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1. Introduccin
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Notas
1 Al hablar de videojuegos de progresin, por economa lingstica, se estar
haciendo referencia no slo a los videojuegos de progresin pura, sino tambin a los
videojuegos de progresin con elementos emergentes. Los cuales seran descritos
por Jesper Juul en Half-Real como videojuegos de accin para un jugador que, al
igual que los videojuegos de progresin, se estructuran temporalmente segn una
secuencia ms o menos lineal de metas que debe superar el personaje. La diferencia
entre ambos radicara, bsicamente, en el hecho de que el jugador dispondr de
mayor libertad para alcanzar dichas metas, pudiendo no existir un modo nico y
preciso de conseguir los objetivos planteados por los desarrolladores (2005: 71-79).
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