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defesa inf: 70
defesa cav: 100
recursos: 240 200 360 80 total: 880
1 Caesaris
defesa inf: 80
defesa cav: 105
recursos: 550 640 800 180 total: 2170
Diferena - 2 Legionrios e 2 Pretorianos relativamente ao Caesaris
defesa inf: +190
defesa cav: +65
recursos: -370
Estudo de Defesa: comparar 1 Legionrios e 3 Pretorianos com 1 Caesaris
3 Pretorianos
defesa inf: 195
defesa cav: 105
recursos: 300 390 320 210 total: 1220
1 Legionrio
defesa inf: 35
defesa cav: 50
recursos: 120 100 180 40 total: 440
1 Caesaris
defesa inf: 80
defesa cav: 105
recursos: 550 640 800 180 total: 2170
Diferena - 1 Legionrio e 3 Pretoriano relativamente ao Caesaris
defesa inf: +150
defesa cav: +50
recursos: -510
Concluso: Sem dvida a melhor opo, muito boa defesa contra infantaria e uma
defesa moderada contra cavalaria, o que se pretende no jogo
Estudo de Defesa: comparar 4 Pretorianos com 1 Caesaris
4 Pretorianos
defesa inf: 260
defesa cav: 140
recursos: 400 520 640 280 total:1840
1 Caesaris
defesa inf: 80
defesa cav: 105
recursos: 550 640 800 180 total: 2170
Diferena - 4 Pretorianos relativamente ao Caesaris
recursos: -370
capacidade: +80
velocidade: -3
Concluso: este estudo foi meramente para demonstrar que 3 meros Imperianos
continuam a bater um Caesaris mas desta vez s perdendo na velocidade.
Estudo de Ataque: comparar 3 Imperianos com 1 Equites Imperatoris
3 Imperianos
ataque: 210
recursos: 450 480 630 240 total: 1800
capacidade: 150
velocidade: 7/h
Equites Imperatoris
ataque: 120
recursos: 550 440 320 100 total: 1410
capacidade: 100
velocidade: 14/h
Diferena - 3 Imperianos relativamento ao Equites Imperatoris
ataque: +90
recursos: +390
capacidade: +50
velocidade: -7/h
Concluso: Uma concluso dificil, o que aqui est bsicamente ter +90 de
ataque e 50 recursos mais na capacidade por 390 recursos extra, na minha opinio
a velocidade no algo preponderante. Tal como no estudo dos espadachins com os
troves este cavalo poder valer apena ser feito.
Estudo de Ataque: comparar 1 Imperiano e 1 Equites Imperatoris com 1 Caesaris
1 Imperianos
ataque:
recursos: 150 160 210 80 total: 600
capacidade: 50
velocidade: 7/h
Equites Imperatoris
ataque: 120
recursos: 550 440 320 100 total: 1410
capacidade: 100
velocidade: 14/h
Equites Caesaris
ataque: 180
recursos: 550 640 800 180 total: 2170
capacidade: 70
velocidade: 10/h
Para as tropas serem mais eficazes deve-se ter uma aldeia que treina s tropas
ofensivas, e outra com tropas defensivas, assim s precisam de ter uma Fbrica de
armaduras na defensiva e um Ferreiro na ofensiva, se no tiverem crop's suficientes
para as tropas atacantes mandam-nas como reforos para as outras aldeias e qd
precisarem de fazer um grande ataque chamam-nas de volta e enviam o ataque.
Assim podem ter s EX: 2000 imperianos na capital e 500 em mais 3 aldeias, mas qd
precisam atacar em fora retiram os 500 de cada aldeia(que foram enviados para l
como reforos) e j enviam um ataque de 3500 Imperianos....
A conquista de uma nova vila deve ser feita em varias ondas de ataques pois enviar
tudo num mesmo ataque parvoce. A primeira onda devera ser uma onda para
"limpeza", nela devero ir tropas suficientes para matar todas as tropas defensivas,
depois envia as catapultas para destruir residncia ou o palcio, e por fim os
Senadores/Chefes de Cl.
Assumindo que tens 3000 Imperianos, 60 catapultas e 2 Senadores:
1. 2700 Imperianos para fazerem uma "limpeza", devero ser enviados em ataque
normal para evitar problemas
2. 150 Imperianos e as catapultas para destruir a Residncia ou o Palcio e o Edifcio
Principal(para que no reconstrua a residncia de imediato), em ataque normal ou as
catapultas no funcionaro!
3. 150 Imperianos e os Senadores, em ataque normal ou o Senador no far o seu
trabalho.
4. De preferncia devem ser enviados os Senadores necessrios para a conquista
quase de uma vez, se usarem Senadores de um amigo, devem calcular quando dever
chegar o vosso para ser o ltimo e assim conquistar a aldeia e no os Senadores que
esto a ajudar.
5. O ltimo Senador(aquele que conquista), deve preferencialmente levar como
acompanhantes tropas defensivas para ficarem logo l a defender de possveis
contra-ataques.
6. Se houver quase a certeza de que se vai conquistar a aldeia, dever-se- enviar
para chegar logo de seguida conquista cereais e reforos.....
Sempre que quiserem efectuar um ataque de limpeza(matar todas as tropas),
convm enviar sempre arietes para diminuir o bnus defensivo que a
Muralha/Paliada/Muro de Terra oferece s tropas defensivas.
A Muralha no nvel 20 d 81% de Bnus Defensivo
A Paliada d 64%
O Muro de Terra d 49% de Bnus Defensivo
A destruio destas defesas tambm varia, sendo a Muralha a mais fcil de destruir, a
Paliada um pouco mais difcil e o Muro de Terra bastante difcil, sendo necessrio