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TELEMTICA
DEBER 1
1.
Medios guiados
Pueden ser de los conocidos medios guiados como son la fibra
ptica, cable coaxial y par trenzado.
Medios no guiados
Aqu tenemos lo que son las redes que se comunican va radio, por
infrarrojos o por microondas
2. Por relacin funcional
3.Por tecnologa
Red privada: una red privada se definira como una red que
puede usarla solo algunas personas y que estn configuradas con
clave de acceso personal.
8. Por alcance
Medios guiados
Medios no guiados
Red Privada: una red privada se definira como una red que puede
usarla solo algunas personas y que estn configuradas con clave de
acceso personal.
Red de acceso pblico: una red pblica se define como una red que
puede usar cualquier persona y no como las redes que estn
configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras
interconectados, capaz de compartir informacin y que permite
comunicar a usuarios sin importar su ubicacin geogrfica.
La capa fsica
En esta capa se lleva a cabo la transmisin de bits puros a travs de un canal de
comunicacin. Los aspectos del diseo implican asegurarse de que cuando un lado enva un bit 1,
ste se reciba en el otro lado como tal, no como bit 0. Las preguntas tpicas aqu son: cuntos
voltios se deben emplear para representar un 1 y cuntos para representar un 0?, cuntos
nanosegundos dura un bit?, la transmisin se debe llevar a cabo en ambas direcciones al mismo
tiempo?, cmo se es- tablece la conexin inicial y cmo se finaliza cuando ambos lados
terminan?, cuntos pines tie- ne un conector de red y para qu se utiliza cada uno? Los aspectos
de diseo tienen que ver mucho con interfaces mecnicas, elctricas y de temporizacin, adems
del medio fsico de transmisin, que est bajo la capa fsica.
La capa de enlace de datos
La tarea principal de esta capa es transformar un medio de transmisin puro en una lnea de
comunicacin que, al llegar a la capa de red, aparezca libre de errores de transmisin. Logra esta
tarea haciendo que el emisor fragmente los datos de entrada en tramas de datos (tpicamente, de
algunos cientos o miles de bytes) y transmitiendo las tramas de manera secuencial. Si el servicio
es confiable, el receptor confirma la recepcin correcta de cada trama devolviendo una trama de
confirmacin de recepcin.
Otra cuestin que surge en la capa de enlace de datos (y en la mayora de las capas
superiores) es cmo hacer que un transmisor rpido no sature de datos a un receptor lento. Por lo
general se necesita un mecanismo de regulacin de trfico que indique al transmisor cunto
espacio de bfer tiene el receptor en ese momento. Con frecuencia, esta regulacin de flujo y el
manejo de erro- res estn integrados.
Las redes de difusin tienen un aspecto adicional en la capa de enlace de datos: cmo
controlar el acceso al canal compartido. Una subcapa especial de la capa de enlace de datos, la
subcapa de control de acceso al medio, se encarga de este problema.
La capa de red
Esta capa controla las operaciones de la subred. Un aspecto clave del diseo es determinar
cmo se enrutan los paquetes desde su origen a su destino. Las rutas pueden estar basadas en
tablas estticas (enrutamiento esttico) codificadas en la red y que rara vez cambian.**
transmitir), administracin de token (que impide que las dos partes traten de realizar la misma operacin crtica al
mismo tiempo) y sincronizacin (la adicin de puntos de referencia a transmisiones largas para permitirles continuar
desde donde se encontraban despus de una cada).
La capa de presentacin
A diferencia de las capas inferiores, a las que les corresponde principalmente mover bits, a la capa de presentacin
le corresponde la sintaxis y la semntica de la informacin transmitida. A fin de que las computadoras con diferentes
representaciones de datos se puedan comunicar, las estructuras de datos que se intercambiarn se pueden definir de una
manera abstracta, junto con una codificacin estndar para su uso en el cable. La capa de presentacin maneja estas
estructuras de datos abstractas y permite definir e intercambiar estructuras de datos de un nivel ms alto (por ejemplo,
registros bancarios).
La capa de aplicacin
Esta capa contiene varios protocolos que los usuarios requieren con frecuencia. Un protocolo de aplicacin de amplio uso
es HTTP (Protocolo de Transferencia de Hipertexto), que es la base de World Wide Web. Cuando un navegador desea
una pgina Web, utiliza este protocolo para enviar al servidor el nombre de dicha pgina. A continuacin, el servidor
devuelve la pgina. Otros protocolos de aplicacin se utilizan para la transferencia de archivos, correo electrnico y
noticias en la red
destino.
IP (Internet Protocol). Protocolo de Internet. Gestiona la transmisin actual de datos.
ICMP (Internet Control Message Protocol). Protocolo de Control de Mensajes de Internet. Gestiona los
mensajes de estado para IP, como errores o cambios en el hardware de red que afecten a las rutas.
RIP (Routing Information Protocol). Protocolo de Informacin de Rutas. Uno de los varios protocolos que
determinan el mejor mtodo de ruta para entregar un mensaje.
OSPF (Open Shortest Path First). Abre Primero el Path Mas Corto. Un protocolo alternativo para determinar
la ruta.
Las direcciones de red las gestionan servicios y es el medio por el que se identifican las maquinas, tanto por
su nombre y nmero nico.
ARP (Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolucin de Direcciones. Determina las direcciones
numricas nicas de las mquinas en la red.
DNS (Domain Name System). Sistema de Nombres de Dominio. Determina las direcciones numricas desde
los nombres de mquinas.
RARP (Reverse Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolucin Inversa de Direcciones. Determina
las direcciones de las mquinas en la red, pero en sentido inverso al de ARP.
Los servicios de usuario son las aplicaciones que un usuario (o maquina) pueden utilizar.
BOOTP (Boot Protocol). Protocolo de Arranque, como su propio nombre lo indica, inicializa una mquina de
red al leer la informacin de arranque de un servidor.
FTP (File Transfer Protocol), el Protocolo de Transferencia de Ficheros transfiere ficheros de una mquina a
otra.
TELNET permite accesos remotos, lo que significa que un usuario en una mquina puede conectarse a otra
y comportarse como si estuviera sentado delante del teclado de la mquina remota.
Los protocolos de pasarela ayudan a que la red comunique informacin de ruta y estado adems de gestionar
datos para redes locales.
EGP (Exterior Gateway Protocol). Protocolo de Pasarela Externo, transfiere informacin de ruta para redes
externas.
GGP (Gateway-to-Gateway Protocol).Protocolo de Pasarela a pasarela, transfiere informacin de ruta entre
pasarelas.
IGP (Interior Gateway Protocol). Protocolo de Pasarela Interno, transfiere informacin de ruta para redes
internas.
Los otros protocolos son servicios que no se adaptan a las categoras, pero proporcionan servicios
importantes en una red.
NFS (Network File System). Sistema de Ficheros de Red, permite que los directorios en una mquina se
monten en otra y que un usuario puede acceder a ellos como si estos se encontraran en la mquina local.
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NIS (Network Information Service). Servicio de Informacin de Red, mantiene las cuentas de usuario en
todas las redes, simplificando el mantenimiento de los logins y passwords.
RPC (Remote Procedure Call). Llamada de Procedimiento Remota, permite que aplicaciones remotas se
comuniquen entre ellas de una manera sencilla y eficaz.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol).Protocolo Simple de Transferencia de Correo, es un protocolo
dedicado que transfiere correo electrnico entre mquinas.
SNMP (Simple Network Management Protocol). Protocol Simple de Gestin de Redes, es un servicio del
administrador que enva mensajes de estado sobre la red y los dispositivos unidos a sta.
BIBLIOGRAFA:
http://support.microsoft.com/kb/103884/es
http://www.geocities.ws/abianchi04/textoredes/c4.pdf
http://julioorellanacruz.wordpress.com/2011/04/17/clasificacion-de-redes/
http://protocolotcpip.galeon.com/
Redes de computadoras (5 edicin) de Andrew S. Tanenbaumy David J. Wetherall
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