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CAPÍTULO 1 – Raças
Fora seus cabelos e sobrancelhas, drows têm pouco aparecer uma razão para respeitar seus
pelo facial, embora machos algumas vezes tenham companheiros. Alguns drows livres acham esta
longas costeletas ou tufos de pelos finos nas suas intolerância enraizada difícil de superar. Cada drow
bochechas e queixos.
que escapa de Underdark deve concordar com o que
Desde a infância uma criança drow deve ser
perspicaz. Crianças não podem esperar gentileza, lhe ensinaram e com que vê no mundo a sua volta.
cordialidade ou compaixão. Tais sentimentos Aqueles que conseguem podem levar uma vida mais
produzem fraquezas fatais. Drows são pais frios, ou menos normal, enquanto aqueles que falham
incutindo autoconfiança e independência, de forma devem sofrer uma existência miserável, preso entre
que seus descendentes tornem-se fortes o bastante dois mundos e não encontrando refúgio em nenhum.
para sobreviver a uma adolescência sangrenta. O mau
tratamento reforça suas inclinações naturais para o Características Drows: Arrogante, frio, assombrado,
mal. Em raros casos, a crueldade da infância pode ter pragmático, rebelde, cruel, cético, sofisticado, urbano.
o efeito oposto, semeando o jovem com um ódio e
desdém pela sociedade drow e por esperanças. Tais Nomes Drows Masculinos: Adinimys, Baridl, Belgos,
atitudes muitas vezes levam jovens drows a um fim Bhintel, Drisdhaun, Elkantar, Haelirin, Houndaer,
prematuro. Kelnozz, Malaggar, Nalklyr, Orkallael, Pelloth, Phaeqel,
Geralmente, elfos negros têm vidas um pouco mais Quarfein, Ryltar, Ulvein, Vorgyrn, Xulgos, Zebith.
longas que os seus primos moradores da superfície.
Drows que conseguem evitar morrer de forma Nomes Drows Femininos: Akneth, Alauniira,
violenta podem viver bem mais de 200 anos, e Briesril, Chali, Charinida, Diviir, Drisiml, Faeremma,
membros excepcionais da raça medem suas idades Fillith, Ilivarra, Myrymma, Pellanistra, Quewaun,
em séculos. Shivra, Viergar, Waeren, Xune, Yasesril, Zaketrin,
Zarra.
INTERPRETANDO UM DROW
A maioria dos drows é singularmente maligna. Eles AVENTUREIROS DROWS
são cruéis quando lidam com outras raças e Três exemplos de aventureiros drows são descritos
traiçoeiros entre eles mesmos. Na perseguição de abaixo.
poder, status e preferência de Lolth, casas drows Quarfein é um ranger drow e um seguidor devoto
competem umas com as outras para acumular riqueza de Kelemvor. Ele liderou uma breve resistência na sua
e escravizar raças mais fracas. Os caprichos instáveis cidade natal, mas encontrou o desastre quando seu
dos sacerdotes de Lolth pedem absoluta obediência, tenente o entregou para o líder de sua casa. Ele
guiando a raça para mais um mal. escapou com sua vida e pouco mais. Depois de
Embora a maioria dos drows seja de vilões presos semanas de exploração angustiante, ele finalmente
na escravidão da Rainha Aranha, nem todos sofrem escapou de Underdark para a superfície. Agora
assim. Alguns drows escapam de Underdark para Quarfein conduz expedições para o interior de
encontrar novas vidas na superfície, enquanto alguns Underdark, usando seus companheiros aventureiros
rejeitam a dominação dos sacerdotes de Lolth e para ajudá-lo com sua vingança contra a igreja de
formam suas próprias companhias mercenárias ou Lolth.
consórcios comerciais. Estes, contudo, são as Faeremma, uma ladina drow e a sexta filha em sua
exceções. A igreja da Rainha Aranha faz exemplos família, foi constantemente atormentada quando era
sangrentos de qualquer um que eles declarem criança por suas irmãs mais velhas e melhor
inimigos de sua deusa. Poucos drows realmente graduadas, e foi prometida como sacrifício no altar
ousam se rebelar contra os sacerdotes de Lolth. sangrento de sua mãe. Ao invés de morrer por uma
Drows nascem na escuridão. Sua sociedade é deusa que ela odiava, ela fugiu de casa, escapando
violenta e caprichosa, um mundo onde a vida é sem com uma caravana mercante com destino a superfície.
valor e somente o poder tem algum significado. Enquanto os espiões de sua mãe a procuravam ainda,
Mesmo drows que escapam das garras da sua sinistra Faeremma permaneceu fugindo, sempre indo de um
cultura encontram-se marcados pelas lições que lugar para outro para manter-se um passo a frente
aprenderam na sua juventude. dos seus perseguidores.
Drows entendem o valor de alianças e apreciam a Vorgyrn é um bruxo drow que aprendeu a utilizar
companhia de grupos agradáveis, mas eles poderes feéricos místicos. Ele logo descobriu que os
consideram tais associações como temporárias e sacerdotes de Lolth desconfiavam de sua
aprendem em uma idade precoce a desconfiar do independência e de seus misteriosos poderes arcanos.
amor e da amizade. Tais relações podem esconder Vorgyrn fugiu para buscar refúgio em um mundo mais
traição. Então, elfos negros são sempre vigilantes civilizado e possivelmente mais tolerante. Nas
quanto à traição, esperando o pior daqueles que eles florestas das terras da superfície ele encontrou outras
conhecem. Drows nunca se surpreendem quando a pessoas que amavam a beleza da natureza e o toque
faca aparece, e eles conseqüentemente acham difícil da magia como ele, amigos a quem ele poderia confiar
fazer amizades duradouras. a sua vida, Vorgyrn virou as costas para os costumes
Desde o nascimento, drows aprendem que eles são odiosos do seu povo. Ele agora luta pelo seu novo lar e
superiores a todas as outras raças - aqueles que não pelo povo que lhe ajudou.
têm a força para defenderem a si mesmos merecem
ser usados como os drows acharem adequado. Drows
podem então ser arrogantes e presunçosos até
CAPÍTULO 1 – Raças
Tradução por Adriano Fioda
Edição por Marcelo Lima
TALENTOS RACIAIS DE DROW
PATAMAR HERÓICO
ABRAÇO DA ESCURIDÃO [DROW]
Pré-Requisito: Drow
Benefício: Seu poder nuvem de escuridão se torna uma
explosão 2 ao invés de explosão 1. Seu poder fogo negro se
torna à distância 15 ao invés de à distância 10.
PATAMAR EXEMPLAR
MESTRE DO FOGO E DA ESCURIDÃO
[DROW]
Pré-Requisito: Drow
Benefício: Sua característica racial tocado por Lolth
(Lolthtouched) normalmente lhe permite usar ou nuvem
de escuridão ou fogo negro como um poder de encontro.
Agora nuvem de escuridão e fogo negro são dois poderes
de encontro separados. Você pode usar cada poder uma
vez por encontro.