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UNION SALVADOREA

II CAMPOREE DE CONQUISTADORES

DEL 31 DE MARZO AL 05 DE ABRIL DE 2015

II CAMPOREE DE CONQUISTADORES DE LA UNION SALVADOREA

INDICE:
-

MENSAJE DEL DEPARTAMENTAL DE JOVENES

DEPARTAMENTALES DE MINISTERIO JUVENIL

INFORMACIN GENERAL

MEDIDAS GENERALES Y SANCIONES.

CANTO TEMA DEL CAMPOREE.

AUTORIZACION DE PARTICIPACION PARA CONQUISTADORES.

PARAMETROS DE INSPECCION DIURNA Y NOCTURNA.

PRE-REQUISITOS DEL CAMPOREE:


o Evangelismo
o Servicio a la Comunidad
o Recoleccin Anual de ADRA

EVENTOS ESPIRITUALES.
o Matutina
o Libro
o Cadena de Oracin
o Visitas al Campamento

EVENTOS FORMATIVOS
o Giros, marchas y fantasa
o Investidura
o Especialidad de Oracin
o Hbitos del Conquistador
o Manual de Uniformes (Consejeros y GM)

EVENTOS PIONERISMO.
o Rally de nudos, orientacin, vendaje.
o Pionerismo de Campamento

EVENTOS RECREATIVOS.
o Oruga humana
o Intercambio de pines y charratelas
o Senda del Conquistador

FORMULARIO DE INSCRIPCION.

MINISTERIO JUVENIL UNION SALVADOREA ADVENTISTA

II CAMPOREE DE CONQUISTADORES DE LA UNION SALVADOREA

MENSAJE DEL DEPARTAMENTAL DE MINISTERIO JUVENIL


UNIN SALVADOREA ADVENTISTA:

Conquistadores CAMINANDO CON CRISTO!, es nuestro lema para el segundo campamento


de conquistadores de la Unin Salvadorea, con gozo y alegra podemos decir que la
juventud uniformada est caminando para amar a Cristo y servirle, Caminando para ayudar
al amigo y predicar el evangelio. Nos gozamos ver que cada semana grupos del gran
ejrcito del club de conquistadores en nuestro territorio aprende ms de las sagradas
escrituras, de la naturaleza, habilidades intelectuales y fsicas.
Es por ello que en este campamento pondremos a prueba los conocimientos que se han
adquirido en el trascurso del ao. Sera una alegra que podamos encontrarnos con una
gran cantidad de jvenes dispuestos a Caminar Con Cristo. Animo a cada iglesia que apoye
y les permita disfrutar esta experiencia a sus adolescentes y jvenes, pero tambin invitar a
amigos a que participen, que conozcan de Dios y aprendan a recrearse sanamente.
Vamos Guas Mayores y Consejeros trabajemos con nimo y valenta para atraer y retener
jvenes dentro de la iglesia, sigamos con la gran tarea aumentar el nmero de
conquistadores que deseen caminar con Cristo.
Recuerden que bajo frio y bajo calor somos fieles conquistadores, Dios les bendiga y a
prepararemos para el campamento pero sobre todo para el Reino de los cielos.

Pr. Luis Alonso Aguilln Lpez


Departamental de Ministerios Juveniles
Unin Salvadorea

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DEPARTAMENTALES MINISTERIO JUVENIL

UNIN SALVADOREA
Presidente de Unin: Pr. Abel Pacheco.
Secretario de Unin: Pr. Vctor Burgos.
Tesorero de Unin: Lic. Carlos Martnez
Departamental de Unin: Pr. Luis Alonso Aguilln Lpez.
Secretaria de Jvenes: Wendy Henrquez
ASOCIACION METROPOLITANA ADVENTISTA:
Departamental de Campo: Pr. Samuel Aristondo
Secretaria de Jvenes: Mara Cideos
ASOCIACION ORIENTAL SALVADOREA:
Departamental de Campo: Pr. Alexis Adrin Romero
Secretaria de Jvenes: Hilda Jurez
MISION PARACENTRAL SALVADOREA:
Departamental de Campo: Pr. Jess Arteaga
Secretaria de Jvenes: Violeta Castillo
MISION CENTRAL SALVADOREA:
Departamental de Campo: Pr. Jorge David Mateo
Secretaria de Jvenes: Evelyn Hernndez
MISION OCCIDENTAL SALVADOREA:
Departamental de Campo: Pr. Leonel Arteaga
Secretaria de Jvenes: Glenda Galicia

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INFORMACIN GENERAL
INSCRIPCIN
Inscripcin por club: ---------------------- $15.00
Inscripcin por miembro: ---------------- $5.00
(Incluye inscripcin, seguro de evento, y Charratela)
Habr tres fechas de inscripcin, en las cuales tendrn los clubes la oportunidad de poder
obtener puntos por cada una de las fechas:
a) Inscripcin temprana 1 al 14 de Febrero 2015
150 puntos
b) Inscripcin del 17 Febrero a 1 de Marzo de 2015
75 puntos
c) Inscripcin Tarda del 4 al 13 de Marzo de 2015
25 puntos.
Las inscripciones se realizaran en las oficinas de cada Asociacin/Misin.
*Los Amigos pagan inscripcin como todos los conquistadores.

REQUISITOS
1. Llevar como mnimo 1 unidad de 6 conquistadores mixtos y el nmero de
consejeros que el club determine.
2. Contar con el permiso de la junta de Iglesia respectiva, firmada por el anciano,
secretario y pastor de distrito. La falta del permiso anulara el puntaje de inscripcin.
3. Llenar el formulario de permiso de los padres para menores de 18 aos. (15
puntos).
4. Cumplir con los requisitos pre camporee.
5. Asistir con uniforme bsico.

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MEDIDAS GENERALES
1.
2.
3.
4.

Mantener su rea de acampar limpia.


Llevar barril o depsito para agua
Proveerse de purificador de agua o leja.
Para salir de campamento se deber contar con un permiso escrito de los
coordinadores del evento.
5. Contar con su respectiva vigilancia durante la noche.
6. Llevar medicamentos adecuados a los acampantes de su club.
7. Visitas se permitirn solamente el da sbado, y cada club es responsable de la
disciplina de los visitantes, acatando los reglamentos del campamento.
8. Se permitirn 2 cocineras, mximo 4 (en el caso de clubes grandes)
9. Se permitirn carpas, Coleman, plantas elctricas, cocina, sillas y mesa plstica,
toldos
10. Se prohbe tener en el men carnes y bebidas estimulantes.
11. Tener en cuenta alguna enfermedad de los conquistadores y hacerlo notificar.

SANCIONES
Faltas leves (5 puntos)
o En el acto cvico
o Llegar tarde a los actos cvicos
o Llegar tarde a una reunin (directores)
o Permanecer en el rea de acampar en momentos de eventos, actos cvicos,
fogata, etc.
o Baarse en horas y lugares no establecidos
o Salir del campamento sin permiso.
Faltas graves (10 puntos)
o Faltar a la moral (besos, abrazos, etc.)
o Decir palabras soeces
o Contestar inadecuadamente al director, supervisores.
o Daar el rea de acampar (cercos, arboles, animales, o cosas del lugar).
o Ropa inapropiada en los eventos o sociales.
o Poseer artculos electrnicos que no son de acuerdo al evento ( tv, grabadoras,
Ipad, celulares que contenga msica inapropiada)
o Intemperancia

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Faltas muy graves (15 puntos) se pueden expulsar del campamento.


o Faltar a la moral (escenas indecorosas)
o Contestar al pastor o algn superior de una manera irrespetuosa.
o Escenas amorosas.
o Chistes o dramas que rebajen el nombre de Dios, frases o bromas de doble
sentido, de mofa a personas discapacitadas, de afeminados etc.
o El no obedecer al reglamento y disciplina del Ministerios Juvenil y del
campamento.

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CANTO TEMA
CAMINANDO SOY UN CONQUISTADOR
(Se colocara en breve letra, msica y video en la pgina de la Unin Salvadorea)
www.unionelsalvador.org
Facebook: El Salvador Generacin Poderosa

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MINISTERIOS JUVENILES
AUTORIZACIN PARA PARTICIPAR
DATOS DEL CLUB
Nombre del Club: ________________________________________________ Cdigo del Club: _____________
Campo Local: ____________________________________________ Iglesia: ____________________________
Distrito: ______________________________________ Zona: ______

DATOS DE LOS PADRES


Nombre del Padre: _____________________________________________________ DUI: _________________
Nombre de la Madre: ___________________________________________________ DUI: _________________
AUTORIZACIN
Concedemos permiso a nuestro/a hijo/a: _________________________________________________________ de la edad
de _________________________ aos, para asistir al II Campamento de Conquistadores de la Unin
Salvadorea Adventista que se realizar del 31 de marzo al 05 de abril de 2015

Firma del Padre:

_________________________________________

Firma de la Madre: _________________________________________


Firma del Director: _________________________________________

Fecha de Autorizacin:

_________________________________________

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INSPECCIN

PARMETROS DE INSPECCIN DIURNA


ASPECTOS
BOTIQUN
(10 PUNTOS)

DESCRIPCION
Se debern tener los siguientes utensilios y medicamentos: algodn, curitas,
gazas, tijeras, vendas, suero, jabn yodado, acetaminofn (Jarabe o pastillas)
sueros orales, antidiarreicos y esparadrapo.
Cada uno de los anteriores que haga falta, ser penalizado con un punto, a
menos que se les haya agotado, pero esto no ser justificativo para la primera
inspeccin diurna.

BANDERAS
(10 PUNTOS)
BANDERINES Y
BORDONES
(10 PUNTOS)

Se calificaran dos banderas, las cuales debern estar debidamente izadas:


Bandera nacional: 5 puntos, y Bandera de los conquistadores: 5 puntos.
El nmero de banderines depender del nmero de las unidades. Cada unidad
deber tener su bandern amarrado a un bordn y en posesin del capitn de la
unidad en la formacin.
Si un bandern falta pierde 5 puntos, y si no tiene bandern tendr 0 puntos. Los
banderines debern estar con los capitanes de unidad.

UNIFORME
COMPLETO
(20 PUNTOS)

Cada Gua Mayor y Conquistador debe tener: zapatos de lustre color negro,
calcetas blancas y calcetines negros, pantaln o falda de color de su club (verde
o kaki), camisa blanca, paoleta, cauela de metal o tela (gua mayor o
conquistador) y faja o cincho de color negro, las calcetas de las guas mayores
sern negras, y se calificara la banda de especialidades.
A falta de cualquier implemento del uniforme de cualquier miembro har
perder un punto a su club, hasta agotar los 10 puntos.

MATUTINA
(10 PUNTOS)

HIGIENE
(10 PUNTOS)

La matutina ser repetida por el club por un participante en el mismo lugar de


formacin. Se repetir en la forma que decidan los supervisores, la matutina
ser la de Jvenes para conquistadores y Guas mayores. Sera la del dia la que
se pedir.
Se revisara, limpieza de uniforme y la higiene personal. (manos limpias, uas,
orejas, bien peinados.

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CARPAS Y
BIBLIAS
(10 PUNTOS)

Se ganaran 10 puntos por lo siguiente: carpa cerrada a la hora de la inspeccin,


zapatos ordenados fuera de la carpa, maletas y bolsas cerradas con todo
adentro, (nada debe estar fuera de las maletas o bolsas). Orden general de las
carpas y biblias a la vista en la cabecera. (solo biblias). Se debe tener una biblia
por cada acampante incluyendo las cocineras.
Por cada requisito no cumplido se perder un punto.

TENDEDERO

Solo ropa mojada o hmeda en cada uno de ellos.

(10 PUNTOS)

Por una prenda que este seca se perder 1 punto, y si esta desordenado 5
puntos. Debe haber uno para hombres y otro para mujeres.

MEN

El men debe ser diario y estar a la vista, debe tener buena presentacin.

(10 PUNTOS)
LIMPIEZA DEL
CAMPAMENTO

Debe estar limpio todo el campamento hasta un metro a la redonda fuera de la


cerca. Por cada sector sucio del campamento se perder 2 puntos.

(10 PUNTOS)
SANITARIO

Limpieza total, todo bien cubierto con cal o tierra.

(10 PUNTOS)

BASURERO
(10 PUNTOS)

Se darn 5 puntos por desechos orgnicos separados y 5 por desechos


inorgnicos separados. Los inorgnicos sern en sacos o bolsas dobles
plsticas, la inorgnica se enterrara.
Si se falla en uno perder 5 puntos.

FUEGO
SEGURO

Debe estar apagado totalmente el fuego y si fuese cocina de gas, deber estar
abajo el seguro del cilindro.

(10 PUNTOS)

En caso que haya fuego encendido deber estar alguien cerca por precaucin.

BOLETINERO

Se evaluara que cada club tenga su mural de actividades en las cuales el club a
participado en su iglesia, comunidad y campamentos.

(10 puntos)
Amigos
permanentes
(20 puntos)

Se evaluara que cada club tenga amigos que fueron invitados al campamento, a
ellos no es un requisito el uniforme, se le pedira que este identificado con una
paoleta de conquistadores y si es mayor de 16 aos la de gua Mayor. Si son
varios se formaran en una unidad solo de amigos del campamento a la hora de
inspeccin.

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PARMETROS DE INSPECCIN NOCTURNA


ASPECTOS
ALIMENTOS
PROTEGIDOS

DESCRIPCION
Debern estar cubiertos y bien tapados, eso incluye el agua potable del
campamento.

(10 PUNTOS)
HERRAMIENTAS
(10 PUNTOS)

Todas las herramientas deben estar en un solo lugar y deben estar cubiertas
con plstico y ordenadas.
Si hay fuera del lugar y estn descubiertas pueden perder 2 puntos por cada
herramienta.

FUEGO SEGURO
(10 PUNTOS)

SILENCIO
(10 PUNTOS)

Sencillamente se debe asegurar que el seguro del cilindro de gas este bajado
para ganar 10 puntos
Si no es as, los pierde completamente
Todos los acampantes deben estar dentro de su carpa y en silencio despus del
ltimo pitazo.
Si los supervisores alcanzan a escuchar voces o risas mientras permanece en el
campamento de ese club o aun habindolo abandonado se aplicara sancin de
puntos.
Toda el rea limpia.

LIMPIEZA DEL
CAMPAMENTO
(10 PUNTOS)

Si un supervisor encuentra basura en un lugar dentro del permetro del club o


un metro afuera del contorno, podr bajar dos puntos por cada sector del
campamento.

TENDEDERO

Solo se permitir tener en ellos ropa mojada o hmeda.

(10 PUNTOS)

No Debe estar la ropa mezclada de varones con seoritas ni desordenado.

SANITARIO
(10 PUNTOS)

BASURERO

Debe estar limpios alrededor de la letrina y debe estar limpio cubierto con Cal,
cenizas o tierra.
Se pedir 2 basureros uno orgnico y otro en una bolsa para lo inorgnico,
cada basurero tiene un puntaje de 5. Se notificara si el orgnico ser en hoyo.

(10 PUNTOS)
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ASTA
(10 PUNTOS)
BORDONES

El club deber tener su asta y sus banderas guardadas. Las pitas debidamente
amarradas al asta.
Los bordones deben estar recostados al asta y sin sus banderines.

(10 PUNTOS)

En la inspeccin de cada da se dar el respectivo puntaje de inspeccin, se asignara un


bandern a cada club, el cual ser colocado en la entrada del campamento, el objetivo es que
todos tengan el azul, de un da puede pasar un club de tener el bandern azul a verde o
viceversa. Se ha designado de la siguiente manera los banderines que entregaran los
supervisores al final de inspeccin.

BANDERINES
AZUL

95 - 100%

ROJO

85 94 %

VERDE

75 84 %

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PRE- REQUISITOS
1. EVANGELISMO: Predicar el evangelio es el Blanco que
todo conquistador debe de vivir. Siguiendo el calendario
de actividades de la Unin salvadorea, el proyecto
evangelistico ser, ser parte del equipo de apoyo de la
campaa Ministerial de Distrito. Esta se realizara del 28 de Febrero a 12 de Marzo. Se
debe presentar un informe por escrito que incluya imgenes del trabajo del club. Se
espera que se trabaje en: visitacin a los amigos previos a la campaa, invitacin a la
campaa, trabajo en las comisiones y a la hora de sacar decisiones.
Puntuacin:
a) Reporte de la campaa por escrito
100 Puntos
b) Al menos un bautismo para el bautismo del 14 de Marzo
50 Puntos
c) Club que Bautice ms de 5 almas para el 14 de Marzo
250 Puntos
*Se Reconocer al Club que ms Almas bautice el 14 de Marzo, uno por cada campo.
**El Informe El 1 de Abril en la secretara del campamento debe estar firmado por El
Director del club, Anciano de Iglesia y Pastor de Distrito todo debidamente con el sello
de la iglesia. Sin esto no tendr validez.

2. SERVICIO A LA COMUNIDAD: UNO EN COMPASIN DA


MUNDIAL DE LA JUVENTUD
Sbado 21 de Marzo de 2015 tendremos la oportunidad de
mostrar nuestro amor a las personas necesitadas, en este da
esperamos realizar una de las siguientes actividades:
a) Repartir cena de la bondad; dar alimentos a personas necesitas o ambulantes de la
calle, compartiendo una sonrisa al ms necesitado de amor y alimento.
b) Visitar orfanatorios llevando un bonito programa y si es posible un refrigerio.
c) Visitar un asilo de ancianos y tener un programa especial para ellos.
d) Visitar hospitales y orar por los enfermos
e) Repartir ropa a personas necesitas.
Se debe reportar la actividad de su club al departamental el sbado 21 de marzo, se
espera que de ser posible se posteen fotos o videos en la pgina de Facebook El
Salvador Generacin Poderosa. El Reporte se entregara por escrito el 1 de Abril en la
secretaria del Campamento, este debe venir firmado por el director del club, Anciano
de Iglesia y Pastor de Distrito, sello de iglesia, constancia del lugar donde se realiz la
actividad (si es una institucin, de no ser as, constancia de anciano de iglesia y pastor
de distrito) sin una de ellas ser eliminado.
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*Los amigos que asistirn al campamento deben de participar en esta actividad.


*Debe de asegurarse de reportar su actividad el 21 de Marzo a su departamental.
Actividad del 21 De Marzo

100 Puntos

Reporte por Escrito

50 puntos

3. RECOLECCION ANUAL DE ADRA. Este evento consistir en


que cada participante al campamento recolectara como mnimo
$7.00, y el blanco del club ser conforme a la cantidad de
asistentes. Por ejemplo si son 10 los que asisten el blanco ser
de $70.00.
Cada Campo ser encargado de proporcionar los materiales necesarios para que los
jvenes puedan realizar la Recoleccin.
Se entregara un informe escrito, el cual debe de contar con fotografas del club en
accin recolectando, explicacin de cmo se realiz dicha actividad, fotocopia del
recibo del campo con la recoleccin depositada. El informe debe ser firmado por el
director del club, el tesorero de la iglesia y el pastor del distrito.
Puntaje:

Si se alcanza el 100%
Si se alcanza el 75%
Si se alcanza el 50 %

300 puntos
200 puntos
100 Puntos.

CADA CAMPO PREMIARA A LOS TRES PRIMEROS LUGARES QUE SOBREPASARON EL


100% DE SU BLANCO. ESTO SERA EN LA CLAUSURA EN EL CAMPAMENTO.
*El Blanco no se tomara en cuenta a los amigos que estarn en el campamento. Por
ejemplo si son 10 integrantes y 3 amigos, el blanco del club ser $70.00.

ESTOS PRE-REQUISITOS DEBEN DE HACERSE EFECTIVOS PARA PODER ASISTIR


AL CAMPAMENTO. NO ES NEGOCIABLE NINGUNO DE ELLOS.

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EVENTOS ESPIRITUALES
1. MATUTINA CONQUISTADORES
PARTICIPANTES: Un Conquistador por club.
MATUTINA: Matutina de Jvenes 2015 EL TESORO
ESCONDIDO. En Se evaluar la matutina dada en el
manual del campamento.
METODOLOGA: Es imperativo que el participante se
limite a decir en el orden que se le ha dado.
Nota: No se permitir que ningn participante lleve cronometro al
evento ese artculo es exclusivo del juez encargado del tiempo.
El evento es oral, se tomar en cuenta las equivocaciones y el tiempo, segn la ronda en
que se encuentren los participantes.
Criterios que se tomarn en cuenta para evaluar:

Por cada palabra mal dicha ser un error.


Palabras no pronunciadas es un error.
Letras no dichas sern tambin error.
Saltarse un versculo o no mencionarlo, se tomara cada palabra como un error que
este contenga.
Una palabra dems de acuerdo a lo que est escrito se tomara como un error.
Sino dijo un da se tomara como error todas las palabras que se omitieron de
acuerdo al da.
Si la palabra est escrita y la pronuncia varias veces se tomaran como error las veces
que se repita.
Cambiar palabras que estn escritas son errores.
Se harn eliminaciones en el campamento por zonas en cada Asociacin o Misin, los
ganadores de cada zona son los que participaran a nivel de Unin.
Se debe de tomar en cuenta que si se llega a un momento en el cual es difcil sacar los
ganadores se tomaran papelitos con las fechas del mes y se irn sacando al azar en donde el
participante debe de estar preparado para poder decir el da que corresponde.
CRITERIOS DE EVALUACIN: Da, Fecha, Ttulo, Texto, Cita.
Puntaje:
a) 1 Lugar
b) 2 lugar
c) 3 Lugar
d) Participacin

100 puntos
75 Puntos
50 Puntos
30 puntos

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2. LIBRO:
PARTICIPANTES: Dos Conquistadores y un consejero o
Gua Mayor.
LIBRO EN ESTUDIO: LA TEMPERANCIA. La escritora es
Elena G. de White. Este libro estar a la venta
nicamente en las oficinas de las Asociacin/Misin, el
valor ser de $
METODOLOGA: Un examen escrito del contenido, los
conquistadores podrn trabajarlo y consultarlo juntos.
El examen ser puesto en orden con los temas del libro.
CRITERIO DE EVALUACIN: Ganara el club que mayor nota obtuvo, y en caso
de empate en la misma nota se decidir el ganador tomando el menor tiempo
de la terminacin del examen.
Puntaje:
e) 1 Lugar
100 puntos
f) 2 lugar
75 Puntos
g) 3 Lugar
50 Puntos
h) Participacin
30 puntos

3. CADENA DE ORACION. Esto consistir que cada


club desde el primer da de campamento iniciara
una cadena de peticiones, en la que cada campante
escribir una peticin especial y la unir a la
cadena. Esta ser evaluada cada da en la hoja e
inspeccin de la maana como de la noche. En cada
devocional se debe de motivar. Se quemaran el sbado por la tarde en la despedida
de sbado. Cada campo lo har conforme al color establecido.
BLANCO:
AZUL:
MORADO:
VERDE:
ROJO:

ASOCIACION DE ORIENTE
ASOCIACION METROPOLITANA
MISION OCCIDENTAL
MISION CENTRAL
MISION PARACENTRAL

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4. EVENTO DE VISITAS AL CAMPAMENTO. Este


evento consistir en llevar amigos, jvenes que no
son parte de la iglesia, pero que se invitan para que
asistan al campamento. Se les ha de invitar desde el
inicio del proceso de la preparacin del campamento.
Estos pueden ser Conquistadores, como mayores de
16 aos que participen.
En el caso del uniforme para ellos no ser obligacin,
solo se exigir la paoleta y ropa adecuada para el
campamento. En la inspeccin no afectar a los que son visitas. Se espera que por lo
menos 1 visita pueda llevar el club. El club que ms lleve ganara un puntaje y un
premio especial. Se sacar por cada campo los tres primeros lugares.
*ESTAS PERSONAS DEBEN ESTAR DESDE EL INICIO DEL CAMPAMENTO HASTA EL
FINAL, SI HAY AMIGOS QUE SOLO LLEGAN UNOS DIAS Y NO PERMANECEN EN EL
TIEMPO QUE DURE EL CAMPAMENTO NO SE TOMARA EN CUENTA EL PUNTAJE Y
SERA AFECTADO EN LA INSPECCION DIURNA.
Puntaje:

Participacin

1 Lugar
2 Lugar
3 Lugar
1 visita

250 puntos
200 puntos
150 Puntos
75 Puntos

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EVENTOS FORMATIVOS

1. GIROS, MARCHAS Y FANTASIA:


Participantes: entre 8 a 15, entre conquistadores y dos
consejeros o Guas Mayores.
Tiempo: 3 Minutos para realizar toda la rutina.
Descripcin: La unidad debe presentarse debidamente
uniformados. Por la cantidad de clubes sera muy difcil evaluarlos a todos, as que cada
campo har eliminatorias antes del campamento y evaluara los mismos parmetros que se
expresan en el manual. Cada campo ser representado en el campamento por las 5 mejores
presentaciones de su eliminatoria. En el momento de la fantasa se podr utilizar silbato. El
tiempo comenzar cuando el capitn de la unidad de la seal y terminara a la misma seal
del capitn de la unidad. No se permitir que se ocupe msica de fondo.
NO se proporcionara un manual de Giros y Marchas, ya que hay muchos cambios. Se
tomaran en cuenta las voces de mano bsicas. Alineacin, giros, inicio y finalizacin de
marchas, giros y conversiones sobre la marcha y estticos.
PARAMETROS:
Voces de Mando: Que sea fuerte, firme y se ejecute.
Uniformidad: que todos trabajen sincronizados a las voces de mando
Tiempo: no debe ser ms de 3 minutos. Ser penalizado en el puntaje.
Uniformidad: Todos deben de presentar su uniforme. En el caso de algn club que no
cuente con el uniforme, su vestimenta de inspeccin se le tomara en cuenta.
Fantasa: Esta es la marcha de elegancia, formaciones especiales y saludos.

Puntuacin: Primer Lugar:

100 Puntos

Segundo Lugar:

70 Puntos

Tercer Lugar:

50 Puntos

Participacin:

30 Puntos

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2. INVESTIDURA
Participantes: Al menos el 75% de participantes debern
investirse de una clase progresiva. Si necesita materiales o
metodologa, por favor comunquese con su departamental de
jvenes de su misin o asociacin.
La investidura ser el sbado por la tarde, en un evento sin
precedentes para la formacin de nuestros conquistadores y Guas
Mayores.
Se debe de coordinar con cada departamental de Asociacin/Misin, para que las carpetas
sean revisadas antes de venir al campamento.
El conquistador o Gua Mayor que se invista debe tener los botones y rtulos de la
clase que se inviste.
Se tomaran en cuenta especialidades y se dejara a opcin libre, si solo saca especialidades,
por lo menos deben ser dos especialidades. Se debe mandar el reporte con tiempo de las
especialidades a sacar para poder solicitar y apartar el parche de la especialidad.
El director Presentara su hoja firmada por el departamental y el instructor con el listado
de los que se van a investir y mencionando las clases a investirse.
Puntajes: Entre el 100 % y 75 % del club investidos

300 puntos

Entre el 50 % y el 74% del club investidos

200 puntos

Entre el 25 % y el 49 % del club Investidos

100 puntos

Menos del 25 % del club investidos.

50 puntos

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3. . ESPECIALIDAD DE ORACION.
Participantes: TODOS LOS MIEMBROS DEL CLUB.
Esta se sacara antes de ir al campamento, y ser evaluada por el
invitado especial de la Conferencia General. Esta especialidad
ser realizada a travs del sistema de bases.
1. Con un grupo o con un amigo discutir lo siguiente:
a. Qu es la oracin?
b. Por qu es importante la oracin?
c. Una persona puede ser cristiano y no orar?

2. Individualmente o en un grupo, examinar las 2 versiones del Padre Nuestro (Mateo


6:9-13 y Lucas 11:2-4):
a. Cules son las diferencias?
b. En qu momento de la vida una versin puede ser ms apropiado que la otra?
c. Por qu el Padre Nuestro es importante para el cristianismo? Para usted mismo?

3. Encontrar 6 oraciones en la Biblia (al menos 2 de Jess y 2 en el Antiguo Testamento) y


hacer lo siguiente: (completar el Cartel #1)
a. Leer/escuchar a cada oracin
b. Descubrir quin or, para qu or y por qu or
c. Descubrir el resultado de cada oracin

4. Aprender las clases de oracin y dar un ejemplo de una oracin encontrada en la Biblia
de cada clase:
a. Adoracin (alabanza)
b. Confesin
c. Agradecimiento
d. Splica (peticin)
5. Con un grupo o un amigo leer/escuchar y discutir el captulo sobre la oracin (11) en el
libro El Camino a Cristo por Elena G. de White.
6. Con un grupo o un amigo discutir cmo ha visto a Dios contestar las oraciones
Personales, sea sus propias oraciones o las de un amigo o familiar.
7. Desarrollar una vida de oracin personal orando diariamente por un mes por:
a. Una misin/un misionero
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b. Personas enfermas
c. Un lder de una iglesia o escuela
d. Un asunto afectando los vecinos y la comunidad
Compartir esta experiencia con un grupo y/o el instructor.
8. Orar con alguien que tiene una necesidad fsica, emocional o espiritual.

Puntaje: Participacin del 100% del Club.

100 puntos.

4. LOS HABITOS 8 PASOS DEL CONQUISTADOR.


Se trabajara para que cada conquistador pueda
tomar el curso de los 8 remedios saludables. Se
trabajara por bases, y el desafo mayor es que al
final cada conquistador y gua mayor tome la
decisin de cambiar su vida. Se entregara se
anexara una gua del proyecto Quiero Vivir
Sano, para que se pueda estudiar. Se espera que cada club al regresar del campamento lo
implemente en su iglesia y comunidad.
PARTICIPANTES: TODOS LOS MIEMBROS DEL CLUB
Se trabajara con un pasaporte de salud, sellado e cada una de las 8 estaciones.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.

El hbito de Tomar Agua.


Actitud positiva como un habito
El hbito de Comer Frutas y Verduras.
El hbito de realizar Ejercicio.
El hbito del descanso Adecuado.
El hbito del dominio Propio.
El hbito de Desayunar + y Cenar
Felicidad como un hbito.

Puntaje: Participacin de las 8 estaciones


100 puntos
La no participacin del club ser penalizado con descuento de 100 puntos del
general.

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5. EVALUACION PARA CONSEJEROS Y GUIAS MAYORES.


Se realizar un examen del REGLAMENTO DE UNIFORMES DEL
MINISTERIOS Juvenil edicin 2012.
Participantes: 2 Consejeros o Guas Mayores
Mtodo: se realizar un examen por escrito, ser uno para los
dos, se premiara al que saque la mayor nota, y si hubiera algn
empate en notas, se tomar el de menor tiempo.
Puntaje: 1 Lugar
2 Lugar
3 Lugar
Participacin

200 puntos
125 puntos
80 puntos
50 puntos

*Para los que han de participar en este evento el Manual ser subsidiado y tendr un valor
de $4.50, esto ser para el evento del campamento. Estos estarn a la venta en las oficinas
de cada campo.

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EVENTOS DE PIONERISMO
1. RALLY DE CONOCIMIENTOS DE NUDOS, ORIENTACION Y VENDAJES.
Participantes: 7 conquistadores Mixtos. 6
participando y un paciente.
Tiempo: 3 Minutos
Desarrollo: Ser de forma Terico y Prctico.
Al sonar el silbato de inicio el primer
conquistador correr al supervisor, al llegar el supervisor le podr pedir que haga
un nudo o un vendaje, pero de igual manera puede ser que le toque pregunta, la cual
puede ser: cul es el uso de un nudo, de un vendaje o como orientarse en el campo.
Al hacer la actividad o contestar la pregunta regresar para que salga el otro
conquistador. El club que ms preguntas o actividades realice ganar el puntaje del
evento. Si el que llega no sabe realizar la actividad volver para que el siguiente la
realice.
Cuando el conquistador llegue donde el supervisor sacar un papelito que le
indicara si es actividad o pregunta que le tocara realizar.
Nudos: Ballestrinque, As de gua, cuadrado, corredizo, pescador, dos medio cotes,
vuelta de braza y Margarita.
Vendajes: Mano quemada, Cabestrillo, Capelina, vendaje para tobillo (estribo),
inmovilizacin de pierna.
Orientacin: saber los cuatro puntos cardinales, y como orientarse con las estrellas,
el sol.
Se realizarn 12 actividades y se espera que se completen en 3 minutos.
Puntaje:

12 actividades
Entre 6 y 11
Participacin

75 puntos
40 puntos
30 Puntos.

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2. PIONERISMO DE CAMPAMENTO:
El evento constar en realizar 3 muebles.
Participantes: Todo el club.
Evaluacin: Consistencia, Amarras y nudos
bien elaborados y aplicados, creatividad y
funcionalidad.
Da de evaluacin: Viernes 3 Abril.
Materiales: Bamb, Pita de Mezcal, palos y
elementos naturales. Se pueden ocupar
pines naturales.
Se evaluarn 3 muebles
Lista de opciones de los tres muebles a construir:
1. Tendederos
2. Entrada del Campamento
3. Servicio sanitario
4. Comedor
5. Alacena
6. Santuario
7. Cocina
8. Perchero
Puntaje:

1 Lugar
2 Lugar
Participacin

200 Puntos
100 Puntos
50 Puntos

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EVENTOS RECREATIVOS
1. LA ORUGA HUMANA
PARTICIPANTES: 4 CONQUISTADORES, 4 CONQUISTADORAS,
MATERIALES: UN ARO DE TELA DE SACOS QUINTALEROS DE AZUCAR O CUALQUIER OTRO
MATERIAL RESISTENTE DE 12.00 MTS DE DIAMETRO X 75CM DE ANCHO.
PROCEDIMIENTO: Al silbato el equipo proceder a introducirse en el aro hecho de sacos u
otro material resistente y levantando con sus manos la parte superior y caminando a manera
de una banda sin fin, iniciaran a recorrer una distancia aproximada de 25 a 30 metros, sin
salirse de la oruga, ganar el equipo que cruce por completo la lnea de meta.SANCIONES: Ser indispensable que cada club lleve su aro, no estar permitido prestarse
entre clubes este implemento, las medidas sern verificadas antes de iniciar cada circuito
eliminatorio y si no tuvieran las medidas reglamentarias sern eliminados inmediatamente,
si al momento de la carrera algn participante pone un pie fuera de la oruga sern
sancionados agregando 5 segundos al tiempo de finalizacin, adems si al momento de la
carrera alguien se cae y pone sus manos fuera de la oruga se aplicar la misma sancin. SI EL
ARO SE DESTRUYE O SE DESCOSE AL MOMENTO DEL EVENTO SERAN ELIMINADOS

Puntajes: 1. Lugar:

100 Puntos

2. Lugar:

75 Puntos

3. Lugar:

50 Puntos

Participacin:

30 Puntos

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2. INTERCAMBIO DE PINES Y CHRRATELAS


CADA CLUB PODR ELABORAR UN PIN, UNA
CHARRATELA, CAMISA U RECUERDO ALUSIVO AL
EVENTO QUE SEA DISTINTIVO A SU CLUB PARA
EL CAMPAMENTO. SE PODR INTERCAMBIAR
CON OTROS CLUBES Y PODER COLECCIONAR
PINES EN EL CHALECO OFICIAL DE LA DIVISIN INTERAMERICANA. ANTATE
PARA TENER MAS PINES Y CHRRATELAS.
*Se pedir un Pin o Charratela por club para la coleccin del campamento. Este se
entregara a Secretaria del campamento.
3. LA SENDA DEL CONQUISTADOR 2015.
En Este evento ser de prepararse con una buena
ropa que quizs ya no vuelvas a verla con el mismo
color, deseo de experimentar una senda junto con
tu club, en donde cada obstculo ser un desafo y
al cruzar la meta tendrs la satisfaccin que no hay
obstculo ni grande ni pequeo que no se pueda
vencer. PREPARATE. Ropa y calzado adecuado
para todo Terreno.
Se considerara casos especiales de salud y no afectara al club.
Participantes:
Puntaje:

Todo el Club.
75 por Participacin.

4. CLUB CON ESPIRITU DE ACAMPANTE.


En este Evento se premiara al club ms votado
por su compaerismo, amabilidad, cortesa y
alegra en el campamento. Es el club que va
decidido a ser AMIGO DE LA HUMANIDAD. Se le
ve siempre ALEGRE y anda MOTIVADO y
siempre UNIDOS. ESTE se evaluar desde el
inicio del campamento hasta el da viernes antes
de recepcin de sbado.
SE TENDRA UN PREMIO ESPECIAL EL DIA DE LA CLAUSURA.
El puntaje de este evento ser evaluado en las bases donde participa todo el club, y
cada supervisor encargado de base establecer un puntaje de 1 hasta 20 puntos.
Esto es Por Base.
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FORMULARIO DE INSCRIPCIN
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DATOS GENERALES:
Nombre del
Club:

Cdigo del Club:

Iglesia:
Distrito:

Zona:

FECHA DE INSCRIPCION:
DIRECTIVA DEL CLUB:
Nombre Director:
Total de
Miembros a
Inscribir:

Conquistadores

Consejeros

Cocineras

Nombre de los
Sub-Directores:

NOMBRE DE LOS
ACAMPANTES:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.

17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.

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Total de
Acampantes.