
rines en plastique et en
aux activits qui sortent
le cadre de concours, de lentreprise traditionrsine. Ilfaut savoir aussi
que les personnages sous
nelle. Autant dire que
de festivals et
forme de figurines artije nai pu en rien mapdexpositions
cules ou non (Playmopuyer sur leursservices.
bil, Lego, petits soldats)
organiss par des
sont les jouets qui ont
Au final, la dmarche de
associations .
la plus longue dure de
cration de mon activit
vie, selon une tude dont
a t trs simple : un
je nai plus la rfrence.
enregistrement
admiCest une industrieporteuse.
nistratif professionnel (Urssaf et centre de
formalits des entreprises, services fiscaux),
Une part de lactivit a lieu dans le cadre de ladhsion une caisse de cotisations sociales
concours, de festivals et dexpositions orga- et de retraite (la mme que pour les indpenniss par des associations. Cest dans ce cadre dants), et le remplissage dune case sur ma
que jai perfectionn ma technique, parfois en dclaration de revenus (les revenus non comchangeant avec dautres peintres et sculp- merciaux) ontsuffi.
teurs et appris ce que Adrian Bay, un peintre
anglais, appelle le Whaou effect . Cest Mon site Web3 a aujourdhui trois ans. Jesuis
une technique pour inciter le juge prendre
3 Mickal Grandjean. La page daccueil du
dans ses mains la figurine pour la regarder.
F. V. : Peut-on revenir sur ton parcours et
comment tu as fait de la figurine ton mtier ?

figuriniste GeM-mini - Gem-mini.com, figuriniste


professionnel : peintures,soclages,stages collectifs
et cours particuliers (arographie et pinceau),
conversions, dioramas, sculptures, etc...

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

Fumoir

Paintball paille by heymarchetti


by Kevin Dooley
(CC(CC
BY BY
SA 2.0), via Flickr

49

un bon photographe. a fait la diffrence en


terme de visibilit sur le Net. Comme tout le
reste jai appris tout seul.
Limpulsion a t que je voulais faire un
travail de qualit, puis techniquement jai
progress en termes de prises de vues. Par
exemple jai appris la profondeur de champ,
lexposition du sujet, lexigence artistique et
technique, les fonds, mais aussi lclairage,
la transposition numrique dun clich, son
rendu en fonction du support, le cadrage, les
niveaux de couleurs , etc... Avoir un bon
visuel peut faire la diffrence.
Et mon niveau technique sest adapt aussi
cette diffrence. Cest pour cela que je suis
sceptique sur ldition de jeux, notamment
de figurines, via le crowfunding4 : tu achtes
Consultle 18 aot 2013.
4 Campagnes de leves de fonds sur Internet auprs
des particuliers. Ce nest pas une souscription, car
des ditions limites, des goodies (accessoires bonus
publicitaires), ou autres formes de contreparties sont
proposs en fonction des objectifs financiersatteint.

Chroniques dAltaride Octobre 2014

un visuel, la communication est parfaite et


allchante, mais le jeu nest plus test. Et cela
peut faire de grosses dceptions. Lefinancement participatif est devenu pour les entreprises du monde du jeu (et donc, de jeu de
figurines) un outil de communication et de
financement qui court-circuite les voies
traditionnelles de diffusion. Mais ce que je
critique un peu plus, cest quon supprime
ces intermdiaires sans forcment baisserlesprix. Mon activit est diversifie : en
plus des concours, des commandes de peinture de figurines pour des particuliers, jencadre par exemple des master class, dans des
boutiques de jeux de simulation.
Jai eu la chance de connatre, ses dbuts,
la boutique Ukronium 18285 Lyon. Mais
aussi lassociation Auhasard du d de Bron.
Jai galement cocrit les Grands livres de la
peinture sur figurine chez Tutti Frutti6. Nous
5 Ukronium 1828 - Boutique de Jeux de Socit, de
Cartes Magic et de Figurines Warhammer Lyon .
www.ukronium1828.fr
6 Recherche figurine - Editions Tutti Frutti . http://

50

F.V.: a fait de toi une figure du milieu ?


F. : Je ne me considre pas comme une
figure car jestime que jai encore beaucoup de choses apprendre, mais disons quon
commence me reconnatre aux dtours des
expos. Disons que la relation client et le suivi
pdagogique individualis sont importants
pour moi. Trop de soi-disant professionnels
dbarquent, font leur show et aprs plus rien.
Jestime que passer du temps en se rendant
disponible, pour mes stagiaires ou rpondre
aux mails quand on me pose des questions
techniques ou sur mon activit, cest tre
professionnel. Rien nest plus vrai en miniatures que : toujours remettre son ouvrage
sur le mtier et si on peut, de surcrot, le
faire en partageant des moments et du temps
ensemble, cela peut tre source diverses. Par
ailleurs il existe un site communautaire des
figurinistes : CMON7. La plus grosse galerie

Fumoir

tuttifrutti.fr/fr/recherche?orderby=position
&controller=search&orderway=desc&search_
query=figurine
7 CoolMiniOrNot - The Internets largest gallery

mondiale en ligne de figurines. Je suis plus


rserv sur laspect communaut : les
gens postent leurs figs, les autres distribuent
notes et commentaires.
F.V.: Fais-tu de la commande de peinture de
figurines historiques ? Serais-tu en capacit
de raliser un diorama8 pour un muse sur
une scne de priode historique donne ?
F. : Les commandes historiques sont trs
rares mais jen ai dj ralis.
Effectivement, le diorama nest pas ma spcialit, mais le fait davoir travaill avec des
wargamers frus dhistoire du costume et exigeants en matire de dtails de reconstitution
(notamment lemploi des bonnes couleurs sur
les uniformes !), me donne la possibilit dtre
performant dans ce domaine. Et les sources
dinformations, parfois ncessaires dans cette
branche, ne manquent pas: revues historiques,
planches, peintures, livres duniformologie ou
de marquage de vhicules terrestres, ariens ou
maritimes, Internet, forums ddis, etc...

Propos recueillis
parFranoisVanhille
of Painted Miniatures and Miniature Painting art
-Site. www.coolminiornot.com/site
8 Le diorama est une mise en situation de figurines
dans un dcor des fins artistiques ou de
dereconstitution.

Pour aller plusloin

D.R.

sommes cinquante-et-un contributeurs sur


deux tomes. Ce sont deux livres la fois
techniques et gnralistes qui se veulent
exhaustifs. Un tome traite de la peinture
darmes, avec ses techniques et ses rendus
spcifiques, lautre de llaboration des
dcors pour tables de jeu.

Franois Vanhille a publi son premier livre, Cultures


de limaginaire, festivals et collectivits territoriales, une
ressource inexploite au service du dveloppement local, aux
ditions LHarmattan.
Les cultures de limaginaire recouvrent des pratiques de loisirs
varies : le jeu de rle, la reconstitution historique, le cosplay,
le jeu vido ou encore le jeu de socit. Cet ouvrage propose
une tude de ce public connect dans une culture plurielle,
globalise par les nouveaux mdias et technologies, afin de
dfinir dans quelle mesure leur activit participe au dveloppement local par la mdiation culturelle.
ISBN 978-2-343-02769-2 mars 2014 200pages.
Prixditeur: 20

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

51

es ditions Le Grimoire ont lanc


depuis quelques semaines dj
un concours de nouvelles, le prix
Mille Saisons, avec la volont de
permettre aux lecteurs dune anthologie intitule LaCour des miracles dinfluencer par leurs choix les prochaines publications de la collection Mille Saisons.

Le droulement du concours
Le comit slectionne les nouvelles qui composent
lanthologie La Cour des miracles.
Les lecteurs du recueil votent pour la nouvelle de leur
choix et dsignent lauteur gagnant.

Le prix Mille Saisons


Le vainqueur recevra la somme de 500 euros et obtiendra la possibilit de publier un roman issu de sa
nouvelle.

Le calendrier
Fin de lappel textes la fin du mois doctobre
2014.
Publication de lanthologie La Cour des miracles en
mars 2015.
Clture des votes en septembre 2015.

www.millesaisons.fr
Le concours est plac sous le signe des littratures de
limaginaire. Les nouvelles ne devront pas excder les
40000 signes et doivent possder un lien avec le titre
de lanthologie: La Cour des miracles.
Le comit de slection est compos dditeurs, de libraires, de journalistes et de lecteurs de la collection
Mille Saisons. Parmi eux, le rdacteur en chef des
Chroniques dAltaride, BenotChrel.
Chaque participant pourra suivre sur le site de Mille
Saisons, les tapes de llaboration de lanthologie et le
droulement des votes des lecteurs.
Tous les auteurs slectionns dans lanthologie se verront attribuer un lot de participation.
Le rglement complet est disponible sur le site de la
collection Mille Saisons partir du mois de juin, dbut
officiel de lappel textes.

redaction@legrimoire.net
Illustration copyright Olivier
Portejoie et Mille Saisons

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Atelier du crateur

Le prix Mille
Saisons

Atelier du crateur

52

Marins deBretagne
Thomas Munier, lauteur du terrifiant Millevaux, nous revient
avec sa nouvelle cration, le trs original MarinsdeBretagne,
magnifiquementillustrparAgnorLeRuyer.
Octobre 2014 Chroniques dAltaride

53

Votre jeu de rle est


bilingue, traduit en breton,
ce nest pas courant.
Pourquoi ce choix dcrire
dujeuderleenbreton?
En Bretagne, beaucoup de publications sont bilingues, les panneaux
de signalisation sont bilingues.
La langue bretonne fait
partie de ce folklore
clbr travers Marins
de Bretagne. La langue
bretonne est une survivante. On a essay de
la faire disparatre et
aujourdhui elle connat
un renouveau.
Le folklore dun peuple
nest pas quelque chose
de fig dans une tradition, il volue avec son
temps. Les retrouvailles
du peuple breton avec
sa langue font partie de
cettevolution.
Dans ce jeu, jai
deux collaborateurs :

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Dans Marins de Bretagne,


il ny a pas de ds, pas de
meneur de jeu, pas de feuilles
de personnages juste des
cartes. Dans quelle mesure
peut-on encore dire quil
sagit dun jeu de rle ?
Jai voulu imaginer un jeu de rle comme sil
avait t invent par des conteurs bretons il
y a des sicles. Il me fallait dconstruire le
jeu de rle tel quon le connat et le reconstruire dune faon nave et sincre. Cest un
jeu de veille quon peut pratiquer avec
des personnes de tous ges et de toutes
cultures. Je lai pratiqu avec des enfants
de cinq ans, des retraits, des personnes
en situation de handicap mental, des
tudiants chinois
Les ds, les feuilles de personnages ce sont des marqueurs culturels mais
il ne sont pas indispensables lactivit jeu
de rle. Pour Marins de
Bretagne, il fallait rinventer des marqueurs
culturels diffrents :
les symboles, le pierrepapier-ciseaux,
lemphase sur la narration
et les joutes verbales, le
partage.

Thomas Munier et les


cartes de son nouveau
jeu, MarinsdeBretagne.

Thomas Munier

arins de Bretagne est un jeu


de rle lintrieur dun
conte breton. Cest--dire
quon joue les personnages
dun conte et ce sont
les actions de nos personnages qui vont
construire le conte au fur et mesure. a se
passe dans une Bretagne imaginaire, on peut
y mettre des images de carte postale comme
des faits prcis tirs de lHistoire ou de contes
traditionnels. Mais les contes traditionnels
peuvent tre parfois trs loufoques. Il y a
cette histoire o les menhirs partent en vol
migratoire ; les gens en profitent alors pour
chercher de lor dans le trou quils ont laiss
en senvolant!

Agnor Le Ruyer, qui a fait les aquarelles,


et Loc Cheveau, qui a fait la traduction en
breton. Cest une langue assez belle lire,
mystrieuse, profonde.

Dans la version de base,


chaque personnage est
li un lment (les
hommes, les btes, la
mer, la terre, le vent,
la lgende). Le joueur
contrle son personnage, mais il contrle
aussi le dcor et les figurants lis son lment,
comme si ctait des

Atelier du crateur

Bonjour Thomas.
Enquoi consiste ce jeu,
MarinsdeBretagne?

Atelier du crateur

54

possessions de son personnage. Si je choisis


llment mer, je peux jouer un marin, par
exemple, et dire ce que fait la mer. Si je choisis llment btes, je peux jouer un goland
et dire ce que font les oiseaux et les poissons, etc Il ny a pas besoin de matre de
jeu, parce que le jeu est trs cadr et centr
sur les personnages : lun des joueurs choisit
dtre le hros du conte et il doit atteindre le
personnage dun autre joueur qui sera pour
lui ce que Moby Dick est au capitaine Achab:
un objectif atteindre tout prix. Les autres
joueurs incarneront les allis et les adversaires sur sa route. Franchir un obstacle se
fait en trois niveaux : on essaye dabord de
ngocier avec le personnage-joueur qui barre
la route, si a choue on peut laffronter au
pierre-papier-ciseaux, et en cas dgalit, ce
sont les joueurs qui votent pour celui qui a
fait le meilleur roleplay. Aussi simpliste que
ces rgles puissent paratre, elles valorisent
le roleplay. Il faut tre convaincant et pour
cela il faut utiliser ce qui a t dit avant, avoir
un personnage attachant, dire des choses qui
iraient bien dans un conte et savoir aussi
promettre des choses pour la suite de lhistoire. Mme le pierre-papier-ciseaux fait partie du roleplay: cest un mime de la bagarre
quialieu!

La version avance, dite du jeu en forme


libre, se joue avec un meneur de jeu. Cette
fois-ci, les autres joueurs ne contrlent plus
que leurs personnages, tandis que le matre
de jeu contrle le dcor et les figurants. Il
ny a pas de scnario propos, on laisse les
joueurs libres de sinspirer de la structure
conte de la version de base, des illustrations
des cartes ou de leur feeling. Les joueurs
pourront se rendre sur le forum de Marins
de Bretagne1 et raconter leurs aventures,
ce qui servira aussi dinspiration pour les
futursmatresdejeu.

Pourquoi crire un jeu


surlefolklore breton?
Jaime le concept de folklore en gnral. Lide
que linconscient collectif dun peuple, dune
communaut forme une immense tapisserie
de murs, de contes, dhabitudes et darts.
Cest trs cohrent et en mme temps cest
tout un univers. Un de ces univers vastes que
le jeu de rle permet dexplorer sous tous les
angles. Je crois aussi que chacun de nous,
nous avons notre propre folklore personnel,
notre propre univers intrieur. Et le jeu de
rle permet de se faire rencontrer les deux.

Par quelles tapes de


cration tes-vous pass
pourralisercejeu?
Ctait aprs le festival de la Photo de Mer
Vannes (Morbihan)2. Beaucoup dimages
fortes ce moment-l, dont celle dun chalutier rouge dclin sous divers supports
graphiques. Comme chaque fois, le jeu est
ensuite n une nuit dinsomnie. Les images et
les mcaniques les plus fortes se sont assembles ce moment l. Je me suis bricol six
cartes sur des post-it, et jai fait quelques tests.
Au dbut, il ny avait que le pierre-papierciseaux. Jai eu la chance de faire un playtest
pour un podcast de la Cellule3. Lquipe
ma alors fait remarquer que si on tranchait
tous les conflits au pierre-papier-ciseaux,
1 http://lesateliersimaginaires.com/forum/viewtopic.php?f=64&t=3284
2 www.photodemer.fr
3 www.lacellule.net/2013/06/podcast-jdr-le-jeude-role-pour-tous.html

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

55

On peut le trouver sous quatre supports diffrents. Tout est recens sur mon blog,Outsider4.
Vous le trouverez tout dabord en livre numrique, en version texte ou en version illustre,
en tlchargement libre. Il y a galement un
forum internet pour le jeu, o les rgles du jeu
sont rappeles5.
leroleplay navait alors aucune importance.
Cestaprs a que jai rajout la ngociation
et les votes, puis le jeu en forme libre. La version de base est devenue le petit bassin o
on dcouvre les fondamentaux, et aussi une
forme parfaite dinitiation (unepartie dure un
quart dheure, une heure si on joue en mode
saga ). Mais la vrit de ce jeu se trouve
dans la forme libre. Un joueur endosse le rle
de conteur, les autres contrlent uniquement
leurs personnages, et on peut laisser la magie
oprer jusquauboutde la nuit.

Quelle place occupent les


illustrations dans votre jeu ?
Mes souvenirs de partie sont avant tout des
images fortes. Comme cette petite fe aux ailes
en dentelle. Une marchande la pourchasse pour
la transformer en pltre et la vendre dans sa
boutique de souvenirs. Dans le jeu, il y a six
cartes, une carte par lment. Chaque carte
est illustre pour quau premier coup dil,
on ait au moins trois ides de personnage par
lment. Lensemble des illustrations permet
de se faire une ide de ce quest cette Bretagne
imaginaire qui mlange les poques et qui mle
la fantaisie la prcision. La couverture du jeu
est une sorte dapothose qui montre que tout
est possible. Agnor Le Ruyer, lillustrateur,
est dou pour faire de la BD et aussi pour les
aquarelles. Je lui ai demand de mlanger les
genres, laquarelle pour la nostalgie, la BD pour
le dynamisme. Il a fait attention respecter les
coupes des costumes traditionnels et les formes
des bateaux. On a aussi gard lesprit que
si les dessins aident limaginaire de certains,
ils peuvent le brider pour dautres. Alors, les
cartes ont un verso sans illustration, avec juste
le symboledellment.

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Et si vous voulez vous le procurer en dur, je


fabrique le jeu de faon artisanale. La version
artisanale contient tout ce quil faut pour jouer,
cest--dire une rgle du jeu relie au fil de
pche (28 pages, la moiti en franais, la moiti
en breton) et un jeu de six cartes format carte
postale. Jai aussi ajout un deuxime jeu de six
cartes, format portefeuille, pour que Marins de
Bretagne vous suive partout o vous allez. Le
tout emball dans une enveloppe avec un ou
deux coquillages, toujours dans la mtaphore
de la carte postale. Vous pouvez me le commander, cest vous qui dcidez du prix.

Et maintenant,
quelssontvosprojets?
Tout dabord, je vais consacrer un peu de temps
promouvoir le jeu. Il y a beaucoup dendroits
en Bretagne ou ailleurs o je voudrais le faire
connatre : des coles (bilingues ou non), des
associations de conte, des associations de
langue bretonne, des associations de folklore
breton. La liste est longue Sivous voulez faire
dcouvrir le jeu autour de vous, vous pouvez
me contacter. Ensuite, jai dautres projets de
livres et de jeux sur le feu. En jeu de rle, je
prpare Arbre, un jeu pour incarner des clochards magnifiques dans les forts hantes de
Millevaux. Et sinon, je suis en train dcrire La
Rvolution Crative, un livre pour retrouver
lnergie dtre cratif.

Propos recueillis
parBenotChrel
4 http://outsider.rolepod.net/catalogue/marinsde-bretagne/
5 http://lesateliersimaginaires.com/forum/viewtopic.php?f=64&t=3284

Atelier du crateur

O et comment peut-on
acqurir MarinsdeBretagne?

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

57

27e dition du festival du jeu Tlcom Nancy


les15et16novembre
En avant pour
lesJoutesduTmraire !

loccasion des 40 ans du jeu de


rle, les Joutes du Tmraire
organisent
une
dition
inoubliable !

Plus
dinformations
Sur le site
http://joutesdutemeraire.fr
ou par mail
joutesdutemeraire@gmail.com

Ce festival du jeu se droulera Tlcom Nancy les 15 et 16 novembre.


Venez dcouvrir ou redcouvrir le monde
du jeu dans son ensemble. Dbutant ou
confirm, il y a de la place pour tous avec
des initiations gratuites, mais aussi des
tournois et championnats pour les plus
tmraires, o vous pourrez remporter des
lots prestigieux.
Aprs avoir invit les sagas mp3 en 2013,
les Joutes du Tmraire accueillent des crateurs de web sries.

Concours de scnario
Les Joutes du Tmraire/Chroniques dAltaride

Jardin des conventions

Les Joutes du Tmraire

loccasion de leur dition 2014, Les Joutes du Tmraire organise un jeu-concours de scnario
de jeu de rle en partenariat avec la revue. Le scnario gagnant sera publi dans un prochain
numro des Chroniques dAltaride!
Pour en savoir plus sur le concours, si vous souhaitez participer:
http://joutesdutemeraire.fr/wp-content/uploads/2014/03/Concours-de-Scenarii.pdf
De nombreux lots sont gagner!

Chroniques dAltaride Octobre 2014

59

Les 11 et 12 octobre, la convention suisse Orcide remet


le couvert. Les Chroniques dAltaride, qui sont prsentes
(pour la premire fois en Suisse!) onttenuensavoir
plus sur cette lgante conventionrliste
Comment est ne la
convention Orcide ?

Y a-t-il un thme
cetteanne?

n 1990, la convention lausannoise


de jeu de rle eut lieu ; elle fut
organise par le club de Lausanne
LOmbre du D (lide tait dans
lair depuis plusieurs annes).

Bien sr, le thme cest un peu notre marque


de fabrique (avec des thmes qui font plus
ou moins lunanimit, comme Trop Meugnon qui avait provoqu pas mal de ractions il y a deux ans).

En 1991, dans lenthousiasme de cette


premire convention, un membre de
LOmbre du D, Vincent Mottier, se dit quil
fallait continuer sur cette lance et envoya
une lettre (si si, une lettre, 200 personnes)
pour les inviter la convention de 1991...
Aprs quoi il demanda aux organisateurs
de le suivre, mais une convention leur avait
suffi. Personne ne se rallia au projet.

Cette anne nous ftons la vingtime en mettant Orcide sur son 31. Nousnous attendons
voir beaucoup de costumes trois pices et
de robes de soire pendant la convention.
Personnellement, jattends la personne qui
viendra en pagne decrmonie.

200 lettres dexcuse furent donc envoyes


pour expliquer quil ny aurait pas de convention en 1991... Et Frdric Guillame, le prsident du club Kaork rpondit que sil y avait
besoin daide, son club rpondait prsent....
Orcide tait ne et la premire a eu lieu
en1992.

Vous avez choisi un nom


original... Orcide : pourquoi
ce nom ?
Cest la contraction des deux clubs lorigine de la convention : Kaork (Moudon) et
Lombre du D (Lausanne)

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Quels sont les temps forts ?


Cette anne, il est particulirement difficile
de faire le tri. Nous avons doubl les animations en lhonneur de la 20e et pour profiter
de notre partenariat avec le Muse suisse du
jeu. En consquence, il y a de la figurine au
muse le samedi et le dimanche dans le cadre
de lexposition sur les jeux de la Premire
Guerre mondiale (horaire dans la liste des
parties sur le site).
Toujours dans le cadre de cette exposition,
les auteurs du jeu de rle Crime ont organis
des parties avec un scnario indit et nous
avons le plaisir daccueillir une bi-table de
Achtung Chtulhu. Pour la premire fois, il
y a aussi de linitiation au jeu de rle qui a
lieu le samedi de 12h 17h, pour les enfants,
leurs parents, leurs grand-parents et tous les

Jardin des conventions

Orcide

Jardin des conventions

60

amis de rlistes qui se demandent ce quest


le jeu de rle. partir de 18h, nous avons
des confrences sur le jeu de rle, pour lesquelles nous avons obtenu comme orateurs
Jrme Brand Larr (Tenga, Ryuutama),
le Grmph (Oltre !, Les Mille-Marches) et
Jrme Bianquis (prsident du Grog).
Dans la soire un gteau et un petit discours
du prsident. Le dimanche, nous avons une
murder, cest devenu unetradition.

Quelles sont les particularits


de votre convention?
Pourquoi faut-il
absolumentvenir?
Il rgne une ambiance particulire pendant
Orcide. Nous avons pas mal de gens qui
font un effort et viennent dguiss, pas mal
de joueurs aussi qui viennent de France
ou pour qui cest la seule convention dans
lanne. Notre convention est lun des trois
plus grands rassemblements de jeu de rle,
Suisse et France confondues.
Orcide cest un peu la fte des rlistes suisses
une fois lan. Cest aussi une convention qui
attire le beau temps. Si cette rputation se
maintient, lemplacement de cette anne, tout
au bord du lac Lman dans la petite ville de
La Tour-de-Peilz avec une partie des jeux au
chteau dans lequel le muse a ses quartiers,
va tre particulirementagrable.

Et sinon... daprs vous,


comment se porte
lejeuderle en Suisse?
Je ne peux parler que pour la Suisse romande,
mais il me semble que le jeu de rle a subi
un norme regain de popularit pendant les
cinq-six dernires annes et on approche
peut-tre dune priode charnire qui pourrait maintenir cet ge dor pour cinq ans de
plus ou crer un dbut de crise avant larrive de la relve dans dix ans.

tudiants et des travailleurs dbarqus sur


le march du travail au cours des deux ou
trois dernires annes. Aprs avoir pass nos
annes dtudes, pleins dentrain, fonder de
nouvelles associations, rejoindre des comits de convention et inviter un maximum de
nos amis nous suivre, nous nous reposons
maintenant un peu sur nos acquis et profitons, sans trop nous inquiter de demain, des
efforts que nous avons dj faits.
On voit peu de relve dans les comits, peu
de nouveaux joueurs dans les clubs. Non
seulement cela, mais nous entrons dans la
vie active et un grand nombre dautres
considrations passent peu peu avant nos
loisirs comme trouver du travail ou fonder
une famille.
Par contre, la gnration qui nous prcde
a eu le temps de sinquiter de toutes ces
choses, ils ont des emplois plus ou moins
stables dans lesquels ils ont parfois grimp
plusieurs chelons, ils se sont construits un
chez-eux et surtout ils ont des enfants, parfois
assez grands pour sintresser au jeuderle.
Cette anne, pour la premire fois, Ludesco
proposait une partie de jeu de rle uniquement pour les enfants, un concept
quOrcide va reprendre en partie avec linitiation. Au niveau des diteurs, on voit sortir
des jeux de rle comme Les Contes ensorcels
qui sadressent directement un public jeune
(je suis moi-mme en train de traduire Hero
Kids et jespre que mon travail sera fini pour
pouvoir prsenter le jeu aux familles que
nous initierons en octobre).
Ducoup, une prochaine gnration est assure, peut-tre dans une dizaine dannes,
mais en attendant nous sommes en train de
laisser filer entre nos doigts la gnration
qui est au lyce maintenant et qui aurait
remplac ma gnration dans les clubs.
Dumoins,cestmonimpression.

Propos recueillis
parBenotChrel

Je mexplique. Pour le moment, les plus


jeunes joueurs que lon rencontre en convention sont des joueurs de ma gnration, des

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

61

Orcide
Convention lmanique
de jeux de rle etdesocit

Les 11 et 12 octobre 2014

Tout ce que vous devez savoir


poursurvivre Orcide

Lieux
Salle des remparts et Muse Suisse du Jeu
La Tour-de-Peilz, Suisse

Horaires
Ouverture des portes le samedi matin 10
heures jusquau dimanche 18 heures. La
Salle des Remparts ferme cependant entre
3h et 7h du matin, les parties nocturnes se
tienent au Chteau. Des animations sont organises dans les abris PC mis disposition
pour la nuit.

Prix dentre
Le prix dentre pour tout le week-end est de
10 francs suisses, euros accepts.

Sur le
chemin
de la
convention

Se nourrir
Il y a sur place de quoi vous sustenter.
Restauration et boissons chaudes et froides
sont vendues sur place. Un repas chaud est
propos durant toute la convention dans la
limite des stocks et le petit djeuner est servi
le dimanche matin. Nous tenons aussi vous
rappeler quOrcide est une convention
sansalcool!

Il est possible de dormir non loin!


Un dortoir de la PC est lou le temps de la
convention. Il est recommand dapporter
un sac de couchage. Pour vous y rendre,
un dpliant vous est remis laccueil.
Merci de nous informer via le formulaire
dinscription aux parties si vous souhaitez
bnficierdunlit.

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Jardin des conventions

Informations gnrales

63

Lanne dernire, la rdaction des Chroniques dAltaride


stait intresse de prs une toute nouvelle convention
qui naissait avec un financement participatif et se
lanait au fond de la Bretagne Lenthousiasme et le
sens de lorganisation de toute lquipe nous avaient
impressionns. Si bien que cette anne, cest dcid, on
y va aussi! H oui, ce mois-ci, si vous avez bien suivi, on
aura fait Octognes Lyon, Orcide en Suisse, Scorfel
Lannion et encore, il nous reste aussi le coup double de
la Toussaint venir: une quipe aux Utopiales Nantes
et une autre au Salon fantastique Paris! Mais revenons
nos dragons pour vous parler plus en dtails de Scorfel,
deuxime dition

En quelques mots

e festival SCORFEL est organis


autour de deux ples dactivits :
littrature et jeux.

Le point commun de ces deux


univers est de dvelopper un imaginaire, dinciter lvasion, la rflexion et
lchange. SCORFEL est le festival du divertissement et du rve.
Pendant deux jours, le festival SCORFEL
propose au public de venir rencontrer des
auteurs et des diteurs, assister des confrences, dcouvrir des jeux
Ldition 2014 est planifie pour le week-end
du 25-26 octobre Lannion.

Bilan rapide de ldition 2013


Ldition 2013 a t un succs. Le festival tait
organis au centre Saint-Elivet Lannion, le
week-end du 19-20 octobre 2013.

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Activits et animations : jeux de plateau,


jeux de rle, soire enqute, grandeur nature,
ddicaces auteurs, vente de livres, tombola,

Jardin des conventions

Festival Scorfel

Jardin des conventions

64

chasse au trsor, grand repas


commun samedi soir
Confrences : La
Chasse aux Dragons,
Black Maria (SicaFilms) projection et
dbat, la crativit
dans les cultures
de limaginaire, les
sources
dinspiration des uvres de
limaginaire.
taient prsents : Mlanie
Fazi (crivain), Malig Duval (crivain), Sophie Dabat (crivain), Syven (crivain), Silne (crivain), Andoryss (auteur et
scnariste BD), David Le Bec (illustrateur),
Gaboo (illustratrice et animatrice 2D), Thomas Munier (auteur romans et jeux), Gabriel
Fraud (auteur romans et jeux), Romaric
Briand (auteur jeux), ditions du Riez (diteur), Atelier lArme (artisan), Kenaz (artisan), Compagnie Amzer Gozh (reconstitution), Association Parties Civiles, Association
Opale Rliste, Association Prgrine, Association SicaFilm

Ldition 2014 encore


encours de prparation !
Suite au succs de ldition 2013, notre objectif est de prenniser cet vnement sous la
forme dun festival annuel. Nous sommes
soutenus cette anne par la mairie de Lannion qui met notre disposition la plus
grande salle de la ville (1000 m).
Nous restons sur le mme primtre littraire
et ludique, le croisement des deux univers
ayant t trs fructueux et riches de partages
rciproques lanne dernire. Cette anne
encore, SCORFEL se veut un vnement propice aux changes entre lecteurs et auteurs,
auteurs et diteurs, joueurs et lecteurs, amateurs et professionnels

Nous parlions de convention SCORFEL en 2013,


aujourdhui nous prfrons le terme de
festival SCORFEL
afin de bien mettre
en vidence quil ne
sagit pas dun vnement rserv aux
spcialistes.
SCORFEL se veut un festival taille humaine
o les joueurs discutent avec
les auteurs, parlent de leurs univers imaginaires... Pas de badges VIP
et un grand repas est propos tout le monde
le samedi soir afin de partager un peu plus
quune simple ddicace ou partie de jeu (les
retours de lanne prcdente ont largement
plbiscit cet aspect du festival).
Nous avons dj plus de 20 invits confirms,
des animations en cours de prparation et
toujours plein de tables de jeux de rle et
de jeux de plateaux prvues !
Le programme, la liste des intervenants, les
news de lorganisation Vous saurez tout sur
le festival en consultant notre site web :
http://scorfel.blogspot.fr
et en nous suivant sur vos rseaux
sociauxprfrs :
Facebook : www.facebook.com/Scorfel
Twitter : www.twitter.com/festivalScorfel
trs bientt Le week-end du 25-26
octobre Lannion !

Elodie, pour lquipe


organisatrice SCORFEL

Notre vocation est dattirer un large public


avec une programmation et des animations
adaptes tous les ges. Nous avons renomm
lvnement afin de reflter cette volont.

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

65

Les cultures de limaginaire se


dclinent travers une grande
varit de loisirs lecosplay
en fait partie et les Chroniques
dAltaride ne pouvaient passer
ct plus longtemps. Voici donc
notre nouvelle Page Cosplay!

t pour inaugurer la rubrique, en


restant dans le thme du dessin,
voici Lupin Cosplay1, qui se
spcialise tout particulirement
dans le cosplay inspir des
uvres dessines. Ici le Sheriff Bigby Wolf
de TheWolf Among Us, Astrix et Anna de
LaReine desneiges.

1 www.facebook.com/pages/
LupinCosplay/385386944821475.

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Dressing du cosplay

La Page
Cosplay

Bibliothque

Aendo, autoportrait, Hlne et romain Rias

66

Le Monde de la Tour

Autoportrait
par Hlne et Romain Rias
Belles lectrices, bonjour ! Me revoil, en pleine forme,
pour aborder le sujet du moment. Voyons, quelle est la
thmatique du jour ? Le dessin? Comment a, le dessin?
Mais jai dj parl de lcriture la dernire fois ! Il doit y
avoir une erreur de frappe. aneserait pas plutt le destin?
Parce que sur le dessin, javouequejesuisunpeu sec

e pourrais bien sr faire un petit


panorama artistique du Monde de la
Tour, des gribouillages et griffonnages
aux uvres les plus poustouflantes,
des pratiques humaines aux maigres
productions Ombres mais bof. Je doute
que a vous passionne. Et en fait, pour tout
vous dire, a ne me fait pas rver non plus.
Je nai pas grand-chose vous sortir de mon

chapeau pour faire le spectacle ce sujet.


Que dire, donc ?

Lart du portrait
Jaime bien quon me tire le portrait. Javoue,
cest un de mes (si peu nombreux) dfauts.
Un trait de vanit que jassume sans honte,

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

Et aprs quelques minutes ou quelques


heures, selon le talent ou la minutie de votre
portraitiste, vous pouvez vous dcouvrir
sur un simple petit bout de papier. Jai toujours trouv que a avait quelque chose dun
peumagique.
Et, dune certaine manire, je trouve a
rconfortant. Car voyez-vous, je ne change
pas. Physiquement, je veux dire. Les sicles
passent, quelques sicles par-ci, un millnaire par-l, mais mon apparence physique
ne bouge pas. Je suis aussi frais, fringant et
charmant quau jour de ma naissance. Du
coup, ces petits portraits rguliers me renvoient une image rassurante. Ny voyez
pas l une peur de vieillir, non ! Disons que
cest un petit peu une sorte de garant de ma
personnalit. Une ancre dans ma vie mouvante. Mon visage, au fil des sicles, demeure
lemme.
Pour finasser, je pourrais dire quil y a tout
de mme une petite chose qui a chang en
moi depuis mes brillants dbuts. Jai depuis
un certain temps une double cicatrice sur la
joue gauche, en dessous de lil. Deux lignes
courbes qui sentrecroisent. Elles, je ne les avais
pas en venant au monde. Je les ai chrement

Chroniques dAltaride Octobre 2014

by Albion80 (CC-0), via RGBstock

acquises
vers la fin de
lge dOr. Je les dois une pe un peu
irascible qui a voulu exprimer son ressentiment le jour o je lai prise en main. Ah,
les femmes, charmantes et vindicatives ! Ce
nest pas la seule lame avoir perc ma peau
dlicate au fil des cycles, mais celle-ci a laiss
une trace indlbile sur moi. Javoue que je
porte assez firement cette double cicatrice,
car tout le monde ne peut pas se targuer
davoir t marqu ainsi par la clbre pe
noire Arza quejaigaredepuis.

Laisser des traces


Comme je le disais plus haut, ma complaisance face aux divers portraits qui sont faits
de moi peut parfois me jouer des tours. Car
voyez-vous, jagis souvent dans lombre,
loin des feux de la rampe, pour manipuler les vnements selon les souhaits de
moncommanditaire.
lchelle dune vie humaine, laisser une trace
tangible de son visage nest pas tellement un
problme mme si jai dj vu des avis de
recherche assez dsagrables me concernant,
soit dit en passant, pour quelques broutilles
bassement matrielles ou sentimentales... Mais
pour les autres, ceux qui ont une dure de vie

Bibliothque

mme sil peut de temps


autre se retourner
contre moi. Il est
arriv, au fil des
sicles, que des
membres de ma
troupe aient ce don artistique.
Je me suis toujours pli de
bonne grce lexercice de
la pose. Il faut bien admettre que ce nest
pas dsagrable en soi. a consiste en
gnral se tenir tranquille quelque
part et faire la conversation
lartiste lui-mme ou aux autres personnes prsentes dans le coin. Rien
de bien difficile, en somme.
Quand lartiste est vraiment
dou, vous navez mme
pas rester immobile ! Vous
pouvez boire, manger, rire, jouer du flutiau,
bref, vous occuper de mille et une manires
pendant que le dessinateurtravaille.

67

plus tendue, cela peut


poser problme.

Bibliothque

Pour rpondre
aux exigences de
mon crateur, je dois
me mler de choses et
dvnements capitaux dans
lhistoire de notre monde. Cela
me met rgulirement en contact
avec des tres dont la dure de vie rivalise avec la mienne. Si des portraits de moi
perdurent (ou des statues mais ce nest pas le
sujet, et je ne suis pas fru de statues, de toute
manire), cela peut naturellement mettre
en danger mon anonymat dans mes petites
manuvresfutures.

Vous le comprendrez aisment, les portraits


deviennent dans ce contexte des choses particulirement dangereuses. Vous tes tranquillement en train de mener vos petites affaires,
certain que votre anonymat est prserv et
soudain quelquun ressort dune vieille malle
un croquis jauni o lon vous reconnat sans
quivoque possible, traits du visage et cicatrices immanquables L, vous navez pas
trente-six solutions. Vous pouvez vous
lancer dans des explications alambiques ou

et avoir des
ennuis
Il mest parfois ncessaire de
carrment masquer mon visage. Car des
gens comme les Dieux Anciens pour ne
citer queux ont la fcheuse manie davoir
une excellente mmoire. Comment voulezvous magouiller tranquillement et visage
dcouvert quand vous risquez de retrouver,
quelques sicles ou millnaires plus tard, les
mmes cratures que vous avez contraries/arnaques/gentiment manipules dans
les temps passs ? Cest un vrai dilemme.
Dans les tout premiers temps de ma longue
existence, jai beaucoup utilis le masque
quand je devais prendre des rles de premier
plan. Par exemple lors de mon association
avec lOmbre blanche appele le Prophte,
lpoque o nous favorisions lmergence
de lune des toutes premires grandes civilisations humaines. Ce genre de choses attire
forcment lattention de cratures plus ou
moins dbonnaires et javais fait le choix
de ne pas me montrer visage dcouvert.
Mais honntement, cest assez contraignant.
Jaime beaucoup la symbolique du masque,
mais en avoir un en permanence sur le visage,
cest une autre paire de manches. Jai tout de
mme prfr protger mon visage plutt
que davoir en changer. Comme je lai dit,
mon visage, cest mon identit. Jy tiens. Tout
le reste peut bouger, lui, je le garde !

encore nier
toute ressemblance
avec ce bel homme qui vous rend votre
regard sur ce bout de papier. Ou plus simplement prendre vos jambes votre cou pour
viter toute justification foireuse. Il va sans
dire que la dernire solution est de loin
ma prfre.

Dficit dimage
Mais je parle, je parle, et je nai pas grandchose vous montrer. Malheureusement, je
nai actuellement aucune esquisse, aucun
portrait de moi vous fournir. Oui, je sais,
cest fcheux, et jaimerais bien, moi aussi,
pouvoir madmirer de temps en temps ailleurs que dans un miroir, mais jai le dfaut
(encore un autre) de perdre mes affaires.
Que voulez-vous, je ne suis pas trs attach aux biens matriels. Ils mencombrent.
Admettez que quand on vit dans une roulotte, on ne peut pas se permettre de tout
garder. Et puis je ne suis pas dun naturel
trs ordonn. Les papiers senvolent, brlent,
sont oublis et je nen ai plus aucun sous la
main pourlinstant.

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

by StariSob (CC-0), via RGBstock

68

69

Lart est difficile

Puisque vous ne pouvez pas me voir, je me


sens oblig de me dcrire sommairement
(tiens, cet article tourne au narcissisme le
plus total bah, tant pis).

Pour ce qui est de dessiner moi-mme, il ne


faut pas y compter. Je suis nul. Cest un constat
dsolant mais qui nen est pas moins vrai. Nul.
Une bille. Je my suis essay, je ladmets, il y
a longtemps. Le rsultat tait si dplorable que
a vaut peine lencre pour le mentionner.
Remarquant mon intrt (passager) pour la
chose, Aestyr a mme voulu me donner cours
et conseils. Rien ny a fait. Aestyr, de quelques
coups de crayons gracieux (tout ce quil fait est
gracieux, ce qui est la fois agrable regarder et quelque peu agaant), arrivait coucher
sur le papier les contours dun visage, lesquisse
dune main dlicate ou les grands traits de larchitecture dun nouveau btiment n de son
imaginationfertile

Disons tout de suite que je ne suis pas le plus


bel homme du monde. Eh oui, il bien faut
reconnatre ses limites. Je nai pas la beaut
androgyne dun Aestyr, la virilit triomphante dun Aros ou encore la sophistication
dun Acamal. Mais je vous assure, belles lectrices, que je suis tout fait prsentable. Prcisons que je dis prsentable au sens sortable en soire et non pas prsentable
votre maman qui, je nen doute pas, est par
ailleurs tout fait charmante Mais, comme
vous laurez peut-tre compris depuis tout
ce temps, je ne suis pas du genre me fixer
bien longtemps, ce qui a la fcheuse manie de
dplaire aux belles-mres.
Bref.
Ma peau est claire, mes cheveux sombres
(mais pas de ce noir de jais port par Morgas,
ce qui lui donne cet air si populaire de grand
tnbreux), mes yeux gris-bleu. Je suis dun
naturel avenant et mes dents sont saines,
comme tout le reste de mon corps un dtail
qui est loin dtre mineur, admettez-le. Je suis
de taille moyenne et plutt mince de corpulence pas de brioche, donc, malgr mes
nombreux cycles au compteur. Sans doute
leffet de la vie au grand air. Ai-je des signes
distinctifs ? Eh bien, la cicatrice sur ma joue
gauche, dont nous avons parl plus tt. Et
mon chapeau, orn dune plume de paon, qui
ne me quitte jamais.
Voil tout. Et je trouve que ce nest dj pas si
mal. Belles lectrices, si certaines dentre vous
se sentent inspires par ma bonne mine, je
suis tout fait dispos me laisser croquer
(au sens figur, bien sr Et pour le reste,
on peut toujours discuter). Nhsitez pas
menvoyer vos crations !

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Moi, de mon ct, je produis des pts. Pas


de ceux quon mange, mais bien de ceux
qui massacrent les crations artistiques. Je
ne sais faire que des traits tremblotants, des
perspectives qui rendent fou par leur impossibilit, des cratures disproportionnes et
grotesques. Avec moi, un chien ressemble
un cheval et une Ombre a lair dune saucisse
gonfle lhlium (avec des bras).
Cest donc avec une immense rticence que
je vous livre ma toute dernire production,
en exclusivit pour vous, belles lectrices.
En esprant que vous me pardonnerez cette
vision dhorreur. Et je laisse ensuite aux
vrais artistes la place pour lexpression de
leurtalent
Bon, cet article tait globalement inutile, je
lavoue. Et je lassume. Aprs tout, pourquoi
faire toujours des choses srieuses et senses
? Ne suis-je pas celui que lon surnomme le
Fou? Jespre ne pas vous avoir trop ennuyes,
belles lectrices. Je promets de faire mieux la
prochaine fois (oh oui,croquezmoi!)

Aendo lesthte
Par Hlne et Romain Rias
Illustrations CC0, via RGBstock

Bibliothque

Autoportrait

Bibliothque

Illustration originale Soutch

70

Un feuilleton deClotildeThiennot

La Troupe du
MagicienBlanc
pisode 3

Eh bien?

Un cheval sur une porte

Descendez, vite!

apitaine!
Je manquai de renverser
mon bol de th sur la table.
Lappel tait impratif.

Jempruntai les marches quatre quatre et


faillis rentrer dans variste.
Bonnemre? Que se passe-t-il?

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

71

mieux que moi ; il sapprocha du corps. Il osa.

Cest mon mari, Lan, oh, Lan, quallonsnous devenir?

Zald ?
- Plus rien faire pour lui, Capitaine !

- Comment, mais expliquez-vous ?


Je retrouvai ma contenance.
Mais elle se contenta de dsigner ses quatre
enfants et scroula dans un sanglot.
Les petits ne lont pas vu, mais le mari est...
commena Zald. Un malheur, Capitaine !
- Oh, par Elas ! Gortas ! Comment est-ce
arriv ?
- Un malheur, Capitaine ! , dit Zald en me
montrant les enfants. Il mit un doigt sur sa
bouche.
Je pris Bonnemre entre mes bras pour
lentourer dune couverture, puis chargeai
Kassiora, la lieutenante des femmes de mon
unit, de sen occuper, ainsi que des enfants.

Ne touchons rien de trop. Fouillons un


peu pour savoir do tout cela vient. Il faudra
mettre des scells, prvenir la Garde, prvenir
le Bourgmestre, appeler le prtre de Zargaros. Que vont devenir Bonnemre, variste,
et sa famillle ? Oh ! Par Elas ! Par Zargaros !
- Tout va bien, Capitaine ? Votre premier
cadavre ?
- Tout ce sang, Zald ! Comment est-ce possible ?
- Asseyez vous un instant ! Et en plus, vous
navez pas djeun !

Allons-y, Zald !

- Jaurais vomi, autrement, Zald ! Mais merci


pour ta prvenance.

- Bien, Capitaine !

- Vous laimiez beaucoup, Capitaine !

Je fonai par la porte ouverte, tranant Zald


ma suite, et nous courmes vers la maison des marchands. Elle ntait pas trs loin,
mais, en ce petit matin, jamais je ny avais
t aussi vite. La porte tait entrebille. Un
poignard y tait plant, retenant un trange
dessin : un cheval peine esquiss, comme
jen avais vu dans les grottes des Montagnes
Rouges. Jarrachai le tout quelques mots
taient crits au dos et le mis sous ma
tunique. Je navais pas pris le temps denfiler
ma cotte de mailles. Jouvris toutes les portes
du rez-de-chausse et dcouvris un dsordre
tonnant au vu de ce que je connaissais de
Bonnemre. Puis nous montmes ltage
toute vitesse. Sur la porte de la chambre, le
mme dessin, retenu par le mme poignard.
L aussi, jarrachai poignard et dessin avant
douvrir. Gortas gisait l, au milieu du lit, en
chemise de nuit, la gorge fendue de part en
part. Je restai un instant la porte, hbt,
contemplant le sang qui maculait le linge
blanc, du vtement aux draps. Zald ragit

- Oui, rpondis-je simplement.

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Nous couvrmes le corps, fermmes les


fentres et mmes les scells. Nous navions
rien trouv de plus que ces tranges dessins.
Mais ceux-ci mintrigaient. Jenvoyai Zald
prvenir la Garde. Le soleil du matin rougeoyait peine. Je retournai la caserne,
tenant prendre la dclaration de Bonnemre moi-mme. Nous ne croismes personne dans les rues. Jtais inquiet : quallait
devenir variste ? Je tenais beaucoup ce
petit bonhomme, au regard bleu souriant.
Malgr moi, je pensai Ophus, lorphelin
sale qui tranait avec toute une bande de vauriens dans les rues de Sardoth. Je frissonnai,
et cela ntait pas d au froid.
Vous ne pouvez pas me donner lordre
dtouffer cette affaire, chambellan !
Le Bourgmestre se tenait droit, adoss son
bureau. Le chambellan marchait de long

Bibliothque

La pauvre marchande tait en pleurs.

72

en large, poudr, vtu de noir la dernire


mode, sa perruque bien ajuste sur sa tte. Le
Capitaine de la Garde suivait ses pas dun air
narquois, tout heureux, semblait-il, de cette
histoire de meurtre. Je me mis le dtester
encore plus.

Le chambellan se saisit du dessin, le retourna,


et lut nouveau :

Il sagit dun crime commis dans ma juridiction, contre lun des commerants les
plus rputs de cette ville ! Un homme responsable, un citoyen capable et un pre de
famille !

Il est clair que lon en veut la Princesse. Il ne


dpend pas de moi de vous rvler tout ce qui
tient sa scurit. Mais je dois vous prvenir
que ce genre dincident peut se reproduire.
Vos hommes sont chargs de la scurit des
habitants de Sardoth.

Bibliothque

Le chambellan sarrta prs de la porte,


et sembla un instant se complaire dans sa
contemplation. Puis, en quatre grandes
enjambes, il retourna prs du Bourgmestre,
quil dominait de toute sa taille.
Il sagit dun crime politique, Rognard !
Et, deux semaines du mariage du Roi-Ours
avec la Princesse de Thessaly, nous navons
pas besoin de cela. En aucun cas cette petite
histoire ne doit parvenir aux oreilles de Sa
Majest !
Le chambellan avait choisi ses mots dlibrment. Mais quil appelle lassassinat sauvage
de Gortas, moi qui avais vu mon ami baignant dans son sang, une petite histoire
mcoeura. Je dtestais devoir me tenir l, au
garde--vous, face ce politicien qui ne tenait
aucun compte de ses concitoyens. Zald, mes
cts, fit entendre un soupir. Je sentis quil
tait prt bondir.
Pensez-vous que je puisse me permettre de
cacher aux yeux de mes lecteurs ce qui vient
de se produire ? Un crime reste un crime !
- Je compte sur vous pour que tout ceci ne
prenne pas un tour politique. Ce dessin de
cheval doit demeurer secret. Cest un signe
que lon menace la Thessaly, la terre des quids. Il sagit dun attentat, et non dun simple
crime, Rognard.
- Comment un simple marchand de Sardoth
pourrait-il se trouver pris dans un acte de terrorisme ? Le ngociant Gortas tait lun des
marchands les plus... Oh ! Par Elas ! Quevoulez-vous dire ?

Thessaly est lointain pays


Chassons-la de la Baronnie.

Il me regarda.
Ils ont chou en ce qui me concerne. La
scurit de la Princesse ne peut tre remise
entre les mains dincomptents.
- Mais nous ne pouvons mettre un homme
devant chaque porte !
- Peu importe ! Il ne sagit aprs tout jusquel que dun simple marchand. Mais prsent, cette enqute est retire de vos mains,
Rognard. Elle ne concerne plus la Milice du
Bourmestre, mais la Garde du Palais. Cest au
Capitaine Evar der Azivar et ses hommes
que cette affaire est confie.
Le blond Capitaine de la Garde se fendit dun
sourire victorieux. Je fulminais intrieurement. Le chambellan sapprocha de la table,
se saisit des pauvres indices que nous avions
rassembls, un poignard et un dessin de cheval, et les tendit au nouveau responsable de
lenqute. Le Bourgmestre, la rage lisible
dans les yeux, se tourna vers moi.
Bien, Capitaine, le chambellan vous fait
signe de disposer. Mais revenez vers moi
lorsque le cur vous en dira.
Et il me fit un salut officiel, le genre de salut
quil me faisait quand il menvoyait en mission. Dcontenanc, je partis, un Zald furieux
sur les talons. En descendant le grand escalier, tchant de me calmer, je rflchissais.
En sortant de la cour de lhtel de ville, je
croisai le regard bleu sombre dvariste.

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

Corbeau by theleastweasel (CC BY SA 2.0), via Flickr

Zald se tourna vers moi :

ce qui me rendait sombre ; je me dis que je


ne leur devais rien. Mais le Bourgmestre tait
venu en personne faire un discours pour
accompagner Gortas vers sa demeure dernire. Je lui en savais gr et rsolus de mettre
un terme au silence que je tenais son gard
depuistroisjours.

Quels sont les ordres, Capitaine?


Il tait clair que mon homme aussi lavait
suivi des yeux. Je caressai pensivement le
dessin et le poignard qui taient rests cachs
sous ma tunique, puis me penchai vers Zald
en ouvrant la bouche.
Le soleil rougeoyait dans le soir alors que le
prtre de Zargaros et ses assistants rendaient
le dernier hommage Gortas. Nous tions
sur le Roc des Morts, qui surplombait le lac
de Sardoth. Une grande foule de simples gens
taient venus faire leurs adieux au ngociant
quils connaissaient si bien. Cela mavait
fendu le cur de ne pouvoir leur rvler quils taient en danger. Aucun officiel
navait fait le dplacement depuis le Palais,

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Les eaux devenues vives clapotaient en-dessous de nous. Le Roc des Morts tait situ
peu de distance de la ville, promontoire nu
et noir aux corbeaux toujours prsents. Les
murs sombres de la cit se dessinaient sur
les eaux rouges, face la montagne. Des
oiseaux aquatiques nageaient, inconscients
de lampleur du drame qui stait nou l. Sur
les eaux tranquilles, de petites embarcations
de pcheurs, amis ou curieux, assistaient la
crmonie, qui tirait vers sa fin.
Dun rocher surlev, le prtre en robe carlate carta les bras en prononant un discours au Dieu de la Mort dans une langue
trs ancienne mais dont chacun comprenait
plus ou moins le sens. Aussitt, ses assistants

Bibliothque

Nayant pas le courage de lui parler, je lui fis


signe de sen aller et le garon dguerpit. Je
me sentis comme si nous venions dassassiner son pre une seconde fois.

73

Lac montagne by Horia Varlan (CC BY 2.0), via Flickr

Bibliothque

74

vtus de rouge se saisirent du linceul pos sur


le sol et le firent glisser jusquau bord du lac,
et le prtre laspergea dencens. Les jeunes
gens firent alors basculer le corps dans leau.
Il surnagea quelques instants avant de senfoncer dfinitivement.
Lun aprs lautre, en une longue file, les
habitants de Sardoth sapprochrent du bord
pour prononcer quelques prires, quelques
mots dadieu, jeter des fleurs ou un objet.
mon tour, je mavanai, et jetai dans leau
une dague au pommeau dor que Gortas
mavaitofferte.
Bonne chance avec Zargaros, mon ami.
Ondit que cest un doux matre. Je mefforcerai de veiller sur les tiens.
Je restai de longues minutes contempler
leau, comme si Gortas allait en ressurgir,
vivant et tout sourire.

dhommage ceux qui avaient particip la


crmonie funbre, mais, sombre de penses,
je navais pas le cur les rejoindre.
Quilsserjouissent sans moi!
Tout dun coup, je sentis une petite main saisir la mienne. variste mavait rejoint, mais
que dire lenfant ? Je serrai les petits doigts
entre les miens, me sentant pataud.
Dis, Lan, est-ce que tu voudras bien devenir
mon pre?
Hbt, je plongeai mon regard dans le regard
limpide dvariste.
Quallais-je bien pouvoir lui rpondre?
suivre...

Clotilde Thiennot

Le Roc des Vivants, quelques dizaines


de mtres, allait accueillir pour un festin

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

75

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Vranda graphique

Crazy JDR, par Niko

76

Le Modle
Une nouvelle de MIsey

M
Bibliothque

onsieur L. snervait.
Laure le connaissait bien,
depuis le temps quelle
posait pour lui. Cette
toile lui rsistait et il
perdait patience.
Faisons une pause, proposa-t-elle. Je
vais faire du th.
Il maugra mais posa son pinceau.
Le petit bonhomme lui obissait toujours. Elle senveloppa dans un chle
gigantesque, aux couleurs chaudes
et aux motifs irrguliers, tisss la
main. Monsieur L. lavait ramen dun
voyage en Syrie. Ctait plus proche
du tapis que du chle, ctait disgracieux au possible, mais cela tenait
chaud. Il venait douvrir la fentre de
la mansarde pour arer. Lodeur de renferm sinstallait vite dans latelier, si
bien quil avait pris lhabitude douvrir
lunique fentre chaque pause, mme
en plein mois de fvrier.
Laure avait mis leau chauffer et elle
servit le th lorsque le peintre vint
sasseoir prs du chevalet, maugrant
encore, les penses entirement tournes sur cette uvre dont il narrivait pas tirer ce quil voulait. Elle
semmitoufla dans ce chle qui valait
certainement une fortune : il le rangeait soigneusement lorsquelle
sen allait. Mais rien ne semblait trop beau pour
son modle. Le
petit homme avait
beaucoup voyag,
mais aujourdhui

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

77

Ils burent en silence, Laure nosant pas perturber les penses de lartiste. Puis la sance
reprit, sans un mot de plus.
Nue et immobile, Laure sentit le froid lattaquer durant quelques minutes, puis elle
loublia. Sa pose avait quelque chose de mystique, essentiellement cause de son regard
lev. Mais ses mains se tendaient vers le sol,
comme pour sy raccrocher. Et cest prcisment cette dualit que monsieur L. , perfectionniste, narrivait pas retranscrire sur la
toile. Du moins pas
comme il le voulait.
Les
peintres
de
salons le dtestaient.
Ses coups de pinceaux
acrs, ses couleurs violentes et chaudes ntaient
pas dans lair du temps. Ceuxl mme qui taient dcris il y
a encore cinq ans, Monet
en tte, affichaient un
mpris quasi bourgeois pour les uvres
trop brutes et trop
riches la fois du petit homme. Ainsi vont les
courants. Monsieur L. paraissait insensible
aux critiques. En vrit, il semblait ne pas
les entendre. Ne pas savoir quil y avait des
appartements sous sa mansarde et une ville
autour de ces appartements. Aurait-il seulement expos une seule toile si Laure ne sen
tait occupe ? Elle mergea de ses penses
en entendant un nouveau marmonnement
du peintre. Celui-ci quitta soudain sa toile
pour sapprocher delle. Il tendit le pinceau
vers sa joue. Dun regard, il lui demanda la
permission.
Allez-y, dit Laure.
Elle sentit le pinceau lui caresser la joue.

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Elle devina la forme dune larme stylise.


Pierrot trange. Mais cela ne plaisait pas
lartiste. Trop facile. Dlicatement, timidement, il essuya la joue de sa modle avec un
mouchoir propre. Puis, gn, il qumanda du
regard la permission de recommencer. Laure
sourit. Aussitt, le pinceau glissa sur son cou
et son paule, crivant dans une langue abstraite toute lhistoire incomprise de son personnage. Ctait encore hsitant. Monsieur L.
sarrta, saisit son mouchoir, mais se ravisa.
Il changea de teinte, et reprit son arabesque.
Laure ne distinguait rien, mais elle devinait,
au contact du pinceau, lesprit de ce qui se
dessinait. Lentement, lhistoire prenait son
sens. Sans mot, sans figuration. Ctait abstrait, ctait illogique, mais lide
du peintre prenait vie. Laure
ntait plus le modle, elle
tait la toile. Elle tait
luvre. Monsieur L. changea de palette, et chercha de nouveaux tons,
en accord avec la
peau de son modle.
Puis il reprit, corrigea encore, continua et enfin il retourna
devant sa toile, frntique, pour retranscrire et achever tout
cela. Ctait son
chef-duvre,
sans lombre dun
doute. Jamais image ne
fut aussi saisissante, jamais neut-on
autant envie de lui tendre la main, comme
une personne de chair.
Le matin allait poindre lorsquil posa enfin
ses pinceaux. Il navait propos aucune pause
Laure depuis la veille et elle nen avait pas
demand. Honteux, il saisit le chle et vint le
lui tendre. Elle ne ragit pas.
Cette vie, toute cette vie dont sa toile tait
dote, elle lavait vole son modle.

MIsey
Illustration originale
deFrancis Pacherie

Bibliothque

il ne lui restait que cet espace sous les toits,


et quelques objets de valeur quil se refusait
vendre. Laure tait probablement le seul
tre vivant quil ctoyait encore. Cette triste
situation tait peut-tre la cl de son gnie. Il
y avait dans ses toiles un dsespoir rcurrent,
mais aussi une volontsans faille.

Bibliothque

Illustration fournie par Nicolas Lenain, D.R.

78

Les pures mystrieuses


Une histoire dont vous tes le hros
danslaBrigadeocculte du monde dHamnasya,
parNicolas Lenain

ous tes le capitaine Olan et


vous faites partie de la Garde
de Fnstralad. Votre rle
vous affecte un service trs
spcial : la Brigade occulte.
Vosenqutes sorientent essentiellement vers
le paranormal, la cabale, et la fantasmagorie
Vous dirigez cette brigade qui, de par sa
spcialit, opre indpendamment de la
Garde de Fnstralad.

Ces cinq points dtermineront votre aptitude rsoudre lenqute et serviront aussi
savoir si vous russissez survivre assez
longtemps pour apprhender les malfaiteurs.

Votre personnage est reprsent par cinq


caractristiques : VIE, ADRESSE, SAVOIR,
EFFECTIFS, PREUVES.

ADRESSE (1D6 +5) : Jetez 1D6 et additionnez le rsultat obtenu 5, vous obtenez votre
TOTAL INITIAL dADRESSE.

VIE (2D6 +13) : Jetez 2D6 et additionnez le


rsultat obtenu 13, vous obtenez votre
TOTAL INITIAL de VIE. Si votre TOTAL DE
VIE vient tomber zro, cela signifiera que
vous tes mort.

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

Illustration fournie par Nicolas Lenain, D.R.

PHASE 1.
Cest toujours vous qui donnez le premier
assaut. Vous jetez 2D6.
Si le rsultat obtenu est suprieur votre total dADRESSE, vous manquezvotreattaque.
SAVOIR (1D6 +5) : Jetez 1D6 et additionnez
le rsultat obtenu 5, vous obtenez votre
TOTAL INITIAL de SAVOIR.
EFFECTIFS (10) : Ce nombre reprsente
la quantit de soldats affects la Brigade
occulte. Dix hommes sont l pour vous
prter main forte au dbut de laventure.
Veillez nepas perdre trop dhommes sous
vos ordres, ou vous pourriez perdre votre
grade et tre dmis de vos fonctions, ce qui
bien videmment mettrait un terme votre
enqute et donc votre aventure.
PREUVES (0) : Ce nombre reprsente votre
avance dans lenqute en cours. Vous navez
aucune preuve au dbut de laventure.
NOTES : Vous inscrirez ici les notes
concernant votre enqute.

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Si le rsultat obtenu est infrieur votre


total dADRESSE, vous russissez votre
attaque. La perte de VIE inflige votre
adversaire correspond lcart de points
entre votre total dADRESSE et le jet
de ds. (Par exemple, vous avez 10 en
ADRESSE et vous tirez un 7 aux ds. 107=3. Votre adversaire perd 3 points de VIE).
Si le rsultat obtenu est gal votre total
dADRESSE, vous ne faites perdre quun
point de VIE votre adversaire.

PHASE 2.
Au tour de votre adversaire. Procdez
comme pour vous, sauf que vous utiliserez le total dADRESSE de votre adversaire
commerfrence. Le premier perdre tous
ses points de VIEmeurt.

Bibliothque

COMBAT

79

Illustration fournie par Nicolas Lenain, D.R.

Bibliothque

80

1
An 1183 AGC. Les vnements qui suivent se
droulent en Hamnasya, 63 ans avant la mort
du roiSalamba. Quelquun frappe votre porte,
et ce depuis un bon moment, semble-t-il. Les
yeux encore lourds de sommeil, vous quittez vos
draps et cherchez ttons la chandelle pose
sur votre table de nuit. Tout en embrasant la
mche, vous vous demandez qui peut bien oser
vous rveiller au beau milieu de lanuit.
Une fois les tnbres tapies dans les recoins de
votre chambre, dune voix ferme, vous rclamez connatre lidentit de ce tapageur et la
raison qui la pouss vous tirer du sommeil.
Cest moi, mon capitaine, Johanel, votre
second. Vous devriez venir voir a ! Un nouveau cas est apparu rue du Charron.
Vous lui intimez lordre de patienter, le temps
denfiler votre costume dofficier et de peigner vos cheveux en bataille.

Une fois par et aprs avoir vrifi que votre


glaive coulisse bien dans son fourreau, vous
lui ouvrez la porte. Son visage grassouillet
apparat, le sourire visiblement gn.
Pardonnez-moi mon capitaine, mais
vous maviez ordonn de vous rveiller surle-champ si le fait venait se reproduire.
Etcest le cas ! Jen ai bien peur Quelquun
a encore fait un dessin sur un des murs, cest
la demeure des Rosenfoy, cette fois.
Sans plus attendre, vous lui ordonnez de vous
conduire sur place ; cette affaire-l est dsormais de votre ressort.
En effet, depuis plus dune semaine, des familles
de nobles avaient t cambrioles dune bien
trange faon. Les faades de leur rsidence ont
explos en pleine nuit, accusant un trou assez
large pour quun buf puisse y passer. Toutes
leurs uvres dart, largenterie, lor, ainsi que
leurs joyaux et lorfvrerie, avaient disparu,
sans quaucune trace ne puisse permettre de
remonter la piste des malfaiteurs.

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

81

Vous quittez le local de la Brigade occulte et suivez Johanel vers le lieu decequisembletre
un futur forfait.
La demeure des Rosenfoy tait la plus grande du
quartier, sise entre lchoppe dun passementier
et dune grande officine. Ledessintait bien l.
Comme pour les deux autres, il reprsentait
une norme tte de taureau vue de face, ceinte
dune farandole de chauve-souris, leurs ailes
glabres dployes, et leurs extrmits crochues
se touchant toutespourformeruncercle.
Des clairs se mettent subitement zbrer
le ciel nbuleux, illuminant un bref instant
ltrange pure. En cette saison de moiteur
estivale, si proche de la mer, ainsi que de la
jungle et de ses tourbires, il ntait pas rare
quunorageclattsansprvenir.
Les premires gouttes se mettent tomber,
certifiant vos craintes que vous ne resterez
pas longtemps au sec dans cette tenue.
Vous vous approchez du dessin. trangement, celui-ci semble avoir t grav dans la
pierre, bien quil soit imprgn de couleurs
vives pour donner du rel lillustration.
Allez-vous toucher les traits de lpure pour en
dterminer sa composition au 27? Ou rveiller les
Rosenfoy afin de les prvenirdudangerau19?

2
Le commandant parat satisfait des preuves
que vous avez.
Vous en aurez bientt fini avec cette affaire,
je prsume Nonobstant, je dois pallier un
manque deffectifs pour assurer la scurit dAskaryl. Je vous prends donc deux

Chroniques dAltaride Octobre 2014

hommes! Vous pouvez disposer, capitaine.


Vous perdez 2 points dEFFECTIFS. Une fois
dehors, vous rflchissez vos perspectives
Soit rendre visite aux tatoueurs de la rue du
Ru Vici au 15. Ou poser des questions aux
Mages du Colloque des Neuf au 37.

3
Mme si leurs services se payent trs cher, la
guilde des Espions est rpute pour tre discrte et
particulirement efficace dans ses actions. Aprs
lavoir paraph et cachet la cire, vous faites parvenir votre missive, sachant pertinemment que la
guilde acceptera, moyennant finance. Inscrivez
dans la case NOTES ceci : LETTREA. Allez au 5.

4
Le commandant Borghalia vous attend, assis
derrire son bureau.
Votre enqute pitine, capitaine Olan.
Etjeremarque que vos effectifs sont surnumraires. Sachez que je ne paye pas vos hommes
lambiner Un forcen sest retranch dans une
cambuse. Il retient trois otages. Jai besoin de soldats pour lapprhender. Deux de vos hommes
feront laffaire. Maintenant, allez me boucler
cette affaire ! Dautres dossiers nattendent que
vous pour tres lucids. Rompez!
Vous perdez 2 points dEFFECTIFS. Il ne
vous reste plus qu retourner voir lpure
au 9 pour dcouvrir des dtails qui vous
auraientchapps.

5
En attendant une rponse, vous devez poursuivre votre enqute. Allez-vous retourner
voir lpure au 9 dans lespoir de dcouvrir
dautres dtails ? Rendre visite aux alchimistes, rue de la Panace (vous devez avoir 1
point de PREUVES), au 7 ? Ou faire un tour
la bibliothque des Arcanes au 17 ?

6
Vous hlez Johanel qui semble bayer aux corneilles bonne distance de lpure.

Bibliothque

Pour chacun de ces cas, une trange pure


avait t remarque par les passants, trace sur les faades en question, la veille de
leur explosion. Ctait pour vous le seul
indice permettant de relier ces cambriolages,
carmis part cela, vous naviez pas lombre
dune preuve vous permettant didentifier le
ou les responsables de ces pilles nocturnes.

Bibliothque

82

De nature craintive, votre jeune novice dissimule mal sa dfiance face aux mystres
quil ne parvient pas percer. Cest pourtant
la Chambre des Mages qui sest officiellement charge de vous le coller aux basques,
argumentant quil tait essentiel pour le
jeune homme quil ait une autre approche des
arcanes sil voulait parfaire son enseignement.
Son magister tait mme venu jusque dans vos
quartiers pour sentretenir en priv avec vous.
Lui aussi avait radot que Johanel Feranio avait
besoin de tter le terrain pour saffranchir de
ses peurs ; quil pourrait assurment faire un
bon mage ; etc. Vous aviez fini par cder
toutes ces vieilles badernes en leur promettant
de prendre sous votre aile Johanel pour ne leur
rendre quune fois quil serait dbarrass de
ses frayeurs primitives. Seulement voil, aprs
maintenant plus de trois mois lpauler, vous
navez remarqu aucun changement dans son
comportement. Pire ! Il semble de plus en plus
frileux oprer avec vous. Vous redoutez ds
prsent que la route soit longue avant que vous
ne puissiez le reconduire ses pairs.
Johanel vient se camper prs de vous. Vous lui
commandez daller chercher trois gardes la
Brigade occulte. Leur rle sera de surveiller le
btiment des Rosenfoy jusqu laube. Johanel
sexcute aussitt. Vous attendez un bon quart
dheure avant que votre apprenti ne rapplique
avec les recrues. Vous leur donnez vos ordres
en leur recommandant douvrir lil et le bon.
Ceux-ci opinent du chef et vont sans tarder se
poster des endroits stratgiques. Allez-vous
passer la nuit avec eux sous la pluie au 22, dans
lespoir de voir le cambrioleur se manifester?
Ou regagner au 38 les locaux de la Brigade
occulte pourvousmettrelabri?

7
Cette ancienne rue est connue pour abriter
dinnombrables apothicaires, tous plus spcialiss les uns que les autres. Vous vous arrtez
chez lun deux pourluiprsenterlefragment.
Hum Intressant, murmure-t-il dans sa
barbe. Voyons a
Il sempare dune poigne de flacons sur une
tagre et disparat dans un rduit, au fond

de son commerce. Vous lattendez un certain


temps avant quil ne rapparaisse.
Des pigments purs pour la peinture.
Un extrait de sve de Ronjmur. Du glucose
lampyre luisant. Et, chose rare une larme
deMajestriarche !
Parfait ! Vous le remerciez. Vous avez
maintenant la composition complte. Mais que
vient faire du glucose bestioles dans cette
formule ? Et une divine goutte elfique, pardessus le march ! Jetez 2D. Si le rsultat obtenu
est suprieur votre total de SAVOIR, allez au
16, sil est infrieur ou gal, rendezvous au 39.

8
Par tous les Dalhars ! rugit-il. Vous navez pas
lombre dune piste, capitaine! Vous vous payez
ma tte ou quoi ? Filez loin de ma vue et, si vous
ne voulez pas numroter vos abattis, tchez de
rsoudre cetteenquteavantlatombedelanuit.
En attendant, je vous prive de quatre hommes.
Ils seront plus utiles mon service !
Vous perdez 4 points dEFFECTIFS. Une fois
dehors, vous rflchissez vos perspectives
Soit rendre visite aux tatoueurs de la rue du
Ru Vici au 15, ou poser des questions aux
Mages du Colloque des Neuf au 37.

9
La matine sannonce radieuse, le Glorieux
brille de mille feux. Les rues connaissent dj
un fort taux daffluence, encombres par des
chalands pleins dallant. Vous fendez la foule
et finissez par atteindre lpure des Rosenfoy. Soudain quelquun vous tapote lpaule.
Vous faites volte-face pour vous retrouver
nez nez avec un individu au visage tatou.
Suivez-moi, vous souffle-t-il dans le creux de
loreille, guignant de gauche droite les regards
des passants. Jai quelque chose pourvous
Puis il se fond dans la foule pour sclipser dans
une ruelle. Allez-vous suivre cet tranger et
voir ce quil a pour vous au 24, ou lignorer et
poursuivre votre examen de lpure au 32 ?

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

83

Messire Olan, susurre une voix dans votre


dos. Vous avez fait souhait de nos services ? Si
cest le cas, il vous faudra me payer cent pices
dor. La guilde peut certainementvousaider
Vous lui tendez une bourse avec lquivalent du montant. Il la soupse puis sempresse de la fourrer sous sa
veste. Vous lui demandez ce que la guilde sait sur les
cambriolages. Lechuchoteur vous entrane lcart.
Les murs ont des oreilles coutez-moi. Les
familles de nobles vises contribuaient toutes
aux intrts montaires du Colloque. Vous
devriez chercher par l Les mages cachent
bien des secrets, vous de leur tirer les vers du
nez ! ce propos, nous avons tout rcemment
appris quils auraient perdu la houppelande
dinvisibilit de Jzalihul, ainsi quun prcieux
lixir Daprs nos sources, il renfermerait les
larmes dgliwan-Ad-Mi lorsquelle vit Mre
Iznael accoucher, peu aprs avoir entendu
la Divine Prophtie dHylrakyr. Un flacon
mythique, donc hors de prix !

dOpales et la lente drive des nuages vagabondant dans le ciel toil. Sans crier gare, une
demi-douzaine dombres investit la rue. Des
cris clatent, puis des reflets dastres lunaires
scintillent sur des lames. Vous et vos hommes
tes attaqus ! Vos assaillants cachent leurs
visages sous dpaisses capuches. Lun deux
tente de vous poignarder dans le dos, mais cest
compter sans votre clrit. Vous lui tranchez
la gorge de votre glaive et il seffondre dans une
gerbe de sang. Un colosse se rue sur vous. Dans
sa main tournoie une monstrueuse plomme
barbele de pointes.
COLOSSE
VIE
15
ADRESSE 6

Tout cela est trs intressant. Vous remerciez lespion. Vous gagnez 1 point de PREUVES. La soire
approche, vous dcidez de rester proximit du
domainedesRosenfoyenvousplaantau33.

Une fois le colosse mis hors dtat de nuire,


vous vous flicitez de voir que vos hommes
sont parvenus tuer tous les assaillants. Nanmoins, vous accusez des pertes. Jetez 1D6 pour
savoir combien de vos EFFECTIFS sont morts
durant cette attaque. Enexaminant les corps de
vos agresseurs, vous remarquez quils portent
tous sur les avant-bras des tentacules tatous.
Serait-ce une secte de fanatiques ? Lun de vos
hommes vous fait remarquer que Johanel a disparu. Ce poltron a d profiter de lembuscade
pour prendre ses jambes son cou !

11

Regardez ! , crie soudain lun des gardes.

Vos rflexes vous sauvent la mise, le tatou


stale de tout son long, mais se relve trs
vite ; une dague la main, le regard absent.
Vous empoignez votre glaive au 23.

Une lueur mystique apparat dans les nues


tnbreuses au 30.

12

Je vais vous rvler un secret Cela ne doit


pas sortir dici ! vous prvient-il. Cest bien
compris, capitaine ?

Les heures passent et rien ne se passe


Contemplatif, vous observez les Trois Veilleuses

Chroniques dAltaride Octobre 2014

13

Bibliothque

10

Illustration fournie par Nicolas Lenain, D.R.

Bibliothque

84

Vous acquiescez.

14

Cette histoire a dbut il y a un mois. Lun


de nos Mages-matres a eu maille partir avec
lArchimage Zarak Nhard, pour une raison
que jignore Seulement voil, le lendemain,
il avait disparu, emportant avec lui le
philtre Majestriarchique et la houppelande
dinvisibilit de Jzalihul.

Cest tremp comme une soupe que vous regagnez votre bureau. Vous congdiez Johanel.
Ilvous faut dormir un peu si vous voulez avoir les
ides claires. Cette enqute doit tre rsolue rapidement. Ce nest que lorsque la lueur du jour naissant perce travers lembrasure de vos volets que
vous sortez de votre lthargie. Vous intgrez votre
bureau une fois vtu de votre tenue dofficier, puis
vous faites mander Johanel pour le questionner.

Vous lui demandez le nom de ce Mage-matre.


Vastrif Tarkyr, lIllustre Imagier. Ses
domaines de prdilection sont le contrle
mental et linvocation. Il y parvient partir
des dessins quil produit. Si vous lui mettez
la main dessus, rapportez-nous ce quil nous
a vol. Ces reliques doivent regagner leur
place, ici.
Vous avez enfin le nom de votre coupable !
Vous gagnez 1 point de PREUVES. Vous quittez le Colloque pour rendre visite la mre
de Johanel au 28.

Il ne sest rien pass mon capitaine. Les gardes


nont rien vu. Aucun cambriolage. La pluie na
eu de cesse de tomber toute la nuit, et lpure
est toujours l. Quels sont vos ordres?
Rendez-vous au 20.

15
Connue pour abriter une forte concentration
dOstrogoths, cette rue vaut la peine dtre visite.
Plusieurs tatoueurs vaquent leurs occupations.
Vous les dvisagez tous, dans lespoir de trouver le

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

85

Il nous contrle de sa ncropole ! hurle-t-il.


De son bras libre, il se dgage et parvient
senfuir. Le tatoueur disparat dans la foule.
Vous vous lancez sa poursuite. Vous ne tardez pas le retrouver, gisant mort aux pieds
des passants, un carreau darbalte fich dans
le crne. Votre il dexpert distingue une silhouette sur lun des toits, mais celle-ci disparat. Vous napprendrez rien de plus ici. Il est
temps daller rendre visite aux mages au 37.

16
Quelque chose vous chappe, mais vous narrivez pas savoir quoi. Vous tournez autour
du pot. Vous dcidez daller faire un tour la
Bibliothque des Arcanes au 17.

17
Vous passez la matine compulser des grimoires spcialiss, lire des recueils de cryptozoologie ou tenter dinterprter des parchemins en Lagdildhar. Aucun de ces textes
ne mentionne ces billes volantes lumineuses . Johanel fait soudain irruption dans
la bibliothque. De sa dmarche pataude, il
vient se placer votre dextre et se met au
garde--vous.
Mon capitaine ! sexclame-t-il voix haute,
brisant le silence monacal du lieu. Le commandant Borghalia souhaite votre rapport
dans lheure !
Chut ! font en chur des biblioltres
outrs, leurs prunelles braques sur vous.
Vous fusillez Johanel du regard avant de
lui faire savoir quil peut informer votre
suprieur que vous rpondrez prsent.
Combien de points de PREUVES avezvous ? Si vous avez 0 point, allez au 4. Si
vous avez 1 point, vous faites votre rapport au commandant qui parat satisfait.
Ensuite,vousretournezvoirlpureau9.

Chroniques dAltaride Octobre 2014

18
Cest au pas de course que vous rejoignez vos
hommes. En arrivant sur place, un triste spectacle
vous attend. Cinq de vos sentinelles sont mortes!
Vous perdez 5 points dEFFECTIFS. Lun de vos
hommes sapprochedevousetfaitson rapport :
Nous avons t victimes dune attaque !
Les agresseurs taient bien trop nombreux et
ont fini par filer une fois quils avaient clairsem
nos rangs. Tous portaient des tatouages similaires Des tentacules sur leurs avant-bras.
Serait-ce une secte de fanatiques ? Lun de
vos hommes vous fait remarquer que Johanel
a disparu. Ce poltron a d profiter de laltercation pour prendre la poudre descampette !
Regardez ! crie soudain un garde.
Une lueur mystique apparat dans les nues
tnbreuses au 30.

19
Vous tambourinez la porte des Rosenfoy, mais
les habitants ne sont pas l. Allez-vous faire venir
trois de vos hommes afin quils montent la garde ici
au 6 ? Ou examiner le dessin surlafaadeau27?

20
Vous priez Johanel de vous faire venir un courrier, car vous avez une missive faire parvenir.
En effet, beaucoup de questions restent sans
rponses Selon les tmoignages recueillis, personne na jamais vu lartiste raliser ses uvres,
non plus que les cambrioleurs ; les demeures
tant toujours visites quand leurs propritaires
taient absents. Ensuite, la peinture utilise
pour les pures garde tous ses secrets de fabrication. Un seul indice vous titille : des tmoins
disent avoir vu avant chaque cambriolage un
amas de billes lumineuses volantes sabattre sur
lpure. Vous pataugez dans la semoule. Vous
rdigez la lettre, mais qui allez-vous demander de laide ? la guilde des Espions au 3, ou
bien au ColloquedesNeufau36?

Bibliothque

bon. Vous tes sur le point de repartir bredouille,


quand lun deux attire votre attention. Ses bras
portent les mmes tatouages que vos agresseurs,
des tentacules ! Vous lattrapez par le poignet dans
lespoir de le faire parler. Sesyeuxservulsent.

86

21

25

En regagnant la Brigade occulte, une


trange surprise vous attend Une pure
orne la porte de votre chambre ! Celle-ci est
diffrente. Le dessin reprsente une tte de
bouc autour de laquelle sentrelace un collier
de serpents. Si vous avez toujours envie
dentrer dans votre chambre pour y trouver
le repos, allez au 35. Si vous prfrez rejoindre
voshommesaudomainedesRosenfoyau 18.

Vous napprendrez rien de plus ici ce point


du jour. Vous retournez la Brigade occulte.
Arriv dans votre bureau, vous dcouvrez
une lettre qui vous est adresse. Le sceau de
cire mauve que vous brisez est celui du Colloque des Neuf.

Bibliothque

22
Tout le restant de la nuit, la pluie na de
cesse de tomber et rien ne se passe. Au final,
ce temps de chien vous aura valu un bon
rhume. Vous perdez 1 point de VIE. Lun de
vos gardes est lui aussi malade. Cet homme
est bon pour aller se soigner. Vous perdez 1
point dEFFECTIFS. Vous tes fatigu. Cette
nuit blanche ne vous aura pas laiss indemne.
Vous perdez 1 points dADRESSE et 1 point
de SAVOIR. Vous regagnez vos quartiers.
Allez au 34 si vous avez 1 point de PREUVES,
ouau 20 si vous avez zro point de PREUVES.

23
TATOU
VIE
10
ADRESSE 7
Si vous tes vainqueur, avant de rendre lme,
le tatou crache deux mots : crne et
marais . Vous gagnez 1 point de PREUVES.
Retournez voir lpure au 32.

24
Aussi sombre que le fond dun tombeau, la
ruelle est dserte. Lhomme vous attend au
fond dune impasse. Arriv sa hauteur, il
vous bondit dessus. Ses mains elles aussi
tatoues cherchent vous trangler !

Capitaine Olan, permettez-moi de mexcuser, mais la venue prochaine dAskaryl


dans notre cit gnre des prparatifs qui me
prennent tout mon temps. Je ne pourrai pas
vous aider sur cette affaire dpures mystrieuses. Ds que possible, jessaierai de vous
rendre visite. Azmhir Stradirarhik.
Cest bien votre veine ! Alors que vous
aviez un besoin crucial de son point de
vue. Vous devrez faire sans ! En jetant un
il par la fentre, vous constatez que le
jour cde sa place au soir. Vous dcidez
deretourneraudomainedesRosenfoyau33.

26
Vous lui expliquez le mode opratoire du malfaiteur. Tout dabord, il excute ses pures en
portant un habit qui le rend invisible, cest
pourquoi personne ne la jamais vu. Ensuite,
il utilise un gluau pour attirer les lucioles.
Vous supposez que celles-ci servent de dtonateur une incantation inscrite dans les
lignes du dessin. Cette sorcellerie invoque les
cratures dessines, au dos de lpure, et dote
le trou dun portail ; inviolable pour ceux qui
se trouvent face au dessin, seulement accessible pour les cratures invoques. Reste
savoir o conduit ce portail ? Borghalia vous
flicite pour votre travail. Vous lui faites part
de votre inquitude concernant Johanel. Il
vous promet de dtacher deux gardes sa
recherche. Vous quittez son bureau, soit pour
rendre visite aux tatoueurs de la rue du Ru
Vici au 15, soit pour poser des questions aux
Mages du ColloquedesNeufau37.

Je ne peux lempcher ! hurle-t-il tel un


dment, les yeux rvulss.

27

Jetez 2D6. Si le rsultat obtenu est suprieur


votre total dADRESSE, allez au 29. Si le
rsultat est infrieur ou gal, au 11.

Vous passez votre index dans lun des sillons


colors, mais vous le retirez vivement pour
cause de brlure ! Vous perdez 1 point de

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

87

rien, ou presque Il vous sera rendu une fois


tous mes pillages effectus. Sign : Vastrif Tarkyr, lIllustreImagier.

28

Tel un semis dtoiles parses, une nue de


lucioles sabat sur la demeure des Rosenfoy.
Voil pourquoi il ne sest rien produit la nuit
dernire, il pleuvait ! Toutes les lucioles sagglutinent dans les sillons de lpure au taureau. Le dessin se met alors luire comme
si un feu divin pulsait de lintrieur. Puis le
mur explose en une forte dflagration. Vous
nattendez pas que la poussire retombe,
vous vous prcipitez vers louverture cre,
esprant ainsi mettre la main sur les cambrioleurs. Bam ! fait votre visage lorsquil
se heurte un mur invisible. Un peu sonn,
vous tentez de briser cette barrire magique,
mais rien ny fait ! Vos coups redoubls nont
aucun effet Vos yeux dcouvrent avec stupfaction ce qui se passe dans la demeure
des nobles. Une norme gorgone et non

Arriv au pas de la porte, des sanglots se font


entendre. Vous entrez sans frapper. Tanisel
est recroqueville sur son lit, les yeux larmoyants. Vous vous approchez delle pour la
rassurer, puis vous lui demandez la raison de
son tat. Elle vous dsigne une lettre.
Elle vous est destine. Je je me suis permis de louvrir Je naurais pas d.
Vous ouvrez lenveloppe et lisez le manuscrit:
Capitaine Olan Domaric, je retiens votre
petit chien, Johanel. Abandonnez votre
enqute, si vous tenez sa vie. Ne rodez pas
autour de mon territoire, et il ne lui arrivera

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Promettez-moi quil narrivera rien


Johanel, capitaine ! vous supplie
Tanisel.
Vous lui faites le serment quelle retrouvera son fils vivant.
Vous quittez sa maison. Vous ne pouvez
pas poursuivre votre
enqute sans attenter
la vie de Johanel.
Mais vous navez pas
le droit non plus de
laisser Vastrif agir
sa guise. Il est de votre devoir
de larrter. Il est temps daller frapper
laportedunamiau40.

29
Ses mains saisissent votre cou. Vous perdez
1 point de VIE. Dun coup de genou dans
laine, vous parvenez vous en dbarrasser.
Mais celui-ci sempare dj de sa dague, un
rictus mauvais lui tordant le visage. Vous
tirez votre glaive, prt lecombattreau 23.

30

Bibliothque

VIE. Vraiment trs trange ? Cette peinture


semble sattaquer aux tissus organiques aussi
bien quaux minraux. De plus, la pluie qui
tombe dru ne dissout en rien les couleurs de luvre. Vous vous demandez
quelle peut tre sa composition.
Pour le savoir, vous appelez
Johanel pour quil vous
apporte votre flaconnier dpliable. Puis,
laide de votre dague,
vous prlevez un
chantillon. Vos yeux
sattardent ensuite sur
lpure. Vous contemplez la richesse des
dtails et la prcision
des traits servant
lui donner son ralisme. Vous dcouvrez aussi des
formes gomtriques complexes situes
autour de la tte de taureau. Des diagrammes
sotriques, daprs vos acquis sur le sujet.
Vous en reconnaissez certains, mais pas tous.
Aprs vous tre abrit de laverse sous un
auvent, vous dcidez den faire des croquis
sur votre vade-mecum. Vous pourrez toujours demander laide des mages pour tenter
de percer leurs significations. Vous gagnez 1
point de PREUVES. Allez-vous rveiller les
Rosenfoy pour les prvenir du danger au 19?
Ou regagner les locaux de la brigade pour
tudier le fragmentdepierreau34?

Bibliothque

88

un taureau ! patiente au centre de la salle.


Ses yeux de braise vous fixent avec intensit. Tout autour du monstre, vous observez le ballet des chauves-souris, voletant de
pices en pices pour aller rcolter de leurs
pattes crochues tout ce qui a de la valeur. Les
sombres cailles mtalliques de la gorgone
se soulvent, permettant aux voleuses ailes
de dposer leurs prises dans sa carcasse bestiale. La gorgone, une fois emplie de trsors,
referme ses cailles et slance vers vous !
Heureusement, elle disparat au moment o
ses cornes entrent en contact avec lobstacle
invisible. Les chauves-souris sclipsent de la
mme faon, puis le mur invisible disparat.

votre case NOTES est not LETTRE A, au 25


si vous avez not LETTRE B.

Vous pouvez dsormais entrer dans la salle.


Aprs plus dune heure de fouilles, vous ne
trouvez aucun indice. Laube se lve. Dpit,
vous retournez la brigade, voir si Johanel y
a trouv refuge. Une fois sur place, le jeune
homme reste introuvable. Cela ne vous inspire rien qui vaille Il est lheure de faire
votre rapport quotidien au commandant Borghalia. Celui-ci vous attend dans son bureau.

Pas le temps de prendre un moment de


relche, lchantillon doit tre examin au
plus vite. Vous vous installez votre laboratoire et commencez examiner le fragment
rcolt. Aprs plusieurs heures passes
ltudier, vous parvenez isoler un composant. Mles aux pigments de couleur,
dinfimes traces dherbe Ronjmur sont dcelables. a explique lorigine corrosive de cette
peinture. Par contre, vous ne parvenez pas
identifier deux autres essences. Il est temps
de requrir laide de vos relations au 20.

Bonjour, capitaine Olan Domaric. Jespre


que vous mapportez de bonnes nouvelles,
car les nobles simpatientent et me le font
royalement savoir ! De plus, sachez que les
prochains jours devront retenir toute notre
attention ! Figurez-vous que le Sauveur des
Peuples, Askaryl Amrz en personne, nous
fait linsigne honneur de sa visite !
Allez au 8 si vous avez zro ou un point de
PREUVES, au 2 si vous avez deux ou trois
points, au 26 si vous avez quatre points.

31
Vous savez que lArchimage vous cache des
choses. Vous dcidez daller droit au but en
lui rvlant avoir appris de source sre que
le Colloque aurait perdu deux puissants artefacts. Il vous entrane aussitt lcart, loin
des regards. Allez au 13.

32
Vous avez beau lobserver de haut en bas,
le dessin ne dvoile rien. Allez au 10 si dans

33
Johanel est dj l faire les cent pas. Vu
quil ne sest rien pass la nuit dernire, il y a
gros parier que le cambriolage ait lieu cette
nuit. Par mesure de prcaution, vous postez
sept sentinelles autour du domaine. Allez au
12 si vous dcidez de passer la nuit de garde
avec eux ou au 21 si vous prfrez retourner
la brigade.

34

35
Vous refermez la porte de votre chambre, puis
vous vous allongez habill sur votre lit. Vous
narrivez pas trouver le sommeil, cette nouvelle pure occupe toutes vos penses. Une
chiche lueur apparat dans lencadrement de
votre porte, avant que celle-ci nexplose dans
une gerbe dclisses folles. Vous bondissez du
matelas, glaive en main. Un bouc aux yeux
fous fonce sur vous alors que des serpents
sintroduisent dans votrepice!
BOUC
VIE
ADRESSE

7
9

Une fois le bouc limin, vous vous occupez


des reptiles en les tailladant tour de bras
afin de vous frayer un chemin. Vous finissez
par atteindre le couloir. Vous ralisez que vos
hommes posts au domaine des Rosenfoy
courent un grave danger. Rendez-vous au 18.

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

89

40

Le Colloque des Neuf est en troite relation


avec la Brigade occulte, et ce depuis fort
longtemps. Vous souhaitez donc bnficier
des conseils aviss dun des neuf Archimages,
en loccurrence Azmhir Stradirarhik. Sa
science dans certains domaines pourrait vous
tre utile dmler cet cheveau dintrigues.
Vous lui faites donc parvenir votre missive,
en esprant quil rpondra favorablement.
Inscrivez dans la case NOTES : LETTRE B.
Allez au 5.

Votre ami vous ouvre sa porte. Plutt grand,


la tignasse rousse, il est vtu dune broigne
de cuir et danneaux de mtal.

37
Ceint de ses neuf tours, limmense dme
en cristaux polychromiques du Colloque
des Neuf a de quoi en mettre plein la vue.
Vous frappez la porte de
la Chambre des Mages et
demandez voir lArchimage Azmhir Stradirarhik. Aprs une heure
passe lattendre, il
daigne enfin vous accorder une entrevue. Vous
lui dtaillez laffaire des
pures. LArchimage vous
coute avec attention.
Je suis vraiment dsol,
capitaine, mais je ne pourrai
pas vous aider, vous avoue-t-il, la mine
contrite. Si vous avez not LETTRE A dans
la case NOTES, allez au 31, si vous avez not
LETTRE B, allez au 13.

38
Allez au 34 si vous avez 1 point de PREUVES.
Ou au 14 si vous avez 0 point de PREUVES.

39
Bien sr ! Le lampyre luisant est une luciole.
Vous avez trouv la rponse vos billes
volantes lumineuses ! Mais quel est donc le
rle de ces insectes? Vous gagnez 1 point de
PREUVES. Vous jugez bon daller jeter un
regard nouveau surlpureau9.

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Quel est le nom de ma cible ? vous


demande-t-il brle-pourpoint.
Vous lui tendez la missive de Vastrif. Aprs
lavoir lu, il hume le vlin.
crite dans les paluds, au nord de la
cit. Cela ne fait aucun doute, elle sent la
sphaigne! Mais il y a une autre odeur, un peu
comme celle dun vieil os. Je sais o chercher.
Un petit tour la Ncropole des Crapauds
simpose. Je pense dnicher ton ravisseur lbas. Il doit se terrer au fond des catacombes.
Vous le payez rubis sur
longle, comme convenu,
puis vous le remerciez.
Larrestation de Vastrif
nest plus votre problme.
Cest au tour de Jhan,
le chasseur de primes,
de prendre les choses en
main. Mais a, cest une
autre histoire
Calculez votre score final.
Additionnez votre total de points de VIE
actuel vos points dEFFECTIFS actuels.
Si vous avez plus de 10 points : Vous gagnez
2 TOILES (notez ceci dans la case NOTES).
Si vous avez entre 5 et 10 points : Vous gagnez
1 TOILE.
Si vous avez moins de 5 points : Vous ne
gagnez rien.
Gardez votre Feuille dAventure, il se peut
que le capitaine Olan ait dautres enqutes
lucider.

Nicolas Lenain. Illustrations


gracieusement fournies
parNicolas Lenain

Bibliothque

36

steampunk_background_stock_by_valerianastock-d4iwc2p (CC-BY-3.0), via Deviantart

D.R.

Hangar aux scnarios

90

Exil en Exil

Exil en Exil
Ce scnario pour Exil, par Paul-Henri Pitche Verheve,
a remport le concours de scnario organis par la
convention Les Croisades dUnnord2014.

Synopsis

es personnages ont tous fui Forge


(Kargal pour tre prcis) pour
rejoindre Exil. Ils passent pour le
contrle sanitaire et administratif
au Quai 21. Les lots sanitaires de
Goulet et Chaudron sont surchargs. L, cest
la tension, la crainte dtre reprs et dnoncs
par des espions kargaliensinfiltrs...
Sur place, ils auront des problmes administratifs et des personnes leur viennent en
aide et rsolvent ceux-ci. Ce sont des
membres de la pgre qui sachtent les services des personnages, se les alinent, eux
qui sont vulnrables en terre inconnue.

Ils excutent pour eux quelques basses


besognes (trafic de drogue, contrebande, passage tabac, etc.) tout cela les fait entrer de
plus en plus dans lengrenage, broys sans
moyen de retour...
L, on leur confiera leur vritable mission :
saboter les chantiers de la Cesta-lExilenne et
sen prendre son btisseur... tentant de lassassiner ou lempoisonner. Peut-tre quObsidienne va mme dune certaine manire les
aider, a crera du trouble, elle aime toujours
cela quand cest ailleurs et chez les autres.
NB : Hypersensibles est le livret fourni avec
lcran de jeu.

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

D.R.

Arrive en Exil

Les personnages ont travers les Portes


dAirain (cf. Exil, p. 26) pour atteindre la
cit dExil et devoir se plier aux contrles
administratifs et sanitaires imposs par
SANITATION. Lesles habituelles de Goulet
et Chaudron sont dbordes par le flux de
migrants actuel et un navire militaire les
escorte depuis Vigilantes aprs avoir pass
les garde-lames et entrer dans le Sanctuaire
pour atteindre le Quai 21 (voir Lieux). Pour
situer laction un test de Citadin dlicat (-2)
est requis.
LAdministrateur (meneur de jeu) noubliera
pas lambiance dcrite dans Exil, p. 43.

Au Quai 21
L, on spare les passagers en trois groupes
distincts (lun des prtirs, Irina, risque fort
dtre spar du groupe) : famille/femmes
et enfants voyageant seuls/hommes clibataires. Lordre est donn par des hautparleurs en plusieurs langues et relay par
des agents de SANITION.
Un test de Filou ou Fonctionnaire aise
(+2) peut donner lide quIrina na qu se
faire passer pour lpouse de lun des personnages-joueurs ; Fransoa est le meilleur
candidat pour ce faire et un test de Filou ou
Psychologue facile (+5) est ncessaire pour
duper les fonctionnaires tandis quil faudrait
russir un mme test dlicat (-2).
Les personnages ont pu obtenir quelques consignes
ou informations au choix de lAdministrateur
lors du passage dorganisation de bnvoles qui
montaient bord des navires pour informer les
migrants de ce qui lesattendraient.
Notamment que les immigrants ont besoin
dune recommandation dun rpondant localis en Exil. Mais celui-ci les laisserait parfois
tomber. Dans le cas dinfraction due une
fausse dclaration volontaire, lautorisation
dentrer pouvait tre refuse et tre accompagne dune possible et imminenteexpulsion.

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Presentation
del'univers du jeu

xil, la Cit Verticale, une ville


de pierre et dacier btie sur
la lune aquatique qui orbite autour de Forge. Cette
norme ville perdue au milieu
de lOcan Noir tourmente et chahute
par les flots et les vents est un labyrinthe
gant qui allient les affres dune rvolution industrielle trs violente ceux dune
dcadence galopante.

Le niveau technologique dExil, tout


comme sa socit, sont grossirement
comparables au dbut de notre XXe sicle.
Mais bien des diffrences tranges len
loignent... Les ingnieurs civils de la cit
lont transforme en gigantesque machine
autonome, tandis que les tranges Scientistes mnent des expriences inavouables
et que de sombres secrets et monstres sont
tapis dans ses entrailles.
La nuit venue, dans cette obscurit
permanente, typique, dtranges cratures
arpentent les ruelles sombres de la cit.
De mystrieux savoirs anciens nattendent
que dtre redcouverts. La lutte pour la
suprmatie du continent entre les nations
forgiennes se joue bien souvent dans les
alles suspendues dExil...

Hangar aux scnarios

Introduction

91

by NIAID (CC BY 2.0), via Flickr

Hangar aux scnarios

92

Les personnages peuvent dj tre abords par


des individus plutt louches qui peuvent vouloir
leur vendre des prte-noms pour favoriser leur
entre en Exil. Sils nont pas dargent, ils disent
quils sont certains que certains arrangements
pourront tre trouvs dans lintrt de tous.
On fouilles les bagages et on confisquera tout
possession illgale, illicite ou dangereuse (test
de Fonctionnaire dlicat (-2) pour le savoir).
Les fauteurs de trouble pourraient tre jets
dans lune des cellules du btiment et tre
expulss le lendemain sans mnagement.
Dailleurs, le moindre problme conduit le
malappris passer la nuit en salle de dtention pour se retrouver dans de meilleures dispositions le lendemain ou tre expuls. Les
Kargaliens se regroupent clairement entre
eux distinctement de tous les autres Forgiens,
vus comme des trangers .
Enfin, lors de la premire entrevue, au bureau
dimmigration, on senquiert de connatre leur
destination ; critre essentiel de la premire entrevue lors de leur passage au bureaudimmigration.

coup sr, ils nont certainement pas prvu


cela et les voil bien mal partis. Ils pourraient se
retrouver en cellule ou dans le dortoir, vu laffluence, la suite des entrevues, examens et interrogatoires tant reporte au lendemain. Ces
mmes individus plutt louches (des membres
de la pgre locale) pourraient les tirer demble
de ce mauvais pas en assurant quils ont des
connaissances en Exil et une offre demploi
chez un ngociant important de Port-en-Noir.
Ils se prsentent dailleurs comme ses commis
et montrent les documents attestant leurs dires.
Un test de Filou ais (+2) fait comprendre quils
baratinent les agents ou leur glissent carrment
un pot-de-vin.
Pour finir, on leur permet de vite passer la
cantine pour se restaurer avant dinstaurer
le couvre-feu en achetant un spcial ou
manger si cest encore possible au sein de
lune des cantines (repas de morues accommodes). Le bureau de change leur permet
dchanger leurs quelques pices de monnaie
en velles tandis quils peuvent dj acheter au
pralable des tickets de tramway composter.

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

93

Exils
Les personnages-joueurs sont tous des exils, leurs familles et amis sont rests sur
Forge. Ils vont devoir vivre ces durs moments
au sein dune nation qui les mprise et les
craint, les excre et les admire tout en mme
temps. Sentiments mls de supriorit vidente, dair hautain, de peur, de prjugs, de
racisme et de ton mprisant. Les uns en ont
peur et les autres profitent de leur faiblesse,
de la peur et crainte de linconnu qui treint
chaque immigrant forgien qui arrive sur Exil.
Tout le groupe est soud dans cette preuve
malgr quelques vues ou considrations
ethniques diffrentes. Cest ensemble quils
pourront sen sortir en se serrant les coudes
pour ne pas finir broys. LAdministrateur est
invit insister sur ce point, lunivers et la
situation tant dj assez durs sans quil soit
ncessaire dajouter une tension ou une vive
animosit entre les personnages. Dailleurs
ceux-ci ont pour la plupart tous des liens
damiti et dentraide face ladversitforte.
Lexil forme llment de dpart , au sens
propre, du groupe et sa cohsion.

Murs diffrentes
Voyez en Annexe la liste tablie des principales diffrences de vie. LAdministrateur
peut se servir de ces lments afin de veiller
lambiance gnrale du scnario, en insistant sur la diffrence de style de vie entre les
personnages-joueurs des exils forgiens frachement dbarqus. Ilveille leur faire vivre
ce dpaysement au cours de la sance de jeu.
Par exemple, les coups de vent qui manquent
de vous renverser sur une passerelle si vous
ntes pas accroch votre filin de scurit
ou les folles bousculades sur les passerelles
la sortie des immenses manufactures souterraines au moment des changements dquipes.
Une masse de personnes se rue alors dans les
tramways, vous risquez dtre emport, de
vous cogner, peu habitu lobscurit.

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Nostalgie et mal du pays


Pour les personnages-joueurs, tre projet
dans cet nouvel univers, dur, violent et dstabilisant leur fera vite ressentir la nostalgie et
le mal du pays... LAdministrateur est invit
mettre en place la rgle suivante.
Chaque matin, au rveil du personnagejoueur, on tire un 1d12. Si le chiffre 1 saffiche, il subit une sorte de spleen nostalgique
et romantique faisant chuter son MEN dun
niveau jusquau matin suivant. Ceci pourrait faire chuter le score de ses Talents
mentaux. Ainsi, les prtirs qui possdent un
score MEN faible perdent alors un point
tous leurs scores de Talents MEN.
Le joueur est invit interprter cette lassitude et ce sentiment de se moquer de tout
pour ne faire que ressasser les tendres souvenirs de Forge lorsque, quelques heures durant,
il fait jour en Exil (cf. Exil, p. 20), rendant
encore les choses plus intenses. Il voudra
sans doute traner plus que dhabitude son
mal du pays dans le quartier de Port-en-Noir
o lon retrouve un peu de Forge en Exil.

Port-en-Noir
Des groupes de soutien limmigration et
la bienvenue des Forgiens fleurissent sur
les quais de Port-en-Noir pour accueillir les
petits bateaux vapeur aux fanions jaunes qui
amnent les migrants du Quai 21. Les migrants
peuvent voir leurs craintes se dissiper quand
on leur fait emprunter ces navires sans les voir
prendre le chemin dune mme sorte de cargo
qui venait de les dbarquer. Ce sont des groupes
de Forgiens ou des mouvements de gauche
avides de voir cette nouvelle main-duvre
venir apporter ses bras aux manufactures pour
ensuite cotiser et saffilier leur mouvement.
Une distribution de soupe bien chaude vient
revigorer les personnages frachement arrivs. Ils prteront peut-tre une oreille distraite aux orateurs et harangueurs qui les
harponnent tant leur estomac crie famine.
Pour ce premier soir, ils vont sans doute se
diriger tout naturellement vers cette musique

Hangar aux scnarios

Sils ny pensent pas, des agents les conseilleront et les dirigeront de manireadquate.

Hangar aux scnarios

94

forgienne qui mane dun bistrot kargalien, o


la chaleur fraternelle et lalcool vont quelque
peu les rconforter de la nostalgie qui les gagne
pour cette premire nuit passe en Exil...
(voir Lieux pour plus de dtails).

Developpement

1. Trafics en tout genre


Comme dans la traite dtres humains, les personnages-joueurs seront corps et me lis leurs
passeurs par un odieux chantage ce qui se comprend bien vite avec un test de Filou ais (+2).
Ils vont les rencontrer au quartier des Havres
(cf. Exil, p. 46), dans une gargote appele
le Mrou Irascible. Leur contact sappelle
Marius, cest un Exilen qui parle trs bien
kargalien, quil a appris auprs dun fameux
lanceur de couteaux , raconte-t-il, miamus, mi-menaant, en caressant les lames
effiles qui pendent sa ceinture. Noublions
pas ses hommes de main qui laccompagnent
toujours : pas des enfants de chur, genre
grosses brutes. Il leur explique quaprs avoir
excut quelques petits pour lui et ses chefs,
ils seront libres . Mais il va les corrompre
et les faire tremper dans des affaires de plus
en plus risques. Il va veiller subvenir
tous leurs besoins, arguant que le paiement
nest pas requis immdiatement. Au cours de
leur prgrination, les personnages-joueurs
auront loccasion de dcouvrir Port-en-Noir.

Lhomme sappelle Igor et tient une poissonnerie proche des quais. Il vit seul mais on peut
apprendre avec une courte filature (test de
Filou ou Espion allant de dlicat facile (-2
+5) suivant les jours passs (1 3) le suivre)
quil entretient une relation amoureuse avec
une serveuse dnomme Cliane. Le commerce occupe le rez-de-chausse (atelier o
lon dbite et vend directement la marchandise). ct, un cabanon servant de glacire
et dentrept. ltage, une grande pice
comprenant table, chaises, lit, cuisine, buffet et penderie. Sils lapprochent, un test de
Psychologue ais (+2) leur fera comprendre
quil apprcie son indpendance mais que sa
sensibilit est lune de ses faiblesses. Il suffit
de toucher cette corde sensible pour lui faire
chanter un tout autre air.
Les personnages, une fois les renseignements
pris, agissentcommebonleursemble:
Soit une ngociation avec un test oppos
de Commerant pour vanter les avantages
et dfauts. Un test de Psychologue ou
Filou ais (+2) russi permet dobtenir une
bonus de +2 en lui expliquant la menace
qui pse sur lui ou en tant carrment
menaant.
Soit un test de Bagarreur en le bastonnant pour obtenir lassentiment dune
gueule crachant du sang et lui piquer
sacaisseenlintimidant.
Marius est satisfait et va poursuivre leur
bonne et fructueuse collaboration.

1.0. Premier petit boulot

1.1. Trafic et contrebande

Aprs quils se sont reposs et ont pris


quelques repres, il ne va pas tarder leur
donner leur premier boulot . Comme ils
sont Kargaliens, pour la plupart, il pense
quils nauront pas de mal faire admettre
un commerant autrellois quil aurait besoin
dune milice pour assurer la protection de
son entrept (racket). Ils doivent ramener
une centaine de velles reprsentant la premire quote-part. En fait, dans la caisse, on
peut trouver environ 150 VE. Aux personnages-joueurs de dterminer ce quils font de
la somme en trop .

Un peu plus tard, la nuit venue, il leur donne


rendez-vous sur les bords de quais. Sil le
faut, ils peuvent tre guids et aids par un
contrebandier (cf. Hypersensibles, p. 45).
Il leur explique que dans le Sanctuaire un petit
bateau les attend toutes lumires teintes,
reconnaissable aux fanions mauves et blancs
et quil faut le rejoindre en barque silencieusement pour transborder sa cargaison (des
flasques de drogue forgienne Serpent folie
cf. Exil, p. 115) et lui faire embarquer des
armes feu. La caisse de fioles de drogues

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

de Commerant ou Orateur) et sopposer


aux personnes qui veulent les doubler
ou les dtrousser (test oppos de Bagarreur/
Escrime).
Ils ont prs de cinq haltes effectuer et
doivent au mieux russir leurs missions
auprs des tenanciers et autres membres de la
pgre. Ils transportent une caisse (50 units)
tout en vitant les contrles de PANDORE,
les tentatives de vols et de racket, descroquerie et arriver couler la marchandise.

2. Rvolution en marche
Marcus est enchant par la russite de leur
mission. Il y a fort parier que les personnages-joueurs ont pu avoir loccasion de
senrichir trs vite. Marcus distribue les
rcompenses tout autant quil distribue
des coups de bton pour les corrompre
et sattacher leurs services demeure.
vaut prs de 500 VE (environ 50 flacons) estime avec un test de Commerant dlicat (-2)
ou Filou ais (+2). Il y en a trois.
Il faut russir un test de Marin dlicat (-2)
tout en vitant les patrouilles dagents de
COMMERCE. Tout ceci doit se faire dans
la plus grande discrtion via un jet oppos
entre Filou et Espion/Fonctionnaire, sinon ils
risquent de devoir en dcoudre avec les douaniers (cf. Hypersensibles, Dtective de SRET
et Pandore : agent, p. 44 et 45) en vitant que
ceux-ci sonnent lalerte et rameutent du renfort. Il y a bien un officier, quatre agents qui
laccompagnent et quelques marins qui ne se
battront pas.

Il a une mission spciale leur confier.


Il ne pourra pas leur donner le nom de son
commanditaire. LAdministrateur choisit
quelle partie veut voir Marek tu (cf. Conclusion). force de discuter avec eux, il aura
compris quils ne sont pas des patriotes
convaincus et que voir un tel personnage
limin ne devrait pas leur posertropde
problmedeconscience.
Il leur donne plus dinfos sur Marek et
son projet (cf. Personnages non joueurs et
Lieux) mais vitera de signaler que sa mort
est le but premier. Il insistera sur le sabotage quon veut lui infliger lavance de
son chantier.

1.2. Drogue

2.1. Attentat contre le chantier de


Cesta-lExilenne

Une fois en possession de la drogue, il sagira


de la distribuer dans diffrents tablissements et auprs de plusieurs revendeurs
(dealers). Il faut transporter les fioles et les
amener dans les tablissements suivant un
parcours dfini avec test de Citations dlicat
(-2). Ils doivent tantt ngocier leurs ventes
(test de Commerant ou Filou oppos), tantt
prospecter de nouveaux clients (test oppos

Il faut dabord ralentir le chantier avant


quune autre opration denvergure ne soit
prpare. Un automaticien de lAnneau mcanique du Titanide leur a construit une petite
bombe artisanale quil faut placer sur le bras
dune grue/monte-charge. La programmation
de la bombe requiert un test de Programmeur
dlicat (-2) et sattaquer la bombe en ellemme requiert un test dIngnieur ais (+2),

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Hangar aux scnarios

by David Ohmer (CC BY 2.0), via Flickr

95

MontrealSoupKitchen1931 public domain via Wikimedia Commons

Hangar aux scnarios

96

Sauf disposition expresse des personnagesjoueurs, cela occasionne dimportants dgts


et retards mais surtout plusieurs personnes
sont tues ou gravement blesses.
Marek nest que plus dtermin finaliser
son projet et partir de ce moment, il mettra
en uvre ses moyens et atouts pour contrer
toute attaque qui le viserait personnellement
ou qui menacerait son chantier.

2.2. Attentat lors de linauguration


(banquet)
Marek avait organis un banquet de prsentation de son projet pour diffrents invits
tris sur le volet et des mcnes, passionns
ou investisseurs, Exilens ou Forgiens. Il y
aura de laristocratie, de la bourgeoisie, des
ingnieurs, des militaires. On a vent de cet
vnement mondain via un test de Gentleman ais (+2) ou Citadin dlicat (-2).

ceci en cas de volont de la reprogrammer ou


la dsamorcer (Bricoleur).
Il faut trouver un bateau et atteindre le chantier : soit de nuit, discrtement en passant
outre les veilleurs de nuit, avec un test de
Marine dlicat (-2) ou difficile (-5) sans pilote
ayant russi un test de Citadin dlicat (-2)
pour guider le capitaine au beau milieu des
rcifs, soit de jour en se faisant engager sur le
chantier, avec un test dOrateur ais (+2). Des
profils costauds supplmentaires sont recherchs (bonusde+3).
Pour atteindre la grue, il faut grimper
avec un test russi dAcrobate dlicat (+2)
pour parcourir la flche, tandis que grimper requiert un test de Sportif ais (+2) ; le
tout discrtement et sans brusquer le mcanisme. Lengin trne au beau milieu pour
desservir de son bras tout le chantier. Il est
facilementreprable.
Lattentat au sein du chantier est retentissant. On en parle dans toute la presse.

Cette rception se tiendra au Belvdre


(quartier de Bourg-Rupin, cf. Exil, p. 45 et 46
avec Terminal qui se trouve tre son extrmit nord, cf. Exil, p. 43).
Il projette de verser un puissant poison dans
la cuisine et dempoisonner en masse tous
les convives, une immense majorit des personnes prsentes succomberaient (Marek a
galement 50% de risques den mourir avec
son PHY moyen). Il faut pour cela sinfiltrer
au sein de la rception, verser le poison et
servir le plat/la boisson empoisonn(e) tous.
Sinfiltrer est possible si lon peut se procurer
une invitation, via un test de Gentleman difficile (-5) par un jeu de relation. Produire un
faux est faisable via un test de Filou dlicat (-2).
Usurper lidentit dun commis de cuisine est
plus aise (+2) en russissant un test dEspion
pour que lillusion soit parfaite et que personne ne se rende compte,toutenfinesse.
Dissimuler le poison sopposera la sagacit des
hommes chargs de la scurit de la rception
tandis quun test de Filou ais (+2) permet de
verser le poison dans un liquide et facile (+5)
dans une prparationliquidetellequune soupe.

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

97

Un personnage audacieux, avec un test dIngnieur difficile (-5), pourrait concevoir un


autre plan. Avec le Rapide qui parcourt la
chausse Alimine, il pourrait le lancer toute
vitesse contre le promontoire rocheux (et
Grand Hall dExil) sur lequel est construit le
Belvdre et dans lexplosion voir lensemble
de linfrastructure scrouler (une chance sur
douze den rchapper) !

facile (+2 +5) pour obtenir des informations


adquates et pertinentes.

Contre-espionnage kargalien
(espionsde la police
politiqueinfiltrs)

Il faut pour cela dtourner la locomotive et la


lancer toute vitesse sur les butes, tout en
vitant que le train ne soit dvi via un poste
daiguillage. Les moyens, techniques et capacits sont normes mais lensemble serait
redoutable et frapperait fortement les esprits.

Ils ont vent que quelque chose dimportant se


trame. Une base arrire se trouve Port-enNoir dans une partie peu frquente des docks
qui peut amener des agents supplmentaires
pour investiguer plus aisment ou facilement
(+2 +5) au sein de la population pour peuttre devenir lattentat terroriste qui se prpare. Deux ballons-taxis sur trois peuvent
amener des renforts ou des plis urgents. La
prsence de la milice politique peut semer la
crainte ou la tension au sein du quartier et il
est plus difficile dy uvrerentoute illgalit.

Le service secret kargalien pourrait sy associer en jetant le discrdit, en faisant croire


quon visait le Grand Hall dExil (cible de
premier plan). Un groupuscule terroriste
exilen ferait un organisateur parfait, tel
que le mouvement messianique Crpuscule
(cf.Exil,p.95 et 96).

LAdministateur pourra faire effectuer


des test Opposs entre OBSIDIENNE et le
contre-espionnage kargalien. Il peut aussi
se servir de ces deux groupes pour favoriser un deus ex machina qui puisse servir
les intrts et lavancement du scnario
lavantagedesjoueurs.

Il faut prendre le contrle de la locomotive


en menaant son chauffeur ou en ljectant pour prendre sa place en risquant dy
rester, sauf si on russit un jet dAcrobate
dlicat (-2) ou Sportif difficile (-5) pour
sjecter de la locomotive juste temps.
Pour les aiguillages, il faut soit les saboter en russissant un test de Bricoleur ais
(+2) ou les contrler via un test de Programmateur moyen (0) ou facile (+5) si on
opre du poste de contrle daiguillages.
Pour amener la locomotive pleine puissance, il faut lalimenter fond, jouer de la
pression en russissant un jet de Bricoler
dlicat (-2).

Conclusion

Coup de pouce dOBSIDIENNE


(aidespoursopposer Kargal)
Ceux-ci activeront leur service despionnage
pour rassembler, compiler dimportantes
informations et sarranger pour les faire
remonter jusquaux sources dinformation de
ces derniers, via leurs informateurs ; ais

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Ple-mle plusieurs choses peuvent se drouler.


En esprant que les personnages aient pu tirer
leur pingle du jeu.

Mort de Marek
Dabord celle-ci ruinera son projet de construction de Cesta-lExilenne. Son rve ne lui
survivra pas et il ne restera quun ensemble
pharaonique de ruines qui seront trs vite
abandonnes, faute de moyens pour les achever, les entretenir et maintenir. Ensuite, elles
seront colonises et reprises par des contrebandiers et malandrins de toutpoil.
LEmpire de Kargal hurlera au scandale que
lun de ses ressortissants notables puisse tre
assassin. Laffaire est sensible car lhomme
tait proche du milieu diplomatique sans ltre.
On vite de justesselincidentdiplomatique.

Hangar aux scnarios

Echafauder
unautreplan

Hangar aux scnarios

98

Les uns, tant en Exil que sur Forge, se


rjouissent de sa mort ou la fustigent violemment. La caste des Ingnieurs a perdu lun
de ses plus fervents admirateurs et mcne
tandis que les industriels exilens regrettent
quelque peu lhomme pour tenter ensuite de
se jeter sur ses avoirs et leurs rachats bon
compte. Certains suspectent lagissement des
Maisons de ngoce pour raliser une lucrative et bonne affaire (qui sait ?). Toujours
est-il que le colonel Roman se servira de cela
pour pousser lEmpereur emprunter la voie
de la guerre totale avec Exil.

Par contre, sils ont men bien la mission, plus que jamais, ils stabliront dans le
milieu de la pgre exilenne en devenant de
redoutables hommes de main, prts excuter toutes les sales besognes que les Bandits dhonneur ne veulent pas endosser. ce
rythme, leurs tracas administratifs initiaux
ne seront plus, eux qui auront bascul dans
une vie discrte, cache, clandestine voire
carrment hors-la-loi.

La police politique infiltre de Kargal tentera


de discerner les fauteurs de troubles et surtout ceux qui se rjouissent de la dfaite de
la dcadente bourgeoisie emptre dans le
stupre et la luxure.

Ernst

Si la tentative dassassinat
estavorte, abandonne ou rate
Marek sentourera de plus de gardes du
corps et mnera son projet bien, ce qui, de
manire surprenante, fera rayonner la gloire
de lEmpire de Kargal en Exil, tant CestalExilenne est magnifique !
Beaucoup sen fliciteront tandis que les
progressistes et rvolutionnaires ne mcheront pas leurs mots face au gaspillage et
aux sommes colossales englouties dans ce
projet. Rien nest en somme trs diffrent
ici de la cour dcadente et dispendieuse de
lempereursurForge.

Personnages
Docker kargalien, originaire du port de Kelson, il est berc par des ides rvolutionnaires,
progressiste et de gauche. Il rencontra par la
suite Cyril qui menait un combat syndicaliste
engag, ses risques et prils, fich et maintes
fois emprisonn par la police politique. Trs
costaud, confiant dans ses muscles qui lont
souvent tir de mauvais pas, il frise un peu
linconscience. Connaissant bien le milieu
portuaire et du fret, il a russi dnicher un
navire pour que le groupe puisse effectuer le
voyage vers Exil pour fuir lesperscutions.

Talents, pouvoirs et comptences


En situation irrgulire, vritable Indigent (4
VE/jour), le personnage vit Pauvrement (15
VE/semaine) travaillant par-ci, par-l ; mendiant parfois mme pour survivre.
Lutte contre la corruption / Politique

Des troubles teints de rancur secoueront


Port-en-Noir, les agents dOBSIDIENNE profiteront pour reprer et lister ceux qui sen
rjouissent ou non. PANDORE rprimera
ces meutes et ne laissera pas une agitation
gronder ou couver. Des prtoriens (cf. Hypersensibles, p. 44 et Exil, p. 118) seront envoys
sur place pour mater la rbellion.
Si les personnages ont retourn leur veste, ils
pourront compter sur lappui de Marek pour
clarifier et rgulariser leur situation administrative. Il pourra mme appuyer leur candidature au poste de leur choix.

Puissance insouponne Modr / Inconscient Modr


PHY

MEN

SOC

ADA

REA

Excellent

Faible

Faible

Bon

Faible

28 points de Sant
Acrobate 9 / Bagarreur 13 / Bricoleur 7 / Escrimeur (dague) 9/ Espion 9/ Jouer 9 / Marin 9 /
Orateur 7 / Psychologue 7 / Sportif 13
PS : pour tous les Talents, sils ne sont pas
expressment nomms, ils sont au niveau de

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

Pistolet steampunk by Tinkerbots (CC BY NC 2.0), via Flickr

Cyril (alli), Varank Dusteblanc ngociant


en bois Bourg-Rupin (contact) et un marin
kargalien dun cargo de fret (contact)

Cyril
Plutt calme, il semporte lorsquil sagit
de dfendre la cause de louvrier opprim,
du peuple priv de voix, de libert, en cas
dentrave la justice et lquit. Rvolutionnaire kargalien, sa vie en danger lobligea quitter sa patrie pour se rfugier en
Exil. Mais il espre bien vite y revenir pour
apporter le souffle dun soulvement de la
masse ! Il vient souvent en aide au pauvre
enfant malheureux, la grand-mre fourbue,
etc. Ernst se moque parfois avec gentillesse
de lui. Il la pourtant tir de mauvais pas et
de passages tabac, en renversant la vapeur.
Il a franchement sympathis avec les autres
Kargaliens du groupe, Fransoa et Irina. Dans
le cadre de son travail prcdent, il a gard
quelques contacts avec des camarades

Chroniques dAltaride Octobre 2014

exilens et des fonctionnaires exilens (Stavros et Emilien).

Talents, pouvoirs et comptences


En situation irrgulire, vritable Indigent (4
VE/jour), le personnage vit Pauvrement (15
VE/semaine) travaillant par-ci, par-l ; mendiant parfois mme pour survivre.
Guerre civile / Politique / Lutte contre la
corruption
Calme Mineur / Ange-gardien Mineur
PHY

MEN

SOC

ADA

REA

Faible

Faible

Bon

Moyen

Bon

16 points de sant
Artisan (au choix) 13 / Bagarreur 7 / Bricoleur 9 / Commerant 9 / Espion 9 / Filou 9/
Fonctionnaire 7 / Gentleman 7 / Joueur 7 /
Orateur 12 / Psychologue 9 / Sportif 10

Hangar aux scnarios

base, sans augmentation ou baisse notable.

99

Hangar aux scnarios

100

PS : pour tous les Talents, sils ne sont pas


expressment nomms, ils sont au niveau de
base, sans augmentation ou baisse notable.

PS : pour tous les Talents, sils ne sont pas


expressment nomms, ils sont au niveau de
base, sans augmentation ou baisse notable.

Ernst (ami), Fransoa (alli), Irina (alli), milien fonctionnaire de grade E (contact), Stavros syndicaliste de gauche exilen (contacts)
et mouvance syndicale proltaire (contact)

Irina (amie), Ernst (alli), Cyril (alli), corporation marchande de bois kargalien (contact),
groupe typique de musique kargalienne se
produisant dans un cabaret de Port-en-Noir
(contact) et Pietrov, marin kargalien (contact)

Fransoa
Contraint de quitter son travail et sa ville pour
sengager dans une sorte dobligation agraire
et paysanne voulue par lEmpire, qui doit faire
face un tat permanent et non rsolu de
famine, il a d se tuer gratter un sol ingrat,
gel, quasiment en esclavage. Pourtant cest
un amoureux des forts et du travail du bois. Il
lui est arriv de devoir se battre et un ciseau
bois, quil porte toujours sur lui, peut se transformer dans ses mains en une redoutable lame.
Il sest li damiti avec un marin (Pietrov) du
navire quil a emprunt et garde le contact.
Amoureux de sa patrie, il a une bonne connaissance et feeling avec les musiciens. Il a encore
le souvenir et les coordonnes de la corporation marchande de bois kargalien sise en Exil.
Parfois un peu emport, il est trs dou pour
les langues et pourra en quelques jours tirer le
groupe daffaire en baragouinant plutt bien et
vite lexilen vernaculaire !

Talents, pouvoirs et comptences


En situation irrgulire, vritable Indigent (4
VE/jour), le personnage vit Pauvrement (15
VE/semaine) travaillant par-ci, par-l ; mendiant parfois mme pour survivre.
Esclave / Guerre civile / Banni
Don pour les langues Modr / Inconscient - Modr
PHY

MEN

SOC

ADA

REA

Faible

Moyen

Bon

Bon

Faible

16 points de sant
Artiste (bniste) 10 / Bagarreur 10 / Citadin 4 /
Connaisseur (fermier) 4 / Escrime 7 / Filou 12 /
Gentleman 12 / Joueur 7 / Lettr 4 / Mdecin 5 /
Orateur 10 / Psychologue 10 / Sportif 10

Irina
Seule femme du groupe, elle sest fait une
place parmi celui-ci. Elle a subi un viol dans
sa jeunesse, ce qui la contrainte au bannissement, son pre tant un notable dans son
village. Elle en reste traumatise et a parfois quelques difficults dlocution face
des inconnus. Elle est trs leste et une paire
de dagues entre ses mains virevoltent dans
tous les sens. Cest une filou plutt petite
voleuse et fait trs vite chavirer les curs,
comme celui dun docker exilen dnomm
Mario quelle a crois. Elle sest vade dun
transpnitencier (sorte de train-prison qui
contraint ses prisonniers effectuer de dures
besognes, un peu partout en Kargal).

Talents, pouvoirs et comptences


En situation irrgulire, vritable Indigent (4
VE/jour), le personnage vit Pauvrement (15
VE/semaine) travaillant par-ci, par-l ; mendiant parfois mme pour survivre.
Brigandage / Agression / Banni / Esclave
Difficult dlocution Mineur / Bonne coordination Mineur
PHY

MEN

SOC

ADA

REA

Moyen

Faible

Faible

Bon

Bon

20 points de sant
Acrobate 13 / Bagarreur 10 / Espion 10 / Filou
15 / Ingnieur 9 / Joueur 6 / Lettr 7 / Orateur
6 / Programmeur 4 / Sportif 13
PS : pour tous les Talents, sils ne sont pas
expressment nomms, ils sont au niveau de
base, sans augmentation ou baisse notable.

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

101

Jokha
Jeune Autrellois dont la mre a t viole par
un Kargalien lors du conflit Autrelles Kargal. Il fut vite ml la guerre civile et livr
lui-mme par sa pauvre mre qui navait
pas les moyens de le nourrir. Pour subsister,
il devient un voyou. Il jure de se venger et
porte une haine plutt farouche envers les
militaires kargaliens, dfaut de pouvoir
identifier celui qui a abus de sa mre. Toujours aux aguets depuis sa prime enfance, il
a beaucoup voyag pour arriver en Kargal et
sembarquer pour les Portes dAirin. Durant
ses prgrinations, il a rencontr Barnab,
ancien soldat autrellois, dserteur. Il aurait
une famille loigne en Exil, un certain
Marvin.

Talents, pouvoirs et comptences


En situation irrgulire, vritable Indigent (4
VE/jour), le personnage vit Pauvrement (15
VE/semaine) travaillant par-ci, par-l ; mendiant parfois mme pour survivre.
Vengeance / Orphelin / Guerres Autrelles Kargal / Guerre civile
Haine Modr / Sens accrus Mineur /
Grand voyageur Mineur
PHY

MEN

SOC

ADA

REA

Bon

Faible

Faible

Moyen

Bon

24 points de sant
Acrobate 10 / Artisan (serrurier) 9 / Bagarreur 12 / Citadin 4 / Escrimeur (dague) 12 /
Filou 13 / Joueur 9 / Marin 4 / Orateur 6 /
Psychologue 9 / Sportif 13
PS : pour tous les Talents, sils ne sont pas
expressment nomms, ils sont au niveau de
base, sans augmentation ou baisse notable.
Barnab (alli), Marvin interprte autrellois
exilen Bourg-Rupin et famille loigne en
cours dtablissement en Exil (contact)

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Barnab
Cet Autrellois du nord, excellent breteur mais
las des combats, a fui son rgiment alors quil
tait promis un bel avenir. Arriv en Kargal,
il fut vite victime de brigandage le laissant
pour mort. Cette agression lui a laiss de profondes cicatrices qui recouvrent la moiti de
son visage. Il fut sauv de la mort par Jokha,
devenu depuis son meilleur ami. Le racisme
ambiant et la haine des Kargaliens pour les
Autrellois lui a valu de se battre aux poings
avec des Kargaliens du navire. Il sest fait
des ennemis en voulant protger une jeune
femme sostrienne de malotrus. La situation a
vite dgnr, dans la tension due la traverse reintante et pnible.

Talents, pouvoirs et comptences


En situation irrgulire, vritable Indigent (4 VE/jour), le personnage vit Pauvrement(15VE/semaine) travaillant par-ci, parl ; mendiant parfois mme pour survivre.
Guerre Autrelles Kargal / Guerre civile /
Problme communautaire (Kargaliens 4) /
Agression / Brigandage
Grand voyageur Mineur / Dfigur Mineur
/ Bonne coordination Mineur / Ange-gardien Mineur
PHY

MEN

SOC

ADA

REA

Bon

Faible

Faible

Bon

Moyen

24 points de sant
Bagarreur 15 / Bricoleur 7 / Connaisseur 7 /
Escrimeur 15 / Espion 9 / Filou 9 / Joueur 6
/ Marin 6 / Orateur 6 / Sportif 13 / Tireur 11
PS : pour tous les Talents, sils ne sont pas
expressment nomms, ils sont au niveau de
base, sans augmentation ou baisse notable.
Yuri Tchekov, mdecin (traumatologue) 15
(alli), militaire autrellois lambassade
(contact), Jokha (contact).

Hangar aux scnarios

Fransao (alli), pgre de Port-en-Noir


(contact) et Mario, docker exilen (contact)

Hangar aux scnarios

102

Aides de jeux

Moyen

Marek, Kargalien mgalo


Marek est un ngociant dou et possde de
srieuses attaches Kargal. Il se trouve tre
attach lAmbassade kargalienne en Exil,
cest dire. Son projet lentte et il sen donne
les moyens, dpensant sans compter et usant
de toutes ces influences et moyens, quils soient
financiers ou humains. Il est trs connu en Exil
pour tre un mcne et btisseur de gnie, un
peu fou pour avoir lide borne de construire
une mini-Cesta ! Il est toujours vtu de costumes dernier cri la coupe soigne, rehausss dun splendide manteau de cachemire et
astrakan venant directement de Forge. Il a toujours beaucoup dargent sur lui et une montre
gousset de prestige, de mme quune cannepe discrte et effile comme une rapire !
Avec lui, un secrtaire particulier (cf. Corpolitain : agent dun associ, Hypersensibles,
p.44) et en retrait, une Ombre qui lui sert de
garde du corps personnel (cf. Soldat du corps
expditionnaire exilen, Hypersensibles,
p.45) et qui ne le quitte jamais dune semelle.
NB : ses caractristiques lui servent aussi
mettre en place et en jeu ces moyens, ses soutiens pour sopposer aux personnages. Par
exemple, son talent de Fonctionnaire pourrait lui servir mettre en place une intervention adquate et pertinente dAdministration,
son service. a pourrait mme sopposer
directement un talent de Fonctionnaire de
lun des personnages-joueurs.
Sorte de Ngociant et Baron kargalien, avec
un salaire denviron 1 000 VE/jour.
Clbrit / Charge honorifique (attach
dambassade) / Exploration (Cesta) / Gain /
Propritaire dun navire
Ide fixe Majeur (Cesta-lExilenne) / Charismatique Modr / Contacts Mineur
(alli supplmentaire)
MEN

SOC

ADA

Bon

Bon

Faible

20 points de Sant

Personnages non joueurs

PHY

Faible

REA

Cavalier 13 / Citadin 10 / Commerant 18 /


Connaisseur [Exil] 6 / Escrimeur 15 / Espion
10 / Filou 10 / Fonctionnaire 12 / Gentleman
15 / Lettr 12 / Orateur 12 / Psychologue 9
PS : pour tous les Talents, sils ne sont pas
expressment nomms, ils sont au niveau de
base, sans augmentation ou baisse notable.
Relations (contact/alli/amis) : ADMINISTRATION et caste des Ingnieurs (contacts) /ambassadeur kargalien en poste en Exil et Jokha Kalimne (qui est en fait le chef des services secrets
kargaliens en Exil, cf. Hypersensibles, p. 23)
(allis)/son secrtaire particulier (ami)

Lieux
Quai 21 (aussi cf. Exil, p. 43)
Un paysage dsol et dvast par les vents et
les flots incessants qui sabattent ici. Le complexe est compos dun btiment principal
reli par une rampe aux quais. Vu la hauteur
des quais pour permettre aux bateaux dy
accoster, une rampe suspendue dans les airs
relie ceux-ci au btiment central. Enfin, ldifice gris fait de briques et de pierres est ceint
par une promenade extrieure. Des barreaux
interdisent laccs chacune des fentres.
ltage se trouvent les bureaux de SANITATION, SRET et COMMERCE. Lensemble
est plutt bien clair, chauff et ar, le sol
et les bancs sont faits dun bois blanc et poli.
Mais ici ne viennent pas les migrants. Dans
le hall, on entend le bruit strident des hautparleurs. Il y a des dchets au sol, de lourds
bagages quon inspecte. Certains se prcipitent vers la cantine pour lun ou lautre
achat effectuer, dautres sont en pleurs,
dsempars davoir perdu leur prcieux
ssame ou un billet.
La cantine offre galement un spcial ,
sorte de sachet en toile de jute pour une
premire collation (quelques VE). Il sagit
de morue sale-sche, prise des rfugis, bon march ici en Exil. Ils la prparent

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

103

22 agents de SANITATION (10 lexamen


des passagers, 2 pour conseils/placement,
2 bord des navires, 2 la passerelle et 6
posts des endroits stratgiques),
1 traiteur + 1 assistant,
2 cuisiniers,
4 aide-cuisiniers,
2 prposs lentretien gnral
(conciergerie),
2 infirmires,
2 femmes de mnage,
BUREAUX : SURET avec 12 gendarmes
en
civil
en
coulisse,
2 SANITATION chargs de confisquer
toutes les matires vgtales et animales
qui pourraient transporter des germes,
2 direction gnrale de COMMERCE.
2 cuisines,
2 cantines,
1 pouponnire,
des installations pour les orgas bnvoles,
des guichets pour lachat de billets de
transport en commun,
un bureau de change,
hbergement pour 125 personnes (375m
2-3 m/personne), des places assises
pour 500 personnes debout (500 m) en
attente dexamen + une clinique (Bureaux
de la Sant et du Bien-tre) avec un bloc
opratoire scientiste. On arrive de la salle
dAssemble (250p.) pour atteindre la salle
dexamen avec les scientistes et hommes
de SANITATION (250p.),
quartiers de dtention de haute scurit
pour 10 prisonniers.
In LHistoire du Quai 21 Halifax, de 1924

Chroniques dAltaride Octobre 2014

by raskolnikov (CC-BY-3.0), via Deviantart

Les denres alimentaires que de nombreux


immigrants amnent moisissent pendant
le voyage et les agents de SANITATION
dballent des grosses caisses en bois des aliments pourris qui empestaient. Beaucoup
emportaient de lhuile de cuisson ou de
chauffe quon vide au sol (glissant et huileux)
pour viter quune arme ny soit cache, il y a
eu un prcdent. Parfois le btiment est infest
de cafards. On le videalorspourletraiter.

Hangar aux scnarios

en la trempant dans leau chaude, puis la


recouvrent doignons hachs, dufs durs et
dune sauce aux ufs.

Hangar aux scnarios

104

1971 prpar par Affaires publiques de la


Rgion de la Nouvelle-cosse Commission
de lemploi et de limmigration du Canada.

Port-en-Noir
(cf. Kargal, Exil, p. 44 et p. 133 et ss.)
Forte prsence de Kargaliens et racisme assez
exacerb envers les autres nations forgiennes,
surtout si elles sont en guerre ouverte avec
lEmpire de Kargal. Car mme sil y a des dissidents, des rebelles, il y a ici des patriotes
kargaliens qui gardent une profonde rancur envers certains Forgiens et surtout qui
craignent encore, mme ici, la prsence de la
terrible police politique (espions rellement
infiltrs en fait) quon croit prsente.
On distribue aux nouveaux venus, les sans
boulot ou sans domicile, une soupe populaire. On retrouve une certaine note, couleur
locale (col de vtements en loups gants pour
certains), musique kargalienne joue dans les
cabarets, bistrots, gargotes. On y voque la
nostalgie du pays, sa lumire, sa neige ternelle tincelante, le tout en fin de soire,
bienarrose.
Il y a beaucoup de marchands, de bourgeois
qui font du commerce (bois, minerais, fer,

or ou diamant). De nombreux employs de


maisons daffaires viennent ici inspecter
des cargaisons et les acheter, les marchander, changer... Le bois est prcieux et le fer
indispensable. Certains monnayent le diamant pour son coupant qui sert aux scies circulaires des industries exilennes.

Cesta-lExilenne (cf. Exil, p. 133 et 134)


Le mgalomane kargalien Marek veut recrer
et profiter du luxe et de la splendeur de Cesta
la Citadelle bleue , ici en Exil. Pour ce
faire, il a acquis lune des les lmures et fait
construire sa Cesta-lExilenne , comme il
aime lappeler. Il dpense sans compter pour
recrer ces encorbellements, en faisant venir
de rares pierres bleues de Forge. Il dispose
dune fortune considrable et ADMINISTRATION se fait un plaisir de tout lui accorder, rien lui refuser lui qui injecte tant de
velles dans lconomie locale. Son chantier et
ses besoins sont colossaux. Une source deau
chaude thermale a t refaite lidentique,
alimente et chauffe par une chaudire au
charbon. La serre aux plantes givres est alimente par des blocs de glace taills quon
achemine rgulirement par bateau... rien
nest trop beau ! Jamais ! Beaucoup dlments
sont en cours de finition et de construction...

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

Public domain via Wikimedia Commons

Plans, Cartes, Images


Plan succinct de la ville
etdesendroitsnotables
Murs exilennes (liste succincte)
Ceci permettra daccentuer le dpaysement et
le dracinement des personnages qui arrivent
dans une ville et un univers qui diffrent fortement de Forge quils connaissaient.
chaque matin, au rveil du personnagejoueur, on tire un 1d12. Sil obtient 1 ,
il subit une sorte de spleen nostalgique et
romantique faisant chuter son MEN dun
niveau jusquau matin suivant.
Le meneur de jeu veillera faire ressortir les
lments suivants durant sa partie pour favoriser limpression de dpaysement:

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Accrochs des filins de scurit, Drogues,


ADMINISTRATION
(personnification),
Flche des Palais patriarcales, Athisme,
Humidit quasi permanente, Ballon-taxi,
Immenses ateliers qui narrtent jamais,
Bousculades sur les passerelles, Jeux,
Casernes militaires en ville, Journaux frquents et de tout bord (libert de la presse),
Chantiers navals, Maison de change (sorte de
banque), Chromatographe (archaque minitel), Maison de ngoce (assureur et services
divers), Cir, Manufactures souterraines, Cit
industrielle, Nohovahak, Clubs (aux intrts
varies, droit dassociation), Obscurit quasi
permanente, Concorde sociale, Principes
ingrieriques (cf. Exil, p. 65), Couleurs vestimentaires (beiges, colores), Sexe la morale
assez libre, Coups de vent, Syndicats, Crmation, Sy retrouver/se perdre, Universits,
Steampunk, Vapeur, Tramways

Paul-Henri Pitche Verheve

Hangar aux scnarios

Beaucoup sactivent l-bas, main-duvre


et ingnieurs qui voient l un superbe dfi
architectural et techniquerelever.

105

Vranda graphique

106

Crobard Factory Drawning School


&pourles petits rlistes

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

Des rcits de science-fiction lire en moins de 5 minutes

Imminences - Carte postale

Une nomination au Ice Bucket Challenge peut vite mal tourner

Vranda graphique

Imminences
Imminences
- La Carte
postale de Junior

107

Le Ice Bucket Challenge a contamin toute la toile ces dernires semaines... et Imminences
sy met aussi avec ce dessin de Gizmo. Pour rappel, les participants doivent se verser un seau
deau glac sur la tte afin de soutenir lassociation ALS, qui lutte contre la sclrose latrale
amyotrophique. Et comme le veulent les rgles, cette boule de poils doit son tour nominer
trois participants. Des ides pour laider les trouver ?

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Vranda graphique

108

Bd - Empty Dungeons pisode 5

Octobre 2014 Chroniques dAltaride

109

Chroniques dAltaride Octobre 2014

Vranda graphique

Bd - Star Wars, le jeu de


rles - pisode 28