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INDICE
Pgina
1. INTRODUCCIN
.
2. ORIENTACIN GENERAL
.
2.1. Objetivos
.
2.2.
Estudiantes
.
2.3.
Ambiente
...
destinatarios
Tcnico-Pedaggico
3. EL SOFTWARE LGEBRA
.
3.1. La mascota
..
3.2.
Pantalla
.
inicial
aplicacin
14
3.2.1.
Entrar
a
.
la
3.3.
Pantalla
editora
15
3.3.1.
Men
...
Archivo
16
3.3.2.
Men
.
Opciones
16
3.3.3.
Men
..
Ayuda
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2. ORIENTACIN GENERAL
2.1. Objetivos
Los objetivos del software educativo son:
Contar con un recurso que ayude a acceder al currculo del rea de matemticas y
contribuya a llevar a la prctica el desarrollo de los procesos en la enseanza del
lgebra.
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Ejercicios en la clase,
Ser un profesional que anima a sus alumnos a pensar, a poner a prueba lo que
creen, que les da confianza en sus propias capacidades, a travs del inters que
demuestra por el trabajo diario que stos realizan.
Aprovechar las equivocaciones de los estudiantes y los propios, para hacer una
revisin del trabajo que se ha llevado a cabo.
2. Aprender a hacer. Son las competencias que capacitan a los estudiantes para
poner en prctica los conocimientos adquiridos.
3. Aprender a vivir. Son las competencias personales para la comprensin del otro,
el respeto al pluralismo y la preparacin para el cambio. Comprende la dimensin
tico-social del ser humano.
4. Aprender a ser. Es la capacidad para construir el propio proyecto de vida y lograr
la autonoma crtica. Incluye la capacidad para comprender la polaridad de
pensamiento y de visiones de mundo.
Los estudiantes deben conseguir las siguientes competencias de la materia de
matemticas para contribuir a la adquisicin de los aprendizajes citados:
1. Aprender a conocer:
2. Aprender a hacer:
Analiza los valores, riesgos y posibilidades de xito o fracaso que conlleva una
decisin.
3. Aprender a vivir:
4. Aprender a ser:
3. EL SOFTWARE LGEBRA
Con el presente software se da la posibilidad de escribir las operaciones y el
lgebra matemtica para el alumnado con dificultades funcionales y/o sociales.
Teniendo en cuenta el hecho de que la disposicin de los jvenes hacia el
aprendizaje se caracteriza por su capacidad creadora, su curiosidad y su espritu
investigativo, la utilizacin de este software ser una herramienta de motivacin para ellos
y fcil de aprender.
A continuacin se presenta una descripcin detallada del software lgebra
empezando por la presentacin de la mascota, para pasar luego a la pantalla inicial y el
panel de configuracin y finalizar con la pantalla editora.
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3.1. La mascota
Cacagete es la mascota que presenta este programa y que nos acompaa durante
el tiempo que estamos resolviendo o practicando ejercicios de lgebra.
Cacagete
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1. Entrar a la aplicacin aceptando los valores predeterminados con los que ha sido
programado o,
2. Entrar en el panel de configuracin para adaptarlo a los deseos, intereses o
necesidades del usuario.
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Activar o desactivar el panel o paneles que deseemos y luego clicar sobre Aceptar
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Cambiar el color de los botones: desde esta opcin podemos poner el color que
deseemos a los botones.
Seleccionar el color que deseemos y luego clicar sobre Aceptar, si quisiramos seleccionar un color
personalizado pulsar sobre Definir colores personalizados
Seleccionar el color personalizado que deseemos. Primero clicar sobre el color que nos gustara y
luego para matizarlo mover la flecha hacia arriba o hacia abajo segn necesitemos. A continuacin
clicar sobre Agregar a los colores personalizados. Por ltimo pulsar sobre Aceptar
Cambiar el color del botn de barrido: Aqu se puede cambiar el color de los
botones cuando tenemos activado el barrido. El procedimiento para configurarlo
es igual que para seleccionar el color de los botones anteriormente explicado.
Cambiar el color de fondo: Con esta opcin podemos poner el color que
deseemos o necesitemos como fondo para la pantalla editora de la aplicacin. La
eleccin del color se hace de la misma manera que para el color de los botones o
del botn de barrido.
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Cambiar el color de fondo del barrido: Con esta otra opcin podemos
seleccionar el color que deseemos o necesitemos como fondo de los paneles
durante el barrido. Al igual que las opciones anteriores el color se configura de la
misma forma.
Panel de velocidad de barrido. Una vez seleccionados los segundos pulsar Aceptar
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Cambiar el Color del folio: Permite cambiar el color del folio sobre el que se
escribe. El cambio del color del folio depender de las caractersticas de los
usuarios y del color de la letra que elijamos. Se recomienda utilizar colores
que contrasten mucho entre ellos.
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Pantalla editora
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Abrir permite rescatar archivos de texto sin formato, como archivos con
extensin: .txt, .g, .h, .c, .cc, .hh, .m .f90 para imprimirlos, retocarlos,
etc.
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Botn Bajar lnea: Este botn permite bajar un rengln para continuar
escribiendo.
Botn Borrar todo: Al clicar sobre este botn se borra todo lo escrito
en la zona de edicin.
b) Teclado numrico:
El teclado numrico tiene los nmeros del 0 al 9 y la coma para escribir decimales.
c) Incgnitas:
Los signos algebraicos incorporados en el panel de incgnitas son los utilizados
en la Etapa Secundaria.
d) Operaciones:
En este panel estn todos los signos de las operaciones matemticas. Adems se
ha incorporado el botn
e) Hexadecimal:
Este panel contiene los smbolos de grado, minutos y segundos.
f) Teclado alfabtico:
En el panel teclado alfabtico estn todas las letras del abecedario y el botn de
espaciado. Estn puestas en orden alfabtico.
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