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Felipe Peredo R. 52
(u1,u2)=
J1
1
2
3
4
1
(2,8)
(18,6)
(0,20)
(4,4)
2
(18,6)
(4,24)
(2,8)
(0,22)
3
(6,6)
(8,10)
(20,4)
(6,8)
4
(4,20)
(0,4)
(4,6)
(20,6)
Lemke C. and Howson J. 1964 Equilibrium points of bimatrix games. Journal of the Society for Industrial
and Applied Mathematics
3
California Institute of Technology
4
University of Minnesota
5
Texas A&M University
Felipe Peredo R. 53
III. Aparece otra ventana donde hay que especificar que deseamos resolver
un juego en forma normal (haciendo clic en la opcin de la derecha):
Felipe Peredo R. 54
VI. En seguida aparece otra ventana en la cual podemos introducir los datos
Felipe Peredo R. 55
VII. Del modo sealado se introducirn todos los pagos hasta llegar al ltimo
Al hacer clic en la ventana de atrs se podrn ver (y verificar) los pagos
(u1,u2) en la matriz:
Felipe Peredo R. 56
Felipe Peredo R. 57
q1* =
q2* =
q3* =
q4* =
0.0000 =
0.4706 =
0.5333 =
0.5333 =
Felipe Peredo R. 58
0%
47.06%
0%
52.94%
Felipe Peredo R. 59
B
J2
J2
(u1,u2,u3) =
J1
I
II
III
(1,4,6)
(2,0,1)
(2.5,2,0)
(2,5,1)
(1,1,3)
(0,1,4)
(4,1,1)
(2,0,3)
(2,3,1)
(0,2,3)
(2,1,0)
(0,4,2)
Felipe Peredo R. 60
Felipe Peredo R. 61
Felipe Peredo R. 62
Ahora podemos resolver el juego y ver las frecuencias ptimas r1* , r2* y el
pago esperado de equilibrio del jugador 3 v3* (activando los mens Tools y