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Definicin, objeto e importancia de la geometra descriptiva

La geometra descriptiva es la ciencia del dibujo que se ocupa de la


solucin grafica en un plano, de los diferentes problemas que se presentan
en el espacio. Tambin se encarga de la representacin exacta de los
objetos por ms complicados que estos sean.
Las soluciones grficas las realiza la geometra descriptiva por medio
de normas bsicas muy sencillas, deducidas de los principios
fundamentales, tanto de la geometra plana como de la geometra del
espacio.
METODOS DE PROYECCION GRAFICA
En principio, debe considerarse que entre el observador y el objeto
que se requiere representar existe un plano transparente en el que se
obtendr la representacin del objeto observado.
Para representar un objeto, podemos hacer uso principalmente de
tres tipos de proyecciones espaciales; las cuales varan por la posicin del
observador y por la alineas visuales del punto de referencia al objeto. Estos
tres mtodos son:
Proyeccin en perspectiva. Se considera al observador situado a una
distancia finita del objeto, el cual se grafica por medio de lneas visuales
que convergen en el punto de observacin.
La perspectiva es el mtodo que se usa para hacer un dibujo realista, por
ser una forma de representacin, que proporciona una visin muy
semejante a la del ojo humano.
Proyeccin oblicua.- Las lneas visuales en este mtodo son inclinadas
con relacin al plano transparente y son paralelas entre s, por lo que se
considera al observador situado en el infinito.
En esta forma de proyeccin, la representacin del objeto resulta un tanto
deformada.
Proyeccin ortogonal.- En este mtodo de proyeccin la alineas visuales
son perpendiculares al plano transparente y paralelas entre s. Como en el
caso anterior se considera al observador situado en el infinito.

LNEA.
Es una sucesin infinita de puntos. Una lnea puede ser: a) recta,
b) poligonal (quebrada), c) curva
PUNTO.
Es la representacin de una posicin fija del espacio. No es un objeto fsico,
por lo tanto carece de forma y dimensiones.
RECTA.
Lnea de direccin constante. Una recta puede ser definida por dos puntos, a
los que une recorriendo su menor distancia.
ALGUNAS PARTES DE UNA RECTA SON:
a) Semirrecta. Cada una de las dos partes en que divide a una recta, uno
cualquiera de sus puntos\ fig.3a.
b) Segmento. Porcin de una recta comprendida entre dos de sus puntos\
fig.3b.
Las semirrectas son de longitud infinita, mientras que los segmentos son de
longitud finita.
POLGONO.
Figura geomtrica plana limitada por una poligonal cerrada que no se corta
a s misma.
a) Polgonos regulares. Polgonos en los cuales todos sus lados son de
igual longitud, y todos sus vrtices estn circunscritos en una
circunferencia. De acuerdo al nmero de sus lados.
b) Polgonos irregulares. Son polgonos en los cuales sus lados no son
de igual longitud, y/o sus vrtices no estn contenidos en una
circunferencia. Se clasifican a su vez,
CURVA.
c) Lnea del plano o del espacio que no tiene segmentos rectos

Visualizaciones
Regla 1.- las lneas o aristas exteriores que forman el contorno de cada
proyeccin de un objeto son visibles.
Regla 2.- el vrtice o arista ms cercano del objeto al observador es visible
siendo muchas veces necesario la inspeccin de una vista adyacente para
determinar cul es el ms cercano.
Regla 3.- el vrtice o arista que est ms alejada del observador es
invisible si cae dentro del contorno de la proyeccin.
Regla 4.- si en una de las vistas de un slido, dos aristas aparecen
cruzadas, una de ellas es visible y la otra es invisible.
Regla 5.- la visibilidad entre dos lneas o aristas de un slido que se cruzan
en una proyeccin, se determina estableciendo el punto de cruce en dicho
plano de proyeccin donde la proyeccin del punto
en cada arista se
encontraran confundidas. Debe determinarse en la proyeccin adyacente
cul de ellos est ms cerca del observador, obtenindose de esta forma la
visibilidad de las aristas en la primera proyeccin
Regla 6.- si la lnea visual o paralela correspondiente a un punto de una
proyeccin no
atraviesa ninguna parte del slido, dicho punto
generalmente ser visible en cualquier nueva proyeccin

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