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Entrenamiento Ninja Real

El ninja y su entrenamiento
" En los das antiguos exista un extrao grupo de hombres y mujeres
que siempre vestan de negro. Las ropas negras cubran sus caras, un
fieltro negro tapaba sus pies. Andaban en silencio y vivan en la noche.
No tenan amigos, eran universalmente temidos y odiados. Muchos los
consideraban magos en las "artes negras". Estos caballeros de la
noche de antao, no crean en la magia, pero mgicas eran sus
acciones como asesinos profesionales del Japn feudal.
Se les conoca como... NINJAS".
Un nio o nia nacido en una familia ninja era la persona idnea de la
que se esperaba que continuara la tradicin familiar. El entrenamiento
comenzaba a una edad muy temprana y temporalmente se le apartaba
de la vida normal. Prcticamente no se les enseaba tica moral, pues
ms tarde poda suponer una "restriccin mental" para sus acciones.

Las salas de entrenamiento eran oscuras, con distintos tipos de clavos


por las paredes de piedra. En estas paredes el estudiante deba
aprender a escalar. Como hemos mencionado con anterioridad, eran
verdaderos expertos en el uso de la espada, del arco, de montar a
caballo, del jiujutsu, del combate con palo, de los puntos del equilibrio
corporal, y de un largo etc. Una de sus armas favoritas era una
moneda con puntas. Con ella, podan vaciar el ojo de su enemigo e
incluso llegar a matarle, dejando como pista, a la llegada de las
autoridades, tan slo una moneda tirada en el suelo. Por supuesto, no
representaba ningn objeto de sospecha.
Cientos de horas se pasaban practicando sus desplazamientos
encima de suelos que crujan, sin hacer un solo ruido. Esta tcnica se
efectuaba por medio de tomar su faja de fieltro negro y extenderla
longitudinalmente, andando por encima hasta su otro extremo. Una
vez all se recoga y se volva a realizar la misma operacin hasta que
se haba cubierto la distancia deseada. Cosas similares a sta eran
parte de su "repertorio mgico..." al que llamaron NINJITSU.
Su entrenamiento, que era realista hasta puntos ciertamente extremos,
tomaba en consideracin cualquier tipo de circunstancia adversa que
pudiera darse en una misin real. Existan ciertos practicantes que
estudiaban el "arte de programarse". Se les enseaba que nada era
imposible. Sin saber que una no se poda realizar, estos ninjas
procedan a hacerlo.
Los ninjas tenan muchos servicios que ofrecer a los seores feudales
del Japn. su especialidad: el asesinato y el miedo. Muchos seores
de ciertas prefecturas japonesas, y en rivalidad con otros seores,
usaban a los ninjas para realizar tareas que pondran la carne de
gallina a cualquier ser humano, incluso a un samurai. Un ninja poda
entrar entre los guardias de una fortaleza, escalar sus muros, sortear y
volver locos a los perros de guardia, realizar su trabajo (robar
documentos o matar), y marchar sin dejar absolutamente ninguna

pista.
Usaban un tipo de polvo negro, preparado qumicamente, que
utilizaban para distorsionar la visin de sus perseguidores cuando eran
descubiertos. Su memoria visual y su sentido de la direccin y
orientacin era tan preciso, que con una mirada saban por dnde
escalar un edificio. Les permita saltar desde un segundo o tercer piso
y saber en qu rama debera caer para no estrellarse contra el suelo.
Los tejados eran, para estos hombres, mero asfalto por medio de sus
cuerdas de seda y ganchos que los colocaban en las cimas ms altas
de los edificios ms difciles y de las paredes ms duras. Un experto
en el arte poda, correr por un pasillo, entrar en una sala, saltar por
una ventana y situarse en la parte superior de un tejado en cuestin de
segundos. En el tejado era una sombra que formaba parte de la
oscuridad de la noche. Desde all, lanzaba sus dardos, dagas, sus
"shuriken" y todo un verdadero arsenal de combate. No es de extraar
que fueran temidos.
Perseguir un ninja supona la muerte en el moventa por ciento de los
casos. Podan desaparecer delante de los ojos del perseguidor...,
siendo el picotazo de un dardo envenenado la siguiente sensacin que
el "osado" reciba. Raramente el ninja era capturado, y en tal caso, la
captura duraba muy poco tiempo, pues estos guerreros dominaban las
tcnicas de escape de la misma manera que las de matar. Incluso
cuando eran desnudados y despejados con su "fundoshi" eran
capaces de buscar utensilios que les permitieran salir del lugar en
donde se encontraban prisioneros. Poda esperar a salir escoltado por
los guardas cuando iban a ser ejecutados y, en un momento, poda
desaparecer por medio de utilizar sus ropas como una cuerda para
escalar la pared ms cercana, dejando atnitos a los guardas.
La parte de leyenda y mstica de estos "guerreros de las sombras" fue
creciendo poco a poco y an hoy, despus de un verdadero
renacimiento de estas artes, la visin de un ninja hace levantar
ligeramente las cejas a ms de uno.

Su entrenamiento, como se ha mencionado, era enfocado hacia la


realidad. Sus tcnicas no parecan muy ortodoxas para otras artes,
pero su fin no era la plasticidad sino la funcionalidad de algo que poda
salvarles la vida. Estos entrenamientos especiales abarcaban una
serie de aspectos importantes y de todo punto vitales para la
conservacin de su vida. Ejercicios sobre equilibrio, agilidad, fuerza,
resistencia, etc.
Uno de los primeros ejercicios que se enseaban a los jvenes
estudiantes estaba destinado a ensearles a adquirir un autntico
sentido del equilibrio.
Se cortaba un rbol y se le quitaban todas las ramas. se situaba a un
metro aproximadamente del suelo. Los estudiantes jvenes tenan que
andar sobre l, saltar, dar vueltas, sentarse, etc., sin perder el
equilibrio y caer al suelo. Cuando la habilidad para mantener el
equilibrio mejoraba, la altura a la que se situaba el tronco era cada vez
ms alta, lo que produca con el tiempo un sentido de seguridad en el
estudiante. Perda literalmente el miedo a la altura. Este entreamiento
poda salvarle la vida en misiones futuras, al encontrarse en un tejado
o similar. El entrenamiento para la agilidad comenzaba con hacer
saltar a los estudiantes sobre una cuerda suspendida de dos
enganches. La naturaleza del material de la cuerda hacia el ejercicio
ligeramente ms complicado de lo normal. Era un tipo de caa
cubierta con puntas que provocaban dolor y hacan sangrar de forma
fcil. En los niveles ms avanzados y durante el entrenamiento en
otras facetas, el estudiante poda saltar sobre esta cuerda, que era
colocada en la oscuridad o en lugares secretos. Este ejercicio
proporcionaba al ninja la maestra de salvar obstculos que no podan
ser evitados, excepto saltando sobre ellos.
Uno de los ejercicios de entrenamiento ms importantes y usado para
mejorar el aguante y la resistencia, era la carrera.

El ninja tena que ser un verdadero corredor, no slo para escapar de


sus perseguidores sino para llevar una serie de informacin enviada
por sus seores. Antes de alcanzar los aos de la adolescencia, los
estudiantes del ninjitsu tenan una capacidad asombrosa para correr
con velocidad y durante mucho tiempo. Un sombrero de paja se
utilizaba para conocer la velocidad de la carrera. Este se colocaba en
el pecho del estudiante cuando corra. si la velocidad era suficiente y
la correcta, el sombrero permaneca pegado al pecho, debido a la
fuerza del viento. El estudiante que poda mantener esta velocidad
durante largo tiempo adquira una gran resistencia y aguante fsico.
Aunque un ninja entrenado poda correr muchos kilmetros seguidos,
tantos como ms de treinta, las distancias largas eran cubiertas en
forma de relevos encadenados. De alguna manera esta resistencia
influenciaba de forma directa la capacidad del ninja para correr y andar
de forma silenciosa. El terreno afectaba, debido a sus caractersticas,
este aspecto. La forma de moverse variaba si se estaba en rea, hojas
secas, hojas jvenes, grasa o reas con cierto tipo de porquera
ciertamente ruidosa.
El control de la respiracin afectaba al mtodo de correr y andar. Para
ello el ninja aprenda a colocar su pecho de forma tal que le
proporcionaba mayor toma de aire y, por consiguiente, le retardaba
sustancialmente la aparicin de la fatiga.
Todos los ninjas entendan que deban desarrollar la mayor capacidad
de fuerza que les fuera posible. Esta entranamiento comenzaba
dejando suspendido al estudiante de una rama con unos cuarenta
metros de cada al vaco... exactamente debajo! El estudiante deba
estar all colgado sin hacer ningn tipo de movimiento al menos por
una hora. esta prctica tena que ser afrontada con una perfecta
concentracin mental, una voluntad firme, resistente al miedo. Los
beneficios fsicos de esto le permita al ninja permanecer colgado de
algn sitio, sin hacer un solo movimiento mientras que sus
perseguidores estaban exactamente debajo de l. Por su puesto que
mejoraba la fuerza en sus manos, dedos, hombros, etc. Este tipo de

entrenamiento es lo que hizo que los ninjas fueran descritos como


seres "no humanos". Ningn entrenamiento que pudiera ser til para
su profesin era rechazado.
Durante su juventud los ninjas efectuaban preparaciones especiales
para desarrollar un cuerpo nico. Al ser jvenes, cuando los huesos,
ligamentos y tendones eran ms flexibles se les enseaba a estirar y a
manipular las articulaciones de forma que pudieran sacar un hueso de
su sitio y dislocarlo. Esta habilidad era frecuentemente utilizada
cuando eran capturados. Si era atado, poda llegar a soltarse por
medio de efectuar estas dislocaciones de huesos de forma correcta,
provocndole un mnimo dao. Igualmente poda inspirar y hacer la
parte del trax ms amplia de forma que, al echar el aire y relajarse,
las ligaduras quedarn mucho ms sueltas que cuando las haban
puesto sus enemigos.
Si era necesaario pasar por sitios muy estrechos, el ninja poda utilizar
este mismo entrenamiento, es decir la manipulacin de sus
articulaciones. Este aspecto era de un incalculable valor cuando se
encontraba en una situacin de combate a mano vaca y su oponente
le aplicaba una palanca o inmovilizacin. Por medio de las tcnicas de
dislocacin podan escapar y reducir el dao.
La tcnica de andar de forma silenciosa de los ninja era el resultado
de usar diez tipos de pasos .
Estos son:
Nuki ashi.
Suri ashi.
Shime ashi.
Tobi ashi.

Kata ashi.
O ashi.
Ko ashi.
Kakizami.
Wari ashi.
Tsune ashi.
Igualmente usaban otro mtodo muy interesante de desplazamiento,
denominado "yoko-aruki" o "paso lateral". Por medio de esta tcnica
especfica, el ninja cruzaba sus piernas de forma lateral y continua a
su oponente. Las huellas dejadas tras de s, al utilizar este mtodo, no
dejaban rastro de la direccin en que el ninja se haba movido. Este
tipo de desplazamientos se usaban igualmente para atravesar pasillos
estrechos como corredores.
El nadar era una de las habilidades ms destacadas de los ninjas. Era
entrenado para nadar grandes distancias, usaban tcnicas especiales
y a menudo deban nadar con peso sobre ellos, para lo que utilizaban
una serie de flotadores inventados y hechos por ellos mismos cuando
la situacin lo requera. Por medio de brazadas fuertes el ninja era
capaz de nadar contra la corriente o incluso cruzarla. Si estaba
encerrado en algn lago con caas o matorrales, usaba diversos tipos
de brazada que le permitan salir de all. Utilizaban una forma de nadar
verticalmente, que les permita el llevar cosas a travs del agua sin
mojarlas. Poda incluso escribir en el agua y evitar que el papel se
mojara.
Un aspecto importante era el aprendizaje del combate a mano vaca
debajo del agua. Posteriormente utilizaban armas para la lucha

subacutica. Esta capacidad les permita nadar en forma silenciosa,


tomar a un enemigo que estuviera en una barca., llevarlo al agua y all
eliminarlo de forma silenciosa. Igualmente poda permanecer casi de
pie en el agua, lo que les daba una posicin privilegiada para lanzar
dardos, flechas etc., a sus enemigos. Los mtodos de control de la
respiracin les permitan permanecer debajo del agua unos tres
minutos sin ningn tipo de aparato. Sus conocimientos de la densdad
del agua eran tales que saban exactamente a qu profundidad
deberan estar para que los disparos, lanzados desde el exterior, no
les daaran.
La habilidad del ninja para controlar la respiracin era usada mucho
ms que para correr, andar o nadar. Haba veces en que el ninja, una
vez situado en el terreno enemigo, deba controlar su respiracin, pues
el ms ligero ruido de inhalar o exhalar poda suponer una espada o
lanza atravesando la zona en donde se encontraba. Algunos ninjas
reducan su capacidad de respiracin por meio de la concentracin.
Otros utilizaban una pieza pequea de algodn que haca disipar los
ruidos del aire en su boca o nariz.
Era necesario para el ninja ser capaz de reconocer una serie de
ruidos, y sus variedades, sin ver a la persona u objeto que los causa.
Los ruidos efectuados por las puertas, por ejemplo, no slo le decan
al ninja las dimensiones especficas del lugar sino tambin la direccin
de la entrada. El ninja era capaz igualmente de saber el nmero de
personas que haba en una habitacin por sus respiraciones, pasos e
incluso por el rozar de sus ropas con el suelo. Era capaz de distinguir
por medio de la respiracin, a una persona que duerme
profundamente de una que duerme a medias de una que finge dormir
y de la que lo hace de verdad. Saba que una persona que simula el
sueo est lo suficientemente tensa como para que su cuerpo emita
ruidos de las articulaciones al menor movimiento, si existe una ligera
tensin muscular.
El ninja era un verdadero bailarn dndole esto la oportunidad de

mezclarse con diferente gente de distintas regiones y poder pasar


desapercibido, aprendiendo an ms del lugar en donde se le haba
destinado. Est claro que el ninja tena que permanecer oculto en lo
que a su verdadera identidad se refiere. Por ello deba dominar el arte
de los disfraces. Los disfraces podan incluir desde un militar hasta un
campesino, pasando por el de un artesano, artista, mercantes y
monjes. Desgraciadamente no slo el disfraz era suficiente. El ninja
tena que copiar las costumbres de forma que pudiera ser
irreconocible en un momento dado. Esto les permita permanecer
dentro de la sociedad por muchos aos y que los habitantes no
supieran que estaban all para una misin. Por ejemplo, si un ninja
deba llegar a ser un monje, debera aprender y ser competente en las
facetas religiosas de un clrigo.
Como un maestro del engao, el ninja era diestro en el uso del
camuflaje. Objetos naturales y hechos a mano le servan como ayuda
para llevar a cabo sus actividades sin ser visto. Por ejemplo, poda
desaparecer en un agujero en el suelo que l mismo haba preparado
llenndolo de paja, siendo ste invisible desde una cierta distancia.
Este tipo de acciones eran las que dieron a los ninjas la imagen de
que posean poderes sobrenaturales.
Igualmente los ninjas eran capaces de prepararse sus propias
comidad e incluso una serie de pldoras con suficiente alimento. Estas
no ocupaban mucho espacio y le suplan las necesidades ms
elementales. Durante mucho tiempo la composicin de estas tabletas
permaneci en secreto, pero se sabe que incluan germen de trigo,
patata y otra serie de alimentos que, junto con una grasa especial eran
comprimidos, dndole una forma compacta de pastilla.
Otros ingredientes especiales eran preparados para que el ninja no
tuviera sed excesiva y tuviera que beber agua en un lugar
desconocido. Aquel agua poda estar envenenada a propsito con la
esperanza de que la bebiera. Raramente el ninja beba agua de un
sitio que desconoca y era capaz de reconocer si el agua estaba

envenenada por la forma peculiar en que sta refleja las imgenes.


Su capacidad para entender el vuelo de los pjaros era asombrosa.
Por medio de stos saba si haba gente en un lugar o no.
Si se encontraba sobre la nieve, el ninja era lo suficientemente astuto
como para saber que deba ser precavido desde las diez de la maana
a las cuatro de la tarde, pues stas son las horas en que la nieve est
ms blanda y puede causar cadas en la misma que le decubran. Si se
perda posea una especie de brjula que le indicaba su situacin.
Igualmente estudiaba la naturaleza de tal forma que saba qu tipos de
arroz, por ejemplo, deba colocar en sus trajes para evitar que le
traspasara el agua al cuerpo. Era indudablemente un guerrero
completo.
LOS NIVELES DE ENTRENAMIENTO NINJAS
Hace treinta y cuatro generaciones, en la regin de Iga, situada en la
parte centro-sur de Japn, Daisuke Togakure encontr y aprendi las
enseanzas msticas de Kain Doshi, un monje guerrero que haba
abandonado T'ang (China), para encontrar su propio santuario en
Japn. Daisuke estudi duramente bajo la gua de este profesor y
aprendi nuevas formas de percepcin junto a las tcnicas de hacer
funcionar su voluntad sin efectuar accin alguna. Este fue el
nacimiento de la tradicin de Togakure en el arte del ninjutsu.
Para stos, que haban crecido y sido enseados bajo las formas
tradicionales, este arte era una forma de contra-cultura hacia las
reglas y normas de los samurais. Mientras que el samurai se
caracterizaba por su rango social, el honor familiar y una dedicacin
total a su seor, el ninja era conocido como una persona de la
Naturaleza, hombres de la montaa sin ninguna posicin social y
leales nica y exclusivamente a sus familias e ideales.
En la actualidad, la tradicin ninja de la "Togakure ryu" es el nico

sistema de ninjutsu histrico reconocido pblicamente por el gobierno


de educacin de Japn. El entrenamiento en la Organizacin est bajo
la direccin del Dr. Masaaki Hatsumi, que es el heredero nmero 34
de los grandes Maestros, heredando tal responsabilidad de su
maestro, Tohitsugu Takamatsu.
El arte del ninjutsu es uno de los sistemas ms completos de defensa
en el mundo actual. Los estudiantes que estudien bajo la gua del
maestro, debern ser diestros en las siguientes disciplinas:
JUNAN TAISO: Ejercicios corporales (similares al Yoga)
MEO-SO: Meditacin.
TAIJUTSU: Combate a mano vaca.
TAIHENJUTSU: Movimiento corporal, cadas, saltos, etc.
DAKENTAIJUTSU: Tcnicas de puetazos y patadas.
JUTAIJUTSU: Tcnicas de agarre e inmovilizaciones.
BOJUTSU: Tcnicas de palo largo
HANBOJUTSU: Tcnicas de palo corto.
NIN-PO KENJUTSU: Combate con espada ninja.
TANTOJUTSU: Combate con cuchillo.
SHIRIKENJUTSU: Hojas/estrellas arrojadizas.
KUSARIJUTSU: Armas de cadena corta.
KYOKETSU SHOGE: Armas de cuerda y hoja afilada.

KUSARIGAMA: Armas de cadena y hoz.


HEIHO: Estrategia de combate.
GOTONPO: Uso de elementos naturales para capar.
IN-YO DO: Principios taostas.
SEISHIN TEKI KYO YO: Claridad personal.
SHINPI: Conceptos msticos.
KUJI KIRI: Equilibrio de las fuerzas en los campos electromagnticos.
KUJI IN: Canalizacin de la energa.
NIN-PO MIKKYO: El "conocimiento secreto" del Universo, que posee
el ninja.

ARMAS NINJAS REALES


TANTO

El Tant es el cuchillo en forma de una pequea Katana (espada).


Existe una gran variedad de modelos y tamaos, y al igual que la
Katana, se porta en el Obi (cinturn).
En Ninjutsu entrenamos mucho la utilizacin de esta arma, ya que es
muy factible que seamos atacados con ella (navaja). Cuando
entrenamos usamos un Tant en madera o tambin cuchillos en
caucho, pero ya en niveles avanzados es aconsejable entrenar con un
arma de metal para acostumbrarnos a ella.
El Tant es un arma muy verstil, por eso no se recomienda que
principiantes intenten defenderse de un agresor armado con un
cuchillo, ya que se necesita de mucho entrenamiento para lograr un
alto nivel defensivo contra esta arma.
La foto superior se nos muestran varios modelos de Tant, existen de
caucho, madera, etc. Este Tant de Saya roja tiene una decoracin

espectacular (Arma propiedad de la Lic. Yaneth Fragozo de Alba). En


el centro tenemos un arma sin tanta decoracin, y en la parte inferior
un Tant sin Tsuba (Shirasaya tant).

KUNAI

El Kunai sirvi para varios propsitos, pero principalmente se utilizaba


como cuchillo de uso general, la punta era afilada con los bordes
aserrados. Mide de 7 a 16 pulgadas de longitud. Se acostumbraba
amarrarlo en el extremo de una cuerda delgada, para poder ser
lanzado. El Kunai se utilizaba principalmente para sondear, cavar y
cincelar.
BOKEN

El bokken, o tambin llamado Bokut, es el implemento que usamos


para sustituir la tradicional Katana. Nos permite entrenar sin tener el
riesgo de cortarnos, pero esto no quiere decir que sea inofensivo, pues
en manos expertas se puede convertir en un arma letal. Est fabricado
generalmente en roble, y lleva la tsuba en pasta o caucho con un
seguro que la ajusta al arma, este en material flexible. Pero tambin
podemos usar bokken sin tsuba. Para reemplazar al Wakizashi
(espada corta) usamos el Sht, colocado en la parte inferior de la
foto. El nico problema que representa el Bokken en el entrenamiento
es el envaine y desenvaine, cuando entrenamos ejecutamos el gesto
igual que con una Katana, pero por supuesto el sentimiento no es el
mismo; para entrenar esto si es aconsejable usar una Katana real, ya
que nada la puede sustituir para esta tarea. El bokken debe ser tratado
con el mismo respeto que la Katana, el hecho de que sea en madera
no le quita importancia ni respeto

SHINAI

El Shinai es una espada en bamb, implemento que nos sirve para


entrenar de una forma ms segura las tcnicas de Katana; es mucho
ms seguro que el Bokken. Est formado por cuatro lminas de
bamb, hecho que lo hace muy flexible; la empuadura (tsuka) est
forrada en cuero, la guarda (tsuba) en pasta, entre la punta en cuero
(sakigawa) y el cuero que cubre la tsuka, se extiende una cuerda
(tsuru), ceida en su primer tercio por una pieza en cuero (nakayuki).

ARCO Y FLECHAS

El arco es un arma fantstica para los ataques sorpresa o


emboscadas a distancias largas y medias. Existen varios tipos de
arcos; Dai kyu es el arco grande que se usa a caballo (Yabusame),
Yumi es el arco clsico que se usa a pie, Ashi kyu es un arco grande
que sirve para dispararse con los pies, Han kyu es el arco plegable. La
flecha se llama Ya, y tiene una gran variedad de puntas, en donde se
pueden instalar venenos, explosivos o elementos con fuego, depende
del objetivo; con la prctica, y dependiendo de la calidad del arco, la
flecha puede ser tan peligrosa como un proyectil (bala).
Tradicionalmente se usan arcos hechos de bamb, pero actualmente
encontramos arcos hechos en fibra de vidrio y otros materiales an
ms resistentes.

SHURIKEN

Los Shuriken son las armas que ms identifican al Ninja gracias a las
pelculas de cine y televisin. Son hojas arrojadizas de diferentes
formas (cuchillos, estrellas, etc), hechas en acero (inicialmente en
madera) y con los bordes cortantes, que segn la necesidad son
untados de veneno para mayor efectividad, ya que en su utilidad
principal estaba la de distraccin (sin veneno). Se utiliza tambin como
arma de combate agarrndola con la mano para causar heridas con
las puntas que sobresalen; en este caso se le denomina Teppan. Los
shuriken se dividen segn su forma y nmero de puntas en hira
shuriken, shaken, b shuriken, itaken shuriken, senban shuriken
(especial de Tgakure Ry Ninjutsu), happa shuriken, jji shuriken,
etc; pero el kozuka y el kgai que se encuentran en la saya de los
tant o katana tambin pueden utilizarse para el mismo fin. Las
kunoichi emplean tambin como arma arrojadiza el kanzashi, pieza
metlica o de madera que les ayuda a sostener el moo del cabello,
generalmente usada en par. Tenemos dentro del grupo de shuriken los
llamados fukumi bari, que se llevan en la boca para ser soplados a la
cara del adversario. Para entrenar arrojndolos a un compaero los
usamos en goma o en madera

ROKUSHAKU B

El Rokushaku B es el bastn largo que conocemos ms comnmente


como B. La palabra B hace referencia a bastn. Este tiene seis
(roku) shaku (antigua medida japonesa) de largo, que equivale a 180
cms aproximadamente. Debido a su longitud nos proporciona una
amplia ventaja en el combate contra adversarios desarmados o con
armas cortas. El B tambin es usado como garrocha para sobrepasar
obstculos.

El J es el bastn de 120 cms de largo (yonshaku), y es el tpico


bastn del caminante. Su uso es ms sencillo que el del bastn largo,
ya que sus 60 centmetros menos en longitud lo hacen ms verstil en
el combate contra atacantes con espadas.

HANB

El Hanb (medio bastn) es tambin llamado Sanshaku B. Es un


bastn de 90 centmetros de longitud aproximadamente. Es muy
prctico para el Ninja debido a su tamao, ya que esto facilita en su
transporte. Sus tcnicas son muy contundentes y eficaces, adems al
entrenarnos en este, podremos defendernos fcilmente con una
escoba, sombrilla, o cualquier elemento que se parezca en longitud, y
que se consigue de forma fcil en el entorno en que vivimos.

TANB

El Tanb es un bastn de 40 centmetros de largo. Es un arma


sumamente verstil en el combate, y usado en par es fenomenal, ya
que mientras uno nos sirve para desviar la agresin, el otro nos ayuda
al ataque. Sus movimientos son muy rpidos y contundentes, y ante
un ataque con arma corto punzante llevamos una gran ventaja. Esta
arma la podemos improvisar con un peridico o revista enrollada,
elementos que se convierten en una verdadera arma. El Tanb no solo
se usa para golpear, pues tambin podemos realizar controles,
luxaciones, estrangulamientos, etc. La porra de los policas en Japn
se conoce como keib, y a los bastones de hierro se les llama kanab.

KYOKETSU SHOGE

El Kyoketsu Shoge es un cuchillo de dos hojas, una de ellas curva


(kama), la cual nos sirve para enganchar. En su extremo inferior lleva
una cuerda o cadena terminada con un aro metlico. Esta arma nos
sirve para escalar muros o rboles, tambin como arma arrojadiza, su
extremo en crculo lo podemos lanzar para as enredar las
extremidades del adversario y llevarlo al piso, y con la cuerda
podemos inmovilizar totalmente a nuestro agresor (Hoj Jutsu).

KUSARIGAMA

El Kusarigama es un arma formada por un kama (hoz) y una larga


cadena (Kusari) terminada con un peso metlico que nos ayuda a
envolver las extremidades y/o las armas del adversario. Antiguamente
cuando se enfrentaba a un adversario a caballo, serva para lanzar el
peso a las patas del animal y enrollar la cadena para de esta forma
tumbar al jinete y atacarlo con el Kama. La cadena la podemos
enrollar en las manos a manera de blindaje para detener los ataques
de algunas armas.

KAGINAWA

El Kaginawa es una cuerda con un gancho en uno de sus extremos y


un peso en el otro. Es utilizada para subir y bajar por muros, rboles,
engancharse de embarcaciones o vehculos, etc; adems sirve para
instalar trampas para animales y humanos. Antiguamente se us
mucho para escalar los altos castillos, por lo que se deca que los
Ninja podan atravesar los muros, y de esta manera se les asimilaba
con seres de poderes sobrenaturales.

SHUK

Los Shuk, tambin llamados Tekagi, son una herramienta usada en


ocasiones como arma. Dentro de sus mltiples usos est el de trepar
rboles, castillos, embarcaciones, etc, y dentro de la parte defensiva
tienen la funcin de detener los ataques del adversario, ya sean con
armas o sin ellas. Su uso como arma es fenomenal, ya que sus garras
destruyen fcilmente la piel y los msculos. Podemos usar Shuk con
los garfios por la palma de la mano, o de doble garfio, unos rectos y
otros curvos para utilizarlos segn fuese necesario. Los curvos
facilitan el agarre del msculo, pero la desventaja es su facilidad para
engancharse en la ropa. Dentro del combate cuerpo a cuerpo no solo
se usan los ganchos para el ataque, ya que su banda metlica
tambin puede servirnos para reforzar los ataques de kiten ken,
tetsuken, etc.

ASHIK

Los Ashik son las garras que se usan en los pies como complemento
de los Shuk para escalar, pero al igual que estos, tambin nos sirven
para defendernos de los ataques del adversario. Los Ashik se atan
en la parte inferior de las tabi, ayudndonos tambin en los
desplazamientos por superficies lizas o nieve. Utilizadas en keri waza
son fenomenales, ya que una patada o un pisotn con los Ashik
resulta muy doloroso. Los Ashik son una media pieza metlica
provista de cuatro ganchos en su parte inferior, con una cuerda o
cordn que nos sirve para ajustarlos a las tabi.

MANRIKIGUSARI

El Manrikigusari (cadena de los 10.000 poderes) es tambin llamado


kusarifundo. Este es una cadena metlica con extremos pesados, que
al girarlos nos sirven para dar blanco en el adversario, enrollar su
cuerpo (extremidades y cuello) y sus armas; adems, cuando lo
sostenemos con ambas manos, nos sirve para detener ataques,
estrangular, luxar, inmovilizar y proyectar. Es muy fcil de transportar,
ya que se adapta a cualquier sitio del uniforme (shinobi gi), y tambin
muy sencillo de ocultar en la palma de la mano en donde se acomoda
perfectamente. Hatsumi Sensei lo usa mucho al estilo de metsubushi,
lanzndolo a la cara de sus atacantes para causarles heridas en ojos,
dientes y huesos.

JUTTE

El Jutte es una especie de porra completamente maciza a la cual le


sobresale un gancho cerca de la empuadura. Es un arma
aparentemente inofensiva, pero la verdad es que es un arma
supremamente verstil y efectiva; debido a esto, fue un arma usada
por la polica japonesa durante muchos siglos. El gancho nos sirve
para detener armas como la espada, y nos ayuda adems para
inmovilizar, luxar, proyectar, etc.

TETSUBISHI

Los Tetsubishi son piezas irregulares de madera o metal con puntas


afiladas; al arrojarlos al piso siempre quedan con una punta hacia
arriba para que el enemigo al perseguirnos pise sobre ellos
causndose as heridas en los pies, retrazando de este modo la
persecucin. Los metlicos son tan fuertes que pueden pinchar sin
problema las llantas de un auto; tambin pueden ser arrojados a la
cara del agresor para causarle heridas de consideracin.

METSUBISHI

Metsubushi son aquellos elementos utilizados para daar la vista del


adversario, entre los cuales se cuenta la arena, el polvo, lquidos, etc.
Como vemos, estos elementos los podemos encontrar fcilmente en el
medio, pero en Ninjutsu realizamos preparaciones con harinas
mezcladas con pimienta, vidrio, metal molido, venenos, etc, segn
queramos solo sacar de combate al adversario, causarle un dao
severo en su vista, o la muerte. Como ejemplo en la foto tenemos un
tpico artefacto natural preparado por el Shidshi Arnoby Sinam Alba;
en el centro una muestra de su contenido.

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