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Condiciones:
Aumentando
Valor Original
10
1 aumento
10
12
13
15
2 ms aumentos
10 12 14
16
18
20
Valor Original
10
1 reduccin
Reduciendo
2 ms reducciones
Disparo
Disparar
Fuego x D6 = objetivo Defensa
Salvas
o
Artillera
Turno
Coraje x D6 = objetivo:
Fase de Planificacin:
Ambos jugadores retiran los marcadores de agotamiento de
sus mandos.
Colocan las cartas de rdenes boca abajo junto a sus unidades
de Tropas.
Tipo de arma
Alcance
Pistola
4''
Arcabuz
8''
Mosquete
12''
Ballesta
12''
Arco
12''
Arco Largo
16''
Can Ligero
18''
Can Medio
24''
Can Pesado
36''
Fase de Accin:
Determinamos la iniciativa.
Los jugadores se alternan activando unidades.
Secuencia de activacin
Activa un Mando (opcionalmente)
Activa una Tropa
Chequeo de Orden / Reaccin
Disciplina x D6 = objetivo 5+
reducir si no hay mando a distancia
Salvas: 4+
Artillera: 6
Combate
Combate:
- Movimiento de carga.
- El atacante resuelve su combate.
- El defensor intenta resistir.
- El defensor resuelve su combate.
- El atacante intenta resistir.
- Resolucin.
Infantera
Combatir
o
Combate x D6 = objetivo: Defensa
Caballera
Altura: Combate+.
Protegido: Coraje+ en combate.
Turno
Victoria
Decisiva
Clara
Justa
Prrica
Chequeo de Ruptura
Disciplina x D6 = objetivo 6
(Necesarios tantos xitos como Puntos de Ruptura)