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I. INTRODUCCIN
Este documento es un estudio sobre los aspectos ms
importantes que pueden sobresalir al analizar los sistemas de
visualizacin 2D y 3D, as como tambin su repercusin en las
nuevas tecnologas a implementarse en un futuro. Estos
sistemas surgieron como alternativa al vertiginoso desarrollo
tecnolgico en que la sociedad se encuentra y al hecho de que
los dispositivos de visualizacin o pantallas son un elemento
fundamental para poder mostrar informacin que se recepta
por medio de la vista.
Si bien la funcin de los dispositivos de visualizacin es la de
presentar al observador imgenes de calidad aceptable y los
conceptos son prcticamente los mismos independientemente
de si la seal es analgica o digital, hay aspectos a tener en
consideracin, si se entiende que lo que aqu se describe como
dispositivos de visualizacin no comprenden solamente la
pantalla en s, sino los circuitos necesarios para entregar a la
pantalla las seales de vdeo RGB (del ingls Red, Green,
Blue, base para conformacin de los colores en el espectro de
luz visible) con los niveles adecuados y los circuitos
D. PLASMA
Este tipo de pantallas estn formadas por un nmero
infinito de celdas diminutas que se encuentran entre dos
paneles de cristal los cuales contienen gases de nen y xenn
que son emisores de luz ofreciendo imgenes de gran brillo y
nitidez, que tambin se los puede notar en grandes tamaos.[6]
Tienen un diseo plano. Pero consumen mayor cantidad de
energa elctrica, por lo cual genera mucho calor cerca de la
pantalla, esto se da porque el contraste entre blanco y negro es
mayor al LCD (10,000:1) [7].
E. LED
Las pantallas LED son pantallas LCD que utilizan LEDs
como un sistema de retroalimentacin. Logrndolo de las
siguientes formas: [8]
C. LCD
A inicio de 1964 sali al mercado una tecnologa nueva que
es la pantalla de cristal lquido o LCD, las cuales se utilizaron
en los primeros relojes digitales. Las pantallas de Led aunque
pequea consume pocos milivatios de potencia mientras que
una pantalla LCD consume solo Microvatios, logrando as un
ahorro de la potencia y siendo ms eficientes en su trabajo [5].
Tipos de LCDs:
C. Mediante Gafas 3D
1) Anglifos
Los anglifos es una tcnica que permite apreciar una
imagen tridimensional mediante las gafas para ver anglifos,
esta tcnica consiste en mezclar o superponer dos imgenes
previamente filtradas y luego desplazarlas una de la otra, la
primera imagen filtrada mediante un programa debe contener
el color rojo comnmente es la imagen derecha, mientras que
la imagen izquierda debe contener los colores azul y verde, la
calidad de la imagen tridimensional depende del desfasaje que
tenga la dos fotografas o imgenes. A continuacin se
presenta una fotografa para poder apreciar mejor esta tcnica
(Fig. 3) [17,18].
B. Estereoscpios
Los estereoscopios son dispositivos que permite ver una
imagen con profundidad o con la apariencia en 3D, esto
sucede ya que cada ojo observa cada imagen con diferentes
caractersticas, permitiendo el estereoscopio ver las dos
imgenes al mismo y con la sensacin de profundidad (Fig. 2)
[15,16].
.
Fig. 3 Esquema de los pasos necesarios para la construccin de anglifos.
3) Shutter Glasses
Las shutter glasses o gafas de obturacin son conocidas ya
que en esta tcnica se utilizan gafas de cristal lquido o LCD
cada lente tiene la capacidad de oscurecerse y aclararse
alternadamente a una velocidad tan rpida que el ojo humano
no puede detectar esta variacin es decir cuando en el ojo
izquierdo aparece una imagen en el ojo derecho no aparece, de
igual manera cuando en el ojo derecho aparece la imagen en el
ojo izquierdo no aparece la imagen y esto ocurre como ya
mencionamos a una velocidad tan grande que permite ver la
imagen tridimensional [15,18].
Fig. 4 Gafas para ver anglifos.
2) Lentes Polarizados
Cuando se usan gafas para ver anglifos el color no se
puede apreciar muy bien en la imagen tridimensional por lo
tanto el uso de gafas de lentes polarizadas solucionan este
inconveniente, esta tcnica es muy parecida a la mencionada
anteriormente pero envs de pasar por un filtro las imgenes y
separar los colores rojo , azul y verde, en esta tcnica se
proyecta luz polarizada a 90 grados y a 45 grados con la
horizontal mediante dos reflectores y para apreciar la imagen
tridimensional se usan gafas con lentes polarizadas de acuerdo
con la proyeccin de imgenes como se observa en la fig. 5
[15, 16, 9].
Fig. 5 Polarizado 3D
D. Sin gafas 3D
1) Barrera de paralaje
Ver una imagen sin la necesidad de utilizar gafas suena
muy interesante todo esto es posible gracias a la tcnica de
barrera de paralaje la cual consiste en poner una rejilla delante
de dos imgenes superpuestas, esta rejilla debe ser hecha de
una material oscuro y tener franjas verticales transparentes de
forma que un ojo puede ver zonas de la imagen y el otro ojo se
bloquea esto sucede cuando se mueve y gira la cabeza siempre
y cuando estemos frente a la imagen o pantalla, la calidad de
imagen tridimensional depender entonces que tan
paralelamente este el observador con la pantalla [19].
Fig. 10 Funcionamiento de la hoja lenticular
E. Aplicaciones
Sin duda una de las aplicaciones ms conocidas en donde
se use la autoestereoscopa son los televisores en 3D y la
consola de video juegos Nintendo 3DS, el nintendo 3DS es
una video consola bsicamente usada para video juegos y
multimedia cuya caracterstica principal es observar las
imagen en tres dimensiones. Hoy en da se comercializa el
Nintendo 3DS XL que es una mejora de la versin antigua con
muchas ms aplicaciones y caractersticas, por ende es un
dispositivo tridimensional de entretenimiento muy interesante
(Fig. 11) [20].
2) Monitor Lenticular
Esta tcnica es muy parecida a la barrera de paralaje la
nica diferencia es que en el momento que el monitor proyecta
una imagen se debe colocar no una barrera sino una lente o
hoja lenticular la cual est formada de una serie de lente
cilndricos y por simple difraccin esta hoja lenticular permite
ver a cada ojo la imagen, una la vez, mostrando la primera
imagen y ocultando la otra imagen al ojo de a lado
permitiendo as ver la imagen tridimensional sin la necesidad
de gafas [19].
Fig. 13 Holograma
Radiologa
Urologa
Oftalmologa
Patologa
Odontologa
Ortopedia
Fig. 15 Pantallas de grafeno.
B. Grafeno
El grafeno es un material nanomtrico bidimensional cuasi
plano, compuesto por una estructura hexagonal de tomos de
carbono puro, adoptando una forma parecida a la de un panal
de abejas, se obtuvo en el 2004 en la Universidad de
Manchester despus de realizar exfoliacin micromecnica del
grafito.
Este elemento tiene un inconveniente que ha surgido con su
produccin, debido a que solo se la realiza a niveles de
laboratorio, pero la lucha por producirlo a gran escala es cada
vez es ms factible, gracias a las caractersticas asombrosas
que presenta, estas propiedades tendrn gran importancia en
campos
de
electrnica,
computacin,
displays,
telecomunicaciones, almacenamiento de energa, ecologa, y
deja abierta la posibilidad de emplearlas en muchas otras reas
afines que permitirn el desarrollo tecnolgico.
La regularidad con la que la tecnologa evoluciona es
altsima, al pasar del tiempo existen mayores muestras de
Las
pantallas
tctiles
capacitivas
constan
fundamentalmente de un aislante, se puede mencionar al
vidrio como ejemplo, estas se hallan recubiertas con ITO
(Iridium Tin Oxide). Debido a que el cuerpo humano acta
como un conductor, al tener contacto con la superficie de la
pantalla existe un cambio en su valor de capacitancia, esto se
debe al campo electrosttico que se genera. En estas pantallas
tctiles capacitivas existe menor esfuerzo mecnico con
respecto a los resistivos, para mejorar y optimizar el
rendimiento y reducir los costos en estos dispositivos, se
recomienda la utilizacin de los GTCF.
Las pantallas tctiles resistivas se hallan conformadas por
un sustrato conductor, por lo general, un display de cristal
lquido (LCD) como panel frontal, compuesta por TFT (Thin
Film Transistor). Al presionar la pantalla, el panel frontal entra
en contacto con la parte trasera de los TFT y segn el valor de
la resistencia se calcula la posicin de las coordenadas del
punto de contacto. Estos dispositivos tienen propiedades
Cargadores de escena 3D
Diversas formas de navegacin
Manejo de colisiones
Animacin de objetos
Simulacin de fsica
Integracin de personajes
Inteligencia artificial
Sonido espacial
Programacin de despliegue en espacios envolventes
Integracin de interfaces de interaccin
Desarrollo con software libre
Fig. 22 Puente
10
V. CONCLUSIN
Con este artculo podemos notar que la tecnologa ha ido
avanzando de forma que el ser humano cada vez proyecta
imgenes ms cercanas a las reales, logrando tambin un
ahorro en la energa pese al aumento que se da en los costos
de las pantallas. La investigacin y futuras aplicaciones de la
tecnologa en tercera dimensin invitan a recorrer un mundo
de ficcin que antes nos pareca lejano y solo lo
visualizbamos en pelculas.
Con este avance tambin se logr minimizar el tamao de
los aparatos aunque en pantallas lo que se a minimiza es el
grosor de las mismas y disminuir la emisin de calor que sola
darse. Conociendo las ventajas y desventajas de estas
tecnologas nos podemos dar una idea de lo que podra venir
en un futuro,
quedando obsoletas las pantallas
bidimensionales.
VI. REFERENCIAS
[1] Constantino Prez, Universidad de Cantabria, Departamento de Ingeniera
de Comunicaciones, pg. 1
[2] Monitores y dispositivos de visualizacin [En lnea] Disponible:
http://clagos2008.wordpress.com/page/3/.
[3] Kioskea. Net [En lnea] Disponible: http://es.kioskea.net/contents/376pantalla-de-rayos-catodicos-crt.
[4]
Ingeniatic
[En
lnea]
Disponible:
http://ingeniatic.net/index.php/tecnologias/item/638-tubo-de-rayoscat%C3%B3dicos
[5] Liquid Crystal Display ,Liquid Crystal Displays and PLasmatron, pg. 1.
[6] Samsung [En lnea] Disponible: http://www.samsung.com/mx/article/ledlcd-or-plasma.
[7]
Blog
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lnea]
Disponible:
http://blog.espol.edu.ec/ylambert/2011/01/05/%C2%BFlcd-vs-plasma-vs-ledventajas-y-desventajas-calidad-imagen-consumo-energia-vida-util-y-precio/.
[8]
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http://www.mediamarkt.es/mp/article/Pantalla-OLED,613527.html.
[9]
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[En
lnea]
http://www.areatecnologia.com/televisores-oled.htm.
Disponible:
lnea]
Disponible:
http://bibdigital.epn.edu.ec/bitstream/15000/4719/1/CD-
[24]
Disponible:
http://www.google.com.ec/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&
ved=0CC0QFjAA&url=http%3A%2F%2Fingenierias.uanl.mx%2F38%2F38_
propiedades.pdf&ei=7CKGUv6wGJD7kQedjICYCA&usg=AFQjCNFBYx9V
wOx-CKvh3WZj_sfGbhMcmA&bvm=bv.56643336,d.eW0
[25]
Disponible:
http://www.google.com.ec/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=4&
ved=0CEEQFjAD&url=http%3A%2F%2Fwww.aeronauticos.org%2Fc%2Fp
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QjCNEkD0Ov18PCUSk4EBsQgUTaiMD2iw&bvm=bv.56643336,d.eW0
[26] Disponible: http://www.jeuazarru.com/docs/grafeno.pdf
[27] Disponible: http://www.cse.usf.edu/~pedrow/files/Paper_PW_GG.pdf
[28] Disponible: http://www.revista.unam.mx/vol.8/num6/art47/int47.htm
[29] Disponible: http://www.oei.es/noticias/spip.php?article823