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Adobe InDesign

Adobe InDesign um software da Adobe Systems desenvolvido para diagramao e


organizao de pginas, criado para substituir o Adobe PageMaker, apresentando uma
variedade de aprimoramentos, resultando em mais produtividade.
O programa cria documentos em formato prprio, editvel, que posteriormente pode ser
exportado para PDF ou outros formatos especficos de impresso.
O InDesign permite criar, diagramar, visualizar e editar todo um universo de materiais como
revistas, jornais, anncios, embalagens etc.
Hoje junto com os programas Photoshop e Illustrator, tambm da Adobe, formam as
principais ferramentas de trabalho utilizadas por agncias de publicidade, editoras de jornais
e revistas, indstrias de embalagens, departamentos de marketing e afins.

Criando um novo documento no InDesign


Tela inicial:

Criar novo:
Documento: Cria um documento em branco;
Livro: Serve para abrir um projeto pronto do InDesign;
Biblioteca: Abre os Livros prontos no computador.
Propriedades do novo documento:

Propsito: Escolhemos se vamos trabalhos com pginas no estilo de impresso (revistas, jornais,
panfletos, etc.), ou se iremos criar algo voltado para a parte de web (para exibir no navegador de
Internet.)
Nmero de pginas: Nmero de pginas a serem criadas no novo documento.
N de pgina inicial: Escolhemos se o documento comeara com uma pgina dupla ou pgina
simples.

Pginas opostas: Selecione essa opo para que as pginas da esquerda e da direita fiquem
opostas (uma ao lado da outra) em uma pgina espelhada dupla, como em livros e revistas.
Desmarque essa opo para permitir que cada pgina seja independente, como ocorre na impresso
de folhetos ou cartazes ou quando voc deseja promover a sangria de objetos na encadernao.
Quadro de texto da pgina-mestre: Cria na primeira pgina um quadro de texto automaticamente.
Tamanho da pgina: Escolha um tamanho de pgina no menu ou digite valores em 'Largura' e
'Altura'. Essa opo representa o tamanho final desejado depois de aparar sangrias e outras marcas
que esto fora da pgina.
Orientao: 'Retrato'

a pgina fica na posio Vertical enquanto 'Paisagem'

a pgina

colocada de forma horizontal.


Sangria: A rea 'Sangria' permite que voc imprima objetos fora da borda externa do tamanho de
pgina definido. No caso de um objeto posicionado na borda de uma pgina com as dimenses
necessrias, uma rea branca poder aparecer na borda da rea impressa devido a um ligeiro
desalinhamento durante a impresso ou a aparagem. Por esse motivo, um objeto que esteja na borda
da pgina deve ser posicionado um pouco alm da borda, que deve ser aparada aps a impresso. A
rea de sangria marcada por uma linha vermelha no documento.
Espaador: A rea de espaador descartada quando o documento aparado para o tamanho de
pgina final. A rea de espaador contm informaes de impresso, informaes sobre barra de
cores personalizada ou exibe outras instrues e descries de outras informaes contidas no
documento. Os objetos (incluindo quadros de texto) posicionados dentro da rea de espaador so
impressos, mas desaparecero quando o documento for aparado no seu tamanho final de pgina.
Os objetos fora da rea de sangria ou espaador (seja qual for a distncia) no so
impressos.

Tela de Trabalho do InDesign

Elementos Essenciais

Barra de Menus
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Arquivo: Contm as opes bsicas do InDesign, como: Salvar, Abrir, InserirA e ExportarB.
A- Inserir: Colocar um objeto externo no InDesign (imagens, sons, etc.)
B- Exportar: Salvar o arquivo em outro formato que no seja o do InDesign (jpeg, swf, etc.)
Editar: So opes onde podemos criar copias, colar, selecionar, etc.
Layout: Ajusta o documento do InDesign, cria pginas, colunas, gerencia guias, etc.
Tipo: Todas as opes referentes e ferramenta tipo (Texto).
Objeto: Opes de ajuste em um objeto, efeitos, sombras, quadro de texto, entre outros.
Tabela: Inserir e editar tabelas.
Exibir: Podemos editar como exibida a rea de trabalho do InDesign (mtodos de
visualizao).
Janela: Controlamos tudo o que deve ou no ser exibido na rea de trabalho.
Ajuda: Menu que encontramos informaes ligadas ao InDesign.

Barra de Ferramentas

Seleo: essa ferramenta seleciona os objetos; basta clicar no objeto ou clicar e arrastar sobre
uma parte do objeto e estar totalmente selecionado.
Seleo Direta: com ela voc edita os ns do objeto, alterando a forma de qualquer imagem
basta clicar no n (ele aparecer preenchido) e arrastar livremente, para eliminar um n, basta
clicar e deletar.
Pgina: Com ela possvel mudar mais facilmente o tamanho das pginas do nosso
documento e, alm disso, usar tamanhos diferentes de pginas dentro de um mesmo arquivo.
Espao: fornece uma maneira rpida de ajustar o tamanho de um espao entre dois ou mais
itens.
Tipo: clicando e arrastando voc cria um frame de texto, com um cursor piscando, pronto pra
se digitar texto, clicando e arrastando sobre um texto pronto permite editar o texto.
No Menu Desdobrvel:
Tipo no Traado: muito til com ela voc cria ou edita textos em um caminho, seja ele uma
curva, uma forma irregular ou uma figura geomtrica, criados pela Caneta ou qualquer outra
ferramenta, ou uma imagem importada.
Linha: clicando e arrastando voc cria facilmente linhas retas bem til na criao de bordas,
sublinhados especiais em ttulos, fios e outros detalhes para acabamento em layouts.
Caneta: essa a melhor ferramenta de desenho, com ela voc consegue recortar com grande
preciso qualquer objeto, clica pra criar ns em retas, clica e arrasta para criar curvas.
No menu desdobrvel voc encontra as seguintes opes da ferramenta:
Adicionar Ponto ncora: onde voc clicar no objeto voc cria um novo n em conjunto com
a Seleo direta, permite total liberdade na edio de qualquer objeto.

Adicionar Ponto ncora: o oposto da ferramenta anterior, voc clica no n para apagar.

Converter Ponto de direo: permite alterar a direo do movimento do prximo n. Quando


voc clica e arrasta a Caneta, fazendo um movimento curvo, a direo do movimento do
prximo n do objeto ser calculada automaticamente sendo necessrio editar essa direo, voc
clica e arrasta os ngulos do n com essa ferramenta.

Lpis: com ela voc cria objetos mo livre, com ou sem preenchimento, e ela calcula
automaticamente o nmero de ns necessrios.
No menu desdobrvel voc encontra 2 ferramentas complementares:
Suavizar: como o nome diz, ela suaviza as curvas de um objeto, basta selecionar com a
Seleo Direta para apresentar os ns e passar a Ferramenta suavizar sobre as partes que se
quer alisar, e a ferramenta ir editar os ns automaticamente para configurar as curvas.
Borracha: serve para apagar os ns.

Servem para gerar formar onde podemos Importar (inserir) imagens e


textos dentro deles.

Essas ferramentas so para criao simples das formas


geomtricas, enquanto as anteriores importam os objetos dentro
delas.
Tesoura: Serve para cortar ou editar ns de um desenho.
Transformao livre: Serve para editar qualquer objeto, tanto tamanho, escala e girar o objeto.

Rotao: como o nome diz, ela serve para rotacionar / girar os objetos.
Escala: permite alterar o tamanho de um objeto a partir de um ponto fixo.

Distoro: Podemos inclinar os objetos com esta ferramenta.

Amostra de Gradiente: Serve para aplicar gradientes em um objeto (duas os mais cores).

Difuso de gradiente: Suaviza o gradiente aplicado.

Nota: S funciona em quadros de textos, e serve para colocar informaes referentes ao texto
(autor, data, editora, etc.)

Conta Gotas: permite capturar cores e atributos de um objeto para aplicao em outro
funciona tambm para textos, fontes, cor de letras etc.
No menu desdobrvel:

Medida: Serve para medir objetos, tanto em comprimento, angulao e posio.

Mo: voc pode deslocar a rea de trabalho como quiser com essa ferramenta

Zoom: Usamos para chegar mais perto de alguma parte do documento, clicando aumentamos
o zoom e segurando a tecla ALT e clicando retiramos o zoom.
Preenchimento e Traado: A parte de cima responsvel pela cor do preenchimento do

objeto e a parte de baixo controla a cor do contorno.


Selecionando um desses itens pode-se aplicar cor, gradiente ou nada ao
objeto ou texto selecionado, com apenas um clique. mostrado a ultima
cor usada e o ultimo gradiente.

Modos de Exibio:
Normal: Exibe a arte em uma janela padro que mostra todas as grades e
guias visveis, os objetos no imprimveis e uma rea de trabalho em branco.
Visualizao: Exibe a arte como se estivesse impressa, suprimindo todos os
elementos no imprimveis (grades, guias, objetos no imprimveis) e com a
rea de trabalho configurada para exibir a cor de fundo definida em 'Preferncias'.
Sangria: Exibe a arte como se estivesse impressa, suprimindo todos os elementos no imprimveis
(grades, guias, objetos no imprimveis).
Espaador: Exibe a arte como se estivesse impressa, suprimindo todos os elementos no
imprimveis (grades, guias, objetos no imprimveis), com a rea de trabalho configurada para exibir a
cor de fundo definida em 'Preferncias' e mostrando todos os elementos imprimveis na rea de
espaador do documento
Apresentao: Exibe a arte como se fosse uma apresentao de slides, sem menus, painis ou
ferramentas exibidos.

Painis agrupados
Pginas: Criar, editar e apagar as pginas do documento.
Camadas: Camadas do documento que possibilitam a edio de um
objeto sem alterar o outro.
Vnculos: So objetos que so inseridos no documento.
Traado: Edita qual o tipo, cor e largura da linha dos abjetos que sero
criados ou editados.
Cor: Possibilita escolher o preenchimento dos objetos na rea de
trabalho.
Amostras: Cores prontas e editveis para aplicao rpida nos objetos.

Inserindo Imagens

No InDesign trabalhamos tambm com insero de imagens, para colocarmos uma imagem
que esta salva no computador devemos fazer e seguinte procedimento:

Depois disso devemos clicar e arrastar para escolher a posio e o tamanho da imagem que
estamos inserindo.

Criar uma nova pgina


s vezes necessitamos criar mais de uma pgina no documento, para isso seguimos alguns
passos bem simples que so:

Quando criamos a terceira pgina no documento podemos ver que ele ir ficar espelhada com
a segunda pgina caracterizando o formato de um livro ou revista.

As pginas mestres so pginas onde podemos colocar efeitos, quadros de texto, cores, etc. e
aps isso quando criarmos outras pginas essas pginas j viram com a formatao feita na pgina
mestre.

Colorindo Objetos
Ao criarmos algum desenho no InDesign, seja ele um retngulo, elipse, texto, polgono ou
outro, podemos colorir este objeto existem dois tipos mais usados de preenchimento que so:
Preenchimento slido: Este serve para cobrir o contedo do objeto com apenas uma cor.

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2

Preenchimento Gradiente: Este outro um tipo de preenchimento que usamos quando


queremos pintar o objeto com duas ou mais cores.

Prximo Passo:
Gradiente Linear:

Gradiente Radial:

Gradiente Radial:

Ferramenta de Texto (Tipo)


Quando selecionamos a ferramenta Tipo na parte superior da tela iro aparecer algumas opes
referentes edio do texto que iremos colocar.

Formatao de Fonte

Espaamento e Inclinao

Estilos e Idioma

Alinhamento
Estilos
e Idioma

Ajustando o Texto ao contorno do objeto:


Primeiramente colocamos um objeto no documento:

Aps isso selecionamos a ferramenta Tipo no Traado


, ento clicamos em cima do contorno do
objeto e escrevemos algum texto, nosso objeto ficar assim:

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Quando temos um quadro de texto com um texto extenso podemos usar a uma opo que nos
permite utilizar um objeto (desenho ou imagem) como contorno do nosso texto, vejamos um exemplo:
Temos os seguintes elementos:

Quadro de texto

Objeto

Aps isto, selecionamos o Objeto, e ativamos a seguinte opo no menu superior:

Ento basta sobrepormos o texto no objeto para vermos o efeito final.

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Interatividade
No Adobe InDesign alm da editorao de pginas tambm temos a opo de interatividade, onde
podemos criar animaes e efeitos, mais voltados para a rea de web. Para obtermos acesso a
essas opes primeiramente devemos mudar o layout da rea de trabalho para modo interativo:
Aps a mudana vemos que apareceram novos menus
no canto direito da tela e so eles:
Animao: So opes que permitem criar efeitos de
movimento, opacidade, giro etc. nos objetos na pgina.
Tempo: Controla o tempo de durao das animaes.
Visualizar: Apresenta uma visualizao prvia da
animao do documento.
Mdia: Serve para adicionar vdeos ou musicas no
documento
Estados do Objeto: Cria varias verses no mesmo
objeto.
Botes: A partir desses objetos podemos gerar aes
no documento.

Criando Botes
Para quem vai trabalhar com animaes ou a parte de web no Adobe InDesign muito importante
saber como funciona a criao e edio de Botes. Atravs dos botes podemos aplicar aes tanto
em objetos quanto no documento inteiro. A partir de um boto podemos: Ir para a prxima pgina do

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documento, parar ou iniciar uma musica ou vdeo, ir para o prximo estado de um objeto, iniciar uma
animao, entre outros.
Podemos tanto usar um boto pronto que o InDesign oferece na sua biblioteca de botes, o ento
criarmos nosso prprio boto.
Criar usando a Biblioteca de Botes:
Primeiro Clicamos no cone Botes
de Amostra e ento s necessrio
escolher o boto e arrastar at a
pgina.

Criando um Boto a partir de um objeto:


Para Criarmos um boto a partir de um objeto, seja ele qual for, devemos primeiro ter o objeto em
nossa pgina, aps isso devemos selecion-lo e seguir o seguinte caminho:

Seguindo qualquer uma dessas duas etapas j teremos nosso boto pronto, ento agora
basta inserirmos as aes e as aparncias.
Para realizar essa edio devemos clicar na guia Botes com o objeto selecionado.
Na Guia Aes podemos escolher o que ira acontecer quando clicarmos no boto de criamos.
Na Guia Aparncia gerenciamos os estados do boto:
Normal: como o Boto aparece normalmente no documento;
Em cima: quando na visualizao passamos o mouse por cima do boto;
Pressionado: Ser quando clicarmos no boto.

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S ser possvel a visualizao dos efeitos do boto aps exportamos e arquivo para HTML, SWF ou
PDF.

Estados do Objeto
Com esta opo podemos atribuir aos objetos vrios estados diferentes, ou seja, o mesmo
objeto pode tem cores diferentes, tamanhos diferentes e formas diferentes dependendo do que for
configurado.
Para inserirmos e editarmos estes estados primeiro devemos selecionar o objetos e depois
clicar na guia Estados do Objeto, e ento clicamos no boto criar novo estado, aps isso iro
aparecer dois estados para o mesmo objeto, agora devemos fazer a edio em algum deles, tambm
podemos criar mais estados clicando no mesmo boto.

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Aps criarmos quantos estados for necessrio podemos usar os Botes para fazer o objeto
mudar de estado com apenas um clique.

Inserindo udio e Vdeos


Podemos tambm colocar udio ou vdeos nos projetos que criamos no Adobe InDesign, isto
pode dar um efeito a mais em nossos documentos criados.
udio
Para Inserirmos um arquivo de udio devemos seguir os seguintes passos:
Primeiro clicamos na guia Mdia;
Depois clicamos no boto inserir arquivo de udio e vdeo;
Ento s ser necessrio adicionar o udio que quisermos.

Feito isso devemos apenas escolher onde ficar o cone do udio, porm isso no ira interferir
no efeito final, pois o udio estando em qualquer lugar do documento ele ira tocar normalmente.
E novamente podemos usar os botes para controlar o que acontece com o nosso udio.
Vdeo
O processo praticamente o mesmo do udio, porm o arquivo de vdeo deve estar no
formato SWF ou FLV que so formatos reconhecidos pelo InDesign, porm a extenso SWF no da
suporte ao controlador do vdeo.

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Aps clicar em abrir basta dar um clique no documento


para que o vdeo aparea. Ento depois podemos redimensionar e posicionar o filme como
quisermos, temos tambm a opo de escolher que tipo de player que quisermos para a
apresentao do vdeo (somente FLV), isto , os controles que aparecem nos vdeos como: pause,
play, stop, volume, etc. E tambm podemos usar os botes que criamos para esse controle.

Efeitos do Objeto
Similar ao Photoshop o InDesign tambm conta com o recurso de efeitos no objeto, para
acessarmos essa funo devemos selecionar o objeto que iremos colocar o efeito e seguir o seguinte
caminho:

Aps seguirmos o caminho devemos escolher quais destes efeitos iro usar: Transparncia,
Sombra, Sombra Interna, Brilho Externo, Brilho Interno, Chanfro e Entalhe, Acetinado, Difuso
Bsica, Difuso Direcional, Difuso Gradiente.

Agora veremos como cada um desses age nos objetos:


(Para vermos o efeito antes de aplica-lo devemos ter a opo Visualisar ativada no canto inferior da janela)

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Podemos tambm colocar mais de um efeito nos objetos criando algo mais atrativo como por
exemplo:

Sombra+Brilho Interno+Chanfro

Sombra Interna+Acetinado+Difuso Bsica

Este efeito muito utilizado quando criamos botes, para dar destaque qual ao esta
ocorrendo (liberado, em cima, pressionado), e tambm para dar um visual mais atraente nossa
composio.

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Recurso Patchfinder
Esta ferramenta tem como funo criar objetos compostos, isto , utilizar dois ou mais objetos
para criar apenas um que ira absorver de alguma maneira o formato dos outros.
Quem j teve a oportunidade de trabalhar com o Corel Draw notar que este recurso muito
parecido com o comando Formato, ou seja, soldar, aparar, interseco, etc.
Para podermos trabalhar com a ferramenta PatchFinder devemos ter no mnimo dois objetos
selecionados, iremos encontra-la em 2 lugares, Objeto>Patchfinder ou Janela>Objeto e
Layout>PatchFinder.
Aps encontrarmos o recurso veremos as seguintes opes:
Adicionar, Subtrair, Interseco, Excluir Sobreposio, Menos Atrs.

Portanto atravs dessas ferramentas podemos criar inmeras formas de objetos.

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