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Escuela Normal para Educadoras

Profr. Serafn Contreras Manzo

Las TICS en la Educacin


REALIDAD AUMENTADA
Dr. Antonio Gerardo Gutirrez
Snchez
Brianna Yiulis Servin Apolonio
1A
No. De lista 25

INDICE

1. REALIDAD AUMENTADA_______________________________________________3
1.1 Concepto_________________________________________________________________3
1.2. Resea Histrica._________________________________________________________4

2. CARACTERSTICAS___________________________________________________5
2. COMPONENTES FUNDAMENTALES:____________________________________5
2.1. Cmara__________________________________________________________________5
2.2 Marcador_________________________________________________________________5
2.3 Informacin virtual________________________________________________________5
2.4 Pantalla__________________________________________________________________5
2.5 Software AR______________________________________________________________5

3. ARQUITECTURA____________________________________________________5
3.1. Arquitectura basada en Lentes____________________________________________6
3.2. Arquitectura basada en Cascos con Monitores_____________________________6
3.3. Arquitectura basada en Monitores_________________________________________6

4. FUNCIONAMIENTO____________________________________________________7
5. TCNICAS DE VISUALIZACIN_________________________________________7
5.1. Display en la cabeza______________________________________________________7
5.2. Display de mano__________________________________________________________7
5.3. Display Espacial__________________________________________________________8

6. APLICACIONES_______________________________________________________8
7. FUTURO PRXIMO DE LA REALIDAD AUMENTADA:_____________________8
8. CONCLUSIN_________________________________________________________8

1. REALIDAD AUMENTADA
1.1 Concepto
La Realidad Aumentada es el trmino que se usa para definir una visin a travs de un
dispositivo tecnolgico, directa o indirecta, de un entorno fsico del mundo real, cuyos
elementos se combinan con elementos virtuales para la creacin de una realidad mixta en
tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que aaden informacin virtual a la
informacin fsica ya existente, es decir, aadir una parte sinttica virtual a lo real. Esta es
la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad fsica, sino
que sobreimprime los datos informticos al mundo real. La Realidad Aumentada de
investigacin explora la aplicacin de imgenes generadas por ordenador en tiempo real a
secuencias de vdeo como una forma de ampliar el mundo real. (Wikipedia, 2014)
Realidad Aumentada es aquel sistema consiste en aumentar la percepcin que el usuario
tiene de la realidad real mediante la implementacin de elementos virtuales en la misma.
No tiene por qu limitarse a la implementacin de elementos virtuales, sino que, incluso,
pueden eliminarse objetos que estn en la Realidad Real. La Realidad Aumentada se
compone de dos elementos: una escena real, en directo (la realidad), e informacin
adicional asociada a esa escena. La mezcla de ambos elementos se realiza a travs de
algn tipo de ordenador para formar una nica imagen que se muestra en una pantalla.
(Fumentaty, 2012)

1.2. Resea Histrica.

En 1962 crea un simulador de moto llamado Sensorama con imgenes, sonido, vibracin
y olfato que ofreca recrear el mundo real en un sistema mecnico. Cuatro aos ms tarde
Ivn Sutherland inventa un display de cabeza (HMD) que sugiere una ventana a un
mundo virtual, lo que su puso un gran avance de la idea final de la que hoy hablamos. Un
avance importante se produce en 1972 cuando Myron Krueger crea Video place, un
sistema que permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales por primera vez.
A partir de este momento el desarrollo de la tecnologa crece muy rpidamente ofreciendo
en el 2000 RA Quake, el primero juego al aire libre con dispositivos mviles de Realidad
Aumentada, lo que ya supuso el empujn final para el mundo
comercial y la llegada de inversores que ms tarde permitira en el 2008 la salida al
mercado de AR Wikitude Gua, una aplicacin Android que permita al usuario gracias a la
cmara enfocar una imagen y obtener informacin en tiempo real sobre el lugar de inters
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e identificacin de los mismos gracias a la imagen obtenida. No es hasta el 2009 cuando


se crea el crea el logo oficial de la Realidad Aumentada con el fin de estandarizar la
identificacin de la tecnologa aplicada en cualquier soporte o medio por parte del pblico
general. (Redondo, 2009).
En el ao 2011, Fundacin Telefnica public el libro. Realidad Aumentada: una nueva
lente para ver el mundo, donde se define la tecnologa como la superposicin de
informacin virtual sobre espacios fsicos en tiempo real a travs de dispositivos
electrnicos. (Gutirrez, 2009)
La empresa Envisioning Technology, especializada en investigacin para la proyeccin de
tendencias tecnolgicas, public una infografa donde se ubica la realidad aumentada
como una tecnologa de interfaz que estar lista en el ao 2016. (Fundacin Telefonica,
2011)
2. CARACTERSTICAS
Para que una aplicacin pueda ser definida como una aplicacin de realidad aumentada
deber cumplir con las siguientes caractersticas. Segn el autor (MarcadorDePosicin1)
las caractersticas son:
La capacidad de integrar informacin virtual dentro de una escena real de un modo
realista e intuitivo, y en tiempo real. La aplicacin prctica ms extendida de la realidad
aumentada consiste en la superposicin de texto e imgenes sintticas sobre la imagen
real capturada por una cmara
El mximo provecho de la realidad aumentada se obtiene cuando se pueden asociar de
forma muy precisa elementos reales con elementos virtuales, para lo cual es necesario
utilizar tcnicas como la visin por computador, que permiten realizar seguimiento de
objetos en tiempo real.
Las tcnicas utilizadas se basan originalmente en la deteccin de marcas artificiales
prediseadas colocadas de ante mano sobre los objetos de la escena que queremos
identificar.
La realidad aumentada combina informacin real y virtual.
La realidad aumentada es tiempo real
Es interactiva en tiempo real.
2. COMPONENTES FUNDAMENTALES:
2.1. Cmara
Para poder activar cualquier sistema de realidad aumentada necesitamos una cmara que
capte la realidad y sea la fuente de informacin real para la aplicacin.
2.2 Marcador
El marcador es el elemento que activar la aplicacin de realidad aumentada. Puede ser
de varios tipos, puede ser una imagen que captemos con la cmara, o simplemente un
punto geogrfico que al aproximarnos, inicie una secuencia de realidad aumentada.

2.3 Informacin virtual


Se trata de todos los datos que se ofrecern al usuario una vez se haya activado un
marcador mediante cmara o GPS.
2.4 Pantalla
Es imprescindible contar con una pantalla con la que visualizar la informacin virtual.
2.5 Software AR
El ltimo elemento es el software o programa informtico que interprete la aplicacin y la
reproduzca en el ordenador o mvil.

3. ARQUITECTURA
Ser necesario un dispositivo que capture informacin sobre la realidad real, de forma que
pueda procesarse la informacin que sta contiene. Generalmente, dicho dispositivo ser
un seguidor o algn tipo de marcador. Tambin se usarn cmaras de vdeos en algunas
arquitecturas. (Santiago, 2012)
Tambin ser necesario un sistema para generar las imgenes virtuales que se quieren
implementar con el fin de aumentar la realidad real. Por ltimo, el principal elemento
diferenciador de las distintas arquitecturas de sistemas de Realidad Aumentada ser la
forma de mostrar al usuario esta Realidad Aumentada. Principalmente se usan tres
mtodos distintos: (Santiago, 2012)
o
o
o

Lentes reflectantes (sistema ptico)


Cascos con monitores (sistema de vdeo)
Monitores (sistema de vdeo)

3.1. Arquitectura basada en Lentes

Con esta arquitectura el usuario percibe la Realidad Aumentada a travs de unas lentes
reflectantes parcialmente transparentes. La imagen que se quiere ver se refleja en las
lentes y, a travs de ellas, el usuario puede ver la realidad real sin procesar, dando la
impresin de que las imgenes virtuales se superponen a la imagen real. Es un sistema
similar a los HUD2s militares, por lo que se conoce tambin como "HUD en la cabeza".
(Santiago, 2012)
3.2. Arquitectura basada en Cascos con Monitores

Con esta arquitectura se tiene una cmara enfocando a la realidad real y se generan las
imgenes a mostrar con el generado. Las imgenes generadas tendrn un fondo de un
mismo color (por ejemplo el verde) y finalmente se reemplazarn las zonas de ese color
por la imagen grabada con la cmara, dando el efecto de que los elementos virtuales se
superponen con la realidad real. Si se tiene suficiente informacin sobre las imgenes del
mundo real, se pueden combinar la imagen virtual y real pxel a pxel, permitiendo a los
objetos reales cubrir a los virtuales y viceversa. (Santiago, 2012)
3.3. Arquitectura basada en Monitores

Esta arquitectura es similar a la anterior pero el monitor no se encuentra implementado en


un casco ni se cuenta con una cmara grabando lo que ve el usuario. En este caso, la
Realidad Aumentada no funcionara donde el usuario est mirando, sino donde est
enfocando la cmara. Es la arquitectura que actualmente podemos ver en muchos
sistemas de entretenimientos, como Sony para la PlayStation 3. Opcionalmente, las
imgenes pueden mostrarse en 3D, siendo necesario que el usuario lleve puestas unas
gafas especiales para poder apreciar el efecto. (Santiago, 2012)
4. FUNCIONAMIENTO
Realidad Aumentada est en sus primeras etapas de desarrollo por universidades y
compaas de alta tecnologa, y se est implementando con xito en algunos mbitos,
pero se espera que muy pronto tengamos ya productos de mercado masivo a gran escala.
La idea bsica de la Realidad Aumentada es la superponer grficos, audio y otros, a un
ambiente real en tiempo real. Podra sonar bastante simple, pero no lo es. Aunque hace
dcadas que las cadenas de televisin vienen haciendo esto, lo hacen con una imagen
esttica que no se ajusta al movimiento de las cmaras.
5. TCNICAS DE VISUALIZACIN
El autor (Jorda, 2006) nos da un concepto de que existen tres tcnicas principales para
mostrar la realidad aumentada:
5.1. Display en la cabeza

Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) muestra tanto las
imgenes de los lugares del mundo fsico y social donde nos encontremos, como objetos
virtuales sobre la vista actual del usuario. Los HMD son dispositivos pticos que permiten
al usuario poder ver el mundo fsico a travs de la lente y superponer informacin grfica

que se refleja en los ojos del usuario. El HMD debe ser rastreado con un sensor. Este
seguimiento permite al sistema informtico aadir la informacin virtual al mundo fsico.
5.2. Display de mano

El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informtico que
incorpora una pantalla pequea que cabe en la mano de un usuario. Todas las soluciones
utilizadas hasta la fecha por los diferentes dispositivos de mano han empleado tcnicas
de superposicin sobre el video con la informacin grfica. Inicialmente los dispositivos de
mano empleaban sensores de seguimiento tales como brjulas digitales y GPS que
aadan marcadores al video. Ms tarde el uso de sistemas, como ARToolKit, nos permita
aadir informacin digital a las secuencias de video en tiempo real. Hoy en da los
sistemas de visin como SLAM o PTAM son empleados para el seguimiento.
5.3. Display Espacial
La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para mostrar
informacin grfica sobre los objetos fsicos. La diferencia clave es que la pantalla est
separada de los usuarios del sistema. Debido a que el Display no est asociado a cada
usuario, permite a los grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo entre
ellos. SAR tiene varias ventajas sobre el tradicional Display colocado en la cabeza y sobre
dispositivos de mano. El usuario no est obligado a llevar el equipo encima ni a someterse
al desgaste de la pantalla sobre los ojos. (Jess, 2009)
6. APLICACIONES
Segn (Jorda, 2006) los dispositivos de Realidad Aumentada son:
En primer lugar al visitante se le suministra el dispositivo y este selecciona un
idioma y una opcin de visita.
La aplicacin le indica el recorrido a seguir.
A medida que se acerca a la fortaleza, el soporte le mostrar el paisaje virtual de la
poca que ste escoja, pudiendo optar por hacer aproximaciones visuales, adquirir
ms informacin sobre la agricultura del momento, etc.
Durante su recorrido, el visitante puede consultar en todo momento su posicin
exacta en un mapa de la fortaleza, as como el camino seguido hasta ese punto.
Al llegar a la puerta principal, el ordenador le ofrece una imagen virtual de la
entrada en este lugar, y ms concretamente de la reconstruccin perteneciente al
periodo deseado.
7. FUTURO PRXIMO DE LA REALIDAD AUMENTADA:
Sin ninguna duda el prximo paso en la evolucin de la realidad aumentada ser la
migracin de esta tecnologa al soporte que en un principio parece que ms se adapta a
las posibilidades que ofrece, las gafas electrnicas.

Tanto Google como Apple son conscientes del futuro de este soporte y ya llevan
trabajando en los prototipos de sus respectivos proyectos que muy pronto sern una
realidad, Apple iGlasses y Google Glasses.
Otras empresas como Innovega van ms all y ya estn trabajando para que podamos
disfrutar de la realidad aumentada desde nuestras lentillas.

8. CONCLUSIN
En conclusin esta nueva visin a travs de un dispositivo tecnolgico es una herramienta
muy til dentro de nuestro mundo tambin se identific las caractersticas de la Realidad
Aumentada que combina una informacin real y virtual, realiza seguimientos de un objeto
en tiempo real.
Finalmente se mostr la visualizacin de una escena real y virtual, por medio de un
Display en la cabeza, y en la mano, empleado tcnicas de visualizacin sobre una imagen
grfica, a travs de un lente que refleja en los ojos del usuario.
(Ccama, 2014)

Bibliografa
Ccama, D. C. (2014). Monografias. Obtenido de Monografias:
http://www.monografias.com/trabajos-pdf5/monografia-realidadaumentada/monografia-realidad-aumentada.shtml

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