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Educacin de
Logros de
Aprendizajes
30
FORMAS DE
APRENDER
MINISTERIO DE EDUCACIN
DIRECCIN REGIONAL
MOQUEGUA
La matemtica es el ejercicio maravilloso de comprender el mundo, con ojos de lgica y prctica de nuestro pensamiento.
Equipo de Produccin
Acompaantes Pedaggicos
Aportes y revisin pedaggica
Rose Mary Vera Herrera
Diseo y diagramacin
Ysrael Frederich Chavez Valdivia
Tcnico Administrativo
Flix Adrian Sosa Cruz.
30
FORMAS DE
APRENDER
La matemtica es el ejercicio maravilloso de comprender el mundo, con ojos de lgica y prctica de nuestro pensamiento.
ACOMPAANTE
- ACOMPAANTE
- ACOMPAANTE
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- ACOMPAANTE
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- ACOMPAANTE
- ACOMPAANTE
- ACOMPAANTE
- MONITORA
- ACOMPAANTE
- ACOMPAANTE
- ACOMPAANTE
- ACOMPAANTE
- ACOMPAANTE
- ACOMPAANTE
- ACOMPAANTE
- ESPECIALISTA CRA
- ACOMPAANTE
ACOMPAANTE
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- ACOMPAANTE
- ACOMPAANTE
- ACOMPAANTE
- ACOMPAANTE
- ACOMPAANTE
- ACOMPAANTE
- ACOMPAANTE
- ACOMPAANTE
- COORDINADOR
- MONITOR
- ESPECIALISTA
PRESENTACION
Haciendo un anlisis de ciertos indicadores educativos a nivel
nacional, se aprecia que la Regin Moquegua est mostrando avances
significativos hacia el camino de ofrecer un servicio educativo de calidad con
enfoque integral, inclusivo y de equidad, buscando reducir las brechas
existentes entre la educacin urbana y rural.
Los logros que tiene la Regin Moquegua, son el resultado de un
trabajo comprometido de todos los actores educativos involucrados; como
son los profesores, padres de familia, directivos, funcionarios de las UGEL,
DREMO y Gobierno Regional que han priorizado el sector educacin en la
regin con el lema EN MOQUEGUA LA EDUCACIN ES PRIMERO. Esto
refleja que al interior de la misma existe un deseo de ir mejorando cada da,
como consecuencia de ello, se viene consolidando en todas las instituciones
educativas y en cada UGEL una cultura evaluativa como una forma de
identificar los avances y limitaciones que se van presentando en el proceso
formativo de los nios y nias y de esta manera determinar dnde efectuar
reajustes al proceso de aprendizaje buscando que los estudiantes
desarrollen de mejor forma sus capacidades.
El presente trabajo recoge diversas estrategias para el rea de
matemtica, sistematizadas por el equipo de formadoras y acompaantes de
la regin, lo cual demuestra, un real inters de los docentes moqueguanos
por contribuir con el saber pedaggico y as brindar estrategias adicionales
para el aula propiciando el tratamiento adecuado de las matemticas,
principalmente con el fin que el nio o nia, en primer lugar, pueda construir
pertinentemente las nociones matemticas, es decir el estudiante ser capaz
de encontrar patrones, rutas o caminos para llegar a la solucin de ciertas
situaciones problemticas que se les presenta en la vida diaria; todo esto le
ayudar a desarrollar su pensamiento lgico, no slo el matemtico. Algo
que se rescata de las estrategias presentadas, es el constante uso de
material concreto, como herramienta fundamental para propiciar en el
estudiante
el
construir
la
matemtica
viviendo,
manipulando,
experimentando, etc.
Esta produccin debe ser difundida y puesta en manos de los
docentes de toda la regin y a nivel nacional, es una forma de suplir la
deficiencia existente en un gran nmero de aulas del nivel primario, se
insiste en que el aprender la matemtica se puede convertir en algo divertido
para los nios y nias.
Esperando que este esfuerzo sea aprovechado al mximo por el
magisterio, considerando el contexto en el cual trabaja y el grupo de nios y
nias que atiende
INTRODUCCION
30 FORMAS DE APRENDER MATEMTICA Tiene como propsito orientar
aprendizajes significativos que respondan a las demandas del currculo y
apoyar al docente para transitar hacia una pedagoga activa y reflexiva, en la
que no se dicta clases sino que el Maestro se convierta en un generador del
Aprendizaje.
Nuestra meta es que los alumnos sean protagonistas de su propio aprendizaje,
con autonoma para trabajar sus guas y materiales, formando grupos con sus
compaeros donde se reflexiona, se discute y se construyen aprendizajes
respetando los procesos para aprender y las Estrategias metodolgicas para el
trabajo de cada uno de los componentes del rea de Matemtica. De igual
forma en este camino hacia la pedagoga activa reflexiva se proponen
actividades que generen alta demanda cognitiva en nuestros nios.
Con fines Didcticos las actividades que se presentan estn organizadas en
funcin a los componentes de la Matemtica:
Nmeros, relaciones y Operaciones.
Geometra y Medicin.
Estadstica.
Las actividades estn diseadas para las aulas polidocentes bsicamente, con
la finalidad de lograr una enseanza de calidad y con equidad. As mismo se
encuentran sustentadas en dos pilares fundamentales:
Que el desarrollo es un proceso continuo, es decir que todos los nios
pasan por acontecimientos fisiolgicos y psicolgicos.
Que cada nio lleva su ritmo de desarrollo.
De igual forma bajo el concepto de un clima de confianza y de aliento que
estimule al nio a salir del conflicto en el aprender
Pg.
ndice
ACTIVIDADES
COMPONENTE
NUMERO, RELACIONES Y OPERACIONES
ACTIVIDADES
COMPONENTE
GEOMETRA Y MEDICIN.
ACTIVIDADES
COMPONENTE
ESTADSTICA
Pg.
ACTIVIDADES
COMPONENTE
NUMERO, RELACIONES Y
OPERACIONES
Pg.
GRADO:
COMPONENTE:
Primer grado
CAPACIDAD:
INDICADOR:
QU NECESITAMOS?
Latas de leche vacas
Un listn de madera.
Una mesa.
Pelotitas de papel de diferentes colores.
Multibase diez (unidades y decenas).
CMO LO HACEMOS?
Jugamos Haciendo goles. Formamos el arco con los materiales y dos equipos de tres o
cuatro participantes para el partido. Cada participante tiene cuatro pelotitas para jugar.
Las pelotitas tienen diferentes puntos asignados (5, 6, 7, 8). Anotamos los resultados.
Se suman los puntos de cada participante para obtener el puntaje total en cada grupo.
Representan grfica y simblicamente, el juego realizado.
Pg.
10
El arco de la victoria
Pg.
11
DESPUES
3
1
2
7
Los estudiantes restan canjeando y prestando otras cantidades con el material concreto
(23-15 54-15 15-9 47-28 33-16).
Se sistematiza las ideas: Cuando la unidad del minuendo es menor que la unidad del
sustraendo, se puede prestar una decena a la unidad para restar a travs del canje. As
tendremos ms unidades pero la cantidad inicial no vara.
Resuelven los ejercicios de la ficha prctica elaborada.
En casa resuelven ejercicios algortmicos parecidos, aplicando la resta con prstamo.
Recuerdan y comentan sobre las actividades realizadas en esta clase.
Participan reflexionando sobre cmo y qu aprendieron?, con preguntas como: Qu
aprendieron? Qu les falta por aprender? Qu dificultades tuvieron? Cmo lo
superaron?
CMO LO EVALUAREMOS?
Comparacin
Anlisis
Sntesis
Codificacin
Decodificacin
Representacin mental
Transformacin mental
Razonamiento hipottico
Razonamiento transitivo
Razonamiento analgico
Razonamiento lgico
BIBLIOGRAFA
Mdulo con orientaciones para la programacin curricular y evaluacin de los aprendizajes
Diseo curricular nacional de la educacin bsica regular.
Cuaderno e trabajo con orientaciones para el docente, matemtica primer grado.
Libro Santillana primer grado.
Pg.
12
ANEXOS
Ficha de trabajo N 01
Resta utilizando
material base diez
1. Resta 56 28 =
Decenas
Unidades
Decenas
Unidades
Decenas
Unidades
Decenas
Unidades
Decenas
Unidades
Decenas
Unidades
Decenas
Unidades
Decenas
Unidades
Decenas
Unidades
1. Resta 68 49 =
Decenas
Unidades
1. Resta 35 27 =
Decenas
Unidades
1. Resta 41 24 =
Decenas
Pg.
13
Unidades
Ficha de trabajo N 02
16
4
1
6
9
3
1
2
7
7
5
8
9
6
3
0
4
3
1
4
8
8
1
1
4
7
1
2
9
6
1
3
8
3
1
6
3
4
1
2
4
5
1
2
9
2
1
2
7
7
1
6
7
6
3
4
2
2
9
4
1
8
6
Pg.
14
RESOLVIENDO AGRUPACIONES
GRADO:
COMPONENTE:
Segundo grado
CAPACIDAD:
INDICADOR:
QU NECESITAMOS?
Siluetas , tarjetas, Tapas de gaseosas, palitos de chupetes ,bolsitas de plstico, papel 8 oficios,
plumones, cartulinas de colores, goma, cinta masketape, Ficha prctica
Cmo lo hacemos?
PROCESOS
ESTRATEGIAS
Motivacin
Pg.
15
RECURSOS
Rompecabezas.
Figuritas.
Pallares.
Siluetas
Fresas.
de
Recuperacin
saberes
previos
Dialogamos:
Plumn,
pizarra
Conflicto
Cognitivo
Tarjetas
de
colores
con
situaciones a
resolver
Pg.
16
Construccin
del
aprendizajes.
Pg.
17
Qu datos tenemos?
Qu debemos buscar?
Papel
ocho
oficios
Plumones
Evaluacin
Meta
Cognicin.
Extensin
Fichas
de
Problemas de
agrupacin.
Tarjetas
pequeas
Pg.
18
Pg.
19
Anexos:
Esta sesin evala la capacidad del estudiante para resolver problemas de agrupacin
referidos al sistema de numeracin decimal. La situacin es familiar al estudiante, se trata de
redistribuir objetos en cajas, bolsas, vasos, etc. de diez unidades.
Para resolverlo se debe interpretar la situacin y relacionar la tarea de reagrupar de las
unidades (pallares, palitos, siluetas de fresas, tapitas, figuritas, etc.) partiendo de la realidad
con una situacin matemtica (grupos de decenas y unidades).
Para realizar esta reagrupacin el estudiante puede recurrir a varias estrategias, entre ellas:
Reagrupar los pallares en cada vasito para determinar cuntos vasos de 10 pallares se
necesitan? y cuntos pallares sobran? Luego, contar la cantidad total de vasitos de 10
unidades necesarias.
53 pallares
25 pallares
10 pallares
10 pallares
10 pallares
10 pallares
10 pallares
3 pallares
10 pallares
10 pallares
5 pallares
1 vasito
1 vasito
1 vasito
1 vasito
1 vasito
3 sueltas
7 vasitos
8 pallares
sueltos.
1 vasito
1 vasito
5 sueltas
53 + 25 = 78
5
2
3
5
7 decenas y 8 unidades
7 vasos y 8 pallares
sueltos
Pg.
20
GRADO:
COMPONENTE:
Primer grado
CAPACIDAD:
INDICADOR:
QU NECESITAMOS?
Regletas
Ficha de trabajo 1 y 2
Cmo lo hacemos?
INICIO:
El profesor presenta a la clase una situacin que permitir a nios y nias reconocer el valor de
cada regleta.
DESARROLLO:
Se presenta a la clase situaciones que permitan a los nios encontrar adiciones equivalentes.
Pg.
21
Presentamos a los nios una regleta de color rosado y mostramos que podemos hallar una
regleta equivalente juntando dos regletas rojas.
Proponemos a los nios que busquen otras dos regletas que tengan la misma equivalencia.
CIERRE:
Se cierra la clase recordando y describiendo los procedimientos que realizaron nios y nias
para para hallar equivalencia en las diferentes situaciones presentadas
CMO EVALUAREMOS?
Se evala con la ficha de trabajo N 1.
Pg.
22
Ficha de trabajo N 01
Pinta las regletas como corresponde y nelas con su valor.
4
9
2
8
10
5
1
6
7
3
Vc
Rs
Vc
Rs
Vc
A
B
Rs
Rs
Pinta las regletas del color que indican los sumandos y completa las sumas.
1 + 1 =____
B
B
R
Pg.
23
2 + 1 =____
R
B
Vc
3 + 1 =____
Vc
B
Rs
2 + 2 =____
R
R
Rs
Ficha de trabajo N 02
Coloca el valor que corresponda en las regletas, luego
colorea, completa y halla la suma.
Siempre 5
1
1
1
3
3
5
+3
2
2
1
+1
Siempre 6
2
+2
+4
Siempre 7
+
+5
+4
Pg.
24
Ficha adicional
Colorea las regletas segn correspondan a la suma.
7 + 2 =
5 + 4 =
3 + 6 =
4 + 4 =
3 +
7 =
4 =
5 +
Pg.
25
GRADO:
COMPONENTE:
Primer Grado
CAPACIDAD:
INDICADOR:
QU NECESITAMOS?
Regletas de Cuisenaire
CMO LO HACEMOS?
ESTRATEGIAS DE DESARROLLO
INICIO:
Motivacin, recuperacin de saberes previos y generacin del conflicto
cognitivo, comunicacin del objetivo de la sesin.
Los nios y las nias participan de las actividades permanentes de
cogobierno.
RECURSOS
DIDCTICOS
Pizarra
Plumones
Material
impreso
Pg.
26
DESARROLLO:
Pg.
27
Lpices
colores
Cuaderno y
Otros.
Al observar cada valor de las Regletas los nios podrn comparar cual
es ms grande o ms pequea, o cul vale ms o menos.
Realizaran una prctica de comparacin.
La regleta verde es ms
grande, debe valer ms
-Los nios dibujan las Regletas asignando el valor a cada una de ellas.
Pg.
28
Luego los nios indicarn que fichas podemos juntar para formar 10,
9, 8, 7, 6, 5, 4, etc.
=10
8
+
=10
=2+2+2=6
CIERRE:
Pg.
29
CMO EVALUAREMOS?
Fichas de trabajo.
Regletas de Cuisenaire
Bibliografa:
http://es.wikipedia.org/wiki/Regletas_de_Cuisenaire
Anexos:
Regletas de Cuisenaire
George Cuisenaire invent estas famosas barras de
colores para ayudar a su alumnado en el estudio de la
aritmtica.
Consta de un conjunto de regletas de madera de diez
colores y con distintos tamaos. La longitud de las regletas
va de uno a diez cm y la base de 1 cm2.
Pg.
30
Pg.
31
Regletas de Cuisenaire
Pg.
32
Pg.
33
Rosado
rojo
Verde claro
amarillo
Blanco
verde oscuro
Anaranjado
negro
10
10
Pg.
34
3+1+1
2+1+1
1+1+1
2+0
1+1+1+1
1+4
1+2+1+1
3
Pg.
35
Apellidos y Nombres
Institucin Educativa
Profesor(a)
Qu aprend?
Cunto aprend?
Pg.
36
GRADO:
COMPONENTE:
Segundo grado
CAPACIDAD:
INDICADOR:
QU NECESITAMOS?
siluetas, rectas numricas, regletas , normas del juego, caramelos
CMO LO HACEMOS?
Realizamos el juego Mi amiga la Recta Numrica. Antes de salir al patio les recordamos
las normas para jugar. Se forman 4 grupos , para cada grupo se le dar situaciones como:
3+4=
Presentar en 3 rectas numricas; las siguientes situaciones: "Tena 8 y me dan 7", "Haba 7
y se fueron 3", Tena 2 y me dan 8 Haba 10 y se fueron 4, Haba 20 y se fueron 5,
gana el grupo que obtenga mayores estrellas.
Realizamos el conteo de las estrellas: Cuntos puntos hizo el primer grupo?
Reflexionamos acerca del juego realizado: Cumplimos las normas del juego? Es
importante trabajar en equipo?
Regresamos al saln en forma ordenada y se presenta la siguiente situacin cotidiana:
Pg.
37
DESARROLLO:
Procesamiento, aplicacin, transferencia y reflexin.
Nivel concreto:
Pg.
38
Nivel Grfico:
Dibujan en hojas de papel bond las situaciones reales indicadas, usando los caramelos
y la Recta Numrica.
Ejemplo: Marta tiene 06 caramelos en una bolsa y Luca tiene una decena de
caramelos en una bolsa Cuntos caramelos ms tiene Luca?
Se reparten a las alumnas la Recta Numrica y se les pide que ubiquen los nmeros, en
situaciones dadas escribiendo los nmeros.
Pg.
39
GRADO:
COMPONENTE:
Segundo
CAPACIDAD:
INDICADOR:
QU NECESITAMOS?
Cartillas de domin.
Siluetas de frutas.
Fichas de aplicacin.
Papelotes.
Plumones gruesos para papel.
CMO LO HACEMOS?
MOTIVACIN. Se repartir cartillas de domin con sumas y restas sucesivas de 2 en 2, de 3 en 3, 4 en 4,
de 5 en 5, etc.
RECUPERACIN DE SABERES PREVIOS. Se dialogar con los nios haciendo las preguntas respectivas: Les gust el juego? Qu
operaciones hemos realizado? De cunto en cunto iba la numeracin? Creen ustedes
que se obtiene solo sumando?
CONFLICTO COGNITIVO. En mesas usan material concreto; para efectuar secuencias.
En la pizarra resuelven algunos ejemplos de sucesiones grficamente utilizando las siluetas
uno por uno; en seguida practicarn algunos ejemplos con los libros del MED.
Pg.
40
?
CONSTRUCCIN DE LOS APRENDIZAJES.Resuelven una hoja de aplicacin: Encuentra el nmero en los cubos mgicos, resuelven
ejemplos parecidos de sucesiones aplicando el razonamiento matemtico.
CMO EVALUAREMOS?
Se evaluar con la metacognicin:
Qu aprendimos?
Cmo aprendimos?
Pg.
41
GRADO:
COMPONENTE:
Segundo grado
CAPACIDAD:
INDICADOR:
QU NECESITAMOS?
Pelotitas de colores.
Cajas de colores
papelgrafos
Plumones
Pirulos
Colores
CMO LO HACEMOS?
ESTRATEGIAS DE DESARROLLO
INICIO:
Pg.
42
Titanic, luego en equipos escogemos un color, para iniciar jugamos usando dados para
decidir el equipo que empieza.
Azul
20 pelotas encestadas
5 pelotas azules
Cuntas pelotas de otros colores habr?
Pg.
43
DESARROLLO:
Procesamiento, aplicacin, transferencia y reflexin.
Se entrega a cada grupo diferentes cantidades de bolitas de colores para que creen
problemas similares.
Se entrega papelgrafos con problemas que sern resueltas en forma grupal.
Resuelven los problemas planteados en forma grupal utilizando las pelotitas de colores o
semillitas
Pg.
44
AUTOEVALUACIN
Apellidos y Nombres
Institucin Educativa
Profesor(a)
Pinta las estrellitas de acuerdo a lo que aprendiste:
Qu aprend?
1.- Aprendiste a resolver
problemas?
2.- Aprendiste a resolver
situaciones de aumentar y
quitar
al
resolver
problemas?
Pg.
45
Cunto aprend?
A RESOLVER PROBLEMAS!
1. En el aula de clase hay 20 alumnos, 14 son hombres Cuntas son mujeres?
Respuesta:_______________________________________________
2. Mara compra 26 perritos, si 12 perritos son hembras Cuntos perritos
son machos?
Respuesta:________________________________________________
3. Luis tiene 16 mascotas, si 6 son perritos cuntos son gatos?
Respuesta:________________________________________________
4. Ana cra 14 aves, si tiene 5 pollos cuntos patos tiene?
Respuesta:________________________________________________
Pg.
46
GRADO:
COMPONENTE:
Segundo grado
CAPACIDAD:
INDICADOR:
ESTRATEGIAS
RECURSOS
Los nios y las nias participan de las actividades permanentes de cogobierno.
Agenda.
Participamos activamente en los juegos en clase.
Trabajamos con materiales.
Pensaremos durante toda la clase.
Pizarra
Practicaremos los ejercicios grupal e individualmente, con orden y limpieza. Cuaderno de
Se les entregar bloques lgicos de diferente forma y tamao, se les pedir trabajo
que armen segn forma y tamao.
Bloques
lgicos.
Pg.
47
Responden a preguntas.
Cuntos tringulos grandes hay?
Cuntos tringulos pequeos hay?
Cuntos cuadrados grandes hay?
Cuntos cuadrados pequeos hay?
Cuntos hexgonos grandes hay?
Cuntos hexgonos pequeos hay?
Cuntas veces se repiten las figuras pequeas?...
Soporte
Presentamos el soporte grfico. Mquina de cambio
El uso de la mquina consiste en que debe ingresar un nmero, la mquina grfico
con ayuda de los nios sumara dos veces el nmero ingresado y saldr el
doble. (n+n)
n
Entrada
Salida
Regletas de
Cuisenaire
2 + 2 = 4
Pizarra.
Cuaderno de
Para hallar el doble de un nmero sumamos dos veces el mismo nmero y trabajo
los comprobamos con las regletas de Cuisenaire. Ejemplos.
Hallar el doble de 1.
1+1=2
El doble de 1 es 2.
Hallar el doble de 5.
5 + 5 = 10
El doble de 5 es 10
Pg.
48
Hallar el doble de 2.
Hallar el doble de 3.
Hallar el doble de 6.
Hallar el doble de 8.
Hallar el doble de 10.
Hallar el doble de 20.
Resolvemos problemas.
1. Tengo 5 caramelos y mi hermana tiene el doble Cuntos caramelos tiene
mi hermana?
2. Me regalaron 10 canicas y a Jaime le regalaron el doble Cunto le
regalaron a Jaime?
3. Observa y responde:
Cuntas canicas junt Alberto?
Tengo 12 canicas
Yo tengo el doble
4.
Doble
14
17
24
19
5.
6.
= 5
Pg.
49
= ?
18
10
14
12
24
CMO EVALUAREMOS?
Participan reflexionando sobre cmo y qu aprendieron, con preguntas como:Qu
aprendieron? Cmo lo hicieron? Qu dificultades tuvieron? Cmo lo superaron?
Pg.
50
Razonamiento lgico. Que la suma de dos nmeros da como resultado el doble de un nmero,
que la suma de tres nmeros da como resultado el triple de un nmero.
Razonamiento inferencial. En la resolucin de problemas el nio busca soluciones utilizando
diferentes formas y estrategias para llegar a la respuesta.
Pg.
51
Ficha de Matemtica
Apellidos y Nombres
Institucin Educativa
Profesor(a)
DOBLE
10
16
18
20
A RESOLVER PROBLEMAS!
a. 12
b. 10
c. 8
= 5
= ?
Pg.
52
a. 12
b. 14
c. 10
Nmero
12
16
Doble
18
15
10
Pg.
53
GRADO:
COMPONENTE:
Segundo grado
CAPACIDAD:
INDICADOR:
PROCESOS
Motivacin
ESTRATEGIAS
RECURSOS
3
1
M
E
T
A
Se pregunta
Quin lleg primero?
De qu color es el carro que lleg segundo?
regletas de
Cousineir
Pg.
54
Lugar.
Luego en grupos se les entregar el material de las
regletas, para que ubiquen segn el orden de llegada.
Recuperacin
de saberes
previos
Generacin
de conflictos
cognitivos
Construccin
del
aprendizaje
10
Pg.
55
Pizarra plumn
Imgenes
Ejemplos :
Primero
Segundo
Tercero
Cuarto
Quinto
Sexto
Sptimo
Octavo
Responden
a.
b.
c.
d.
e.
Primer
Segundo
Tercero
Cuarto
Pg.
56
Aplicacin
de lo
aprendido
Quinto
Sexto
Sptimo
Octavo
Noveno
10
Dcimo
Se les proporciona una ficha de trabajo para que los nios Fichas
apliquen los conocimientos aprendidos.
Recordando lo aprendido
1.- Lee y relaciona
SEGUNDO
5 - 5to
QUINTO
10 - -10
OCTAVO
1 - 1ero
DECIMO
2 - 2d0
PRIMERO
8 - 8vo
2.- Une con una lnea cada tigre con el nmero ordinal que
corresponde al orden de llegada.
M
E
T
A
Primero
Sexto
Quinto
Tercero
Segundo
Pg.
57
Metacognicin
Realizamos preguntas.
De qu trataba la clase de hoy?
Cmo hemos aprendido hoy?
Para qu lo usaras?
Qu hemos utilizado?
Te gusto la clase? Por qu?
Pizarra
Plumn
Extensin
Resuelven la ficha
Fichas
Pg.
58
Evaluacin
Seala objetos o,
animales , siguiendo un
orden primero, segundo,
tercero, cuarto , quinto,
sexto, sptimo, octavo ,
noveno y decimo.
Nombres y apellidos
si
No
Si
No
Pg.
59
nmeros ordinales.
Razonamiento lgico. Que los nmeros ordinales se diferencian por el tamao. (objetos ,
personas, nmeros )
Razonamiento inferencial. En los nmeros ordinales el nio busca soluciones utilizando
diferentes formas y estrategias.
Pg.
60
GRADO:
COMPONENTE:
Primer grado
CAPACIDAD:
INDICADOR:
QU NECESITAMOS?
Cartones de bingo.
Regletas cuisenaire.
Semillitas.
Cinta masking tape.
Mesa.
CMO LO HACEMOS?
Pg.
61
Participamos del juego Bingo con cartones de nmeros del 1 al 10 haciendo uso de las regletas
de cuisenaire.
Respondemos a interrogantes como: a qu jugamos? qu material hemos utilizado? cunto
vale la regleta amarilla? cunto vale la azul?
La maestra lanza una pregunta para generar el conflicto cognitivo: Quin halla 2 nmeros que
sumados den 8 y lo demuestra con las regletas Cuisenaire?
Conoce el propsito de la sesin.
Se da algunas indicaciones sobre el uso del material y se reparte el material (regletas de Cuisenaire
y material concreto)
Qu otras regletas juntas pueden ser del mismo tamao que la negra?
CMO EVALUAREMOS?
Reflexionamos sobre qu y cmo aprendimos con preguntas como: Qu aprendieron?, Qu
nos falta aprender?, Cmo aprendieron?, Qu dificultades tuvieron?, Cmo lo
superaremos?
Comparacin
Anlisis
Pg.
62
Sntesis
Codificacin
Decodificacin
Representacin mental
Transformacin mental
Razonamiento hipottico
Razonamiento transitivo
Razonamiento analgico
BIBLIOGRAFA
Mdulo con orientaciones para la programacin curricular y evaluacin de los aprendizajes
Diseo curricular nacional de la educacin bsica regular.
Ruta del aprendizaje
Cuaderno e trabajo con orientaciones para el docente, matemtica primer grado
Libro Santillana primer grado
ANEXOS:
Fichas de trabajo.
Pg.
63
Ficha de Trabajo
Pinta las regletas segn su valor, luego escribe su
valor en forma de sumandos
=1 + 1 + 2
4=1 +
4=
4=
Pg.
64
Pg.
65
GRADO:
COMPONENTE:
Segundo Grado
CAPACIDAD:
INDICADOR:
QU NECESITAMOS?
2 DADOS
50 pallares o piedritas
9 vasos descartables para cada grupo de nios.
Una tabla de 3 columnas y 7 filas (vaca) para cada grupo
DESARROLLO
PROCESOS
ESTRATEGIAS
Motivacin
Recuperacin
de saberes
Previos
jugamos con los dados. Se necesita un dado rojo y dos dados blancos o de
otro color. Cada puntito del dado rojo vale diez, y cada puntito del dado
blanco vale uno. La docente lanza el dado y los nios descifran los
nmeros que se va formando. Por ejemplo, si en el rojo sale 4 puntos y en
el blanco el 6 el nmero que se forma ser 46.
Un integrante de cada grupo lanza los dados y los dems mencionan en
voz alta el nmero que se forma en decenas y unidades y en su notacin
compacta usual, y as todos los grupos participan gana el que obtenga el
nmero mayor.
dialogamos: cunto sali en el dado rojo? cuntos puntos vale cada
puntito del dado rojo? 10 es igual a una decena? cuntas decenas
habr en 40 unidades?
Pg.
66
Conflicto
cognitivo
CONSTRUCCIN
DEL
APRENDIZAJE
Pg.
67
Evaluacin
Preguntamos.:
Qu tipos de representaciones hemos usado para el nmero 46?
Usando los vasos y los pallares, qu diferencia hay entre las
representaciones usadas en ambas columnas?
Usando sumas, qu diferencia hay entre las representaciones usadas en
ambas columnas?
Pg.
68
Metacognicin
Extensin
Pg.
69
24
2 decenasy4 unidades
20 +4
4 unidades y 2 decenas
10+10+4
1 decena y 14 unidades
10+14
24 unidades
4+10+10
12
18
41
25
29
38
46
Pg.
70
Usando unidades y
decenas
Usando sumas
Usando el tablero de
valor posicional
Usando grficos
Pg.
71
FORMA USUAL
OTRAS FORMAS
GRADO:
COMPONENTE:
Segundo
CAPACIDAD:
INDICADOR:
QU NECESITAMOS?
Para realizar nuestra actividad de motivacin LA CARRERA DE SOLES
Necesitamos: monedas, billetes y una cantidad mnima de dados.
Plumones, hojas bond, papelografos , cinta adhesiva y siluetas de diferentes (objeto, frutas
u otros), para realizar la actividad de compra y venta
Material Multibase
CMO LO HACEMOS?
ESTRATEGIAS/ACTIVIDADES
RECURSOS
DIDCTICOS
INICIO:
Motivacin, recuperacin de saberes previos y generacin del conflicto
cognitivo, comunicacin del objetivo de la sesin.
Monedas de 1; 2
y 5 nuevos soles.
Billetes de 10;
20; 50 y 100
nuevos soles.
Dados y Otros.
Pg.
72
Pizarra y
plumones
DESARROLLO:
Procesamiento, aplicacin, transferencia y reflexin
Se plantea un problema en la pizarra:
ahora?
Pg.
73
Material impreso
Monedas y
billetes
Multibase
Lpices
Cuaderno y
Otros.
14 soles
Pg.
74
S/. 3
S/. 5
S/.18
CIERRE:
Sistematizacin, resumen, y evaluacin metacognitiva
Material impreso
Pg.
75
Ficha de trabajo
Observa piensa y marca con una x la letra de la
respuesta correcta.
a. 40 soles.
b. 50 soles.
c. 10 soles.
2. Pedro compr 2 kilos de manzana y Too 3 kilos de pltano. Cunto dinero
gastaron ambos?
a. 6 soles.
b. 10 soles.
c. 14 soles.
3. Samuel tiene 12 soles, Cusi tiene 18 soles. Cuntos ms tiene Cusi que Samuel?
a. 6 soles.
b. 12 soles.
c. 5 soles.
Pg.
76
4. A cuntas monedas de S/. 1 nuevo sol es igual un billete de diez nuevos soles?
a. 10 monedas de sol.
b. 20 monedas de sol
c. 2 monedas de sol.
5. A cuntas monedas de S/. 1 nuevo sol valen 3 monedas de 5 nuevos soles?
a. 10 monedas de 1 nuevo sol.
b. 10 monedas de 2 nuevos soles.
c. 15 monedas de 1 nuevo sol.
6. Doris tiene 6 soles y quiere comprar la gallina. Cuntos soles le falta para
comprar la gallina?
a.
b.
c.
4 soles
10 soles
6 soles
S/. 10
Pg.
77
CONOCIENDO LA CENTENA
GRADO:
COMPONENTE:
Segundo grado
CAPACIDAD:
INDICADOR:
QU NECESITAMOS?
Siluetas y tarjetas
Batera de interrogantes
Ficha prctica
Multibase
Cuaderno de Trabajo de matemtica
Cuaderno de matemtica
CMO LO HACEMOS?
MOMENTOS PROCESOS
ESTRATEGIAS
Inicio
Motivacin
Manipulacin
Plinio y Rosa
recogen
110huevos
de 123
gallinas.
Cliver lava
un balde
con grasa,
en 140
segundos
Cliver y
Clarisa
hacen una
carrera de
postas en
270
segundos.
Prudencio
tiene una
talla de 103
centmetros.
Pg.
78
Proceso
Pg.
79
Recojo de
saberes
Conflicto
Cognitivo
Construccin
de los
Aprendizajes
Representacin
Grfica
Representacin
Simblica
Salida
Consolidacin
de los
Aprendizajes
Transferencia
Extensin
CMO EVALUAREMOS?
Visin Retrospectiva:
Responden a las siguientes preguntas:
Cmo te sentiste durante la actividad?
Qu aprendiste hoy?
Cmo fue tu participacin? En qu fallaste? Cmo crees que puedes mejorar?
Qu te gust ms de la clase de hoy?
Hubo algo que te desagrad?
Anexos:
(Cuaderno de Trabajo de Matemtica del ministerio de Educacin segn las pginas que se
indican en la actividad)
Pg.
80
ACTIVIDADES
COMPONENTE
GEOMETRA Y MEDICIN.
Pg.
81
GRADO:
COMPONENTE:
Segundo grado
GEOMETRA Y MEDICIN
CAPACIDAD:
INDICADOR:
para
PROCESOS
PEDAGGICOS
Motivacin
ESTRATEGIAS
Saberes Previos
Conflicto
Cognitivo
RECURSOS
TIEMPO
5 minutos
10
minutos
05
minutos
Pg.
82
Procesamiento
de la Informacin
Organizacin del
Aprendizaje
(conclusiones)
Aplicacin o
transferencia del
Aprendizaje
2
3
83
Papelotes
Tarjetas
Goma
Plumones
Cuadernos
Luego evaluamos.
Integramos esta clase con el
de
comunicacin.
Elaboramos un texto instructivo para
Pg.
30
Minutos.
10
minutos
10
minutos
Materiales:
Tijeras
Gomas
Papel seda
Hilo pabilo
Pasos
1. Forma una cruz con las varillas y por el
medio con el pabilo une los extremos.
2. Corta la bolsa plstica en forma de rombo
ligeramente ms grande que el que has
formado y sujtala a la varilla con la cinta
adhesiva.
3. Pega tiras de papel de seda en los
extremos de las varillas.
4. Ata tiras de pabilo a los tres brazos
inferiores de la cometa y andalos al resto
del ovillo.
5. Enrolla el resto de pabilo en la tablita de
madera en el tubo delgado.
Pg.
84
Ficha de prctica
Observa y responde
85
GRADO:
COMPONENTE:
Segundo grado
GEOMETRA Y MEDICIN
CAPACIDAD:
INDICADOR:
ESTRATEGIAS
Vivenciacin
Motivacin
RECURSOS
TIEMPO
15
minutos
15
minutos
Pg.
86
Saberes Previos
Conflicto
Cognitivo
Organizacin del
Aprendizaje
(conclusiones)
Pg.
87
3 minutos
Procesamiento de
la Informacin
Aplicacin o
transferencia del
Aprendizaje y
Evaluacin
Preguntamos :
Qu figuras hemos formado en el
patio?
Has visto alguna vez estas figuras?
Qu otras figuras podemos formar?
Se podr formar un crculo?
7 minutos
Reunimos
la
informacin
brindada Geoplano
anteriormente con las preguntas y Cuadernos
comentamos que: Si cada cuadradito
representa una unidad de medida llamada
rea y se pueden formar muchas figuras
planas y algunas pueden tener la misma
rea ya que esta depende de la cantidad de
cuadraditos que las contengan aunque no
siempre tengan la misma figura. Y se
cuentan as.
Cuadernos
Colores
Fotocopias
15
10
minutos
20
minutos
Metacognicin
Qu aprend hoy?
Cmo me sent?
Ahora qu s?
5 minutos
Pg.
88
Ficha de prctica
Observa cada figura, traza y pinta otras figuras con la misma
cantidad de rea que se propone por cada una de ellas
a)
rea:
b)
rea:
c)
rea:
d)
rea:
Pg.
89
GRADO:
COMPONENTE:
Segundo grado
GEOMETRA Y MEDICIN
CAPACIDAD:
INDICADOR:
QU NECESITAMOS?
Sorbetes o palitos
-Plastilina
-Regla
CMO LO HACEMOS?
Pg.
90
Promover la participacin de los nios con sus comentarios sobre sus construcciones.
Dibujan en su cuaderno las figuras construidas, las describen y sealan sus partes
esenciales. (lados y vrtices)
Ficha de prctica
FICHA DE RECONOCIMIENTO DE LAS FIGURAS GEOMETRICAS
SOY ASI
Tarea:
Entregamos palitos de 4 cm. 7 cm. 10 cm. y 15 cm. para que construyan los
siguientes tringulos:
- Que tenga lados de 7 cm, 10 cm y 15 cm.
- Que tenga lados de 4 cm. 7cm. y 10 cm.
- Que tenga lados des 4 cm. 10cm. y 15 cm.
Pg.
91
MEDIMOS OBJETOS
GRADO:
COMPONENTE:
Segundo grado
GEOMETRA Y MEDICIN
CAPACIDAD:
INDICADOR:
PROCESOS
ESTRATEGIAS
VIVENCIACIN
RECURSOS
Realizan el juego Cunto mide?
Materiales:
El docente selecciona cuatro o cinco objetos para que - palitos
los alumnos midan sus longitudes.
- sorbetes
Organiza al grupo en equipos de 4 o 5 nios, entrega a - tiras de papel
cada equipo un palito de helado, un sorbete, una tira - pedazo de
de papel, una tira de listn, etc.
listn
Miden con palitos el largo de la mesa, el largo de su
libro, etc. (anexo 01)
El docente anota en una tabla la estimacin de cada
equipo.
Se comparan las estimaciones iniciales con el
Papelgrafo
resultado obtenido.
Ganan 10 puntos los equipos que ms se hayan
Tabla de
aproximado.
mediciones.
Equipos
01
02
03
04
05
N de puntos
Total
Ficha
Pg.
92
manipulacin
representacin
grfica
representacin
simblica
Pg.
93
Material base
diez
Cuaderno
Texto de
Matemtica
Ficha de prctica
CUNTO MIDE?
ANEXO 01
MATERIALES:
Para todo el grupo:
un palito de madera.
Un sorbete
Una tira de papel de 9 cm de largo.
Un pedazo de listn de 15 cm de largo.
El docente selecciona 4 o cinco objetos para que los estudiantes midan algunas de las
longitudes.
En la pizarra muestra una tabla como la que se muestra.
Pg.
94
ACTIVIDADES
COMPONENTE
ESTADSTICA
Pg.
95
GRADO:
COMPONENTE:
Segundo Grado
ESTADISTICA
CAPACIDAD:
INDICADOR:
ESTRATEGIAS DE DESARROLLO
Motivacin
Recuperacin de saberes previos y generacin del conflicto cognitivo,
comunicacin del objetivo de la sesin.
Participan de la dinmica El ritmo a go, go con nombres de frutas.
Responden a interrogantes: De qu trata la dinmica? Cul ser la
fruta ms preferida por los nios del aula de 2do grado? Cmo
podemos saber? Cul ser el propsito de la clase?
RECURSOS
DIDCTICOS
DESARROLLO:
Graficado de
barras.
Tapas de
colores
Pizarra
Plumones
Material
impreso
Lpices de
color
Cuaderno
Otros
Pg.
96
Pg.
97
Pg.
98
Material de anlisis
Pg.
99
a 3
b 0
a 5
b 3
a 1
b 2
a 5
b 3
13
a 11
b 10
a 36
b 16
15
a 7
b 3
10
a vender
b comprar
cuidar
Pg.
100
_____________________________________________
Cunto perdi Ana para tener la misma cantidad que Jos?
_____________________________________________
Cuntas canicas menos que Ana tiene Simn?
_____________________________________________
Si los varones juntan sus canicas. Cuntas canicas ms
que Ana tendran?
_____________________________________________
Cuntas canicas tienen los tres juntos?
____________________________________________
Pg.
101
a 20 soles
b 50 soles
60 soles
50 soles
70 soles
a 70 soles
b 20 soles
a 50 soles
b 20 soles
a 5
b 3
a 20 soles
b 50 soles
70 soles
a 20 soles
b 50 soles
70 soles
a 70 soles
b 50 soles
30 soles
a 90 soles
b 140 soles
c 140 soles
Pg.
102
GRADO:
COMPONENTE:
Primer Grado
ESTADISTICA
CAPACIDAD:
INDICADOR:
QU NECESITAMOS?
Cartulina, Papelgrafo, Plumones, imgenes de frutas y colores.
CMO LO HACEMOS?
Motivacin
Se les presenta algunas siluetas o imgenes de frutas y alimentos que mam utiliza en casa
Pg.
103
CONFLICTO COGNITIVO
Cmo podramos representar a los alimentos si mam tiene 2 manzanas, 4 panes, 7
limones?
Conocen un cuadro de doble entrada para representar y organizar los alimentos?
Conocen un diagrama de barras?
CONSTRUCCIN DEL APRENDIZAJE Y ORGANIZACIN DE LA INFORMACIN
En un sobre a cada nio se le entrega una cierta cantidad de siluetas o imgenes de los
alimentos que se les presento en la pizarra.
-Manipulan y exploran el material que cuentan en el sobre.
Se les presenta un cuadro de doble entrada para organizar los alimentos por su cantidad o
nmero.
Abstraccin
Pg.
104
CMO EVALUAREMOS?
Ficha de trabajo.
Pg.
105
Ficha de trabajo
Cuenta los objetos y encierra con un crculo el nmero que
corresponde
10
Pg.
106
Anexos
TAXONOMA DE CAPACIDADES Y PROCESOS MENTALES BSICOS
SUGERENCIAS
CAPACIDADES
Representa
Interpreta
Identifica
Elabora
COGNICIN
DESARROLLO DEL
PENSAMIENTO LGICO
DESARROLLO DEL
PENSAMIENTO
RACIONAL
DESARROLLO DEL
PENSAMIENTO SENSORIAL
METACOGNICIN
ETAPA CONCEPTUAL
SIMBLICA
ETAPA GRFICO
REPRESENTATIVA
ETAPA INTUITIVO
CONCRETA
Capacidades de:
1. Aprender a aprender
2. Aprender a emprender
3. Aprender a vivir juntos
4. Aprender a ser
5. Aprender a pensar
6. Aprender a hacer
IMPORTANTE:
En el diseo de una sesin de aprendizaje se debe tomar en cuenta este proceso, partiendo del
pensamiento sensorial hacia el nivel del pensamiento lgico.
Pg.
107
C A P A C I D A D
PROCESOS
ESTRATEGIAS
PROCEDIMIENTOS
PASOS
SECUENCIADOS
FORMAS DE
OPERAR
ALGORITMOS Y/O
HEURSTICO
MTODOS
TCNICAS
Pg.
108
GRADO:
COMPONENTE:
Primer Grado
ESTADISTICA
CAPACIDAD:
INDICADOR:
QU NECESITAMOS?
El cartel de la Asistencia
Regletas de colores
Hojas de colores
Plumones
CMO LO HACEMOS?
Una de las actividades permanentes del aula es registrar la asistencia de los nios y nias
utilizando el cartel todos los das, despus de una semana de haber registrado la asistencia
en el cartel, la informacin nos servir para trabajar estadstica en el rea de matemtica.
Pg.
109
LUNES
MARTES
MIERCOLES
JUEVES
VIERNES
CMO EVALUAREMOS?
Se utiliza una lista de cotejos
Se realiza la metacognicin Qu aprendimos el da de hoy? Cmo hemos aprendido?
Para qu nos sirve lo que hemos aprendido?. etc.
Pg.
110
Anexos
Observa la tabla y responde (TOTAL DE ASISTENTES 19)
ASISTENTES
DIAS
NIAS
TOTAL
NIOS
LUNES
|||| ||||
|||| ||
16
MARTES
|||| ||||
||||
14
MIERCOLES
|||| |||
|||| ||||
17
JUEVES
|||| ||||
|||| ||||
19
VIERNES
|||| ||
|||| ||||
17
1.
2.
..
Si son 10 nios los asistentes, cuntos nios menos asistieron el da martes?
3.
..
Cuntos alumnos ms tendran que venir el da lunes, para que ninguno falte?
4.
..
Cuntas nias ms tendran que asistir el da mircoles, para tener la misma cantidad
que nios?
..
Pg.
111
EMPRESA
ENERO
FEBRERO
MARZO
ABRIL
MAYO
TOTAL
TOYOTA
2
3
5
10
4
5
2
11
1
3
2
6
2
4
4
10
2
5
5
12
11
20
18
49
NISSAN
HYUNDAI
TOTAL
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
E
N
E
R
O
F
E
B
R
E
R
O
M
A
R
Z
O
A
B
R
I
L
M
A
Y
O
112
a.
b.
c.
d.
ANA
JOSE
JUAN
MARIO
Ahora responde:
a) Cuntos centmetros le falta crecer a Ana para igualar a Jos? .
b) Cuntos centmetros le falta crecer a Mario para igualar a Juan.
c) Cuntos centmetros ms tendr que crecer Juan para igualar a Jos? .
Talla
peso.
y
TALLA
(en centmetros)
PESO
(en kilogramos)
70 cm
80 cm
75 cm
77 cm
20 kg
30 kg
23 kg
22 kg
Nombres.
Steve
Fernando
Milagros
Eduardo
a. 2 centmetros.
b. 3 centmetros.
c. 4 centmetros
Pg.
113
Oliver
Mara
Ronaldo
Jorge
Pg.
114
GRADO:
COMPONENTE:
Primer Grado
ESTADISTICA
CAPACIDAD:
INDICADOR:
QU NECESITAMOS?
El cartel de la Asistencia
Regletas de colores
Hojas de colores
Plumones
ESTRATEGIAS
Pg.
115
MEDIOS Y
MATERIALES
PARTICIPANTES
CONTEO
TOTAL DE
CANICAS
Dany
Miguel
Juan
Sal
08
10
03
09
Papelotes
Plumones
colores
PARTICIPANTES
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Dany
Miguel
Juan
Sal
Dany
Miguel
Juan
Sal
Los nios realizan una encuesta en su I.E sobre los alimentos que se
consumen en el desayuno, registran los datos en una tabla.
cul de los siguientes alimentos consumes con mayor frecuencia en tus
desayunos?
PAN
QUESO
CANCHA
LECHE
TE
HUEVOS
Papelotes
representar los resultados de la encuesta en una tabla:
Pg.
116
ALIMENTOS
N DE ESTUDIANTES
Leche
Pan
Queso
Huevo
Cancha
TOTALES
Alimentos
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Leche
Te
Pan
Quseo
Huevo
Alimentos
Pg.
117
Ficha de trabajo
La doctora Eva toma las medidas del peso y la talla de cuatro
nios y lo anota en un cuadro. Segn el cuadro Cuntos
centmetros ms alto es Eduardo que Milagros?
Sabores de helados
24
22
20
18
16
14
12
10
8
6
4
2
0
Vainilla
Chocolate
Vainilla
Lcuma
Chocolate
Lcuma
Fresa
Fresa
Mango
Mango
Chicha
Chicha
PREGUNTAS
Qu sabor de helado es el ms
RESPUESTAS
preferido?
Cul es el menos preferido?
Cuntos ms prefieren el helado
de vainilla que le d lcuma?
Cuntas personas fueron
encuestadas?
Cuntas personas ms deben
preferir el sabor de chicha para
igualar la preferencia por el sabor
de fresa?
Pg.
118
GRADO:
COMPONENTE:
Primer Grado
ESTADISTICA
CAPACIDAD:
INDICADOR:
QU NECESITAMOS?
Laminas, Pizarra, Plumones y mota
PROCESO
PEDAGOGICO
ESTRATEGIA
Motivacin
10 min
Recuperacin
de saberes
previos
10 min
Pg.
119
Conflicto
cognitivo
NUMERO DE ANIMALES
ANIMALES
CONEJO
TIGRES
PAJAROS
ARDILLAS
VENADOS
05 min
Procesamiento
de la
informacin
15 min
Transferencia
a situaciones
nuevas
..
Qu hay ms ardillas o venados?
..
De cul animal hay menos?
..
RECUERDA
Reflexin del
aprendizaje
20 min
GRAFICOS DE BARRAS
Para representar en barras los datos de una tabla se prepara
un cuadro:
a) Se traza dos ejes de coordenadas.
b) Se calcula o cuentas cuantos elementos representa
cada barra.
c) Se numera el eje vertical hasta un nmero igual o
ligeramente superior al nmero de elementos del
grupo mayo.
d) El eje horizontal se escriben los nombres de los datos
(caracteres). e. En el eje vertical se marcan puntos
que indican el nmero de veces que se repite cada
dato (se llama frecuencia).
Pg.
120
EJEMPLOS
Cuntos hay de cada animal?
Meta
cognicin
05 min
Evaluacin
15 min
Pg.
121
Cmo lo
supere?
En qu me
equivoque
Pg.
122
GRADO:
COMPONENTE:
Primer Grado
ESTADISTICA
CAPACIDAD:
INDICADOR:
Interpreta y
clasificacin.
elabora
PROCESOS
PEDAGGICOS
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
INICIO
MOTIVACION
123
de PRIMER GRADO:
Registra datos de la vida cotidiana en
tablas sencillas.
Diagrama cuadros de su quehacer diario.
Construye grfico de barras a partir de
tablas de datos
SEGUNDO GRADO:
Utiliza
diferentes
estrategias
de
recoleccin de datos, palotes, aspas.
Organiza datos en cuadros de doble
entrada.
Usa cuadros de doble entrada
correctamente.
TERCER GRADO:
Interpreta y representa informacin
numrica de experiencias cercanas en
tablas de doble entrada, grfico de
barras y pictogramas
NOMENTOS
Pg.
esquemas
RECURSOS
Entonan una cancin para luego realizar una Regletas de
cuisenaire,
dinmica
Todos los nios y nias de pie se observan base diez
mutuamente,
luego
responden
las
interrogantes:
a) Cuntos somos en total?, Cuntos nios?,
Cuntas nias?, Cuntas profesoras? Cul
es el grupo de ms cantidad?, Qu grupo es
de mayor cantidad?, Qu grupo tiene
menor cantidad? Cul es la diferencia?
Lo que ha realizado los nios y nias lo
representan con la regletas de cuisenaire o base
diez.
lo
Profesoras
Nios
Nias
CANTIDAD
NIAS
NIOS
PROFESORAS
II
IIIII
III
RECUPERACI
N DE SABERS
PREVIOS
CONFLIGTO
COGNITIVO
Pg.
124
PROCESO
CONSTRUCCIN
DEL
CONOCIMIENTO
Milagros
Ana
Yanina
Mujeres
Varones
Juguetes
PRIMER GRADO
Registra datos de la vida cotidiana en tablas de
manera sencilla.
Cada nio o nia construye grfico de barras a
partir de tablas de datos obtenidos.
SEGUNDO GRADO
Utiliza diferentes estrategias de recoleccin de
datos, palotes, aspas.
Organiza datos en cuadros de doble entrada.
Usa cuadros de doble entrada correctamente.
TERCERO GRADO
Registra datos en tablas de doble entrada lo
trabajado en el aula
Representa los resultados del cuadro de doble
entrada utilizando grficos estadstico de barras
Pg.
125
Lminas del
MED
Regletas de
colores
Papalote
Ficha de
aplicacin
Cuaderno
Lpiz
Borrador
Colores
regla
APLICACIN O
TRANSFERENCIA
DEL
CONOCIMIENTO
Desarrollado.
Luego se les plantea un problema segn su
nivel d aprendizaje de la siguiente manera
FINAL
METACOGNICIN
Casas
Carros
Milagros
Luz
Dilogo
Textos de
matemtica
CMO EVALUAREMOS?
BIBLIOGRAFA:
DCN
Libros del MED 1ro, 2do y 3ro de primaria.
Pg.
126
GRADO:
COMPONENTE:
Primer Grado
ESTADISTICA
CAPACIDAD:
INDICADOR:
Resuelve
situaciones referidas a
comparar cantidades(Cuntas ms qu,
Cuntas menos qu Cuntas igual que)
con soporte concreto, grfico (Barras) y
simblico
Interpreta de manera clara los datos
estadsticos en el Grafico de Barras.
PROCESOS
PEDAGOGICOS
Motivacin
TIEMP
O
ESTRATEGIAS
RECURSOS
Frutas
Pizarra
4
Recuperacin
de saberes
previos
10
min
Plumones
Pg.
127
TUNA
DURAZNO
CHIRIMOYA
Conflicto
cognitivo
LIMA
FRUTAS
MANZANA
CANTIDAD DE FRUTAS
05 min
Borrador o
mota
Procesamiento
de la
informacin
Plumn
Transferencia
a situaciones
nuevas
Papelote
Regla
8
7
6
5
4
3
2
1
0
tunas
chirimoyas
limas
manzanas
duraznos
Reflexin del
aprendizaje
20 min
x
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
05 min
Pg.
128
Evaluacin
Pg.
129
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30 APRENDER MATEMATICA
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