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MENO

Curso:

Informtica Integrado ao Mdio

Data:

11 / fev / 2014

Professor:

Componente Curricular:
Tiago Penha Pedroso

TLBD1

Classe:

1ID

Instrumento de Avaliao:

Aluno:

2h20min

Nmero:

Competncias:
Habilidades:

Durao:

Prova Escrita Digital

1, 2
1

Bases Tecnolgicas:

1, 6

Critrios:

1. Atendimento as normas; 2. Raciocnio Lgico; 3. Postura Adequada, tica e cidad;


R = o aluno alcana parcialmente
B = o aluno domina o critrio 1 e
MB = o aluno domina todos os
I = o aluno no domina o
o critrio 1 e os demais so
alcana parcialmente ou domina os
critrios.
dominados ou alcanados
critrio1, 2, ou 3.
critrios restantes.
parcialmente.
Avaliao dever ser entregue
( ) pessoalmente ( x ) e-mail
Avaliao
dever
ser
( x ) codificada em arquivo digital
Instrues: Leia a prova com ateno,
Computador e Internet
( x ) pode utilizar ( ) no pode utilizar
resolva as questes mais fceis
Consulta ao prprio caderno
( x ) pode utilizar ( ) no pode utilizar
primeiro, controle o seu tempo de prova.
Prova/Trabalho em grupo

( ) individual ( x ) dupla (

) grupo de 3

) grupo de 4

Introduo
Resolva o solicitado no Desenvolvimento, numa planilha do Excel, no seu computador, e depois envie seu arquivo .xls ou .xlsx
(que dever ser criado com o nome completo da dupla), para o e-mail: tiago.souza.pedroso@gmail.com. Voc tambm dever
colocar como assunto do e-mail Prova de TLBD1.

Desenvolvimento
Aps um briefing com uma empresa produtora de games, ProGamers, foi detectado a necessidade de criar um pequeno banco de
dados no Excel para que seja feita uma simulao do funcionamento do game. O jogo do tipo estratgia na qual pequenos
animais fantsticos lutam entre si e por fim sobra apenas um jogador com seu animal. Seu trabalho ser desenvolver essa planilha
para que armazene as informaes de qualquer categoria de animal de acordo com os itens abaixo:
Todo animal tem que estar ligado a um nico jogador;
Cada jogador possui um nome, idade, sexo e nacionalidade;
Todo animal possui um nome e dividido em categorias: aquticos e terrestres;
Todo animal tem uma barra de vida que varia de 0 pontos (estado de morto) at 10 pontos (estado de plena sade) que
comea automaticamente preenchida com 10 pontos a cada nova partida;
Todos os animais possuem itens que sero preenchidos pelo jogador, variando de 0 pontos at 10 pontos;
Os itens disponveis para preenchimento so: fora de ataque, fora de defesa, poder de cura e poderes especiais;
Para os animais aquticos os poderes especiais podem ser: jato de gua, amarrao por algas, tiro de conchas e ataque
moluscos;
Para os animais terrestres os poderes especiais podem ser: ataque de pedras, larva fervente, ataque de folhas cortantes
e cho pantanoso.

Observaes
A no realizao por completo e exata do que est na Introduo, salvo a citada o solicitado no Desenvolvimento, acarretar em
meno I (Insatisfatrio) automaticamente, pelo fato de ser um requisito a ser cumprido pelo aluno para que o professor possa
corrigir a avaliao.

Etec Camargo Aranha, So Paulo pgina 1

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