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EMPIRE EARTH: ART OF CONQUEST

Versin 1.0
Archivo Leme
01/09/02
[Para leer este archivo, selecciona Edicin y Ajuste de lnea en el men superior]
***********************************************************************
Acerca de este documento:
Gracias por adquirir EMPIRE EARTH: ART OF CONQUEST.
Este documento contiene toda la informacin de ltima hora sobre ART OF CONQUEST y o
tra informacin sobre el programa que no se encuentra en el manual ni en los archi
vos de ayuda. Este archivo LEME incluye informacin sobre problemas generales y dud
as que puedas tener sobre el juego o sobre el ordenador. Si tienes algn problema
con ART OF CONQUEST, consulta este archivo y obtendrs ayuda adicional para tus du
das y dificultades tcnicas sobre el juego.
Tambin puedes visitar el sitio web oficial de Empire Earth para ms informacin. La d
ireccin es:
www.empireearth.com
***********************************************************************
NDICE
I.
II.
III.
IV.

REQUISITOS MNIMOS Y RECOMENDADOS


CUESTIONES TCNICAS GENERALES
CUESTIONES GENERALES DEL JUEGO
(Incluye informacin actualizada sobre la jugabilidad)
CMO CONTACTAR CON SIERRA

I. REQUISITOS MNIMOS Y RECOMENDADOS


------------------------------------Para Windows(r) 98, Me, 2000 o XP CD-ROM*
REQUISITOS MNIMOS:
* PC Multimedia con procesador Pentium(r) II 350 MHz o superior
64 MB de RAM (para Win2K/XP, 128 MB de RAM)
200 MB de espacio libre en el disco duro;100 MB ms de espacio libre en el disco d
uro para el archivo de intercambio
Monitor Super VGA compatible con una resolucin de 1024x768
Tarjeta grfica AGP (4 MB) o PCI (8 MB) 3D compatible con una resolucin de 16 bits
de 1024x768
Unidad de CD-ROM
Ratn Microsoft o dispositivo para sealar compatible
Mdem de 28.8 Kbps (recomendado superior) para Internet o partida cara a cara (par
a organizar una partida, mdem de 56 Kbps o superior)
Tarjeta de sonido compatible con DirectX (altavoces o auriculares recomendados)
DirectX 8.1 o posterior
Internet / Multijugador:
Para jugar por Internet se necesita tener acceso a Internet. Puede que esto supo
nga pagar una cuota separada a un proveedor de Internet. Es posible que se le co
bre segn el tiempo de conexin.

RECOMENDADOS:
* PC Multimedia Pentium(r) III o Athlon(r) 600 MHz o superior
128 MB de RAM (o superior)
200 MB de espacio libre en el disco duro; 100 MB ms de espacio libre en el disco
duro para el archivo de intercambio
Monitor Super VGA compatible con una resolucin de 1024x768
Tarjeta grfica de 32 MB AGP compatible con una resolucin de 16 bits de 1024x768
Unidad de CD-ROM
Ratn Microsoft o dispositivo para sealar compatible con rueda
Mdem de 56 Kbps (o superior, por ejemplo, cable-mdem o DSL) para Internet o juego
cara a cara
Tarjeta de sonido compatible con DirectX (altavoces o auriculares recomendados)
DirectX 8.1 o posterior
* Los usuarios de Windows XP deben consultar el apartado II. CUESTIONES TCNICAS G
ENERALES, F) Cuestiones especficas con Windows XP
II. CUESTIONES TCNICAS GENERALES
---------------------------A) Texto borroso en resoluciones de pantalla bajas
B) Organizar partidas con ordenadores "Multihomed" (u ordenadores con ms de 1 ada
ptador de red)
C) Problemas para organizar partidas (p. ej., con un Firewall)
D) Tarjetas grficas compatibles
E) El mdem se desconecta durante o despus de la partida
F) Cuestiones especficas con Windows XP
G) El ratn se queda rezagado o es lento
H) Problemas con Voodoo 5500 y Graphics
I) Problemas grficos al pulsar Alt-Tab
J) Arreglos para Empire Earth
K) Cuestiones conocidas relacionadas con el sonido
L) Cuestiones conocidas con tarjetas grficas concretas
A) Texto borroso en resoluciones de pantalla bajas
---------------------------------------En las resoluciones 640x480 y 800x600, algunos textos pueden resultar difciles de
leer si en Windows has elegido la opcin mostrar las Fuentes grandes. Para soluci
onar este problema, cambia a Fuentes pequeas (96 dpi) del siguiente modo:
1) En el escritorio, haz clic con el botn derecho. En el men que aparecer seleccion
a Propiedades.
2) Selecciona la pestaa Configuracin.
3) Haz clic en el botn Avanzada.
4) Selecciona la pestaa General.
5) En Mostrar, elige la opcin Fuentes pequeas.
B) Organizar partidas con ordenadores "Multihomed"
(u ordenadores con ms de 1 adaptador de red)
----------------------------------------------Si tu ordenador tiene ms de un adaptador de red (p. ej. mdem, tarjeta de red, etc.
) es posible que debas especificar cul de ellos quieres que sea utilizado por EMP
IRE EARTH: ART OF CONQUEST cuando organices una partida multijugador. Al organiz
ar una partida, EMPIRE EARTH: ART OF CONQUEST elige automticamente un adaptador d
e red. Si tienes ms de uno, puede que el adaptador elegido no permita que otros j
ugadores se conecten al juego (por ejemplo, si tiene un firewall). Puedes indica

r a EMPIRE EARTH: ART OF CONQUEST qu adaptador de red deseas que se utilice con l
a pantalla Ajustes del juego. Para ello:
1) En el men principal, ve a la pantalla Ajustes de juego.
2) Elige la pestaa Interfaz.
3) En Opciones de adaptador de red, seleccione el adaptador que desea utilizar e
ntre los que aparecen en la lista.
C) Problemas para organizar partidas (p. ej., con un firewall)
-------------------------------------------------Si recibes un mensaje dicindote que no puedes organizar una partida, puede debers
e a dos motivos:
1) tienes un firewall o
2) puede que tu direccin de Internet est escondida porque tu LAN o ISP est traducie
ndo tu direccin de Internet (IP).
Si tienes un firewall, puedes organizar partidas, siempre y cuando el firewall e
sconda la direccin de Internet de tu ordenador (direccin IP). Algunos firewalls re
quieren que haya abiertos puertos UDP y TCP para jugar partidas de EMPIRE EARTH:
ART OF CONQUEST en Sierra.com o directamente mediante una direccin IP. Estos pue
rtos son:
Puerto UDP: 33334
Puerto TCP: 33335
Si no ests seguro de cmo abrir puertos, consulta la documentacin de tu firewall o p
onte en contacto con tu administrador de red si tienes un firewall de una compaa.
Si tu LAN o ISP est traduciendo tu direccin de Internet: con el creciente nmero de
usuarios en Internet, algunos ISPs (sobretodo los proveedores DSL) han empezado
a utilizar la traduccin de direcciones de red (tambin llamada NAT) para repartir d
e manera ms dinmica su nmero limitado de direcciones IP. Estamos investigando varia
s maneras de permitir que los jugadores que se encuentren tras una NAT organicen
partidas, pero de momento no existe ninguna solucin. De todos modos, s puedes uni
rte a partidas organizadas por otros jugadores o incluso organizar una partida t
mismo dando a otros jugadores tu direccin IP de manera que puedan conectarse a tu
partida directamente (es decir, conectarse por IP).
D) Tarjetas grficas compatibles*
-----------------------EMPIRE EARTH: ART OF CONQUEST es compatible con tarjetas grficas basadas en los s
iguientes chipsets 3D:
nVidia Riva128 (excepto PCI de 4 MB)
nVidia TNT
nVidia TNT2
nVidia GeForce 256
nVidia GeForce2
nVidia GeForce3
3dfx Voodoo3
3dfx Voodoo4
3dfx Voodoo5
S3 Savage 4
S3 Savage 2000
Matrox G200
Matrox G400
Matrox G450
ATI Rage Pro (excepto PCI de 4 MB)
ATI Rage 128
ATI Rage Fury MAXX

ATI Radeon
PowerVR Kyro II
PowerVR Kyro Series3
Savage 3D (slo con los controladores Beta 6.13.28, disponibles en http://www.s3gr
aphics.com/)
Para que EMPIRE EARTH: ART OF CONQUEST se ejecute adecuadamente, asegrate de que
tienes instalados en su ordenador los controladores ms actualizados para tu tarje
ta grfica. Normalmente puedes descargarlos desde el sitio web del fabricante de l
a tarjeta.
EMPIRE EARTH: ART OF CONQUEST tambin necesita DirectX 8.1 o superior. DirectX 8.1
se encuentra en el CD de EMPIRE EARTH: ART OF CONQUEST y se puede descargar des
de el sito web de Microsoft's http://www.microsoft.com/directx/
* En el momento de escribir este Leme, algunos chipsets todava no tenan controlador
es para Windows XP. Las tarjetas Savage3D y Riva 128 no permiten que EMPIRE EART
H: ART OF CONQUEST se ejecute con Windows XP.
E) El mdem se desconecta durante o despus de la partida
--------------------------------------Algunos proveedores de Internet (ISPs) interrumpen las conexiones que parecen in
activas peridicamente para ahorrar ancho de banda. Si ests en un juego multijugado
r de EMPIRE EARTH: ART OF CONQUEST en un mdem de acceso telefnico y se desconecta
de vez en cuando, puedes intentar lo siguiente (esto no est recomendado para usua
rios con sistemas mnimos):
1. Consigue e instala un programa de mensaje automtico como ICQ (de ICQ Inc.) o A
IM (de AOL)o consigue un programa "keep alive" como por ejemplo Keep it Alive. E
stos programas pueden descargarse de diversos sitios web.
2. Antes de empezar un juego multijugador de EMPIRE EARTH: ART OF CONQUEST, ejec
uta el programa de mensaje automtico o "keep alive". Mantenlo activo durante la p
artida (recomendamos cerrar todos los dems programas). Esto debera ayudar a manten
er activa tu conexin a Internet.
F) Cuestiones especficas con Windows XP
---------------------------------Con algunas tarjetas grficas se han observado los siguientes problemas al jugar c
on el sistema operativo Windows XP:
- La funcin de guardado automtico puede tardar hasta 1 minuto.
- EMPIRE EARTH: ART OF CONQUEST puede interrumpirse largos periodos de tiempo pe
ro no indica si se est ejecutando la funcin de guardado automtico.
- Despus de guardar, pueden transcurrir hasta 20 segundos antes de se produzca cu
alquier otra accin.
- El juego puede aparecer algo agitado.
Nota: puede desactivarse la funcin de guardado automtico en los Ajustes de juego d
e EMPIRE EARTH: ART OF CONQUEST (pestaa Interfaz).
Las siguientes tarjetas grficas no permiten ejecutar EMPIRE EARTH: ART OF CONQUES
T con Windows XP:
- Savage3D
- Riva 128
Las tarjetas ATI Rage Pro y Matrox G200 presentan problemas grficos poco importan
tes, pero el juego se puede ejecutar bien. Adems, algunos chipsets todava no tiene
n controladores grficos para Windows XP en el momento de redactar este Leme.

G) El ratn se queda rezagado o es lento


--------------------------------------Si el puntero de tu ratn parece lento a la hora de responder al movimiento, ve a
Ajustes de juego, pestaa Vdeo y asegrate de que la opcin Sinc. vertical est activada
(es decir, la casilla est marcada). Esto debera resolver el problema.
H) Problemas grficos al pulsar Alt-Tab
----------------------------------------En algunos sistemas puede haber problemas grficos al usar Alt-Tab mientras se jue
ga a
EMPIRE EARTH: ART OF CONQUEST. Para corregir estos problemas, intenta lo siguien
te:
1) Para el zoom, utiliza siempre la rueda del ratn o la tecla de parntesis.
2) Pulsa Alt-Tab para salir del juego. A continuacin, pulsa de nuevo Alt-Tab para
volver a entrar en el juego. A menudo esto soluciona el problema.
I) Arreglos para Empire Earth
-----------------------Para jugar a EMPIRE EARTH: ART OF CONQUEST NO es necesario que tengas la ltima ve
rsin de Empire Earth para ejecutarlo.
Sin embargo, para jugar en red con el juego original debers tener la ltima versin d
e Empire Earth. Puedes encontrar arreglos y actualizaciones en:
http://www.sierra.com/support/updates.php
J) Cuestiones conocidas relacionadas con el sonido
--------------------------------Si se cambia el sonido de Windows mientras se est jugando una partida (pulsando A
lt-Tab para salir a Windows), cuando vuelvas al juego ya no habr sonido. No cambi
es el sonido de Windows mientras juega a EMPIRE EARTH: ART OF CONQUEST.
Si tu ordenador no tiene tarjeta de sonido o si el controlador de tu tarjeta de
sonido est desactivado, EMPIRE EARTH: ART OF CONQUEST no se ejecutar. Aparecer un m
ensaje de error describiendo este problema.
K) Cuestiones conocidas con tarjetas grficas concretas
-------------------------------------------Dependiendo de la tarjeta grfica
ART OF CONQUEST puede mostrar los
juego (p. ej., 800 x 600, 1024 x
a 16 bits) utilizando la pantalla

y de otros factores del hardware, EMPIRE EARTH:


grficos de manera lenta. Reduce la resolucin del
768, etc.) y la paleta de colores (de 32 bits
Ajustes de juego.

Por otra parte, algunos porttiles y ordenadores de oficina utilizan una parte de
la memoria del sistema para la memoria de vdeo, en lugar de utilizar memoria dedi
cada especficamente a vdeo. Adems de tener posibles problemas de rendimiento, esto
reduce la memoria del sistema disponible para el juego. Un ordenador de 64 MB co
n 8 MB de sistema de memoria dedicados al vdeo slo tiene 56 MB para el sistema ope
rativo y por eso se encuentra por debajo de las especificaciones mnimas para EMPI
RE EARTH: ART OF CONQUEST. Esto puede causar que el juego se ejecute mal o que n
o se pueda ejecutar en absoluto.
A continuacin se describen otras cuestiones conocidas concretas:
1)ATI Rage Pro: presenta algunos problemas relacionados con la transparencia y l
a mezcla de colores, como por ejemplo, en la niebla de la guerra hay espacios de
mosaico que aparecen grises en lugar de negros, mezcla de terreno pobre, transp

arencias nubosas cuando los edificios o unidades se convierten en parcialmente t


ransparentes y fronteras tierra-mar desiguales. De momento no hay solucin a estos
problemas.
2)Matrox G450:
- La jugabilidad puede resultar inestable en resolucin 1024x768 o superior y 3
2 bits. En la pantalla Ajustes de juego, reduzca la resolucin y la paleta de colo
res.
- El juego puede colgarse si la resolucin del ordenador est en 1024x768. Cmbiala
a cualquier otra.
3)Number Nine Savage:
- El cursor puede perder transparencia en los modos de 32 bits. Use la pantal
la Ajustes de juego para cambiar a un modo de 16 bits.
- El juego puede colgarse al escritorio si se usa una resolucin superior a 102
4x768; reduzca la resolucin del juego a 1024x768.
- Puede que el juego no se ejecute en el modo 32 bits si el escritorio est en
el modo 32 bits. Cambie la paleta de colores del escritorio a 16 bits.
- Puede que aparezcan lneas parpadeantes alrededor del cuadro de estadsticas de
la unidad. Cambia la resolucin del juego o los ajustes de color.
4)TNT2 32 MB: puede que haya problemas con el sistema si se ejecuta con una reso
lucin de escritorio de 640x480. Ajusta la resolucin de escritorio a 800x600 o supe
rior antes de ejecutar el juego.
5)Voodoo 3 2000 16 MB AGP: con la resolucin 1600x1200, los grficos pueden aparecer
confusos si la resolucin del escritorio est en 1024x768 y color de 32 bits. Usa r
esoluciones de juego por debajo de 1600x1200.
6) Voodoo 5500: en Windows 9x o Me, los grficos pueden daarse en el modo de color
de 32 bits color (p. ej., 800x600 y 32 bits). Para seleccionar este problema, se
lecciona un modo de color de 16 bits.
7)Pantallas de LCD: en las pantallas de LCD pueden aparecer imgenes fantasmas (es
decir, imgenes de pantallas previas que todava aparecen cuando ya se ha cerrado e
sa pantalla). Es un problema general de todas las pantallas de LCD.
8)ATI Radeon 8500:
-En Windows 98 y ME, puede que el juego se cuelgue si la resolucin del escrito
rio es 640x480. Aumenta la resolucin del escritorio.
- Si cambias los ajustes "Tarjeta grfica" o "Aceleracin 3D" del men Ajustes de j
uego, puede que el juego se cuelgue. Deja el ajuste Tarjeta grfica en 'Primaria'
y el ajuste Aceleracin 3D en ' 3D Directo ' (NO '3D Directo Hardware TnL')

III. CUESTIONES GENERALES DEL JUEGO (Incluye informacin actualizada sobre la juga
bilidad)
-----------------------------------------------------------------A) Ajustes de dificultad
B) Caracteres no permitidos en los nombres de usuario de Sierra.com
C) Nuevos mapas del espacio
D) Poderes de las civilizaciones y cmo usarlos
E) Actualizaciones de civilizaciones y unidades
F) Nuevas teclas de acceso rpido
G) Informacin actualizada sobre las teclas de acceso rpido para Empire Earth
H) Puntos de alcance y valores de ataque de las nuevas unidades
I) Cuestiones del editor de escenarios

A) Ajustes de dificultad
---------------------Los Ajustes de dificultad afectan a las IAs del Mapa aleatorio, a las del modo m
ultijugador y a las del escenario de jugador nico. Cuando se ajusta a Difcil, la I
A ataca con ms frecuencia y agresividad y causa ms daos (150 %). Cuando se ajusta a
Fcil, la IA ataca con menos frecuencia y agresividad y causa menos daos (66 %).
Puedes ajustar la dificultad en la pantalla de Ajustes de Mapa aleatorio, en cad
a pantalla de Campaa de jugador nico y en los Ajustes de juego del lobby de multij
ugador. Los ajustes sern los mismos para todas las IAs del juego. Si cambias los
ajustes en una zona, el cambio afectar a todas las dems.
Nota: aunque la pantalla Jugar la partida guardada y la pantalla Jugar escenario
no tienen una opcin de Ajustes de dificultad, las partidas jugadas utilizarn el a
juste de dificultad actual.
Al crear y guardar un nuevo escenario, ste es guardado automticamente con un ajust
e de dificultad predeterminado basado en el ltimo ajuste que se ha utilizado al j
ugar una partida de mapa aleatorio para un solo jugador (esto incluye el Combate
a muerte, que es una opcin de Recurso). En otras palabras, si has jugado una par
tida de mapa aleatorio para un solo jugador contra el ordenador y has ajustado l
a dificultad a Fcil, el escenario se guardar como "Fcil" (esto no quiere decir que
el escenario sea fcil, simplemente que el Ajuste de dificultad est en "Fcil"). El A
juste de dificultad es permanente para su escenario y no hay manera de que los u
suarios finales comprueben un escenario para averiguar qu Ajuste de dificultad ti
ene. Tampoco hay manera de cambiar el Ajuste de dificultad del escenario posteri
ormente, por ejemplo, guardndolo de nuevo.
Para asegurarte de que un escenario nuevo se guarda con el Ajuste de dificultad
que deseas:
1) Inicia una partida de mapa aleatorio para un solo jugador contra el ordenador
y ajusta la dificultad al nivel deseado.
2) Abandona la partida para un solo jugador
3) Inicia el Editor de escenarios y crea tu nuevo escenario. Luego gurdalo.
B) Caracteres no permitidos en los nombres de usuario de Sierra.com
---------------------------------------------En Sierra.com no se permiten nombre de usuario que contengan los siguientes cara
cteres:
" ' @ \ ` | ? % . /
C) Nuevos mapas del espacio
----------------Se recomienda que todas las partidas que incluyen naves espaciales se jueguen co
n mapas medianos o ms grandes. Tambin se pueden utilizar mapas pequeos y minsculos,
pero su limitado tamao causa una mala jugabilidad con las nuevas unidades de Nave
s espaciales.
A veces, en los mapas "Planetas - pequeo" de minsculo a grande pueden aparecer pla
netas neutrales con formas raras o con un solo mosaico. Esto no afecta negativam
ente al equilibrio de la jugabilidad, pero hace que los mapas se vean extraos. Es
to tambin ocurra, aunque en raras ocasiones, en los mapas originales de Islas pequ
eas.
En los archivos .rmv se hace referencia a los mapas Planetas - Satlite como Plane
tas de torneo.

D) Poderes de las civilizaciones y cmo usarlos


----------------------------Cada civilizacin tiene un poder nico o una unidad que slo ella puede construir.
Flechas de fuego (Grecia antigua)
pocas: 3-7.
Descripcin: los arqueros simples, los arqueros largos y los arqueros compuestos p
ueden atacar edificios de madera con flechas de fuego. Cada flecha tiene la posi
bilidad de incendiar el edificio. Una vez en llamas, el edificio continuar recibi
endo dao hasta que el fuego se extinga. Adems, el fuego puede extenderse a los edi
ficios contiguos.
Torre de los sacerdotes (Babilonia)
pocas: todas
Descripcin: un jugador que ha seleccionado este poder puede construir una torre q
ue convierta a todas las unidades enemigas que estn en su radio de accin. Los punt
os de alcance y el radio de accin de la Torre de los sacerdotes aumentan cuando e
l jugador investiga mejoras para el muro o la torre. La torre convertir automticam
ente a una unidad cada vez o bien el jugador puede seleccionar objetivos especfic
os. La Universidad evita la conversin a causa de la Torre de los sacerdotes.
Esclavitud (Imperio asirio)
pocas: todas
Descripcin: cuando los ciudadanos enemigos mueren, se crea un Nuevo ciudadano en
el capitolio del jugador, siempre y cuando est bajo la cpsula de poblacin. A medida
que va progresando el juego, aumenta el nmero de ciudadanos que hay que matar pa
ra crear un nuevo ciudadano.
Seguro (Roma bizantina)
pocas: todas
Descripcin: cuando muere una unidad o se destruye un edificio, una parte de los r
ecursos empleados para construirlos vuelve al jugador.
Encontrar caminos (Cartago)
pocas: todas
Descripcin: permite a todas las unidades producidas en los cuarteles y galeras de
tiro (excepto el arquero de carro, el arquero en elefante y el arquero de caball
era) caminar sobre acantilados y a travs de rboles.
Emisarios (Reino de Israel)
pocas: todas.
Descripcin: todos los sacerdotes de esta civilizacin estn encubiertos.
Adaptacin (Austria)
pocas: 3 - 15
Descripcin: Austria puede robar avances de otras civilizaciones. Cuando un centro
de ciudad o un asentamiento enemigo es convertido por un sacerdote austriaco, l
a civilizacin adquiere de manera aleatoria uno de los poderes del vencido. Los po
deres nicos se elegirn primero y luego se elegirn los avances que no posean los aus
triacos. Si se convierte un centro de ciudad, cambiar de propietario pero se conv
ertir en un asentamiento. Los sacerdotes austriacos pueden convertir centros de c
iudades y asentamientos a partir de la poca 3.
Exploracin (Inglaterra)
pocas: 6-10.
Descripcin: cada capital o centro de ciudad construidos revelar un rea del mapa may
or a su alrededor.

Cruzados (Francos)
pocas: 4-7.
Descripcin: un jugador que ha seleccionado este poder puede entrenar espadas cort
os, espadas largos, soldados de caballera de bronce y caballeros que tengan la ha
bilidad de convertir unidades, como los sacerdotes.
Metalurgia (Reino de Italia)
pocas: todas.
Descripcin: la Metalurgia permite pagar todos los gastos con oro o hierro de mane
ra intercambiable. Si se agota el recurso adecuado, se podr utilizar el otro hast
a que tambin se agote.
Expansionismo (Imperio otomano)
pocas: todas.
Descripcin: los ciudadanos del jugador fundan desde el principio centros de ciuda
d en lugar de asentamientos.
Conquistadores (Espaa)
pocas: 7-9
Descripcin: los Soldados imperiales con coraza, los Carabineros y el Dragn tienen
una lnea de visin ms amplia. Adems tienen un poder especial que les permite aumentar
la todava ms de manera temporal.
Camuflaje (Francia)
pocas: todas.
Descripcin: los arqueros, la infantera a tiro, los tanques, los caones de campo y l
as armas de sitio pueden camuflarse cuando han estado inactivas durante 10 segun
dos. Cuando se activan de nuevo o atacan, volvern a ser visibles en poco tiempo.
Bundeswehr (Alemania)
pocas: 9-12.
Descripcin: los ciudadanos pueden convertirse en guerrilleros, pagando una cantid
ad.
Comando SAS (Gran Bretaa)
pocas: 10-15.
Descripcin: los cuarteles de Gran Bretaa pueden construir esta unidad militar espa
cial. El comando SAS puede atacar como un marine normal, pero tambin puede nadar
y colocar explosivos en edificios, que se detonarn automticamente y causarn grandes
daos.
Paracaidistas (Italia)
pocas: 11-15.
Descripcin: los aeropuertos de Italia pueden construir un avin de paracaidistas. C
uando el avin ya est construido y se ha indicado el lugar de ataque, el avin despeg
a y lanza 8 soldados de infantera de tiro y la bandera de ataque. Si el avin es de
struido, los paracaidistas mueren. Si se queda sin combustible, lanza a los para
caidistas inmediatamente.
Minera avanzada (Rusia)
pocas: todas.
Descripcin: Rusia puede asignar hasta 7 ciudadanos a minas de piedra, oro y hierr
o y a que consigan de forraje.
Mercado (Estados Unidos)
pocas: 10-15.
Descripcin: Estados Unidos puede
rcambiar un recurso por otro. Hay
s, hierro, piedra y madera. Todos
y cuatro botones ms que permiten

construir un Mercado que permite al jugador inte


cuatro botones con los que podr vender alimento
los recursos vendidos se convierten en oro. Ha
comprar alimentos, hierro, piedra y madera. Los

recursos comprados cuestan una cantidad concreta de oro, que se restar de las res
ervas del jugador. Cada transaccin costar una pequea cantidad extra de oro y si aum
enta la cantidad del recurso comprado o vendido, tambin aumenta el coste.
Fabricacin justo a tiempo (China)
pocas: todas.
Descripcin: China puede construir unidades de manera instantnea, por un coste adic
ional. Cada edificio productor de unidades tiene un botn de alternancia. Cuando
este botn de Fabricacin justo a tiempo est activado, la cola de construccin de ese e
dificio desaparece y las unidades seleccionadas son producidas de inmediato, con
un coste extra. Si el botn est desactivado o se ha seleccionado otro edificio, la
produccin contina normalmente. (Si se hace clic en un edificio que ya est seleccio
nado se desactivar la Fabricacin justo a tiempo para ese edificio).
Base de msiles (Novaya Russia)
pocas: 13-15.
Descripcin: los ciudadanos de Novaya Russia pueden construir bases de misiles. Es
tas bases, a su vez, pueden construir Misiles nucleares que viajan por tierra, m
ar y por el espacio para atacar un objetivo. Las Bateras antimisiles son las nicas
unidades que pueden destruir un Misil nuclear.
Encubrimiento (Fuerzas Rebeldes)
pocas: todas.
Descripcin: los Capitolios de las Fuerzas Rebeldes tienen la capacidad (segn el ma
n que tenga el jugador) de encubrir a todas las unidades en su radio de accin. Si
un grupo de Capitolios comparte un radio de accin y uno de ellos encubre, los dems
Capitolios con poder suficiente tambin encubrirn.
Fanatismo (Corea)
pocas: todas.
Descripcin: todos los soldados de infantera coreanos pueden convertirse en "fantico
s". Cuando se usa esta habilidad, las unidades pueden ser un poco daadas, pero lu
ego adquieren la capacidad de causar dao extra por un corto periodo de tiempo.
Ninja ciberntico(Japn)
pocas: 15
Descripcin: los cuarteles japoneses pueden producir Ninjas cibernticos, una unidad
encubierta que puede colocar una "bomba lgica." Cuando se coloca una de estas bo
mbas en un edificio, ste quedar inutilizable temporalmente. El Ninja ciberntico tam
bin puede atacar de cerca con la espada.
E) Actualizaciones de civilizaciones y unidades
---------------------------------------Cambios no incluidos en el manual:
-- CIVILIZACIONES -Inglaterra tiene los siguientes poderes de civilizacin adicionales:
Arqueros (a pie)
- Reduccin de costes
-Reduccin en tiempo de construccin
Caballera (lanza)
-Armadura
Espaa tiene los siguientes poderes de civilizacin adicionales::
Caballera (a tiro)
-Velocidad
-Radio de alcance
Religin (Sacerdotes)

-Puntos de alcance
-Radio de alcance
Civilizacin (Edificios, Muros, Torres)
-Radio de alcance
-- COSTES DE LAS UNIDADES-Las casas espaciales cuestan Piedra..
Las Torres de los sacerdotes cuestan Madera y Oro.
Los Teleporteros cuestan Oro, Hierro, Madera y Piedra.
Las Bases de misiles cuestan Madera.
Las Torres de palizada cuestan madera.
-- ASCENSOS DE UNIDADES -El Caza planetario no es una mejora del Caza Phoenix, sino una unidad separada d
isponible en el aeropuerto de la poca espacial.

F) Nuevas teclas de acceso rpido


----------------------------Nuevas teclas de acceso rpido para EMPIRE EARTH: ART OF CONQUEST
----- CIUDADANO ---- Bundeswehr (Alemania)
d Muelle espacial
v Torren espacial
s Transportadora
- Torre de los sacerdotes (Babilonia)
\ Base de misiles (Novaya Russia)
m Mercado (Estados Unidos)
n Centro de ciudad Expansionista (Imperio otomano)
w Muro espacial
t Torre espacial
r Centro de Radar (un solo jugador)
Palizadas
' Torre de Palizadas
-- CAPITOLIO -u Mejora de Muro / Torre espacial
b Satlite espa
k Encubrimiento (Fuerzas rebeldes)
-- CUARTELES -a Vigilante
j Ninja ciberntico (Japn)
x Comando SAS (Gran Bretaa)
g Guerrero galo (un solo jugador)
s Abanderado (un solo jugador)
c Centurin (un solo jugador)
p Polica antidisturbios (un solo jugador)
-- FBRICA DE TANQUES -a Batera antimisiles
m Unidad minera (un solo jugador)
-- AEROPUERTO -q Construir paracaidistas (Italia)
o Colocar bandera de ataque de paracaidistas (Italia)
w Construir cazas planetarios

-- MUELLE ESPACIAL -g Portanaves espacial


b Acorazado espacial
c Corbeta espacial
t Transportadora espacial
f Caza espacial

* Construido en el portanaves espacial

-- HOSPITAL -h Control de daos


-- UNIVERSIDAD -s Ingenieros cero G
e Tecnologa EES de control mental (un solo jugador)
-- TEMPLO -f Curacin por fe
p Teologa cuntica
-- GRANERO -f Mejora a granja robtica
-- BASE DE MSILES -m Clave de construccin ICBM
-- MERCADO -qwer: comprar
asdf: vender

Alimento, Oro, Piedra, Hierro


Alimento, Oro, Piedra, Hierro

-- TORRE DE LOS SACERDOTES Y CRUZADOS-c Convertir unidad


-- CONQUISTADORES -c Aumentar lnea de visin
----- OTROS ---- fabricacin justo a tiempo activada
' fabricacin justo a tiempo desactivada
f Flechas de fuego
f Fanatismo
m Tormenta de meteoros
----- BOTONES PARA UNIDADES NUEVAS ----c Comando SAS: colocar explosivos
c Ninja ciberntico: bomba lgica
c Acorazado: rayo mortal devastador
c Polica antidisturbios: control mental ESS (un solo jugador)
a Legionarios romanos: ataque Pilum (un solo jugador)
d Conscripcin (un solo jugador)
a Encargado de la radio: lanza unidades (un solo jugador)
----- SALTAR A EDIFICIOS ----Ctrl + u
Universidad
Ctrl + z
Hospital
Ctrl + \
Base de misiles
Ctrl + - Torre de los sacerdotes
Ctrl + m
Mercado
Ctrl + d
Muelle espacial
------ SELECCIN DE UNIDADES INACTIVAS----Ctrl + TAB
Selecciona a todos los ciudadanos inactivos

Ctrl + ,
s
w

Selecciona a todas las unidades militare inactivas


Selecciona los Cazas espaciales inactivos
Selecciona los Cazas planetarios inactivos

G) Informacin actualizada sobre las teclas de acceso rpido para Empire Earth:
------------------------------------------La siguiente informacin actualiza la informacin inexacta o incompleta sobre teclas
de acceso rpido para Empire Earth.
---- CAPITOLIO ---x Mejorar a Hroe estratega
z Mejorar a Hroe guerrero
---- BOMBARDEROS Y ARMAS DE SITIO ---t Atacar tierra
---- MEC APOLO ---e Reparar (no c)
---- AEROPUERTO ---e Construir Helicptero antitanque (no c)
c Construir Helicptero de combate (no e)
f Construir Caza (no s)
s Construir Cazabombardero (no f)
Los Portaaviones (y los Portanaves espaciales) NO
se seleccionan con Ctrl + Q

H) Puntos de alcance y valores de ataque de las nuevas unidades:


--------------------------------------------Multijugador:
Nombre:
P. de alcance:
Ataque:
+---------------------------------------+
| Granja robtica
100
- |
| Hu Kwan Do
8100
360 |
| Khan Sun Do
6000
85 |
| Caza planetario
950
230 |
| Mercado
1000
- |
| Estacin espacial Orbital 3500
- |
| Vigilante
1200
85 |
| Teleportero
2000
- |
| Torre-Palizadas
1000
40 |
| Puerta-Palizadas
10000
- |
| Muro-Palizadas
3500
- |
| Comando SAS
650
52 |
| Torren espacial
8500
425 |
| Torre-Espacio
5500
350 |
| Puerta- Espacio
36000
- |
| Muro- Espacio
18000
- |
| Caza espacial
1400
175 |
| Corbeta espacial
2500
150 |
| Transportadora espacial
1800
- |
| Portanaves
8000
- |
| Acorazado espacial
8000
200 |
| Torre de sacerdotes
1050*
- |

| Base de misiles
6000
20000 |
| Ninja ciberntico
1800
120 |
| Batera antimisiles 200
100 |
| Avin de paracaidistas
1000
- |
| Satlite espa
1000
- |
| Muelle espacial
6000
- |
| Casa espacial
2500
- |
| Emisario
100*
- |
+---------------------------------------+
* = Se asciende a l mediante las tecnologas investigadas.
Un solo jugador:
Nombre:
P. de alcance:
Ataque:
+---------------------------------------+
| Bulldog Ramsey
5500
160 |
| Senador Romano
100
- |
| Tito Livio
2250
52 |
| Campo mdico II GM
600
- |
| Acorazado Yamato 12500
350 |
| Centurin Romano
350
30 |
| Abanderado
250
10 |
| Teniente Stock
5235
160 |
| Cumbre japonesa
6000
- |
| Patrulla de dunas
400
35 |
| Cero-Bombardero
425
22 |
| Cero-Portaaviones
496
12 |
| Dauntless-Portaaviones
496
12 |
| Sherman-Lanzallamas 400
100 |
| Guerrero galo
300
16 |
| Gayo Mario
1235
14 |
| Polica antidisturbios
600
30 |
| Encargado de radio
500
50 |
| Guerrero celta
350
18 |
| Guerrero egipcio
125
16 |
| Transporte LST
750
- |
| Escorpin
180
75 |
| Unidad minera
500
80 |
| Legionario romano
215
20 |
| Catalina
1000
250 |
+---------------------------------------+

I) Cuestiones del Editor de escenarios


---------------------------------Hay algunas cuestiones problemticas conocidas del Editor de escenarios que ocurre
n al utilizar el editor en combinacin con civilizaciones construidas a medida. Es
tas inconsistencias ocurren a menudo si se siguen los siguientes pasos:
1) Construir una Civilizacin en el Editor de Civilizaciones
2) Asignarla a un jugador en el Editor de escenarios
3) Probar el escenario directamente desde el Editor de escenarios.
Este proceso puede tener resultados impredecibles. Los poderes y tecnologas de la
s civilizaciones activadas en el editor pueden no aparecer o aparecer de manera
incorrecta. Para obtener los mejores resultados, guarda el escenario y ejectalo m
ediante el men del juego Un solo jugador-> Jugar escenario.
Este problema tambin puede aparecer como tecnologas incorrectas en los mapas espac
iales o de la tierra. Por ejemplo, si creas un mapa espacial en el Editor de esc

enarios y luego lo pruebas, puede que veas tecnologas de Muelle naval / huracn en
lugar de un Muelle espacial / Tormenta de meteoros.
Finalmente, las unidades con man colocadas en el editor a veces muestran mximo pod
er al probarlas, pero de hecho deben cargarse antes de poder usar su poder espec
ial (p. ej. Torre espacial)
IV.
CMO CONTACTAR CON SIERRA
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TES DE INSTALAR ESTE PROGRAMA DE SOFTWARE.
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trnica y toda copia y trabajos derivados de este programa y material de software
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mpresas autorizadas y/o sus proveedores, quienes ostentan los derechos de copyri
ght.
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uario Final, el cual se proporciona abajo ("Contrato de Licencia").
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minos del Contrato de Licencia.
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ue no se ajuste a los trminos del Contrato de Licencia.
CONTRATO DE LICENCIA PARA EL USUARIO
1.Licencia de uso limitado.
Sierra Entertainment Inc., garantiza por el presente documento y, por lo tanto,
al instalar el Programa, usted acepta una licencia limitada no exclusiva y el
derecho a instalar y utilizar una (1) copia del Programa para su uso en un orden
ador domstico o porttil o en una consola. No puede conectar el Programa a una red
ni instalarlo o usarlo en ms de un ordenador a la vez, salvo bajo autorizacin exp
resa en la documentacin aplicable a la que debera remitirse en caso de que:
(a) El Programa contenga un Editor de Niveles (el "Editor") que le permite crear
niveles personalizados u otro material para su uso personal con relacin al Progr
ama ("Nuevo Material").
(b) El Programa disponga de una capacidad para multijugador.
El presente es un contrato de licencia y no un contrato de compra. La licencia n
o le confiere ningn ttulo o propiedad sobre el Programa.
2. Propiedad.
Todo ttulo, derecho de posesin y derecho de propiedad intelectual relacionado con
el Programa y de cualquier copia del mismo (incluyendo, entre otros, todo ttulo,
cdigo de ordenador, tema, objeto, personaje, nombre de personaje, historia, dilogo

, eslogan, lugar, concepto, diseo, animacin, sonido, composicin musical, efecto aud
iovisual, mtodo de operacin, derecho moral, cualquier documento relacionado y "sub
programa" incorporado al Programa) son propiedad de Sierra Entertainment Inc., o
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era, derivar el cdigo de origen, modificar, desensamblar, descompilar, crear traba
jos basados en el Programa ni eliminar cualquier aviso o etiqueta sobre el Progr
ama sin el previo consentimiento por escrito de Sierra Entertainment Inc.
B. Se le concede la licencia del Programa como producto nico. No puede separar su
s componenentes para su uso en ms de un ordenador.
C. Tiene el derecho de utilizar el Programa para su uso personal, pero carece d
e derecho para:
(i) Vender, conceder un inters de seguridad en el Programa o transferir reproducc
iones del mismo a terceros de ningn modo, ni tampoco para alquilar, arrendar,
o conceder una licencia del Programa a terceros sin el previo consentimiento po
r escrito de Sierra Entertainment Inc.
(ii) Publicar y/o distribuir imgenes, sonido, archivos, fuentes, grficos, imgene
s predefinidas, animaciones, fotografas, bases de datos u otros contenidos del Pr
ograma (incluyendo, sin lmite alguno, para reventa de material impreso para uso
personal o de la empresa ( ej. octavillas y folletos) y en un sitio web particu
lar o en el de una empresa); utilizar ninguna imagen del ordenador relacionada c
on personas o entidades identificables de un modo que pueda sugerir su asociacin
con o aprobacin de cualquier producto o servicio.
(iii) Explotar el Programa, o alguna de sus partes, imgenes, archivos de sonido,
fuentes, grficos, imgenes predefinidas, animaciones, fotografas, bases de datos u o
tros contenidos del Programa, para cualquier fin comercial, incluyendo, entre ot
ros, su uso en un cibercaf, un centro de juegos o cualquier otro establecimiento.
(iv) Albergar o proporcionar servicios de encuentros para el Programa o emular o
redirigir los protocolos de comunicacin empleados por Sierra Entertainment Inc.,
en la funcin de red del Programa, a travs de emulacin de protocolos, tunelizacin,
modificacin o agregacin de componentes al Programa, uso de un programa de utilidad
es o cualquier otra tcnica conocida actualmente o an por desarrollar, para cualqui
er fin incluyendo, entre otros, el juego en red a travs de Internet, el juego en
red usando redes de juego comerciales o no comerciales o como parte de redes de
agregacin de contenidos, sin el consentimiento previo, por escrito, de Sierra Ent
ertainment Inc.
4. Transferencia del Programa.
Puede transferir permanentemente todos los derechos adquiridos por el presente C
ontrato de Licencia, a condicin de que el receptor acepte los trminos de esta Cont
rato de Licencia y de que usted acepte suprimir el Programa de su ordenador domst
ico o porttil.
5. Terminacin.
El presente Contrato de Licencia ser vlido hasta su terminacin. Puede terminar el C

ontrato de Licencia cuando desee, destruyendo el Programa y cualquier Material


Nuevo. Sierra Entertainment Inc. se guarda el derecho de terminar este Contrato
de Licencia en caso de que usted no cumpla los trminos y condiciones que en l se
especifican. En tal caso, deber destruir inmediatamente el Programa y cualquier M
aterial Nuevo.
6. Controles de exportacin.
El presente programa no puede ser reexportado, descargado o exportado a ningn pas
(ni a ningn sbdito o residente de dicho pas) sobre el cual el gobierno de los EE.U
U. haya decretado un embargo de mercancas, ni a ninguna persona que conste en la
lista de Sbditos Especialmente Sealados del Ministerio de Hacienda de los EE.UU. o
en la Tabla de Ordenes Denegadas del Ministerio de Comercio de los EE.UU. Al in
stalar el Programa, usted acepta todas estas condiciones, y afirma y garantiza q
ue no es sbdito o residente de los pases mencionados, ni est bajo el control de nin
guno de ellos, ni consta en ninguna de dichas listas.
7. Servicio a Clientes/Asistencia Tcnica.
El Otorgante de la Licencia acepta proporcionar un Servicio a Clientes y Asisten
cia Tcnica para este Programa hasta que el programa est "Descatalogado". El Progra
ma se considerar "Descatalogado" un (1) ao despus de la fecha en que el Programa ya
no se fabrique y/o distribuya por el Otorgante de la Licencia o por aquellos qu
e hayan otorgado sus licencias a ste. El "Servicio a Clientes" conforme a este Co
ntrato le ser proporcionado por representantes del Otorgante de la Licencia por t
elfono y/o correo electrnico (e-mail). La "Asistencia Tcnica" le ser proporcionada p
or el Otorgante de la Licencia por telfono, correo electrnico (e-mail), o mediante
la publicacin en la pgina web de informacin relativa a cuestiones de asistencia co
nocidas. Salvo que se indique de otra forma en el empaquetado del Programa, o en
el manual de usuario del Programa, nada de lo aqu dispuesto se interpretar como l
a imposicin de un deber sobre el Otorgante de la Licencia de proporcionar Servici
o a Clientes o Asistencia Tcnica por medio de un nmero de telfono gratuito durante
un periodo limitado de tiempo.
8. Duracin del componente "en lnea" del Programa.
Si este Programa contiene un componente en lnea que le permitir utilizar el Progra
ma en Internet utilizando servidores y software mantenidos o autorizados por el
Otorgante de la Licencia. El Otorgante de la Licencia acepta proporcionar los se
rvidores y la tecnologa de software necesarios para utilizar el componente "en lne
a" de este Programa hasta que el Programa est Descatalogado, segn la definicin ante
rior. A partir de entonces, el Otorgante de la Licencia, a su entera discrecin, p
odr seguir proporcionando los servidores y las tecnologa de software necesarios pa
ra utilizar el componente "en lnea" de este Programa, o el Otorgante de la Licenc
ia podr otorgar a terceros una licencia para la provisin de los servidores y la te
cnologa de software necesarios para utilizar el componente "en lnea" de este Progr
ama. No obstante, nada de lo que aqu se contenga podr interpretarse como constitut
ivo de una obligacin para el Otorgante de la Licencia de proporcionar los servido
res y la tecnologa de software necesarios para utilizar el componente "en lnea" un
a vez el Programa est Descatalogado.
9. Garanta limitada
EL OTORGANTE DE LA LICENCIA RECHAZA EXPRESAMENTE CONCEDER CUALQUIER GARANTA PARA
EL PROGRAMA, EL EDITOR, Y LOS MANUALES. EL PROGRAMA, EL EDITOR Y LOS MANUALES SE
PROPORCIONAN "TAL CUAL", SIN GARANTA DE NINGN TIPO, NI EXPRESA NI IMPLCITA, INCLUI
DAS, SIN LIMITACIN ALGUNA, LAS GARANTAS IMPLCITAS DE APTITUD PARA EL COMERCIO, ADEC
UACIN PARA UN PROPSITO CONCRETO, O NO VULNERACIN.
El riesgo completo derivado del uso o ejecucin del Programa, del Editor y de los
Manuales recae en usted.
No obstante, el Otorgante de la Licencia garantiza que los soportes que contiene
n el Programa estarn libres de defectos en lo que respecta a los materiales y la
mano de obra para usos y servicios normales, y que el Programa funcionar de una m

anera sustancialmente igual a lo indicado en los documentos escritos que lo acom


paan, durante un periodo de 2 (dos) aos desde la fecha de compra del Programa.
Para que se pueda aplicar dicha garanta, los Editores debern ser informados del de
fecto al menos 2 (dos) meses despus de su constatacin.
En caso de que el soporte se muestre defectuoso durante ese plazo de tiempo, y u
na vez presentada al Otorgante de la Licencia la prueba de compra del Programa d
efectuoso, el Otorgante de la Licencia podr optar por las siguientes posibilidade
s: 1) corregir el defecto, 2) entregarle a usted un producto de igual valor, o 3
) devolverle el dinero.
Algunos estados/jurisdicciones no permiten una limitacin de la duracin de la garan
ta implcita, as que es posible que la limitacin antedicha no sea de aplicacin para us
ted.
Este Garanta Limitada no afecta a la aplicacin de cualquier garanta legal que dispo
ngan las leyes o normativas aplicables.
En caso de que desee usted cambiar el producto o que se le devuelva el dinero, e
n caso de que el producto sea defectuoso, consulte por favor la "Poltica de Asist
encia Tcnica" incluida en el presente.

10.Limitacin de responsabilidad.
NI Sierra Entertainment Inc. LA EMPRESA A LA QUE PERTENCE, LOS FILIALES, AFILIAD
OS O EMPRESAS AUTORIZADAS SERN RESPONSABLES BAJO NINGN CONCEPTO DE NINGUNA PRDIDA O
DAO DE NINGN TIPO QUE PUEDA RESULTAR DEL USO DEL PROGRAMA O EL EDITOR, INCLUYENDO
, ENTRE OTROS, PRDIDA DE CLIENTELA, PRDIDA DE TRABAJO, FALLOS O MAL FUNCIONAMIENTO
DE ORDENADORES NI NINGN OTRO DAO O PRDIDA COMERCIAL.
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tes, ni permiten establecer limites a la duracin de una garanta implcita, por lo qu
e las limitaciones mencionadas arriba pueden no ser aplicables en su caso.
11. Recursos equitativos.
Por el presente documento acepta que Sierra Entertainment Inc. sufrira daos irrepa
rables si no se hicieran cumplir especficamente los trminos de este Contrato de Li
cencia, por lo que usted acepta que Sierra Entertainment Inc. tendr derecho, sin
ningn vnculo ni seguridad ni prueba de daos, a recursos equitativos apropiados co
n respecto al incumplimiento de este Contrato de Licencia, adems de a otros recur
sos de los que de otra forma pueda disponer Sierra Entertainment Inc. bajo las l
eyes aplicables.
12. Otros.
Este Contrato de Licencia se considerar que se ha realizado y ejecutado en Inglat
erra y cualquier litigio que surja en un futuro se resolver de acuerdo con las le
yes espaolas. Este Contrato de Licencia slo puede ser corregido, alterado o modifi
cado por un instrumento por escrito, especificando dicha correccin, alteracin o mo
dificacin por ambas partes.
En el caso de que alguna disposicin de este Contrato de Licencia sea declarada s
in vigor por una magistratura o tribunal de justicia competente, dicha disposicin
se aplicar en la mxima extensin permisible y las partes restantes de este Contrato
de Licencia continuarn con todo su vigor y efecto.
Los trminos y condiciones de un Contrato de Licencia impreso en papel que puedan
acompaar el Programa prevalecen sobre todos los trminos y condiciones de un Contr
ato de Licencia que puedan estar incluidos en el Programa y que puedan aparece
r en la pantalla.
Por el presente documento declara que ha ledo y comprende el Contrato de Licencia
detallado arriba y que acepta que la accin de instalar un Programa es un reconoc
imiento de su disposicin a quedar sujeto a los trminos y condiciones del Contrato
de Licencia contenidos en el mismo. Tambin declara y acepta que el presente Contr

ato de Licencia es la declaracin completa y exclusiva del acuerdo entre Sierra En


tertainment Inc. y usted, y que el Contrato de Licencia sustituye a cualquier ac
uerdo previo o contemporneo, verbal o escrito, y a cualquier otra comunicacin entr
e Sierra Entertainment Inc. y usted, incluyendo cualquier acuerdo de Contrato d
e Licencia escrito sin consistencia o cualquier ayuda en lnea que acompae el Progr
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o, da todas las garantas determinadas por la ley en los plazos y condiciones dete
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POLTICA DE ASISTENCIA TCNICA
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n las condiciones del Contrato de Licencia para Usuario Final que se adjunta al
Producto, y el cual usted ha aceptado. Por lo tanto, la asistencia tcnica no esta
r disponible en ningn caso para el uso comercial o profesional del Producto.
Procedimiento de cambio en caso de CD-Rom o DVD-Rom defectuoso
Si durante el periodo de garanta descrito en el Contrato de Licencia para Usuario
Final, una vez adquirido el producto, comprueba usted que el CD-Rom o DVD-Rom o
disquete es defectuoso o est rallado, el servicio de asistencia tcnica podr cambia
r el Producto gratuitamente si usted:
* devuelve el CD-Rom o DVD-Rom defectuoso a la direccin indicada en el manual
* enva una prueba de compra fechada del producto defectuoso (es decir, el ticket
de compra)
Por favor, no olvide indicar en su carta su nombre, direccin y el nmero de telfono
en el que se le puede encontrar durante el da.
Una vez transcurrido el periodo de garanta, si desea usted cambiar el CD-Rom o el
DVD-Rom (en caso nicamente de que est defectuoso o rallado , le rogamos nos los r
eenven adjuntando un cheque por valor de 4,21 euros en concepto de canje por prod
ucto defectuoso a nombre de VIVENDI UNIVERSAL INTERACTIVE PUBLISHING ESPAA..S.L.
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tactar en jornada laboral (de 9.30 a 15.00 y de 16.00 a 18.30) (1).
Remita su envo a nombre del soporte tcnico. (
Procedimiento de cambio para los manuales
Si ha perdido o se le ha roto su manual o la documentacin asociada
l servicio de asistencia tcnica podr enviarle uno nuevo, conforme
condiciones:
Le agradeceramos que enviara al servicio de asistencia tcnica una
te n 1, del CD-Rom o del DVD-Rom y que adjunte un cheque por valor

al producto, e
a las siguientes
copia del disque
de 3,01 Euros,

Por favor, no olvide indicar en su carta su nombre, direccin y el nmero de telfono


en el que se le puede encontrar durante el da.
La direccin y el nmero de telfono del servicio de asistencia tcnica se indican en el
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