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UNIVERSIDAD AUTNOMA DEL ESTADO DE

HIDALGO
INSTITUTO DE CIENCIAS BSICAS E
INGENIERA
REA ACADMICA DE CIENCIAS
COMPUTACIONALES

AMBIENTE LDICO INTERACTIVO 3D, CASO DE


ESTUDIO: MUSEO VIRTUAL DE SUPERHEROES

PROYECTO INTEGRADOR

ELABORADO POR

Altamirano Jimnez Judith Vianey, Bustamante


Ortega Christian Ivan, Hernndez Cerecedo
Ammaury, Moedano Almaraz Uriel, Olmedo
Vergara Gustavo, Palacios Lpez Adn, Rojas
Avila Jordan Alberto y Torres Castaeda Orlando.
PROFESOR:
Aguilar Ramrez Edrein Marcela, Medina Njera Gabriela, Torres
Samperio Gonzalo Alberto, Salazar Viveros Norma Laura, Jurez
Vargas Leticia y Amador Pliego Edna.

Pachuca de Soto, Hgo. Noviembre de 2014

1. Introduccin
2 Antecedentes
3 Requerimientos de Software
4 Alternativa de Solucin
5 Descripcin del Proyecto

Acuerdo de Proyecto
Descripcin
En un ambiente que representa a un museo virtual navegable mediante la Internet, se
desarrollarn y ubicarn exhibiciones interactivas 3D correspondientes a la
representacin de superhroes, los cuales estarn conectados a una base de datos donde
se capturarn las preferencias de los visitantes mediante un dispositivo electrnico. A la
informacin contenida en la BD se le dar tratamiento estadstico y los resultados de las
preferencias sern mostrados al usuario en ingls y espaol. Para ello se llevar a cabo
una adecuada planeacin y gestin del proyecto que permita la ejecucin del mismo.

Introduccin
Se propone que el proyecto se desarrolle:
1.
2.
3.
4.
5.

Conformando 1 equipo con 8 integrantes.


Tomando en cuenta conocimientos especficos de cada una de las asignaturas.
Aplicando dicho conocimientos en partes especficas del sistema desarrollado.
Evaluando los saberes que se plantea el programa de estudio de cada asignatura.
Evaluando el impacto sobre el aprendizaje.

1.1 Objetivos
Identificar y organizar informacin estadstica a partir de una base de datos resultado de
una encuesta de preferencias sobre los superhroes mas populares de los comics,
mediante la navegacin en un museo con grficos interactivos 3D, para aplicar as, los
diversos conocimientos adquiridos en las asignaturas del cuarto semestre de la
Licenciatura en Ciencias Computacionales.

1.2 Alcance
El alcance de este proyecto se define por las materias que lo integrarn que son las
siguientes:

Graficacin
Probabilidad y Estadstica
Programacin de microprocesadores
Administracin de bases de datos
Gestin Proyectos
Decisiones personales lengua extranjera

1.3 Lista de Participantes

Altamirano Jimnez Judith


Bustamante Ortega Christian Ivn
Hernndez Cerecedo Ammaury
Moedano Almaraz Uriel
Olmedo Vergara Gustavo
Palacios Lpez Adn
Rojas Avila Jordan Alberto
Torres Castaeda Orlando

1.4 Referencias
www.uaeh.edu.mx
www.marvel.la
www.wikipedia.com (antecedentes de sper hroes)
es.dc.wikia.com

1.5 Glosario de Trminos y Abreviaturas


ADP: Proceso de administracin de proyectos

Antecedentes

El proyecto viene de una idea dada por los profesores, con el fin de crear un museo
virtual sobre algn tema de inters para los jvenes actuales, donde puedan integrarse
todas las materias cursadas durante este semestre y en los anteriores, aplicando los
conocimientos adquiridos.

2.1 Solicitudes de Trabajo Informtico


Graficacin: Museo virtual creado en 3Dmax.
Probabilidad y Estadstica: Anlisis del resultado de las encuestas.
Programacin de microprocesadores: Programa hecho en lenguaje ensamblador y
circuito en protoboard.
Administracin de bases de datos: Una base de datos creada en MySQL
Workbench y enlazada con una pgina en PHP, utilizando XAMPP.
Gestin Proyectos: ADP
Decisiones personales: lengua extranjera: Descripcin en ingls de cada Hroe

Requerimientos de Software

Graficacion: 3Dmax, VRML.


Programacin de microprocesadores: Notepad++, smbolo del sistema.
Administracin de bases de datos: Sublime Text 2, navegador web, XAMPP,
MySQL Workbench.
Gestin de proyectos: Editor de texto.

3.1 Requerimientos Funcionales


3dMAX: mediante este software se elaborar un museo virtual donde se encuentran
distintos objetos creados para tener ese escenario, como lo sern los 10 superhroes que
se albergarn.
VRML: por medio de este programa se puede aadir cdigo adicional al museo, dando
lugar a caractersticas especficas que no son posibles utilizando nicamente el software
de diseo 3D.
Notepad++: este editor de texto permite crear archivos con diferentes extensiones para
crear el cdigo del programa en lenguaje ensamblador que se utilizar.
Navegador web: da la posibilidad de visualizar el museo 3D, con la ayuda del software
Cortona 3D Viewer.
Cortona 3D Viewer: brinda al navegador web la facultad de interactuar con el museo
virtual.
XAMPP: ejecuta las operaciones necesarias para la conexin entre la base de datos y
las pginas en PHP.
MySQL Workbench: empleado para el diseo y creacin de la base de datos a utilizar.
Editor de textos: para la elaboracin de la documentacin necesaria.

3.2 Requerimientos No Funcionales


Utilizaremos una computadora y distintos objetos con las siguientes caractersticas:
512 MB de memoria RAM
Sistema Operativo WXP
Marca Compaq
Modelo DC7100
Monitor de la marca
Un protoboard
Un cable alimentador para proporcionar energa a el protoboar
Un cable de puesto paralelo
Display de 7 segmentos
Chip 74DSL244

Alternativa de Solucin

Este proyecto se hizo a partir de un problema el cual era integrar todas las materias de
este semestre para lograr integrarlas en uno solo y unificarlas presentado as un museo
virtual con superhroes el cual tendr una base de datos donde se encontrara su
informacin de cada uno de ellos tambin se mostrara la preferencia por su universo o
por cual superhroe es el prefiere la mayora de las personas encuestadas tambin
mediante un programa desarrollado en lenguaje ensamblador nos muestre los intentos
para acceder al museo y los intentos se mostraran en un circuito conectado al puesto
paralelo de pc.

5 Descripcin del Proyecto


En una ambiente que representa a un museo virtual navegable a mediante la Internet, se
desarrollaran y ubicaran exhibiciones interactivas 3D, correspondientes a la
representacin sper hroes, las cuales estarn conectadas a una base de datos donde se
capturarn las preferencias de los visitantes mediante un dispositivo electrnico. A la
informacin contenida en la BD se le dar tratamiento estadstico y los resultados de las
preferencias sern mostrados al usuario en ingls y espaol. Para ello se llevar cabo
una adecuada planeacin y gestin del proyecto que permita la ejecucin del mismo.

5.1 Organizacin del Proyecto


ESTADISTICA:

De una poblacin de 2000 estudiantes se toma una muestra de 100 de ellos de distintas
carreras, como lo son
Ingeniera Civil, Ingeniera Electrnica, Sistemas
computacionales, Matemticas y Qumica. A estos alumnos se les aplic una encuesta
utilizada para capturar las preferencias sobre superhroes. Los resultados que arroj
dicha encuesta son:
ESTA.xlsx

5.3 Gestin de Riesgo


El nico riesgo que puede existir es el tecnolgico, debido a que si un componente falla,
pueden producirse daos irreversibles para la realizacin del proyecto, tales como una
avera en el equipo de cmputo o la prdida de archivos. La tecnologa, en este caso, es
un pilar fundamental para la exitosa conclusin del producto.

5.4 Proceso Tcnico


Graficacin: Museo virtual
Probabilidad y Estadstica: Medidas de tendencia central y de dispersin.
Programacin de microprocesadores: Programa en lenguaje ensamblador y circuito
electrnico.
Administracin de bases de datos: Base de datos y pgina en PHP.
Gestin Proyectos: ADP
Decisiones personales lengua extranjera: Explicacin en ingles.

5.5 Tareas, Resultados, Calendario y Presupuesto

Semana 1: Introduccin
(27 oct- 31 oct)
Lunes.- Objetivos
Martes.- Alcance
Mircoles.- Lista de participantes
Jueves.- Referencias
Viernes.- Glosario de trminos y abreviaturas

Semana 2: Antecedentes
(03 nov-07 nov)
Lunes.- Solicitud de trabajo de graficacin
Martes.- Solicitud de trabajo de probabilidad y estadstica
Mircoles.- Solicitud de trabajo de programacin de microprocesadores
Jueves.- Solicitud de trabajo de administracin de base de datos
Viernes.- Solicitud de trabajo de gestin de proyectos y lengua extranjera

Semana 3: Requerimientos de software


(10 nov-14nov)
Lunes.- Requerimientos funcionales (3DMax, VRML)
Martes.- Requerimientos funcionales (Note Pad++, Navegador Web)
Mircoles.- Requerimientos funcionales (Cortona 3D Viewer, Xampp)

Jueves.- Requerimientos funcionales (MySQL Workbench, Word)


Viernes.- Requerimientos no funcionales

Semana 4: Alternativa de solucin y Descripcin del proyecto


(17 nov-21 nov)
Lunes.- Alternativa de solucin
Martes.- Organizacin del proyecto
Mircoles.- Gestin de riesgos
Jueves.- Proceso tcnico, tareas, resultados, calendario y presupuesto
Viernes.- Presentacin del proyecto

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