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LOS BEBS

Los participantes debern imitar los sonidos de los bebs, los cuales suelen
tanto rer mucho como tambin provocar la risa en la gente.
Hay que perder la vergenza e intentar parecer lo ms nio pequeo posible,
lo que incluye no solo los sonidos si no tambin la expresin corporal.

BESOS
El monitor, sin decir ni siquiera el nombre del juego, se pide a todos los
participantes que piensen una parte del cuerpo y que la escriban en un papel.
Posteriormente alguien al azar formar un corro con todos los participantes a
su gusto, y despus se informa a todos de que debern besar la parte que
escribieron a la persona que est a su derecha.
Solo con ver la reaccin de la gente ya suelen comenzar las risas, y si alguien
se arrepiente de la parte elegida podr cambiar el papel por otra persona al
azar sin preguntar nada. Posteriormente, se besar a la persona de la derecha
como se dijo en la zona escrita en el papel que se posea

LA DUCHA
Un grupo de 4 5 personas representar la ducha de uno de ellos. El
protagonista estar en el centro de la sala, y el resto de su grupo alrededor
suyo y su funcin ser al mismo tiempo lavar imaginariamente al
protagonista, as como hacer de cortina para que el resto de observadores no
pudieran verle.
Hay que hacerlo lo ms realista posible, por lo que incluso alguno de los
participantes deber hacerse pasar por la alcachofa de la ducha y hacer los
sonidos correspondientes, o el protagonista cantar, regular el agua o lo que
desee, en clave de humor y realismo para crear la situacin ms cmica
posible.

CANTANDO RISAS
Se debe mezclar cantos y carcajadas al mismo tiempo, o intentar cantar alguna
meloda solo con risas como tarareo especial. Cuanto ms raro y original sea
el canto, mejor para la risa de todos.

RE, CANTA Y LLORA


Elige alguna situacin de la vida cotidiana, y vamos a llevarla al terreno que
queramos para demostrar que la actitud es lo ms importante.
Cuntala en voz alta mientras llorando como si fuera algo dramtico,
posteriormente intenta cantarla al ritmo que desees pero sin preocupacin, por
ltimo cuntala rindote como si fuera lo ms divertido del mundo.

SERIO CONTRA RISAS


El juego consiste en controlar las emociones de la risa y la seriedad y el paso
de una a otra.
El monitor deber hacer una seal para que todo el mundo comience a rer
(aunque sea falsamente al principio, en breve comenzarn risas reales), y
posterior el monitor har una seal para que todo el mundo se ponga serio.
Se intercalan periodos (30 segundos aprox.) de cada uno de ellos y se
comprueba la capacidad para pasar de un estado a otro y controlar nuestras
emociones.

DUELO DE RISAS
Seguramente es el juego ms clsico y famoso en relacin a la risa. Existen
dos versiones:
1. Por parejas se miraran fijamente e intentarn permanecer ambos serios el
mayor tiempo posible. La risa se ve llegar hasta en la mirada, y brota de
manera natural.
2. Por parejas, uno de ellos debe permanecer serio y el otro debe hacerle reir
solo con contacto visual, pero puede rerse o gesticular lo que desee.

DESDE CUANDO...
El participante1 se pondr detrs de otro, participante2, ambos a la vista del
resto que sern observadores. El participante1 que est a la espalda har algn
gesto de una accin (lavarse, comer, hacer el amor, rezar...) y se le preguntar
al participante2 que no lo est viendo "desde cundo no lo hace?" y
obviamente responder sin saber cul es la accin. Las risas, caras y gestos de
los compaeros observadores podrn ayudarle a cambiar de opinin ante la
barbaridad que haya podido decir.

Luego, uno de los observadores pasar a ser el participante1, el participante1


pasa al lugar del participante2, y el participante2 se une como observador, y
as hasta que todos los observadores hayan participado.

ME GUSTARA...
En este juego se cumplirn pequeos deseos. Cada participante dir lo que el
resto del grupo desea que le hagan, como por ejemplo que le digan piropos,
que lo manteen, que le aplaudan, o que lo alaben.
Todos debern ver cumplido su pequeo deseo aumentando as su felicidad.

TRFICO
La sala se despejar y los participantes debern tomar diferentes papeles como
si estuvieran en la zona ms transitada de toda la ciudad. Algunos irn en
parejas (uno haciendo de moto y otro de motorista), otra persona podr hacer
de agente del trfico, otro grupo de 4 hacer de coche... todo el mundo dar
vueltas por la sala, pitando, haciendo ruidos, chocando o creando todas las
situaciones que se deseen.
Con este ejercicio se elimina el estrs obtenido en el trfico real diario, y se
humoriza para el futuro cualquier situacin que dicho trfico provoca.

LOS MIMOS
El monitor ir pidiendo a los participantes que imiten diferentes acciones o
emociones, como cocinar, bucear, expresar felicidad o llanto... deber
realizarse lo mejor posible ante el grupo. Si se realiza bien se conseguir la
felicidad del aplauso y admiracin, si no... las risas estn aseguradas ante el
fracaso cmico como actor.

LAS COSQUILLAS
Si el destino es la risa, las cosquillas es el camino ms corto, y por parejas se
buscar los puntos ms sensibles del compaero para provocar la risa.
Despus de algunos segundos ni siquiera ser necesario tocar dicha zona de
cosquillas para que el compaero se ra, si no solo con acercar los dedos la
risa brotar soltando tensiones.

EL MUNDO AL REVS
Consiste en hacer lo contrario de lo que se dice, quedando eliminado el que se
equivoque o tarde ms en reaccionar. Estando en corro, por orden y con
rapidez cada participante dir alguna accin y se deber hacer LO
CONTRARIO.
Por ejemplo: correr/pararse, sentarse/de pie, rer/llorar, brazos en cruz/brazos
cruzados, callarse/hablar, los pies al suelo/lo pies al aire, etc.

CALENTAMIENTO LOCO
Como si de un calentamiento deportivo se tratara, comenzamos a realizar
diferentes ejercicios y estiramientos, exagerando los movimientos.

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