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Interao HumanoComputador

Letycia Guedes
Aula 02
19/08/2014

Introduo

Segundo as Diretrizes Curriculares do


MEC (2002) para cursos da rea de
Computao e Informtica, Interao
Humano-Computador (IHC) pode ser
definida como:

a disciplina relacionada ao projeto,


implementao e avaliao de sistemas
computacionais interativos para uso
humano.

Se refere no s s formas de interao


entre homem e computador, mas
principalmente s teorias e tcnicas de
projeto e avaliao de interfaces

Introduo

classificada como uma disciplina multi


(vrias) e inter disciplinar (se relacionam)
abrangendo:

Cincia da computao : desenvolvimento de


aplicaes, projeto e avaliao de interfaces

Psicologia: aplicao de teorias de processos


cognitivos do usurio de softwares
Sociologia:interaes entre tecnologia,
trabalho e organizao

Objetivos
Desenvolver ou melhorar a:
Segurana
Utilidade (tornar til)
Eficincia (encontrar facilmente informaes)
e
Usabilidade (ser usvel, de fcil utilizao)
de sistemas de software

Objetivos

O estudo da IHC tambm contribui para


que os usurios, principalmente os
novatos , possam obter maior
produtividade no trabalho ao utilizarem
interfaces grficas em comparao as
antigas telas de texto , conforme
revelam vrios estudos.

Fundamentos da Interface

Barreira da informtica (anos


80):Interfaces difceis, feitas s pressas

O processo de elaborao de interfaces deve


levar em considerao uma vasta gama de
fatores: identificao do pblico-alvo (site
idosos, crianas), etc
Interfaces desktop
Interfaces web

O desenvolvimento da IHC

So vrios os fatores importantes para o


desenvolvimento de IHC

Diminuio dos custos do hardware (como o


hardware est barato, a interface pode ser um
diferencial);
Portabilidade (celular, tablet);
Melhoramento da tecnologia de displays (touch
sreens, interfaces 3D);
Novas tcnicas de entrada/sada de dados
Difuso do computador para as minorias

Objetos de estudo em IHC

Acessibilidade, Incluso Digital: interfaces


para pessoas com caractersticas especiais
Usabilidade Web

Computao Grfica, Interfaces 3D

Fatores histricos da IHC

Dcada de 60

Estudos sobre computao grfica e


utilizao de canetas como apontadores de
tela.

Dcada de 70

Estaes de trabalho e
multiprocessamento;
Aparecimento dos primeiros
microcomputadores
Desenvolvimento do mouse e joysticks

Dcada de 80

Difuso e desmistificao dos


computadores
Primeiros sistemas multimdia.

Dcada de 90 em diante
Computadores domsticos
Sistemas operacionais grficos
Hipermdia e Internet

Depois disso:
WWW, Web 2
XML
Interfaces 3D

Geraes de interfaces:

Primeira: painis com plugs, botes,


mostradores.
Segunda: lotes de cartes de dados
perfurados.
Terceira: sistemas de menus
Quarta: controles grficos e janelas

Interfaces antigas:

Sem recursos grficos;


Comandos: realizados linha a linha;
Interface difcil para usurios
inexperientes;
Necessidade de conhecimento prvio dos
comandos e de sua utilidade (msdos)
Dificuldades para gerenciamento de
programas e arquivos
Telas cansativas e caracteres de tamanhos
fixos.

Interfaces atuais
Recursos grficos abundantes;
Interface fcil de utilizar para todos os
usurios e principalmente para usurios
inexperientes;
No h necessidade de conhecimento
prvio dos comandos;

Interfaces atuais

O gerenciamento de programas e
arquivos pode ser feito de maneira
intuitiva, similar ao gerenciamento de
pastas de trabalho ( comandos do
tipo pegar e arrastar );

Interfaces atuais

Telas coloridas e visualmente


interessantes, permitindo aos usurios
alterao de cores, dimenses da tela e
dos caracteres.

Mas todos os usurios gostam de telas


coloridas?
Possibilitar customizao...

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