Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
INDICE
REGLA 2: EL BALON
REGLA 6: EL JUEGO
REGLA 8: EL GOL
REGLA 9: INFRACCIONES
A FALTAS PERSONALES
B - FALTAS TECNICAS
C - FALTAS DISCIPLINARIAS
LATERALES Y DE
Mnimo
Mnimo
32 m
18 m
Mnimo
Mximo
Mnimo
Mximo
36 m
40 m
18 m
20 m
REGLA N 2
EL BALN
1. Ser esfrico, de cuero u otro material sinttico adecuado
2. En la categora mayores tendr una circunferencia mnima de 58 cm. y
mximo de 60 cm. Y un peso de entre 440 y 450grs.
3. Se tendr en cuenta las siguientes especificaciones, tendr una calibracin de
9 libras, en su condicin aerodinmica en un lanzamiento de 2 m de altura el primer
bote no deber pasar los 30 cm. y el segundo no mayor de 10 cm.
4. Para las categoras hasta 16 aos, femeninas y masculinas, tendr una
circunferencia mnima de 55 cm. mxima de 58 cm. Con un peso comprendido entre
400 y 430grs.
5. Para las categoras menores de 12 aos tendr una circunferencia mnima de
53 cm. y mxima de 55 cm., con un peso comprendido entre 320 y 350grs.
6. En cada juego deben proveerse tres balones, verificando el rbitro sus
condiciones y observando la permanencia de dos de ellos en la mesa de control.
REGLA N 3
NUMERO DE JUGADORES
1. Cada equipo se integrar de cinco jugadores titulares, uno de ellos es el
arquero y uno de los cinco ejerce la funcin de Capitn.
2. Al Capitn le corresponden las siguientes funciones: Representar a su
equipo, siendo responsable de la conducta de sus jugadores antes, durante y despus
del partido.
3. Informar veraz y fielmente al Planillero antes del comienzo del partido, el
nombre y nmero de cada uno de sus jugadores y los dems miembros del banco de
suplentes.
4. Es el nico jugador que podr dirigirse al los rbitros para realizar consultas,
siempre en trminos corteses.
5. Avisar a los rbitros cuando su arquero realice cambio posicional
6. Deber estar identificado con un brazalete bien visible en uno de sus brazos,
debiendo nominar igualmente al Capitn que lo sustituir en caso de ser
reemplazado.
7. No se podr iniciar un encuentro sin que los equipos presenten un mnimo de
cuatro jugadores. Tampoco continuar un encuentro si un equipo quedara con tres
jugadores.
8. Cada equipo podr inscribir un mximo de 15 jugadores, de los cuales 5
comenzarn el encuentro, 10 permanecern en el banco de suplentes en condiciones
de ingresar al campo de juego.
9. Los integrantes del Cuerpo Tcnico no podrn ser ms de cinco (5) todos
debidamente identificados, autorizados e inscriptos en planilla.
REGLA N 4
UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES: DE LOS JUGADORES
1. El uniforme del jugador consta de; camisa o camiseta de mangas largas o
cortas, pantaln corto, medias largas o tres cuartos hasta las rodillas, zapatillas de
lona o cuero suave con suela lisa de goma, plstico o un material similar.
2. Podrn utilizarse elementos elsticos u ortopdicos, suspensores, protectores
(canilleras o espinilleras) los cuales debern estar cubiertos completamente con las
medias y ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar) y
debern proporcionar un grado razonable de proteccin.
3. Si se utilizaran pantalones trmicos debern tener el color principal del
pantaln.-
DECISIONES:
1. En caso de ocurrir lo que establece el punto 7, ambos jugadores mantendrn
sus nmeros originales.2. En caso de no cumplirse lo establecido en el punto 7, el infractor deber ser
amonestado obligatoriamente.REGLA N 6
EL TIEMPO DE JUEGO
1. Tendr una duracin de cuarenta (40) minutos de juego efectivo
cronometrados, divididos en dos periodos iguales. Con descanso de diez (10) minutos
entre ambos perodos, stos tiempos de juego y descanso regirn para las siguientes
categoras; mayores, juveniles, seniors y femenino (mayor de 16 aos).
2. En las categoras menores de 16 aos de edad de ambos sexos, la duracin
total ser de treinta (30) minutos divididos en dos perodos iguales, con un descanso
de 10 minutos.
3. Cada equipo tiene derecho a solicitar un tiempo de 1 minuto de duracin en
cada periodo reglamentario de juego.4. La duracin de cualquiera de ambos periodos ser prorrogada para permitir
la ejecucin de un Tiro Penal o doble penal sin posibilidad de un remate posterior al
ser efectuado por el ejecutor.
5. Los pedidos de tiempos sern concedidos en este orden de prioridad: a) l
Delegado oficial o al Director Tcnico quienes lo solicitarn al Planillero, b) el Capitn
quien solicitar al rbitro.
6. El Planillero conceder el Tiempo Muerto cuando el juego est detenido,
sealizando el banco del equipo que solicitara, utilizando un silbato o seal acstica
diferente de la usada por los rbitros.
7. Si un equipo no solicitara el tiempo muerto que le correspondiera en el
primer periodo, solo dispondr de 1 minuto de tiempo muerto en el segundo periodo,
ya que los tiempos muertos no son acumulables.
8.
A los efectos de solicitud de tiempo muerto en el caso de disputarse
prrrogas o tiempo extra de juego, ste ser considerado nicamente si no fue
utilizado en el segundo periodo reglamentario del partido.
9. El tiempo de la prorroga ser de 10 minutos en dos periodos iguales sin
descanso.
DESCUENTOS DE TIEMPO POR ACCIDENTES: Los tiempos de detencin del
juego sern descontados mediante paralizacin del cronmetro en ocasin de: Tiempo
muerto, accidentes, lesiones, a pedido del rbitro o cualquier otra paralizacin ha
pedido de los seores rbitros.
pretender retener el baln con las manos para retrasar su reposicin al juego y
obtener ventaja estratgica de dicha accin.
8. El arquero que recogiera el baln con las manos dentro de su rea, en
reanudacin mediante un tiro libre o continuacin de juego, un pase hecho por un
compaero de equipo. (Excepto en lateral o de esquina).
9. El arquero que jugara el baln con los pies fuera del rea, no podr hacer
ingresar a la misma para recogerlo con las manos.
10. Si el arquero soltara o situara el baln en el piso, inmvil o rodando,
intencionalmente, el mismo se hallar en juego para ser disputado o impulsado por
cualquier jugador. No pudiendo el arquero volver a jugarlo con los pies.
11. El arquero que efectuara un lanzamiento ms all de la lnea central, sin
haber tocado su medio campo o a cualquier jugador situado en el mismo.
12. Una vez que el baln fuera lanzado por el arquero dentro de su medio
campo, el equipo dispondr de quince segundos para traspasar la lnea central si el
baln antes no fuera tocado por un jugador adversario.
13. En los quince segundos de posicin del baln del equipo, deben incluirse
los cinco segundos del arquero en continuacin de juego (No se deben sumar los 5
del arquero mas los15 del equipo, de esta manera tendran 20 de posesin del
baln).APLICACIN DE LA LEY DE VENTAJA: En ocasin de esta infraccin si el baln
quedase en posesin de un jugador adversario en cualquier punto del campo de juego,
los rbitros permitirn continuar la jugada sin ninguna otra consecuencia.
SANCIONES DISCIPLINARIAS: Faltas sancionable con una amonestacin. Un
jugador ser amonestado obligatoriamente y se le exhibir tarjeta amarilla si comete
algunas de las siguientes faltas:
1. Infringir persistentemente estas reglas.
2. Demuestre
con palabras o gestos disconformidad con las decisiones
arbtrales.
3. Ser culpable de conducta antideportiva.
4. Abandonar deliberadamente el campo de juego sin el permiso del rbitro.
5. Retrasar deliberadamente la reanudacin del juego.
6. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de meta, lanzamiento
lateral, lanzamiento de esquina, tiro libre o baln a tierra.
7. Entrar o volver a entrar en el campo de juego sin el permiso del rbitro, o
contravenir el procedimiento de sustitucin.
8. Por mano intencional.
9. Intervencin del arquero ms all de su medio campo.
10. Al jugador que se quitara la casaca o la ropa de juego con excepcin de las
medias en el campo de juego o en el banco de suplentes
11. Arrojarse a los pies de un adversario con la finalidad de obtener el baln NO
esta permitido, comnmente llamada barrida.
LOS INTEGRANTES
DESCALIFICADOS S:
DEL
CUERPO
TCNICO
SERN
AMONESTADOS
REGLA N 10
FALTAS ACUMULABLES Y TIROS LIBRES: Se considerarn como
acumulables todas las acciones tipificadas en la Regla 9 (Faltas Personales)
faltas
10. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro castigo al final de
cada tiempo reglamentario o al final de los periodos de prorroga.
11. Sobre una lnea imaginaria no menos de tres metros detrs del baln se
ubicarn los jugadores en la ejecucin de un tiro castigo, no se adelantarn hasta
que el baln haya recorrido las medidas de su circunferencia.-
REGLA N 11
PENALIZACION MAXIMA: Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete
una de las faltas sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia rea penal
mientras el baln est en juego.
1. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
2. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de
cada tiempo o al final de los periodos de la prorroga.
3. El baln se colocar en el punto penal.
4. El ejecutor del tiro penal deber ser debidamente identificado.
5. El arquero deber permanecer inmvil sobre su propia lnea de meta frente al
ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el baln se encuentre en
juego.
6. Los jugadores de ambos equipos con excepcin del ejecutante y del arquero
debern permanecer a tres metros detrs del baln, sobre una lnea imaginaria y
paralela a la banda de meta. De esta manera se podr tener el control total de los
jugadores que se adelantarn al momento de ejecutarse el tiro.
PROCEDIMIENTO
1. El ejecutor del tiro penal y doble penal enviar el baln hacia adelante, y no
volver a jugar el mismo hasta que este haya tocado a otro jugador.
2. El baln estar en juego en el momento en que es ejecutado y se pone en
movimiento.-
PROCEDIMIENTO:
1. El lanzamiento se efectuar por un adversario desde la esquina al lado del
arco por donde sali el baln. Cuando el baln sale por encima del travesao, el
rbitro correspondiente toma decisin de la esquina para efectuar el lanzamiento.
2. Se efectuar de igual manera que el lanzamiento lateral, a excepcin de los
pies del lanzador, los cuales se situarn en el ngulo recto coincidente con la
direccin de la lnea lateral y de meta que concurren en el vrtice de la esquina
correspondiente, apoyados ambos en el exterior del campo de juego, estando sujeto a
las mismas limitaciones del lanzamiento lateral.
3. Si el jugador lanzador no cumpliera estos procedimientos, el rbitro ordenar
la reanudacin del juego, con saque de meta para el equipo adversario.
LANZAMIENTO DEL PORTERO: Es la accin del arquero de proyectar e impulsar
el baln con la/s mano/s, reponindolo directamente al juego, despus de tenerlo
completamente controlado y asegurado.
PROCEDIMIENTO:
1. El lanzamiento de arquero se efecta exclusivamente con las manos, no
pudiendo pasar el baln directamente a los pies para impulsarlo con ellos,
disponiendo de cinco segundos para reponerlos al juego.
2. Si en las condiciones anteriores el arquero suelta el baln al suelo, inmvil o
rodando, el mismo se halla en juego para ser disputado o impulsado por cualquier
jugador, no pudiendo jugarlo el arquero con los pies o volver a levantar, la trasgresin
de esta norma se sanciona con prdida de baln por parte del equipo infractor y
saque lateral para el adversario desde un lugar mas cercano donde ocurri la falta.
3. El arquero podr usar los pies en las acciones del juego para dar continuidad
a una jugada o para cortar, rechazar o despejar el baln.
4. El lanzamiento del arquero estar sujeto a lo establecido en las Reglas 9 y 12,
siendo vlido el gol tras un lanzamiento del arquero, toda vez que el baln fuera
tocado por un jugador a excepcin del arquero adversario.DECISIONES
En todas las reposiciones y lanzamientos, los ejecutores dispondrn de cinco segundos
para realizarlos desde el momento en que el baln est en disposicin de ser lanzado y
haya sido ordenado por el rbitro correspondiente. De estas acciones no se podr
marcar un gol directamente.