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RUMOS GALCTICOS

BssoLA GALCTICA

Os rumos habituais
como Norte e Sul
no tm sentido na
navegao galctica.
Os navegadores
galcticos empregam
uma srie de convenes
astrogrficas baseadas
na forma e na rotao
da galxia em conjunto.
A direo que leva ao
centro da galxia recebe
o nome de rumo ao
ncleo e sua oposta
rumo orla. Navegar
seguindo a rotao da
galxia se chama rumo
de giro e a direo
oposta rumo de perda.

A bssola hiperespacial de uma


nave estelar era um dispositivo
muito til em caso de falha
do sistema de navegao
e podia ser empregada
tanto no hiperespao
como no espao real. A
bssola apontava para
o centro da galxia,
um gigantesco
buraco negro de um
tamanho estimado
de 4.000.000 de
massas estelares.
Embora nenhum
ser vivo jamais tenha
estado no centro da
galxia, os droides sonda
enviados para investigar
confirmaram sua existncia.

Esta carta galctica detalha todas as grandes regies da galxia, as principais rotas comerciais e os planetas mais
importantes. Tambm inclui dados fundamentais sobre alguns dos planetas mais importantes da Velha Repblica, a
Federao de Comrcio, o Imprio e a Nova Repblica, alm de um grfico da durao dos trajetos mais habituais.

locais-chavE DAS
GUERRAS CLNICAS
E DA REBELIO

O SETOR MERIDIANO
Esta regio prxima aos Territrios da Orla Exterior no
possui uma populao muito grande e amplamente
neutra em suas afiliaes. Sofreu um ataque devastador
da praga Semente da Morte, que acabou com a vida de
muitos de seus habitantes.

ROTAS
COMERCIAIS
Rota Comercial Perlemiana

Planeta
Bespin
Terreno
Nuvens
Espcies
Ugnaughts,
outras
Idioma
Bsico
ATMOSFERA M
 istura de oxignio
Pontos de
interesse Cidade das
Nuvens,
Tibannoplis

Corredor Corelliano

O SETOR CORPORATIVO
De fcil acesso apesar de no se encontrar
precisamente perto dos Mundos do Ncleo, este setor
se situa na borda de um dos braos da galxia. No
contando com formas de vida nativa inteligentes, a
regio se dedica prtica do livre mercado.

ESPAO SELVAGEM
A ltima fronteira das regies conhecidas.
Os planetas civilizados desta zona so to
remotos que no tm sequer contato
com a poltica galctica.

Espinha Comercial
Corelliana
Rota Comercial Rimma
Via Hydiana
A regio da galxia conhecida
como O Corte se estende
desde o limite dos Mundos do
Ncleo at a orla da galxia.
O Corte se define por duas
rotas comerciais principais, a
Rota Comercial Perlemiana e o
Corredor Corelliano, ao longo
das quais se impulsionou uma
colonizao mais rpida.

O BRAO TINGEL
Esta parte do Setor
Corporativo foi o
cenrio da maioria
das batalhas contra
os mundos coloniais
Trianii.

Planeta
Mustafar
Terreno
Vulcnico
Espcies
Mustafarianos,
outras
Idioma
Bsico
Atmosfera Mistura de oxignio
Pontos de
intereSse 
Instalao mineira
da Corporao
Klegger

AS REGIES DESCONHECIDAS
Apesar dos 25.000 anos de viagens hiperespaciais,
grande parte da galxia continua inexplorada e
sem cartografar. O Imprio limitou as misses de
reconhecimento, mas desde ento se tem sugerido
reiniciar a explorao.

Planeta
Coruscant
Terreno
Cidade planetria
Espcies
Humanos,
outras
Idioma
Vrios
Atmosfera Mistura de oxignio
Pontos de
interesse
Senado,

Templo Jedi
Afiliao Velha Repblica,
Imprio,

Nova Repblica

Planeta Dagobah
Terreno
Pntanos,
brejos
Espcies
Fauna selvagem
Idioma
Nenhum
Atmosfera Mistura de oxignio
Pontos de
interesse Cabana de Yoda,

Caverna do Mal

O CMULO KOORNACHT
Esta regio, prxima dos
limites do Ncleo Profundo
e composta por um conjunto
de estrelas e gs interestelar,
converteu-se em territrio
Imperial no incio do reinado
de Palpatine.

O NCLEO PROFUNDO
No corao da galxia se
encontra o Ncleo Profundo,
uma densa massa de estrelas
cujos campos gravitacionais
distorcem o tecido do
hiperespao. Durante muito
tempo acreditou-se que ele
fosse impenetrvel, at que
o Imprio descobriu rotas
hiperespaciais seguras
na regio.
A ORLA INTERIOR
Antigamente houve um tempo em que
esta regio, ento conhecida como a Orla,
era o limite da galxia. Foi colonizada
por corporaes e colonos ansiosos por
explorar seus abundantes recursos.

Planeta Hoth
Terreno Glacial
Espcies
Tauntaun,
wampa
Idioma
Nenhum
Atmosfera Mistura de oxignio
Pontos de
interesse
Base Rebelde
(abandonada)

Planeta Naboo
Terreno
Pntanos,
pradarias
Espcies
Humanos,
Gungans
Idioma
Bsico, Gungan
Atmosfera Mistura de oxgnio
Pontos de
interesse
Cidade Real de

Theed, cidade

submarina de

Otoh Gunga

A ORLA EXTERIOR
A Orla Exterior se encontra
muito distante do centro
galctico, e entre seus
planetas esto alguns dos
territrios mais anrquicos
da galxia, alm de muitos
mundos com recursos
limitados. Os habitantes
destes escarpados planetas
fronteirios vivem uma
existncia difcil.

A galxia composta por mais de 400 bilhes de estrelas, em torno das quais
orbitam aproximadamente 1 milho de planetas habitveis, que servem de lar para
cerca de 20 milhes de espcies inteligentes. Expande-se cerca de 100.000 anos-luz
de ponta a ponta, mas uma nave estelar com motor hiperespacial pode reduzir a
viagem a algumas poucas semanas ou meses, dependendo do tipo de motor.
Durante muitos milnios, a tecnologia hiperespacial foi o principal elemento
que manteve unida a galxia. Um motor hiperespacial permite a uma nave cruzar
um setor ou regio em algumas poucas horas ou dias, e reduz o percurso de uma
regio para outra em questo de dias ou semanas. Embora seja possvel ativar
o motor hiperespacial com qualquer rumo, a maioria das naves viaja pelas rotas
hiperespaciais estabelecidas, muito mais seguras porque evitam o risco de coliso
com um corpo espacial no identificado no hiperespao. Alm disso, muito
complexo elaborar novas coordenadas de salto.

Os motores sublumnicos costumam ser empregados para viagens locais. As


naves estelares podem viajar em velocidades sublumnicas de vrios milhares de
quilmetros por segundo em espao aberto, o que lhes permite se deslocar de um
planeta para outro do mesmo sistema em poucas horas.
TERMINOLOGiA Do MAPA ESTELAR
As maiores divises da galxia so conhecidas como regies. Seu tamanho varia
bastante, e vai desde pequenas bolsas no espao, como a Centralidade, at
enormes extenses, como os Territrios da Orla Exterior. As regies se subdividem
em reas chamadas setores. No princpio, um setor continha 50 planetas, mas
muitos terminaram englobando mais. Os subgrupos menores da galxia so
conhecidos como sistemas, que so formados por estrelas individuais com seus
planetas em rbita, luas, asteroides e cometas.

A propulso hiperespacial
permite que as naves estelares
entrem no hiperespao e
cruzem amplas distncias a uma
velocidade mais rpida que a da
luz. Os motores hiperespaciais
mais potentes podem atravessar
uma galxia de 120.000 anos-luz em poucas horas ou dias. O
tempo exato depende de vrios
elementos, como o
ponto de origem, o
de destino, a rota
e o tipo de motor
hiperespacial.

RoTAS CONhecidas
alderaan

O ESPAO BOTHAN
Os Bothans so uma
espcie aliengena
que colonizou vrios
mundos. Alguns
Bothans ocuparam
postos importantes na
Aliana Rebelde e na
Nova Repblica.

OS SETORES SENEX E JUVEX


Tanto o Setor Senex como o Setor Juvex so governados
por uma elite aristocrtica. Embora estes dois setores
sejam considerados bastante independentes,
constituram uma aliana militar.

Planeta
Tatooine
Terreno
Deserto
Espcies
Humanos, Jawas,

Saqueadores
Tusken
Idioma
Bsico, Bocce,

Hutt, Jawa, Tusken
Atmosfera Mistura de oxignio
Pontos de
interesse Espaoporto de

Mos Eisley, Palcio

de Jabba

Lua
Yavin 4
Terreno
Selva
Espcies
Massassi
(desaparecida),
Humanos
Idioma
Massassi, Bsico
Pontos de
interesse
Grande Templo,

Templos Massassi

A REGIO DE
EXPANSO
Como a Regio de
Expanso rica em
matrias-primas, os
interesses corporativos
a exploraram at
limites que vo alm
da colonizao.
Tambm constitui
uma zona estratgica
importante, pois
serve de escala na
rota para os Territrios
Exteriores.

Coruscant se encontra
nos Mundos do
Ncleo, e serve de
encruzilhada de muitas
rotas hiperespaciais
maiores. Por isso,
Coruscant o centro
da galxia. Depois
de ser a capital
econmica e poltica
de vrios regimes, o
planeta converteu-se
em uma gigantesca
cidade que ocupa toda
a superfcie.

NOMENCLATURA GALCTICA
Esta tabela indica a durao dos
trajetos mais habituais entre alguns
dos mundos mais importantes
da galxia.
Em todos os casos, o planeta de
partida est indicado em verde. Siga
a fila horizontal at alcanar o quadro
situado sob o planeta de destino, que
aparece em vermelho. O tempo est
representado em dias (D) e horas (H).
preciso levar em conta que os tempos
esto calculados para uma nave
estelar militar comum, com um motor
hiperespacial de classe 1. Muitas
naves civis contam com motores

RoTA PERLEMIANA

hiperespaciais de classe 3, muito mais


lentos, e poucas empregam motores
mais rpidos.
Todos os tempos so aplicveis
a viagens diretas de sistema para
sistema. Em alguns casos, poderia ser
possvel parar em sistemas prximos
ou encontrar uma rota alternativa.
Em geral, quanto maior a distncia
entre os planetas, mais longa a
viagem hiperespacial. Contudo, alguns
sistemas relativamente prximos
requerem rotas que do voltas devido
ao trnsito, aos escombros espaciais
ou a outros perigos.

brentaal

corulag

coruscant

esseles

rhinnal

ralltiir

3H

2H

7H

2H

5H

7H

chandrila

2H

1H

5H

3H

2H

4H

corellia

1H

4H

4H

7H

9H

6H

4H

8H

11H

coruscant

8H

10H

12H

esseles

2H

4H

rhinnal

1H

DO NCLEO AT A
orla EXTERIOR E MAIS ALM
coruscant

kashyyyk

myrkr

wayland

yaga menor

4H

1D 12H

3D 9H

4D 3H

12H

1D 19H

4D 12H

2D 10H

15H

kashyyyk

2D 7H

2D 6H

2D 5H

myrkr

21H

2D 7H

wayland

1D 6H

corellia

coruscant

corellia

coruscant

dagobah

dantooine

endor

gamorr

hoth

sullust

tatooine

Yavin

8H

6H

16H

1D 6H

13H

18H

7D 12H

1D 3H

8D 21H

7H

5H

bespin

6H

6D 14H

1D 3H

22H

1D 8H

3D 3H

4H

11D 4H

16H

11H

corellia

4H

1D 7H

12H

17H

10D 14H

21H

19H

4H

15H

coruscant

12D 14H

19H

6D 12H

16D 3H

3D 9H

8D 2H

22D 14H

5D 8H

dagobaH

1D 8H

4D 1H

27D 8H

3D 17H

3D 6H

1D 4H

13D 2H

dantooine

21H

3D 14H

1D 4H

5D 6H

20H

12H

endor

14D 5H

2D 12H

19H

1D

10H

gamorr

14D 10H

3D 2H

1D 16H

2D 7H

hoth

22H

2D 8H

1D 15H

sullus T

corellia

1H

corulag

bespin

www.planetadeagostini.com.br

chandrila

1D 14H

17H

Tatooine

15H

OuTRAS RoTAS DE INTEResSe


corellia
bakura

SETOR
CORPORATIVO coruscant

CMULO
HAPES

kessel

Mon
calamari
22H

2D 4H

2D 12H

3D 5H

11H

1D 3H

corellia

9H

4H

21H

10H

6H

sector

15H

7H

9H

1D

1D 15H

1D 3H

13H

cMULO

12H

18H

kessel

9H

coruscant

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