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Caractersticas de Raa

Raa

Nvel

Classe

GUERREIRO

Caminho Exemplar

Bnus
Racial

Tendncia

BOM

Fort

Fortitude

Mod.

Valor Bsico

16

Mod.+ nvel

+3

+3

+3

+3

Destreza

13

+1

+1

Inteligncia

10

+0

+0

Sabedoria

14

+2

+2

Carisma

10

+0

Ref

Reflexos

Von

Fora de
Vontade

16
12
13

MASCULINO

COMUM

10

10
+
Nvel

10

10
+
Nvel

Des
ou Int

Sab
ou Car

Desloc.

+
Tal /
Melhoria

Class

+
Class

+
Tal /
Melhoria

Pulso de Cura

Bsico + Armad. + Misc

12

Pulsos/dia

Pulsos Usados:

Movimento Especial:

Percepo Passiva

Misc

Retomar Flego
Testes de Resistncia
vs Morte

Outros Bnus:

Pontos de Ao
Efeitos dos Pts de Ao:

Tipo de Viso / Bnus & Efeitos

Mod.

* Treinado Percia

Pen.
+ Atrib. Armad.

Acrobacia

+0

(Des)

Arcanismo

+0

(Int)

Atletismo

+7

(For)

Blefe

+0

(Car)

Diplomacia

+0

(Car)

Explorao

+2

(Sab)

Furtividade

+0

(Des)

Histria

+0

(Int)

Intimidao

+5

Intuio

Misc
(Escudo se
aplicvel.)

pv

(Sab)

Ladinagem

+0

(Des)

Manha

+0
+2

(Car)

Percepo

+2

Religio
Socorro

+0
+7

Tolerncia

+7

* Percias Treindadas ganham + 5 de bnus

-1
-1

-1

Nvel

+
+

Treinado

+
+

-1

(Sab)

+
5

(Car)

+2

Natureza

Sangrando

12

pv

nvel + Des + Talento

Intuio Passiva

Misc

Pontos de Vida
PV mximos
31
15
Pontos de Vida Atuais:

12

Misc

Tal /
Melhoria

Class

Reaes
Iniciativa

Desafio de Combate (pode Marcar


oponentes), Superioridade de Combate
(bnus de SAB (+2) nos atqs de oport).
Talento de Guerreiro (+1 nas jogadas
de atq. se empunhar armas de 1 mo).
Proeficincia de Armas e Armaduras
(ganha o bnus de proeficincia no atq.)

Percias

Des ou
Tal /
Int (se apl.) Melhoria

For
ou Con

10+
Nvel

10

Armad
+ Shield

10 +
Nvel

10

Nome do Jogador

Caractersticas de Classe

+1

+0

Defesas
Classe de
Armadura

Sexo

Idiomas

Constituio 16

18

1,90 / 95KG

COSTA DA ESPADA

Atributos
s
Fora

CA

Altura/Peso

Regio de Origem

Nome do Personagem

BELTRAN ALENDRY

25 ANOS

Divindade

Destino pico

1 TALENTO EXTRA,1 PERCIA


TREINADA EXTRA, 1 PODER SEM
LIMITE EXTRA, BNUS DE +1 EM
FORT, REF, VON

Idade

HUMANO

3
0
0
2
1
0

+
-1

Misc.

0
2

(Sab)
(Con)

Bnus
Racial

(Sab)
(Int)

Mod.
Atributo

+
5
5

0
2
0
2
3

Cabea

Itens Equipados

Poderes

Efeitos

Pescoo
Efeitos

Armadura

ATAQUE PODEROSO: Aceita -2 de


penalidade no atq para ganhar +3 no dano

PODER DE ENCONTRO: RASTEIRA


GIRATRIA

FOCO EM ARMA (ARMAS PESADAS): +1 no


dano de armas pesadas por patamar

PODER DIRIO: GOLPE BRUTAL

DE ESCAMAS (+7 CA)

Braos

Talentos

SEM LIMITE: TRESPASSAR, GOLPE


DILACERANTE, GOLPE CERTEIRO

Efeitos

Cintura

Efeitos

Efeitos

Mos

Efeitos

Anel Esquerdo
Efeitos

Anel Direito
Efeitos

Arma

Equipamento

ESPADA LONGA

Escudo
Efeitos

ARMADURA DE TALAS, ESPADA LONGA ,


KIT DE AVENTUREITO (MOCHILA, SACO
DE DORMIR, PEDERNEIRA E ISQUEIRO,
15 METROS DE CORDA DE CNHAMO, 1
TOCHA, 10 RAES, CANTIL DE COURO)

ESCUDO LEVE (+1 CA)


Efeitos

Arma
Ps

Peso Total: 20 kg.

Efeitos
Efeitos

Experincia

Dinheiro

Tesouros & Objetos para venda

0 XPS

XPs Atuais

Cobre

Prximo Nvel

Prata

Capacidade de Carga
Fora Bsica x 5 kg

Ouro
10

Platina

Diamantes Astrais

50 moedas
= 0,5 kg
10p= 1pp 10pp= 1po 100po= 1pa 100pa= 1da

80KG
Fora Bsica x 10 kg

160KG
Fora Bsica x 25 kg

400KG

Normal
Pesada
Duas Mos (LENTO)

Mxima
Arrastando (LENTO)

Notas / Rituais
Beltran Alendrry cresceu na Costa do Drago,
filhos de mercadores de Westgate. Sedento
por aventuras, Beltran se envolveu com os
piratas do Blue Dawn, uma organizao de
Ilipur, uma ex-cidade porturia. Dentro da
Blue Dawn, sob a orientao do lendrio Pirata
Derrick Redskull, Beltran aprendeu a lutar e a
pilotar as famosas Skyships, os navios areos
da Blue Dawn.
Aps viver muitas aventuras entre os Piratas
do Ar, Beltran desejou ter sua prpria nave.
Ao contar para Derrick, o velho capito
considerou essa deciso uma espcie de
traio, e o desafiou para um duelo, e quem
vencesse iria assumir o controle da Rosa dos
Cus, a principal nave da Blue Dawn. Beltran
venceu o duelo porm, acabou matando o
Capito.
Malagor, o pirata tiefling que era o brao
direito do capito, colocou todos os demais
piratas contra Beltran, que por pouco no
escapou com vida da Rosa dos Cus. Aps fugir
dos piratas da Blue Dawn, Beltran agora deseja
juntar dinheiro suficiente para ter seu prprio
navio, e quem sabe um dia, poder controlar a
Blue Dawn.

Tipo

Tipo

Encontro Especial

Nome

Nvel

SEGUNDO FLEGO

Palavras Chave

Alcance

Ao

Pessoal

ATAQUE

DEFESA

Nome

Nvel

PONTO DE AO

Palavras Chave

Classe

Alvo(s)

DANO

Alcance

Pessoal

ATAQUE

DEFESA

VS.

Nome

Trespassar

Voc

ATAQUE

+7

Ao gastar o Ponto de Ao voc pode fazer 1 ao


extra para o personagem. Pode ser uma ao
Padro, uma ao Mnima ou de Movimento.

VS.

Classe

Arma
Alcance

Ao

1 criatura

Arma corpo a
corpo

Padro

DANO

ATAQUE

1d8+4 (6)

CA

Nvel

Ataque com Espada Longa

Guerreiro

Alvo(s)

DEFESA

Sem Limite

Nome

Palavras Chave

Classe

Arma corpo a
corpo

Padro

DANO

Alcance

Ao

VS.

Voc gasta 1 Pulso de Cura e ganha 4 PVs. Voc


ganha +2 em todas as defesas at o comeo do
seu turno.

Nvel

Marcial, Arma

Alvo(s)

Tipo

Sem Limite

Palavras Chave

Classe

Ao

Voc

Tipo

Encontro Especial

Atq: FOR (+3 do mod. +1 do tal. +3 da prof.) vs


CA. Sucesso:1[A] (1d8+4) e um inimigo adjacente
sofre FOR (3) de dano.
"Voc atinge um inimigo e o seu golpe o trespassa
para atingir o prximo"

Guerreiro

Alvo(s)

1 criatura

DEFESA

DANO

CA

1d8+4 (6)

VS.

+7

Atq: FOR (+3 do mod. +1 do tal. +3 da


prof.) vs CA.
Sucesso: 1[A] (1d8+3 mod. For +1
Foco em Arma) de dano.
"Voc ataca com sua Espada Longa!"

Tipo

Tipo

Sem Limite

Nome

Nvel

Ataque Desarmado

Palavras Chave

Alcance

Corpo a corpo

Padro

ATAQUE

DEFESA

VS.

CA

Nome

Nvel

Onda de Ferro

Palavras Chave

Classe

Ao

+5

Marcial, Arma

Alvo(s)

1 craitura

DANO

1d4+3 (4)

Atq: FOR (sem bnus de armas) vs CA. Sucesso:


FOR (+3 do mod. +2 da prof.)vs CA. Dano: 1[A]
(1d8+3).

Tipo

Sem Limite

Alcance

Ao

Arma corpo a
corpo

Padro

ATAQUE

+7

DEFESA

VS.

CA

Classe

Nome

Nvel

Golpe Certeiro

Palavras Chave

Marcial, Arma

Guerreiro

Alvo(s)

1 criatura

DANO

1d8+4 (6)

Pr-requisito: Voc precisa estar usando um


escudo.
Atq: FOR vs CA. Sucesso: 1[A] + FOR
(1d8 +4) de dano e o alvo Empurrado 1 quad.,
se ele for do mesmo tamanho, 1 tam. acima ou 1
tam. abaixo de voc. Voc pode Ajustar para o
lugar onde estava o oponente.
"Aps um golpe poderoso, voc usa o seu escudo
para empurrar o seu oponente para trs"

Classe

ATAQUE

VS.

CA

Nvel

Rasteira Giratria

Guerreiro

DANO

DEFESA

Encontro

Nome
Palavras Chave

1 criatura

Arma corpo a
corpo

Padro

Alvo(s)

Alcance

Ao

+9

Tipo

Sem Limite

1d8+1 (6)

Atq: FOR vs CA
Sucesso: 1[A] (1d8+1) de dano.

"Voc troca fora por preciso em seu golpe!"

Marcial, Arma
Alcance

Ao

Arma corpo a
corpo

Padro

ATAQUE

+7

DEFESA

VS.

CA

Classe

1
Guerreiro

Alvo(s)

1 criatura

DANO

1d8+4 (6)

Atq: FOR vs CA
Sucesso: 1[A] + FOR (1d8+4) de dano e o
oponente Derrubado.

Tipo

Tipo

Dirio

Nome

Nvel

Golpe Brutal

Palavras Chave

Marcial, Confivel, Arma


Alcance

Ao

Arma corpo a
corpo

Padro

ATAQUE

+7

Sem Limite Especial

DEFESA

VS.

CA

Nome

Nvel

Superioridade no Combate

Palavras Chave

Classe

Guerreiro

Caracterstics de Classe

Alvo(s)

Alcance

Ao

1 criatura

Oportunidade

DANO

ATAQUE

3d8+4 (14)

+9

Arma corpo a
corpo

DEFESA

VS.

CA

Classe

Tipo

Tipo

Nome

Nvel

Palavras Chave

Alvo(s)

Alcance

Ao

1 craitura

DANO

ATAQUE

DEFESA

Alvo(s)

Classe
Alcance

Ao

DANO

ATAQUE

VS.

1d8+4 (6)

Nvel

Palavras Chave

Classe

Guerreiro

Nome

DEFESA

Alvo(s)

DANO

VS.

Atq.: FOR vs CA
Modificador de SAB (+2) nos Ataques de
Oportunidade. Ataques de Oportunidade ocorrem
quando um oponente abandona um quad.
adjacente ao personagem ou quando um inimigo
adjacente desfere um ataque distncia ou de
rea, nesses casos voc pode fazer 1 ataque
corpo a corpo apenas 1 vez durante o turno do
adversrio.

Sucesso: 3[A]+FOR (3d8+4) de dano


Fracasso: O poder dirio no gasto.

Tipo

Tipo

Nome

Nvel

Palavras Chave

Classe
Alcance

Ao

ATAQUE

DEFESA

VS.

Alvo(s)

DANO

Tipo

Nome

Nvel

Palavras Chave

Classe
Alcance

Ao

ATAQUE

DEFESA

VS.

Alvo(s)

DANO

Tipo

Nome

Nvel

Palavras Chave

Classe
Alcance

Ao

ATAQUE

DEFESA

VS.

Alvo(s)

DANO

Nome

Nvel

Palavras Chave

Classe
Alcance

Ao

ATAQUE

DEFESA

VS.

Alvo(s)

DANO

Tipo

Tipo

Nome

Nvel

Palavras Chave

Ao

ATAQUE

DEFESA

Nome

Nvel

Palavras Chave

Classe
Alcance

Tipo

Alvo(s)

Ao

DANO

ATAQUE

VS.

DEFESA

Alvo(s)

DANO

Nvel

Palavras Chave

Classe
Alcance

ATAQUE

DEFESA

VS.

Alvo(s)

DANO

DEFESA

Alvo(s)

DANO

Nvel

Palavras Chave

Classe
Alcance

ATAQUE

DEFESA

VS.

Alvo(s)

DANO

Classe
Alcance

ATAQUE

VS.

Nome

Nvel

Ao

DEFESA

Alvo(s)

DANO

VS.

Tipo

Ao

Nome
Palavras Chave

Classe
Alcance

ATAQUE

Tipo

Nome

Nvel

Ao

VS.

Tipo

Ao

Nome
Palavras Chave

Classe
Alcance

Tipo

Tipo

Nome

Nvel

Palavras Chave

Classe
Alcance

Ao

ATAQUE

DEFESA

VS.

Alvo(s)

DANO

Nome

Nvel

Palavras Chave

Classe
Alcance

Ao

ATAQUE

DEFESA

VS.

Alvo(s)

DANO

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