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BUENOS HABITOS PARA

DESARROLLADORES
Los buenos habitos son la semilla del exito en cualquier actividad de una persona y no podan faltar tambin para
los desarrolladores.

PROGRAME EN UN LUGAR ADECUADO.


Es algo que muchos no toman en cuenta pero que en verdad es algo Fundamental a la hora de programar, si estas
programando en tu Empresa seguro esto no es problema alguno, si estas programando en casa deberas de tener tu
propio espacio dedicado al desarrollo, un lugar que este alejado de distracciones como el Televisor, Ruidos de
Vecinos, Msica ( a menos que seas como la mayoria de programadores y le guste escuchar cierto tipo de
musica

) y en resumen de cualquier ruido o distraccion que te impida concentrarte en tu trabajo. La clave de

todo es un lugar donde tengas concentracin.

VISUALIZE LOS OBJETIVOS AL COMENZAR LA SESION.


Una buena idea seria anotar en una lista todas los objetivos de la sesin de programacin para asi tener en mente los
tiempos y recursos necesarios ( ademas de no olvidar lo que ibamos a hacer XD ) para cumplir con el objetivo
general de cumplir con todos los objetivos especficos

Para esta lista puedes utilizar una simple hoja o

papelito y un lapiz, un block de notas o notepad++ en tu computadora o alguna herramienta especifica


como Wunderlist.

RECUERDE LOS PROBLEMAS QUE VAYAN SURGIENDO.


Muchas veces al desarrollar se nos presentan problemas que no previmos ( la mayoria de las veces hehe ) y entonces
nos toca decidir si corregimos este error o seguimos con el flujo de desarrollo y luego volvemos al error que surgio.
Si elegimos la segunda algunas veces olvidamos regresar a corregir ese error por lo que puede pasar desapercibido
hasta el momento de entrega o prubas. Puedes hacer tambien aqui una lista de errores pendientes por solucionar o
utilizar notepad, notepad++, Wunderlist, etc.

SEA UN JUGADOR EN UN EQUIPO.


Si trabajas en un proyecto grande o en una Empresa seguramente son varias las personas involucradas en el
desarrollo del proyecto, si es as recuerda siempre que eres un jugador mas de los varios jugadores que
componen al equipo de desarrollo. Aprende a colaborar con todos los jugadores involucrados incluyendo por
supuesto otros desarrolladores, ingenieros de pruebas, project managers, analistas de negocio y mas.

MANTENERSE
TECNOLOGAS.

INFORMADO

SOBRE

NUEVAS

Tienes que tener, mantener o desarrollar el gusto por estar investigando e informado de las nuevas tecnologas
que van surgiendo y ver cuales son las posibilidades de aplicarlas en tus proyectos para as mantenerte al da y no
quedarte atrs. Un ingeniero que se queda en el pasado tiene menos futuro que uno que disea el futuro.

Comprobar si hay nuevas formas de hacer algo de manera mas fcil u optima es un camino de ganarte a tu jefe o
cliente

ESCRIBE CDIGO DE CALIDAD.


Una de las mejores practicas y habitos que deberias de tener es esta, codigo de calidad es siempre la mejor
cualidad de un desarrollador. No quedarte siempre con el primer bosquejo de solucion que encuentras sino tratar
de optimizar tu primera solucion para que quede mejor y despues tratar de ver que mas le puedes ahorrar en
recursos u lineas de codigo. Nunca es demasiado cuando hablamos de producir codigo de calidad para tus
proyectos.

BUENA COMUNICACION
Hablamos ya de la parte de ser un jugador mas en un equipo de desarrollo ( si es que trabajas en un equipo de
desarrollo

) pero esto no se puede llevar a cabo sino tienes buena comunicacion con otros jugadores del

equipo. Sino estas en un proyecto que involucra a varios desarrolladores seguro que aun asi la necesitas, la
comunicacion con los clientes finales es algo aun mas importante que la comunicacion con otros desarrolladores
dentro de un proyecto ya que sino estableces una comunicacion buena con tu cliente terminaras desarrollando mal su
idea y comenzaran los problemas y seguro una perdida de tiempo, dinero y clientes.

CONTROLE LOS ERRORES.


Cuando programamos y encontramos errores generalmente los solucionamos al momento, vemos que funciona ya de
una manera correcta y nos pasamos a otra cosa olvidandonos que ese error pudiera volver en algun otro
momento. Controlar los posibles errores es una practica que se debe de convertir en un habito, esto nos
ahorrara pasar malos momentos con nuestros clientes y nos facilitara la labor de encontrar el origen del error.

LEER, LEER Y SEGUIR LEYENDO..


Este habito nunca, nunca, nunca debe de desaparecer, ya sean libros fisicos, libros digitales o googlear. Leer
es nuestra arma de aprendizaje mas fuerte para seguir preparandonos ( nunca se deja de aprender :bowtie: ) y
afrontar los posibles problemas del futuro. Generalmente a todo desarrollador no nos gusta afrontar algo nuevo sin
estar preparado ( odio esa sensacion ) y leer es la solucion para prepararse como dios manda

DISFRUTE EN TODO MOMENTO.


Todos los demas habitos son inutiles sino tenemos o desarrollamos este, Disfruta!! Eres programador por algo, y
ese algo es porque lo disfrutas, en ocaciones podras estresarte, presionarte, enfadarte de un proyecto, lidiar con
situaciones complejas y muy pesadas pero al final del dia, semana o mes, deberas acostarte a las 4 de la
maana despues de terminar tu proyecto y sentirte completamente satisfecho y feliz de hacer lo que haces.
La Motivacin es lo que te ayudara a comenzar. El Habito es lo que te mantiene en el camino.

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