Vous êtes sur la page 1sur 470

CONTENIDO

CAPITULO 1
Introduccin - El ambiente de trabajo 3D Modeling Pestaas para el trabajo en 3D - Plantillas - UCSSistema de Coordenadas del Usuario - ViewCube y Steering Wheels - Formas Geomtricas Bsicas Estilos Visuales Puntos de Vista - Uso de Viewports Comandos bsicos de Modelado en 3D: ExtrudePresspull
CAPITULO 2
Polyline Edit Region Planar Surface Revolve Extrude Presspull Creacin de Materiales
Solidedit - Luz Solar Sky Background Rendercrop (RC) Saveimg - Facetres Animation Motion Path
CAPITULO 3
Pestaa Mesh Edgesurf Selection Cycling Rulesurf Tabsurf 3D Mirror - Revsurf Smooth
Rotate Gizmo - Isolate Objects
CAPITULO 4
Modelado de formas bsicas en AutoCAD
CAPITULO 5
Vistas, Secciones y Detalles en AutoCAD
CAPITULO 6
Modelado de Mallas, Superficies y Slidos con AutoCAD

Pg. 1

Pg. 31
Pg. 58

Pg. 72
Pg. 125

Pg.183

CAPITULO 7
Modelado de formas libres con AutoCAD
Pg. 327
CAPITULO 8
Modelado de formas convencionales con AutoCAD
CAPITULO 9
Render general en AutoCAD

Pg. 363
Pg. 363

Manual AutoCAD 3D

CAPITULO 1
Introduccin - El ambiente de trabajo 3D Modeling Pestaas para el trabajo en 3D - Plantillas - UCSSistema de Coordenadas del Usuario - ViewCube y Steering Wheels - Formas Geomtricas Bsicas Estilos Visuales Puntos de Vista - Uso de Viewports Comandos bsicos de Modelado en 3D: ExtrudePresspull

INTRODUCCIN
Bienvenido al curso de AutoCAD 3D! Habiendo conocido y manejado ya el entorno del dibujo en
dos dimensiones, ahora nos iniciaremos en el uso de las poderosas herramientas que AutoCAD
nos ofrece para obtener representaciones tridimensionales de objetos, desde un sencillo cubo
hasta un complejo edificio!
El objetivo general de este curso es el de tener una visin mucho ms global del programa
AutoCAD, lo cual nos permitir un mejor provecho de este poderoso software. Nuestra meta
especfica ser la de lograr una representacin volumtrica y fotorrealista de un conjunto de
slidos, y comprobar as el potencial de AutoCAD como instrumento de dibujo y diseo.
EL INICIO DE AUTOCAD
Al iniciar el programa, se nos presenta la Pantalla de Bienvenida (Welcome Screen).

1
Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

Manual AutoCAD 3D
A travs de esta ventana podemos tener acceso a una variedad de recursos, divididos en tres
renglones: WORK, LEARN y EXTEND.

En el rengln WORK podemos crear


archivos nuevos, abrir archivos
existentes,
abrir
archivos
de
ejemplos, y tener acceso rpido a los
archivos recientes.

En el rengln LEARN podemos tener


acceso a una serie de videos
tutoriales que nos permiten conocer
las novedades del programa.

En el rengln EXTEND tenemos


acceso a Autodesk Exchange Apps,
Autodesk 360 y las redes sociales.

Autodesk Exchange Apps es un sitio donde podemos descargar una serie de aplicaciones complementarias
de AutoCAD, de gran utilidad.

Autodesk 360 es un espacio virtual donde podrs almacenar tus archivos de AutoCAD, tener acceso a ellos
desde la nube usando cualquier computadora, Tablet o Smartphone, y compartirlos con otros usuarios.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

Manual AutoCAD 3D

Podemos elegir si deseamos que la Pantalla de Bienvenida se abra cada vez que iniciamos
AutoCAD, seleccionando la opcin Display at Startup:

EL AMBIENTE DE TRABAJO 3D MODELING


AutoCAD nos permite trabajar en varios ambientes de trabajo (llamados WORKSPACES),
dependiendo de si queremos trabajar en 2D o en 3D. Igualmente, AutoCAD nos da la posibilidad
de trabajar en el ambiente tradicional de otras versiones de AutoCAD, y tambin es posible
configurar un ambiente de trabajo personalizado.
En la Barra de Acceso Rpido encontramos los distintos ambientes de trabajo disponibles:

Estos son:

Drafting & Annotation


3D Basics
3D Modeling

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

Manual AutoCAD 3D

AutoCAD Classic

El ambiente de trabajo 3D Basics nos muestra las herramientas bsicas para trabajar en 3D.

Para efectos de este curso, trabajaremos con el modo de trabajo 3D Modeling.


Esta es su apariencia:

PESTAAS PARA EL TRABAJO EN 3D


Ya hemos mencionado que, desde la versin 2009, la interfaz de AutoCAD adopt el sistema
basado en pestaas o fichas, en las cuales estn organizados los diferentes comandos. En el
ambiente de trabajo 3D Modeling encontrars un grupo de fichas en las cuales los comandos para
trabajar en el ambiente tridimensional estn organizadas de una forma muy ordenada. A
continuacin estudiaremos el contenido de estas pestaas:

PESTAA HOME
En esta pestaa estn organizados los comandos de uso ms frecuente en el trabajo en 3
dimensiones.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

Manual AutoCAD 3D
PESTAA SOLID
En esta pestaa estn agrupados los comandos para trabajar con figuras slidas.

PESTAA SURFACE
Aqu encontraremos las herramientas para el diseo de Superficies Planas y con curvatura.

PESTAA MESH
En esta pestaa estn agrupados los comandos para la generacin de Mallas.

PESTAA RENDER
Es aqu donde encontramos las herramientas para la generacin de Renders o Imgenes
Fotorrealistas.

PESTAA PARAMETRIC
Esta pestaa nos ofrece un conjunto de herramientas para establecer restricciones geomtricas o
de acotado entre distintos objetos tridimensionales.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

Manual AutoCAD 3D
PESTAA INSERT
Mediante los comandos agrupados en esta pestaa, podemos insertar Bloques en un proyecto,
definir atributos de bloques, insertar imgenes y referencias externas, importar archivos con
diferentes formatos, insertar campos e hipervnculos, insertar o exportar datos a un archivo de
Microsoft Excel, establecer la ubicacin geogrfica de un proyecto, e insertar archivos de nubes de
puntos.

PESTAA ANNOTATE
Aqu encontraremos las herramientas para el acotado de dibujos.

PESTAA LAYOUT
En esta pestaa estn agrupados los comandos para la generacin de Layouts o lminas para
impresin. Incluye unas herramientas poderosas para la generacin de vistas tridimensionales.

PESTAA VIEW
Aqu encontraremos las herramientas para la generacin de diferentes vistas de un modelo
tridimensional, uso de Estilos Visuales, generacin de Viewports, paletas de herramientas, y la
interaccin entre distintos dibujos.

PESTAA MANAGE
En esta pestaa hallaremos comandos para grabar scripts con secuencias de comandos,
herramientas para la personalizacin de la interfaz de AutoCAD y el manejo de comandos, uso de
aplicaciones dentro de AutoCAD, y el uso de estndares.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

Manual AutoCAD 3D

PESTAA OUTPUT
Esta pestaa nos ofrece un conjunto de herramientas para la impresin de dibujos, la exportacin
de dibujos de AutoCAD a otros archivos, y la impresin utilizando impresoras 3D.

PESTAA PLUGINS
En ella encontraremos una herramienta para la administracin de aplicaciones complementarias a
AutoCAD descargadas a travs del sitio Exchange Apps. Tambin nos permite importar dibujos
creados en Google SketchUp.

PESTAA AUTODESK 360


Es aqu donde encontramos las herramientas para ingresar al sitio Autodesk 360, configurar las
opciones de nuestra cuenta y trabajar con los documentos almacenados en la nube.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

Manual AutoCAD 3D

PESTAA FEATURED APPS


A medida que vayamos descargando aplicaciones desde el sitio Exchange Apps, podremos
ingresar a dichas aplicaciones desde esta pestaa.

PESTAA EXPRESS TOOLS


Las Herramientas Express (Express Tools) son una serie de comandos complementarios de la gran
mayora de los comandos de AutoCAD, los cuales ofrecen herramientas adicionales que ayudan a
facilitar el trabajo. All encontramos una gran cantidad de comandos asociados al uso de Layers,
Bloques, Textos, Dimensiones, etc. Cada comando se explica por su nombre, y el uso de stos
depender de cada usuario en particular. Basta aqu sealar que las Express Tools son un
poderoso complemento que contribuye a hacer de AutoCAD un programa muy poderoso para el
dibujo y el diseo.

PLANTILLAS
AutoCAD nos ofrece una serie de archivos de Plantillas, que son las que constituyen el ambiente
donde modelamos objetos planos o volumtricos.
El formato de los archivos de Plantillas es *.dwt. Al abrir un archivo nuevo se nos presenta la lista
de plantillas que nos ofrece el programa:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

Manual AutoCAD 3D
En el ambiente de trabajo 2D, generalmente trabajamos con las plantillas acad o acadiso.
Es recomendable usar la plantilla acad si vamos a trabajar con el sistema de medidas Imperial o
Ingls (pies y pulgadas). En cambio, si deseamos trabajar con el Sistema Mtrico (Normas ISO), es
aconsejable usar la plantilla acadiso.
Para trabajar en el ambiente 3D, usaremos en este Curso las Plantillas acad3D y acadiso3D. Estas
plantillas nos ayudarn a trabajar en 3 dimensiones.
Esta es la apariencia de la Plantilla acadiso3D:

Lo primero que notamos aqu es que el ambiente de trabajo pas a ser un ambiente
completamente tridimensional. Su apariencia es similar a la de 3ds MAX.
UCS SISTEMA DE COORDENADAS DEL USUARIO
El icono del UCS (Sistema de Coordenadas del Usuario) se convierte en un icono tridimensional
formado por tres flechas de colores (X-rojo, Y-verde, Z-azul).

Las propiedades de este icono se pueden controlar a travs del comando UCSICON.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

Manual AutoCAD 3D

VIEW CUBE Y STEERING WHEELS


El ViewCube (Cubo de Vistas) es una herramienta de navegacin en 3D. Con el ViewCube, se
puede intercambiar entre las vistas ortogonales y las isomtricas.
Cuando se muestra el ViewCube, ste aparece en la esquina superior derecha del area de trabajo,
en estado inactivo, mostrando el punto de vista actual de nuestro modelo de acuerdo al UCS y al
Norte activos (por defecto, el UCS World).
Al colocar el cursor sobre el ViewCube, ste se activa. Se puede seleccionar una esquina, una
arista o una cara del cubo, y el modelo se ubicar en la vista escogida. En el caso de las vistas
ortogonales, es posible rotar la vista usando las flechas que se muestran en la parte superior
derecha del ViewCube.

Al ubicar el cursor sobre el ViewCube, y haciendo clic con el botn derecho del mouse, se
despliega el men de Opciones, donde podemos controlar la apariencia, el tamao, la
transparencia y otros parmetros.

Aqu podemos elegir entre una vista en proyeccin Paralela, o una vista en Perspectiva.
A travs de la opcin ViewCube Settings tenemos acceso a las opciones de configuracin del Cubo
de Vistas:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

10

Manual AutoCAD 3D

En el rengln Display podemos seleccionar la posicin del Cubo de Vistas dentro del rea de
trabajo, el tamao del Cubo, la transparencia, y si deseamos que se muestre el men del UCS.
Generalmente, mantenemos seleccionadas las opciones que aparecen por defecto. A travs del
botn Restore Defaults podemos restaurar las opciones de configuracin predeterminadas.
Para estar seguros de que estamos trabajando en el Sistema de Coordenadas por defecto,
debemos mantener siempre activa la opcin WCS debajo del ViewCube.
La herramienta Steering Wheel (Volante de Navegacin) consiste en un conjunto de mens
agrupados en una rueda (Volante) dividida en varias secciones llamadas cuadrantes. Cada
cuadrante representa una herramienta de navegacin en 3D. Este comando se activa a travs de
su nombre, NAVSWHEEL, o a travs de su icono en la pestaa View:

Puedes utilizar las herramientas Pan, Zoom, Orbit, y retroceder a vistas previas con Rewind.
Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

11

Manual AutoCAD 3D
La opcin Center sirve para desplazar un objeto seleccionado al centro de la pantalla. Con Look
podrs mirar alrededor de un objeto. La herramienta Up/Down activa una pequea barra que
nos permite subir y bajar. Y con Walk podrs simular una caminata o recorrido virtual en el
espacio, siempre que ests en Perspectiva.
La ventaja de este volante (SteeringWheel) es que permite combinar diferentes herramientas de
navegacin 3D en un solo comando.
FORMAS GEOMETRICAS BASICAS
En la pestaa Home, panel Modeling, encontramos las herramientas para generar formas
geomtricas bsicas:

Creando un slido
Para crear slidos, lo recomendable es ubicarse en un punto de vista tridimensional, por ejemplo,
una vista isomtrica.
Crear un slido tipo BOX (Caja o Prisma) es muy sencillo. Al ingresar el comando, el programa nos
pedir definir primero el rectngulo de la base por medio de dos esquinas opuestas, y luego nos
solicitar la altura del slido. Por ejemplo:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

12

Manual AutoCAD 3D

Manteniendo activo el modo Dynamic Input, seleccionamos el slido y aparecern unas flechas de
control:

Al hacer clic sobre las flechas, podremos asignar dimensiones al slido:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

13

Manual AutoCAD 3D

Longitud total de una cara


Diferencial de Longitud

Presionando la tecla TAB, podemos alternar entre la dimensin total de una cara del slido, y el
diferencial de longitud.
De igual manera, podemos crear diferentes slidos, como Cilindros, Conos, Esferas, Pirmides,
Cuas y Toros.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

14

Manual AutoCAD 3D
ESTILOS VISUALES
Un Estilo Visual es una serie de parmetros que controla la visibilidad de los bordes, caras y
sombreado de slidos.
En la pestaa Home, panel View, podemos seleccionar cualquiera de los diferentes Estilos
Visuales:

Los Estilos Visuales disponibles son:

2D Wireframe (2D Almbrico)


Conceptual
Hidden (Lnea oculta)
Realistic (Realista)
Shaded (Sombreado)
Shaded with edges (Sombreado con bordes)
Shades of Grey (Tonos de gris)
Sketchy (Boceto)
Wireframe (Almbrico)
X-Ray (Rayos X)

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

15

Manual AutoCAD 3D
Tambin se puede tener acceso a los Estilos Visuales a travs de la pestaa View, panel Visual
Styles:

Presionando la pequea flecha en la parte inferior derecha de este panel, tenemos acceso al
Administrador de Estilos Visuales:

Esta es la apariencia del Administrador de Estilos Visuales:

Aqu se pueden cambiar las propiedades de cualquiera de los Estilos Visuales. Al cambiar el Estilo
Visual, cambiar la forma en que se representan los slidos. Podemos cambiar de Estilo Visual de
acuerdo a nuestra conveniencia. Estos son algunos ejemplos:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

16

Manual AutoCAD 3D

2D WIREFRAME

CONCEPTUAL

SKETCHY

PUNTOS DE VISTA
En los dibujos en dos dimensiones, se utiliza como rea de trabajo el plano definido por los ejes
XY. El eje Z apunta (en sentido figurado) hacia el usuario de la Computadora, perpendicularmente
al plano XY.
En AutoCAD, es posible seleccionar cualquier punto de vista en tres dimensiones. El programa
ofrece la posibilidad de seleccionar algunos puntos de vista predeterminados, y tambin, de
escoger un punto de vista especificado por el usuario.
PUNTOS DE VISTA PREDETERMINADOS
En la pestaa Home encontramos el panel View. All podemos desplegar las vistas
predeterminadas:

Top (Superior): Vista en planta superior.


Bottom (Inferior): Vista en planta inferior (por debajo).

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

17

Manual AutoCAD 3D

Left (Izquierdo): Vista lateral izquierda.


Right (Derecho): Vista lateral derecha.
Front (Frontal): Vista de alzado frontal.
Back (Posterior): Vista de alzado posterior.
SW Isometric (Isomtrico SO): Vista Isomtrica Sur-Oeste.
SE Isometric (Isomtrico SE): Vista Isomtrica Sur-Este.
NE Isometric (Isomtrico NE): Vista Isomtrica Nor-Este.
NW Isometric (Isomtrico NO): Vista Isomtrica Nor-Oeste.

Tambin podemos seleccionar los diferentes Puntos de Vista en la pestaa View, panel Views:

Adems, podemos tener acceso a los diferentes Puntos de Vista y a los Estilos Visuales a travs de
un acceso directo en pantalla, en la esquina superior izquierda del rea de Trabajo:

Haciendo clic sobre el nombre del Punto de Vista, se despliega la siguiente lista, que nos permitir
seleccionar un Punto de Vista deseado:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

18

Manual AutoCAD 3D

De igual forma, si hacemos clic sobre el nombre del Estilo Visual, se nos permitir seleccionar el
Estilo Visual deseado.

Hay una diferencia importante entre seleccionar Puntos de Vista a travs del ViewCube, y
seleccionarlos a travs del panel View (o en pantalla).

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

19

Manual AutoCAD 3D
Vamos a ilustrar esto a travs de un ejemplo:

Hemos generado este slido en una vista SW Isometric usando el ViewCube. Fijmonos en
la ubicacin del UCS: Es el Sistema de Coordenadas predeterminado de AutoCAD.

Cambiemos ahora a la vista Front a travs del ViewCube.

Notars que se mantiene el UCS predeterminado. Es decir, los ejes X e Y siguen estando en
el plano horizontal. Si deseamos generar un nuevo slido, su base estar en el plano
horizontal XY.
Ahora, regresemos a la vista isomtrica usando el panel Views o el acceso directo en
pantalla. Vers que se mantiene el UCS predeterminado.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

20

Manual AutoCAD 3D

Esta vez volvamos a seleccionar la vista Front, pero no a travs del ViewCube, sino usando
el panel Views o el acceso directo en pantalla:

Notars que la posicin del UCS ha cambiado. El plano XY ahora se ha ubicado paralelo a
la vista escogida.
Intentaremos ahora generar un nuevo slido, por ejemplo, un cilindro. Notars que la base
del cilindro se ubicar ahora en el nuevo plano XY:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

21

Manual AutoCAD 3D

Es importante tomar esto en cuenta a la hora de generar slidos.


Si queremos regresar al UCS predeterminado, debemos cambiar a la opcin WCS en el
ViewCube:

USO DE VIEWPORTS
De la misma manera que en el dibujo en 2D, en el ambiente de trabajo 3D tambin podemos
trabajar con Viewports para obtener diferentes vistas del modelo tridimensional al mismo tiempo.
En la pestaa Views encontramos el panel Model Viewports:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

22

Manual AutoCAD 3D

Al seleccionar el icono Named se despliega la ventana de dilogo que nos permite seleccionar la
configuracin de Viewports:

En la opcin Setup podemos elegir la configuracin para 3D.

Si seleccionamos una configuracin de Viewports (por ejemplo, Three: Right) notaremos que el
programa nos ofrece en cada ventana una vista 3D predeterminada:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

23

Manual AutoCAD 3D

Tambin es posible elegir una vista deseada y un estilo visual en cada Viewport.

COMANDOS BSICOS DE MODELADO EN 3D: EXTRUDE PRESSPULL

Vamos a aprender el uso de dos herramientas bsicas que nos permitirn generar slidos con
formas complejas. El primero que estudiaremos ser el comando Extrude.

EXTRUDE (EXT)

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

24

Manual AutoCAD 3D

Este comando permite crear slidos por extrusin de un contorno cerrado, que puede ser una
Polilnea, una Regin o una Superficie Plana.

En el siguiente ejemplo, tenemos una Polilnea cerrada:

Activamos el comando Extrude.


El programa nos pide seleccionar el objeto a extruir. Seleccionamos la Polilnea e
ingresamos Enter. Es posible extruir varios contornos al mismo tiempo.
El programa nos da varias opciones para darle altura al objeto:

Podemos ingresar el valor numrico de la altura.


Podemos tambin simplemente hacer clic en un punto en pantalla.

Con la opcin Path podemos extruir un contorno siguiendo una trayectoria


determinada. Dicha trayectoria debe ser una Polilnea abierta, y no puede ser
coplanar con la figura.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

25

Manual AutoCAD 3D

Con la opcin Taper Angle se puede extruir una figura dndole un ngulo de
inclinacin a sus caras:

Con la opcin Direction se puede extruir el contorno dndole una direccin


cualquiera (es equivalente a Path con una trayectoria recta).

PRESSPULL
Este comando es parecido a Extrude. Permite generar slidos por extrusin, pero a diferencia de
Extrude, se pueden usar lneas y arcos para definir el contorno que generar el slido. Adems,
Presspull reconoce contornos internos para generar vacos dentro del slido.

El siguiente contorno est definido por lneas y arcos:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

26

Manual AutoCAD 3D

Ejecutamos el comando Presspull y hacemos clic en un punto interno del contorno:

Por ltimo, le damos altura al slido:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

27

Manual AutoCAD 3D

Ahora, dibujaremos unos contornos dentro de la figura:

Ejecutamos Presspull seleccionando un punto interno del contorno:

Este es el resultado:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

28

Manual AutoCAD 3D

Otra posibilidad que ofrece Presspull es la realizar sustracciones en slidos. En el ejemplo que
hemos estado utilizando, haremos lo siguiente:

Activamos el modo Dynamic UCS


Al tener activado este modo de trabajo, el programa reconocer cualquier cara plana de
un slido como plano de trabajo. Esto servir para definir el contorno que efectuar la
sustraccin.
Ejecutamos Rectangle y acercamos el cursor a una cara del slido, para dibujar un
rectngulo:

Ejecutamos Presspull y hacemos clic con el cursor en un punto interno del rectngulo.
Si movemos el cursor fuera del slido, obtendremos una adicin al slido:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

29

Manual AutoCAD 3D

Si movemos el cursor dentro del slido, se generar la sustraccin:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

30

Manual AutoCAD 3D

CAPITULO 2
Polyline Edit Region Planar Surface Revolve Extrude Presspull Creacin de Materiales
Solidedit - Luz Solar Sky Background Rendercrop (RC) Saveimg - Facetres Animation Motion Path

Este Ejercicio consiste en elaborar un Destornillador, tal como se observa en la siguiente imagen:

Utilizaremos varios comandos para generar slidos, aplicaremos materiales, y por ltimo,
generaremos algunas imgenes y una animacin sencilla.
Comenzaremos abriendo la Plantilla acadiso y dibujando los siguientes objetos, usando lneas y
arcos, de acuerdo a las medidas indicadas en la figura.

31
Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

Manual AutoCAD 3D

17.50

POLYLINE EDIT
El primer grupo de objetos (a la izquierda) los vamos a convertir en una polilnea, usando PEDIT y
la opcin Join.
REGION
El segundo grupo de objetos (en el centro) lo vamos a convertir en Regin usando el comando
Region ubicado en el Panel Draw:
Una Regin es un rea plana que tiene propiedades fsicas, tales como Centroide y centro de
Masa.
PLANAR SURFACE
El tercer grupo de objetos (a la izquierda) lo vamos a convertir en Superficie Plana (Planar
Surface) ubicado en la pestaa Surface, panel Create
todos los objetos.

y con la opcin Object agrupamos

En la Paleta de Propiedades podemos controlar el nmero de isolines de la Superficie Plana.


Si explotamos una Superficie Plana, se convierte en Regin. Si explotamos una Regin, los objetos
vuelven a su estado primitivo.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

32

Manual AutoCAD 3D

REVOLVE
A partir de las figuras obtenidas, vamos a generar tres slidos de revolucin. Para ello, vamos a
usar el comando Revolve. Este se encuentra en la pestaa Home, en el Panel Modeling.

Vamos a ubicarnos en la vista SE Isometric.


Ingresamos el comando Revolve.
El programa nos pide seleccionar el objeto. Seleccionamos el primer objeto. Terminamos
la seleccin con ENTER.
Definimos el eje de rotacin, seleccionando dos puntos de la lnea inferior.
Ingresamos 360 como ngulo de rotacin. El resultado ser as:

Usando el Estilo Visual 2D Wireframe

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

Usando el Estilo Visual Conceptual

33

Manual AutoCAD 3D

Haremos lo mismo con las otras figuras, una por una:

Con el comando Move y usando el OSNAP Center, formamos el Destornillador:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

34

Manual AutoCAD 3D
EXTRUDE
Ahora, vamos a formar las estras del Destornillador. Dichas estras las vamos a obtener como
resultado de sustraer siete pequeos cilindros que vamos a dibujar a lo largo del mango de
nuestra pieza. Para ello, primero generaremos los cilindros, de la siguiente manera:

Nos ubicamos en la vista Left y, usando el OSNAP Quadrant, dibujamos un pequeo


crculo de radio = 2, como se muestra en la figura:

Por medio de una matriz (Array) polar, obtenemos los crculos restantes:

Ahora nos ubicamos en una vista isomtrica:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

35

Manual AutoCAD 3D

Usaremos el comando Extrude para extruir los crculos y obtener los cilindros, as:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

36

Manual AutoCAD 3D

Nos ubicaremos en la vista Top y, usando el modo ORTHO, moveremos los cilindros un
poco a la izquierda, de manera que sobrepasen la parte inferior del mango del
destornillador:

Volvemos ahora a la vista isomtrica, y despus vamos a usar el Comando Subtract, que se
encuentra en el Panel Solid Editing de la pestaa Home:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

37

Manual AutoCAD 3D

Seleccionamos primero el objeto que va a sufrir la sustraccin (mango del destornillador) y


despus el (los) objeto(s) que van a ejecutar la sustraccin (los cilindros):

PRESSPULL
En la punta de la paleta de nuestro destornillador, vamos a hacer una perforacin de forma
hexagonal.

Activamos el modo de trabajo Dynamic UCS


para que el UCS se ubique
temporalmente en la cara plana del cilindro. All dibujaremos un hexgono similar a ste:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

38

Manual AutoCAD 3D

Utilizamos ahora el comando Presspull


para extruir el slido. El comando
reconoce automticamente el contorno a ser extrudo. La sustraccin se genera de forma
automtica.

CREACIN DE MATERIALES
Ahora aplicaremos materiales al slido que hemos creado. Para ello, vamos a abrir la Paleta de
Materiales, cuyo cono se encuentra en la pestaa View, y el Panel Palettes (se puede ingresar por
teclado ingresando MAT):

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

39

Manual AutoCAD 3D

Hay dos maneras en que podemos crear materiales en AutoCAD:

Usando un material existente en Librera,


Usando un material creado por el Usuario.

Vamos a comenzar usando un material existente en la Librera.

En la pieza cnica del destornillador, aplicaremos un metal.


Desplegamos el rengln Metal en la Librera de Materiales de Autodesk:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

40

Manual AutoCAD 3D

En este caso seleccionamos el material Brass Satin. Al colocar el cursor sobre la imagen,
aparecen dos pequeas flechas:

Seleccionamos la flecha de la izquierda para agregar el material a nuestro dibujo. Este se


mostrar ahora en la parte superior de la Paleta de Materiales:

Ahora, basta con arrastrar el material hasta el elemento deseado, y ste se aplicar:

Aplicaremos ahora otro metal en la paleta del destornillador.


Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

41

Manual AutoCAD 3D

Utilizaremos el material Chrome-Satin. Lo cargaremos al documento:

Lo arrastramos sobre la paleta del destornillador:

Ahora, vamos a crear dos materiales plsticos para usarlos en el mango del destornillador. A uno
lo llamaremos PLASTICO AMARILLO y al otro PLASTICO NEGRO.

Vamos a colocar el objeto en la vista SW Isometric:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

42

Manual AutoCAD 3D

Vamos a crear un nuevo material. Para ello, ingresaremos el botn Create new material,
ubicado en la parte inferior de la Paleta:

Al presionar el botn, se despliega la lista de categoras de materiales. Elegiremos Plastic:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

43

Manual AutoCAD 3D

Al hacerlo, aparece la Paleta del Editor de Materiales:

Primero, le asignamos el nombre al material:

En el siguiente rengln del Editor, podemos seleccionar el tipo, color y acabado del
material.

Al presionar la lnea de Color, se nos presenta la Paleta de Colores de AutoCAD.


Seleccionaremos el Amarillo.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

44

Manual AutoCAD 3D

Seleccionaremos el acabado Pulido (Polished):

Si seleccionamos la casilla Finish Bumps podemos agregar una imagen o una textura al
material. Moviendo la barra Amount podemos controlar la cantidad de textura aplicada.

Seleccionando la casilla Relief Pattern podemos aplicar una segunda textura al material:

Si seleccionamos la casilla Tint podemos aplicar un segundo tono de color al material:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

45

Manual AutoCAD 3D

Una vez creado el material, en la parte superior del Editor veremos una imagen previa del
mismo:

Para terminar la creacin del material, cerramos el Editor. Nuestro material se mostrar
ahora en la Paleta de Materiales:

Lo aplicamos sobre el mango del Destornillador:

Para crear el material PLASTICO NEGRO haremos una copia del material PLASTICO
AMARILLO.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

46

Manual AutoCAD 3D

Sobre el icono de PLASTICO AMARILLO hacemos clic con el botn derecho, y


seleccionamos DUPLICATE.

Se crear un nuevo material llamado PLASTICO AMARILLO (1).


Ubicamos el cursor sobre el icono de PLASTICO AMARILLO (1) y presionamos el botn
del Editor de Materiales.
Cambiamos el nombre a PLASTICO NEGRO.

Cambiamos el color a Negro.

Terminamos el proceso de creacin del nuevo material cerrando el Editor.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

47

Manual AutoCAD 3D
SOLIDEDIT

Para aplicar el nuevo material sobre las caras de las ranuras del mango del destornillador,
ingresaremos por teclado el comando SOLIDEDIT (no tiene icono) y las opciones FACEMATERIAL. Seleccionamos las caras de las ranuras:

Al terminar de seleccionar las caras, el programa nos pedir ingresar el nombre del
material. Escribimos PLASTICO NEGRO.

Ingresando ENTER salimos del comando.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

48

Manual AutoCAD 3D

LUZ SOLAR SKY BACKGROUND


Aprenderemos cmo aplicar la luz solar en nuestro modelo tridimensional.

Vamos a ir a la pestaa Render y desplegamos el Panel Lights.

Vamos a desactivar la luz por defecto (Default Lighting) haciendo un clic sobre el botn
respectivo. El recuadro azul debe cambiar a color blanco.
Elegiremos la vista SE Isometric. Cambiaremos al Estilo Visual Realistic.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

49

Manual AutoCAD 3D

Haciendo clic con el botn derecho sobre el ViewCube, vamos a cambiar al modo de
Perspectiva.

Encendemos el Sol presionando el botn Sun Status


iluminacin del modelo.

Cambiamos el modo del Cielo a Sky Background:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

50

. Notars el cambio en la

Manual AutoCAD 3D

Con estos controles


hora del da.

podemos escoger la fecha y la

RENDERCROP (RC)

Vamos a buscar, en la pestaa Render y el Panel Render, el comando Render Region. Este
comando sirve para obtener una imagen fotorrealista (Render) de una porcin del objeto.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

51

Manual AutoCAD 3D

Seleccionamos el comando (tambin podemos ingresarlo usando el teclado por medio de


su alias, RC) y encerramos en una ventana una regin del objeto que queremos renderizar.
Por ejemplo:

Ahora podemos hacer un Render, como ste:

SAVEIMG
Para guardar como imagen un Render hecho en un Viewport, usamos el comando SAVEIMG.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

52

Manual AutoCAD 3D

Al ingresarlo, el programa nos llevar a una ubicacin en el disco duro donde podemos guardar la
imagen, que podremos guardar con un formato de imagen, y abrirla con cualquier programa de
edicin de imgenes.

FACETRES
Cuando usamos el Estilo Visual Conceptual, es posible que los bordes de las caras curvas no se
vean suaves y limpios, sino como si se tratara de caras planas (faceteadas). Para solucionar eso,
cambiaremos la variable FACETRES. Esta es una variable de sistema que se ingresa por teclado.
Vara en un rango entre 0.01 a 10.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

53

Manual AutoCAD 3D

FACETRES = 0.1

FACETRES = 5

ANIMATION MOTION PATH


Ahora vamos a generar una animacin sencilla a partir del modelo que hemos creado.
Nos ubicaremos en la vista Top, Estilo Visual 2D Wireframe. Dibujaremos un crculo alrededor de
nuestro modelo, as:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

54

Manual AutoCAD 3D

Antes de comenzar la animacin, vamos a apagar la luz del Sol y activar la luz por defecto
(Default Lighting).
Ubicamos el cursor sobre el nombre de la pestaa Render. Con el botn derecho,
activamos el Panel Animations:

All abrimos el comando Animation Motion Path


cuadro:

Este cuadro nos permitir crear la animacin.

Lo primero ser seleccionar el recorrido de la animacin. Se


puede vincular la cmara a un punto fijo, o a un recorrido definido por una polilnea. En

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

55

. Aparecer el siguiente

Manual AutoCAD 3D
este caso, vincularemos la cmara al recorrido. Seleccionamos el crculo como trayectoria
de la cmara.

Podemos asignarle un nombre al recorrido. En AutoCAD


slo se puede animar usando trayectorias. No se pueden animar los objetos (como un
movimiento mecnico, p.ej.).

En este cuadro generamos el objetivo de la cmara. El objetivo


puede ser un punto u otro recorrido. Seleccionaremos un punto en el centro de nuestro
modelo.

Le asignamos un nombre al objetivo.

Podemos configurar la duracin del video. Por defecto viene


con un patrn de 30 cuadros por segundo. Aceptamos esta opcin. Le ponemos una
duracin de 10 segundos.

Podemos asignar un estilo visual al video. Aceptamos


Medium. Tambin podemos escoger el formato de video (AVI, MPG, WMV) y la resolucin
de ste. Escogeremos AVI. Hay que tener en cuenta que, mientras mayor sea la
resolucin, mayor ser el tiempo de renderizado.
Corner deceleration: Si el recorrido de la cmara presenta esquinas, sta se desacelerar
para lograr una mejor calidad de la animacin y evitar saltos bruscos.
Preview: Nos permite tener una vista previa del video. Podemos asignarle un estilo visual.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

56

Manual AutoCAD 3D

Al presionar OK el programa nos permite escoger una ubicacin donde guardar el video. Al
guardar, comienza el proceso de renderizado.

Luego, podrs reproducir tu video usando el Reproductor de Windows Media u otro


reproductor de video compatible.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

57

Manual AutoCAD 3D

CAPITULO 3
Pestaa Mesh Edgesurf Selection Cycling Rulesurf Tabsurf 3D Mirror - Revsurf Smooth
Rotate Gizmo - Isolate Objects

PESTAA MESH
Este Ejercicio consiste en elaborar un Mouse, tal como se observa en la siguiente figura:

Utilizaremos para ello unas herramientas para la creacin de Mallas.

Comenzaremos abriendo el archivo del ejercicio respectivo:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

58

Manual AutoCAD 3D

Seleccionaremos la pestaa Mesh. Esta pestaa contiene las herramientas para la creacin
de Mallas.

EDGESURF

Lo primero que haremos ser crear una Malla con la herramienta Edgesurf
. Para
poder crear una malla de este tipo, tiene que haber un circuito formado por cuatro bordes
cerrados. Por ejemplo:

Simplemente se ejecuta el comando y se seleccionan los cuatro lados. Este es el resultado:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

59

Manual AutoCAD 3D

Si se borra la malla, quedan las lneas primitivas que definen el circuito.

SELECTION CYCLING

Utilizamos de nuevo la herramienta Edgesurf usando estos cuatro bordes:

Para poder seleccionar el borde de la malla que se solapa con la anterior, debemos tener
activado en la Barra de Modos de Trabajo el modo Selection Cycling
Al tener activado este modo de trabajo, AutoCAD abrir una pequea ventana que nos permitir
elegir cul de los dos elementos solapados queremos seleccionar:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

60

Manual AutoCAD 3D

RULESURF

Ahora vamos a crear una malla reglada usando la herramienta Rulesurf


siguientes dos bordes:

Ejecutamos el comando y seleccionamos los dos bordes. Debe quedar as:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

61

. Usaremos los

Manual AutoCAD 3D

Usaremos el mismo comando con los siguientes bordes:

Debe quedar as:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

62

Manual AutoCAD 3D

TABSURF

Para la siguiente malla usaremos el comando Tabsurf


. Este permite crear una malla a
partir de un contorno, usando un vector de direccin. Este vector puede ser una lnea o
polilnea recta.
Ejecutamos el comando, seleccionando primero la curva y despus el vector de direccin.

Curva a extruir

Vector de direccin

Este es el resultado:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

63

Manual AutoCAD 3D

3D MIRROR

Para crear la copia simtrica de las mallas obtenidas, podemos usar la herramienta 3D
Mirror
, que se encuentra en la Pestaa Home Panel Modify. Definimos el plano de
simetra usando tres puntos no colineales del objeto a lo largo de su eje de simetra:

REVSURF

Para general el Scroll vamos a usar la herramienta Revsurf


. Esta permite generar una
malla de revolucin a travs de un contorno y un eje de revolucin.
Utilizaremos el crculo como curva a revolucionar, y la recta como eje de revolucin.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

64

Manual AutoCAD 3D

Ejecutamos el comando, seleccionando primero la curva y despus el eje. Ingresamos 0


como ngulo inicial, y 360 como ngulo final. Este es el resultado:

SMOOTH

Si cambiamos al Estilo Visual Conceptual podemos apreciar que la malla no se ve


suavizada:

Haciendo clic sobre ella con el botn derecho, podemos elegir la opcin Smooth More:

Se puede usar hasta cuatro veces.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

65

Manual AutoCAD 3D

La opcin Smooth Less quita el suavizado.


Tambin se puede hacer por la Paleta de Propiedades Rpidas Quick Properties:

ROTATE GIZMO

Ahora rotaremos el Scroll activando la herramienta Rotate Gizmo.

Al seleccionar la malla, se activa el Gizmo.


Seleccionamos el crculo verde para hacer que la malla gire en torno al eje Y.
Luego, especificamos el ngulo de rotacin = 90

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

66

Manual AutoCAD 3D

ISOLATE OBJECTS
Para colocar el Scroll en su posicin, es conveniente ocultar temporalmente los objetos
adyacentes, de manera que queden visibles slo los que nos interesan. Esto se puede hacer con un
grupo de herramientas de seleccin llamado Isolate Objects.
Haciendo clic con el botn derecho del mouse en cualquier lugar de la pantalla, aparece el men
Isolate con todas sus opciones:

En esta oportunidad, usaremos Hide Objects para ocultar temporalmente los objetos que no nos
interesan, dejando visibles los que se muestran en la figura:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

67

Manual AutoCAD 3D

Ahora movemos el Scroll a partir de su centro, y lo llevamos al Midpoint de la lnea de


referencia:

Para que aparezcan de nuevo los objetos ocultos, volvemos a hacer clic con el botn derecho del
mouse en cualquier lugar de la pantalla. En el men Isolate elegimos la opcin End Object
Isolation.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

68

Manual AutoCAD 3D

Ahora nos ubicamos en la vista Left. Notaremos que es necesario bajar un poco el Scroll.

Simplemente lo bajamos un poco (aprox. 0.20 unidades) con la herramienta Move usando
el modo ORTHO.

Este es el resultado, usando el Estilo Visual Conceptual:


Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

69

Manual AutoCAD 3D

Moviendo el objeto con el comando Orbit, podemos ver que su interior es hueco:

Si lo deseas, puedes crear una tapa, yendo a la pestaa Surface, usando la herramienta
Planar Surface
, y la opcin Object. El objeto para definir la superficie ser la
curva en la parte inferior:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

70

Manual AutoCAD 3D

Este es el resultado:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

71

Manual AutoCAD 3D

CAPITULO 4
Modelado de formas bsicas en AutoCAD

Comenzaremos este ejercicio abriendo la plantilla de dibujo Acadiso.

Ingresaremos por teclado el comando Units (UN) y veremos el siguiente cuadro de


dialogo:

Es importante comprender las opciones preestablecidas, pues ests determinan nuestro trabajo.
Por ahora modifiquemos solo la unidad de trabajo, que ser en nuestro caso, el metro.

Estableceremos la vista Isometric SW usando el ViewCube.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

72

Manual AutoCAD 3D

Este diseo se centrara en las herramientas bsicas generales para la creacin de estructuras
volumtricas. Se diseara las geometras para un Stadium de Football.
Generacin de Columnas

Comenzaremos dibujando una circunferencia de radio 118 metros, en el Layer Base.

Dibujaremos en el Layer Columnas una circunferencia de radio 0.70 metros en el


cuadrante inferior de la circunferencia base.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

73

Manual AutoCAD 3D

Activaremos el Layer 3D Columnas, con el comando Presspull, seleccionaremos la


pequea circunferencia y crearemos una columna solida de 50 m de altura.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

74

Manual AutoCAD 3D

Haremos ahora un Array Polar con la columna slida.

El centro del Array ser el de la circunferencia base.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

75

Manual AutoCAD 3D

Los parmetros del Array sern como los que se muestran en la imagen.

Creacin de Rampas

A continuacin crearemos dos copias concntricas del crculo base, las cuales estarn
distanciadas cada 6 m. Para ello emplearemos el comando Offset.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

76

Manual AutoCAD 3D

Dibujaremos una lnea que represente el radio de la circunferencia mayor.

Rotaremos la lnea 15 y la simetrizaremos.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

77

Manual AutoCAD 3D

Dibujaremos un espiral con el comando Helix.

La curva iniciara entre las lneas de base, como se muestra en la imagen.

Los parmetros de la curva se resumen en las propiedades.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

78

Manual AutoCAD 3D

Dibujaremos una segunda curva como se aprecia en la imagen.

Los parmetros para la construccin de la segunda curva son los siguientes:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

79

Manual AutoCAD 3D

Ahora haremos dos curvas ms, de tal manera que se vean como en la imagen:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

80

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

81

Manual AutoCAD 3D

Estas dos ltimas curvas deben tener las siguientes propiedades.

Con el comando Loft crearemos dos superficies entre las curvas:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

82

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

83

Manual AutoCAD 3D

Con el comando Presspull vamos a darle altura a las dos lneas, de tal manera que corten
las superficies de las rampas.

Con el comando Slice, cortaremos las rampas con las superficies creadas anteriormente.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

84

Manual AutoCAD 3D

Desplazaremos la rampa interna a la altura de la externa.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

85

Manual AutoCAD 3D

Para crear un descanso a la rampa, rotaremos y copiaremos la lnea base 2, como se


aprecia en la imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

86

Manual AutoCAD 3D

Cortaremos las lneas como se muestra en la imagen.

Con el comando Loft crearemos una superficie entre las lneas sobrantes.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

87

Manual AutoCAD 3D

Desplazaremos la superficie creada a la altura de las rampas para generar el


descanso.

Uniremos las superficies con el comando Union.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

88

Manual AutoCAD 3D

Ahora que tenemos una sola superficie, procederemos a darle espesor con el comando
Surfoffset.

Como se muestra en la imagen, el sentido del espesor debe ser hacia abajo.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

89

Manual AutoCAD 3D

Debemos elegir la opcin Solid, con un espesor de 0.15m.

Creacin de la Losa

Para construir la losa, dibujaremos una circunferencia de radio 136 m.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

90

Manual AutoCAD 3D

Con Presspull vamos a darle un espesor de 0.30 m a la circunferencia en direccin


contraria a Z.

Desplazaremos la losa una altura de 10.01 m.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

91

Manual AutoCAD 3D

Vamos a ocultar todos los elementos excepto los siguientes:

Con Presspull vamos a construir un slido en la zona resaltada en la imagen, de 12 m de


altura.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

92

Manual AutoCAD 3D

Vamos a copiar el slido creado y la rampa, con el comando Array Polar.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

93

Manual AutoCAD 3D

Vamos a realizar la copia con las siguientes caractersticas.

Debemos ahora explotar el array, para poder sustraer los slidos.


Ocultaremos las rampas.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

94

Manual AutoCAD 3D

Crearemos la diferencia entre la losa y los volmenes slidos, con el comando Subtract.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

95

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

96

Manual AutoCAD 3D

Vamos a dibujar la siguiente circunferencia de radio 112 m.

Proyectaremos esta circunferencia sobre la losa y la perforaremos.

El comando Proyect to UCS con la opcin Autotrim activa nos permitir cortar la losa con
la circunferencia.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

97

Manual AutoCAD 3D

Seleccionaremos primero la circunferencia que es la curva a proyectar, y luego la losa a


cortar.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

98

Manual AutoCAD 3D

Construccin de las Graderas

En el Layer Graderas vamos a dibujar el siguiente esquema.


Partiremos de la vista NW Isometric.

Colocaremos la vista posterior Back.


Vamos a la pestaa View, y con el UCS View podremos dibujar el siguiente diagrama:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

99

Manual AutoCAD 3D

Con la opcin Array del comando Copy haremos 60 copias, como se muestra en la figura.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

100

Manual AutoCAD 3D

Dibujaremos ahora la siguiente seccin:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

101

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

102

Manual AutoCAD 3D

Estableceremos el WCS.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

103

Manual AutoCAD 3D

Ubicaremos la seccin dibujado en el cuadrante de la circunferencia, como se ve en la


imagen.

Vamos a revolucionar la seccin con el comando Revolve, con el eje de revolucin ubicado
en el centro del campo de futbol.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

104

Manual AutoCAD 3D

El ngulo de revolucin ser de 1 grado.

Con el comando Array Polar crearemos las siguientes copias de la estructura creada
anteriormente.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

105

Manual AutoCAD 3D

Los parmetros de este procedimiento son los siguientes:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

106

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

107

Manual AutoCAD 3D

Con el comando Sweep crearemos una superficie por barrido.

Barreremos la polilnea de la imagen a lo largo de la circunferencia roja.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

108

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

109

Manual AutoCAD 3D

Con el comando Thicken transformaremos la superficie en un slido de espesor 0.20 m.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

110

Manual AutoCAD 3D

Construccin del Techo

Dibujemos una circunferencia de 136 m de radio a una altura de 50 m.


Con Offset hagamos una copia concntrica a 18 m.
Copiemos nuevamente con offset a una distancia de 18 m y desplacemos esta copia en el
eje Z una distancia de 3 m.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

111

Manual AutoCAD 3D

Repetiremos el paso anterior 2 veces ms, hasta lograr lo siguiente.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

112

Manual AutoCAD 3D

Entre las 2 circunferencias mayores crearemos con Loft una superficie.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

113

Manual AutoCAD 3D

Ahora con Loft interpolaremos el borde circular de la superficie recin creada con el resto
de las circunferencias.

Vamos a crear una superficie, con el comando Surfpatch.

Seleccionemos el borde de la superficie, y aceptemos con enter.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

114

Manual AutoCAD 3D

Seleccionemos la superficie Patch.

Seleccionemos la opcin tangent.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

115

Manual AutoCAD 3D

Vamos a convertir en solido la superficie con el comando Surfoffset.

Emplearemos la opcin solid, con un espesor de 0.50.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

116

Manual AutoCAD 3D

Dibujemos una lnea sobre la superficie como se muestra en la imagen.

Dibujaremos un rectngulo con las siguientes medidas.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

117

Manual AutoCAD 3D

Tomando el rectngulo por el punto medio de su base superior lo barreremos con Sweep
solid, a lo largo de la lnea.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

118

Manual AutoCAD 3D

Dibujaremos una lnea en la cara del solido creado.

Dibujaremos una circunferencia de radio 0.70 en la cara del solido empleando el Ucs
dinmico.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

119

Manual AutoCAD 3D

Con Array Path copiaremos 10 veces la circunferencia a lo largo de la lnea.

Explotaremos el array, extrudiremos las circunferencias y las sustraeremos del slido.

Con Solidedit Shell, vaciaremos el slido, removeremos una cara lateral. El espesor del
vaciado ser 0.08 unidades.

Con Polar Array copiaremos la viga.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

120

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

121

Manual AutoCAD 3D

Este es un render con la apariencia final:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

122

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

123

Manual AutoCAD 3D
CAPITULO 5
Vistas, Secciones y Detalles en AutoCAD

En esta prctica trabajaremos con las vistas base, vistas proyectadas, cortes o secciones, detalle de
vistas y la documentacin del diseo.
La ficha Layout contiene todas las herramientas para nuestro trabajo.

1 Vista Base y Vistas Proyectadas


Abrir el archivo Ejercicio 1.

El modelo tridimensional est compuesto de 9 piezas.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

125

Manual AutoCAD 3D
Al revisar la paleta de Capas, veremos lo siguiente.

Activar el Layout1
Crearemos la Vista Base tomando la pieza desde el espacio Modelo, y la ubicaremos en la
esquina inferior izquierda de la lmina.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

126

Manual AutoCAD 3D

De igual manera crearemos la vista proyectada; superior, derecha e isomtrica como se


muestra en la imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

127

Manual AutoCAD 3D

Vamos a remover la pieza del deslizador, que es la de color amarillo.


Seleccionar la Vista Base, y la editaremos con el comando Viewedit.

Seleccionemos la opcin Model Space Selection, para poder remover las piezas amarillas.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

128

Manual AutoCAD 3D

Editemos ahora la Vista Superior, eligiendo la opcin Visible Lines.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

129

Manual AutoCAD 3D

Editaremos la Vista Isomtrica, eligiendo la opcin Shaded with visible lines.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

130

Manual AutoCAD 3D

Acotemos verticalmente la pieza en la vista superior y el dimetro del agujero, como se


muestra en la imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

131

Manual AutoCAD 3D

Vamos a pasar al espacio Modelo.

Seleccionemos con la tecla Ctrl presionada el agujero que se muestra en la imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

132

Manual AutoCAD 3D

Con la tecla delete eliminaremos el agujero.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

133

Manual AutoCAD 3D

Seleccionemos con la tecla Ctrl la cara del slido como se muestra en la imagen, y la
alargaremos 0.5 unidades.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

134

Manual AutoCAD 3D

Pasemos al Layout1, y veremos la cota vertical actualizada y la cota del dimetro con un
smbolo que indica que se perdi la asociacin.

Con botn derecho sobre la etiqueta, podemos re asociar la cota con el otro agujero o la
podemos eliminar.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

135

Manual AutoCAD 3D
A travs de la burbuja de notificacin, tambin se puede borrar la cota que perdi la
asociacin con el dibujo.

Es importante tener activo el botn Annotation Monitor activo para ver la etiqueta de la
cota que perdi la asociacin.

El icono del Annotation Monitor permanece en rojo cuando existen cotas que perdieron
la Asociatividad.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

136

Manual AutoCAD 3D

Revisemos la paleta de Capas, y encontraremos 4 capas nuevas creadas con las vistas, las
capas llevan el prefijo MD.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

137

Manual AutoCAD 3D

Cambiemos el color de la capa MD_Hidden al 9.


Apaguemos y encendamos las capas, Tornillo y Adaptador de Clavija, y apreciemos los
cambios en el Layout.
Cerremos el archivo sin salvar los cambios.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

138

Manual AutoCAD 3D

2 Secciones

Abrir el Ejercicio 2.
Crearemos una Vista Base a partir del espacio Modelo.
Seleccionemos todas las piezas, excepto las amarillas.
Seleccionar la presentacin Secciones como Layout activo.
Como Vista Base seleccionemos la Vista Superior.
Seleccionar Visible Lines, del men.
Ubicar la Vista Superior en el extremo superior izquierdo.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

139

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

140

Manual AutoCAD 3D

Ahora cortaremos la vista base, con el comando Viewsecction.

Usaremos la opcin Full.

Seleccionaremos la vista a cortar.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

141

Manual AutoCAD 3D

Trazaremos la lnea de corte por el centro del Pin pequeo, ayudndonos con las
referencias de objetos para un corte preciso.
Estableceremos el sentido del corte como se muestra en la imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

142

Manual AutoCAD 3D

Ubiquemos el corte debajo de la vista base.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

143

Manual AutoCAD 3D

Crearemos ahora una Seccin Desfasada a partir de


la vista base, cortaremos verticalmente las clavijas
grande y pequea.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

144

Manual AutoCAD 3D

Haremos el corte ayudndonos de las referencias de objeto como se muestra en la


imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

145

Manual AutoCAD 3D

Ubicaremos el corte a la derecha de la vista base.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

146

Manual AutoCAD 3D

A continuacin, deseleccionaremos las dos clavijas y el tornillo, de tal manera que ya no


formen parte del corte.
Para tal fin haremos uso del comando Viewcomponent.

Despus de activar el comando, seleccionaremos los objetos a desincorporar de corte.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

147

Manual AutoCAD 3D

Vamos a seleccionar la opcin None, para que se desintegren de la seccin las clavijas y el
tornillo.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

148

Manual AutoCAD 3D

Vamos a crear una proyeccin isomtrica de la Seccin B-B, usando el comando Viewproj.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

149

Manual AutoCAD 3D

Ubicaremos la vista isomtrica en el extremo inferior derecho.

Editemos la vista isomtrica, enciendo las Interference edges de los parmetros de Edge
Visibility.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

150

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

151

Manual AutoCAD 3D

Es evidente como se aprecian correctamente los componentes cuando se enciende la


interferencia de aristas.

Salvemos el archivo.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

152

Manual AutoCAD 3D

3 Modificacin de los Estilos Visuales de las Secciones


Las Secciones poseen tipos de lnea, patrones de relleno y etiquetas de detalle, que
podemos editar.
Usaremos el comando Viewsecctionstyle.

Vamos a modificar el estilo Imperial24.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

153

Manual AutoCAD 3D

Vamos a seleccionar las flechas con la opcin que se muestra en la imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

154

Manual AutoCAD 3D

En la ficha Viewlabel, vamos a seleccionar lo siguiente.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

155

Manual AutoCAD 3D

En la ficha Hatch, estableceremos lo siguiente.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

156

Manual AutoCAD 3D

Vamos a aceptar los cambios realizados y apreciaremos lo siguiente.

Cerrar el archivo.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

157

Manual AutoCAD 3D

4 Editar Secciones
Vamos a abrir el Ejercicio 2B.

Seleccionemos la vista de la Seccin A-A.


Seleccionemos el grip azul de la vista y la arrastraremos hacia la esquina superior derecha.
Para poder realizar el desplazamiento debemos pulsar una sola vez la tecla Shift y
simultneamente el click izquierdo y arrastrar.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

158

Manual AutoCAD 3D

Este procedimiento tambin lo podemos realizar, a travs de la paleta de


propiedades, en la celda View alignment, seleccionar broken.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

159

Manual AutoCAD 3D

Seleccionemos la lnea de corte B-B, vamos a modificar la etiqueta de la Seccin BB, a Z-Z, mediante la paleta de propiedades.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

160

Manual AutoCAD 3D

Seleccionemos la vista de la seccin A-A.


Vamos a modificar la profundidad del corte de Full a Slice.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

161

Manual AutoCAD 3D

Vamos a editar la vista de la Seccin A-A, nuevamente pero ahora con la opcin
Method, Distance.

Vamos a mover el ratn sobre la vista base, y ubiquemos la lnea entre la lnea de
seccin A-A y la parte superior de la vista.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

162

Manual AutoCAD 3D

Probemos tambin mediante la profundidad colocando valores entre 0 y 2.5

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

163

Manual AutoCAD 3D

Ahora vamos a cambiar la forma de la lnea de seccin Z-Z.


Seleccionemos la lnea de seccin Z-Z.
Al pasar el cursor por encima de los grips, aparecen las opciones de estirar, aadir
vrtice, aadir segmento y cambiar direccin.
Aadamos un vrtice, y luego segmento, como se muestra en la imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

164

Manual AutoCAD 3D

Salvar el archivo.
Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

165

Manual AutoCAD 3D

5 Detalle de Vistas
Vamos a crear vistas y detalles de un modelo hecho en Inventor.
Abrir el archivo Ejercicio 3El archivo esta vacio, y activo el Layout.
Crearemos una vista base del archivo de Inventor N-709, que se encuentra en la carpeta
Fire Nozzle>Workspace>Assemblies>N-709.iam.
Estableceremos la vista superior, y en la opcin Edge Visibility seleccionaremos Tangent
edges .

Vamos a crear un detalle circular.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

166

Manual AutoCAD 3D

Crearemos un detalle circular alrededor del agarrador de la boquilla.

Vamos a ubicar la vista del detalle cmo se muestra.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

167

Manual AutoCAD 3D

Editemos la vista base cambiando la representacin posicional, de Master a Rear.

Cambiemos el nivel de detalle de Master a Noshell.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

168

Manual AutoCAD 3D

Vamos a cambiar el detalle circular a rectangular.


Seleccionemos la vista detalle.
Editemos la vista.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

169

Manual AutoCAD 3D

Cambiemos el identificador de A a B.
Modifiquemos el model edge del detalle de Smooth a Jagged.

Modifiquemos el estilo de las vistas de detalle.


Activemos el estilo de las vistas de detalle.

Comencemos a modificar el estilo Imperial24.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

170

Manual AutoCAD 3D

Establezcamos las siguientes opciones que se muestran en las imgenes.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

171

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

172

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

173

Manual AutoCAD 3D

Al salir veremos lo siguiente.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

174

Manual AutoCAD 3D

Continuaremos modificando el detalle rectangular a travs de sus grips, como se muestra


a continuacin.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

175

Manual AutoCAD 3D

Cambiemos la escala del detalle a 1:1.

Cerrar el archivo.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

176

Manual AutoCAD 3D

6 Restriccin de un detalle
Vamos a abrir el Ejercicio 4.
Veremos el siguiente Layout activo.

Nuestra tarea es establecer una restriccin a la vista de detalle.


Coloquemos a la variable de difuminacion XFADECTL el valor 70.
Activemos el icono Symbol Sketch.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

177

Manual AutoCAD 3D

Seleccionemos el smbolo del detalle circular.


Seleccionemos continuar en el cuadro de dialogo.

Al entrar en modo de edicin, veremos solo activo el detalle y las dems vistas estarn
difuminadas.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

178

Manual AutoCAD 3D

Activemos la herramienta Infer constraints.

Dibujemos una lnea entre los centros de las circunferencias.

La lnea se mostrara segmentada, pues es una lnea de construccin ajena al dibujo.


Apliquemos una restriccin de coincidencia entre el punto medio de la lnea y el centro del
borde circular de detalle.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

179

Manual AutoCAD 3D

Finalicemos el procedimiento presionando el icono Finish Symbol Sketch.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

180

Manual AutoCAD 3D

Pasemos al espacio modelo y seleccionemos presionando Ctrl los huecos del slido.

Desplacemos los huecos hacia el extremo inferior derecho.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

181

Manual AutoCAD 3D

Vamos a desplazar un hueco respecto el otro como se muestra en la imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

182

Manual AutoCAD 3D

Pasemos al Layout y veremos cmo las restricciones responden a los cambios


hechos.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

183

Manual AutoCAD 3D

CAPITULO 6
Modelado de Mallas, Superficies y Slidos con AutoCAD

En este Tutorial crearemos volmenes muy flexibles mediante Superficies, Mallas y Slidos.

Comenzaremos estableciendo la plantilla de dibujo Acadiso.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

183

Manual AutoCAD 3D

Una vez abierta la plantilla veremos lo siguiente.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

184

Manual AutoCAD 3D
Comenzaremos dibujando el siguiente diagrama.

Luego con la curva Spline Fit uniremos las lneas por sus extremos superiores.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

185

Manual AutoCAD 3D
Copiaremos ahora el diagrama a una distancia de 30 unidades.

Estableceremos el Estilo Visual Wireframe.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

186

Manual AutoCAD 3D
Seleccionaremos el diagrama superior, veremos aparecer el Move Gizmo.

Mediante el Cubo de Vistas estableceremos el punto de vista SE isomtrico.

Usaremos ahora el Rotate Gizmo, y lo ubicaremos sobre cualquier nodo azul


de seleccin que se encuentre en la lnea de 120 unidades.
Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

187

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

188

Manual AutoCAD 3D
Seleccionando el eje X rotaremos el diagrama 90.

De manera similar lo haremos con el segundo diagrama.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

189

Manual AutoCAD 3D
Rotaremos ahora el segundo diagrama 180 entorno al eje Z.

Copiaremos los diagramas a una distancia de 60 unidades.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

190

Manual AutoCAD 3D
Dibujaremos una curva Spline de la siguiente manera.

Haremos lo mismo con el resto de las lneas.

Seleccionaremos solo las curvas Spline con la opcin de Select Similar y


aislaremos las mismas con la opcin Isolate.
Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

191

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

192

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

193

Manual AutoCAD 3D
Crearemos ahora una superficie, para ello activremos la opcin de Surface
Associativity, y el comando Surfnetwork.

Seleccionaremos las 13 curvas Spline en una direccin y luego las 4 restantes


en la otra direccin crendose as la superficie.
Con el estilo visual Xray se aprecia mejor la superficie.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

194

Manual AutoCAD 3D
Crearemos una capa llamada Techo para la superficie y la ocultaremos con la opcin
Isolate Hide objects, dejando solamente las 17 curvas Spline.
Dibujaremos una circunferencia de radio 0.20 unidades en la capa Vigas, y la
barreremos por una de las curvas Spline, usando el comando Sweep en la ficha Solid.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

195

Manual AutoCAD 3D

Haremos igual con todas las dems curvas, obteniendo de esta manera las vigas
slidas.

Extenderemos ahora los bordes de la superficie del techo unas 4 unidades, con el
comando Surfextend.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

196

Manual AutoCAD 3D

Seleccionaremos los 4 bordes de la superficie unas 4 unidades.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

197

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

198

Manual AutoCAD 3D
Copiaremos ahora la superficie del techo con el comando Surfoffset a una
distancia de 0.2 unidades.

Estableceremos la direccin de los vectores normales a la superficie como se


muestra en la imagen, y la distancia de la copia.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

199

Manual AutoCAD 3D

Daremos ahora espesor de 0.30 unidades a la superficie creada en el paso anterior


con la opcin Solid del comando Surfoffset

El espesor del techo solido es evidente.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

200

Manual AutoCAD 3D

Activar por teclado la variable del sistema Facetres en el valor mximo 10, de
tal manera de suavizar la curvatura de la estructura.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

201

Manual AutoCAD 3D
Dibujaremos una circunferencia de radio 0.20 unidades, como se muestra en la
imagen.

Con el comando Extrude daremos altura a la circunferencia, con la opcin de


inclinacin angular Taper angle, este valor puede ser -1.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

202

Manual AutoCAD 3D

Obtendremos entonces una superficie cnica cuya altura final ser 30


unidades.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

203

Manual AutoCAD 3D

Ahora le daremos grosor de 0.03 unidades a la superficie de la columna, con el


comando Surfoffset.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

204

Manual AutoCAD 3D

Con el comando Array rectangular crearemos una matriz de 13 filas por 4


columnas.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

205

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

206

Manual AutoCAD 3D
Ahora cortaremos los remanentes de las columnas con el techo.

Haremos una copia del techo que colocaremos en su misma posicin.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

207

Manual AutoCAD 3D
Con el comando Subtract restaremos a las columnas una de las copias del
techo.

Despus de la sustraccin las columnas se habrn unido, entonces las


separaremos con el comando Solidedit opcin Separate.

Borraremos los sobrantes de las columnas separadas.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

208

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

209

Manual AutoCAD 3D
En la vista superior dibujaremos una elipse ubicada en el centro geomtrico
del techo, cuyo semieje mayor es 20 unidades y el semieje menor 10 unidades,
y dos circunferencias de radio 7 unidades ubicadas libremente a criterio.

Con la herramienta de Projectgeometry, proyectaremos las curvas en la


superficie del techo.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

210

Manual AutoCAD 3D

Debemos activar la opcin de AutoTrim, de esta forma la proyeccin cortara


automticamente el techo.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

211

Manual AutoCAD 3D

Seleccionaremos primero las curvas a ser proyectadas.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

212

Manual AutoCAD 3D
Ahora seleccionamos el techo como objetivo de proyeccin.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

213

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

214

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

215

Manual AutoCAD 3D
Al realizar la Proyeccin Geomtrica esta aparte de cortar el slido crea curvas
Spline en los bordes del corte.
Utilizaremos estas curvas para crear unas cubiertas que cierren los vacos
hechos.
Aislaremos el techo y las 6 curvas Spline.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

216

Manual AutoCAD 3D
Con el comando Extrude daremos altura de 0.3 unidades a la Spline del borde
inferior, obtendremos la superficie de la imagen.

Seleccionado el borde superior de la superficie creada generaremos una


cubierta con el comando Surfpatch.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

217

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

218

Manual AutoCAD 3D
Daremos ahora espesor de 0.3 unidades a esta superficie con el comando
Surfoffset.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

219

Manual AutoCAD 3D
Realizaremos la misma operacin con las dems curvas Spline.

Daremos transparencia a la capa que contiene estas cubiertas.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

220

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

221

Manual AutoCAD 3D
Dibujaremos una curva Spline a mano alzada, logrando de esta manera una
forma muy libre, apoyndonos en las lneas de la estructura.

Daremos espesor de -0.30 unidades con el comando Extrude, para crear una
losa maciza.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

222

Manual AutoCAD 3D

Copiaremos esta losa 3 veces a las siguientes alturas: 3.75, 7.5 y 11.25
unidades.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

223

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

224

Manual AutoCAD 3D
Ahora dibujaremos una escalera como se muestra en el siguiente esquema.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

225

Manual AutoCAD 3D
Con el comando Presspull, daremos altura a los escalones de 0.15 unidades de
contrahuella.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

226

Manual AutoCAD 3D
Copiaremos el primer escaln hasta completar en primer tramo llegando a una
altura de 1.8 unidades.

El descanso igualmente lo crearemos con el comando Extrude con una altura


de 0.15 unidades.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

227

Manual AutoCAD 3D

Desplazaremos el descanso con el MoveGizmo a una altura de 1.95 unidades.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

228

Manual AutoCAD 3D
El segundo tramo lo crearemos con el comando Mirror3D

Seleccionaremos los escalones del primer tramo.


Elegiremos el plano de simetra ZX.

Indicaremos un punto en la cara paralela al plano ZX del primer escaln.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

229

Manual AutoCAD 3D

Moveremos este segundo tramo desde el vrtice inferior del primer escaln

Ubicaremos este tramo en el vrtice del descanso.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

230

Manual AutoCAD 3D

Ubicaremos la escalera aproximadamente como se muestra en la imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

231

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

232

Manual AutoCAD 3D
Dibujaremos la Poli lnea resaltada en color rojo.

Proyectaremos la poli lnea para as cortar las losas.

Seleccionamos la poli lnea como curva a proyectar.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

233

Manual AutoCAD 3D

Seleccionamos la losa como objetivo de proyeccin.

De igual forma procedemos con el resto de las losas.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

234

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

235

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

236

Manual AutoCAD 3D
Copiaremos ahora la escalera a las alturas de 3.75 y 7.50 unidades

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

237

Manual AutoCAD 3D
Con el comando Extrude daremos altura de 15 unidades a la poli lnea resalta
en verde.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

238

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

239

Manual AutoCAD 3D
Con el comando Surfoffset daremos espesor de 0.10 unidades a la superficie
creada.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

240

Manual AutoCAD 3D

Con el comando Presspull levantaremos 15 unidades la pared rectangular de la


escalera.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

241

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

242

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

243

Manual AutoCAD 3D

Daremos transparencia a la capa de las paredes de la escalera.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

244

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

245

Manual AutoCAD 3D

Dibujaremos el siguiente esquema, para ello usaremos el comando 3DPoly.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

246

Manual AutoCAD 3D

Copiaremos la 3DPoly en el mismo sitio.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

247

Manual AutoCAD 3D

En la vista SEisometric seleccionaremos una de las poli lneas.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

248

Manual AutoCAD 3D
Seleccionaremos los cuatro grips azules del descanso y los desplazaremos a
una altura de 1.875 unidades.

Seleccionaremos los dos grips contiguos, y los desplazaremos a una


altura de 3.75 unidades.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

249

Manual AutoCAD 3D
Dibujaremos el siguiente esquema.

Cambiemos el valor de la variable Delobj a 1.


Con el comando Sweep construiremos la rampa.

Seleccionaremos la seccin transversal para barrerlo a lo largo de la 3DPoly,


tomaremos como punto base el midpoint de la seccin.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

250

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

251

Manual AutoCAD 3D
Seleccionaremos ahora la 3DPoly color verde.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

252

Manual AutoCAD 3D
Seleccionaremos los 3 solidos de barrido y en el Quick Properties
cambiaremos el Profile Rotation a 180.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

253

Manual AutoCAD 3D
Con el comando Loft crearemos una estructura de soporte para la rampa.

Seleccionaremos las dos 3DPoly para crear una superficie.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

254

Manual AutoCAD 3D
Elegiremos la opcin de solo secciones transversales.

Con el comando Surfoffset daremos espesor de 0.1 unidades a la superficie.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

255

Manual AutoCAD 3D
Elegiremos la opcin both sides.

Seleccionemos la opcin solid.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

256

Manual AutoCAD 3D

Ubicaremos la rampa aproximadamente como se muestra en la imagen, y le


haremos una copia.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

257

Manual AutoCAD 3D
Moveremos una de las rampas a 3.75 unidades de altura.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

258

Manual AutoCAD 3D
Copiaremos la rampa del nivel inferior y la ubicaremos a una altura de 7.5
unidades.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

259

Manual AutoCAD 3D
Dibujaremos dos rectngulos enmarcando las rampas como se muestra en la
imagen.

Con el comando Proyectgeometry cortaremos las losas.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

260

Manual AutoCAD 3D

Seleccionaremos el rectngulo como curva a proyectar.

Luego seleccionaremos la losa como objetivo de proyeccin.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

261

Manual AutoCAD 3D

Repetiremos el procedimiento con las losas restantes.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

262

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

263

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

264

Manual AutoCAD 3D
En la Ficha Mesh:

activaremos la flecha que abre la opcin de Meshprimitiveoptions.

Estableceremos una Meshbox con los siguientes parmetros:

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

265

Manual AutoCAD 3D
Crearemos una MeshBox.

Dibujaremos una base rectangular de 30x30 unidades por una altura de 120 unidades

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

266

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

267

Manual AutoCAD 3D

Establecer en el panel de Selection el filtro de Edge.

Seleccionar la arista inferior como se muestra en la imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

268

Manual AutoCAD 3D

Desplazar la arista seleccionada en la direccin del eje X 10 unidades.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

269

Manual AutoCAD 3D
Desplazar nuevamente la arista en la direccin del eje Y 12 unidades.

Establecer en el panel Selection el filtro Vertex.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

270

Manual AutoCAD 3D

Seleccionar los 8 vrtices de la zona media de nuestra malla torre.

Activar el RotateGizmo.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

271

Manual AutoCAD 3D

Ubicar el RotateGizmo en el centro geomtrico de los 8 vrtices


preseleccionados.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

272

Manual AutoCAD 3D
Establecer la opcin RelocateGizmo.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

273

Manual AutoCAD 3D
Con la herramienta Mid between two points colocaremos el Gizmo como se
muestra en la imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

274

Manual AutoCAD 3D

Giraremos 30 en sentido anti horario los 8 vrtices en torno al eje Z.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

275

Manual AutoCAD 3D

Estableceremos el filtro de Face.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

276

Manual AutoCAD 3D

Seleccionar las dos caras superiores de la malla torre.

Ubicar el Gizmo como se muestra en la imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

277

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

278

Manual AutoCAD 3D
Rotar 25 las caras seleccionadas en torno al eje X.

Seleccionar una cara del techo de nuestra torre.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

279

Manual AutoCAD 3D

Establecer el ScaleGizmo.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

280

Manual AutoCAD 3D

Escalar en el plano XY usando un factor de escala igual a 1.5.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

281

Manual AutoCAD 3D

Convertiremos la malla en un slido.


En el panel Convert mesh establecer la opcin de conversin
optimazed.
Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

282

Faceted

Manual AutoCAD 3D

Activando en comando Convtosolid transformaremos la malla en un slido.

Dibujaremos 4 curvas Splines para construir una estructura como se muestra


en la imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

283

Manual AutoCAD 3D

Dibujaremos 4 circunferencias de radio 1.10 unidades.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

284

Manual AutoCAD 3D

Con el comando Sweep barreremos las circunferencias por las curvas Spline.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

285

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

286

Manual AutoCAD 3D

Dibujaremos una superficie plana con medidas arbitrarias con el comando


Planesurf.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

287

Manual AutoCAD 3D

Le daremos espesor de 0.30 unidades a esta superficie con el comando


Surfoffset.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

288

Manual AutoCAD 3D

Con el comando Array copiaremos las losas 40 veces.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

289

Manual AutoCAD 3D

Calcularemos los volmenes comunes de interseccin en las losas y la torre,


con el comando Interfere.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

290

Manual AutoCAD 3D

Seleccionaremos como primer conjunto las 40 losas.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

291

Manual AutoCAD 3D

Seleccionaremos posteriormente la torre como segundo conjunto.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

292

Manual AutoCAD 3D

Debemos deseleccionar la casilla que dice Delete interference objects created


on close.
Borraremos ahora las 40 losas.
Congelaremos la capa de la torre.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

293

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

294

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

295

Manual AutoCAD 3D

Dibujaremos una lnea de referencia como se muestra en la imagen.

Haremos una copia escalada con el comando Scale usando como factor de
escala 0.99, el punto base para el escalado ser el punto medio de la lnea
auxiliar.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

296

Manual AutoCAD 3D

Con el comando Subtract, restaremos las torres. De tal manera que la torre
quedara hueca.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

297

Manual AutoCAD 3D
Crearemos una copia simtrica de la torre, losas y estructuras, como se
muestra en la imagen a una distancia de 15 unidades.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

298

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

299

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

300

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

301

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

302

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

303

Manual AutoCAD 3D
Dibujaremos ahora un rectngulo de 160x 60 unidades.

Transformaremos el rectngulo en una malla con el comando Meshsmooth.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

304

Manual AutoCAD 3D
En el siguiente cuadro de dilogo aceptarla primera opcin.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

305

Manual AutoCAD 3D
En ficha View activar las Isolines en el panel Visualstyles.

Establecer el nivel 2 de Smoothness.

Con el comando Meshrefine, incrementaremos el nmero de caras de la malla


a 16.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

306

Manual AutoCAD 3D

Incrementar el Smoothess a nivel3.

Activar el filtro de caras.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

307

Manual AutoCAD 3D

Desplazar las dos caras delanteras una altura de 15 unidades.

Rotaremos las dos caras posteriores un ngulo de 15.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

308

Manual AutoCAD 3D

Activaremos el filtro de aristas.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

309

Manual AutoCAD 3D
Seleccionaremos la dos aristas centrales y las desplazaremos 15 unidades de
altura.

Seleccionar las cuatro aristas laterales y escalarlas con un factor de escala de


1.35 unidades.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

310

Manual AutoCAD 3D
Activaremos los dos vrtices y los desplazaremos hacia abajo 8 unidades.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

311

Manual AutoCAD 3D
Convertir la malla a superficie con el comando Convtosurface, estableciendo el
modo de conversin Smooth not optimized.

Daremos espesor de 0.30 unidades a la superficie con el comando Surfoffset.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

312

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

313

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

314

Manual AutoCAD 3D

Ubicar la cubierta entre las dos torres, como se muestra en la imagen.

Con el Movegizmo desplazaremos la cubierta hasta una altura a criterio.


Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

315

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

316

Manual AutoCAD 3D
Dibujaremos una lnea de 40 unidades de altura.

Rotaremos la lnea respecto al eje X 8.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

317

Manual AutoCAD 3D

Barrer una circunferencia de radio 0.35 unidades por la lnea inclinada.

Crearemos una copia simtrica de la columna ubicando el eje de simetra a una


unidad del centro de la columna.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

318

Manual AutoCAD 3D

Rotaremos con la opcin de copia las columnas 90.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

319

Manual AutoCAD 3D
Ubicar las columnas a criterio como se muestra en la imagen.

Copiar las columnas.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

320

Manual AutoCAD 3D

Copiar el techo en el mismo sitio, y sustraer a las columnas la copia del techo.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

321

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

322

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

323

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

324

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

325

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

326

Manual AutoCAD 3D

CAPITULO 7
Modelado de formas libres con AutoCAD

Este tutorial se fundamentara en el manejo y edicin de curvas Spline, y la creacin de


diferentes tipos de Superficies asociadas a las curvas Spline. Veremos diversos comandos
especializados en la edicin de Superficies, logrando formas muy libres, que podemos adaptar
a nuestro diseo arquitectnico. Estas superficies las transformaremos en slidos para su
posterior edicin con los comandos especficos para tal fin.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

327

Manual AutoCAD 3D

En este ejercicio estudiaremos principalmente comandos de modelado de formas volumtricas


muy libres, desarrollaremos un diseo conceptual apoyndonos en las herramientas de
creacin y edicin de Mallas, Superficies y Solidos.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

328

Manual AutoCAD 3D

Comenzaremos con la plantilla de dibujo Acadiso, que estableceremos en metros a


travs del comando Units (Un).

Crearemos las siguientes capas:


Layer (La)

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

329

Manual AutoCAD 3D

En la ficha Mesh activaremos el comando Meshprimitiveoptions.

Establecer la siguiente divisin de la Malla prismtica a crear.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

330

Manual AutoCAD 3D

Dibujaremos en la capa 3D Malla, en la vista SE Isomtrica un prisma rectangular que


represente un edificio, con el comando Mesh.

Las dimensiones sern por ejemplo en X=30 m, Y=30 m y la altura Z=180 m.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

331

Manual AutoCAD 3D

Para trabajar con esta Malla, el Visual Styles es muy importante, deberamos emplear
Xray o Shaded with edges, pues permiten ver las caras, vrtices y aristas, para poder
editarlas.

Activaremos el filtro de Face, es importante que la herramienta Culling permanezca


apagada.

Activaremos el Gizmo Scale.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

332

Manual AutoCAD 3D

Seleccionemos las siguientes caras del edificio.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

333

Manual AutoCAD 3D

Reubiquemos el Gizmo.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

334

Manual AutoCAD 3D

Coloquemos el Gizmo en el endpoint central de la azotea del edificio.

Escalemos de manera proporcional en el plano XY un factor de escala de 0.60.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

335

Manual AutoCAD 3D

Activemos el filtro de Vertex y el Gizmo de Rotate.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

336

Manual AutoCAD 3D

Seleccionemos los vertices como se ve en la imagen, y reubiquemos el Gizmo en el


centro geometrico de los 8 vertices seleccionados, para ello utilizaremos el Mid
between two points (Mtp o M2p).

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

337

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

338

Manual AutoCAD 3D

Seleccionemos el eje azul (Z) y rotemos unos 40 en sentido horario o anti horario.

Activemos el filtro de Edge y el Gizmo de Move.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

339

Manual AutoCAD 3D

Seleccionemos dos aristas superiores como se muestra en la imagen y las


desplazaremos en la direccin del eje Z unos 5 metros.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

340

Manual AutoCAD 3D

Transformemos la Malla en un slido, estableciendo los siguientes parmetros:


seleccionaremos la opcin Faceted optimized y con el comando Convtosolid la Malla
se convertir en un slido.

En el modo visual Conceptual el slido se ver como en la imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

341

Manual AutoCAD 3D

Activemos la ficha Surface, en panel Curves seleccionemos la Spline Freehand, y


dibujemos en la vista Top las 4 curvas a mano alzada ms o menos como se muestra
en la imagen. Las Spline las crearemos en la capa 0.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

342

Manual AutoCAD 3D

Vamos a reconstruir la Spline de tal manera de suavizarlas refinando sus vrtices de


control, con el comando Cvrebuild.

Establezcamos 12 vrtices de control para suavizar las Splines.

Cortaremos los remanentes de las curvas Spline, como se muestra en la imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

343

Manual AutoCAD 3D

Crearemos una superficie con el comando Surfnetwork, seleccionando las curvas


Spline, siguiendo dos direcciones U y V.
Es importante que la Asociatividad de Superficies este activa pues esto mantiene la
relacin entre las curvas Spline y la superficie que se va a crear.

Establezcamos la capa 3D Superficies como activa, y dibujemos la Superficie Network


seleccionando dos Splines en una primera direccin U, y luego las otras dos Splines en
la segunda direccin V.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

344

Manual AutoCAD 3D

Vamos a seleccionar la Superficie Network; teniendo en cuenta tambin las 4 Splines,


pues estn asociadas y no queremos perder la Asociatividad. Desplacemos estos 5
elementos unos 10 metros en la direccin positiva de Z.

A continuacin probaremos la Asociatividad seleccionando una Spline del borde de la


superficie Network; y desplazaremos algunos de sus puntos de control en la direccin
de Z, evitando tomar los puntos de control de los extremos.
Haremos tarea similar con los 3 bordes restantes.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

345

Manual AutoCAD 3D

En la vista superior dibujaremos una circunferencia de radio 50 metros.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

346

Manual AutoCAD 3D

Cortaremos la superficie Network con la circunferencia; mediante el comando


Surftrim.

Seleccionaremos primero la superficie a cortar; luego las curvas que sern los
elementos cortantes.

Finalmente seleccionaremos el rea a cortar.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

347

Manual AutoCAD 3D

Con el comando Loft crearemos una superficie de solevado o transicin suave entre
secciones varias.

Dibujaremos una circunferencia concntrica de radio 35 metros.

Activaremos el comando Loft y seleccionaremos primero la circunferencia de radio 35


metros.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

348

Manual AutoCAD 3D

Luego seleccionaremos el borde de la superficie; con la opcin Unin de bordes


mltiples.

Modifiquemos la continuidad de G0 a G1 para que la transicin entre la superficie


Network y la superficie Loft sea suave.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

349

Manual AutoCAD 3D

Dibujemos una superficie con el comando Planesurf.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

350

Manual AutoCAD 3D

En la vista Top dibujaremos una superficie rectangular como se muestra en la imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

351

Manual AutoCAD 3D

Vamos a proyectar los bordes de la superficie Network sobre la ltima superficie


creada; haciendo uso del comando Projectgeometry.

Seleccionaremos las Splines de los bordes de la superficie Network.

Luego seleccionaremos la superficie objetivo de proyeccin.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

352

Manual AutoCAD 3D

Cortemos con Surftrim, la superficie plana; empleando las Splines rojas como
elementos cortantes.

Despus de activar el comando Surftrim, seleccionemos primero la superficie


cortar, para luego seleccionar las 4 Splines rojas.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

353

Manual AutoCAD 3D

Seleccionemos ahora el rea a cortar.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

354

Manual AutoCAD 3D

Crearemos superficies de fusin con el comando Blendsurf.

Vamos a seleccionar el borde de la primera superficie que podra ser en este caso la
Network.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

355

Manual AutoCAD 3D

Luego seleccionaremos el borde de la segunda superficie plana.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

356

Manual AutoCAD 3D

Ajustemos la continuidad en ambos extremos de la superficie Blend, en G0, de esta


forma la transicin es rgida.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

357

Manual AutoCAD 3D

Aplicaremos similar procedimiento en los 3 lados restantes como se muestra en la


imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

358

Manual AutoCAD 3D

Ahora crearemos con las superficies que encierran un volumen, un slido con el
comando Surfsculpt.

Seleccionemos todas las superficies que conforman el volumen, el requisito


fundamental es que no haya ningn hueco.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

359

Manual AutoCAD 3D

Activemos la proyeccin en perspectiva, y con el comando Lenslength, establezcamos


un lente de 18 mm.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

360

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

361

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

362

Manual AutoCAD 3D

CAPITULO 8
Modelado de formas convencionales con AutoCAD

En este tutorial trabajaremos principalmente los comandos de dibujo y edicin, empleados en


el modelado bsico general de slidos y superficies. Creando volumetras convencionales,
aplicadas al rea estructural y arquitectnica.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

363

Manual AutoCAD 3D

En este ejercicio estudiaremos el modelado tradicional principalmente de slidos.


Abriremos el archivo Plano Base.dwg.
Estableceremos las unidades en metros.
Trabajaremos con dos Viewports verticales.

Crear y activar la capa 3D Paredes Prismticas.

Con el comando Presspull, levantaremos 6 metros las paredes Norte y Este.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

364

Manual AutoCAD 3D

Con Presspull levantaremos la pared Sur 1 metro.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

365

Manual AutoCAD 3D

Seleccionaremos esta ltima pared y la desplazaremos 5 metros en la direccin del eje


Z.

Adoptar la vista NW, con el modo visual 2DWireframe.


Descongelar la capa 2D VANOS CUADRADO.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

366

Manual AutoCAD 3D

Con el comando Presspull, crearemos un slido entre la lneas amarillas, con una
altura de 5.30 metros.

De igual manera levantaremos 2.50 metros un slido entre las lneas amarillas de la
pared lateral.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

367

Manual AutoCAD 3D

Cambiaremos el modo visual a Xray y seleccionaremos el ultimo slido creado


desplazndolo 2.80 metros en Z.

Con el comando Subtract, restaremos a la pared, los 2 solidos internos.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

368

Manual AutoCAD 3D

Crear la capa 3D Paredes Cilndricas y descongelar la capa 2D Paredes Circulares.


Congelar las capas 3D Paredes Cubicas y 2D Paredes Cuadradas.
Establecer la vista SE.

Levantaremos las pared Este, con el comando Presspull, una altura de 6 metros.

Y levantaremos la otra seccin 1 metro de altura como se muestra en la imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

369

Manual AutoCAD 3D

Seleccionar este ltimo slido y desplazarlo en Z 5 metros.

Levantaremos la pared Oeste 1 metro y la desplazaremos 5 metros en Z.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

370

Manual AutoCAD 3D

Crearemos otro solido con la base de la pared Oeste, de 1.30 metros de altura; que
luego desplazaremos 2.80 metros en Z.

En la vista NW levantaremos las dos paredes del Norte, de la siguiente manera.

La pared interna tendr una altura de 3.80 metros.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

371

Manual AutoCAD 3D

Levantaremos la pared externa 1 metro y la desplazaremos 5 metros en Z.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

372

Manual AutoCAD 3D

En la vista SE levantaremos la pared Sur.


La seccin central la levantaremos 6 metros de altura.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

373

Manual AutoCAD 3D

Levantaremos las dos secciones laterales 1 metro de altura y las desplazaremos 5


metros en Z.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

374

Manual AutoCAD 3D

Vamos a unir con el comando Union todas las paredes.

Luego con el comando Solidedit


opcin Separate, separaremos los
slidos.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

375

Manual AutoCAD 3D

Aislemos la pared Sur y descongelemos la capa 2D Vacos Pared Circular.


Activemos el modo visual 2DWireframe.

Con Presspull vamos a crear 6 slidos de 0.70 metros de altura entre las lneas de
divisin rojas.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

376

Manual AutoCAD 3D

Seleccionar los 6 slidos y desplazarlos 0.20 metros en Z.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

377

Manual AutoCAD 3D

Crearemos un Array rectangular con los 6 solidos.

Estableceremos los siguientes parmetros al arreglo rectangular.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

378

Manual AutoCAD 3D

Explotemos el arreglo, y luego sustraigamos los 36 solidos de la pared.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

379

Manual AutoCAD 3D

Activemos las capas 3D Paredes Primaticas y 3D Paredes Cilndricas.

Crear y activar la capa 3D Losa, descongelar la capa 2D Losa entrepiso.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

380

Manual AutoCAD 3D

Con Presspull levantaremos la losa 0.20 metros y la desplazaremos 2.80 metros en Z.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

381

Manual AutoCAD 3D

Crear y activar la capa 3D Techo y descongelar la capa 2D Cubiertas.

Con Presspull vamos a levantar las 3 secciones 0.20 metros, y las desplazaremos 5.80
metros en Z.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

382

Manual AutoCAD 3D

Crearemos y activaremos la capa 3D Escalera de Caracol, descongelaremos la capa 2D


Escalera Caracol.

Ocultemos la seccin amarilla, y dibujemos un espiral con el comando Helix.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

383

Manual AutoCAD 3D

Dibujaremos el Helix, con centro en la columna de la escalera.

El radio inferior del Helix coincidir con el radio 0.60 metros de la escalera, como se
muestra en la imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

384

Manual AutoCAD 3D

El radio superior del Helix, ser tambin 0.60 metros, pues crearemos un Helix
cilndrico.

La altura del Helix ser 3 metros.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

385

Manual AutoCAD 3D

Con Presspull crearemos el primer escaln de 0.03 metros de espesor.

Crearemos la capa 3D Pasamanos 1 y dibujaremos un cilindro de radio 0.015 metros y


altura 0.90 metros, a una distancia de 0.05 metros del borde del escaln, como se
muestra en las siguientes imgenes.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

386

Manual AutoCAD 3D

Con el comando Arraypath, copiaremos el escaln y el tubo, a lo largo del Helix.


Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

387

Manual AutoCAD 3D

Seleccionaremos primero el escaln y el tubo, y posteriormente seleccionaremos el


Helix.
Haremos 20 copias y finalizaremos el comando presionando enter 3 veces.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

388

Manual AutoCAD 3D

Seleccionaremos el Hlix y en Quickproperties en la opcin Turns colocaremos 1 sola


vuelta.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

389

Manual AutoCAD 3D

Con Ctrl+Click Izquierdo, seleccionaremos el primer escaln, y lo eliminaremos.


Desplazaremos toda la escalera y el Helix en la direccin negativa de Z una distancia de
0.03 metros.
Dibujaremos una Spline que una todos los centros superiores de los cilindros.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

390

Manual AutoCAD 3D

Dibujaremos una circunferencia de dimetro 0.04 metros y con el comando Sweep la


barreremos por la curva spline.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

391

Manual AutoCAD 3D

En la ficha Solid con el comando Solidedit y la opcin Extrudefaces, alargaremos el


pasamano.

Despus de activar el comando principal Solidedit, seleccionaremos la cara plana del


pasamano.

La altura de extrusin ser 0.15 metros.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

392

Manual AutoCAD 3D

El ngulo de inclinacin ser 0.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

393

Manual AutoCAD 3D

Vamos a redondear el borde del pasamano con el comando Filletedge.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

394

Manual AutoCAD 3D

El radio del empalme ser 0.01 metros.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

395

Manual AutoCAD 3D

Realizaremos el Extrudefaces y el Filletedge, tambin en otro extremo del pasamano.

Coloquemos la variable facetres en valor 10.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

396

Manual AutoCAD 3D

Creando la capa 3D Columna Central, haremos con Presspull un slido entre las dos
circunferencias concntricas, de altura 5.80 metros; como se muestra en la imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

397

Manual AutoCAD 3D

Vamos a extruir la seccin amarilla 0.03 metros y la vamos a desplazar 2.97 metros en
Z.

Vamos a hacer una copia del ltimo escaln, y colocarlo en el mismo sitio; para luego
sustraer la copia del escaln al descanso.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

398

Manual AutoCAD 3D

Con el comando Solidedit, opcin Offsetfaces, modificaremos el dimetro de la


columna.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

399

Manual AutoCAD 3D

En la imagen se ve como los escalones no estn empotrados en el tubo estructural, por


lo tanto modificaremos el dimetro del tubo.

Con el comando Solidedit opcin Offsetfaces seleccionaremos la cara del tubo como
se muestra en la imagen, emplearemos un desfase de 0.025 unidades

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

400

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

401

Manual AutoCAD 3D

Crearemos la capa 3D Columnas y descongelaremos la capa 2D Columnas, con


Presspull levantaremos las secciones rectangulares una altura de 2.80 metros y las
columnas circulares una altura de 5.80 metros.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

402

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

403

Manual AutoCAD 3D

Crearemos las siguientes capas 3D Escalera Lineal, 3D Pasamanos 2 y 3D Viga Escalera.


En la capa 3D Escalera Lineal haremos con Presspull el primer escaln de 0.05 metros
de espesor, como se muestra en la imagen.

Desplazaremos el escaln 0.10 unidades en Z.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

404

Manual AutoCAD 3D

Dibujaremos un tubo a 0.05 unidades del borde del escaln, con un radio de 0.015 y
altura 0.90 metros.

Con Mirror3D, haremos una copia simtrica del tubo.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

405

Manual AutoCAD 3D

Con Copy y la opcin Array copiaremos el primer escaln 9 veces.

Con Presspull haremos el descanso con un espesor de 0.05 metros y lo desplazaremos


1.45 metros en Z.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

406

Manual AutoCAD 3D

Con Mirror3D simetrizaremos el tramo de la escalera.


Usaremos el plano de simetra ZY.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

407

Manual AutoCAD 3D

Con Move desplazaremos este ltimo tramo de la escalera y lo ubicaremos a la altura


correspondiente.

A continuacin dibujaremos la viga de la escalera, empleando una polilinea 3D.


En la vista SW y en la capa 3D Viga Escalera Lineal comenzaremos a trazar la Polilinea
de manera escalonada como se muestra en la imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

408

Manual AutoCAD 3D

Continuaremos dibujando la polilinea hasta el fondo del descanso como se ve en la


imagen.

Extrudiremos ahora la Polilinea unos 0.05 metros en la direccin mostrada en la


imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

409

Manual AutoCAD 3D

Con Surfoffset daremos espesor un espesor de 0.009 unidades a la superficie.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

410

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

411

Manual AutoCAD 3D

Dibujaremos una polilinea 3d, que inicie en el endpoint inferior de la pletina y que se
prolongue hasta el final de la misma como se ve en la imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

412

Manual AutoCAD 3D

Dibujaremos la seccin transversal de la viga como se ve en la imagen.

Transformaremos la seccin en una regin, polilinea 2d o superficie, con la finalidad de


poder barrerla y obtener un slido.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

413

Manual AutoCAD 3D

Con Sweep barreremos la seccin dibujada, tomando como punto base de barrido el
endpoint superior izquierdo de la viga.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

414

Manual AutoCAD 3D

Uniremos la viga y la pletina y la simetrizaremos.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

415

Manual AutoCAD 3D

Los pasamanos de la escalera lineal lo crearemos de manera similar al pasamano de la


escalera de caracol, es decir emplearemos el comando Sweep para barrer una seccin
transversal por la polilinea 3d que servir de camino de barrido.

En el borde de la losa de entrepiso, tambin podemos disear una baranda, usando la


Spline que se encuentra en la capa 2D Eje de Barandas, que se encuentra congelada en
el archivo.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

416

Manual AutoCAD 3D

Podemos disear unas puertas corredizas en los balcones, como se ve en la imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

417

Manual AutoCAD 3D

Con las luces y los materiales lograremos un efecto ms realista evidentemente como
se muestra en la imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

418

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

419

Manual AutoCAD 3D

CAPITULO 9
Render general en AutoCAD

En este Tutorial crearemos un modelo topogrfico, modelando superficies.


Posteriormente ubicaremos el modelo en un punto geogrfico preciso, y estableceremos la
iluminacin natural del sol y de la atmosfera. Complementaremos el realismo de la escena con
los materiales, texturas y algunos elementos de paisajismo.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

420

Manual AutoCAD 3D

A continuacin abriremos el archivo Modelado de Superfices.dwg.


Las 4 curvas Spline representaran la superficie de un terreno.
Las 2 curvas Spline azules representaran un rio.
Las 4 Poli lneas Grises representaran una vialidad.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

421

Manual AutoCAD 3D

Con el MoveGizmo rotaremos 90 las 4 curvas Spline como se muestra en la


imagen.
Debemos ubicar el Gizmo en punto donde se intersectan las Spline del rio y el
terreno.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

422

Manual AutoCAD 3D

Desplazaremos las 2 Poli lneas de la carretera una altura de 10 unidades.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

423

Manual AutoCAD 3D

Con el comando Loft crearemos la superficie del terreno.

Seleccionaremos las 4 curvas Spline del terreno.


Con la opcin de guas seleccionaremos los dos mrgenes del rio.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

424

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

425

Manual AutoCAD 3D

Cortaremos ahora la superficie del terreno con el comando Surftrim.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

426

Manual AutoCAD 3D
Seleccionaremos la superficie a cortar.

Seleccionaremos ahora las curvas cortantes que sern las 2 poli lneas
segmentadas y las 2 curvas Spline de los bordes del rio.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

427

Manual AutoCAD 3D

Seleccionaremos ahora las reas a cortar que en este caso se encuentran


delimitadas por las proyecciones segmentadas generadas por el comando
Surftrim.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

428

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

429

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

430

Manual AutoCAD 3D

Con el comando Loft crearemos la carretera seleccionando las 2 poli lneas a


ambos lados del rio.

Ahora con el comando SurfBlend uniremos con una superficie la carretera y el

terreno.
Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

431

Manual AutoCAD 3D

Seleccionaremos por ejemplo primero los bordes de la superficie de la


carretera y luego los bordes de la superficie del terreno.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

432

Manual AutoCAD 3D

Seleccionaremos ahora los bordes de la segunda superficie del terreno.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

433

Manual AutoCAD 3D

Repetiremos la operacin en las zonas restantes.

Igualmente cerraremos con SurfBlend estas aberturas.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

434

Manual AutoCAD 3D

Seleccionaremos primero los bordes de las tres superficies superiores, y


despus el borde de la superficie inferior.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

435

Manual AutoCAD 3D

Haremos similar procedimiento en la otra abertura.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

436

Manual AutoCAD 3D

Con el comando Loft crearemos la superficie del rio.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

437

Manual AutoCAD 3D

Crearemos con el comando Loft una superficie entre las dos superficies
cortadas de la carretera.
Dibujaremos dos lneas que unan las superficies cortadas y con el comando
Loft construiremos la superficie.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

438

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

439

Manual AutoCAD 3D

Daremos espesor de 0.20 unidades a la carretera con el comando Surfoffset.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

440

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

441

Manual AutoCAD 3D

Dibujaremos con Solidos primitivos un poste de luz como se muestra en la


figura, las medidas sern tomas a criterio.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

442

Manual AutoCAD 3D

Dibujaremos unas defensas para la carretera como se muestra en la figura.

Copiaremos con Offset el eje central amarillo de la va a 7 unidades a ambos


lados de la misma.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

443

Manual AutoCAD 3D

Con el comando Array haciendo uso de la opcin path copiaremos el poste y


las defensas a lo largo de las curvas amarillas.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

444

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

445

Manual AutoCAD 3D

En la ficha Render estableceremos la posicin geogrfica con el comando


Geographic Location. Puedes establecer una nueva ubicacin geogrfica en tu
dibujo, usando la herramienta Set Location ubicada en la pestaa Render o
tambin a travs de la pestaa Insert. Puedes escoger una ubicacin utilizando
el Servicio de Mapas de Autodesk o un archivo KML O KMZ.

El Servicio de Mapas de Autodesk est disponible al conectarte a tu cuenta de


Autodesk 360.
Para buscar una ubicacin geogrfica, puedes ingresar una direccin, unas
coordenadas geogrficas (latitud/longitud) o simplemente navegar a travs del
mapa. Los mapas se pueden visualizar en vista area o tridimensional.

Es posible desplazarnos a travs del mapa usando el scroll del Mouse. Al


encontrar la ubicacin deseada, se puede colocar un marcador para
seleccionarla, haciendo clic-derecho.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

446

Manual AutoCAD 3D

El pin se puede mover para ubicarlo con mayor precisin.


Es posible cambiar la visualizacin del mapa, entre un mapa geogrfico y un
mapa de vialidad.

El programa asigna por defecto el Sistema de Coordenadas Mercator, pero se


puede cambiar:
Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

447

Manual AutoCAD 3D

Tambin es posible cambiar las unidades del dibujo. El mapa se insertar


escalado automticamente para trabajar de acuerdo a las unidades indicadas.

Al aplicar un mapa, ste siempre se ubicar por debajo de nuestro dibujo. Al


presionar el botn Continue, se nos pedir que ubiquemos nuestro Marcador
en un punto con unas coordenadas especficas.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

448

Manual AutoCAD 3D

Luego se nos pedir si queremos rotar la direccin del Norte con un ngulo
especfico. Si queremos mantener el Norte hacia arriba, debemos ingresar 0.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

449

Manual AutoCAD 3D

Al aplicar un mapa, ste se ubicar siempre por debajo de nuestro dibujo. Un


marcador de ubicacin geogrfica (GeoMarker) se ubicar en el punto que
hayamos elegido. Tambin se abrir una pestaa de Geolocalizacin.

Esta pestaa incluye herramientas para editar la ubicacin, modificar la


ubicacin del GeoMarker, remover la ubicacin, y cambiar el estilo del mapa.

Si trabajas con una Laptop con GPS, puedes usar la herramienta Locate Me
para identificar tu ubicacin real en el mapa.
Tambin es posible marcar ubicaciones en el Mapa, ingresando los valores de
Latitud y Longitud, usando una ubicacin dada por un GPS, puntos en el Mapa.
En cada caso, debers ingresar un texto para describir la ubicacin geogrfica.
Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

450

Manual AutoCAD 3D

Activamos el SunStatus y el SkyBackGround Illumination.

Aceptamos la primera opcin.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

451

Manual AutoCAD 3D

Activamos el comando Render.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

452

Manual AutoCAD 3D

El resultado se ver en la ventana de Render.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

453

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

454

Manual AutoCAD 3D

En la ficha Render, en el panel Materials activemos el comando Matbrowser.

La paleta de Materiales contiene la librera de materiales Autodesk.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

455

Manual AutoCAD 3D

Seleccionar la opcin de Sitework.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

456

Manual AutoCAD 3D

Seleccionemos el material Grass Dark Rye.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

457

Manual AutoCAD 3D

De igual manera seleccionemos los siguientes materiales: Asphalt2 y Gravel


Loose.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

458

Manual AutoCAD 3D

En la opcin Concrete seleccionemos los siguientes materiales: Flat Gray 1 y


Precast Smooth.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

459

Manual AutoCAD 3D

En la opcin Liquid elijamos Reflecting Pool.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

460

Manual AutoCAD 3D

En el panel de Materials seleccionaremos la opcin Attach by layer.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

461

Manual AutoCAD 3D

Vincularemos los materiales a las capas como se muestra en la imagen.

Activar el comando Units.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

462

Manual AutoCAD 3D

Cambiar las unidades de insercin a Meters.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

463

Manual AutoCAD 3D

Escalaremos la Grama en la paleta Materials editor, presionaremos doble click


en la celda image.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

464

Manual AutoCAD 3D

En la paleta Texture Editor Color escalaremos la imagen como se muestra en la


imagen.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

465

Manual AutoCAD 3D

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

466

Manual AutoCAD 3D

De igual manera procederemos con los materiales restantes.

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

467

Manual AutoCAD 3D

Este manual tien e todos los derechos


r e s e r v a d o s . El mismo ha sido concebido
para fines educativos y como herramienta
complementaria al curso que realizan los
estudiantes de Arts Instituto de Computacin
Grfica.
Este manual fue realizado utilizando como
apoyo el mismo programa, como tambin la
literatura oficial. No pretende sustituir la
documentacin que incorpora el programa.
Todo el concepto, redaccin, diagramacin y
ejecucin grfica han sido concebidos por el
autor.
Si necesita ms informacin sobre las
funciones del programa le sugerimos lo
siguiente:
* Visitar la ayuda del programa, ubicada en
la barra de men del mismo, H e l p
*Visitar el sitio web de Autodesk.
http://www.autodesk.com.com

Multicentro Empresarial d el Este


Torre Libertador, Ncleo A, Piso 16, Oficina A164
Chacao, Caracas Venezuela
Telfonos: (0212) 266 3016 / 266 1607 / 266
2857
Sitio Web: http://www.institutoarts.com.ve
Email: contactos@institutoarts.com.ve
Rif: J-30851036-0
Esta gua ha sido realizada por:
Arq. Noel Rojas
noel.rojas@institutoarts.com.ve
Caracas 26/03/2013

Arts Instituto de Computacin Grfica 2100 C.A

468

Vous aimerez peut-être aussi