Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
7.1.
Switch
La sentencia switch se encarga de estructurar una seleccin mltiple. Al
contrario del enunciado if-else que slo podemos indicar dos alternativas,
maneja un nmero finito de posibilidades. La estructura general del enunciado
switch es la siguiente:
switch( expresin ) {
case constante1:
sentencia1;
...
break;
...
case constanteN:
sentenciaN;
...
break;
default:
sentencia;
...
break
}
El valor de la expresin y de las constantes tiene que ser de tipo String, char,
byte, short o int. No hay lugar para booleanos, reales ni long porque, en la
ejecucin, todos los valores que incorporamos se transforman en valores de
tipo int.
Al evaluar la expresin de switch, el intrprete busca una constante con el
mismo valor. Si la encuentra, ejecuta las sentencias asociadas a esta constante
hasta que tropiece con un break. La sentencia break finaliza la ejecucin de
esta estructura. Si no encuentra ninguna constante que coincida con la
expresin, busca la lnea default. Si existe, ejecuta las sentencias que le siguen.
La sentencia default es opcional.
Ejemplo:
Vamos a elaborar una aplicacin donde nos solicite el ingreso de un numero en
el rango de 1-5, luego nos muestre el texto literal del nmero ingresado; si se
ingresa un valor fuera de rango, debe mostrar un mensaje de error.
Resultado:
Resultado:
Resultado:
Reto de la sesin
Elaborar Una aplicacin basada en jFrame en la que nos permita seleccionar productos
de una lista y agregarla a una nueva lista. De acuerdo al producto seleccionado se
debe asignar un precio. En una caja de texto se debe mostrar el precio total y debe ir
incrementandose de acuerdo al producto seleccionado en cada operacin de seleccin.
Emplear switch.
Vista diseo:
jButton
jCombo Box
jList
jText Field
Vista ejecucin:
Para trabajar con la lista se debe crear un objeto de tipo DefaultListModel, luego este
modelo asignar a nuestro objeto jList.
DefaultListModel modelo= new DefaultListModel(); //Creamos un objeto modelo del tipo DefaultListModel.
modelo.addElement(producto +" "+ precio); //Agregamos elementos al modelo.
jLstListaProd.setModel(modelo); //Asignamos el modelo a nuestro jLstListaProd.
SEMANA 07.
7.2.
for Loop
while Loop
do...while Loop
determinado
de
veces.
Resultado:
Ejercicio:
Crear una aplicacin que muestre la tabla de multiplicar del nmero
ingresado. As:
El bucle while.
Un bucle while es una estructura de control que le permite repetir una
tarea un nmero determinado de veces.
La sintaxis del bucle while es:
while(expresion booleana)
{
//Declaraciones
}
cuando
el
resultado
de
la
expresin
sea
verdadera.
Aqu, el punto clave del bucle while es que el bucle no podra nunca
funcionar. Cuando la expresin es probada y el resultado fuera falso, el
cuerpo del bucle se omitir y se ejecutar la primera sentencia despus del
bucle while.
Ejemplo:
Resultado:
Ejercicio:
Elaborar una aplicacin que solicite el ingrese un numero positivo luego
muestre los numeros pares hasta el numero ingresado. As:
El bucle dowhile.
Un bucle do ... while es similar a un bucle while, excepto que un bucle do
... while se ejecutaal menos una vez.
La sintaxis del bucle while es:
do
{
//Statements
}while(Boolean_expression);
Observa que la expresin booleana aparece al final del bucle, por lo que las
instrucciones del bucle while ha sido ejecutado una vez antes de que la
expresion boolena haya sido evaluada.
Si la expresin booleana es verdadera, el control del flujo se incrementa, y
las instrucciones del bucle se vuelven a ejecutar. Este proceso se repite
hasta que la expresin booleana sea falsa.
Ejemplo:
Resultado:
Ejercicio:
Elaborar un programa donde se puedan leer numeros desde un valor
mayor ingresado hasta que llegue a cero. El resultado es la suma de todos
los nmeros ledos. As:
Reto de la sesin
Elaborar una aplicacin basada en jFrame, donde se muestre la tabla de multiplicar con
for, los numeros pares con while y el valor acumulado de los numeros desde un
numero ingresado hasta 0.
Al ejecutar