Vous êtes sur la page 1sur 2

De huevo y cuchara.

El primer nio toma un huevo con la cuchara, corre sin tocar e


l huevo ni dejarlo caer hasta el extremo opuesto y vuelve dndole al segundo la cu
chara con el huevo para que a su vez este corra. El primer equipo en terminar de
correr con el huevo en la cuchara, gana. En vez de huevo se pueden usar limones
.
limbo
carretilla
Estatuas. Todos los nios forman un crculo con un baln suave en medio. Todos ellos t
ienen tambin nmeros, por ejemplo, del 1 al 25. Un rbitro tira el baln arriba mientra
s que todos los nios esperan a que l menciona un nmero, "15", todos corren mientras
que el nio con el nmero 15 tiene que agarrar el baln y gritar "congelados". Luego
el nio 15 con el baln puede dar tres pasos en cualquier direccin y tratar de pegarl
e a alguien con el baln. Los otros nios no pueden moverse, as que no es posible evi
tar el baln, el juego se repite.
De caballo y Jinete. Un nio lleva a otro hasta cruzar determinada distancia.
De espalda a espalda. Dos nios se juntan por las espaldas y corren lateralmente.
De tres pies. Se unen dos nios por la pierna, se les amarra con un lazo y corren
cierta distancia as.
De rana. En equipos, el que est atrs brinca uno por uno sobre los dems que estn agac
hados. Todos brincan, corren y se agachan uno tras otro hasta cubrir la distanci
a.
De saltos. Cada equipo tiene un costal. El primer nio del equipo se mete al costa
l, brinca hasta una lnea y vuelve; siguen los dems en orden. El primer equipo en t
erminar, gana.
De huevo y cuchara. El primer nio toma un huevo
l huevo ni dejarlo caer hasta el extremo opuesto
chara con el huevo para que a su vez este corra.
correr con el huevo en la cuchara, gana. En vez
.

con la cuchara, corre sin tocar e


y vuelve dndole al segundo la cu
El primer equipo en terminar de
de huevo se pueden usar limones

De los bomberos. Hay dos o ms equipos. En la lnea de salida hay una cubeta vaca y e
n la opuesta una llena con agua. El primer nio corre con un vaso vaco hasta la cub
eta llena, toma agua y vuelve echndola a la cubeta vaca. Le entrega al segundo el
vaso y se sigue a s hasta llenar la cubeta a una lnea determinada.
De chango. Cada nio del equipo recorre una distancia agarrndose los tobillos y vue
lve para ser relevado. El primer equipo en terminar completamente gana.
De payaso. El primer nio del equipo tiene que cubrir una distancia llevando una m
anzana sobre su cabeza. Tambin los que lo relevan hasta terminar.
De carretilla. Un nio agarra de los pies de otro, el cual tiene las palmas de las
manos sobre el piso. Ambos recorren rpidamente una distancia. En el otro extremo
los nios se invierten y vuelven.
De limpieza. Al primer nio de cada equipo le es dada una escoba con la cual tiene
que empujar un globo inflado a cierta distancia. Al volver, entrega la escoba y
el globo al prximo y as sucesivamente hasta terminar.
Lucha de la cuerda entre equipos. Con una cuerda gruesa y fuerte, dos equipos ja
lan opuestamente tratando de llevar una hacia el lado del otro. El equipo que ja
le dos o tres metros hacia su lado, gana.
Lucha de cuerda entre cuatro equipos. Se atan los dos extremos de la cuerda para
formar un crculo. Los cuatro equipos toman un extremo y jalan a la vez tratando

de llevar a los otros a su lado. El que logre jalar dos o tres metros a los dems
hacia su extremo gana.
La lucha de la cobija. Un equipo est horizontalmente de frente al otro, separados
por cinco metros. Los miembros de cada equipo tienen un nmero, por ejemplo, del
uno al diez. Se coloca una cobija en la parte central. Entonces el lder menciona
un nmero, "siete", y los dos "nios siete" corren y agarran la cobija tratando de l
levarla a la linea de su equipo.
Espaldas fuertes. Los nios se forman por parejas. Se sientan en los pies, se unen
por la espalda con las piernas extendidas. Luego tratan de pararse sin usar las
manos lo ms rpido posible.
Juego automovilstico. En vez de usar un baln, se usa una cmara de llanta inflada. L
as reglas son iguales a las del ftbol.
Ftbol justo. Los nios juegan contra las nias pero en esta versin los nios se forman e
n parejas y juegan con una pierna amarrada con la otra de su pareja. Las nias jue
gan normalmente y por lo comn ganan.
Kick bol americano. Este juego sigue las reglas generales de beisbol pero usando
un baln de volibol o uno de ftbol medio desinflado, se patea el baln y se corre a
las bases. Hay pitcher, catcher, etc., y se puede adems ponerle a alguien "out" m
ientras esta corriendo a las bases al pegarle con el baln.
El baln del crculo. Se requiere un baln suave o medio desinflado. Todos se forman e
n un crculo, con el baln dentro y tratan de patear el baln hacia fuera del crculo. S
i pasa por las piernas de alguien, este sale del juego y el crculo se reduce.
Protegiendo los envases. Se colocan seis envases de refresco en lnea atrs de los d
os equipos contrincantes. Con dos a cinco balones muy suaves. Los dos equipos tr
atan de tirar los envases de los otros y a la vez que protegen los suyos. La can
cha se debe marcar de por lo menos 5 por 10 metros.
Hockey canadiense. Se juega con escobas y una lata vaca. Se pueden marcar las por
teras con cubetas
La bsqueda. Se forman dos equipos o ms, los cuales reciben una lista idntica de obj
etos que tienen que buscar en 15 minutos y traer al lder. El juego es divertido e
n la calle, el parque, el campo, campamento, una casa o el patio de un templo. E
s necesario planear la lista con una variedad interesante de cosas segn el lugar
donde se encuentren. La lista debe tener entre 10 y 20 objetos distintos. Cada c
osa vale ciertos puntos segn la dificultad de ser encontrada.
Mucho ruido. Cada nio tiene un globo inflado y amarrado a su tobillo. Todos trata
n entonces de romper los dems globos, y se retiran cuando el suyo se rompe. El so
breviviente gana.
Dnde estarn? todos los nios se quitan los zapatos y los amontonan en medio del piso.
A una seal, todos corren y tienen que buscar, encontrar y ponerse sus respectivo
s zapatos. Los primeros tres son ganadores. Una alternativa interesante es tener
que ayudar a los dems a encontrar los suyos y no pensar en s mismo.
Vamos al circo. Cada nio saca de una cubeta un papelito que describe un papel cir
cense: payaso, malabarista, mimo, hombre fuerte, mago, domador de leones, o un a
nimal como elefante, caballo, chango, o perrito. El lder es el maestro de ceremon
ias y quien dirige el espectculo mientras todos participen en el desfile del circ
o.

Vous aimerez peut-être aussi