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Autora: Alicia Pueyo Azuara - www.PastaDePapel.

com

ndice
Quin soy y mi declaracin de intenciones ............................................................ 3
Qu comentan sobre m y PastaDePapel en el blog ................................................ 4
Gestiona bien tus recursos para disfrutar de tus proyectos .......................... 5
Recurso 1: Tiempo .................................................................................................... 7
Recurso 2: Espacio y equipamiento .................................................................. 10
Recurso 3: Presupuesto ........................................................................................ 12
Recurso 4: Conocimientos tcnicos y experiencia ...................................... 14
Recurso 5: Ideas .................................................................................................... 17
Mini curso de modelado en pasta de papel ............................................................ 19

Autora: Alicia Pueyo Azuara - www.PastaDePapel.com

Quin soy y mi declaracin de intenciones


Mi misin es ayudar a artesanos del
papel y el cartn a desarrollar su
dominio de las tcnicas, las
herramientas y los materiales que
tenemos al alcance hoy en da. Tanto
los tradicionales como los relacionados con
las nuevas tecnologas.
Mi intencin es ayudarte a convertirte en
ARTESANO DEL SIGLO XXI.
Para que puedas dedicarte con plena
satisfaccin a tu pasin. Para que
puedas, si quieres, vivir de ella.
Alicia Pueyo
www.PastaDePapel.com
Tienes una idea para un objeto o una escultura? Quieres hacer
un regalo nico? Quieres montar un taller? Estoy aqu para
ayudarte a empezar tu proyecto... y acabarlo con xito!
Quiero ofrecerte proyectos detallados, probados y adaptados
que sean la base de tus propios proyectos para modelar con
papel y cartn.
Quiero que tus obras sean de gran calidad artstica y tcnica.
Soy Alicia Pueyo, autora del blog www.PastaDePapel.com.
Me defino como:
Madre, tengo una hija y un hijo.
Modeladora en papel mi aficin convertida en pasin.
Profesora por profesin, trabaj 19 aos en la Escuela de Jardinera de
Barcelona donde desarroll proyectos de diseo de jardines con mis
alumnos. Actualmente disfruto de una excedencia.
Tcnica en Jardinera, Licenciada en Biologa y Graduada en
Multimedia por formacin.
Dibujante, cuentista, titiritera por aficin.
Catalana, nac y vivo en Barcelona.

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Qu comentan sobre m y PastaDePapel en el blog

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Gestiona bien tus recursos para disfrutar


disfrutar de tus
proyectos
Para modelar con pasta de papel, papel mach y cartn piedra
necesitas una serie de recursos que tendrs que conseguir,
administrar y gestionar bien. De esta manera podrs empezar con
buen pie cada uno de tus proyectos y tener la garanta
absoluta de acabarlos con xito.
Pero hay un motivo ms importante todava. Si gestionas bien tus
recursos podrs disfrutar al mximo de todo el proceso de
creacin. Si tu disfrutas, el placer, la alegra y la pasin con los
que realizas tus obras quedan plasmados en ellas. Tus obras
tendrn alma.

De qu recursos estamos hablando?


La definicin de recursos es:
Conjunto de elementos disponibles para resolver una
necesidad o llevar a cabo una empresa, un proyecto.
Los recursos tienen una serie de caractersticas:
Son tiles, podemos producir con ellos o gracias a ellos.
Son escasos, su disponiblidad es limitada.
Son consumibles, se gastan al utilizarlos, o como el tiempo,
aunque no lo utilicemos.
Vamos a ver uno por uno los recursos con los que tienes que contar y
que tienes que gestionar:
Recurso 1: Tiempo
Nunca tendrs suficiente y tienes que administrarlo bien para dedicar
el mximo a trabajar efectivamente.
Recurso 2: Espacio y equipamiento
Necesitas un lugar fsico, tu taller, que cumpla una serie de
condiciones y est bien ordenado.
Recurso 3: Presupuesto
Hay materiales y herramientas, aunque sean mnimos, que tienes que
comprar. Adems, ten en cuenta que el dinero puede darte los otro
cuatro recursos.
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Recurso 4: Conocimientos tcnicos y experiencia


Los vas a necesitar para decidir qu hacer y cmo hacer tus piezas.
Cuanto ms experimentes y conozcas los materiales, las herramientas
y las tcnicas, ms xito tendrs en tus proyectos.
Recurso 5: Ideas
Aunque no son estrictamente recursos porque son ilimitadas y
renovables, si quieres ser eficiente y tener xito en tus proyectos,
las vas a tener que gestionar como si fuesen recursos.
Vas a tener que crear unas condiciones para que aparezcan, para
recogerlas, documentarlas y archivarlas. Si tienes una idea y no la
recoges la pierdes, seguramente para siempre.

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Recurso 1: Tiempo
El tiempo es un recurso escaso, sobre todo
cuando se lo dedicas a una aficin y cuando
ests aprendiendo. Nunca tendrs suficiente.
Cuanta ms experiencia tienes, menos
tiempo necesitas para hacer las cosas,
pasa con cualquier actividad. Pero tambin necesitas tiempo para
adquirir experiencia.
Para modelar con papel tienes que prever y repartir tu tiempo en dos
fases: el tiempo para hacer y el tiempo para las ideas.
Tambin tienes que tener en cuenta los tiempos de espera durante la
construccin de tus piezas, los tiempos de secado.

Tiempo para hacer


En cada sesin de trabajo siempre vas a tener estas tres fases:
preparar, trabajar y recoger.
Si no te organizas bien puedes encontrarte con una de estas dos
situaciones:
Utilizas tanto tiempo para reunir los materiales y las
herramientas y para preparar el espacio de trabajo que
prcticamente no te queda tiempo para trabajar en tus
proyectos. Tus proyectos no avanzan.
Apuras tanto el tiempo de trabajo en tus proyectos que no
puedes ordenar y recoger los materiales, las herramientas y tu
espacio de trabajo. Cuando tienes un proyecto entre manos
toda tu casa se convierte en un taller catico. Tu calidad de
vida y la de tu familia se resienten.
O lo que es aun peor, con las dos a la vez.
Es necesario que planifiques bien tus sesiones de trabajo para
reducir al mnimo los tiempos para preparar y recoger, para que el
tiempo de trabajo sea mximo.

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Planifica sesiones como mnimo de 2-3 horas, y haz pausas si lo


necesitas. Avanzars ms en tus proyectos.
Te pongo un ejemplo:
1 sesin de 3 horas
p
3 sesiones de 1 hora
p
TRABAJO
r

TRABAJO

TRABAJO

TRABAJO

Si necesitas 15 minutos para prepararlo todo y otros 15 minutos para


recoger, ser ms productivo hacer una sesin de trabajo de 3 horas
seguidas que 3 sesiones de trabajo de 1 hora. En cada sesin
perders 30 minutos entre preparar y recoger. Si las sesiones de
trabajo son de 3 horas, el tiempo de trabajo efectivo es de 2,5 horas.
Pero si esas 3 horas las repartes en 3 sesiones de 1 hora en las que
has de preparar y recoger, el tiempo de trabajo efectivo baja a 1,5
horas. Solo ests utilizando la mitad de tu tiempo para hacer!

Tiempos de secado
Tienes que prever tiempos de secado:
Entre cada aplicacin de pasta de papel, tiras de papel encolado
(papel mach) o capas de cartn piedra.
Para los detalles que aadas sobre el modelado general.
Para las capas de pintura y barniz.
Si no respetas cada tiempo de secado puedes estropear tus
piezas, en el mismo momento o a medio plazo: puede aparecer
moho por no haber dejado que se sequen completamente antes de
avanzar en las etapas siguientes.

Tiempo para las ideas


Para plantearte elaborar una pieza necesitas una de estas dos cosas:
un modelo o una idea.

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Tengo un modelo. Si el objeto que quieres modelar ya lo ha


hecho alguien anteriormente y tienes la suerte de encontrar
un buen tutorial, no tienes ms que seguir las
instrucciones. Punto. Es una buena manera de aprender una
tcnica y de adquirir experiencia.

Tengo una idea. Si tienes una idea original o nueva , si no


tienes un tutorial detallado de cmo modelarla o si partes de un
tutorial pero quieres hacer tus propias variaciones, vas a tener que
dedicar tiempo a madurar tu idea y poderla materializar. Es un
tiempo aparentemente improductivo, aun no ests construyendo
nada, pero es imprescindible para que esa idea acabe convirtindose
en algo real. Es un tiempo que vas a dedicar a imaginar,
documentar, elegir, abocetar, maquetar y probar. Un tiempo
necesario para comprobar que esa es la pieza que quieres hacer y que
esa es la manera en que la vas a hacer.

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Recurso 2:
2: Espacio y equipamiento
Tener un espacio de trabajo es
imprescindible para desarrollar
tus proyectos.
Es tu taller.
Al principio, un rincn de tu
casa ser suficiente. Incluso si
es un espacio que tengas que
montar y desmontar en cada
sesin de trabajo.
Con el tiempo, si tu aficin se convierte en pasin y necesidad,
tendrs que buscar un espacio ms adecuado para instalar tu
taller. Puedes convertir toda una habitacin de tu propia casa en tu
taller, buscar un local o un espacio compartido.

Espacio para hacer, almacenar y secar


En tu taller tendrs que distribuir el espacio para estas tres funciones:
Espacio para hacer.
Una mesa alta y un taburete te permitirn trabajar
cmodamente tanto de pie como sentado. Un espacio libre en el
suelo te permitir trabajar piezas grandes o montarlas.
Espacio para almacenar.
Estanteras, armarios o un enrejado en una pared te permitirn
guardar los materiales, las herramientas, los moldes y patrones,
las pruebas, las piezas por acabar y las piezas acabadas hasta
que las entregues o las coloques en su lugar definitivo.
Espacio para secar.
Necesitars un lugar bien ventilado, en el mismo taller o en el
exterior pero a la sombra, por ejemplo en un balcn o un patio.
La ventilacin permitir que las capas de pasta de papel, papel
mach o cartn piedra, la cola, la pintura y el barniz se sequen
bien antes de que la pieza pase a la siguiente fase de
construccin.

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Herramientas mnimas
Para procesar los materiales, y modelar necesitars algunas
herramientas mnimas bsicas que puedes encontrar en casa:
recipientes como cubos, cubetas, botes, cazos y bols, esptulas o
cucharas y cuchillos de punta roma, tijeras, cutres, pinceles y palillos.
Estos utensilios no es necesario que sean nuevos, pueden ser
herramientas que ya no utilices en casa.
Cada proyecto puede que requiera diferentes utensilios. Con la
prctica los irs aadiendo y completando la caja de herramientas y el
armario de materiales de tu taller.

Y mquinas?
Hay una mquina que te ser muy til para hacer la pasta de papel:
una batidora de mano o minipimer. Tampoco ha de ser nueva,
hazte con una usada cuando algn conocido cambie la de su cocina.
Si tus proyectos son de grandes piezas te sern muy tiles tambin
una sierra caladora elctrica, un taladro, un atornillador-destornillador
y una lijadora. Los utilizars para construir las estructuras de cartn,
madera o metal y para dar un acabado bien fino a las superficies.
Si quieres que tus piezas tengan acabados con colores degradados
perfectos, tendrs que pintar con aergrafo.

Mi taller, en El Limonero.

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Recurso 3: Presupuesto
Las tcnicas de modelado no requieren
grandes inversiones en materiales,
herramientas y maquinaria, pero s que
tendrs que prever un presupuesto
mnimo.

Presupuesto para materiales y herramientas


Algunos proyectos los puedes hacer a coste prcticamente nulo. y
Recicla, reutiliza y aprovecha restos como materiales y
herramientas. Esta manera de trabajar puede ser una de las premisas
o condiciones de tu proyecto.
Para la mayora de tus trabajos tendrs que comprar materiales
relativamente econmicos:
Para el modelado y los acabados: papel higinico, cartn piedra
o fallero, colas, masillas, pinturas y barnices.
Para las estructuras maderas, perfiles metlicos, tornillera y
clavos, bridas y otros materiales.
Otros materiales para piezas especiales, por ejemplo: circuitos
elctricos y electrnicos (lmparas, juguetes), bisagras (cajas,
figuras articuladas), escayola y malla metlica (moldes).
En el punto anterior tienes las herramientas y la maquinaria que te
puede ser til o necesaria, segn el proyecto.

Presupuesto y tiempo para tus proyectos


Lo que no cuesta dinero cuesta tiempo. Si le das la vuelta, tambin es
cierto. Puedes conseguir ms tiempo para desarrollar tus
proyectos y aprovechar mejor el tiempo que ya les dedicas si
inviertes algo de dinero.
Aqu tienes ejemplos muy diferentes de cmo invirtiendo algo de
dinero tienes ms tiempo efectivo para tus proyectos:

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Delega actividades que puedas pagar para que las hagan por
ti y dedica el tiempo libre que has ganado a tu pasin.
Invierte en formacin. Si puedes aprender directamente de
otro artesano puedes ahorrarte mucho tiempo en pruebas. Te
explico ms en el punto siguiente.
Compra obras, analzalas y prueba a reproducirlas con tu
propio estilo. Reproducir modelos es una manera de acortar el
tiempo de aprendizaje y empezar tus propios proyectos con la
seguridad que da la experiencia adquirida.
Monta tu taller, tu espacio exclusivo para trabajar tus piezas.
En tu casa o fuera de ella. La inversin que hars se traducir
en un mayor tiempo de trabajo efectivo. No tendrs que dedicar
tanto tiempo a preparar el espacio y a recogerlo. A lo largo de
un mes, o de un ao, son muchas horas ganadas para
dedicarlas a tu pasin.

Cmo lo he hecho yo?


Durante casi toda mi vida he dedicado mucho de mi tiempo libre a
modelar en papel y cartn.
Me he formado y he formado, tanto formal como informalmente, en
modelado 3D y en tcnicas de modelado artesanal y otras tcnicas de
representacin. Profesionalmente, he aplicado estos conocimientos a
la construccin de maquetas de jardines.
Me encantan los tteres y las marionetas. Tengo unos cuantos de
diferentes autores. A algunos de estos autores los conozco
personalmente.
Hace ms de 3 aos decid que necesitaba tener mi propio taller y lo
encontr en un espacio compartido cerca de mi casa.
Desde el 1 de enero de 2014 he optado por dedicarme por
completa a mi pasin, y convertirla en mi estilo y forma de vida.
Para ello he renunciado a un buen sueldo fijo y muy estable.
Quizs t no vas a ser tan drstico. O quizs s, si como yo acabas
queriendo vivir de tu pasin.

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Recurso 4:
4: Conocimientos tcnicos y experiencia
Tanto si partes de cero como si ya
tienes experiencia en proyectos de
modelado en papel, vas a tener que
formarte integralmente si quieres
que tus proyectos tengan una
calidad profesional.
Los conocimientos tericos los puedes
adquirir con relativa rapidez e incluso
gratuitamente por Internet.
Pero hasta que no pongas a prueba esos conocimientos desarrollando
un proyecto, de manera prctica, no vas a consolidarlos y hacerlos
tuyos.
Puedes dedicar mucho tiempo de tu vida a hacer pruebas y a
encontrar tu propio mtodo de trabajo.
Tambin puedes formarte con un artesano que pueda tutorizar
tus progresos. T recibirs sus conocimientos como
tradicionalmente hacan los aprendices de sus maestros artesanos.
En un ao o menos puedes convertirte en un artesano capaz de
abordar cualquier proyecto de construccin en papel y cartn.
En este punto, quiero que recuerdes mi propia misin:
Mi misin es ayudar a artesanos del papel y el cartn a
desarrollar su dominio de las tcnicas, las herramientas
y los materiales que tenemos al alcance hoy en da. Tanto
los tradicionales como los relacionados con las nuevas
tecnologas.
Mi intencin es ayudarte a convertirte en
ARTESANO DEL SIGLO XXI.
Para que puedas dedicarte con plena satisfaccin a tu
pasin. Para que puedas, si quieres, vivir de ella.

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Estas son mis recomendaciones si quieres empezar a ver resultados


inmediatamente.

Si aun no has empezado o ests empezando...


Haz un taller presencial de iniciacin al modelado en
pasta de papel.
Si no tienes acceso a un taller presencial, haz un taller on line.
Se trata de que tomes contacto con los materiales, la herramientas,
un mtodo de trabajo y construyas tu primera pieza completamente a
partir de un modelo.
Obtendrs una base de conocimientos y experiencia para empezar tus
propios proyectos y para continuar aprendiendo ms tcnicas.
Sabrs si quieres continuar aprendiendo estas tcnicas.

Si ya tienes experiencia y una idea concreta para un


proyecto...
Donde tu no llegues, pide ayuda.
Un artesano con experiencia puede asesorarte en cada una de
las fases del proyecto: estudio, estructuras, eleccin de materiales,
tcnicas de modelado y acabados.
Tu proyecto avanzar a buen ritmo y podrs acabarlo con calidad
profesional. Necesitars menos tiempo, e irs sobre seguro.

Si realmente quieres convertirte en artesano del papel


y el cartn...
Aprende codo a codo con un artesano, es la manera de avanzar
rpidamente en adquirir sus conocimientos y experiencia y ahorrarte
aos de ensayos y errores.

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Aprende de un artesano en su taller real o en su taller virtual.


Hoy en da la tecnologa nos permite estas maravillas.
En su taller:
Te formars, tanto en tcnicas artesanales como en tecnologas
que te permitan abordar proyectos cada vez ms ambiciosos, por la
envergadura, por la complejidad tcnica y por la perfeccin de los
detalles y acabados.
Tendrs como asesor a un profesional con quien comentar tus
dudas o decisiones y que te dar una opinin sincera sobre tus
trabajos. Mientras dure tu formacin y a partir de entonces.
Estudiars sus piezas y conocers las tcnicas con las que las ha
creado. Tu maestro estar encantado de explicarte sus secretos.
Analiza esas obras y prueba a reproducirlas con tu propio
estilo, conseguirs unos conocimientos y una experiencia que
harn que puedas abordar proyectos ms ambiciosos y
desarrollarlos en menos tiempo. Es como hacer un mster!

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Recurso 5: Ideas
Las ideas no son exactamente recursos
porque son ilimitadas y renovables.
Pero tu tiempo s que es limitado, por lo
tanto siempre manejas un nmero
relativamente pequeo de ideas y de sus
variaciones.
Si quieres ser eficiente y tener xito en tus proyectos, vas a tener que
gestionar tus ideas como si fuesen recursos.

Condiciones para que broten tus ideas


El principio de un proyecto es una idea o varias ideas. Tanto si es un
proyecto propio como si es un encargo.
Es el momento de la imaginacin y de la creatividad. Es el
momento de recurrir a referentes, tradiciones, innovaciones e
intuiciones. Es el momento de aadir nuestros conocimientos y
experiencias de materiales y tcnicas. Cuanto ms dominio tcnico
tengas ms complejidad podrn tener tus ideas.
Estar en un entorno que te facilite buscar y encontrar ideas es
importante. Depende de cmo seas y del tipo de proyecto, el entorno
tendr que ser sugerente y rico o simple y prctico.
Pero ten en cuenta una cosa: cuando empiezas un proyecto, tu
mente trabaja en el las 24 horas del da, todos los das de la
semana. Hasta que lo acabes (o lo abandones). Las ideas surgen
en cualquier momento y tienes que estar preparado para
recogerlas.

Crea tu archivo de ideas


En cuanto aparezca una idea, aunque no la ests buscando para
ningn proyecto, regstrala. Si tienes una idea y no la recoges la
pierdes, seguramente para siempre.
Lo puedes hacer en una libreta o con programas como Evernote.
Pero hazlo.

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Si puedes, adems, clasifica y ordena tus ideas para que te sea ms


fcil encontrarlas en tu archivo.

Documenta tus ideas


Completa las ideas de la lista de tu archivo aadiendo:

Imgenes
Referentes
Ideas asociadas
Msicas y sonidos
Referencias
...

Aunque una idea no llegue nunca a materializarse en un proyecto


concreto, convierte en costumbre este ejercicio de documentar tus
ideas. En poco tiempo tendrs una base muy rica de la que
saldrn ms fcil y rpidamente ideas nuevas.
En el caso de que selecciones una idea para desarrollar un proyecto,
documentarla es obligatorio, sobre todo si la tienes que presentar a
alguien. Adems tendrs que representarla.

Cmo compartir tus ideas?


Para presentar tus ideas vas a tener que representarlas,
adems de explicarlas. Tendrs que mostrar cmo ser el objeto,
la figura, la pieza que vas a construir antes de construirla.
Tienes una serie de herramientas que tendrs que dominar, al menos
alguna de ellas, para conseguirlo:

El dibujo
El fotomontaje
La maqueta, tanto real como virtual
El prototipo

Por ltimo, si la presentacin de esta idea es para un cliente,


tambin vas a tener que presentarle un presupuesto.

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Mini curso de modelado en pasta de papel


Este documento forma parte de un mini curso gratuito sobre
Modelado en Pasta de Papel.
Si no te has dado de alta a este mini curso gratis, puedes hacerlo
aqu:
http://www.pastadepapel.com/newsletter/
Y recibirs directamente en tu buzn de correo el curso gratis, en el
que aprenders, entre otras cosas:
1. Cmo acertar al elegir tcnicas, materiales y
herramientas para modelar tus propias obras.
2. Cmo establecer una rutina de trabajo como artesano del
papel y el cartn.
3. Cmo adaptar proyectos a ti y a tu estilo.

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