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GUIA DE TRABALHO

Game Factory Jr.


O presente documento tem por objetivo demonstrar os papeis de cada rea de produo de um software
game.
As divises de trabalho sero: Design de Interface; Documentao do Projeto e Game; Programao do
Software; Apresentao do Produto Final.

1. Design de Interface
Esta rea responsvel por projetar todas as telas que o software final ter para que a rea de Programao
do Software possa programar (desenvolver) de acordo com as especificaes impostas por esta rea.
Para se projetar telas o Designer de Interface poder projetar as telas em duas fases:
1. Wireframe: um wireframe de uma tela apenas um esboo que marca apenas onde e como cada
contedo ser apresentado sem a necessidade de mostrar cores, efeitos e esttica da tela. Esta fase
pode ser comparada a um projeto arquitetnico, planta de uma residncia, que demonstra apenas as
linhas que marcam onde e como deve ser construda a casa. A importncia desta fase est em discutir
possibilidades de futuros recursos a serem usados para construo do software, a final de contas,
comear a comprar materiais para construir uma casa e no saber utiliz-los bem acaba sendo
desperdcio de recursos;
2. Template: tende a demonstrar um prottipo de tela final, ou seja, demonstra exatamente como deve
ser a tela final para que o programador possa apenas codificar; como exemplo pode-se comparar com
uma maquete de uma residncia em escala real para que a construtora do projeto possa contemplar o
fim do projeto, os recursos a serem utilizados e venha a servir como guia de construo.
Os softwares de apoio para cada fase podem ser:

Wireframe:
Pencil
(http://pencil.evolus.vn
[Gratuito]),
Balsamiq
Mockups
(http://balsamiq.com/products/mockups
[Pago]),
Microsoft
Power
Point
(http://office.microsoft.com/pt-br/powerpoint
[Pago]),
LibreOffice
Impress
(http://ptbr.libreoffice.org/libreoffice/impress [Gratuito]), Inkscape (http://inkscape.org [Gratuito]), CorelDraw
(http://www.corel.com/corel/product/index.jsp?pid=prod4260069 [Pago]) e Adobe Illustrator
(http://www.adobe.com/br/products/illustrator.html [Pago]);

Template:
Gimp
(http://www.gimp.org
[Gratuito]),
Adobe
Photoshop
(http://www.photoshop.com/products [Pago]), Inkscape (http://inkscape.org [Gratuito]), CorelDraw
(http://www.corel.com/corel/product/index.jsp?pid=prod4260069 [Pago]) e Adobe Illustrator
(http://www.adobe.com/br/products/illustrator.html [Pago]).

Existem outras atribuies para o Designer, a saber:


Produo do Logotipo da Equipe: O logotipo pode ser um conjunto de letras com estilo personalizado,
um desenho nico personalizado, ou a mistura dos anteriores;

Produo do Logotipo do Jogo;

Produo do Display (objeto que contm descries de um produto ou servio) triangular que ser
colocado sobre os computadores no dia da apresentao.

Esta rea dever entregar, via e-mail, ao professor na data limite, em um nico arquivo compactado, os
Wireframes, ou os Templates, ou os dois, caso os tenha produzido, o Logotipo da Equipe e do Jogo. Quanto ao
display dever ser entregue, j confeccionado, no dia da apresentao do projeto.

2. Documentao do Projeto e Game


Esta rea dever produzir um documento nico que contenha as seguintes partes:
1. Narrativa do Jogo: uma breve estria, com personagens, que demonstra ao usurio o porque de se
comear a jogar. Por exemplo: a estria do incio do jogo Angry Birds;
2. Regras do Jogo: dever ser demonstrado todas as regras e limites do jogo, lembrando-se de colocar as
regras bsicas impostas pelo professor;
3. Passo a Passo: aqui dever ser demonstrado como jogar, sendo que para isso, dever ser utilizado
imagens da tela do jogo;
4. Outras Informaes: dever se includo nesta parte os pontos positivos e negativos do jogo produzido.
Esta rea dever entregar, via e-mail, ao professor na data limite um documento de texto que tenha todas as
especificaes acima.

3. Programao do Software
Esta rea dever desenvolver o jogo propriamente dito, porm dever ser desenvolvido de acordo com:
1. As telas produzidas pelo Designer de Interface;
2. A Narrativa, as Regras e os Passo a Passo produzidos pelo Documentador.
Esta rea dever entregar, via e-mail, ao professor na data limite um arquivo compactado contendo todo o
projeto de software gerado pela IDE determinada pelo professor. Caso dentro da pasta do projeto haja algum
arquivo executvel, mude a extenso do arquivo compactado para .txt antes de enviar o e-mail, por exemplo:
meu jogo.zip torna-se meu jogo.txt.

4. Apresentao do Produto Final


Esta rea dever produzir e projetar uma apresentao, palestra, que dure no mnimo 10min e no mximo
20min, a fim de que seja exposto aos participantes o Jogo Final e assim desperte na plateia desejo em jog-lo.
Quanto aos recursos usados para apresentao, ser disponibilizado um data-show por parte da escola, no
entanto, fica a critrio do apresentador utiliz-lo ou no. Caso deseje apresentar com outros recursos, o
apresentador dever providenci-los e notificar o professor.

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