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ESCUELA POLITCNICA NACIONAL

TELEMTICA
DEBER 1

PROFESOR: Ing. Carlos Herrera


11/06/2014
ALUMNO: Pablo Salazar Jaramillo

1.

FECHA DE ENTREGA: Lunes

Clasificacin de las Redes de Telecomunicaciones?

1. Por tipo de conexin

Medios guiados
Pueden ser de los conocidos medios guiados como son la fibra
ptica, cable coaxial y par trenzado.
Medios no guiados
Aqu tenemos lo que son las redes que se comunican va radio, por
infrarrojos o por microondas
2. Por relacin funcional

Cliente-servidor es la arquitectura que consiste bsicamente en


un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que
le da respuesta.

Peer-to-peer, o red entre iguales, es aquella red de


computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin
clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se
comportan como iguales entre s.

3.Por tecnologa

Red Point-To-Point es aquella en la que existe multitud de


conexiones entre parejas individuales de mquinas.

Red broadcast se caracteriza por transmitir datos por un slo


canal de comunicacin que comparten todas las mquinas de la
red.

4.Por la direccionalidad de los datos


Dentro de esta clasificacin estn los modos Simplex, Half-Duplex, y FullDuplex.

5.Por grado de autentificacin

Red privada: una red privada se definira como una red que
puede usarla solo algunas personas y que estn configuradas con
clave de acceso personal.

Red de acceso pblico: Es una red de computadoras


interconectadas, capaz de compartir informacin y que permite
comunicar a usuarios sin importar su ubicacin geogrfica.

6.Por grado de difusin

Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza


tecnologa Internet para compartir dentro de una organizacin
parte de sus sistemas de informacin y sistemas operacionales.

Internet es un conjunto descentralizado de redes de


comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos
TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la
componen funcionen como una red lgica nica, de alcance
mundial.

7. Por servicio o funcin

Una red comercial proporciona soporte e informacin para una


empresa u organizacin con nimo de lucro.

Una red educativa proporciona soporte e informacin para una


organizacin educativa dentro del mbito del aprendizaje.

Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para


intercomunicar equipos que vayan a realizar una funcin de
cmputo conjunta.

8. Por alcance

Red de rea personal o PAN (personal area network) es una red de


ordenadores usada para la comunicacin entre los dispositivos de la
computadora (telfonos incluyendo las ayudantes digitales personales)
cerca de una persona.
Red de rea local o LAN (local area network) es una red que se limita
a un rea especial relativamente pequea tal como un cuarto, un solo
edificio, una nave, o un avin. Las redes de rea local a veces se llaman
una sola red de localizacin.
Una red de rea de campus o CAN (campus area network) es una red
de computadoras que conecta redes de rea local a travs de un rea
geogrfica limitada, como un campus universitario, o una base militar.
Una red de rea metropolitana (metropolitan area network o MAN, en
ingls) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en
un rea geogrfica extensa.
Las redes de rea amplia (wide area network, WAN) son redes
informticas que se extienden sobre un rea geogrfica extensa.
Una red de rea de almacenamiento, en ingls SAN (storage area
network), es una red concebida para conectar servidores, matrices
(arrays) de discos y libreras de soporte.

Una Red de rea local virtual (Virtual LAN, VLAN) es un grupo de


computadoras con un conjunto comn de recursos a compartir y de
requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una
divisin lgica de redes de computadoras en la cul todos los nodos
pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de
broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa
localizacin fsica.
Red irregular es un sistema de cables y buses que se conectan a
travs de un mdem, y que da como resultado la conexin de una o ms
computadoras. Esta red es parecida a la mixta, solo que no sigue los
parmetros presentados en ella. Muchos de estos casos son muy usados
en la mayora de las redes.

9. Por tipo de conexin

Medios guiados

El cable coaxial se utiliza para transportar seales elctricas de alta


frecuencia que posee dos conductores concntricos, uno central,
llamado vivo, encargado de llevar la informacin, y uno exterior, de
aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de
tierra y retorno de las corrientes.
El cable de par trenzado es una forma de conexin en la que dos
conductores elctricos aislados son entrelazados para tener menores
interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafona de los
cables adyacentes.

La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente


en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o
materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan
los datos a transmitir.

Medios no guiados

Red por radio


Red por infrarrojos
Red por microondas

10. Por relacin funcional

Cliente-servidor es una arquitectura que consiste bsicamente en un


cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da
respuesta.
Peer-to-peer es aquella red de computadoras en la que todos o
algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie
de nodos que se comportan como iguales entre s.

11. Por topologa

La red en bus se caracteriza por tener un nico canal de


comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se
conectan los diferentes dispositivos.
En una red en anillo cada estacin est conectada a la siguiente y la
ltima est conectada a la primera.
En una red en estrella las estaciones estn conectadas directamente
a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer
necesariamente a travs de ste.
En una red en malla cada nodo est conectado a todos los otros.
En una red en rbol los nodos estn colocados en forma de rbol.
Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una
serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo
central.
En una red mixta se da cualquier combinacin de las anteriores

12. Por la direccionalidad de los datos

Simplex o Unidireccional: un Equipo Terminal de Datos transmite y


otro recibe.

Half-Duplex o Bidireccional: slo un equipo transmite a la vez.


Tambin se llama Semi-Duplex.

Full-Duplex: ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma


informacin.

13. Por grado de autentificacin

Red Privada: una red privada se definira como una red que puede
usarla solo algunas personas y que estn configuradas con clave de
acceso personal.

Red de acceso pblico: una red pblica se define como una red que
puede usar cualquier persona y no como las redes que estn
configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras
interconectados, capaz de compartir informacin y que permite
comunicar a usuarios sin importar su ubicacin geogrfica.

14. Por grado de difusin

Una intranet es una red de computadoras que utiliza alguna


tecnologa de red para usos comerciales, educativos o de otra ndole de
forma privada, esto es, que no comparte sus recursos o su informacin
con redes ilegtimas.

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin


interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP,
garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen
funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial.

15. Por servicio o funcin

Una red comercial proporciona soporte e informacin para una


empresa u organizacin con nimo de lucro.

Una red educativa proporciona soporte e informacin para una


organizacin educativa dentro del mbito del aprendizaje.

Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para


intercomunicar equipos que vayan a realizar una funcin de cmputo
conjunta

2. Identificacin de la funcin de cada capa del


modelo OSI?

La capa fsica
En esta capa se lleva a cabo la transmisin de bits puros a travs de un canal de
comunicacin. Los aspectos del diseo implican asegurarse de que cuando un lado enva un bit 1,
ste se reciba en el otro lado como tal, no como bit 0. Las preguntas tpicas aqu son: cuntos

voltios se deben emplear para representar un 1 y cuntos para representar un 0?, cuntos
nanosegundos dura un bit?, la transmisin se debe llevar a cabo en ambas direcciones al mismo
tiempo?, cmo se es- tablece la conexin inicial y cmo se finaliza cuando ambos lados
terminan?, cuntos pines tie- ne un conector de red y para qu se utiliza cada uno? Los aspectos
de diseo tienen que ver mucho con interfaces mecnicas, elctricas y de temporizacin, adems
del medio fsico de transmisin, que est bajo la capa fsica.
La capa de enlace de datos
La tarea principal de esta capa es transformar un medio de transmisin puro en una lnea de
comunicacin que, al llegar a la capa de red, aparezca libre de errores de transmisin. Logra esta
tarea haciendo que el emisor fragmente los datos de entrada en tramas de datos (tpicamente, de
algunos cientos o miles de bytes) y transmitiendo las tramas de manera secuencial. Si el servicio
es confiable, el receptor confirma la recepcin correcta de cada trama devolviendo una trama de
confirmacin de recepcin.
Otra cuestin que surge en la capa de enlace de datos (y en la mayora de las capas
superiores) es cmo hacer que un transmisor rpido no sature de datos a un receptor lento. Por lo
general se necesita un mecanismo de regulacin de trfico que indique al transmisor cunto
espacio de bfer tiene el receptor en ese momento. Con frecuencia, esta regulacin de flujo y el
manejo de erro- res estn integrados.
Las redes de difusin tienen un aspecto adicional en la capa de enlace de datos: cmo
controlar el acceso al canal compartido. Una subcapa especial de la capa de enlace de datos, la
subcapa de control de acceso al medio, se encarga de este problema.
La capa de red
Esta capa controla las operaciones de la subred. Un aspecto clave del diseo es determinar
cmo se enrutan los paquetes desde su origen a su destino. Las rutas pueden estar basadas en
tablas estticas (enrutamiento esttico) codificadas en la red y que rara vez cambian.**

Si hay demasiados paquetes en la subred al mismo tiempo, se interpondrn en el camino unos


y otros, lo que provocar que se formen cuellos de botella. La responsabilidad de controlar esta
congestin tambin pertenece a la capa de red, aunque esta responsabilidad tambin puede ser
compartida por la capa de transmisin. De manera ms general, la calidad del servicio
proporcionado (retardo, tiempo de trnsito, inestabilidad, etctera) tambin corresponde a la capa
de red.
Cuando un paquete tiene que viajar de una red a otra para llegar a su destino, pueden surgir
muchos problemas. El direccionamiento utilizado por la segunda red podra ser diferente del de la
primera. La segunda podra no aceptar todo el paquete porque es demasiado largo. Los protocolos
podran ser diferentes, etctera. La capa de red tiene que resolver todos estos problemas para que
las redes heterogneas se interconecten.
En las redes de difusin, el problema de enrutamiento es simple, por lo que la capa de red a
veces es delgada o, en ocasiones, ni siquiera existe.
La capa de transporte
La funcin bsica de esta capa es aceptar los datos provenientes de las capas superiores,
dividirlos en unidades ms pequeas si es necesario, pasar stas a la capa de red y asegurarse de
que todas las piezas lleguen correctamente al otro extremo. Adems, todo esto se debe hacer con
eficiencia y de manera que asle a las capas superiores de los cambios inevitables en la tecnologa
del hardware.
La capa de transporte tambin determina qu tipo de servicio proporcionar a la capa de sesin
y, finalmente, a los usuarios de la red. El tipo de conexin de transporte ms popular es un canal
punto a punto libre de errores que entrega mensajes o bytes en el orden en que se enviaron. Sin
embargo, otros tipos de servicio de transporte posibles son la transportacin de mensajes aislados,
que no garantiza el orden de entrega, y la difusin de mensajes a mltiples destinos. El tipo de
ser- vicio se determina cuando se establece la conexin. (Como observacin, es imposible
alcanzar un canal libre de errores; lo que se quiere dar a entender con este trmino es que la tasa
de error es tan baja que se puede ignorar en la prctica.)
La capa de transporte es una verdadera conexin de extremo a extremo, en toda la ruta desde
el origen hasta el destino. En otras palabras, un programa en la mquina de origen lleva a cabo
una conversacin con un programa similar en la mquina de destino, usando los encabezados de
mensaje y los mensajes de control. En las capas inferiores, los protocolos operan entre cada
mquina y sus vecinos inmediatos, y no entre las mquinas de los extremos, la de origen y la de
destino, las cuales podran estar separadas por muchos enrutadores.
La capa de sesin
Esta capa permite que los usuarios de mquinas diferentes establezcan sesiones entre ellos.
Las sesiones ofrecen varios servicios, como el control de dilogo (dar seguimiento de a quin le
toca

transmitir), administracin de token (que impide que las dos partes traten de realizar la misma operacin crtica al
mismo tiempo) y sincronizacin (la adicin de puntos de referencia a transmisiones largas para permitirles continuar
desde donde se encontraban despus de una cada).
La capa de presentacin
A diferencia de las capas inferiores, a las que les corresponde principalmente mover bits, a la capa de presentacin
le corresponde la sintaxis y la semntica de la informacin transmitida. A fin de que las computadoras con diferentes
representaciones de datos se puedan comunicar, las estructuras de datos que se intercambiarn se pueden definir de una
manera abstracta, junto con una codificacin estndar para su uso en el cable. La capa de presentacin maneja estas
estructuras de datos abstractas y permite definir e intercambiar estructuras de datos de un nivel ms alto (por ejemplo,
registros bancarios).
La capa de aplicacin
Esta capa contiene varios protocolos que los usuarios requieren con frecuencia. Un protocolo de aplicacin de amplio uso
es HTTP (Protocolo de Transferencia de Hipertexto), que es la base de World Wide Web. Cuando un navegador desea
una pgina Web, utiliza este protocolo para enviar al servidor el nombre de dicha pgina. A continuacin, el servidor
devuelve la pgina. Otros protocolos de aplicacin se utilizan para la transferencia de archivos, correo electrnico y
noticias en la red

3. Enumerar los Protocolos en la Arquitectura TCP/IP.

Conjunto de Protocolos TCP/IP :


Todos estos servicios conforman TCP/IP, creando un protocolo potente y eficaz de red. Los diferentes
protocolos dentro de TCP/IP se mantienen de forma regular por un conjunto de estndares que son parte de
la organizacin de Internet.
Los protocolos de transporte controlan el movimiento de datos entre dos maquinas.
TCP (Transmission Control Protocol). Protocolo de Control de Transmisin. Un servicio basado en una
conexin, lo que significa que las mquinas que envan y reciben datos estn conectadas y se comunican
entre ellas en todo momento.
UDP (User Datagram Protocol). Protocolo de Datagramas a nivel de Usuario. Un servicio sin conexin, lo
que significa que los datos se envan o reciben estn en contacto entre ellas.
Los protocolos de rutas gestionan el direccionamiento de los datos y determinan el mejor medio de llegar la
destino. Tambin pueden gestionar la forma en que se dividen los mensajes extensos y se vuelven a unir en el
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destino.
IP (Internet Protocol). Protocolo de Internet. Gestiona la transmisin actual de datos.
ICMP (Internet Control Message Protocol). Protocolo de Control de Mensajes de Internet. Gestiona los
mensajes de estado para IP, como errores o cambios en el hardware de red que afecten a las rutas.
RIP (Routing Information Protocol). Protocolo de Informacin de Rutas. Uno de los varios protocolos que
determinan el mejor mtodo de ruta para entregar un mensaje.
OSPF (Open Shortest Path First). Abre Primero el Path Mas Corto. Un protocolo alternativo para determinar
la ruta.
Las direcciones de red las gestionan servicios y es el medio por el que se identifican las maquinas, tanto por
su nombre y nmero nico.
ARP (Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolucin de Direcciones. Determina las direcciones
numricas nicas de las mquinas en la red.
DNS (Domain Name System). Sistema de Nombres de Dominio. Determina las direcciones numricas desde
los nombres de mquinas.
RARP (Reverse Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolucin Inversa de Direcciones. Determina
las direcciones de las mquinas en la red, pero en sentido inverso al de ARP.
Los servicios de usuario son las aplicaciones que un usuario (o maquina) pueden utilizar.
BOOTP (Boot Protocol). Protocolo de Arranque, como su propio nombre lo indica, inicializa una mquina de
red al leer la informacin de arranque de un servidor.
FTP (File Transfer Protocol), el Protocolo de Transferencia de Ficheros transfiere ficheros de una mquina a
otra.
TELNET permite accesos remotos, lo que significa que un usuario en una mquina puede conectarse a otra
y comportarse como si estuviera sentado delante del teclado de la mquina remota.
Los protocolos de pasarela ayudan a que la red comunique informacin de ruta y estado adems de gestionar
datos para redes locales.
EGP (Exterior Gateway Protocol). Protocolo de Pasarela Externo, transfiere informacin de ruta para redes
externas.
GGP (Gateway-to-Gateway Protocol).Protocolo de Pasarela a pasarela, transfiere informacin de ruta entre
pasarelas.
IGP (Interior Gateway Protocol). Protocolo de Pasarela Interno, transfiere informacin de ruta para redes
internas.
Los otros protocolos son servicios que no se adaptan a las categoras, pero proporcionan servicios
importantes en una red.
NFS (Network File System). Sistema de Ficheros de Red, permite que los directorios en una mquina se
monten en otra y que un usuario puede acceder a ellos como si estos se encontraran en la mquina local.
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NIS (Network Information Service). Servicio de Informacin de Red, mantiene las cuentas de usuario en
todas las redes, simplificando el mantenimiento de los logins y passwords.
RPC (Remote Procedure Call). Llamada de Procedimiento Remota, permite que aplicaciones remotas se
comuniquen entre ellas de una manera sencilla y eficaz.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol).Protocolo Simple de Transferencia de Correo, es un protocolo
dedicado que transfiere correo electrnico entre mquinas.
SNMP (Simple Network Management Protocol). Protocol Simple de Gestin de Redes, es un servicio del
administrador que enva mensajes de estado sobre la red y los dispositivos unidos a sta.

BIBLIOGRAFA:

http://support.microsoft.com/kb/103884/es
http://www.geocities.ws/abianchi04/textoredes/c4.pdf
http://julioorellanacruz.wordpress.com/2011/04/17/clasificacion-de-redes/
http://protocolotcpip.galeon.com/
Redes de computadoras (5 edicin) de Andrew S. Tanenbaumy David J. Wetherall

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