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CHAPITRE II

OPTIQUE GEOMETRIQUE

- INTRODUCTION
- LE PRINCIPE DE FERMAT
- LE PRINCIPE DE PROPAGATION RECTILIGNE
DE LA LUMIERE
- LE PRINCIPE DE RETOUR INVERSE
DE LA LUMIERE
- LES RAYONS ET FAISCEAUX DE LUMIERE
- LES 3 LOIS DE DESCARTES-SNELL
- LANGLE LIMITE DE REFRACTION
- LA REFLEXION TOTALE
- LES SYSTEMES OPTIQUES ( S.O )
- LES ( S.O ) STIGMATIQUES ET LES
CONDITIONS DE STIGMATISME APPROCHE
( CONDITIONS DE GASS )
- LA FORMULE DE CONJUGAISON DUN ( S.O )

INTRODUCTION:
Loptique gomtrique est ltude des proprits de la lumire sans tenir compte
de sa nature ( ondulatoire ou corpusculaire). Elle est fonde uniquement sur les
principes de gomtrie.
PRINCIPE DE FERMAT:
Etant donn deux points A et B de lespace, on peut imaginer une infinit de
trajectoires menant de A B (voir figure n1).
Chemin 1 ou Chemin 2 ou Chemin 3.
2

B
3

Fig.n1

Daprs FERMAT:

POUR ALLER DE (A B), LA LUMIERE PREND LA TRAJECTOIRE LA PLUS


COURTE EN TEMPS.

PRINCIPE DE PROPAGATION RECTILIGNE DE LA LUMIERE:


Daprs le principe de FERMAT, la trajectoire suivie par la lumire, dans un
milieu homogne et isotrope, pour aller de A B, ne peut tre que le segment de droite
[ AB ].
( chemin 2 ). Donc:
LE TRAJET SUIVI PAR UN RAYON DE LUMIERE, DANS UN MILIEU
HOMOGENE ET ISOTROPE, EST UNE LIGNE DROITE.

Lorsquun systme est form dune suite de milieux homognes et isotropes, le trajet
suivi par un rayon de lumire est une ligne droite brise
(compose de segments de droites ).
Milieu 1

Milieu 2

Milieu 3

Rayon
De
Lumire
entrant

Rayon
De
Lumire
sortant
B

* PRINCIPE DE RETOUR INVERSE DE LA LUMIERE:


En vertu du principe de FERMAT, la lumire suit un chemin identique ( le
mme ) quelle avance du point A vers le point B ou inversement, de B A.

Cest ce quon appelle : LE PRINCIPE du RETOUR INVERSE de LA LUMIERE


Aussi:

LE TRAJET EST INDEPENDANT DU SENS DE PROPAGATION.

* RAYONS ET FAISCAUX DE LUMIERE:


1- RAYONS DE LUMIERE:

Cest un pinceau troit de lumire. On le reprsente dans un milieu homogne et


isotrope, par un segment de droite et une flche indiquant le sens de propagation de la
lumire.
2- FAISCEAU DE LUMIERE:

Cest un ensemble de rayons de lumire. Il existe trois ( 3 ) types de faisceaux:


Parallles
(a)

Convergents
(b)

Divergents
(c)

* LOIS DE DESCARTES- SNELL :


* DIOPTRE : On appelle dioptre toute surface ( ) sparent deux milieux
transparents, caractriss par des indices de rfraction constants et diffrents ( n1 et
n2 ). On gnral on se limite ltude des dioptres plans ou sphriques.

Milieu 1 : ( n1)

Milieu 2 : ( n2)
)

* COMPORTEMENT DUN RAYON LUMINEUX SUR UN DIOPTRE :


Lorsquun rayon lumineux [ SI ] tombe sur un
DIOPTRE [ ] au point [ I ].
Une partie du rayon incident subit
une dviation [ IR ], cest la lumire rflichie
et [ IR ] est dit rayon rflichi.
Une autre partie [ IR ] est dite rfracte
et [ IR ] est dit rayon rfract.

n1

()

* Langle SN = : angle d incidence.

* Langle NR = : angle de rflexion.

()

* Langle NR = r : angle de rfraction


.

* ( ) : plan tangent en [ I ].
* [ NN ] : La normale au point [ I ].
* ( ) : Le dioptre.

r
N

n2

* 1re LOI de DESCARTES-SNELL :


Les rayons incident, rflchi et rfract sont tous contenus dans le mme
plan appel plan dincidence. Il est dfini par le rayon incident [ SI ]et la normale [
NN ] au point [ I ].

z
Les trois angles
appartiennent
au mme plan

x
y

r
Plan yOz

* 2me LOI de DESCARTES-SNELL :


Langle de rflexion [ ] et langle dincidence [ ] sont symtriques par
rapport la normale [ NN ] :

= -

| | = | |

* 3me LOI de DESCARTES-SNELL :


Pour une lumire monochromatique, les angles dincidence et de
rfraction vrifient ( satisfont ) la relation :

n1. Sin( ) = n2. Sin( r )


^

* ANGLE LIMITE DE REFRACTION ( rL ):


Considrons deux milieux homognes, isotropes, dindices de rfraction
n1 et n2 tel que n2 > n1. On dit que si ( n2 > n1 ), alors :
Le milieu ( 2 ) est plus rfringent que le milieu ( 1 ).
Ou bien que :
Le milieu ( 1 ) est moins rfringent que le milieu ( 2 ).

DONC QUE SE PASSE- T- IL QUAND UN RAYON LUMINEUX


PASSE DUN MILIEU ( + ) REFRINGENT ( 2 ) VERS UN MILIEU
( - ) REFRINGENT ( 1 ) ?
EXPERIENCE :

n1

3 =90

r 3 = rL

Avec n2 > n1
N

r1

r2

n2

1) Daprs la 3ime loi de DESCARTES- SNELL on a :


^

n2.SIN( r ) = n1.SIN( )
Comme :

SIN( r ) = ( n1/ n2 N( )

[ n2 > n1 ] => [n1 / n2 ] < 1 =>[ SIN ( r ) < SIN ( ) ] => [ r < ].
Il en rsulte que les angles ( ) dans le milieu ( 1 ) peuvent varier de ( 0 90 ),
tandisque
^
langle de rfraction ( r ) correspondant dans le milieu ( 2 ) ne peut varier quentre 0
et un angle limite de rfraction appel (rL ).

Angle

90
^

Angle r

rL

La valeur de celui-ci est donne par la 3ime loi de DESCARTES-SNELL


en prenant ( = 90 ).
^
^
n2.SIN( rL ) = n1.SIN( = 90 )
SIN( rL ) = ( n1/ n2 ). 1 < 1
^

( rL ) = ArcSin( n1/ n2 )

REMARQUE:
^

Langle
Exemple:

( rL ) est toujours du ct du plus grand indice( n ).


Soient nVerre = 1,52 ; neau = 1,33

et nAir = 1,003

Lorsque la lumire va du verre dans lair :


^
^
SIN( rL ) = ( 1,003 / 1,52 ) = 0,658 => rL = ArcSin [( n1/n2 )= 0,658] = 41
Lorsque la lumire va du verre dans leau :
^
^
SIN( rL ) = ( 1,33 / 1,52 ) = 0,875 => rL = ArcSin [(n1/n2)= 0,875] = 61

REMARQUE :
= 0

On a une incidence
nulle

n1

n2 > n1
n2

r = 0

= 90

A cause du principe du retour


inverse de la lumire :

On a une
incidence
rasante

On a une
sortie
rasante

= 90
n1

n1

r = rL

n2

n2
^
n2

* LA REFLEXION TOTALE :

n2

^
^

r = rL
r = rL

Le phnomne de la rflexion totale peut se prsenter quand la lumire passe dun


milieu ( + ) rfringent vers un milieu ( - ) rfringent.[ Exemple : le passage du verre (n
=1,52) dans lair ( n=1,33)].

n1

n2 > n1

n2

n1

90

^
< rL

rL

n2

Il ny a pas
de rfraction

n1

rL
^
= rL

n2

^
> rL

rL
=

Donc au-del de langle limite ( rL ) , il y a rflexion totale. Toute lnergie lumineuse du


faisceau incident tant transmise compltement au faisceau rflchi, il ny a donc pas

dnergie lumineuse rfracte. La rflexion totale est utilise trs souvent pour remplacer
les miroirs dans les instruments optiques par les prismes de rflexion totale. Dans ces
prismes, langle limite de rfraction (rL= 41) pour le passage VERRE/ AIR et si lon
prend un prisme en VERRE taill ( 45 > 41 ), alors les prismes peuvent renvoyer des
rayons vers larrire ou angle droit.

45

45

N1
45

N
= 45

Angle renvoyer 90

* LES SYSTEMES OPTIQUES :

45

= 0

Angle renvoyer 180

Les systmes optiques ( S.O ) sont forms dlments optiques et prsentant une
symtrie de rvolution ( rotation ) : leurs axes de rvolution sont appels AXES
OPTIQUES.
Les systmes optiques sont utiliss pour former LES IMAGES DES OBJETS.
- PROPRIETE DES AXES OPTIQUES :

Un rayon lumineux qui traverse un systme optique, suivant un axe optique, ressort du
systme optique suivant le mme axe, cest- - dire sans tre dvi.

Rayon
lumineux
incident

SYTEME OPTIQUE
S.O

Rayon
Lumineux
sortant

AXE OPTIQUE

* LES OBJETS :
Les objets sont des corps que lon rencontre dans la nature. Lorsquils sont
clairs, ils absorbent une partie de lnergie lumineuse reue et rflchissent lautre
partie de la lumire. Un objet se comporte comme une source de lumire isotrope dite:
source secondaire.

il

* OBJET REEL
et OBJET
VIRTUEL
Rayons
de lumire
sortants :
dans toutes les directions

Objet
rflichissant

Lorsque les rayons de lumire proviennent rellement de lobjet, celui-ci est dit
OBJET REEL.
Quand les rayons de lumire, tombant sur un systme optique, SEMBLENT provenir
dun objet, ce dernier est dit OBJET VIRTUEL ( intersection des prolongements des
rayons lumineux ).

Objet virtuel pour le systme


optique : S.O1

Objet rel pour le S.O2

S.O2
A : Objet rel
S.O1

Le miroir

A : Objet virtuel pour S.O1 car la lumire


rflchi par le miroir semble venir de A. A :
est lintersection des prolongements des rayons
A

* IMAGE DONNEE PAR UN SYSTEME OPTIQUE :

S.O
Point
Objet

S.O
A1

A2

Point
Objet

A
A3
3 points images :
A1, A2, A3

1 seul point
image: A

(a)

(b)
S.O

Point
Objet

Point
Objet

3 points images :
A1, A2, A3

(c)

S.O

Rayons sortants parallles

(d)

Les rayons sortants dun ( S.O ) peuvent former des faisceaux Convergents
( a, b ), des faisceaux Divergents ( c ) et des faisceaux Parallles ( d ).
* Image relle :

Quand les points images sont forms par lintersection des rayons lumineux,
on dit que limage est REELLE : ( a ) et ( b ).
* Image virtuelle :
Quand les points images sont forms par lintersection des prolongements des
rayons lumineux ( en pointills ), on dit que limage est VIRTUELLE : ( c ).
* Image relle ou virtuelle :
Limage est dite soit REELLE, soit VIRTUELLE, quand les points images
sont forms ( lnfini ) par des faisceaux parallles : ( d ).
* SYSTEME OPTIQUE STIGMATIQUE :
Lorsque les images ponctuelles dun point objet ( A ) travers un ( S.O ) sont
CONFONDUES, le systme optique est dit STIGMATIQUE : ( b ). Dans le cas
contraire, il est dit : ASTIGMATIQUE : ( a ).
* Aplanisme :
Lorsquun ( S.O ) est stigmatique pour un ensemble de points situs dans un
plan perpendiculaire son axe optique , on dit quil y a APLANEISME si la
gomtrie de limage est la mme que celle de lobjet. [ Exemple : limage dun objet
en forme de cercle est un cercle et non un ellipsode ( pas de distorsion) ].
* CONDITION DE STIGMATISME APPROCHE :
En gnrale, les ( S.O ) ne sont pas STIGMATIQUES pour un ensemble de
points objets situs dans un plan verticale laxe optique.
Cependant, si les carts entre les points ( A1A2, A1A3, A2A3 ) du cas de figure ( a )
ne sont pas perus par lil humain, on peut considrer le ( S.O ) stigmatique (
comme mme ) :
On dit que lon est en prsence dun STIGMATISME APPROCHE.
* Pour un objet ( CONDITIONS DE GAUSS):
a) On un stigmatisme approch si les rayons incidents sont PARAXIAUX ( Les
rayons incidents forment avec laxe optique un faible angle ).
b) Les angles dincidence sur les DIOPTRES du ( S.O ) doivent tre faibles.

Les angles dincidence


au point ( I ) faible

I
S

AXE
Optique

Langle solde ( S ) faible


par rapport laxe optique

* Pour un ensemble de points objets ( relation des sinus dABBE):

'
B

S.O

Soit un objet [AB] perpendiculaire laxe optique on a un stigmatisme approch si :

n1. [AB]. SIN( ) = n2. [AB]. SIN( )

* FORMULE DE CONJUGAISON DUN SYSTEME OPTIQUE :


Dans un systme optique, lobjet et son image sont appels lments conjugus
lun de lautre. La relation qui lie les positions de lobjet et de limage par rapport au (
S.O ) et les indices de rfraction ( n1, n2 ) des milieux o ils se trouvent est
appele : LA RELATION DE CONJUGAISON.

F( n1, XA ) = G ( n2, XA)