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Nuvem de Escuridão Poder Racial Drow

DROW Uma mortalha de trevas desce ao seu redor, tirando-lhe


de vista.
Por Encontro
Ação Mínima Restrito explosão 1
Efeito: A explosão cria uma nuvem de escuridão que
permanece no lugar até o fim do próximo turno. A
nuvem bloqueia linha de visão, quadrados dentro dela
são totalmente obscurecidos, e criaturas inteiramente
dentro dela são cegadas até saírem. Você é imune a
estes efeitos.

Fogo Negro Poder Racial Drow


Um círculo piscante de luz violeta cerca o alvo, tornando-
o mais fácil de acertar.
Por Encontro
Ação Mínima À Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência +4 vs. Reflexos, Sabedoria +4 vs.
Reflexos ou Carisma +4 vs. Reflexos
Aumente para +6 no 11º nível e +8 no 21º nível.
Acerto: Até o fim do seu próximo turno, todos os
ataques contra o alvo têm vantagem em combate, e o
alvo não pode se beneficiar de invisibilidade e
camuflagem.
Especial: Quando você criar seu personagem, escolha
inteligência, Sabedoria ou Carisma como o valor de
habilidade que você usa quando faz uma jogada de
ataque com este poder. Esta escolha permanece por
toda a vida do seu personagem e não muda outros
efeitos do poder.

Drows são uma raça decadente de elfos negros cuja


beleza e sofisticação falha em mascarar corações tão
freqüentemente manchados pelo mal. A vasta maioria
dos elfos negros baseia seu comportamento e atitudes
Graciosos e mortais, em casa nas profundezas da na adoração da deusa caótica e maligna Lolth,
escuridão também conhecida como a Rainha Aranha.
A sociedade drow é organizada em casas. Os chefes
das casas mais poderosas ocupam posições de
Características Raciais liderança nas várias cidades de Underdark, o reino
Altura Média: 1,63-1,83 m abaixo de Faerûn que os elfos negros chamam de lar.
Peso Médio: 59-77 kg
Interprete um drow se você quer...
Valores de Habilidade: +2 Destreza, +2 Carisma
 ser bom em emboscar, atacar rapidamente e
Tamanho: Médio
utilizar uma variedade de táticas sujas.
Deslocamento: 6 quadrados
 interpretar um herói em busca de redenção, ou
Visão: Visão no escuro
um que luta para superar a perversidade do seu
povo.
Idiomas: Comum, Élfico
 ser um membro de uma raça que favorece as
Bônus em Perícias: +2 Intimidar, +2 Furtividade
classes ranger, ladino e bruxo.
Origem Feérica: Seus ancestrais eram nativos da
Agrestia das Fadas, então você é considerado uma
criatura feérica para os propósitos de efeitos QUALIDADES FÍSICAS
relacionados à origem de criatura.
Drows estão apenas um pouco abaixo da altura
Transe: Ao invés de dormir, drows entram em um
estado meditativo conhecido como transe. Você humana e têm corpos esbeltos e atléticos.
precisa gastar 4 horas neste estado para ganhar os Fisicamente, eles lembram eladrins, com corpos
mesmos benefícios que outras raças ganham por fortes, traços encantadores e pele negra com um tom
realizar um descanso prolongado de 6 horas. azulado. Seus olhos são de um vermelho, púrpura ou
Enquanto está em transe, você é completamente azul ardentes. Todos os drows têm cabelo branco, o
consciente do que o cerca e nota inimigos se qual a maioria deles mantém longo e decorado com
aproximando e outros eventos normalmente.
intricados broches e redes feitos de metais preciosos.
Tocado por Lolth: Uma vez por encontro, você
pode usar ou o poder nuvem de escuridão ou o poder
fogo negro.

CAPÍTULO 1 – Raças
Fora seus cabelos e sobrancelhas, drows têm pouco aparecer uma razão para respeitar seus
pelo facial, embora machos algumas vezes tenham companheiros. Alguns drows livres acham esta
longas costeletas ou tufos de pelos finos nas suas intolerância enraizada difícil de superar. Cada drow
bochechas e queixos.
que escapa de Underdark deve concordar com o que
Desde a infância uma criança drow deve ser
perspicaz. Crianças não podem esperar gentileza, lhe ensinaram e com que vê no mundo a sua volta.
cordialidade ou compaixão. Tais sentimentos Aqueles que conseguem podem levar uma vida mais
produzem fraquezas fatais. Drows são pais frios, ou menos normal, enquanto aqueles que falham
incutindo autoconfiança e independência, de forma devem sofrer uma existência miserável, preso entre
que seus descendentes tornem-se fortes o bastante dois mundos e não encontrando refúgio em nenhum.
para sobreviver a uma adolescência sangrenta. O mau
tratamento reforça suas inclinações naturais para o Características Drows: Arrogante, frio, assombrado,
mal. Em raros casos, a crueldade da infância pode ter pragmático, rebelde, cruel, cético, sofisticado, urbano.
o efeito oposto, semeando o jovem com um ódio e
desdém pela sociedade drow e por esperanças. Tais Nomes Drows Masculinos: Adinimys, Baridl, Belgos,
atitudes muitas vezes levam jovens drows a um fim Bhintel, Drisdhaun, Elkantar, Haelirin, Houndaer,
prematuro. Kelnozz, Malaggar, Nalklyr, Orkallael, Pelloth, Phaeqel,
Geralmente, elfos negros têm vidas um pouco mais Quarfein, Ryltar, Ulvein, Vorgyrn, Xulgos, Zebith.
longas que os seus primos moradores da superfície.
Drows que conseguem evitar morrer de forma Nomes Drows Femininos: Akneth, Alauniira,
violenta podem viver bem mais de 200 anos, e Briesril, Chali, Charinida, Diviir, Drisiml, Faeremma,
membros excepcionais da raça medem suas idades Fillith, Ilivarra, Myrymma, Pellanistra, Quewaun,
em séculos. Shivra, Viergar, Waeren, Xune, Yasesril, Zaketrin,
Zarra.
INTERPRETANDO UM DROW
A maioria dos drows é singularmente maligna. Eles AVENTUREIROS DROWS
são cruéis quando lidam com outras raças e Três exemplos de aventureiros drows são descritos
traiçoeiros entre eles mesmos. Na perseguição de abaixo.
poder, status e preferência de Lolth, casas drows Quarfein é um ranger drow e um seguidor devoto
competem umas com as outras para acumular riqueza de Kelemvor. Ele liderou uma breve resistência na sua
e escravizar raças mais fracas. Os caprichos instáveis cidade natal, mas encontrou o desastre quando seu
dos sacerdotes de Lolth pedem absoluta obediência, tenente o entregou para o líder de sua casa. Ele
guiando a raça para mais um mal. escapou com sua vida e pouco mais. Depois de
Embora a maioria dos drows seja de vilões presos semanas de exploração angustiante, ele finalmente
na escravidão da Rainha Aranha, nem todos sofrem escapou de Underdark para a superfície. Agora
assim. Alguns drows escapam de Underdark para Quarfein conduz expedições para o interior de
encontrar novas vidas na superfície, enquanto alguns Underdark, usando seus companheiros aventureiros
rejeitam a dominação dos sacerdotes de Lolth e para ajudá-lo com sua vingança contra a igreja de
formam suas próprias companhias mercenárias ou Lolth.
consórcios comerciais. Estes, contudo, são as Faeremma, uma ladina drow e a sexta filha em sua
exceções. A igreja da Rainha Aranha faz exemplos família, foi constantemente atormentada quando era
sangrentos de qualquer um que eles declarem criança por suas irmãs mais velhas e melhor
inimigos de sua deusa. Poucos drows realmente graduadas, e foi prometida como sacrifício no altar
ousam se rebelar contra os sacerdotes de Lolth. sangrento de sua mãe. Ao invés de morrer por uma
Drows nascem na escuridão. Sua sociedade é deusa que ela odiava, ela fugiu de casa, escapando
violenta e caprichosa, um mundo onde a vida é sem com uma caravana mercante com destino a superfície.
valor e somente o poder tem algum significado. Enquanto os espiões de sua mãe a procuravam ainda,
Mesmo drows que escapam das garras da sua sinistra Faeremma permaneceu fugindo, sempre indo de um
cultura encontram-se marcados pelas lições que lugar para outro para manter-se um passo a frente
aprenderam na sua juventude. dos seus perseguidores.
Drows entendem o valor de alianças e apreciam a Vorgyrn é um bruxo drow que aprendeu a utilizar
companhia de grupos agradáveis, mas eles poderes feéricos místicos. Ele logo descobriu que os
consideram tais associações como temporárias e sacerdotes de Lolth desconfiavam de sua
aprendem em uma idade precoce a desconfiar do independência e de seus misteriosos poderes arcanos.
amor e da amizade. Tais relações podem esconder Vorgyrn fugiu para buscar refúgio em um mundo mais
traição. Então, elfos negros são sempre vigilantes civilizado e possivelmente mais tolerante. Nas
quanto à traição, esperando o pior daqueles que eles florestas das terras da superfície ele encontrou outras
conhecem. Drows nunca se surpreendem quando a pessoas que amavam a beleza da natureza e o toque
faca aparece, e eles conseqüentemente acham difícil da magia como ele, amigos a quem ele poderia confiar
fazer amizades duradouras. a sua vida, Vorgyrn virou as costas para os costumes
Desde o nascimento, drows aprendem que eles são odiosos do seu povo. Ele agora luta pelo seu novo lar e
superiores a todas as outras raças - aqueles que não pelo povo que lhe ajudou.
têm a força para defenderem a si mesmos merecem
ser usados como os drows acharem adequado. Drows
podem então ser arrogantes e presunçosos até

CAPÍTULO 1 – Raças
Tradução por Adriano Fioda
Edição por Marcelo Lima
TALENTOS RACIAIS DE DROW
PATAMAR HERÓICO
ABRAÇO DA ESCURIDÃO [DROW]
Pré-Requisito: Drow
Benefício: Seu poder nuvem de escuridão se torna uma
explosão 2 ao invés de explosão 1. Seu poder fogo negro se
torna à distância 15 ao invés de à distância 10.

CAÇADOR IMPIEDOSO [DROW]


Pré-Requisito: Drow
Benefício: quando você usa uma besta de mão, o dado
de dano da sua arma aumenta para 1d8, e ela se torna uma
arma de critico superior (high crit).

ESCUDO DE SOMBRAS [DROW]


Pré-Requisitos: Drow
Benefício: Você ganha +2 de bônus na sua defesa
Reflexos enquanto está dentro do efeito do seu poder
nuvem de escuridão.

PATAMAR EXEMPLAR
MESTRE DO FOGO E DA ESCURIDÃO
[DROW]
Pré-Requisito: Drow
Benefício: Sua característica racial tocado por Lolth
(Lolthtouched) normalmente lhe permite usar ou nuvem
de escuridão ou fogo negro como um poder de encontro.
Agora nuvem de escuridão e fogo negro são dois poderes
de encontro separados. Você pode usar cada poder uma
vez por encontro.

ASSASSINO IMPIEDOSO [DROW]


Pré-Requisito: Drow
Benefício: Quando um inimigo ensangüentado
(bloodied) lhe concede vantagem em combate, você ganha
+5 de bônus na jogada de dano.

HERANÇA VENENOSA [DROW]


Pré-Requisito: Drow
Benefício: Você ganha resistência 5 a veneno e +5 de
bônus de talento em testes de resistência contra efeitos de
veneno.

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