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CURSO DE AUTOCAD BSICO 2D

APOSTILA TERICA

Professores:

Alisson Cavalheiro Perin


Joo Victor Andrade de Oliveira
1
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Sumrio
CAPTULO I ...................................................................................................................... 5
CONHECENDO O AUTOCAD 2014 ............................................................................. 5
1.1

INTRODUO ................................................................................................ 6

1.2

CONCEITOS ................................................................................................... 6

1.3

PR-REQUISITOS ......................................................................................... 7

1.4

INICIANDO O AUTOCAD 2014 ....................................................................... 7

1.5

INTERFACE GRFICA DO USURIO ............................................................ 8

1.6

MOUSE ..........................................................................................................14

1.7

EXTRAS.........................................................................................................15

CAPTULO II ....................................................................................................................16
COORDENADAS .........................................................................................................16
2.1

INTRODUO ...............................................................................................17

2.2

UCS E WCS...................................................................................................17

2.3

COORDENADAS CARTESIANAS .................................................................18

2.4

COORDENADAS POLARES .........................................................................20

CAPTULO III ...................................................................................................................23


COMANDOS DE DESENHO (DRAW) .........................................................................23
3.1

COMANDO LINE (LINHA): .............................................................................24

3.2

COMANDO POLYLINE (POLILINHA): ...........................................................24

3.3

COMANDO CIRCLE (CIRCUNFERNCIA): ..................................................25

3.4

COMANDO ARC (ARCO): .............................................................................27

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

3.5

COMANDO RECTANGLE (RETNGULO): ...................................................31

3.6

COMANDO POLYGON (POLGONO): ...........................................................33

3.7

COMANDO ELLIPSE (ELIPSE): ....................................................................33

3.8

COMANDO HATCH (HACHURA): .................................................................35

3.9

EXERCCIOS DRAW .....................................................................................38

CAPTULO IV ..................................................................................................................43
COMANDOS DE MODIFICAO (MODIFY)...............................................................43
4.1

FERRAMENTA MOVE (MOVER): ..................................................................44

4.2

FERRAMENTA COPY (COPIAR):..................................................................44

4.3

FERRAMENTA STRETCH (ESTICAR): .........................................................45

4.4

FERRAMENTA ROTATE (ROTACIONAR): ...................................................45

4.5

FERRAMENTA MIRROR (ESPELHAR): ........................................................46

4.6

FERRAMENTA SCALE (ESCALA):................................................................47

4.7

FERRAMENTA TRIM (APARAR): ..................................................................48

4.8

FERRAMENTA EXTEND (ESTENDER):........................................................49

4.9

FERRAMENTA CHANFER (CHANFRO):.......................................................50

4.10

FERRAMENTA FILLET (ARREDONDAR): ....................................................51

4.11

FERRAMENTA ARRAY (MATRIZ): ................................................................51

4.12

FERRAMENTA ERASE (BORRACHA): .........................................................53

4.13

FERRAMENTA EXPLODE (EXPLODIR):.......................................................53

4.14

FERRAMENTA OFFSET (Deslocamento):.....................................................54

CAPTULO V ...................................................................................................................56
TRABALHANDO COM LAYERS E TEXTOS ..............................................................56

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5.1

LAYERS (Camadas): .....................................................................................57

5.2

CONFIGURAO DE LAYERS: ....................................................................61

5.3

TEXTOS.........................................................................................................63

CAPTULO VI ..................................................................................................................67
BLOCOS E DIMENSES ............................................................................................67
6.1

INTRODUO AOS BLOCKS .......................................................................68

6.2

MAKE BLOCK (Criar Bloco): ..........................................................................68

6.3

WRITE BLOCK (Gravar Bloco): .....................................................................70

6.4

INSERT BLOCK (Inserir Block): .....................................................................72

6.5

DIMENSIONAMENTO....................................................................................73

6.6

DIMENSION STYLE:......................................................................................73

6.7

FERRAMENTAS DE DIMENSIONAMENTO ..................................................84

CAPTULO VII .................................................................................................................89


IMPRESSO................................................................................................................89
7.1

INTRODUO ...............................................................................................90

7.2

TIPOS DE PAPIS ........................................................................................90

7.3

IMPRESSO ..................................................................................................92

7.4

PAGE SETUP MANEGER .............................................................................93

7.5

LAYOUTS E VIEWPORTS .............................................................................97

CAPTULO VIII ................................................................................................................98


EXERCCIOS ...............................................................................................................98
9.

REFERNCIAS ...............................................................................................101

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

CAPTULO I

CONHECENDO O AUTOCAD 2014

Neste Captulo abordaremos o AutoCad


2014 de forma simples e objetiva, tendo
como principal foco, o primeiro contato
com essa ferramenta poderosa de edio
e criao de projetos, conhecendo sua
rea grfica e seus principais menus.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

1.1 INTRODUO

O objetivo desta apostila ensinar de forma simples, objetiva e didtica, os recursos


do AutoCad 2014 para projetar em duas dimenses. Os ensinamentos includos abrangem
a maioria das necessidades dos profissionais e das empresas, enfocando de forma
especial as partes crticas do programa.
Sendo o AutoCad 2014 um programa com grande nmero de comandos e opes,
e considerando sua interface pouco amigvel, sugiro que prestem bastante ateno nas
explicaes que com certeza muitos "macetes" e dicas faro diferena na produtividade e
na qualidade de seus servios.

1.2 CONCEITOS

CAD - A sigla CAD vem do ingls "Computer Aidded Design" que significa Desenho
Assistido por Computador. Na verdade so programas (softwares) para computador
especfico para gerao de desenhos e projetos.
Autodesk - Autodesk o nome da empresa que desenvolve e comercializa o
AutoCad 2014.
AutoCad 2014 - O AutoCad 2014 um programa (software), que se enquadra no
conceito de tecnologia CAD utilizado mundialmente para a criao de projetos em
computador. Na verdade, AutoCad 2014 o nome de um produto, assim como Windows,
Office, Linux entre outros. Existem outros softwares de CAD como MicroStation,
VectorWorks, IntelligentCad; para modelamento tridimensional e paramtricos como Catia,
Pro Engineer, Solid Works e SolidEdges.
Aplicabilidade - Muitos dos programas CAD que existem no mercado aplicam-se
a uma necessidade especifica, como arquitetura, mecnica, eltrica, geoprocessamento
entre outras.

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1.3 PR-REQUISITOS

Os seguintes Pr-requisitos so necessrios para que o aluno possa prosseguir e


ter um bom aproveitamento no decorrer do curso:

Conhecimento Bsico em informtica, tomando como referncia o Sistema


Operacional da famlia Windows.

Conhecimento Bsico de Localizao espacial no plano cartesiano (X,Y).

Conhecimento Bsico em Matemtica.

1.4 INICIANDO O AUTOCAD 2014

Para iniciar o AutoCad, basta ir ao diretrio em que est localizado o executvel do


programa e dar dois cliques com o boto esquerdo do mouse para abri-lo ou simplesmente
localizar na rea de trabalho de seu computador no cone do AutoCad repetindo o mesmo
procedimento citado anteriormente.
Ao abri-lo pela primeira vez voc ir se deparar com a tela de boas-vindas
apresentada na figura logo abaixo, ela nos d acesso a desenhos, ferramentas de
aprendizado e contedo online.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Pelo painel Work da tela de boas-vindas voc pode abrir um desenho existente,
iniciar um novo desenho ou abrir arquivos de exemplos. Uma lista de arquivos recentes d
acesso direto aos arquivos usados recentemente.
O painel Learn d acesso as novidades da verso 2014 e vdeos que o ajudaro a
comear a usar o AutoCAD 2014 e outras ferramentas de aprendizado.
No painel Extend voc tem acesso ao Autodesk Exchange, Autodesk Cloud e
mdias sociais tais como Facebook e Twitter. Depois de vista ou acessada alguma
informao nela contida podemos fecha-la para prosseguir.

1.5 INTERFACE GRFICA DO USURIO

1.5.1 Application Button (Boto do Aplicativo): Este menu oferece


acesso uma variedade de comandos e documentos, listados
verticalmente. Acesso direto aos arquivos e comandos do sistema. Ex.:
New, Open, Save, Save As.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

1.5.2 Barra de Acesso Rpido: Nesta barra voc pode encontrar alguns cones de
acesso rpido como: New, Open, Save, Save As, Print, Work Space; e estes podem ser
adicionados novos botes atravs da seta que est localizada a direita da Barra de Acesso
Rpido.

1.5.3 Ribbon (Barra de Opes): Nesta barra de opes voc encontrar os


principais menus do AutoCad para desenhar, editar e configurar o seu projeto da melhor
forma possvel contendo as seguintes abas: Home, Insert, Annotate, Layout, Parametric,
View, Manege, Output, Plug-ins, Autodesk 360, FeaturedApps e Express Tools.
Estudaremos uma grande parte desses painis do decorrer do curso conforme solicitado.

1.5.4 ViewCube: O ViewCube uma ferramenta de


navegao que exibida quando voc est trabalhando no
espao do modelo 2D ou estilo visual 3D. Com ViewCube,
voc pode alternar entre os modos padro e isomtrico,
tornando a visualizao do projeto mais amigvel possvel.

Tela Grfica: nesta rea preta com uma grade branca que ser projetado o
projeto desejado em tempo real.

1.5.5 Navigation Bar (Barra de Navegao): A barra


de navegao um elemento de interface do usurio, onde
voc pode acessar as ferramentas de navegao tanto
unificadas ou especficas. Como ferramentas de navegao,
visualizao e zoom.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

FullNavigation Wheel uma unificao de


vrias

ferramentas

de

visualizao

navegao, ou seja, um facilitador o qual


acompanha a seta do mouse.

Pam tem por objetivo fazer o arrasto do projeto


pela tela.

Ferramentas de Zoom neste local poder ser


utilizado onze tipos de zoom diferentes,
normalmente utiliza-se o zoom extents, o qual
faz uma viso global do projeto corrente.

Ferramentas de Orbit, neste local poder ser


utilizado trs tipos de orbit, ferramentas estas
que so utilizadas no AutoCad 3D para
visualizao tridimensional do projeto.

ShowMotion,

ferramenta

utilizada

para

desenvolvimento de animaes de vdeos em


projetos 3D.

1.5.6 UCS: a abreviao de User Coordinate Systems (Sistema Usual de


Coordenadas), a UCS representa o plano cartesiano que est sendo trabalhado no
momento, ou seja, se o projeto est sendo projetado no ambiente 2D ou 3D. A
representao ao lado mostra o ambiente 2D sendo objeto de nosso estudo. A UCS
tambm representa o ponto (0,0) em 2D ou (0,0,0) em 3D, ou seja, a origem de nosso
sistema de desenho.

1.5.7 Barra de Status: Nesta barra podemos encontrar a esquerda dela a posio
do cursor em tempo real conforme movemos ele pela tela grfica. E mais direita podemos
verificar que temos alguns botes que servem para ativar e desativar alguns recursos do
AutoCad. Na sequncia temos explicaes referentes a cada uma dessas funes:

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Object Snap (F9): Funciona como um m que faz o cursor pular de um


ponto a outro, geralmente usada em conjunto com a GRID (F7) que faz estes
pontos ficarem visveis ou no na tela grfica.

Grid Display (F7): Ativa e desativa os pontos (grade) do display do


AutoCad. A distncia entre os pontos definida em Drafting Seetings na aba
Snap and Grid, que pode ser acionada:
Digitando OS e teclando Enter.

Snap spacing: Definimos os espaamentos do Snap tanto em


X como em Y.

Grid Style: Definimos em quais ambientes vo ser exibidos os


estilos do Grid.

Grid spacing: Este define o espaamento dos pontos no Grid


tanto em X como em Y.

Snap type: Esse define como o Snap ir se comportar;


retangular, isomtrico ou polar.

Apresentamos as partes bsicas do Snap and Grid para sua operao em seus projetos.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Ortho Mode (F8): Limita o movimento do cursor nas 4 direes ortogonais


a partir da localizao atual do cursor: para cima, para baixo, para a esquerda
e para a direita.

Polar tracking (F10): Mostra na tela grafica a angulao junto com a


distncia, a variao dos ngulos pode ser definida no Drafting Seetings na
aba Polar Tracking.

Veja alguns exemplos em uso:

Desta forma, no precisamos utilizar coordenadas relativas (x,y). Mas o uso desse
tipo de coordenada ser abordado mais adiante, assim como o uso das coordenadas
relativas polares.
Object Snap (F3): Os Objects Snaps so auxlios para comandos de criao
e edio. E a caixa de dilogo que define quais sero ligados acionada pelo
comando no teclado OS e teclando Enter.
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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Mas qual a finalidade desses auxlios?


Eles capturam certos pontos nos objetos, permitindo que desenhamos com
preciso. Logo a baixo apresentaremos os principais:
o

Osnap Endpoint: captura os pontos extremos e vrtices de lines e


plines, quando est ativo e voc pede um comando de criao ou de
edio, voc pode capturar o incio, o final ou vrtice do objeto.

Osnap Midpoint; captura o meio dos objetos, tais como: line, pline, arc,
rectang, polygon. Aparece como um tringulo quando o cursor est perto
do meio de um objeto.

Osnap Center: captura centros de circles e de arcs. Aparece como um


crculo.

Osnap None: captura point. Aparece como um crculo com um X.

Osnap Quadrant: captura os quadrantes de arc e circle. Aparece como


um losngulo.

Osnap Intersection: captura o cruzamento entre objetos. Aparece


como um X.

Osnap Ixtension: captura as extenses de objetos. Aparece como um


tracejado na continuao.

Osnap perpendicular: captura pontos perpendiculares a objetos.


Aparece com o sinal de perpendicularidade.
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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Osnap tangente: captura pontos tangenciais em objetos. Aparece como


um crculo com um trao horizontal tangente em cima seguido por 3
pontos.

1.5.8 Linha de Comando: atravs dessa linha que podemos informar ao AutoCad
todos os comandos existentes no software como: Line, Circle, Rectang, Trim e entre outros
vrios comandos de desenho e edio de projeto. A linha de comando do AutoCad de
extrema importncia o seu aprendizado, devido ao fato que, aplicando-se em seu dia-a-dia
de projetista ters resultados mais satisfatrios como, eficincia, rapidez e preciso.

1.6 MOUSE
de extrema importncia entendermos um pouco das funes do Mouse dentro do
AutoCad 2014.

Boto de Seleo:

Boto Whell:

Ativa Comandos nos Menus

Boto Rolante que d Zoom

ou seleciona entidades de

e Pan (move a tela) com ele

desenho.

pressionado no desenho.

Boto Enter:
Mesma funo do Enter do

teclado e funo de cancelar


comando.
Shift + Enter:
Ativa o menu OSNAP de
comandos de preciso.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

1.7 EXTRAS
Algumas questes so fundamentais saber:

Quando pedir um comando para criar objetos, geralmente o AutoCad pede que
voc especifique na tela o local onde o objeto ser criado, isso deve ser feito atravs
de um clique com o boto esquerdo do mouse dentro da rea grfica;

Quando pedir um comando para editar objetos, geralmente o AutoCad pede que
voc selecione o (os) objeto (s) que deseja editar: isso pode ser feito:
o

Clicando com o mouse sobre a borda do objeto, nesse caso, o objeto


selecionado ficar tracejado, aps isso, tecle Enter para concluir a seleo
e prosseguir com o comando;

Ou abrindo uma janela de seleo, nesse caso, clique fora do objeto, arraste
o mouse englobando o objeto na janela retangular e clique para fechar a
seleo, aps isso, tecle Enter para concluir a seleo e prosseguir com o
comando;

Observe sempre a janela de comandos, dessa forma, voc entender o


desenvolvimento dos comandos e saber a dica do prximo passo que o AutoCad
espera que voc tecle, para o prosseguimento ou finalizao do comando;

Se estiver escrito na janela de comando apenas: Command, significa que o


programa no est executando nenhum comando, voc pode iniciar um novo
comando;

Geralmente para sair de qualquer comando, basta apertar a tecla Esc do seu
teclado;

Se voc clicar sobre algum objeto, sem que nenhum comando esteja acionado,
basta apertar Esc para tirar a seleo do objeto;

Se voc clicar na rea grfica sem nenhum comando acionado, estar abrindo uma
janela de seleo, que pode ser fechada apenas clicando novamente na tela, se
algum objeto for selecionado, basta dar Esc para cancelar a seleo;

O AutoCad trabalha com unidades, assim: 1 unidade de AutoCad pode equivaler a


1 mm, 1 cm, 1 m, 1 Km e assim por diante. Quem decide quanto vale 1 unidade do
AutoCad o usurio. Geralmente em desenho arquitetnico trabalha-se com
centmetros ou metro e em desenho mecnico sempre trabalha em milmetros.

Com relao escala, no trabalho com o AutoCad, desenhamos sempre em escala


real, ou seja 1:1.

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CAPTULO II

COORDENADAS

Neste Captulo introduziremos o conceito


de coordenadas dentro do AutoCad
2014, tanto cartesianas como polares.
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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

2.1 INTRODUO

Voc aprender um modo de definir linhas com tamanhos especficos. Alm disso,
as coordenadas so muito teis para poder movimentar objetos para pontos especficos.
Por isso, voc precisar de muita dedicao. Em quase todos os casos de uso do AutoCad,
h necessidade de especificar valores e pontos de localizao, justamente o uso das
coordenadas que possibilita desenharmos com preciso.
No AutoCad, voc pode especificar coordenadas cartesianas e polares. Pode entrar
com valores absolutos e relativos utilizando o mesmo mtodo. Com a coordenada
cartesiana absoluta, voc especifica as distncias X e Y da origem; com a coordenada
polar, voc especifica um ponto com uma distncia e um ngulo em relao origem.

2.2 UCS E WCS

O sistema de coordenadas utilizado por default o WCS (World Coordinate


System), ou Sistema de Coordenadas Global. O WCS indica a posio de um objeto com
relao aos eixos X, Y e Z. O sistema de coordenadas UCS (User Coordinate System)
definido pelo usurio com relao a X e Y, esse sistema pode ser rotacionado ou movido.
Nos dois sistemas existe um ponto de origem que correspondem a X, Y e Z = 0, nos
desenhos bidimensionais usamos os eixos X e Y, por padro entende-se que Z = 0.
Podemos mudar o modo de visualizar o cone de WCS/UCS e at deslig-lo se
desejarmos.
Podemos acessar a caixa de gerenciamento do UCS:

Pelo teclado digitando UCSICON, Enter, P, Enter.

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2.3 COORDENADAS CARTESIANAS

As coordenadas absolutas tomam como referncia a origem que o AutoCad criou


na tela. Normalmente, esta origem fica no canto inferior esquerdo do AutoCad.
Para utilizar as coordenadas absolutas muito simples, basta voc digitar #, em
seguida o valor da distncia relativa do eixo X origem (este eixo representa o afastamento
horizontal da origem), a vrgula e, logo aps, digitar o valor da distncia relativa do eixo Y
origem (este eixo representa o afastamento vertical da origem).
As coordenadas cartesianas funcionam como o plano cartesiano, no qual costumase fazer grficos. Neste plano, quando voc faz um grfico, precisa de duas coordenadas,
uma no eixo X e outra no eixo Y. No AutoCad a mesma coisa; a diferena est como
indicar para o programa qual o ponto que voc deseja.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Dica: Note que existe diferena em usar (,) vrgula e (.) ponto no AutoCad:
, = separa valores de eixos (x, y corresponde a 10,0);
. = separa casas decimais (x, y corresponde a 10.5, 2.6);

Coordenada Cartesiana Absoluta.


Nesse exemplo ser feito um retngulo com um dos vrtices na origem. Veja
como ser fcil:
Chame a funo Line pressionando a letra L do teclado, e logo em seguida
siga os passos da tabela abaixo.

Passos

Digite:

Pressione:

1)

0,0

Enter

2)

# 0,50

Enter

3)

# 70,50

Enter

4)

# 70,00

Enter

5)

# 0,0

Enter

No primeiro ponto no foi preciso digitar # antes de 0,0 pois, como no havia
sido digitado nenhum ponto antes, o AutoCad entende automaticamente que esse
ponto de coordenada absoluta.
Veja o resultado abaixo:

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Coordenada Cartesiana Relativa.


O uso da coordenada cartesiana relativa similar ao uso da absoluta. A principal

diferena que, na relativa, a origem ser sempre o ponto em que o cursor j encontra,
enquanto na absoluta ser sempre a origem do AutoCad. Portanto, necessrio antes de
usar coordenadas relativas especificar um ponto inicial desejado.
Para definir o primeiro ponto, vamos utilizar coordenadas absolutas.
Chame a funo Line.
Passos

Digite:

Pressione:

1)

0,0

Enter

2)

@ 0,50

Enter

3)

@ 70,0

Enter

4)

@ 0,-50*

Enter

5)

@ -70,0

Enter duas vezes

* O sinal de menos antes do 50 necessrio porque se deseja que a linha v para baixo e
no para cima, como seria caso o sinal de menos no fosse usado.

2.4 COORDENADAS POLARES

Assim como nas Coordenadas Relativas, precisamos colocar o @ antes, mas desta
vez usaremos distncia, e o smbolo < e o valor do ngulo, assim; @ distncia < ngulo.
O ngulo medido a partir do eixo X, no sentido anti-horrio, e o comprimento pode ser
medido a partir da origem do AutoCad ou do ponto do qual o usurio especificou.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Chame a funo Line.


Passos

Digite:

Pressione:

1)

0,0

Enter

2)

150<30

Enter

3)

@ 100<90

Enter

4)

@ 150<210

Enter

5)

@ 100<270

Enter

6)

@ 50<150

Enter

7)

@100<90

Enter

8)

@150<30

Enter

9)

@ 50<330

Enter

Aps concluir a lista de comandos, ir faltar ainda uma reta para ser conectada para
fechar o retngulo 3D. Para isso basta chamar o comando Line e aproximar o mouse sobre
a extremidade de algum vrtice e ligar com a outro vrtice. Teremos o seguinte resultado
final.

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Assim encerramos o estudo das coordenadas dentro do AutoCad 2014. Pode ser
que inicialmente fique alguma dvida e seja de difcil compreenso, mas s praticando e
exercitando no dia-a-dia que ters bons resultados e vers que sair naturalmente os
comandos.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

CAPTULO III

COMANDOS DE DESENHO (DRAW)

Neste

Captulo

ferramentas

introduziremos

bsicas

de

as

criao

localizadas na aba Home do AutoCad


2014, assim objetivando primeiramente o
painel Draw.
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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

3.1 COMANDO LINE (LINHA):

Atalho:
Comando: L, line.

O comando Line ou linha em Portugus Brasil muito simples, voc define


o incio da linha e o fim usando somente o cursor, veja:
Clique no boto esquerdo para iniciar a linha em ponto para definir o ponto
final da mesma. Caso deseje fazer outra linha a partir do final da anterior, basta
continuar e clicar no final da prxima linha com o boto esquerdo novamente. Para
finalizar o comando, basta clicar no boto direito do mouse ou pressionar Enter do
teclado.
Aps finalizar o comando Line, tecle Enter uma vez, o comando acionado
novamente. Se teclar duas vezes Enter, alm de ser acionado novamente, ele j
inicia a linha do ltimo ponto criado na tela.

3.2 COMANDO POLYLINE (POLILINHA):

Atalho:
Comando: pl, pline

O Comando Polyline ou Polilinha uma sequncia conectada de segmentos


criados como um objeto de plano nico. Voc pode criar segmentos de reta,
segmentos de arco ou uma combinao dos dois.

Para desenhar uma polilinha com segmentos de reta:


- Selecione a ferramenta Polyline ou digite o Comando PLINE.
- Especifique o primeiro ponto da polilinha.
- Especifique a extremidade do primeiro segmento da polilinha.
- Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio.
- Pressione Enter para finalizar, ou pressione C para fechar a polilinha.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Para iniciar uma nova polilinha no ponto final da ltima polilinha


desenhada, inicie o comando pl ou pline e pressione novamente Enter.

Para desenhar uma polilinha com combinao de linha e arco.


- Selecione a ferramenta Polyline ou digite o Comando PLINE.
- Especifique o ponto de incio do segmento polilinha.
- Especifique a extremidade do segmento da polilinha.
- Alternar para o modo Arc ao pressionar A (Arc) no prompt de comando.
- Retorne para o modo Linha digitando LI (Line).
- Especifique segmentos de polilinhas adicionais conforme necessrio.
- Pressione Enter para finalizar, ou digite C para fechar a polilinha.

3.3 COMANDO CIRCLE (CIRCUNFERNCIA):

Atalho:
Comando: c, circle.

Para criar crculos, voc pode especificar vrias combinaes de centro, raio,
dimetro, pontos na circunferncia e pontos em outros objetos. Voc pode criar
crculos de vrias maneiras. O mtodo padro especificar o centro e o raio.
Vejamos algumas dessas maneiras:

Center Radius:

Define o raio do crculo. Insira um valor ou especifique um ponto.


Ex.:

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Center Diameter:

Define o dimetro do crculo. Insira um valor ou especifique um segundo ponto.


Ex.:

2P (Two Points):

Desenha um crculo com base em duas extremidades do dimetro.


Ex.:

3P (Three Points):

Desenha um crculo com base nos trs pontos da circunferncia. Ex.:

TTR (Tangente, Tangente, Raio):

Desenha um crculo com um raio especfico que seja tangente a dois objetos.
s vezes mais de um crculo corresponde ao critrio especificado. O
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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

programa desenha o crculo do raio especificado cujos pontos tangentes


estejam mais prximos aos pontos selecionados.

Tan, Tan, Tan:

Cria um crculo tangente a trs objetos.


Ex.:

3.4 COMANDO ARC (ARCO):

Atalho:
Comando: Arc.

Para criar um arco, voc pode especificar combinaes de valores de centro,


extremidade, ponto inicial, raio, ngulo, comprimento de corda e direo. Os arcos
so desenhados no sentido anti-horrio por padro. Mantenha pressionada a tecla
Ctrl enquanto arrasta para desenhar no sentido horrio.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Desenhar arcos especificando trs pontos:

Voc pode criar um arco especificando trs pontos. No exemplo a


seguir, o ponto inicial do arco efetua snap ao ponto final de uma linha. O
segundo ponto do arco faz snap no crculo do meio, na ilustrao.

Desenhar arcos especificando incio, centro, fim

Voc cria um arco utilizando um ponto inicial, um central e um


terceiro ponto que determina o ponto final.
A distncia entre este ponto inicial e o centro determina o raio. O
ponto final determinado por uma linha do centro que passa atravs do
terceiro ponto. Utilizando diferentes opes, possvel especificar
primeiro o ponto inicial ou primeiro o ponto central.

Desenhar arcos especificando incio, centro, ngulo

possvel criar um arco utilizando um ponto inicial, um central e um


ngulo interno. A distncia entre este ponto inicial e o centro determina o
raio. A outra extremidade do vrtice determinada ao especificar um
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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

ngulo includo que utiliza o centro do arco como o vrtice. Utilizando


diferentes opes, possvel especificar primeiro o ponto inicial ou
primeiro o ponto central.

O ngulo interno determina o ponto final do arco. Use o mtodo


incio, fim, ngulo quando voc conhece ambos as extremidades, mas
no consegue fazer snap ao centro.

Desenhar arcos especificando incio, centro, comprimento

possvel criar um arco utilizando um ponto inicial, um central e o


comprimento da corda. A distncia entre este ponto inicial e o centro
determina o raio. A outra extremidade do arco determinada ao
especificar o comprimento de uma corda entre o ponto inicial e o ponto
final do arco. Utilizando diferentes opes, possvel especificar primeiro
o ponto inicial ou primeiro o ponto central.

29
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

O comprimento da corda do arco determina o ngulo interno.

Desenhar arcos especificando o ponto inicial, final e ngulo:

possvel criar um arco utilizando um ponto inicial, um final e um


ngulo interno. O ngulo includo entre os pontos finais do arco,
determinam o centro e o raio do arco.

Desenhar arcos especificando o incio, fim e direo:

possvel criar um arco utilizando um ponto inicial, um ponto final e


uma direo tangencial no ponto inicial. A direo tangencial pode ser
especificada ao localizar um ponto na linha tangencial desejada ou ao
inserir um ngulo. Voc pode determinar qual ponto final controla a
tangente, ao trocar a ordem na qual especifica os dois pontos finais.

Desenhar arcos especificando incio, fim e raio:

possvel criar um arco utilizando um ponto inicial, um final e um


raio. A direo da curvatura de um arco determinada pela ordem com
que voc especifica seus pontos finais. Voc pode especificar o raio ao
inseri-lo ou ao especificar um ponto na distncia de raio desejada.

30
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Desenhar arcos tangentes e linhas contguos:

Imediatamente aps concluir um arco, poder iniciar uma linha


tangente ao arco no ponto final. Voc precisa especificar apenas o
comprimento da linha.

3.5 COMANDO RECTANGLE (RETNGULO):

Atalho:

Comando: rec, rectangle.

Atravs deste comando, possvel criar retngulos ou quadrados com muita


facilidade e rapidez.
Para isto basta especificar com o boto esquerdo o incio do retngulo.
Novamente com o boto esquerdo, defina o final do retngulo. Desta maneira no
possvel definir um tamanho especifico para o retngulo. Para fazer um retngulo
definindo os dois lados dele, precisamos usar coordenadas relativas. Ex.:
@210,297.

31
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Aps especificar o primeiro ponto do retngulo pode-se perceber q a linha


de comando muda alguns comandos nela mostrado, dando as seguintes opes
para finalizar o retngulo.
Ao selecionar a ferramenta retngulo pode-se perceber as seguintes opes
na linha de comando:

Chamfer C: Define as distncias do chanfro para o retngulo.

Elevation E: Especifica a elevao do retngulo.

Fillet F: Especifica o raio de concordncia do retngulo.

Thickness T: Especifica a espessura do retngulo.

Width W: Especifica largura da polilinha do retngulo a ser desenhado.

rea - A: Cria um retngulo utilizando a rea e um comprimento ou uma largura. Se


a opo Chamfer ou Fillet estiver ativa, a rea incluir o efeito dos chanfros ou das
concordncias nos cantos do retngulo.

Dimensions D: Cria um retngulo utilizando valores de comprimento e largura.

Rotation - R: Cria um retngulo em um ngulo de rotao especificado.

32
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

3.6 COMANDO POLYGON (POLGONO):

Atalho:
Comando: pol, polygon.

Para se desenhar um polgono deve-se antes informar o nmero de lados


deste, que pode variar de 3 a 1024. O polgono ser sempre desenhado do centro
para sua extremidade, ou seja, o raio do polgono.
Depois de Definir o nmero de lados do polgono devemos informar o ponto
inicial do raio, comprimento e o seu ngulo, se for desconsiderado o ngulo do raio,
por padro o AutoCad define como 0. Ex.: Raio 100 e ngulo 30 = 100 < 30.
possvel especificar os diferentes parmetros do polgono incluindo o
nmero de lados. A diferena entre as opes inscritas e circunscritas so como
mostrados. Para selecionar uma das duas opes devemos digitar I para Inscrito e
C para Circunscrito.

3.7 COMANDO ELLIPSE (ELIPSE):

Atalho:
Comando: el, ellipse.

Os primeiros dois pontos da elipse determinam a localizao e o


comprimento do primeiro eixo. O terceiro ponto determina a distncia entre o centro
da elipse e o ponto da extremidade do segundo eixo.

33
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Ponto final do eixo:

Define o primeiro eixo pelas duas extremidades. O ngulo do primeiro


eixo determina o ngulo da elipse. O primeiro eixo pode definir tanto o eixo
maior quanto o eixo menor da elipse.

Distncia para outros eixos:


Define o segundo eixo usando a distncia do ponto mdio do primeiro

eixo extremidade do segundo eixo (3).

Rotao:

Cria a elipse como se girasse um crculo sobre o primeiro eixo. Mova


o cursor em torno do centro da elipse e selecione um ponto. Se inserir um
valor, quanto maior for o valor, maior a excentricidade da elipse. Inserir 0
define uma elipse circular.

34
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Arco:

Cria um arco elptico. O ngulo do primeiro eixo determina o ngulo


do arco elptico. O primeiro eixo pode definir tanto o eixo principal quanto o
eixo secundrio, dependendo de seu tamanho.
Os primeiros dois pontos do arco elptico determinam a localizao e
o comprimento do primeiro eixo. O terceiro ponto determina a distncia entre
o centro do arco elptico e o ponto da extremidade do segundo eixo. O quarto
e quinto ponto so os ngulos iniciais e finais.

3.8 COMANDO HATCH (HACHURA):

Atalho:

Comando: h, hatch.
Preenche uma rea delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padro,
preenchimento slido ou preenchimento de gradiente. Hachuras servem para identificar,
especificar tipos de matrias e mostrar cortes em objetos dentro do AutoCad.

35
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Selecionar ponto interno:


Determina um limite dos objetos existentes que formam uma rea fechada
ao redor de um ponto especfico.

Selecionar objetos:
Determina um limite de objetos selecionados que forma uma rea fechada.

Remover limites:
(Disponvel somente ao adicionar hachuras na caixa de dilogo Hachura e
gradiente). Remove os padres de hachura adicionados durante o comando
HACHURA ativo no momento. Clique no padro que voc deseja remover.

Adicionar limites:

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

(Disponvel somente ao adicionar hachuras na caixa de dilogo Hachura e


gradiente). Alterna do modo Remover limites, para que voc possa adicionar
padres de hachura novamente.

Desfazer:
Remove o ltimo padro de hachura inserido com o comando HACHURA
ativo.

Configuraes:
Abre a caixa de dilogo Hachura e gradiente, onde possvel alterar as
configuraes.

Assim se encerra o captulo de comandos da aba Home do painel Draw do AutoCad.


At ento voc pode perceber que vimos os principais comandos de criaes primitivas do
AutoCad. Acreditamos que o aluno ao passar por este captulo esteja apto a desenhar as
principais figuras geomtricas da rea de desenho tcnico atual.

37
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

3.9 EXERCCIOS DRAW


Obs.: Os exerccios apenas construir as linhas, as cotas por enquanto no fazem
parte do exerccio. Servem apenas para definir o tamanho dos desenhos por enquanto.
Exerccios Comando Line:

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Exerccios Comando Polyline:

40
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Exerccios Comando Polygon:

Exerccios Comando Arc:

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Exerccios Comando Circ:

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

CAPTULO IV

COMANDOS DE MODIFICAO (MODIFY)

Aps a aprendizagem do painel Draw por


ter as ferramentas de desenho do
AutoCad. Agora hora de aprendermos o
painel Modify da aba Home que tem suas
ferramentas de edio dos desenhos.

43
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

4.1 FERRAMENTA MOVE (MOVER):

Atalho:
Comando: m, move.
Esse comando do AutoCad tem por finalidade mover objetos dentro do
AutoCad, facilitando a localizao destes. Para isso devemos primeiramente
selecionar a ferramenta move ou pressionar o seu atalho do teclado m. Logo
em seguida devemos selecionar o objeto a ser movido pressionando enter para
finalizar a seleo, com o objeto selecionado devemos agora especificar o ponto
base para move-lo, arrastando at o local desejado ou informando uma
coordenada especifica.

4.2 FERRAMENTA COPY (COPIAR):

Atalho:
Comando: co, cp, copy.
Esse comando tem por principal objetivo fazer copias de objetos no AutoCad. Para isso
devemos primeiramente selecionar a ferramenta copy ou pressionar o atalho do teclado
co. Logo em seguida devemos selecionar o objeto a ser copiado pressionando enter
para finalizar a seleo, com o objeto selecionado devemos agora especificar o ponto base
para ser copiado, arrastando at o local desejado ou informando uma coordenada
especifica quantas vezes necessitar.

44
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

4.3 FERRAMENTA STRETCH (ESTICAR):

Atalho:
Comando: s, stretch.
Esta ferramenta do AutoCad nos possibilita esticar objetos, ou seja,
modificar a sua altura, largura, alterando suas dimenses mantendo a sua forma
base. Para isso devemos primeiramente selecionar a ferramenta Stretch na aba
modify ou pressionar no teclado o seu atalho s. Logo em seguida devemos
informar ao AutoCad o qual objeto vamos esticar selecionando as partes que sero
modificadas, pressionando enter para encerrar a seleo. Finalizando o comando
especificamos a base a ser esticada, e por ltimo informamos o tamanho a ser
esticado ou inserimos as coordenadas para finalizar o comando.

4.4 FERRAMENTA ROTATE (ROTACIONAR):

Atalho:
Comando: ro, rotate;
Voc pode rotacionar os objetos selecionados em torno de um ponto base
para um ngulo absoluto. Para isso deve-se primeiramente selecionar ferramenta
Rotate na aba Modify ou chamar o seu comando no teclado atravs do atalho ro.
Logo em seguida selecionamos o objeto a ser rotacionado pressionando enter para
finalizar a etapa, agora vamos especificar o ponto base de rotao e por ltimo
devemos informar o ngulo de rotao e pressionar enter para finalizar o comando.
45
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

4.5 FERRAMENTA MIRROR (ESPELHAR):

Atalho:
Comando: mi, mirror.
Este comando cria uma cpia espelhada dos objetos selecionados.
possvel criar objetos que representem metade de um desenho, selecion-los e
espelh-los atravs de uma linha especificada para criar a outra metade.

Os seguintes passos deve-se seguir para espelhar um objeto:


1 Primeiramente selecionamos a ferramenta Mirror atravs de seu atalho na
aba modify ou pressionamos o seu atalho no teclado mi.
2 Agora selecionamos o objeto a ser espelhado, pressionando a tecla enter
para finalizar o comando.
3 Agora especificamos o ponto inicial e o final do espelhamento pressionando
enter para encerrar o processo.
4 E por ltimo informamos ao AutoCad se queremos apagar o objeto de origem;
N No e Y para sim. Pressionando enter para encerrar o comando.

46
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

4.6 FERRAMENTA SCALE (ESCALA):

Atalho:
Comando: sc, scale.
Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas propores
do objeto aps o redimensionamento. Para dimensionar um objeto, especifique um
ponto base e um fator de escala. O ponto base age como o centro da operao de
dimensionamento e permanece estacionrio. Um fator de escala maior que 1 amplia
o objeto. Um fator de escala entre 0 e 1 reduz o objeto.

Lista de Prompts
Os prompts a seguir so exibidos.
Selecionar objetos:
Especifica os objetos que voc deseja redimensionar.
Ponto base:
Especifique um ponto de referncia para a operao de escala. O ponto de
referncia especificado identifica o ponto que permanece no mesmo local quando
os objetos selecionados tm seu tamanho alterado (e, consequentemente, se
distanciam do ponto de referncia estacionrio).
Obs.: Ao usar o comando ESCALA com objetos anotativos, a posio ou a
localizao do objeto dimensionada em relao ao ponto base da operao de
escala, mas o tamanho do objeto no muda.

47
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Scale Factor:
Multiplica as dimenses dos objetos selecionados pela escala especificada.
Um fator de escala maior que 1 amplia os objetos. Um fator de escala entre 0 e 1
reduz os objetos. Voc pode tambm arrastar o cursor para ampliar ou reduzir o
objeto.

Copy:
Cria uma cpia dos objetos selecionados para redimensionamento.
Reference:
Redimensiona os objetos selecionados com base em um comprimento de
referncia e um novo comprimento especificado.

4.7 FERRAMENTA TRIM (APARAR):

Atalho:
Comando: tr, trim.
Esta ferramenta nos possibilita aparar objetos para encontrar as arestas
de outros objetos. Para aparar objetos, selecione os limites. A seguir pressione
enter e selecione os objetos que deseja aparar. Para usar todos os objetos como
limites, pressione Enter no primeiro prompt de Selecionar objetos.

Primeiramente, voc deve clicar com o boto esquerdo sobre o ponto


referencial que intercepta o objeto que ser cortado. O ponto referencial serve
para indicar at onde ser cortado o objeto. Em seguida, clique no boto direito
para indicar que no deseja mais nenhum ponto de referncia (caso voc queira
48
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

selecionar mais de um ponto de referncia, basta clicar com o boto esquerdo


sobre os objetos, at ter selecionado todos). Ento, clique com o boto esquerdo
na parte que ser cortada. Para finalizar, pressione enter.

4.8 FERRAMENTA EXTEND (ESTENDER):

Atalho:

Comando: ex, extend.


Esta ferramenta nos possibilita estender os objetos para encontrar com as
arestas de outros objetos. Para estender objetos, primeiro selecione os limites. Em
seguida, pressione Enter e selecione os objetos que deseja estender. Para usar
todos os objetos como limites, pressione Enter no primeiro prompt de Selecionar
objetos.

Selecione com o boto esquerdo o objeto que servir de limite para a linha
(ele indicar at onde dever ser estendida). Clique no boto direito e, em seguida,
clique com o boto esquerdo sobre a linha que ser estendida. Para finalizar o
comando, pressione enter. O procedimento o mesmo caso voc queira estender
um arco ou uma Polyline.

Obs.: O Trim e o Extend foram fundidos num comando atravs da tecla Shift. Aps
voc chamar um comando (Extend ou Trim) poder pressionar a tecla Shift no
momento em que for selecionar o objeto para cortar ou estender. Quando isso for
feito, o comando ter a funo do comando no-selecionado, ou seja, caso voc
selecione o comando Trim, ao clicar no objeto com a tecla Shift pressionada, em
vez de o objeto ser cortado, ele ser estendido at o limite selecionado.
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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

4.9 FERRAMENTA CHANFER (CHANFRO):

Atalho:
Comando: cha, chanfre.
Serve para fazer chanfros. Em outras palavras, transforma a unio de duas
linhas ortogonais em uma outra linha inclinada. A figura abaixo deixa mais clara
esta explicao.
Aparecero na linha de comando vrias opes (neste momento, explicarei
somente a Distance, pois as demais opes voc ver mais frente). Conforme
apresentado na figura, necessrio definir duas distncias, para isso, pressione
d ou digite Distance e, em seguida, pressione enter. Digite o valor da primeira
distncia do chanfro e pressione enter. Digite o segundo valor da distncia do
chanfro e pressione enter. Agora voc pode selecionar a primeira e a segunda
linha com o boto esquerdo do mouse. Veja que, caso as distncias forem
diferentes, voc dever ter cuidado ao selecionar as linhas, pois a ordem de
seleo implicar em resultados diferentes.

50
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

4.10 FERRAMENTA FILLET (ARREDONDAR):

Atalho:
Comando: f, fillet.
Serve para confeccionar cantos redondos. Este comando similar ao
Chanfer, com a pequena diferena de que, neste caso, os cantos so
arredondados.
Aparecero na linha de comando vrias opes (neste texto ser explicado
somente a Radius). Pressione r ou digite Radius e, em seguida, pressione Enter.
Digite o valor do raio e pressione Enter. Agora, selecione com o boto esquerdo as
linha que sero arredondadas.

4.11 FERRAMENTA ARRAY (MATRIZ):

Distribui as cpias de objetos em qualquer combinao de linhas, colunas e


nveis. A ferramenta Array nos d trs opes de combinaes:
4.11.1 - Array Retangular:
Atalho:

Comando: ar, arrayrect.


Esse comando podemos acessar atravs de seu atalho na aba modify
ou chamar a funo ar e logo em seguida informar r para a opo retngulo ou

51
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

chamar diretamente a funo digitando o comando arrayrect. Esta subcategoria


do Array no possibilita criar matrizes quadradas, retangulares ou em linhas.
4.11.2 - Array Path:
Atalho:

Comando: arraypath.
Esse comando podemos acessar atravs de seu atalho na aba modify
ou chamar a funo ar e logo em seguida informar PA para a opo Path Array
ou chamar diretamente a funo digitando o comando arraypath. Esta categoria
do Array distribui uniformemente cpias de objetos ao longo de um caminho ou
em uma parte de um caminho. O caminho pode ser uma linha, uma polilinha,
uma polilinha 3D, uma spline, uma hlice, um crculo, um arco ou uma elipse.

4.11.3 Array Polar:


Atalho:

Comando: arraypolar.
Esse comando podemos acessar atravs de seu atalho na aba modify
ou chamar a funo ar e logo em seguida informar PO para a opo Polar
Array ou chamar diretamente a funo digitando o comando arraypolar. Esta
categoria do Array distribui uniformemente cpias de objetos em um padro
circular em torno de um ponto central ou um eixo de rotao.

52
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

4.12 FERRAMENTA ERASE (BORRACHA):

Atalho:
Comando: erase.
Esta ferramenta ter por objetivo apagar objetos indesejveis no AutoCad.
Para isso selecione os objetos que deseja apagar com o boto esquerdo; em
seguida, pressione Enter ou boto direito do mouse. Voc pode selecionar quantos
objetos deseja apagar e depois pressionar Enter, dessa forma voc no perde
tempo selecionando um de cada vez.

4.13 FERRAMENTA EXPLODE (EXPLODIR):

Atalho:
Comando: explode.
Esta funo do AutoCad quebra um objeto composto em objetos
componentes. Explode um objeto composto quando se deseja modificar
separadamente seus componentes. Os objetos que podem ser explodidos incluem
blocos, polilinhas e regies, entre outros.

53
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Para isto chame a funo explode atravs de seu atalho na aba modify ou
pressione seu comando no teclado explode; Logo em seguida selecione o bloco
ou polilinha que deseja explodir e pressione Enter. Pronto objeto explodido, agora
voc poder manipular o objeto em partes distintas, ou seja, uma separada da
outra.

4.14 FERRAMENTA OFFSET (Deslocamento):

Atalho:
Comando: o, offset.
Cria crculos concntricos, linhas paralelas e curvas paralelas. possvel
deslocar um objeto em uma distncia especificada ou atravs de um ponto. Aps
deslocar objetos, possvel aparar e estender os objetos com um mtodo eficiente
para criar desenhos contendo muitas linhas paralelas e curvas.

Offset Distance:
Cria um objeto a uma distncia especificada de um objeto existente.

54
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Through:
Cria um objeto que passa por um ponto especificado. Para obter
melhores resultados quando deslocar uma polilinha com arestas, especifique o
ponto de passagem perto do ponto central do segmento de uma linha, no perto
de uma aresta.

Erase:
Apaga o objeto de origem aps o deslocamento.

55
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

CAPTULO V

TRABALHANDO COM LAYERS E TEXTOS

Neste Captulo abordaremos sobre as


Leyers e qual a sua funo, e como inserir
e modificar textos dentro do AutoCad.

56
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

5.1

LAYERS (Camadas):

At este momento, voc aprendeu como usar as ferramentas de desenho e de


edio, mas alm disso, o AutoCad possui um recurso muito importante: as camadas
(Layers). Esta funo permite que o desenho seja criado em diversos nveis, facilitando
assim a sua organizao, por mais complexa que seja. Estes nveis funcionam como se
fossem papis transparentes perfeitamente superpostos, ou seja, cada parte do
desenho elaborada em uma folha. Todos os nveis possuiro limites, sistemas de
coordenadas e fator de escala visual do zoom iguais.
Um exemplo prtico dessa funo seria voc fazer o desenho de uma planta baixa
em uma folha transparente, o das cotas em outra, os textos numa terceira folha
transparente e, em outra, os mveis. Aps todos os desenhos concludos, voc colocaria
as folhas sobrepostas. Como isso, o que resultaria? Certamente voc deve concordar
que o resultado final seria o projeto completo da planta. A vantagem de voc construir o
desenho dessa forma, poder definir o que voc deseja apresentar ou o que voc deseja
visualizar. Em alguns casos as cotas atrapalham muito a visualizao do desenho, e se
voc fizer os desenhos em camadas, poder ocultar as cotas sempre que desejar.
Alm disso, outra grande vantagem da utilizao de nveis que, em um mesmo
desenho, podem ser agrupados o original e suas vrias verses. Voc determina o que
aparecer na tela, sendo apenas impresso o que estiver visvel. As informaes de nveis
congelados no so mandadas impressora.
Para cada nvel voc pode especificar uma cor um tipo de linha, para identificar
os diferentes tipos de nveis.
Os critrios mais prticos para se definir uma layer so basicamente dois: O
primeiro escolher um tipo de linha, ou seja, se a linha tracejada, pontilhada ou de
outro tipo qualquer. Dessa forma, sempre que se deseja fazer uma linha tracejada, por
exemplo, seleciona-se a respectiva layer e as linhas so desenhadas sem nenhum
problema. O outro modo criar layer de cores diferentes para cada tipo de espessura que
se deseja imprimir, isto , caso seja necessrio imprimir trs linhas com diferentes
espessuras, ento, so criadas trs layers e todas com cores diferentes. O motivo de criar
trs layers de cores diferentes que, para imprimir, um dos modos de voc especificar
espessuras diferentes atravs das cores. Isto ser melhor explicado com mais detalhes
no captulo de impresso.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Todo desenho quando iniciado, possui por padro a layer 0, seus desenhos so
desenhados na cor preta (caso o fundo seja preto, a cor da linha ser branca) e com o
tipo de linha contnua. O nvel zero no pode ser apagado nem renomeado.

Atalho:

Comando: la, layer.


Assim chamada funo layer, a seguinte janela se abrir:

Caixa de dilogo Layer Properties Manager.


possvel adicionar, excluir e renomear camadas, alterar suas propriedades, definir
sobreposies de propriedades para Viewports de layout ou adicionar descries de
camada e aplicar estas alteraes em tempo real. No preciso clicar em OK ou Aplicar
para visualizar as alteraes de propriedades. Os filtros da camada controlam quais

58
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

camadas sero exibidas na lista e tambm podero ser usados para fazer alteraes em
mais de uma camada de cada vez.
Ao alternar o espao (espao do modelo para espao do layout ou layout para
Viewports), o Gerenciador de propriedades de camada atualizado e exibe o estado atual
das propriedades da camada e a seleo de filtro no espao atual.

5.1.1

Um pouco mais da Layer Properties Manager

New Property Filter


Exibe a caixa de dilogo Propriedades de filtro de camada, onde voc pode criar
um filtro de camada baseado em uma ou mais propriedades de camadas.
New Group Filter
Cria um filtro de camada que possui camadas que voc seleciona e adiciona ao
filtro.

Layer States Manager


Exibe o Gerenciador de estados de camada, no qual possvel salvar as
configuraes atuais das propriedades para camadas em um estado de camada
nomeada e restaurar estas configuraes em outro momento.
New Layer
Cria uma nova camada. A lista exibe uma camada nomeada CAMADA1. O nome
selecionado para que voc insira um novo nome de camada imediatamente. A uma
nova camada herdar as propriedades da camada atualmente selecionada na lista de
camadas (cor, estado ativado e desativado e assim por diante). A nova camada criada
abaixo da ltima camada selecionada atualmente.

59
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

New Layer VP Frozen in All Viewports


Cria uma nova camada e a congela em todas as Viewports de layout existentes.
Este boto acessvel na guia Modelo ou guias layout.
Delete Layer
Exclui as camadas selecionadas. possvel excluir somente camadas s quais no
foi feita referncia. Camadas referenciadas incluem camadas 0 e DEFPOINTS,
camadas contendo objetos (inclusive os objetos das definies de bloco), a camada
atual e camadas dependentes. As camadas em um desenho parcialmente aberto
tambm so consideradas referenciadas e no podem ser excludas.
Set Current
Define a camada selecionada como a camada atual. Os objetos que voc cria so
desenhados na camada atual. (Varivel de sistema CLAYER)
Refresh
Atualiza as informaes de uso da camada ao varrer todas as entidades no
desenho.
Settings
Exibe a caixa de dilogo Configuraes da camada, na qual possvel definir as
configuraes de notificao de novas camadas, se as alteraes do filtro de camada
so aplicadas barra de ferramentas Camadas e altera a cor de plano de fundo para
sobreposies de propriedades de camadas.
Search for Layer
Filtra a lista de camada por nome rapidamente a medida que voc insere caracteres.
Este filtro no salvo quando voc fecha o Gerenciador de propriedades de camada.

60
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

5.2

CONFIGURAO DE LAYERS:

Se um filtro de camada for selecionado na vista em rvore, a vista em lista exibe


apenas as camadas daquele filtro de camada. O filtro Todos na vista em rvore exibe todas
as camadas e filtros de camada no desenho. Quando um filtro de propriedade de camada
for selecionado e nenhuma camada se ajustar a sua definio, a vista em lista estar vazia.
Para modificar a propriedade de uma camada selecionada ou de todas as camadas em um
filtro selecionado, clique no cone da propriedade. Quando um cone misto ou a opo
Varies for exibida para um filtro de camada, a propriedade no a mesma para todas as
camadas do filtro.

Status
Indica o tipo de item: filtro de camada, camada em uso, camada vazia ou
camada atual.
Nome
Exibe o nome da camada ou do filtro. Pressione F2 para inserir um nome
novo.
On
Ativa e desativa as camadas selecionadas. Quando uma camada est
ativada, ela fica visvel e disponvel para plotagem. Quando uma camada est
desativada, ela fica invisvel e no pode ser plotada, mesmo que a opo Plotar
esteja ativada.
Freeze
Congela as camadas selecionadas em todas as Viewports, incluindo a guia
Modelo. possvel congelar camadas para acelerar vrias operaes, incluindo
ZOOM e PAN, para melhorar o desempenho da seleo de objetos e para reduzir
o tempo de regenerao de desenhos complexos.

61
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Objetos em camadas congeladas no so exibidos, plotados, escondidos ou


regenerados.
Congele as camadas que voc deseja tornar invisveis por longos perodos.
Se voc planeja alternar as configuraes de visibilidade frequentemente, use a
configurao Ativado/Desativado para evitar a regenerao do desenho. Voc pode
congelar ume camada em todas as Viewports, no Viewport de layout atual, ou em
novas Viewports de layout, conforme elas so criadas.
Lock
Bloqueia e desbloqueia as camadas selecionadas. Os objetos em uma
camada bloqueada no podero ser modificados.

Color
Altera a cor associada s camadas selecionadas. Clicar no nome da cor
exibe a caixa de dilogo Selecionar cor.

Linetype
Altera o tipo de linha associado s camadas selecionadas. Clicar no nome
de tipo de linha exibe a caixa de dilogo Selecionar tipo de linha.

Lineweight
Altera a espessura de linha associada a camadas selecionadas. Clicar no
nome de espessura de linha exibe a caixa de dilogo Espessura da linha.

Transparncia
Controla a visibilidade de todos os objetos na camada selecionada. Quando
a transparncia aplicada em objetos individuais, a propriedade de transparncia
dos objetos sobrepe a configurao de transparncia da camada. Clicar no valor
transparncia exibe a caixa de dilogo transparncia da camada.

62
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

5.3

TEXTOS
Textos no AutoCad sevem para identificar os projetos de uma forma que podemos

reconhec-los posteriormente cada parte do projeto. Os textos funcionam como em


qualquer outro editor de texto existente atualmente, podendo trocar as caractersticas
destes como tamanhos, cores e efeitos. Os textos se comportam como um objeto
desenhado, podendo mover, rotacionar e copiar. Agora vamos conhecer alguns dos
comandos de textos no AutoCad:

Text Style
Comando: ST, STYLE.
Chamando este comando a janela Text Style se abrir:

nesta janela a onde ser criado os vrios estilos de texto para o uso durante o
desenvolvimento de seu projeto. de extrema importncia o comando Style devido ao fato
de automatizar o trabalho do projetista no momento da formatao dos textos. Antes de
comearmos a criar textos bom sempre ter alguns estilos de textos pr-definidos.
Vamos entender agora um pouco da janela de criao de estilos, onde:
o

Current Text Style: Este ttulo identifica o estilo de texto que est
selecionado no momento com o nome do deste ao lado.
63
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Styles: a janela de amostragem de todos os estilos de textos criados,


podendo-o selecionarmos ao clicando no estilo e em seguida no boto
Set Current para este estilo ficar corrente.
As outras opes direita da janela so algumas das alternativas que
temos para editar e ou definir o estilo do texto, clicando apenas no boto
Apply para confirmar as alteraes depois de concludas.
Font:

No Font Name definido o nome da fonte a ser utilizada


e na Font Style alguns efeitos de texto como negrito e itlico.

Size:

Vamos tomar somente como importncia a opo Height que


est define a altura do texto.
Agora devemos entender como criar um novo estilo:
Para isso devemos chamar a funo Style e clicar no boto New e a
seguinte caixa da figura a baixo aparecer. solicitado que se digite um nome para
o novo estilo de texto, depois de digitado o nome basta clicar no boto OK para
prosseguir. O estilo vai adotar a ltima configurao feita pelo o usurio, que assim
poder ser editado com as opes ao lado j citadas a cima.

64
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Multiline Text (Texto de mltiplas linhas):

Atalho:
Comando: MT, MTEXT.
Este comando cria um objeto de texto de mltiplas linhas. possvel
criar diversos pargrafos de texto como um nico objeto de texto de
mltiplas linhas. Com o editor embutido, possvel formatar a aparncia do
texto, colunas, limites e um estilo de texto previamente.
o

Primeiramente devemos chamar a funo atravs de seu atalho MT ou


atravs da aba Annotate do painel Text.

Agora o AutoCad pede para informar o ponto inicial e o final da caixa de


texto a ser digita, esta pode ser alterada depois atravs de suas alas
limites.

Seguindo, ir ativar o painel Text Editor aonde devemos informar antes


de digitar o texto algumas configuraes como; estilos, alinhamentos e
efeitos.

E por fim devemos agora digitar o texto desejado e clicar fora da caixa
de texto para finalizar o comando.

Single Line Text:


Atalho:
Comando: TEXT.
Este comando cria um objeto de texto de linha nica. Voc pode utilizar um
texto de linha nica para criar uma ou mais linhas de texto, onde cada linha
um objeto independente que pode ser movido, formatado ou modificado de outra
maneira. Se digitarmos um texto com a ferramenta Text e pressionarmos Enter
a cada palavra digitada essas palavras sero objetos independentes depois de
finalizado o comando, ou seja, a cada Enter que for pressionado vai separar
o objeto texto.

Lista de Comandos:
o

Primeiramente devemos informar um estilo de texto a ser digitado


atravs da aba Annotate do painel Text ou atravs de seu comando
Style.
65
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

o
o

o
o

Agora deve-se chamar a funo com o comando Text ou localizar o seu


atalho na aba Annotate do painel Text.
Se o estilo de texto inicial escolhido for o Standard o prximo passo
definir um tamanho para o texto e pressionar Enter. Caso contrrio
ignore esse passo.
Agora o AutoCad pede um ngulo que o texto ser digitado, depois de
escolhido digite-o e pressione Enter para finalizar essa etapa.
E por fim, digitamos o texto desejado e pressionamos Enter duas vezes
para finalizar o comando.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

CAPTULO VI

BLOCOS E DIMENSES

Neste

Captulo

apreenderemos

finalidade dos blocos e como faze-los, e


como dimensionar o nosso projeto dentro
do AutoCad.
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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

6.1 INTRODUO AOS BLOCKS

Assim como acontece com a maioria dos softwares 3D, o AutoCAD pode usar vrios
desenhos e elementos prontos para acelerar o processo de criao de uma prancha
tcnicas. Essas entidades de desenho que usamos para acelerar o design dos projetos
so chamadas de bloco, que identifica tanto os desenhos 2D como os 3D at mesmo em
ferramentas como o 3DS Max e Blender 3D. Nos softwares 3D no necessrio nenhum
tipo de preparao especial para criar esse tipo de bloco, basta salvar o arquivo apenas
com o objeto desejado que ele automaticamente j possa ser importado em qualquer
biblioteca de modelos 3D.
No AutoCAD e na maioria dos softwares de CAD o processo bem diferente, e
precisamos necessariamente converter um elemento desenhado no projeto, para que seja
possvel aproveitar o mesmo objeto em outros projetos. Para isso existe um comando
especial associado a uma ferramenta chamado de Block. Se voc, assim como eu, tem
interesse em softwares de CAD para usar como possvel base para seus projetos,
interessante manter uma boa base de conhecimento, principalmente sobre os blocos.
Existem vrias vantagens em usar blocos nos projetos desenvolvidos no AutoCAD.
Por exemplo, existem comandos como o Divide e Measure que podem distribuir blocos
sobre linhas usando espaamentos definidos. Tambm possvel controlar as alteraes
realizadas nos blocos, que so reproduzidas em todas as suas cpias como se fossem
instncias em softwares 3D.

6.2 MAKE BLOCK (Criar Bloco):

Atalho:
Comando: B, Block.
Este comando permite criar blocos. O uso dos blocos deixa muito mais rpida a
execuo de um desenho. Alm disso, o tamanho do arquivo no qual ser salvo o desenho
ficar muito menor caso sejam usados os blocos, pois o AutoCad entende um bloco como
uma nica entidade.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Se, por exemplo, desenharmos uma cadeira e transformarmos est em um bloco,


apesar de ele ter sido construda com vrias linhas, para o AutoCad, ser entendida como
um nico objeto. Alm disso, se inserimos vrias cadeiras no desenho, o AutoCad
entender que todas so cpias de um nico objeto, a cadeira.
Antes de criar um bloco, necessrio que haja um desenho j pronto para poder
transform-lo em bloco, ento, crie um desenho qualquer. Por exemplo, vamos transformar
uma circunferncia com um X cortando-a, este usado como smbolo de uma lmpada.
Para criarmos um bloco bem simples. Para isso deve-se seguir os seguintes
passos.
1 Passo: Primeiramente devemos selecionar os objetos a serem transformados
em bloco, que no nosso exemplo em questo a lmpada.
2 Passo: Chamamos a funo Make Block atravs do seu atalho do menu Insert
da aba Block Definition ou simplesmente pressionamos o seu comando no teclado B e
em seguida Enter para finalizar a etapa.

3 Passo: Agora se abrir a janela Block Definition.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

nesta janela que definimos algumas das configuraes para criar um novo bloco
para o nosso projeto, irei mostrar os principais campos para se criar um novo bloco:

Name: nessa regio que definimos o nome do nosso bloco, Lmpada.

Base Point: Nesta regio informado o ponto base de insero do bloco, isto
, quando voc for inserir o bloco ser a partir desse podo que seu bloco ser
inserido, para isso, definimos as suas coordenadas ou clicamos no boto Pick
Point para definir o ponto de insero.

Objects: Caso ns no tivssemos selecionado os objetos anteriormente seria


nessa regio que iriamos selecionar atravs do boto Select Objects
pressionando Enter para finalizar a seleo e voltar a caixa de dilogo Block.
o

Retain - Mantm o objeto que serviu para criar o bloco do mesmo modo
que estava antes de usar o comando Block.

Convert to Block Transforma o objeto original tambm em um bloco.

Delete Apaga o objeto que deu origem ao bloco.

4 Passo: Realizada as escolhas, clique com o boto esquerdo em Ok para finalizar


o comando, assim voc acabou de criar um novo bloco.

6.3 WRITE BLOCK (Gravar Bloco):

Atalho:
Comando: W, Wblock.
Com esse comando podemos criar novos arquivos de desenho como blocos, a
partir dos objetos selecionados, definir o diretrio e o nome do bloco. O comando pode ser
acionado pelo teclado digitando w ou Wblock teclando Enter e tambm atravs do seu
atalho no menu Insert da aba Block Definition.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

A caixa de dilogo se abre:

Em Source podemos escolher entre:

Block: Selecionar um bloco existente.

Entire drawing: Selecionar todos os objetos que estiverem no arquivo.

Objetcs: Selecionar apenas os objetos que desejamos usar.

Em Base Point definimos o ponto base de insero, o ponto por onde o bloco
vem preso na mira do cursor quando usamos o comando Insert.
Em Select Objects temos as mesmas opes do comando Block j visto
anteriormente.
Em File Name and Path onde vamos escolher o diretrio e o nome do bloco, para
mudar o diretrio que aparece no campo, clique neste boto

Feitas todas as aes, clique em Ok.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

6.4 INSERT BLOCK (Inserir Block):

Atalho:
Comando: I, Insert.
Ser atravs deste comando que iremos inserir os blocos criados com o comando
Block.
A caixa de dilogo Insert se abrir.

Onde:

Name: Nome do Bloco.

Browse: Boto para procurar um bloco.

Insertion Point: Coordenadas de insero do bloco, deixe marcado Specify.


On-screen para que possa escolher onde o bloco ser inserido.

Scale: Escala de Insero do bloco.

Rotation: Rotao de bloco, se deixar marcado Speciy On-screen poder


escolher a rotao do bloco na hora da insero.

Explode: Explode o bloco aps inserir, geralmente no marcamos essa opo.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

6.5 DIMENSIONAMENTO
Nesta etapa do nosso aprendizado, voc ver como dimensionar (cotar) os
desenhos que voc fez. Cotar um desenho significa colocar as distncias, comprimentos,
larguras, raios, dimetros e ngulos, por exemplo.
Os comandos de dimensionamento possibilitam que sejam dimensionados os
desenhos e possuem uma srie de variveis que controlam a aparncia das cotas e que
podem ser alteradas a qualquer instante. Isso permite ao usurio uma grande facilidade
em alterar as caractersticas das cotas dependendo de sua aplicao.
Os elementos que constituem uma cota (setas, linha de cota, linha de chamada,
textos, etc.), quando criados como uma s entidade, so interpretados pelo AutoCAD como
uma nica entidade (bloco).
Numa operao de dimensionamento, as Polylines so tratadas como linhas e
arcos separados. Para Polylines com espessura, o dimensionamento sempre ir referir-se
linha central, sendo a espessura ignorada.
Para voc chamar a funo de dimensionamento, basta digitar o respectivo
comando e pressionar Enter ou clicar com o boto esquerdo no cone.
Os comandos de dimensionamento so divididos em trs categorias: comandos de
desenho de cotas, comandos de criao de estilo de dimensionamento e comandos de
edio de dimensionamento. Eles podem ser acessados atravs do teclado ou pelos
cones. A seguir, voc ver cada um desses comandos separadamente, comeando pelo
estilo de dimensionamento.

6.6 DIMENSION STYLE:


Atalho:
Comando: D, Dimstyle.
Antes mesmo de comearmos a cotar o nosso projeto, devemos criar alguns estilos
de cotas para que haja uma padronizao de nosso trabalho, para isso, temos o comado
Estilo de Dimenses que tem por esta finalidade. Pode-se at criar cotas diretamente com
o estilo padro do AutoCad, o que no aconselhvel. Para acessar o comando Estilo de
Dimenses basta localizar o seu atalho no painel Annotate da aba Dimension ou chamar o
comando atravs do teclado pressionando Enter para finalizar.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Logo a baixo podemos ver a janela inicial do Estilo de Dimenses.

Nesta caixa temos as opes:

Styles: quadro que nos mostra quais os estilos de cota criados e prontos para
o uso.

List: permite escolher quais estilos voc quer:


o

All Styles: todos os estilos que esto em uso.

Styles in Use: apenas os estilos que esto em uso.

Set Current: deixar um estilo corrente.

New: criar um novo estilo.

Modify: alterar um estilo, as cotas j criadas so atualizadas na tela grfica.

Override: alterar um estilo existente, mas no altera as cotas j criadas com


esse estilo, apenas as novas cotas que sero criadas aps fechar esta caixa de
dilogo.

Compare: compara dois estilos de cotas.

Vamos criar um novo estilo de cotas, clicando no boto New.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Digite o nome do estilo e clique em Continue:

Lines: onde vamos configurar as linhas da cota: dimensions line e extensions


lines.

Symbols And Arrows: onde vamos configurar os smbolos e as setas.

Text: onde vamos configurar o texto da cota.

Fit: onde configurado o posicionamento do texto, das setas, da leader e da


linha de cota.

Primary Units: onde vamos configurar as unidades de medida.

Alternate Units: onde configurado a cota alternativa, nesse caso so exibidas


as duas cotas.

Tolerances: onde configurado o formato das Tolerncias.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Vamos conhecer primeiro os elementos que compem a cota para sabermos onde
podemos configurar seus valores:

Na aba Lines temos os campos:

Dimension Lines, onde configuramos a linha de dimenso (onde o texto fica


apoiado).

76
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Neste campo definimos:


o

Color: cor da linha de dimenso, geralmente selecionamos a opo


ByLayer para todos os campos onde h a opo de escolher Color.

Linetype: tipo de linha para a linha de dimenso, geralmente usa-se


escolher ByLayer.

Extend Beyouond ticks: quando usamos o tipo de seta tick,


especifica quando da linha de dimenso ultrapassa a linha de dimenso,
veja exemplo com valor 2:

Baseline spacing: distncias que as cotas feitas com Baseline tero


uma da outra, a nica configurao que no atualiza cotas j feitas
anteriormente alterao, veja um exemplo com o valor 8:

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Supress Dim Line 1 e 2: suprime a primeira e/ou a segunda metade da


linha de dimenso.

Extension Lines, onde configuramos as linhas de extenso (so as linhas que


definem de onde at onde ser feita a cota).

Color, Linetype e Lineweight seguem o que j foi explicado no item


anterior na Dimension Lines.

Supress 1 e 2: suprime as linhas de extenso.

Extend beyond dim lines: tamanho da linha de extenso que vai aps
a linha de dimenso.

Offset from origin: distncia entre o ponto clicado e o incio da linha de


extenso.

Fixed length extension lines: fixa o valor do comprimento mnimo da


linha de extenso entre o ponto clicado e a linha de dimenso. Junto
com o Offset from origin formam limite mnimo de distncia entre a
linha de extenso e o ponto clicado, e o limite mximo de comprimento
de linha de extenso antes da linha de dimenso. Essa opo ligada
pode no ser uma boa opo quando queremos uniformidade para cotar
um objeto.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Na aba Symbols and Arrows temos os campos:

Arrowheads: so as setas, podemos definir dois tipos de seta na mesma cota,


mas se quisermos o mesmo tipo de seta na cota, no devemos alterar o campo
Second aps definir o First. Podemos definir um tipo de seta diferente para o
Leader (anotaes).
o

Arrow Size: tamanho da seta.

Center Marks: marcas de centro para crculos e arcos:


o

None: nenhuma marca.

Mark: a marca uma cruz pequena.

Line: alm da marca, adiciona uma linha que cruza o quadrante do


objeto.

Size: tamanho da marca.

Arc length symbol: localizao do smbolo na cota de comprimento de arcos.


o

Preceding dimension text: antes do valor do texto.

Above dimension text: acima do valor do texto.

None: nenhum smbolo.

Radius Dimension Jog: Define o ngulo de zigue-zague da cota de raio,


quando o centro do arco ou do crculo muito distante.
o

Jog angle: valor do ngulo.

79
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Na aba Text temos os campos:

Text appearance: aparncia do texto:


o

Text Style: define qual o estilo de texto usado para as cotas.

Text Color: define a cor do texto.

Fill Color: define o preenchimento do background em volta do texto.

Text Height: define a altura do texto.

Fraction heigth scale: define a escala do tamanho de nmeros


fracionrios da cota. Esta opo ativa apenas quando o formato
Fractional selecionado como unidade na aba Primary Units.

Draw frame around text: desenha uma borda retangular em volta do


texto da cota.

Text placement: posio do texto:


o

Vertical: posio vertical em relao linha de cota:

Centered: No centro da linha de cota.

Above: A cima da linha de cota.

Below: A baixo da linha de cota.

Horizontal: posio horizontal em relao linha de cota:

Centered: No centro da linha de cota.

At Ext Line 1: Na linha de extenso 1.

At Ext Line 2: Na linha de extenso 2.

Over Ext line 1: Sobre a Linha de extenso 1.


80
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Over Ext line 2: Sobre a Linha de extenso 2.

View Direction: Direo do texto:

Left-to-Right: Da esquerda para direita.

Right-toLeft: Da direita para esquerda.

Offset from dim line: distncia do texto em relao a linha de cota.

Text Alignment: Alinhamento do texto da cota:


o

Horizontal: Coloca o texto sempre na posio horizontal.

Aligned with dimension line: alinha o texto com a linha da cota.

ISO Standart: Alinha o texto com a linha da cota, mas quando ele no
couber entre as setas, o coloca pra fora na posio horizontal.

Na aba Fit temos os campos:

Fit options: controla o posicionamento do texto, das setas, da leader e da linha


da cota quando no houver espao suficiente para caber setas e texto dentro
da cota, define o que vai ser movido para fora.
o

Either texto r arrows (best fit): pode ser texto ou cota, o que se
encaixar melhor, esta a melhor opo.

Arrows: se houver espao apenas para as setas, o texto ficar para


fora.

Text: se houver apenas para o texto, as setas ficaro para fora.

81
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Both text and arrows: quando no houver espao suficiente, o texto e


as setas ficaro para fora.

Alwys keep text between ext lines: forar o texto e as setas dentro da
linha de cota.

Supress arrows if they dontt fit iside extension lines: no desenhar


as setas quando no houver espao para elas junto com o texto.

Text placement: define a localizao do texto da cota quando movido da


posio definida pelo estilo de cota.
o

Beside the dimension line: coloca o texto ao lado da linha de cota:

Over dimension line, with leade: coloca uma linha guia que liga o texto
linha de cota.

Over dimension line, without leader: mantm a linha de cota no


mesmo lugar, independentemente do local para onde o texto movido.

Scale for dimension features: define o valor da escala global de


dimensionamento e escala em paper space.
o

Use overall scales of: define um fator de escala a ser usado em todas
as variveis de dimenso. O valor 1 define que no haver escala, um
valor menor diminui o tamanho dos elementos da cota e um valor maior
aumenta o tamanho.

Scale dimensions to layout: escala o tamanho dos elementos da cota


em relao escala usada no paper space.

Fine tuning: define opes adicionais com relao s cotas.


o

Place text manually: define que ponto de localizao do texto feito


manualmente e no automtico.

Draw dim line between ext lines: desenha uma linha de cota entre as
linhas de chamada quando as setas forem localizadas para fora.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Na aba Primay Units temos os campos:

Linear dimension: define o formato e a precisa para as cotas lineares:


o

Unit format: formato da unidade, temos que escolher entre as opes:

Precision: quantidade de casas decimais.

Fraction format: formato de unidades fracionrias, disponvel apenas


se o formato Fractional for definido em Unit Format.

Decimal separator: tipo de separador decimal: ponto, virgula ou espao


em branco.

Roud off: arredondamento de valores.

Prefix: adiciona um texto antes do valor da cota.

Sufix: adiciona um valor depois da cota.

Measurement scale: define a escala das cotas de acordo com:

Scale fator: aplica um fator de escala s cotas de desenho,


alterando o valor real das cotas de acordo com a escala aplicada.

Apply to layout dimension only: aplica o fator de escala


apenas nas cotas criadas no layout.
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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Zero supression: suprime a apresentao dos zeros:

Leading: esquerda do separador decimal.

Trailing: direita do separador decimal.

Angular dimensions: formato de unidade e preciso das cotas angulares.


o

Unit format: define o formato de unidade.

Precision: define a preciso.

Zero supression: suprime a apresentao dos zeros:

Leading: esquerda do separador decimal.

Trailing: direita do separador decimal.

Obs.: A aba Alternate Units, foi desconsiderada devido ao fato de no ser muito utilizada
neste mdulo bsico e ter uma semelhana com a aba Primay Units.
Na aba tolerances, ativamos o uso das tolerncias, amplamente usada em desenhos
tcnicos mecnicos.
Depois de configurado passando por todas as abas, o novo estilo de cota est
pronto, basta clicar no boto OK para finalizar o processo. A partir de agora vamos entender
como utilizar esses novos estilos cotando o nosso projeto.

6.7 FERRAMENTAS DE DIMENSIONAMENTO


Depois de fazer o desenho, colocamos as dimenses (ou cotas). Nesta parte da
apostila vamos conhecer os comandos da Dimension, que tambm podem ser acessados
pelo painel Annotate na aba Dimensions e pelo teclado.

6.7.1

Comando Dimenso Linear


Atalho:
Comando: Dli, Dimlinear.
A cota linear usada para cotar distncias horizontais e verticais. E para utilizar

esse comando, basta chamar a funo e selecionar os dois pontos da cota e logo em
seguida a distncia entre o desenho e a linha de cota, pressionando Enter para finalizar.

84
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

6.7.2

Comando Dimension Aligned

Atalho:
Comando: Dal, Dimaligned.
A cota alinhada ou dimaligned usada para cotar distncias inclinadas, horizontais
e verticais. E para utilizar esse comando, basta chamar a funo e selecionar os dois
pontos da cota e logo em seguida a distncia entre o desenho e a linha de cota,
pressionando Enter para finalizar.

6.7.3

Comando Dimension Angular


Atalho:
Comando: Dan, Dimang, Dimangular.
O comando angular usado para cotar ngulos. E para utilizar esse comando,

basta chamar a funo e selecionar as duas arestas que iro definir o ngulo da cota e
logo em seguida a distncia entre o desenho e a linha de cota, pressionando Enter para
finalizar.

85
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

6.7.4

Comando Dimension Arc Length

Atalho:
Comando: Dar, Dimarc.
O comando Arc Length faz a cota do comprimento do arco. E para utilizar esse
comando, basta chamar a funo e selecionar o arco desejado para cotar e logo em
seguida definir a distncia entre o desenho e a linha de cota, pressionando Enter para
finalizar.

6.7.5

Comando Dimension Radius


Atalho:
Comando: Dra, Dimrad.
O comando Radius permite cotar o raio de crculos e arcos. E para utilizar esse

comando, basta chamar a funo e selecionar o crculo ou o arco desejado para cotar o
seu raio. Logo em seguida definimos a distncia entre o desenho e a linha de cota,
pressionando Enter para finalizar.

86
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

6.7.6

Comando Dimension Diameter


Atalho:
Comando: Ddi, Dimdia, Dimdiameter.
O comando Diameter utilizado para cotar dimetro de arcos e crculos. E

para utilizar esse comando, basta chamar a funo e selecionar o crculo ou o arco
desejado para cotar o seu dimetro. Logo em seguida definimos a distncia entre o
desenho e a linha de cota, pressionando Enter para finalizar.

6.7.7

Comando Dimension Continue


Atalho:
Comando: Dco, Dimcont, Dimcontinue.
A cota contnua usada para definir as distncias em sequncia dos demais pontos

em relao a outro ponto. Para usar esse comando, necessrio ter uma cota linear ou
aligned antes, por que a cota Continue uma sequncia de outra existente.
Para isto basta chamar a funo e definir os prximos pontos a ser cotados,
pressionando Enter para finalizar o processo.

87
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

6.7.8

Comando Dimension Baseline


Atalho:
Comando: Dba, Dimbase, Dimbaseline.
A cota de linha base usada para definir as distncias dos demais pontos em

relao a outro ponto. Para usar esse comando, necessrio ter uma cota linear ou aligned
antes, por que a cota Baseline uma sequncia de outra cota existente.
Para isto basta chamar a funo e definir os prximos pontos a ser cotados,
pressionando Enter para finalizar o processo.

88
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

CAPTULO VII

IMPRESSO

Neste

Captulo

vamos

ver

alguns

comandos de impresso e exportao


para PDF e quais as suas finalidades no
AutoCad.
89
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

7.1 INTRODUO
Impresso ou Plotagem?
O termo plotagem nada mais que uma impresso, os dois termos so impressos
em uma folha de papel. A diferena que, considerado impresso para folhas do tipo A4
e nas demais como A3 ou maiores chamado de plotagem, pois a impressora que imprime
esses projetos maiores maior, que denominada como impressora plotter.
Os comandos de impresso no AutoCad como o seu prprio nome sugere, serve
para publicar ou imprimir os nossos projetos em uma folha de papel para apresentar aos
seus clientes ou envi-los por e-mail.

A impresso de suma importncia o seu

aprendizado, pois atravs dela que define a qualidade e a boa apresentao final de seu
trabalho.

7.2 TIPOS DE PAPIS


Todos os papis que so impressos os projetos tem tamanhos especficos a serem
seguidos pelas normas padres, que so controladas pela ABNT (Associao Brasileira de
Normas Tcnicas). Segue abaixo alguns modelos de folhas e suas margens usadas em
projetos arquitetnicos:

Orientao
Esses modelos mostrados logo a baixo, so as orientaes
informadas nos tipos de papis existentes, ou seja, a forma de
apresentao dessas folhas. E pode-se percebe que as margens dispostas
a da esquerda a maior entre elas e a nica diferente, que tem por finalidade
fechar o caderno do projeto quando este pode ser dobrado.

90
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Tamanho A4
Dimenses (mm)

Margem

Outras

Largura da

Esq. (mm)

Marg. (mm)

Linha (mm)

25

0.5

Margem

Outras

Largura da

Esq. (mm)

Marg. (mm)

Linha (mm)

25

0.5

Margem

Outras

Largura da

Esq. (mm)

Marg. (mm)

Linha (mm)

25

0.7

Margem

Outras

Largura da

Esq. (mm)

Marg. (mm)

Linha (mm)

25

10

1.0

Orientao
Base Altura
Paisagem

297

210

Retrato

210

297

Tamanho A3
Dimenses (mm)

Orientao
Base Altura
Paisagem
Retrato

420
297

297
420

Tamanho A2
Dimenses (mm)

Orientao
Base Altura
Paisagem

594

420

Retrato

420

594

Tamanho A1
Dimenses (mm)

Orientao
Base Altura
Paisagem

841

520

Retrato

520

841

91
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Tamanho A0
Dimenses (mm)

Margem

Outras

Largura da

Esq. (mm)

Marg. (mm)

Linha (mm)

25

10

1.4

Orientao
Base Altura
Paisagem

1189

841

Retrato

841

1189

Segue a baixo um layout de todas as folhas reunidas:

7.3 IMPRESSO
No AutoCad temos dois espaos: o model space e o paper space (definido pelos
Layouts). Podemos imprimir os objetos direto no model space ou no paper space
(Layouts).
O ideal usarmos os Layouts, justamente por que para isso que eles servem.
Mas, s vezes, no h necessidade, principalmente quando o desenho cabe na escala de
1:1 dentro da margem da folha em model space.
Mas antes de entendermos o processo, precisamos estar familiarizados com o
PAGE SETUP e a caixa de dilogo PLOT. preciso saber configurar a impresso.

92
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

7.4 PAGE SETUP MANEGER

Atalho:
Comando: Pagesetup.
Este comando permite configurar como ser a impresso. Que pode ser
encontrado na aba Layout no painel Layout. Ao pedir o comando, abre-se a caixa
de gerenciamento de Page Setup, onde vamos escolher se configuramos o atual
ou se criamos novos setups para o model, veja a imagem.

A opo Display when creating a new layout significa que voc est ativando
mostrar essa caixa quando criar novos Layouts.
Vamos mostrar como exemplo o desenho a seguir, foi desenhado em milmetros e
cabe tranquilamente na escala de 1:1 em uma folha de tamanho A4:

93
Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Para configurar, clicamos em Modify e a caixa para configurao do Page Setup


do Model aberta:

No campo Page Setup temos o nome <none> por que o default em model.
No campo Printer/Plotter escolhemos:

Em Name a impressora ou plotter que desejamos usar;

Em Where temos a sada da impresso;

Em Description alguma informao adicional impressora selecionada;

No boto Properties temos acesso s propriedades da impressora


selecionada, podemos alterar suas configuraes.

No campo Paper Size definimos o tamanho de papel que desejamos usar, as


opes de tamanho de papel disponveis sero de acordo com as possibilidades da
impressora selecionada.
No campo Plot rea onde vamos escolher o que vamos imprimir:

Temos as opes:

Display: imprime o que voc visualiza na tela no momento.

Extents: imprime todos os objetos do arquivo de desenho.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

Limits: imprime o que estiver dentro dos limites, que uma rea
controlada pelos comandos LIMITS.

View: imprime o contedo de uma vista salva.

Window: o usurio define na tela do programa, clicando no boto


Window ao lado, o que ser impresso. Ao clicar no boto, voltamos
para tela grfica para selecionar, atravs de uma janela retangular,
o que desejamos imprimir. Basta posicionar o cursor em um ponto
e clicar, mov-lo na diagonal de forma que o desenho fique dentro
da janela e clicar novamente.

No campo Plot offset origem definir a distncia da rea a ser impressa em relao
margem do tamanho de papel escolhido, temos tambm a opo de centralizar
automaticamente:

No campo Plot scale definimos a escala de impresso do desenho. Podemos imprimir


sem escala, clicando na opo Fit to paper o AutoCad faz com que o desenho ocupe
toda a rea do papel, sem preocupao com escala. Na opo Scale temos a lista de
escalas:

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

E logo a baixo podemos definir outro fator de escala e mudar as


unidades, no Brasil usamos sempre mm, mas tem a opo inches.

No campo Plot Style table podemos escolher o estilo de impresso, aqui que
tambm podemos definir as espessuras e cores que sairo no desenho:

Falaremos de criao de Plot Style mais adiante.


No campo Shaded Viewport options definimos o tipo de impresso para desenhos 3D
e a qualidade da impresso:

No Campo Plot options definimos se vamos usar um Plot Style ou vamos usar
Lineweigth:

No campo Drawing orientation escolhemos se o desenho vai ser impresso em formato


retrato ou paisagem, e ainda se ser impresso de cabea para baixo:

Por ltimo, temos o boto Preview, clicando nele podemos visualizar como ser
impresso o projeto.
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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

7.5 LAYOUTS E VIEWPORTS

Nos Layouts configuramos o tamanho da folha na escala 1:1, com isso a margem
e a legenda sempre estaro na escala real. E nas Layouts imprimimos nossos projetos
atravs do Page Setup Maneger ou pelo comando Plot (Ctrl + P), a visualizao do
desenho que ser escalada dentro das Viewports, que so janelas que fazemos no
Layout para enxergar o que est feito no model space.
Os layouts podem ser acessados clicando sobre o nome deles:

7.5.1

VIEWPORTS

Com esse comando criamos janelas de visualizao retangulares. O comando pode


ser acionado pelas teclas de atalho VPORTS pressionando Enter para chamar a funo.

Na colona da esquerda temos a quantidade e a disposio das Viewports e na


rea direita, a visualizao de como ficam no layout. A opo Single cria uma Viewport,
as demais opes criam at 4 Viewports com esse comando.

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

CAPTULO VIII

EXERCCIOS

Este

Capitulo

voltado

para

os

exerccios. Pois a prtica de exerccios


fundamental para o aperfeioamento e
aprendizagem

para

ferramenta

em

questo que o AutoCad. Boas prticas!

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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

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9. REFERNCIAS

AutoCAD 2006 2D Luciana Klein da Sil e Assis Franco Haubert Ferreirra

Aprendendo AutoCAD 2008 simples e Rpido Samuel Joo da Silveira

Help do AutoCad 2014 Autodesk.

http://ww.papodearquiteto.com.br/.
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Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

http://cad.cursosguru.com.br/.

Bons Estudos! Agradecemos sua preferncia...

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