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Julien Manifiesto

Apertura

Apertura es la parte menos importante del juego

Tres reglas al abrir

1.Baja el tiempo de reaccin

2.En lugar de calibrar antes, empezar a calibrar despus de los hechos

3.Establecer los marcos de la interaccin desde el principio (hombre a


mujer)

Fisicalidad

El contacto visual fuerte

Tonalidad relacin Breaking

Sea claro en su intencin: pensamientos, palabras y acciones alineadas

Confort est teniendo ningn filtro

S t mismo, pero no te preocupes por el resultado


Enganche

Despus de la apertura, su objetivo es llegar a la punta del anzuelo

Indicador: los ojos de anime

A veces establecer enganchar automticamente despus de su primer


partido, otras veces que hay que arar

Usted desea que la chica, pero no es necesario la chica

Ajuste el ritmo de la interaccin: quieres que estar reaccionando a usted

Primero 3-5min: resumen, una buena relacin se rompa: Hey, cmo te llamas,
fresco, qu, etc., ven aqu, bum (se habla del 90% de las veces)

Acrquese, en su cara

Sea la causa, no el efecto (meter en el estmago al azar)

S el comprador, no el vendedor
Vibing

Una vez enganchado (ver los ojos de anime), y vuelva a una conversacin
normal, usted habla del 50%, habla el 50%

Dale la oportunidad de hablar de nuevo (en contraste con el anterior)

Conozca a ella como un ser humano

Construir una burbuja con slo usted y ella, aislar, alejarla de sus amigos

Rebote a su alrededor (permite ir fuera, vamos a ir a hablar con mis amigos, etc.)

Juego de roles ("bueno, esto es mi novia, ella es mi hermana --- makeout!")

Obtenga su invertir emocionalmente ("Usted puede ir si quieres ...")


Y ahora qu?

Averige la logstica

1.Quin es usted aqu con?

2.Qu vas a hacer maana?

3.Dnde vives?
Cronologa


Las primeras 2 horas: juegos ms cortos, menos inversin / compromiso, el
bromear alrededor

Es todo acerca de m

Calentar, obtener en la zona social joder, bromas, ser fuerte, no hay presin,
rebotar

Obtener nmeros, construir pistas

En primer lugar pedir 3 preguntas logsticas (averiguar quin es DTF)

"Estamos saliendo adelante ... cul es mi nombre? ... Cool ... estamos
pasando el rato ms tarde" en varias ocasiones

Si no pueden pasar el rato ms tarde, luego sugerir Da 2: "tomar un


caf conmigo maana" (martillo cabo la logstica en persona)

Texto ella da siguiente, "qu haces esta noche?"

Ms tarde esa noche, puede texto estos cables

ltimos 2 horas: juegos ms largos, ms inversin / compromiso, tirones

Determinar la chica que te vas a tirar y comprometerse para la SNL (podra


ser uno de los protagonistas de antes, que podra ser una nueva chica)

Conjunto ser 45min-1,5 horas: abierto, gancho, ambiente, a continuacin,


tire

Establecer la logstica para ella ir a casa con usted: "Hey, afterparty, vamos!"

Asumir la responsabilidad, dar sus partes y piezas para racionalizar por qu


est bien

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