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0 - Manual de Operao
Portugus
Manual , de Operao
,
O Sequenciador
Captulo 1
Gravao
Gravao e Reproduo Bsica
Os procedimentos bsicos de gravao e reproduo j foram descritos
no guia rpido. Continuaremos aqui a oferecer um pequeno resumo:
Para iniciarmos a gravao, clique no boto Record que
est localizado no painel de transporte ou pressione a tecla
{*} no teclado numrico do computador.
Se o teclado do seu computador no possuir um teclado numrico,
podero tambm ser utilizadas as teclas Command (Mac) ou Ctrl
do PC e em seguida a tecla Enter para iniciar a gravao.
A gravao comear na posio atual (onde estiver o
cursor).
Podemos dispor de um metrnomo durante a gravao,
bastando para isso ativ-lo no painel Transporte. Para
ajustar o volume do click do metrnomo, utilize o controle Level.
Caso o Loop esteja ativado, o trecho que constar entre o
marcador esquerdo e direito ser repetido, nos permitindo
assim acrescentar ou alterar materiais a cada passagem
pelo
trecho
de
loop
(dependendo
do
ajuste
Overdub/Replace - veja mais a frente).
Para que a reproduo tenha incio na posio atual, claque
no boto Play ou pressione a tecla [Enter] no teclado
numrico.
Para interromper a reproduo, clique no boto Stop, ou pressione
a tecla [0] no teclado numrico, ou pressione [Enter]. Podemos
tambm alternar os modos de gravao e reproduo
pressionando a barra de espaos.
Para nos posicionarmos em um determinado ponto da song,
clique na Rgua de Tempo, ou utilize os botes Rewind ou
Fast Farward ou ento edite a posio numrica no painel
de transporte.
Tambm podemos nos posicionar diretamente nos marcadores
esquerdo e direito pressionando a tecla [1] ou [2] no teclado
numrico.
Gravao de notas
O boto interruptor Overdub/Replace
Se gravarmos em um trecho onde j existam notas anteriormente
gravadas, o resultado depender do ajuste do interruptor
Overdub/Replace:
No modo Overdub, a nova gravao ser acrescentada
gravao anteriormente existente.
Este modo muito, por exemplo, para acrescentar elementos
durante uma gravao de loop ou para acrescentar dados de
controladores s notas j gravadas.
No modo Replace, a nova gravao substituir as notas
anteriormente existentes.
Somente sero substitudas as notas que estiverem na rea de
gravao ativa.
Sugerimos que utilize o modo Overdub como padro, para
evitar eliminar materiais inadvertidamente.
Quantizao durante a gravao
Caso o interruptor Quantize Notes During Recording, na barra de
ferramentas do seqenciador, esteja ativado, as notas sero
quantizadas automaticamente conforme vo sendo gravadas. Este
processo est descrito em detalhes mais frente.
Gravao de eventos controladores
Podemos automatizar praticamente todos os parmetros de todos os
dispositivos, possibilitando assim mixagens totalmente automatizadas.
Conseguimos isto gravando ou endereando eventos controladores no
seqenciador.
Antes de gravar uma automao
Antes de comearmos a gravar a automao de um parmetro,
podemos ajustar o seu valor inicial. Com isto, determinamos o valor que
o parmetro deve possuir quando no estiver automatizado. Por que
devemos faz-lo?:
Quando gravamos uma seo de automao em um
parmetro, seu valor original ser inserido ao longo de todo
o restante da song.
Isto est explicado detalhadamente mais frente.
Gravao da
dispositivo
automao
de
um
parmetro
de
5. Interrompendo a gravao.
No painel do dispositivo, cada parmetro automatizado ser
apresentado envolto por um retngulo verde.
A partir deste
substituda!
ponto,
automao
gravada
previamente
ser
3. Interrompa a gravao.
O trecho compreendido entre o ponto em que o indicador Punched
In acendeu e o ponto em que a gravao foi interrompida foi
substitudo.
Em qualquer momento aps a gravao, podemos clicar no
boto Reset que est localizado abaixo do indicador
Punched In.
Isto far com que se apague o indicador Punched In reiniciando
a gravao do evento de controle (ativando a automao gravada,
a partir desta posio). Todavia estar em modo de gravao, e
quando voltarmos a ajustar o parmetro, o indicador Punched In
voltar a acender.
Basicamente, o ato de clicar no boto Reset o mesmo que deter a
gravao e come-la de novo.
Como so
gravados?
manipulados
os
dados
de
controles
O retngulo de destaque verde que est ao redor dos botes de pattern nos indica que
as trocas de patterns esto automatizadas para este dispositivo.
Na tela de arranjos, as trocas de pattern gravadas viro indicadas por segmentos de cor
amarela escuro (a faixa de cor amarela claro nos indica que a trilha possui algum dado
de troca de pattern).
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Aqui, o loop possui um comprimento de 2 compassos. Haja visto que existem trs compassos
entre os marcadores, aps o marcador direito visualizamos parte do loop que no coube na rea
delimitada pelos marcadores
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Ser criada uma nota para cada passo do pattern que tenha um
valor de porta diferente de zero.
As notas tero o som de acordo com o valor CV da tecla para o
passo, e o velocity de acordo com o valor de porta.
No se copia a curva CV.
Certifique-se de que a trilha esteja conectada ao dispositivo
correto! contraproducente possuir uma trilha conectada ao
Matrix j que este dispositivo no produz nenhum som.
Podemos desconectar ou deletar o Matrix aps a execuo da
funo Copy Pattern to Track, para que as notas no sejam
reproduzidas duas vezes, no Matrix e no seqenciador.
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Todas
as
trocas
de
pattern
so
automaticamente da trilha aps a operao.
eliminadas
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Seleo de eventos
Cada trilha na tela de arranjos est dividida verticalmente em trs
subtrilhas, aonde os eventos so indicados sob forma de pequenas
linhas verticais. A subtrilha superior nos apresenta em vermelho as
notas, incluindo as notas de bateria e os loops REX, a subtrilha central
nos apresenta em amarelo as trocas de pattern e a sunbtrilha inferior
nos apresenta em azul os eventos de controles.
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Deslocamento de eventos
Para deslocar os eventos selecionados, clique na seleo e utilize a
tcnica drag and drop (arrastar e soltar) na nova posio.
Quando deslocarmos uma seleo, esta ser sempre atrada
sua pista.
No podemos arrastar notas para uma pista de eventos de
controladores ou patterns.
Ao mantermos pressionada a tecla [Shift] e arrastarmos, o
deslocamento estar restrito ao sentido horizontal ou
vertical.
Caso a funo Snap esteja ativada, somente poderemos
soltar a seleo de forma que sua distncia relativa s
posies dos valores de Snap seja mantida.
Duplicao de eventos
Para duplicar os eventos selecionados, mantenha pressionada a tecla
[Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e proceda da mesma forma que foi
feito com o processo de deslocamento de eventos.
Tambm podemos utilizar a funo Duplicate Track do
menu Edit ou do menu de contexto da trilha.
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Deletando eventos
Para deletar um evento, selecione-o e pressione a tecla
[Delete] ou [Backspace] ou utilize o comando Delete no
menu Edit.
Ambos os mtodos deletaro o evento. Tambm podemos
selecionar os eventos traando retngulos com o mouse de forma
que os envolva e delet-los todos de uma s vez. So aplicveis
as mesmas regras para a seleo de eventos. No entanto, caso a
funo Snap esteja ativada, o retngulo de seleo ser atrado s
posies do valor Snap. Considere tambm que para selecionar
um evento, ele no dever estar totalmente envolto pelo
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Neste exemplo, utilizamos a ferramenta Erase para deletar notas na tela de edio. O valor
Snap est ajustado em Bar (compasso) e, portanto, aps o clic, todas as notas C2 do
compasso 6 sero deletadas.
Criao de um retngulo de seleo com o Snap ajustado em Bar (compasso). Todas as notas
dentro da rea escura sero deletadas.
Considere
que
para
selecionar
um
evento,
no
necessariamente este evento precisa estar dentro do
retngulo de seleo - basta que o retngulo de seleo
simplesmente toque o evento.
Ao mantermos a tecla [Shift] pressionada, enquanto
estamos criando um retngulo de seleo, a direo de
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restringida
aos
movimentos
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Grupos
O fato de trabalhar com grupos resulta em praticidade quando
trabalhamos com uma seo de eventos, pois os diversos eventos so
enxergados como uma coisa s. Conseguimos isto agrupando os
eventos. Podemos querer, por exemplo, que uma linha de baixo de dois
compassos seja deslocada ou repetida ao longo de toda a song agrupando os eventos, poderemos selecionar, deslocar e manipular a
linha de baixo como um s objeto.
Este recurso somente possvel na tela de arranjos - na tela de
edio somente podemos editar os eventos individualmente,
mesmo eles estando em um grupo.
Aparncia e Cor
Na tela de arranjos, os grupos so indicados mediante segmentos
coloridos.
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Criando grupos
Existem dois procedimentos para criar grupos:
O comando Group
1. Selecione os eventos que deseja agrupar.
No importa quais linhas tenha selecionado - todas as notas,
trocas de pattern e eventos de automao dentro da rea sero
includos no grupo.
Ao selecionar eventos de vrias trilhas, ser criado um
grupo para cada trilha.
Cada grupo pode possuir somente eventos de uma nica trilha.
2. Caso queira que o grupo possua um comprimento
determinado, ative a funo Snap e selecione um valor
Snap apropriado.
Resulta em praticidade criar grupos que possuam um
comprimento de um ou vrios compassos completos.
3. Selecione Group no menu Edit ou no menu de contexto do
seqenciador.
Ou, mantendo a tecla [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e
pressionando a tecla [G].
Os eventos so agrupados
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um
Seleo de grupos
Para selecionar um grupo, simplesmente clique sobre ele na tela de
arranjos.
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Dividindo grupos
Podemos dividir um grupo em dois clicando nele com a ferramenta
Pencil sobre na posio desejada e arrastando at o final do grupo.
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Combinando grupos
Existem duas maneiras de combinar dois ou mais grupos em um s:
Utilizando o comando Group
1. Selecione o primeiro e o ltimo grupo que deseja
combinar.
Tambm sero includos todos os grupos que estiverem
posicionados entre eles.
2. Utilize o comando Group no menu Edit.
Redimensionando
1. Clique no pequeno quadrado preto que est localizado na
borda direita do grupo e arraste para a direita.
2. Solte o boto do mouse quando chegar ao final do ltimo
grupo.
Todos os grupos que foram envolvidos no processo de arrasto
se combinaro em um grupo maior.
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Desagrupando
Existem duas maneiras de desfazer um grupo:
Selecion-lo e utilizar o comando Ungroup no menu Edit ou
no menu de contexto do seqenciador, ou clicar no
pequeno quadrado que est localizado na borda direita do
grupo e arrast-lo totalmente para a esquerda.
Nenhum dos dois mtodos afetar os eventos do grupo; somente
ser eliminado o agrupamento.
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A tela de edio
A tela de edio nos permite realizar uma edio detalhada dos eventos
de uma s trilha. Aqui tambm podemos criar notas, trocas de pattern e
inserir eventos de automao (eventos de controle).
Para abrir a tela de edio, clique no boto Edit/Arrange
View que est localizado no canto superior esquerdo da
rea do seqenciador.
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Bateria Teclado
Pattern
Automao - Controles
REX
Velocity
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A seo de teclado. O teclado de piano localizado no lado esquerdo nos indica os tons das notas, cobrindo
toda a faixa de notas MIDI (C-2 a G8). Observe que as teclas brancas e pretas tambm so indicadas no
grfico da direita, tornando mais fcil a tarefa de localizar o tom correto quando assinalamos ou deslocamos
as notas. Esta a seo que devemos utilizar quando formos editar trilhas de sintetizador ou de sampler.
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A seo de bateria. Est dividida verticalmente em dez tons, correspondentes aos dez canais de som de uma
batera no dispositivo Redrum (caso a trilha esteja conectada a um dispositivo Redrum, cada um destes
tons recebe um nome de acordo com o dispositivo). Devemos utilizar esta seo para editar trilhas de
bateria.
A seo REX. Est dividida verticalmente em toos (de C3 para cima), correspondentes aos loops ou sees
de um dispositivo reprodutor de loops Dr.Rex. Devemos utilizar esta seo para editar trilhas Dr.Rex.
Criando notas
1. Caso queira restringir a entrada de notas a determinados
valores, por exemplo, a semicolcheias, ajuste o valor Snap
em semicolcheias e ative a funo Snap.
2. Selecione a ferramenta Pencil.
Podemos alternar entre as ferramentas Select e pencil mantendo
pressionada a tecla [Command] (Mac) ou [Alt] (Windows).
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Selecionando notas
Para selecionar notas na tela de Edio, utilize um dos seguintes
mtodos:
Para selecionar uma nota, clique na nota com a ferramenta
Select selecionada.
Para selecionar vrias notas, mantenha pressionada a tecla
[Shift] e clique sobre as notas.
Para desfazer a seleo de notas individualmente pressione a tecla
[Shift] e volte a clicar sobre as notas.
Tambm podemos clicar e arrastar criando assim um
tringulo de seleo que envolva as notas que queremos
selecionar.
Caso a funo Snap esteja ativada, o retngulo de seleo ser
atrado para as posies determinadas pelo valor de Snap. Por
exemplo, caso o valor de Snap esteja ajustado em Bar
(compasso), ao arrastarmos o retngulo selecionaremos todas as
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Movendo notas
Para deslocar uma nota, clique nela e arraste-a para a nova
posio.
Caso tenha selecionado vrias notas, todas elas sero deslocadas,
mantendo-se as distncias individuais entre elas.
Caso a funo Snap esteja ativada, os eventos deslocados
mantero
suas
distncias
relativas
s
posies
determinadas pelo valor de Snap.
Por exemplo, caso o Snap esteja ajustado em Bar (compasso),
poderemos deslocar as notas selecionadas para outro compasso
sem que para isso seja afetada a sua temporizao.
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Duplicando notas
Para duplicar as notas selecionadas, mantenha pressionada a tecla
[Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e siga as mesmas instrues que
para o deslocamento de notas.
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todas
sero
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Deletando notas
Existem dois procedimentos para deletar notas:
Selecion-las e pressionar a [barra de espaos]
[Delete], ou utilizar o comando Delete no menu Edit.
ou
Neste caso, com o valor Snap ajustado em Bar (compasso), com um s clique eliminaremos todas
as notas C 2 no sexto compasso.
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Edio de velocity
Os valores de velocity das notas so editados na seo velocity.
Os valores de velocity so representados em um diagrama de barras, sendo que as barras mais altas
correspondem aos maiores valores de velocity. Observe tambm que a cor das notas e das barras reflete o
valor de velocity.
Para alterar o velocity de uma nota, clique em sua barra de velocity com
a ferramenta pencil e arraste a barra para cima ou para baixo. O ato de
clicar acima de uma barra far que aumente o valor de velocity at o
ponto em que foi efetuado o clique.
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arrasto iremos editar somente os valores de velocity das notas de hihat, no alterando assim as outras notas.
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Neste exemplo, o Snap est ajustado em 1/4. Portanto, as alteraes de controles que forem
introduzidas sero realizadas em intervalos de durao de uma ou mais semnimas.
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O valor do controle que est justamente antes da seleo eliminada permanecer assim at o final da
seleo.
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No podemos deletar toda a automao utilizando este mtodo sempre restar um valor mnimo de controle. Para eliminar toda
a automao, utilize a funo Clear Automation.
Deletando a automao
Para deletar toda a automao de um controle, selecione Clear
Automation em um dos seguintes menus:
O menu
Aparece
subtrilha
subtrilha
O menu Edit.
necessrio que esteja a subpista do controlador esteja focada.
Caso no esteja seguro disto, clique na subpista.
O menu de contexto do parmetro.
Ser apresentado quando clicarmos enquanto mantemos a tecla
[Ctrl] pressionada sobre o parmetro no painel de dispositivos
(Mac) ou clicarmos-direito (Windows).
Isto deletar toda a automao do parmetro em todas as trilhas.
Ao selecionarmos Clear Automation eliminaremos todos os valores
do controlador da subpista e aparecer o texto Not Automated.
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Paste
em
diversos
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Os patterns so listados com a letra do banco e o nmero de pattern (A1, A2, A3 e assim
sucessivamente).
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Eis o resultado:
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Quantizao
A funo de quantizao posiciona as notas gravadas em posies
exatas de acordo com a resoluo de nota. Podemos utilizar esta funo
para corrigir erros, dando um toque final msica gravada ou
modificar a sensao rtmica.
Aplicao da Quantizao
Faa o seguinte para utilizar a funo de quantizao:
1. Selecione as notas que deseja quantizar.
Somente sero afetadas as notas, podemos,
selecionar grupos ou uma trilha em sua totalidade.
no
entanto,
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O boto de
Quantizao
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Transpose
Esta funo transpe para cima ou para baixo as notas selecionadas
pelo nmero de tons especificados.
Velocity
Ajusta o valor de velocity das notas selecionadas.
O campo Add permite acrescentar uma quantidade
determinada aos valores de velocity.
Para retirar uma determinada quantidade, entre com um valor
negativo. Considere que a faixa de valores vai de 1 a 127. Ao
acrescentar uma determinada quantidade a uma nota que possua
um valor de velocity em 127 nada acontecer.
O campo Scale permite escalonar os valores de velocity
mediante um fator de porcentagem.
Ao realizar uma escala com um fator superior a 100% far que
sejam aumentados os valores de velocity, no entanto tambm far
com que a diferena entre as notas suaves e fortes seja maior. Ao
realizar uma escala com um fator inferior a 100% far que
diminuam os valores de velocity, mas tambm far que seja
menor a diferena entre as notas suaves e fortes.
Combinando as funes Add e Scale, podemos ajustar o
dinamismo das notas de diferentes formas.
Por exemplo, utilizando um fator de escala inferior a 100% e uma
quantidade adequada para a funo Add, poder comprimir os
valores de velocity (fazendo com que diminua a diferena entre os
valores de velocity sem que diminua o valor mdio de velocity).
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Scale Tempo
Esta funo faz com que os eventos selecionados se reproduzam mais
rapidamente (fator Scale superior a 100%) ou mais lentamente (fator
Scale inferior a 100%). Isto se consegue alterando a posio dos
eventos (comeando pelo primeiro evento selecionado) e ajustando em
conseqncia a durao das notas.
O resultado da aplicao Scale Tempo com um fator Scale de 200% (duplicao de andamento).
Alter Notes
Esta funo altera as propriedades de tonalidade, durao e velocity das
notas selecionadas, de modo aleatrio.
A funo solo utilizar valores que j existentes entre as
notas selecionadas.
Por exemplo, caso tenha selecionado notas em um determinado
intervalo de tom, as notas alteradas estaro tambm dentro deste
intervalo de tom. De forma similar, a funo Alter somente
aplicar os valores de velocity e as duraes de nota utilizadas na
seleo. Podemos dizer que esta funo aplica um shuffle sobre
as propriedades existentes de uma seleo e a redistribui entre as
notas.
Isto quer dizer que quanto menor seja a variao entre as notas
selecionadas, menor ser o efeito da funo Alter.
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, Audio e CV
Roteamento de
Captulo 2
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udio
Excetuando-se o seqenciador de patterns Matrix, todos os dispositivos
possuem conectores de udio em suas partes traseiras. Os conectores
audio transportam sinais de udio digital atravs de cabos virtuais para
os diferentes dispositivos conectados.
Os conectores audio so representados por conectores p10
de 6,3 mm.
Os dispositivos de efeitos, que so utilizados para
processar udio digital, possuem tanto entradas como
sadas audio.
Os dispositivos de instrumentos, que geram udio digital,
possuem conectores de sada de udio digital em formato
mono e stereo (esquerdo/direito).
Utilize a sada esquerda para obter um sinal mono de um
dispositivo stereo.
Para monitorar as sadas audio dos dispositivos, os sinais
podem ser direcionados atravs de um mixer, ou
diretamente, atravs das sadas fsicas da placa de udio.
Normalmente, caso esteja utilizando uma placa com sadas de
udio stereo Standard, ser necessrio utilizar um ou vrios
mixers no Reason para mixar os sinais de udio nas sadas
master.
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CV/Gate
Os sinais CV (controle por voltagem) so utilizados para modular
valores de parmetros e no carregam sinais de udio. Os sinais
Gate tambm so um tipo de controlador por voltagem, no
entanto so utilizados para fins ligeiramente diferentes.
Os conectores CV/Gate so representados por pequenos
conectores p5.
Os sinais CV so utilizados fundamentalmente para
modulao.
Por exemplo, podemos modular um parmetro com o valor
produzido por outro parmetro.
As entradas/sadas Gate so utilizadas normalmente para
disparar
(trigger)
eventos,
como
valores
de
ativao/desativao de nota, envelopes, etc.
Os sinais Gate produzem valores on/off e um valor que pode ser
utilizado como velocity.
Somente podemos direcionar sinais CV/Gate de uma sada
para uma entrada (ou vice-versa).
No poderemos direcionar uma entrada a outra entrada ou uma sada a
outra sada.
Roteamento MIDI
Existem vrios procedimentos para direcionar MIDI a partir de
dispositivos MIDI externos para os dispositivos do Reason. Esta questo
est explicada no captulo de Direcionamento MIDI ao Reason.
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Cabos ocultos
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Verificando as conexes
Podemos verificar em qual dispositivo est conectado um cabo, muito
til quando os cabos esto ocultos ou se os dispositivos conectados
estiverem localizados muito em baixo no rack, fora da rea de
abrangncia da tela:
Posicione o ponteiro do mouse sobre um conector.
Aps alguns instantes aparecer uma nota informativa, em
vermelho, nos indicando o dispositivo e o conector especfico que
est no outro extremo.
Cdigo de cores
Os cabos utilizam um cdigo de cores para facilitar a tarefa de
identificar os diferentes tipos de conexes:
As conexes de udio so indicadas por cabos vermelhos.
As conexes CV so indicadas pro cabos amarelos.
As conexes de dispositivos de efeitos so indicadas por
cabos verdes.
Cabos verdes indicam que so conexes de dispositivos de efeitos.
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Roteamento automtico
Este processo consiste em que os dispositivos sejam direcionados de
forma automtica de acordo com as regras padro. O direcionamento
automtico realizado nas seguintes circunstncias:
Quando criamos um novo dispositivo.
Quando movemos, duplicamos ou selecionamos dispositivos com a
tecla [Shift] pressionada.
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Adicionando
um
dispositivo (Insert)
efeito
diretamente
no
Quando
tivermos
selecionado
um
dispositivo
de
instrumento e criarmos um efeito, este efeito ser
conectado como um efeito Insert. Portanto, o sinal do
dispositivo passar por este efeito e enviado ao mixer (ou a
outro efeito).
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Roteamento manual
Selecione Toggle Rack Front/Rear no menu Options ou
pressione [Tab] para visualizar a parte traseira do rack. Na parte
traseira de cada dispositivo encontraremos dois tipos distintos de
conectores: audio e CV. Como j comentamos anteriormente, as
entradas e sadas de udio aparecem representadas mediante
conectores p10 de 6,3 mm enquanto que os conectores de
entrada e sada CV so menores.
So dois os procedimentos para direcionar udio de um dispositivo a
outro:
Conectando cabos de conexes virtuais entre entradas e sadas.
Selecionando conexes em um menu drop-down.
Uso de cabos
Para visualizarmos os cabos a opo Show Cables dever estar
ativada no menu Options.
1. Clique sobre o conector de entrada ou sada desejado de
um dos dispositivos e arraste o ponteiro do mouse.
Um cabo no conectado ser apresentado.
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Utilizando menus
1. Clique (ou clique-direito) sobre um conector.
Um menu drop-down ser apresentado, listando todos os
dispositivos do rack.
2. Posicione o ponteiro do mouse sobre o dispositivo desejado
(o dispositivo no qual deseja criar uma conexo).
Um submenu ser apresentado, incluindo todas as conexes
entrada/sada possveis. Por exemplo, se clicarmos sobre uma
sada de udio de um determinado dispositivo, os submenus sero
apresentados com todas as entradas de udio dos demais
dispositivos.
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Desconectando os dispositivos
Tambm so duas as maneiras de desconectar um determinado
dispositivo:
Clique na ponta de um cabo, arraste-o para fora do
conector e o solte em qualquer lugar que no seja um outro
conector.
Clique em dos conectores e selecione Disconnect no
menu de contexto que ser apresentado.
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Roteamento CV e Gate
Realmente no existem regras aplicveis ao direcionamento
CV/Gate, no entanto, devemos considerar alguns pontos:
As entradas especficas de controle do seqenciador
existentes no dispositivo Subtractor, Malstrm, NN-19 e
NN-XT servem principalmente para controlar estes
dispositivos como instrumentos (monofnicos) a partir do
seqenciador de patterns Matrix.
Caso deseje utilizar as sadas CV/Gate do Matrix para criar
patterns meldicos utilizando estes dispositivos de instrumento,
utilize as entradas de control do seqenciador.
Podemos utilizar o seqenciador de patterns Matrix de vrias
outras formas alm de criar patterns meldicos. Por exemplo,
podemos utiliz-lo para modular qualquer parmetro CV
controlvel, com a vantagem de que a modulao poder estar
sincronizada com o andamento.
Pelo contrrio, se quisermos aplicar modulao Gate ou CV
a mais de uma voz, no utilize as entradas de control do
seqenciador
j
que
estas
somente
funcionam
monofonicamente.
Faa seus prprios experimentos: Caso queira, utilize os
sinais Gate para controlar valores de parmetros e os sinais
CV para disparar notas e envelopes.
Para mais informao sobre CV, veja o captulo Seqenciador
de patterns Matrix.
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do
Reason
com
outro
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Configurao
Adicionando uma control surface ou teclado
Siga os procedimentos abaixo para adicionar control surfaces, incluindo
um teclado master.
1. Abra o dilogo Preferences e selecione a pgina Control
Surfaces and Keyboards.
2. Caso sua control surface esteja conectada via USB (ou caso
voc tenha feito uma conexo MIDI em dois sentidos), clique
no boto Auto-detect Surfaces.
3. O Reason efetua uma varredura em todas as portas MIDI e
tenta identificar as control surfaces conectadas.
Note que nem todas as control surfaces so suportadas pelo recurso
de autodeteco.
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leia-o
cuidadosamente.
Para alguns tipos de control surfaces, voc precisar selecionar um
preset especfico para dessa forma utiliza-la no Reason veja abaixo.
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Master keyboard
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Outras funes
Para editar uma control surface, clique-duplo nela (na lista)
ou selecione-a e clique em Edit.
Isto permitir que voc altere o nome e as configuraes de porta
MIDI, caso seja necessrio.
Para deletar uma control surface, selecione-a na lista e clique
em Delete.
Voc pode desligar uma control surface desmarcando a opo
Use with Reason.
Isto somente dever ser feito caso voc queira manter a control
surface conectada em seu computador para ser utilizada em outro
programa que no seja o Reason.
Alm de tudo isso existe a pgina Advanced MIDI em
Preferences.
Ela somente utilizada para External Control MIDI buses para
entrada de MIDI Clock Sync. Todos os controles MIDI so
configurados na pgina Control Surfaces e na pgina Keyboards.
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Setups de exemplo
A single MIDI keyboard with controls
Com este setup, o teclado ser o seu master keyboard, o que significa
que ele sempre estar roteado via sequencer (ele controla o dispositivo
que est conectado em uma trilha do sequencer que esteja com o MIDI
focado). Para controlar outro dispositivo, voc dever deslocar o MIDI
focus (o simbolo de teclado na coluna In na track list) para outra trilha
do sequencer.
Voc, entretanto, pode utilizar Remote Override para controlar
parmetros em outros dispositivos Reason (ou funes Reason globais
como transporte, por exemplo).
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Variaes de mapeamento
Devido ao fato de existirem mais parmetros no dispositivo do que
controles em uma determinada control surface, existem variaes de
mapeamento disponveis para a maioria dos modelos de control surface.
Quando uma variao de mapeamento stadard est selecionada, um
novo conjunto de parameteros ser mapeado para os controles na sua
control surface. Por exemplo, caso voc possua uma control surface com
8 rotary knobs roteados para um Subtractor, os the knobs podero
controlar parmetros de filtros por padro. Selecionando variation 2
voc far com que os knobs controlem as configuraes de osciladores,
com a variation 3 voc poder controlar LFOs e assim por diante.
Em dispositivos que suportem atalhos de teclado, voc poder
alternar entre as variaes de mapeamento utilizando
[Command] + [Option] (Mac) / [Ctrl] + [Alt] (Windows) e as
teclas [1] a [10] do teclado alfanumrico, onde [1] seleciona
o mapeamento standard padro.
A quantidade de variaes de mapeamento depender da control
surface e do dispositivo Reason selecionado. A variao selecionada
estar ativa at que voc troque o MIDI input para outro dispositivo
(ou selecione outra variao). Caso voc volte para um mesmo
dispositivo anteriormente utilizado nele ser empregado a variao
standard (variation [1]).
Em control surfaces que possuam controles dedicados para
seleo de variaes de mapeamento estes devero ser
utilizados preferivelmente no lugar das teclas de atalho.
Dispositivos fixos (veja abaixo) tambm podem ser fixados
em uma determinada variao de mapeamento.
101
102
Fixando um dispositivo
So bsicamente dois os mtodos que temos para fixar um dispositivo:
103
5. Feche o dilogo.
104
105
Desfixando dispositivos
Para desfixar um dispositivo, abra o menu de contexto do
dispositivo que est fixado, e desmarque o item Lock to.
Isto desfixar o dispositivo e a control surface agora ir seguir o MIDI
input do master keyboard.
Outra maneira de desfixar um dispositivo abrir o dilogo
Surface Locking e selecionar Follow Master Keyboard no
menu Lock to device.
106
Remote Override
A funo Remote Override permite que voc mapeie os parmetros e
fines da sua control surface, de acordo com o mapeamento standard.
107
108
Mtodo 1:
1. Selecione o parmetro que deseja mapear.
A seta ou o knob ficar na cor laranja, indicando assim que est
selecionado.
2. Selecione Edit Remote Override Mapping... no menu Edit.
Voc tambm pode [Ctrl]-click (Mac) / clicar-direito (PC)
parmetro para selecionar o mesmo item no menu de contexto.
no
109
110
Mtodo 2:
1. Clique-duplo no parmetro que desja mapear.
Um cone de raio aparecer no parmetro indicando que o modo
Learn From Control Surface est ativo. Voc pode sair deste modo
pressionando [Escape].
2. Agora movimente ou pressione o controle que voc deseja
mapear para o parmetro.
O parmetro estar agora mapeado ao controle.
No h necessidade de editar variaes de mapeamento a toda hora
quando o modo Remote Override Edit est ativado veja abaixo.
111
112
113
114
Undo/Redo
Voc pode enderear os comandos Undo/Redo aos controles. Este
processo trabalha da mesma forma com o os itens correspondentes do
menu Edit.
Document Name
115
116
Keyboard Control
O endereamento de comandos remotos de teclado no envolve MIDI,
de forma que nenhuma configurao especial necessria. Comandos
Keyboard podem ser endereados aos parmetros da mesma forma
quando utilizamos o mapeamento Remote Override, mas a
funcionalidade difere num aspecto central:
Comandos Keyboard Control somente podem ser utilziados
para alternar a condio on/off ou valores min/max vde um
determinado parmetro selecionado.
Caso voc enderece um comando remoto keyboard para um knob, slider
ou spin control (+ e -), ele somente alternar entre os estados mnimo e
mximo de um determindao parmetro. Exceto os botes multi-selector
qua so utilzados em alguns parmetros tais como destinao de
envelopes, por exemplo.
117
Se voc clicar em um parmetro enderevel para selecionalo, voc poder escolher Edit MIDI Control Mapping no
menu Edit.
Isto abrir um dilogo que lhe permitir selecionar um key
command fpara o parmetro.
Voc pode utilizar qualquer tecla com exceo da barra de espaos,
Tab, Enter ou o teclado numrico, pois estes esto reservados para
as funes Transport functions.
118
119
120
,
Usando o Reason com
Rewire
Captulo 4
121
Vozes.
Gravaes de instrumentos acsticos.
Sintetizadores fsicos (controlados via MIDI).
122
ReWire verso 1
ReWire 2
Na verso 2 do Reason foram acrescentadas novas caractersticas. Eis
as mais importantes:
123
Como funciona?
O ponto chave do ReWire consiste em que o Reason dividido em trs
elementos:
A aplicao Reason.
O motor do Reason (um DLL no PC e um arquivo de biblioteca
compartilhada no Macintosh. Ambos esto na pasta do programa
Reason).
ReWire (tambm um DLL no PC e um arquivo de biblioteca
compartilhada no Macintosh).
124
Terminologia
Neste texto, faremos referncia ao Reason como slave ReWire e a
aplicao que recebe udio do Reason (como por exemplo o Cubase, o
Logic Audio ou o Digital Performer) como aplicao host ou central.
Requisitos do sistema
Ao utilizarmos o Reason em conjunto com outra aplicao de udio
naturalmente far com que aumentem as necessidades de capacidade
do computador. No entanto, o fato de acrescentar o ReWire esta
equao no far que seja necessrio utilizar um computador mais
potente. Pelo contrrio, ao aplicar o ReWire aos dois programas se
consumir menos recursos que se por exemplo colocarmos em
funcionamento ambos programas com uma placa de udio para cada
um.
Alm disso, devemos levar em conta que o fato de utilizar duas
aplicaes potentes consome grande quantidade de memria RAM.
125
Incio e sada
Quando utilizamos o Rewire, muito importante a ordem de incio e
sada:
126
127
Ajuste de repetio
Tambm esto entrelaados o loop do Reason e a funo
correspondente, loop, ciclo etc, na aplicao host. Isto quer dizer que
podemos deslocar o ponto de incio e final do loop/ciclo ou ativar ou
desativar o loop/ciclo a partir de qualquer programa, e isto ser refletido
no outro programa.
Ajustes de andamento
Enquanto colocamos em marcha o andamento, a aplicao host atua
sempre como Master. Isto quer dizer que ambos os programas utilizaro
o andamento ajustado na aplicao host. No entanto, caso no
estejamos utilizando alteraes automticas de andamento na aplicao
host, poderemos ajustar o andamento na barra de transporte de
qualquer programa, e isto ser refletido imediatamente no outro
programa.
Caso
estejamos
utilizando
alteraes
de
andamento
automatizados na aplicao host, no efetue alteraes de
andamento na barra de transporte do Reason j que isto no
refletir nenhum efeito na reproduo.
128
Sincronismo
Todo sincronismo respectivo a outros equipamentos gerenciado pela
aplicao host, e no pelo Reason. De fato no existe nenhum tipo de
sincronismo especial. Tudo o que est na documentao da aplicao
host sobre sincronismo dos canais de udio ser aplicado aos canais
ReWire.
Roteamento de udio
Preparativos no Reason
Quando endereamos udio a partir do Reason aplicao host ReWire,
teremos que utilizar a interface fsica existente na parte superior do
rack. Basicamente, cada sada da interface fsica conectada a um canal
ReWire independente. Portanto:
Para obter o mximo desempenho das funes de mixagem na
aplicao host temos que conectar os diferentes dispositivos
Reason diretamente interface fsica.
Por exemplo, se a song Reason possuir oito dispositivos de instrumentos
diferentes e conectarmos estes entradas independentes da interface
fsica, estes aparecero nos canais ReWire independentes na aplicao
host. Ento poderemos utilizar as funes de mixagem na aplicao host
para ajustar o volume e opan, acrescentar efeitos e equalizao, etc
individualmente para cada dispositivo do Reason.
Se no lugar disto, conectarmos todos os dispositivos Reason atravs de
um mixer em um par stereo de canais de entrada da interface fsica,
todos os sons sero logicamente mixados em um nico par stereo de
canais ReWire. Mesmo que isto venha a nos atender bem, leve em
considerao que no poderemos processar os dispositivos de forma
independente na aplicao host.
129
130
131
132
133
134
, Avanado
MIDI
Captulo 5
135
Introduo
possvel enviar comandos de teclado e/ou comando Control Change
MIDI para a maioria dos parmetros de dispositivos ou funes do
Reason. Ambos os mtodos nos permitem utilizar uma funo de
aprendizagem para enviar instantaneamente um comando de
parmetro, controle deslizante ou um boto a um teclado ou a um
controlador em um dispositivo externo.
Configurao
Caso esteja utilizando uma nica interface MIDI com somente uma
entrada MIDI, existem determinadas restries sobre como utilizar a
distribuio MIDI remota. Para obter uma explicao mais detalhada
sobre este tema, veja mais adiante o tpico Exemplos de configurao
MIDI.
Para configurar o Reason para distribuio MIDI remota, faa o
seguinte:
1. Abra o dilogo Preferences e se dirija pgina Advanced
MIDI.
2. Abra o menu do Remote Control na seo Miscellaneous e
selecione sua entrada MIDI.
Esta porta dever ser preferivelmente independente que ser
dedicada somente ao envio de mensagens Control Change.
3. Feche o dilogo Preferences.
Configurao Ideal
A configurao ideal consiste de um computador com duas interfaces
MIDI ou uma interface MIDI com vrias entradas independentes, um
136
137
138
139
no
entanto,
s
podero
controlar
a
ativao/desativao ou os valores mnimo-mximos.
140
141
Key Remote
A configurao de comandos remotos de teclado bastante similar
distribuio MIDI remota. No entanto, visto que no existe nenhum sinal
MIDI implicado, no se requer nenhum tipo de ajuste especial. Os
comandos de teclado podem ser configurados aos mesmos parmetros
que so utilizados para a distribuio MIDI remota, mas sua
funcionalidade varia em um aspecto crucial:
Os comandos de teclado somente podem ser utilizados para
ativar/desativar ou enviar valores mnimos ou mximos a
um determinado parmetro configurado.
Portanto, caso enderecemos um comando remoto de teclado para
um determinado boto, deslizante ou giratrio, este mtodo s
nos permitir alterar entre os valores mnimos e mximos deste
parmetro. A nica exceo so os botes multi-selector utilizados
para vrios parmetros como, por exemplo, o destino de
envelope. Estes sero movimentados de forma cclica passando
pelas diferentes opes possveis.
142
143
144
145
Voc deve selecionar uma porta MIDI para cada bus que
planejar utilizar.
Cada bus possui 16 canais MIDI, totalizando assim 64 canais MIDI
de entrada. Por exemplo, caso voc possua um sequencer externo
com duas sadas MIDI, voc as poder conectar nas duas entradas
MIDI da sua interface MIDI e selecionar estas duas entradas para
os primeiros dois busses na pgina Advanced MIDI. Desta forma
voc estar habilitado a enviar MIDI em at 32 canais de um
sequencer externo para o Reason.
146
147
148
Sincronismo
Captulo 6
149
150
Master/Slave
Em um sistema sincronizado sempre deve existir um dispositivo Master
e um ou vrios Slave. No nosso caso, o master o que controla o
andamento. Em outras palavras, somente necessrio ajustar o
andamento do dispositivo master, j que os outros dispositivos em slave
seguiro o andamento do dispositivo master.
O Reason sempre atua como slave. Ou seja, recebe os
sinais de sincronismo MIDI; nunca os transmite.
Antes de comear a criar projetos pra valer que requeiram
sincronismo, teste as funes que descreveremos a seguir e leia
o tpico Consideraes sobre Sincronismo.
151
5. Feche o dilogo.
6. Ative a sincronizao do sincronismo MIDI no menu
Options do Reason.
Tambm podemos efetuar esta operao no painel de transporte.
7. Inicie a reproduo no dispositivo externo.
No Reason a reproduo se dar de forma sincronizada,
obedecendo ao andamento ditado pelo dispositivo externo, e o
LED Sync ficar aceso no painel de transporte.
152
153
Faa o seguinte:
1. Configure o outro programa para que transmita sinais de
sincronismo MIDI para Reason:
No Mac OS 9 isto conseguido selecionando a porta
OMS IAC.
No Windows devemos selecionar uma das portas para
o softwares de roteamento MIDI.
2. No Reason, abra o menu Edit e selecione Preferences, no
dilogo que ser apresentado. Selecione MIDI Advanced no
campo Page.
3. Abra o menu MIDI Sync e selecione a porta correspondente
para o software de roteamento MIDI.
154
4. Feche o dilogo.
5. Ative a sincronismo MIDI no menu Options do Reason.
6. Ative a reproduo no outro dispositivo. A reproduo ter
incio no Reason de forma sincronizada com respeito a este
dispositivo e o LED Sync acender no painel de transporte.
155
Compensao de latncia.
Faa o seguinte:
1. Configure a outra aplicao para que produza um click (ou
som de metrnomo) contnuo, por exemplo, com resoluo
de semnimas ou colcheias, preferivelmente com um som
diferente no final do compasso.
Este click pode vir de um metrnomo interno ou de uma fonte
MIDI. Caso utilize uma fonte MIDI, certifique-se de escolher uma
fonte que possua andamento MIDI contnuo.
2. Ajuste o Reason para que reproduza um ritmo similar ao da
outra aplicao.
Para isto devemos utilizar o metrnomo ou o processador de
bateria Redrum.
3. Faa que comecem
sincronizada.
ambas
as
aplicaes
de
forma
156
157
158
Otimizando a, Performance
Captulo 7
159
Introduo
O Reason um programa com infinitas possibilidades para criao de
projetos musicais com qualquer nvel de complexidade, utilizando
inumerveis racks de dispositivos. Esta uma das mais excitantes
caractersticas do software.
Cada dispositivo que adicionamos no rack consome uma certa
quantidade de recursos do computador quanto mais dispositivos
utilizarmos mais potente dever ser o computador. No entanto,
podemos configurar os dispositivos para que consumam mais ou menos
processamento. Por exemplo, um som no sintetizador Subtractor que
somente utiliza um oscilador e um filtro ir precisar bem menos
processamento que um som que utilize dois osciladores e filtros duplos.
Os samples utilizados na song tambm requerem RAM, para que
possamos carreg-los corretamente. Tambm podemos gerenciar o uso
da memria RAM, conforme iremos descrever no final deste captulo.
Quando criamos songs para que sejam ouvidas e apreciadas por outras
pessoas, como por exemplo, para public-la no arquivo de songs do
Reason
(para
mais
informao,
acesse
o
endereo
www.propellerheads.se), faa o possvel para reduzir os requisitos
bsicos necessrios para reproduzir sua song, tanto no que diz respeito
ao processamento quanto utilizao de memria RAM, pois na maioria
dos casos os outros usurios no possuiro um computador to potente
quanto o seu.
Quanto maior for a indicao deste medidor maior ser o consumo dos
recursos do sistema do seu computador. Quando seu computador
estiver demasiadamente carregado voc observar que os grficos se
atualizaro com mais lentido. Por ltimo, quando no houver mais
recurso suficiente para criao de udio este soar cortado.
160
161
Procedimento geral
O procedimento bsico para otimizar a latncia o seguinte:
1. Abra uma song e inicie sua reproduo. Escolha uma song
apropriada para isto, com vrias trilhas de udio e muitos
dispositivos.
2. Abra o dilogo Preferences. No Mac OS X, este dilogo
acessado atravs do menu Reason; nos outros sistemas
operacionais ele se encontra no menu Edit.
3. Em audio localize os ajustes de buffer. Caso esteja utilizando
um driver ASIO, clique no boto do painel de controle ASIO; para
Mac OS X/CoreAudio, Windows/MME ou DirectX voc ter que
utilizar o boto deslizante Buffer Size.
Caso esteja efetuando ajustes no painel de controle ASIO para
unidades com driver ASIO, anote os ajustes atuais do buffer
antes de modific-los.
4. Oua a reproduo atentamente em busca de estalos,
chiados ou quebra de andamentos e v diminuindo a
latncia.
5. Caso observe a produo de estalos, suba um pouco o valor
de latncia.
6. Feche o dilogo Preferences e o Painel de Controle ASIO se
este estiver aberto.
Compensao de latncia
No canto inferior direito do dilogo Preferences Audio voc encontrar
um ajuste chamado Latency Compensation. Este valor utilizado
internamente no Reason para compensar a latncia quando
sincronizamos o Reason com outro seqenciador MIDI ou dispositivo
similar. Habitualmente a compensao de latncia ajustada com o
mesmo valor que a latncia de sada, no entanto podemos aument-lo.
Normalmente no h necessidade de ajustar este parmetro.
162
Otimizao do sistema
Este manual no pretende dar instrues detalhadas de procedimentos
de otimizao de computadores, pois sobre este tema poderamos
escrever milhares de livros e mesmo assim o assunto no estaria
esgotado. O que podemos fazer aqui apresentar alguns conselhos
importantes:
Elimine as tarefas que o computador esteja fazendo em
segundo plano.
Qualquer aplicao ou utilitrio que opere em segundo plano como
Internet, redes, antivrus e etc.
No Windows, certifique-se, de estar utilizando o driver mais
atual e eficaz para a sua placa de udio.
Normalmente os drivers ASIO so os mais eficazes, seguidos pelos
DirectX e em ltimo caso os drivers MME.
Trabalhe em uma song de cada vez.
As songs abertas em segundo plano consomem recursos do
sistema mesmo que no estejam sendo reproduzidas.
Reduza a taxa de amostragem no dilogo Preferences.
Apesar disto tambm reduzir a qualidade do udio, talvez seja a
nica forma de reproduzir uma song de outra maneira no poderia
ser processada em seu computador.
Certifique-se de que o monitor de seu computador esteja
configurado para cores em 16 bits.
No Windows este modo de monitor recebe o nome de High Color
e no Mac OS, Thousands of colors.
163
Otimizao de Songs
A seguir teceremos comentrios sobre uma serie de pontos a serem
revistos e modificados para assegurar que a sua song utilize o mnimo
de recurso necessrio para ser processada:
Global
Delete os dispositivos que no esto sendo utilizados.
Caso um determinado dispositivo no esteja realmente fazendo
nada, elimine-o do rack.
Utilize menos dispositivos.
Por exemplo, no lugar de utilizar vrios reverbs como efeitos de
insero, substitua-os por apenas um e o configure como efeito de
envio. Da mesma forma, tente utilizar um sample que reproduza
vrias amostras no lugar de utilizar vrios samples com apenas
uma amostra.
No utilize stereo caso no seja necessrio.
Por exemplo, caso esteja reproduzindo material mono em um
sampler ou reprodutor Dr. Rex, conecte somente a sada
esquerda.
Reprodutores de samples NN19, NNXT, Dr. Rex e Redrum
Ative a interpolao de alta qualidade somente quando for
necessrio.
Oua o som em um determinado contexto e decida se este tipo de
ajuste ir atrapalhar seu trabalho. Considere que em um
Macintosh G4, a interpolao de alta qualidade no requer mais
potncia de processamento.
Caso esteja reproduzindo uma amostra em um tom muito
acima do que foi gravado originalmente, converta a taxa de
amostragem do arquivo atual para uma freqncia menor.
Isto requer um editor de udio digital como o Sound Forge, por
exemplo, que possui excelentes capacidades de converso de
taxas de amostragem.
164
165
Subtractor
Evite a utilizao do Oscillator 2.
Se pudermos criar um som somente utilizando um nico oscilador,
economizaremos bastante memria.
Caso no seja necessrio, no utilize o modo de modulao
de fase do oscilador.
Em outras palavras, ajuste o modo do oscilador em o, no em
* ou em .
No ative o parmetro Noise (rudo) ao no ser que seja
necessrio.
No ative o filtro 2 se no for necessrio.
No utilize FM a no ser que seja necessrio.
Em outras palavras, ajuste o comando FM do oscilador em 0 e
certifique-se de que no haja nenhuma fonte de modulao
direcionada ao FM.
Malstrm
Salvo se for necessrio, evite utilizar o Osc B.
Caso possamos produzir o som que quisermos utilizando somente
o Osc A, economizaremos bastante memria.
Se um ou ambos osciladores estiverem direcionados a
somente um filtro e/ou parmetro Spread estiver ajustado
em 0, conecte somente uma das sadas (aquela em que o
filtro estiver conectado) ao mixer e deixe a outra sem
conexo.
Trate de ver se possvel obter o efeito desejado utilizando
somente um dos filtros, e sem utilizador o modulador.
O fato de utilizar ambos os filtros no modulador requer muito mais
recursos do sistema que quando utilizamos somente um dos filtros
e/ou o modulador.
166
Redrum
No utilize a funo Tone disponvel no canal 1, 2 e 9.
Em outras palavras, certifique-se de que os controles e seus
botes correspondentes Vel estejam ajustados em 0 (na posio
de 12 horas).
Mixer
Evite utilizar as entradas stereo quando no sejam
necessrias.
Por exemplo, caso esteja reproduzindo material mono em um
sampler ou em um reprodutor Dr. Rex, conecte somente a sada
esquerda a um canal do mixer. Deixe a outra sem conectar.
No ative o EQ a no ser que seja extremamente
necessrio.
Caso um determinado canal no utiliza EQ, certifique-se de que
seu boto EQ esteja desativado.
Distoro
A distoro Foldback D-11 utiliza menos CPU que o
dispositivo de distoro Scream 4.
Reverb
O RV-7 utiliza menos memria que o RV7000.
Para algumas aplicaes o RV-7 ser o dispositivo mais adequado
e nestes casos a carga de processamento ser muito menor.
Caso tenha sido esgotada toda a potncia do processador,
utilize o algoritmo Low Density para el RV-7.
Ele utiliza muito menos memria que outros algoritmos.
167
Distoro D-11.
Filtro controlado por envelope ECF-42.
Compressor COMP-01.
EQ paramtrico PEQ-2.
Delay DDL-1 (supondo que o parmetro Pan esteja ajustado na
posio central).
168
de
169
,
Painel de
Transporte
Captulo 8
170
Viso preliminar
O painel de transporte possui controles standard para o transporte
seqenciador, e tambm dispe de controles para o ajuste
andamento, o click do metrnomo, os pontos de localizao e etc.
controles principais da rea central do painel de transporte so
seguintes:
do
do
Os
os
Reproduo
Retrocesso
Comando de
teclado
[0] no teclado
numrico ou
[Enter]
[Enter] ou [0] no
teclado numrico
[7] no teclado
numrico
Avano rpido
[8] no teclado
numrico
Gravao
[*] no teclado
numrico, ou
[Command]/[Ctrl]-
Comentrios
Ao clicar no boto Stop durante a reproduo
detemos o seqenciador. Se clicarmos mais
uma vez, nos posicionaremos onde est o
localizador esquerdo (caso este esteja
localizado antes da posio atual). Ao
clicarmos este boto por uma terceira vez,
nos posicionaremos no incio do primeiro
compasso. O boto Stop tambm envia uma
mensagem de reincio, no caso de existncia
de notas soando ou outros problemas
similares.
Faz com que a reproduo tenha incio no
seqenciador.
Ao
clicarmos
uma
vez
neste
boto
voltaremos um compasso para trs. Caso
mantenhamos este boto clicado, no
utilizando o comando de teclado, o processo
de retrocesso se realizar mais rapidamente
aps 2 segundos.
Ao
clicarmos
uma
vez
neste
boto
andaremos um compasso frente. Caso
mantenhamos este boto clicado no painel
de transporte, no utilizando o comando de
teclado, o processo de avano se realizar
mais rapidamente depois de dois segundos.
Ativa o modo de espera de gravao casos
o seqenciador esteja parado. Se o
ativarmos
durante
uma
reproduo,
171
[Enter]
Comando de teclado
Barra de espaos
Ir para o localizador
esquerdo (incio do trecho
de loop)
Ir para o localizador direito
(final do trecho de loop)
Comentrios
Altera entre o modo de
interrupo e reproduo.
Ajusta a posio no localizador
esquerdo.
Ajusta a posio no localizador
direito.
Andamento e compasso
172
Posio da song
173
Interruptor Overdub/Replace
174
possui
elementos
175
Automation Override
176
177
Medidor CPU
178
Interface, de Hardware
Captulo 9
179
Introduo
A interface fsica utilizada para conectar o Reason com o mundo
exterior. Aqui onde se recebe o MIDI e onde os sinais de udio so
endereados aos canais ReWire ou s sadas fsicas de seu hardware de
udio. A interface fsica est sempre na parte superior do rack,
apresentado as diferentes sees do dispositivo. Na seo Audio em
Computadores do Guia Rpido indica-se como configurar sua interface
MIDI e o hardware de udio.
180
181
Sada de udio
O Reason suporta at 64 canais de sada de udio.
Cada sada dispe de um medidor e de um indicador verde
que estar aceso para cada canal que esteja disponvel.
Lembre-se que na interface fsica onde se produz qualquer
saturao de udio que possa vir a ocorrer. Sempre monitore o
indicador de saturao do painel de transporte e tambm os
medidores individuais do painel de sada de udio. Caso o
medidor de sinal de um determinado canal esteja em vermelho,
voc dever reduzir o nvel de sada do dispositivo.
Uso do ReWire
Caso esteja utilizando o Reason junto com uma aplicao host
compatvel com ReWire, voc poder enderear qualquer sada de um
dispositivo Reason para um canal ReWire conectando o dispositivo em
qualquer das entradas de udio que esteja na parte traseira da interface
fsica. No modo ReWire, os 64 canais esto disponveis e a sada de
qualquer dispositivo dirigido a um canal ReWire aparecer na aplicao
host ReWire em seu prprio canal. Veja Utilizando o Reason como um
ReWire Slave.
182
Combinator
Captulo 10
183
Introduo
184
185
auto-roteamento.
Os elementos do Combinator
Na figura abaixo um dispositivo Combinator aberto.
O painel frontal do Combinator consiste dos seguintes elementos (de cima pra
baixo):
O painel estreito que fica no topo sempre mostrado, mesmo
quando o Combinator est fechado.
Ele possui um display que, entre outras coisas, apresenta o nome do
atual Combi carregado, e os botes patch standard Select/Browse/Save.
A seguir vemos o painel de controle, que sempre mostrado
quando Combinator est aberto.
186
187
Conexes Externas
Conexes Internas
188
Roteamento Externo
Caso um dispositivo individual no Combi esteja conectado diretamente em um
dispositivo fora do Combinator, isto ser chamada de uma conexo External
Routing, que normalmente devem ser evitadas. A razo para isto que estas
conexes no so salvas com o Combi patch.
Alm disso, todas as conexes de/para de um Combi devem ser feitas
pelos conectores To/From Device no dispositivo Combinator se voc quiser
um Combi self-contained.
Caso um Combi possua conexes external routing, isto ser indicado nos painis
frontal e traseiro do Combinator; No painel frontal ser apresentado External
Routing no campo Patch, e no painel traseiro um LED indicador ficar aceso.
possvel ainda utilizar Combi com conexes External Routing dentro do contexto de
uma song (onde todas as rotas so salvas com o arquivo song). Considere que as
conexes external routing no so partes integrantes do patch!
189
Dessa maneira, todas as sadas dos dispositivos do Combi podero ser conectados
canais de entrada independentes no mixer. A sada do dispositivo mixer poder
ser roteada via conectores From Devices e seus Combi estaro includos.
O Line mixer o conector ideal para mixar as sadas dos dispositivos nos
Combis.
190
191
Roteamento automtico
Caso um efeito esteja selecionado e voc crie um novo dispositivo de efeito, estes
efeitos sero conectados em srie.
Caso um dispositivo de instrumento esteja selecionado e voc crie um efeito ele
ser conectado ao dispositivo de instrumento.
Caso o mixer esteja selecionado e voc crie um efeito ele ser conectado como
um efeito de envio no mixer.
Caso um esteja selecionado e voc crie um outro dispositivo de instrumento ele
ser adicionado ao primeiro canal de entrada do mixer que esteja disponvel.
Caso voc mantenha pressionada a tecla [Shift] ao criar um novo dispositivo, no
ocorrer nenhum roteamento automtico.
Caso voc mantenha pressionada a tecla [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) ao
192
criar um novo dispositivo, uma trilha ser criada no sequencer para o dispositivo.
Caso voc adicione um dispositivo em um Combi vazio, sua sada ser
automaticamente roteada para os conectores From Devices. No caso de
dispositivos de efeitos, a entrada tambm ser auto-roteada para os
conectores To Devices.
193
Adicionando
copy/paste
dispositivos
com
os
comandos
194
Combinando
dispositivos
dispositivos no rack
em
um
Combi
com
195
Operaes Combi
Movendo o Combi inteiro
Isto feito da mesma forma que com outros dispositivos no rack.
Selecione o Combinator clicando em seu suporte e o arraste para uma
nova posio.
Um esboo do Combinator ser apresentado onde voc arrasta, e uma linha
vermelha apresentada na posio de insero. Todas as conexes sero
mantidas.
Caso voc pressione a tecla [Shift] enquanto arrasta o Combinator o
auto-roteamento tentar ser feito para a posio de insero no rack
de acordo com as regras usuais.
O roteamento automtico levar em considerao se o que est sendo
arrastado um dispositivo de instrumento ou de efeito.
Caso voc pressione a tecla [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows)
enquanto arrastar, uma cpia do Combi ser criada.
Nenhum roteamento automtico ser feito. Caso voc pressione as teclas
[Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) + [Shift] o Combi copiado ser auto-roteado
de acordo com as regras usuais.
196
Descombinando dispositivos
Voc pode descombinar todo um Combi ou apenas os dispositivos selecionados
dentro dele da seguinte forma:
Caso voc selecione um Combinator e escolha Uncombine no menu
Edit, o dispositivo Combinator ser removido, e todos os dispositivos
dentro dele sero conectados como dispositivos independentes no rack.
Os dispositivos anteriormente conectados em To/From Devices agora sero
conectados ao rack da mesma forma que o dispositivo Combinator estava
(atravs das sadas e entradas do Combinator).
Caso voc descombine apenas alguns dispositivos (no todos) em um
Combi estes sero removidos do Combi e adicionados no rack logo
abaixo do Combi.
As conexes permanecero inalteradas, de forma que o roteamento externo
estar como antes.
197
O Painel de Controle
198
Controles virtuais
Os quatro botes giratrios (knobs) e os botes liga/desliga (swiches)
no meio do painel so controles virtuais que podem ser endereados
aos parmetros e funes dos dispositivos que esto dentro do Combi.
Estes controles esto, por padro, no endereados a nenhum parmetro de
dispositivo nos novos Combis.
199
Bypass All FX
modo Bypass.
Todos os efeitos conectados como efeitos de envio par um dispositivo
mixer sero desligados.
Clicar nest boto no afetar os dispositivos de efeito que j estiverem
bypassados ou desligados.
Select backdrop...
200
Templates de backdrops
201
Usando o Programmer
O Programmer utilizado para mapeamento de teclas (key mapping),
configuraes de faixa de velocity nos dispositivos de instrumento,
roteamento de Modulao; endereamento de parmetros de dispositivos
aos knobs e botes do Painel de Controle.
Para visualizar o painel Programmer, clique no boto Show
Programmer no Painel de Controle.
O Programmer aparecer abaixo do Painel de Controle.
202
Mapeando as
instrumento
teclas
dos
dispositivos
de
203
O teclado
204
Configurando
a
Faixa
de
dispositivos de instrumento
Velocity
dos
205
com um esboo.
Dispositivos com faixas parciais so apresentados como listrados.
O dispositivo que possui uma faixa parcial de velocity, indicado pela faixa listrada.
206
207
208
209
Isto significa que voc poder criar controles multifuncionais que operem
simultaneamente em diversos parmetros. Por exemplo, caso voc possua
dois Subtractors e um Malstrm no Combi voc pode criar um master
filter cutoff knob, que contrike este parmetro para todos os trs
dispositivos.
Denominando um controle
Ao efetuar roteamentos de modulao, voc deve dar ao controle
associado um nome descritivo que reflita exatamente o que ele vai fazer,
por exemplo, Vibrato On/Off ou o nome do parmetro que ele ir
controlar.
Isto se faz clicando-se duplo na etiqueta no Painel de Controle e digitando
um novo nome.
210
Modulation Input
211
Mixer 14:2
Captulo 11
212
Introduo
213
A banda de canal
214
Descrio
Faixa de valores
O fader de canal serve para controlar o o nvel de 0 - 127
sada de cada canal correspondente.
Ajustando os faders voc pode configurar a
mixagem que quiser entre diferentes dispositivos
conectados ao mixer.
Etiqueta de
canal
Medidor de
canal
Controle de
Pan
Botes Mute
(M) e Solo
(S)
Controles de
agudo e
graves do EQ
Envio de
Treble: +/- 24 dB
a 12 kHz.
Bass: +/- 24 dB a
80 Hz.
215
efeitos
Auxiliares
(AUX) 1-4
216
Dispositivos de efeitos
Leve em considerao que a funo Solo um verdadeiro solo inplace, o que significa que se o canal utiliza envios auxiliares dirigidos a
dispositivos de efeitos, o sinal de sada convertido em solista tambm
incluir os sinais de retorno auxiliar (somente do(s) canal(is) solista).
Portanto, ouviremos o(s) canal(is) solista incluindo qualquer efeito de
envio auxiliar.
Considere tambm que se o modo de envio pr-fader para o Aux
4 esteja ativado, o envio ser colocado depois dos controles EQ e
Pan, mas antes do fader do canal.
217
Os modos EQ
218
O fader master
219
Conexes
Todos os conectores de entrada e sada esto como de costume no
painel traseiro do mixer 14:2. Para conectar em cadeia dois ou mais
mixers voc dever utilizar um dos conectores especiais.
220
221
222
quisermos.
cadeia da mesma forma, sendo
que controla o nvel master de
cadeia e o que proporciona as
223
,
Line
Mixer 6:2
Captulo 12
224
Introduo
A Line Mixer 6:2 permite que voc controle o nvel, posio stereo (Pan)
e mixagem de efeitos (AUX Send) em cada dispositivo de udio
conectado.
O Line Mixer est configurado com 6 canais de entrada stereo, que
podem ser combinados e roteados para as sadas Master Left e Right.
Os canais so idnticos e possuem uma mandada auxiliar (Auxiliary
Send), botes Mute e Solo, um controle de Pan, e um controle de nvel:
Item
Controle de
nvel
Descrio
Controla
o
nvel
de
sada
de
cada
canal
correspondente, permitindo a mixagem desejada entre
diferentes dispositivos conectados no Line Mixer.
Rtulo de canal Cada canal no mixer que possua um dispositivo
conectado a ele, possui um rtulo com o nome do
dispositivo.
Medidor de
O medidor uma representao grfica do nvel de
canal
sada do canal. Caso o sinal entre na faixa vermelha,
tente abaixar o nvel de sada do dispositivo que est
conectado no canal, ou ento o prprio nvel do canal
para dessa forma evitar distores.
Controle Pan
Utilize este controle para configurar a posio pan
left/right no campo stereo. [Command]/[Ctrl]-clique
no knob Pan para configurar o Pan na posio padro
0 (posio de centro).
Botes Mute
Clicando no boto Mute de um canal este ser
(M) e
silenciado. Clicando no boto novamente este voltar
Solo (S)
a ser reproduzido. Clicando no boto Solo do canal
todos os outros canais sero silenciados menos o do
boto Solo clicado. Diversos canais podem ser solados
ao mesmo tempo. Se este for o caso, note que os
canais solados no podero ser mutados com seus
respectivos botes Mute. Para mutar apenas um dos
diversos canais em modo solo simples clique no boto
solo dele.
Mandada
Os controles AUX Send controlam a quantidade de
225
Auxiliar
(Auxiliary
(AUX))
Efeitos de
envio (Effect
Send)
Nvel Master
O fader Master L/R controla a soma de todos os nveis de todos os
canais do Mixer. Utilize-o para alterar o nvel relativo de todos os canais,
para efetuar fade-outs e etc.
226
Conexes
Todos os conectores de entrada e sada so normalmente encontrados
no painel traseiro do Line Mixer.
227
Redrum
Captulo 13
228
Introduo
Os formatos de arquivos
O Redrum l dois tipos bsicos de arquivos:
Programas Redrum
Um programa Redrum (no Windows possui a extenso .drp) contem
todos os ajustes para dez canais de som de bateria, incluindo
referencias de samples de bateria utilizados (mas no os samples). O
processo de trocar de programa o mesmo que selecionar um novo kit
de bateria.
Samples de bateria
O Redrum pode ler e reproduzir arquivos de samples com os seguintes
formatos:
Wave (.wav)
AIFF (.aif)
SoundFonts (.sf2)
229
230
Uso de Patches
Quando criamos um novo dispositivo Redrum, este estar vazio. Para
que se possa reproduzir algum tipo de udio, primeiro ser necessrio
carregar um programa Redrum (ou teremos que criar um partindo do
zero, carregando samples de bateria individuais).
Um programa Redrum possui ajustes para os dez canais de sons de
bateria, junto com referncias de arquivos de bateria utilizados.
Os patterns Redrum no so parte integrante do Patch! Caso
voc queira salvar patches completos com patterns, crie um
Combinator contendo o Redrum e salve o patch Combi.
Carregando um programa
Para carregar um programa, utilize um dos seguintes mtodos:
Utilize o navegador para localizar e abrir o programa que
quiser.
Para abrir o navegador, selecione Browse Redrum Patches no
menu Edit ou no menu de contexto de dispositivos, ou clique no
boto de pasta na seo de programas do painel de dispositivos.
231
232
233
Programao de patterns
Seleo de patterns
Como foi descrito no Guia Rpido, cada dispositivo de pattern (como o
Redrum) possui 32 memrias de patterns, distribudas em quatro
bancos. Para selecionar um pattern, clique no boto Pattern (ou, se o
pattern que deseja selecionar estiver em outro banco, primeiro clique no
boto Bank correspondente e depois clique no boto Pattern).
Ao selecionar um novo pattern durante a reproduo, a
troca ter seu lugar no final do compasso seguinte, de
acordo com o tipo de ritmo regulado no painel de
transporte.
Caso as trocas de patterns estejam automatizadas no
seqenciador principal, voc poder fazer com que ocorram em
qualquer posio.
Considere que no se pode carregar nem gravar patterns
pois estes so gravados somente como parte integrante de
uma song.
Mas, no entanto, se pode transladar patterns de uma posio a
outra, inclusive entre songs, utilizando os comandos Cut, Copy e
Paste. Isto explicado no captulo Manuseio de dispositivos de
pattern no Guia Rpido.
234
235
236
237
A cor dos botes dos passos refletir a dinmica de cada passo. Amarelo para as notas suaves,
laranja para as notas mdias e vermelho para as fortes.
238
Pattern Shuffle
A funo Shuffle uma funo rtmica que proporciona msica uma
sensao de swing mais ou menos pronunciada. Atua retardando todas
as semicolcheias que estejam entre as colcheias.
Podemos ativar ou desativar o shuffle individualmente para cada pattern
Redrum clicando sobre o boto Shuffle no painel do dispositivo.
Flam
239
240
Funes de pattern
Quando um dispositivo Redrum est selecionado, voc poder encontrar
algumas funes especficas de pattern no menu Edit (e no menu de
contexto do dispositivo):
Funo
Shift Pattern
Left/Right
Descrio
Estas funes deslocam todas as notas no pattern um step para
esquerda ou para direita.
Shift Drum
Left/Right
Randomize
Pattern
Randomize Drum
Alter Pattern
Alter Drum
241
Parmetros Redrum
Ajustes de sons de bateria
O Redrum dispe de dez canais de sons de bateria cada um podendo ser
carregado com um sample Wave ou AIFF ou com um sample de um
banco SoundFont. Todos so basicamente similares, existem trs tipos
de canais de sons de bateria, com caractersticas ligeiramente
diferentes. Isto faz com que alguns canais sejam mais adequados para
certos tipos de sons de bateria, no entanto a liberdade total para
configurar seus kits de bateria como quiser.
Nas pginas seguintes, falaremos sobre todos os parmetros. Caso
somente um parmetro esteja disponvel para determinados canais de
sons de bateria isto vir indicado.
Mute e Solo
242
243
Pan
244
Nvel e velocity
245
246
Pitch (timbre)
247
Tone
248
Incio do sample
249
Ajustes globais
Channel 8 & 9 Exclusive
250
Nvel master
O boto Master Level existente no conato superior esquerdo do painel
do dispositivo controla o volume global no prprio Redrum.
251
252
Conexes
Descrio
Existem sadas individuais para cada canal de som de bateria, o que
permite enderear um som de bateria para um canal individual do
mixer, possivelmente via efeitos de insero, etc.
Para sons mono, utilize a sada Left (Mono) (e ajuste o pan do
som utilizando o controle Pan do mixer). Quando utilizar uma sada
individual para um som, este ser automaticamente excludo da
sada stereo master.
Gate Out
Gate In
Pitch CV In
253
Outras
Conexo
Send Out 1-2
Descrio
Emite os sinais de envio controlados com os botes S1 e S2, como
j foi dito anteriormente.
Stereo Out
254
,
Sintetizador
Subtractor
Captulo 14
255
Introduo
O Subtractor um sintetizador polifnico analgico baseado na Sntese
Subtrativa, que o mtodo utilizado pelos sintetizadores analgicos.
Este captulo apresenta detalhadamente todos os parmetros de cada
seo do Subtractor. Alm das descries dos parmetros, este captulo
tambm possui algumas notas e dicas que o ajudaro a usufruir ao
mximo o sintetizador Subtractor.
recomendado utilizar primeiramente os valores padro (um
programa de inicializao) caso pretenda acompanhar os
exemplos empregados neste captulo, salvo se indicarmos o
contrrio. Criamos um programa de inicializao quando
selecionamos Initialize Patch no menu Edit. Caso queira
manter os ajustes atuais, grave-os antes de realizar a
inicializao.
O Subtractor possui os seguintes elementos bsicos:
Polifonia de at 99 vozes.
Podemos ajustar o nmero de vozes para cada programa.
Filtros duals.
Uma combinao de um filtro de modo mltiplo e um segundo
filtro low-pass que permite a criao de efeitos complexos de
filtragem.
Dois osciladores, cada um deles com 32 waveforms.
Freqncia Modulada (FM).
Modulao de inverso de fase do oscilador.
Esta uma caracterstica nica do Subtractor que gera variaes
de waveform.
Dois osciladores de baixa freqncia (LFO)
Trs geradores de envelopes.
Controle avanado de velocity.
Inmeras possibilidades de modulao CV/gate.
256
A seo do oscilador
Waveform do oscilador 1
257
Quadrada
Triangular
Senoidal
6
7
8
9
10
11
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13
14
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31
32
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260
Operao do oscilador 2
Mixagem do oscilador
O boto Osc Mix ajusta o balano de sada entre o Osc 1 e o Osc 2. Para
que possamos ouvir claramente ambos osciladores, o boto Osc Mix
deve estar ajustado prximo posio central. Ao girar o boto Mix
totalmente para a esquerda, voc ouvir somente o Osc 1 e ao girar
totalmente para a direita somente ouvir o Osc 2. Para ajustar o
parmetro de mixagem posio central, clique no boto enquanto
mantendo pressionada a tecla [Command]/[Ctrl] e clique no mando.
261
Waveform do oscilador 2
As waveforms disponveis para o oscilador 2 so as mesmas que para o
oscilador 1, no entanto o gerador de rudo constitui uma terceira fonte
de gerao de som (alm dos dois osciladores) no Subtractor, e
podemos nos referir a ele como uma waveform extra para o oscilador
2, j que dirigido internamente sada do oscilador 2. A seguir
apresentamos uma descrio do gerador de rudo.
Gerador de rudo
262
Descrio
Noise
Decay
Controla o tempo de fade-out quando executamos uma nota. Considere que isto
independente do parmetro Amp Envelope Decay, permitindo-lhe mixar um corte
de rudo justamente no principio de um som, por exemplo, em um som com
tonalidade que utilize osciladores e rudo.
Noise Color
Level
263
2. O resultado da subtrao:
3. O resultado da multiplicao:
264
265
266
selecionando
267
268
Filtro
Filter 1 Type
Com este seletor mltiplo podemos ajustar o filtro 1 para que utilize um
dos cinco possveis tipos de filtros. Os cinco tipos de filtros so
ilustrados e explicados nas pginas seguintes:
Low-pass de 24 dB (LP 24).
Os filtros low-pass, passa-baixas, nos permite a passagem das
freqncias baixas e cortam as freqncias agudas. Este tipo de filtro
possui uma curva de supresso bastante pronunciada (24 dB/oitava).
Muitos dos sintetizadores clssicos (Minimoog/Prophet 5 etc.)
utilizam este tipo de filtros.
A curva mais escura representa a curva de supresso do filtro low-passde 24 dB. A curva
mais clara que est no meio representa as caracterstica do filtro quando o parmetro
Resonance aumentado.
269
A curva mais escura representa a curva de supresso do filtro low-pass de 12 dB. A curva
mais clara que est no meio representa as caractersticas do filtro quando o parmetro
Resonance aumentado.
270
A curva mais escura representa a curva de supresso do filtro bass-pass. A curva mais clara
que est no meio representa as caractersticas do filtro quando o parmetro Resonance
aumentado.
271
High-pass (HP12)
Um filtro High-pass o contrrio de um filtro passa-baixas; corta as
freqncias graves e deixa passar as agudas. A pendente do filtro
High-pass possui uma supresso de 12 dB/oitava.
A curva mais escura representa a curva de supresso do filtro High-pass. A curva mais clara
que est no meio representa as caractersticas do filtro quando o parmetro Resonance
aumentado.
272
Notch
Um filtro Notch, corte de banda, pode ser descrito como o contrrio
de um filtro band-pass. Corta as freqncias de uma banda estreita
de mdios, permitindo que passem as freqncias que estejam acima
ou abaixo dessa banda. Em si mesmo, um filtro de notch no
modifica realmente o timbre de forma drstica, simplesmente porque
deixa passar a maioria das freqncias. No entanto, combinando um
filtro de notch e um Low-pass (utilizando o filtro 2), poderemos criar
caractersticas de filtragem muito teis a partir do ponto de vista
musical. Tal combinao de filtros produz timbres suaves que,
todavia soam limpos. O efeito especialmente aprecivel com
ajustes baixos para a ressonncia.
A curva mais escura representa a curva de supresso do filtro notch. A curva mais clara que
est no meio representa as caractersticas do filtro quando o parmetro Resonance
aumentado.
273
Freqncia do filtro 1
O parmetro de freqncia do filtro, muitas vezes chamado de corte,
determina em que rea do espectro de freqncias atuar o filtro. Para
um filtro Low-pass, o parmetro de freqncia o que controla a
abertura ou o fechamento do filtro. Caso a freqncia do filtro esteja
ajustada em zero, no se ouvir nenhuma freqncia ou somente
poderemos ouvir talvez as mais graves; caso esteja ajustada em no
mximo, poderemos ouvir todas as freqncias da waveform.
Considere que o parmetro de freqncia do filtro controlado
normalmente tambm pelo envelope do filtro. Portanto, ao
modificar a freqncia do filtro com o boto deslizante Freq no
produzir o resultado esperado.
Ressonncia
O parmetro de ressonncia do filtro serve para ajustar as
caractersticas do filtro, ou sua qualidade. Para filtros low-pass, ao
aumentar o valor da ressonncia do filtro enfatizaremos as freqncias
que esto ao redor da freqncia ajustada para o filtro. Isto produz
geralmente um som mais fino, mas com um rudo da freqncia do filtro
mais brusco e pronunciado. Quanto maior seja o valor da ressonncia do
filtro, mais ressonante se far o som at que se produza um silvo ou um
repique. Caso ajustemos um valor elevado para o parmetro Res e
depois modificarmos a freqncia do filtro, isto produzir um rudo bem
diferente, ficando bem evidente o repique em determinadas freqncias.
274
Filtro 2
Uma caracterstica muito til, e nada habitual, do sintetizador Subtractor
a presena de um filtro low-pass adicional de 12 dB/oitava. Utilizando
dois filtros por vez podemos produzir caractersticas de filtragem bem
interessantes, que seriam impossveis de criar usando um s filtro, como
so, por exemplo, os efeitos formant.
Os parmetros so idnticos aos do filtro 1, salvo que neste caso o tipo
de filtro fixo e tampouco existe controle de teclado do filtro.
Para ativar o filtro 2, clique no boto localizado na parte
superior da seo do filtro 2.
O filtro 1 e o filtro 2 esto conectados em srie. Isto significa que a
sada do filtro 1 dirigida ao filtro 2, mas ambos os filtros funcionam
de forma independente. Por exemplo, caso o filtro 1 estivesse
filtrando a maioria das freqncias, deixaria para o filtro 2 pouco
material para trabalhar. Igualmente, se o ajuste da freqncia de
filtro para o filtro 2 fosse 0, todas as freqncias seriam filtradas
independentemente de quais fossem os ajustes do filtro 1.
275
Link de filtros
276
Envelopes
Os geradores de envelopes servem nos sintetizadores analgicos para
controlar vrios parmetros importantes do som, como a tonalidade, o
volume, a freqncia do filtro, etc. Os envelopes controlam como devem
responder estes parmetros ao longo do tempo - desde o momento em
que tocamos uma nota at o momento em que a nota deixa de soar.
Os geradores de envelopes standard dos sintetizadores possuem quatro
parmetros: Attack, Decay, Sustain e Release (ADSR).
Existem trs geradores de envelopes no Subtractor: um para o volume,
outro para a freqncia do filtro 1 e um envelope de modulao que
possui destinos de modulao selecionveis.
Attack
O envelope ser disparado enquanto tocamos uma nota no teclado. Isto
quer dizer que comear a subir desde zero at seu valor mximo. A
quantidade de tempo que leva a fazer isso depender do valor do
parmetro Attack. Caso o attack esteja ajustado em 0, alcanaremos o
valor mximo instantaneamente. Caso aumentemos este valor,
levaremos mais algum tempo para alcanar o valor mximo.
Por exemplo, se aumentamos o valor de attack e o envelope esteja
controlando a freqncia de filtro, a freqncia de filtro aumentar
gradualmente at um ponto cada vez que tocamos uma tecla, como em
um efeito wah-wah.
277
Decay
Depois que o envelope tenha alcanado o valor mximo, o valor
comear a cair. Este parmetro regula quanto tempo durar este
descenso.
Caso queira simular, por exemplo, o envelope de volume de uma nota
tocada em um piano, o ataque deve estar ajustado em 0 e o
decaimento em um valor mdio, para que o volume diminua
gradualmente at chegar ao silncio, mantendo pressionada a nota. No
caso de querer que o decaimento desa a um valor diferente de zero,
utilize em seu lugar o parmetro Sustain.
Sustain
O parmetro Sustain determina o nvel no qual deve permanecer o
envelope aps o decaimento. Caso ajuste o parmetro Sustain ao nvel
mximo, o ajuste do decaimento no ter importncia j que o volume
do som nunca descer.
Caso queira simular o envelope de som de um rgo, teoricamente
somente necessitar utilizar o parmetro Sustain ao nvel mximo, j
que o envelope de volume bsico de um rgo vai instantaneamente ao
mximo nvel (attack 0) e permanece ali (decay 0), at que
deixemos de pressionar a tecla, momento em que o som se detem
imediatamente (release 0).
Normalmente se utiliza uma combinao de decaimento e de sustain
para gerar envelopes que subam at seu mximo valor e que depois
desam gradualmente para permanecer finalmente em um nvel
compreendido entre zero e o valor mximo. Considere que o Sustain
representa um nivel, enquanto que os outros parmetros de envelope
representam tempos.
Release
Por ltimo temos o parmetro Release. Funciona de forma similar ao
parmetro de decay, exceto que determina o tempo que tardar o valor
em descer at zero aps que deixemos de pulsar a tecla.
278
Envelope de amplitude
Envelope de filtro
279
Caso este boto esteja ativado, o envelope ser invertido. Por exemplo,
normalmente o parmetro decay reduz a freqncia do filtro, mas ao
ativar a inverso de envelope o aumentar na mesma quantidade.
Envelope de modulao
Freq 2
280
Seo LFO
Parmetros do LFO 1
Waveform
O LFO 1 permite selecionar diferentes waveforms para modular
parmetros. As opes disponveis so as seguintes, de cima para
baixo:
Forma onda
Triangular
Dente de
serra
invertida
Dente de
serra
Quadrada
Descrio
uma waveform suave, indicada para um vibrato normal.
Produz um ciclo ascendente. Se aplicada freqncia de um
oscilador, ser realizada uma varredura da tonalidade at um
determinado ponto (controlado pelo ajuste do parmetro Amount),
aps o qual voltar a comear o ciclo novamente.
Produz um ciclo descendente; a mesma que a anterior, mas
invertida.
Produz ciclos que alternam de forma brusca os valores; perfeita para
vibraes, etc.
Aleatria
Aleatria
suave
Em
alguns
281
Destino
Os possveis destinos para o LFO 1 so os seguintes:
Destino
Osc 1&2
Osc 2
Filter Freq
FM
Phase
Osc Mix
Descrio
Ao selecionar este destino o LFO 1 controlar a tonalidade (freqncia)
do oscilador 1 e do oscilador 2.
O mesmo que o anterior, mas para o oscilador 2.
Ao escolher este ajuste o LFO 1 controlar a freqncia de filtro do filtro
1 (e a do filtro 2 caso esteja enlaado).
Ao escolher este destino o LFO 1 controlar o parmetro de quantidade
de FM. Para que este ajuste produza algum efeito tero que estar
ativados ambos osciladores.
Ao escolher este ajuste, o LFO1 controlar o parmetro de offset de fase
tanto para o oscilador 1 como para o oscilador 2. Considere: para que
este ajuste produza algum efeito ter que estar ativada a modulao do
offset de fase (subtrao o multiplicao).
Ao escolher este destino o LFO 1 controlar o parmetro de mixagem do
oscilador.
Sync
Ao clicar neste boto ser ativado/desativado o sincronismo do LFO. A
freqncia do LFO ser sincronizada ento ao andamento da song, em
uma das 16 possveis divises de tempo. Quando o sincronismo est
ativado, o boto Rate servir para ajustar a diviso de tempo que
desejamos utilizar.
Para ver a diviso de tempo que est sendo empregada, gire o boto e
observe a indicao da nota informativa que aparecer.
Rate
O boto Rate controla a freqncia do LFO. Para conseguir um velocity
de modulao mais rpido, gire este boto para a direita.
Amount
Este parmetro determina o grau em que o destino selecionado se ver
afetado pelo LFO 1. Ao aumentar o valor deste boto ser produzido
resultados mais drsticos.
282
Parmetros do LFO 2
O LFO 2 polifnico. Isto quer dizer que para nota que est sendo
tocada, ser gerado um ciclo independente de LFO; No entanto, o LFO 1
sempre modula o parmetro de destino utilizando o mesmo ciclo.
Utilizamos isto para produzir sutis efeitos de modulao cruzada, com
vrios ciclos de LFO que chocam entre si. Isto tambm permite que o
LFO 2 produza velocities de modulao que variam ao longo do teclado.
Destino
Os destinos possveis para o LFO 2 so os seguintes:
Destino
Osc 1&2
Descrio
Ao selecionar este destino o LFO 2 modula a tonalidade (freqncia) do
oscilador 1 e do prprio oscilador.
Phase
Quando selecionamos este ajuste, o LFO2 modular o offset de fase
tanto para o oscilador 1 como para o oscilador 2. Considere: para que
este ajuste produza algum efeito ter que estar ativada a modulao
do offset de fase (subtrao ou multiplicao).
Filter Freq Se selecionarmos este ajuste o LFO 2 controla a freqncia de filtro do
2
filtro 2.
Ao selecionar este destino o LFO 2 modula o volume global, para criar
Amp
efeitos de trmolo.
Delay do LFO2
Este parmetro serve para ajustar um atraso entre o momento em que
se reproduz uma nota e o momento em que entra em cena a
modulao de LFO. Por exemplo, caso o parmetro de destino Osc 1 & 2
e o delay estejam ajustados a um valor moderado, o som dever
comear sem modulao, aplicando-se somente o vibrato se
mantivermos a(s) nota(s) durante um tempo suficiente. A modulao de
LFO com atraso pode ser til, especialmente se estivermos tocando sons
de instrumentos musicais como um violino ou uma flauta. Podemos
tambm utiliz-la para controlar efeitos de modulao mais extremos e
conservar a reproduo do som.
283
Rate
O boto Rate controla a freqncia do LFO. Para conseguir um velocity
de modulao mais rpido, gire este boto para a direita.
Amount
Este parmetro determina o grau em que o destino selecionado se ver
afetado pelo LFO 2. Ao aumentar o valor deste boto sero produzidos
resultados mais drsticos.
Parmetros de interpretao
Esta seo est dedicada a duas questes: parmetros que so afetados
por sua forma de tocar, e modulao que possa ser aplicada
manualmente com os controles de teclado MIDI standard.
Os parmetros so os seguintes:
Controle de velocity
Inflexo tonal e modulao
Legato
Portamento
Polifonia
284
Velocity
FM
M. Env
Phase
Freq 2
F. Env
F. Dec
Descrio
Permite o controle por velocity do volume global do som. Se ajustado em
um valor positivo, o volume global aumentar quanto mais forte for
tocada a tecla. Um valor negativo inverter este efeito, de modo que o
volume diminuir quanto mais forte for tocada a tecla e aumentar quanto
mais suave esta tecla for tocada. Caso esteja em zero, o som se
reproduzir em um volume constante, sem levar em considerao se a
nota foi tocada forte ou fraca.
Ajusta o controle por velocity do parmetro de quantidade de FM. Com um
valor positivo, aumentar a quantidade de FM quanto mais forte for
tocada a nota. Os valores negativos invertero este efeito.
Ajusta o controle por velocity do parmetro de quantidade de envelope de
modulao. Caso esteja ajustado em valor positivo, a quantidade de
envelope aumentar quanto mais forte a tecla seja tocada. Os valores
negativos invertero este efeito.
Ajusta o controle por velocity do parmetro offset de fase. Caso esteja
aplicada tanto ao oscilador 1 como ao 2 , porem com seus valores de
desfase relativos. Um valor positivo aumentar o offset de fase quanto
mais forte for tocada a tecla. Os valores negativos invertero este efeito.
Ajusta o controle por velocity do parmetro freqncia de filtro do filtro 2.
Um valor positivo aumentar a freqncia do filtro quanto mais forte
forem tocada as teclas. Os valores negativos invertero este efeito.
Ajusta o controle por velocity do parmetro de quantidade de envelope de
filtro. Um valor positivo aumentar a quantidade de envelope, ou seja,
quanto mais forte as teclas forem tocadas. Os valores negativos
invertero este efeito.
Ajusta o controle por velocity do parmetro de decay do envelope de
285
Osc Mix
A. Attack
A roda de inflexo tonal (Bend) serve para realizar uma inflexo tonal
nas notas, como quando esticamos as cordas de uma guitarra. A roda
de modulao (mod) nos permite aplicar modulao enquanto estamos
tocando. Praticamente todos os teclados MIDI dispem de controles de
inflexo tonal e de modulao. O Subtractor pode realizar ajustes de
como as mensagens MIDI entrante da roda de inflexo tonal ou de
modulao afetaro o som. O Subtractor possui tambm duas rodas
funcionais que podem ser utilizadas para aplicar modulao e inflexo
tonal em tempo real para o caso de seu teclado no possuir estes tipos
de controladores, ou caso no esteja utilizando nenhum teclado. As
rodas do Subtractor refletem os movimentos dos controladores do
teclado MIDI.
286
Roda de modulao
Podemos ajustar a roda de modulao para controlar parmetros
simultaneamente. Podemos introduzir valores positivos ou negativos,
exatamente como na seo de controle por velocity. Os parmetros que
podem ser afetados pela roda de modulao so os seguintes:
Parmetro
F. Freq
F. Res
LFO 1
Phase
FM
Descrio
Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro de
freqncia do filtro 1. Um valor positivo aumentar a freqncia ao
movimentarmos a roda para frente. Os valores negativos invertero
este efeito.
Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro de
ressonncia do filtro 1. Um valor positivo aumentar a ressonncia ao
movermos a roda para frente. Os valores negativos invertero este
efeito.
Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro de
quantidade de LFO 1. Um valor positivo aumentar a quantidade ao
movimentarmos a roda para frente. Os valores negativos invertero
este efeito.
Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro offset de
modulao para o oscilador 1 e 2. Considere: para que este ajuste
produza algum efeito ter que estar ativada a modulao do offset de
fase (subtrao ou multiplicao).
Ajusta o controle da roda de modulao sobre a quantidade de FM. Um
valor positivo aumentar a quantidade de FM ao mover a roda para
frente. Os valores negativos invertero esta tendncia. Para que este
ajuste produza algum efeito ser necessrio estarem ativados ambos
osciladores.
Legato
O Legato funciona melhor com sons monofnicos. Ajuste em 1 a
Polifonia e faa o seguinte:
Mantenha pressionada uma tecla e toque outra tecla sem
soltar a primeira.
Observe que a tonalidade ser alterada, mas o envelope no atuar
desde o incio. Ou seja, no haver nenhum ataque, ou melhor, as
notas ficaro ligadas.
287
Retrig
Este o ajuste normal para reproduzir programas polifnicos. Nele,
quando tocamos uma tecla sem soltar a anterior, os envelopes voltaro
a ser disparados, igual quando deixamos de tocar todas as teclas e
depois tocamos somente uma. No modo monofnico, o parmetro Retrig
possui uma funo adicional; ao tocarmos uma tecla, e a mantendo
pressionada tocarmos uma outra tecla e soltarmos esta nova tecla, a
primeira nota tambm ser disparada.
Portamento
O Portamento consiste em que a tonalidade desliza entre as notas que
tocamos em lugar de alterar de forma instantnea. O boto Portamento
serve para ajustar quanto tempo levar o som em deslizar desde um
tom at o prximo. Caso no queira aplicar Portamento, ajuste em zero
este boto.
288
289
Modulao externa
Aftertouch
Pedal de expresso
Wheel
Caso seu teclado MIDI seja capaz de enviar mensagens
aftertouch, ou se possuir um pedal de expresso ou um
controlador de sopro, voc poder utiliz-los para modular
parmetros. O interruptor/seletor Ext. Mod ajusta os tipos de
mensagens que devero ser recebidas.
Estas mensagens podem ser depois endereadas para controlar os
seguintes parmetros:
Destino
F. Freq
LFO 1
Amp
FM
Descrio
Ajusta a modulao externa para que controle o parmetro de freqncia do
filtro 1. Um valor positivo far que v aumentando a freqncia conforme mais
altas sejam os sinais de modulao recebidos. Os valores negativos invertero
este efeito.
Ajusta a modulao externa para que controle o parmetro de quantidade de
LFO 1. Um valor positivo aumentar a quantidade de LFO1 conforme mais altas
sejam os sinais de modulao recebidos. Os valores negativos invertero este
efeito.
Nos permite controlar o volume global do som atravs da modulao externa.
Um valor positivo far que v aumentando o volume conforme mais altas sejam
os sinais de modulao recebidos. Os valores negativos invertero este efeito.
Ajusta a modulao externa para que controle o parmetro de quantidade de
FM. Um valor positivo far que a quantidade de FM aumente conforme mais
altas sejam os sinais de modulao recebidos. Os valores negativos invertero
este efeito. Para que este ajuste produza algum efeito, devero estar ativados
ambos os osciladores.
290
Conexes
Sada de udio
a sada principal de udio do Subtractor. Quando criamos um novo
dispositivo Subtractor, este ser direcionado automaticamente ao
primeiro canal disponvel no mixer de udio.
Controle do seqenciador
As entradas de controle CV e de Gate do seqenciador permitem tocar o
Subtractor a partir de outro dispositivo de CV/Gate (normalmente um
Matrix ou um Redrum). O sinal da entrada CV controla a tonalidade da
nota, enquanto que o sinal de entrada do Gate envia dados de nota
on/off junto com os de velocity.
Para conseguir bons resultados, devemos utilizar as entradas de
controle do seqenciador com sons monofnicos.
Entradas de modulao
Lembre-se que todas as conexes CV no sero gravadas no
programa Subtractor, incluso aquelas conexes enviadas ao
mesmo dispositivo Subtractor!
Estas entradas de controle por voltagem (CV) (com seus respectivos
botes de ajuste de voltagem) podem modular vrios parmetros do
Subtractor a partir de outros dispositivos, ou a partir das sadas de
291
Sadas de modulao
Podemos utilizar as sadas de modulao para o controle por voltagem
de outros dispositivos, ou de outros parmetros do mesmo dispositivo
Subtractor. As sadas de modulao so as seguintes:
Envelope de modulao
Envelope de filtro
LFO 1
Entradas de Gate
Estas entradas podem receber um sinal CV para disparar os envelopes
citados abaixo. Considere que ao conectar estes envelopes nestas
entradas anularemos a forma normal de disparo dos envelopes. Por
exemplo, se conectarmos uma sada LFO entrada Gate Amp, o
envelope de amplificao no ser disparado quando toquemos as
notas, j que isto ser controlado agora pelo LFO. Alm disso, somente
ouviremos o LFO disparando o envelope para as notas que mantivermos
pressionadas. Pode selecionar as seguintes entradas de Gate:
Envelope de amplificao
Envelope de filtro
Envelope de modulao
292
Malstrm
Captulo 15
293
Introduo
O Malstrm um sintetizador polifnico com uma infinidade de
possibilidades de direcionamento. Est baseado no conceito do que se
conhece como Sntese Graintable e especialmente indicado para
produzir sons de sintetizador oscilantes, distorcidos e abstratos. De fato,
podemos afirmar que o Malstrm pode chegar a gerar sons que nunca
antes fomos capazes de imaginar em nenhum sintetizador.
Para uma reviso completa sobre os fundamentos que existem por trs
dele e para uma explicao sobre seus controles, continue lendo este
captulo.
Caractersticas
As caractersticas bsicas do Malstrm so as seguintes:
Dois osciladores, baseados na sntese Graintable.
Dois moduladores, com opes de disparo nico e sincronismo
de tempo.
Dois filtros e um modelador.
Diferentes modos de filtro, junto com vrias opes de
direcionamento e um Waveshaper, nos permitem criar efeitos de
filtragem realmente surpreendentes.
Trs geradores de envelopes.
H um envelope de amplitude para cada oscilador e um envelope
comum para ambos os filtros.
Polifonia de at 16 vozes.
Controle de modulao e de velocity.
Diferentes possibilidades de modulao CV/gate.
Uma grande variedade de opes de entrada/sada de udio.
Podemos conectar por exemplo, fontes de udio externas no
Malstrm, e tambm podemos controlar suas sadas.
294
Teoria de funcionamento
Existem diferentes mtodos de sntese para gerar sons. Para citar um
deles podemos mencionar a sntese subtrativa (que a que utiliza outro
sintetizador do Reason - o Subtractor), a sntese FM e a sntese de
modelagem fsica. Para que possamos entender claramente o
funcionamento interno do Malstrm, ser conveniente incluir aqui uma
breve explicao sobre a sntese Graintable.
O que conhecemos como sntese Graintable na realidade uma
combinao de dois mtodos de sntesis: sntese granular e
sntese Wavetable.
Na sntese granular, o som gerado por uma srie de segmentos de
som curtos e contnuos, que iremos chamar de gros, cada um
compreendendo habitualmente entre 5 e 100 milisegundos. O som se
modifica trocando as propriedades de cada gro e/ou a ordem em
que estes esto unidos. Os gros podem ser produzidos tanto por
uma frmula matemtica como por um som sampleado. Este um
mtodo de sntese muito dinmico e com muitas possibilidades de
variao, porm algo difcil de masterizar e controlar.
Por outro lado, a sntese Wavetable consiste basicamente na
reproduo de uma forma de onda sampleada. Um oscilador em um
sintetizador wavetable reproduz somente um perodo de uma forma
de onda, porm alguns sintetizadores wavetable tambm oferecem a
possibilidade de realizar uma varredura atravs de um grupo de
formas de onda peridicas. Este um mtodo de sntese bastante
direto e facilmente controlvel, porm limitado no que diz respeito s
possibilidades de variao.
O Malstrm combina estes dois mtodos de sntese constituindo
uma forma muito flexvel de sintetizar sons com incrveis
possibilidades de fluxo e transformao.
Funciona da seguinte maneira:
Os dois osciladores no Malstrm reproduzem sons sampleados
que so objeto de um processamento bastante complexo e
que so cortados em uma determinada quantidade de
fragmentos ou gros. A partir de agora nos referiremos a
estes sons como Graintables.
295
296
A seo do oscilador
Um oscilador ativado
297
298
299
Patterns de movimento
Cada graintable possui um pattern de movimento pr-definido e uma
velocidade de movimento padro.
Quando reproduzimos um graintable em loop (caso o boto Motion no
esteja ajustado totalmente esquerda), seguiremos um dos dois
possveis patterns de movimento:
Forward
Este pattern de movimento reproduz o graintable desde o seu incio at
o final, e depois repete este mesmo processo.
Forward - Backward
Este pattern de movimento reproduz o graintable desde o seu incio at
o final, depois desde o final at o incio, e voltar a repetir todo este
processo.
Podemos modificar a velocidade de movimento com o boto
Motion, como foi dito anteriormente, mas no ser possvel
modificar o pattern de movimento de um graintable.
300
Os envelopes de amplitude
Vol
O boto de volume ajusta o nvel de volume fora de cada oscilador.
Para uma completa descrio dos parmetros gerais de envelope
(attack, decay, sustain, release), consulte o captulo do
Subtractor.
301
A seo do modulador
Parmetros do modulador
Os dos moduladores possuem poucos parmetros em comum. A seguir
descreveremos tanto os parmetros comuns como os que so
especficos para cada modulador (os destinos).
Para ativar/desativar um modulador, clique no boto On/Off
que est no canto superior esquerdo.
O boto estar iluminado quando o modulador estiver ativado.
Un modulador ativado
302
Curva
Permite-nos escolher uma forma de onda para modular os parmetros.
Utilize os controles de seta que esto direita do campo para avanar
ciclicamente atravs das formas de onda disponveis. Algumas destas
formas de onda so especialmente indicadas para seu uso com o
modulador em um modo de disparo nico.
Rate
Este boto controla a freqncia do modulador. Para aumentar a
velocidade de modulao, gire o boto para direita.
O boto Rate tambm nos permite ajustar a diviso de tempo quando
sincronizamos o modulador ao andamento da song.
One Shot
Para colocar o modulador no modo de disparo nico, clique sobre este
boto para que fique ligado.
Normalmente, os moduladores repetiro uma e outra vez as formas de
onda selecionadas, velocidade ajustada. No entanto, quando o modo
de disparo nico estiver ativado e tocarmos uma nota, o modulador
somente reproduzir uma vez a forma de onda selecionada (
velocidade ajustada) e depois se deter. Em outras palavras, atua como
um gerador de envelopes.
Leve em considerao que poderemos utilizar todas as formas de onda,
algumas delas so especialmente adequadas para serem utilizadas no
modo de disparo nico. Por exemplo, experimente usar uma forma de
onda que possua uma curva com uma pendente suave.
Sync
Ao clicar sobre este boto sincronizaremos o modulador ao andamento
da song, em uma das 16 possveis divises de tempo.
Quando o sincronismo estiver ativado, o boto Rate servir para
selecionar a diviso de tempo que quiser. Gire o boto Rate e
observe a nota informativa que aparece e que indica a diviso de
tempo ativa.
303
Selector A/B
Este interruptor utilizado para selecionar qual oscilador e/ou filtro deve
modular o modulador - A, B ou ambos. Quando este interruptor estiver
no meio, ser modulados tanto o A como o B.
Destinos
Os seguintes botes servem para determinar o que deve modular cada
um dos moduladores.
Considere que estes botes so bipolares, significando que
caso um boto esteja na posio central, no se aplicar
modulao. Ao girarmos um boto para esquerda ou direita, o
parmetro ser aplicado em uma quantidade de modulao
crescente. A diferena que se girarmos o boto para
esquerda, a forma de onda do modulador ser invertida.
Mod:A
Pitch
Utilize-o caso queira que o modulador A afete a tonalidade osc:A, osc:B
ou ambos.
Index
Utilize-o caso queira que o modulador A afete posio inicial de ndice
do osc:A, osc:B ou de ambos.
304
Shift
Utillize-o caso queira que o modulador A afete o contedo harmnico do
osc:A, osc:B ou ambos.
Mod:B
Motion
Utilize-o caso queira que o modulador B afete velocidade de
movimento do osc:A, osc:B, ou ambos.
Level
Utilize-o caso queira que o modulador B modifique o nvel de sada do
osc:A, osc:B, ou de ambos.
Filter
Utilze-o caso queira que o modulador B afete freqncia de corte do
filtro A, do B ou de ambos.
Mod:A
Utilize-o caso queira que o modulador B modifique a quantidade total de
modulao do Mod:A.
305
A seo do filtro
Os filtros
306
Um filtro ativado
Tipos de filtro
Para selecionar um tipo de filtro, clique no boto Mode que est no
canto inferior direito ou clique diretamente sobre o nome do filtro que
queira selecionar para que se acenda em amarelo seu correspondente
LED:
LP 12
Os filtros Low-pass permitem que passem os graves e cortam os
agudos. Este tipo de filtro possui uma curva de supresso de 12
dB/oitava.
BP 12
Os filtros Band-pass cortam os agudos e os graves, permitindo que
passem somente uma determinada banda de freqncias. Este tipo de
filtro possui uma curva de supresso de 12 dB/oitava.
Comb + e Comb
Estes filtros so basicamente retardos com tempos de delay muito
curtos e realimentao ajustvel (no Reason controlado com o boto
Resonance).
Os filtros Comb + e Comb - produzem picos ressonantes em
determinadas freqncias.
A diferena entre o filtro + e o est na posio dos picos no
espectro. A principal diferena audvel consiste em que a verso produz um corte grave.
307
+ Baixa ressonncia
+ alta ressonncia
Baixa ressonncia
Alta ressonncia
AM
A AM (modulao de amplitude) tambm recebe o nome de modulao
de repique. Um modulador de repique funciona multiplicando dos
sinales. No caso do Malstrm, o filtro produz uma onda sinusoidal que
multiplicada pelo sinal do osc:A ou do osc:B. O parmetro Resonance
controla a mixagem entre os sinais originais e os sinais modulados. A
sada com a modulao de repique conter ento uma srie de
freqncias acrescentadas produzidas pela soma ou diferena entre os
dois sinais. Podemos utilizar isto para criar sons complexos no
harmnicos.
Controles do filtro
Cada filtro possui quatro controles:
Kbd
Para ativar o controle de teclado, clique sobre este boto para que se
acenda. Caso esteja ativado o controle de teclado, a freqncia do filtro
ir se modificando de acordo s notas que vo sendo tocadas no
308
309
O envelope de filtro
Inv
Este boto nos permite ativar e desativar a inverso do envelope. Por
exemplo, normalmente no segmento de decay do envelope a freqncia
ir baixando, mas se o envelope estiver invertido neste caso a
freqncia aumentar.
Amt
Controla o grau (quantidade) em que o envelope de filtro afetar os
filtros, ou as freqncias de corte ajustadas. Por exemplo, caso a
freqncia de corte esteja ajustada em um determinado valor, o filtro
estar j aberto nessa quantidade quando tocamos uma tecla no
teclado. O ajuste do parmetro amount controla a quantidade em que
se abrir o filtro a partir deste ponto. Gire este boto para direita para
aumentar o valor.
Para uma descrio mais concreta dos parmetros gerais de um
envelope (attack, decay, sustain e release), consulte o captulo
do Subtractor.
310
O modelador
Modelador ativado
Mode
Podemos selecionar entre cinco modos diferentes de modelador do som,
cada um deles com suas prprias caractersticas.
Para selecionar um modo, clique no boto Mode que est no canto
inferior esquerdo o clique diretamente sobre o nome do modo que
queira selecionar de forma que o LED fique aceso.
Sine
Produz um som suave e redondo.
311
Saturate
D-nos um som com um carter rico e exuberante.
Clip
Introduz saturao - distoro digital - no sinal.
Quant
Permite-nos truncar o sinal por reduo de bits, nos permitindo
conseguir, por exemplo, o caracterstico som ruidoso de 8 bits.
Noise
Esta no realmente uma funo do modelador. Multiplica o som com o
rudo.
Amt
Controla a quantidade de modelador aplicado. Ao girarmos este boto
para direita aumentaremos o efeito.
312
Roteamento
O Malstrm nos permite controlar totalmente como a forma em que ser
direcionado o sinal a partir dos osciladores, passando pelos filtros, at
as sadas. Primeiro existe uma descrio geral das opes de
direcionamento e depois uma srie de exemplos de como direcionar o
sinal para conseguir um resultado concreto.
Para dirigir o sinal de uma determinada forma, clique no
boto adequado.
Veja as correspondentes descries nesta ilustrao:
Caso ligado o sinal procedente
do osc:B ser direcionado ao filtro B. Caso no esteja
ligado, o sinal procedente
do osc:B ir diretamente para as sadas.
de
313
Exemplos de roteamento
Um ou ambos osciladores sem filtros
314
315
Adio do modelador
O sinal procedente de um ou ambos osciladores tambm pode ser
dirigido para o modelador. Neste caso, o sinal passar atravs do
modelador e ser enviado para as sadas, passando, ou no, pelos dois
filtros.
316
Os controles de sada
(A
ou
B),
Os controles de interpretao
317
Porta (portamento)
318
Legato
319
A roda de inflexo tonal serve para produzir uma inflexo no tom das
notas, como esticar as cordas de uma guitarra ou de outro
instrumento de cordas.
A roda de modulao nos permite aplicar modulao enquanto
estejamos tocando.
Praticamente todos os teclados MIDI possuem controles de inflexo
tonal e de modulao. O Malstrm no somente pode realizar ajustes de
como afetaro o som as mensagens MIDI entrantes da roda de inflexo
tonal ou de modulao, mas tambm nos oferece duas rodas funcionais
que podemos utilizar para aplicar modulao e inflexo tonal em tempo
real caso o teclado no possua este tipo de controlador, ou caso no
estejamos utilizando nenhum teclado.
As rodas do Malstrm tambm refletem os movimentos dos
controladores do teclado MIDI.
320
Os controles de velocity
321
322
Filter
Ajusta o controle da roda de modulao para o parmetro de
freqncia do filtro. Os valores positivos faro que aumente a
freqncia ao girarmos par a frente a roda e os valores negativos
faro que esta diminua.
Mod
Ajusta o controle da roda de modulao para a quantidade total de
modulao desde o mod:A e/ou mod:B. Os valores positivos faro
que aumentem os ajustes ao girarmos a roda para frente, e os
valores negativos faro que os ajustes diminuam.
Podemos ajustar como a roda de modulao afetar estes
parmetros no oscilador/modulador/filtro A e B. Para isto
devemos utilizar o interruptor selector A/B.
323
Conexes
Audio output
So as sadas de udio do Malstrm. Quando criamos um novo
dispositivo Malstrm, estas sadas sero dirigidas automaticamente para
o primeiro canal disponvel no mixer de udio.
Shaper/Filter:A (esquerda) & Filter:B (direita)
Estas so as sadas stereo principais. Cada um dos dois filtros est
conectado a uma sada independente, e se conectarmos ambos, teremos
uma sada stereo. No entanto, o que determina se a sada ser
realmente stereo ou no o direcionamento e o parmetro Spread.
Osc:A e osc:B
Estas nos permitem emitir o som diretamente depois do envelope de
amplificao de cada oscilador, evitando a seo de filtro. Ao
conectarmos uma ou ambas sadas em um canal do mixer de udio
romperemos a cadeia de sinal interna do Malstrm. Portanto, no ser
possvel processar o som utilizando os filtros e o modelador do
Malstrm; em vez disso, o som ir diretamente para o mixer.
Considere que tambm podemos conectar as sadas Osc:A e
Osc:B s entradas de udio do Malstrm para conseguir efeitos
realmente interessantes.
324
Audio Input
Shaper/Filter:A
Filter:B
Estas entradas nos permitem conectar outras fontes de udio ou o
prprio sinal interno do Malstrm aos filtros e ao modulador.
Controles no sequencer
As entradas de controle CV e de gate do seqenciador nos permitem
tocar o Malstrm a partir de outro dispositivo de CV/gate (normalmente
um Matrix ou um Redrum). O sinal da entrada CV controla o tom da
nota, enquanto que o sinal da entrada do gate envia dados de nota
on/off junto com os de velocity.
Para conseguir resultados timos, utilize as entradas de controle
do seqenciador com sons monofnicos.
Gate Input
Estas entradas podem receber um sinal CV para disparar os seguintes
envelopes:
Envelope de amplificao
Envelope de filtro
Considere que ao conectar estes envelopes nestas entradas
anularemos a forma normal de disparo dos envelopes. Por
exemplo, se conectamos uma sada de modulao entrada Gate
Amp, o envelope de amplificao no ir disparar quando
tocarmos alguma nota, j que isto ser controlado agora pelo
modulador. Alm disso, somente ouviremos o modulador
disparando o envelope para as notas que mantivermos
pressionadas.
Modulation Input
Estas entradas de controle por voltagem (CV) (com seus respectivos
botes de ajuste de voltagem e interruptores/seletores A/B) podem
modular vrios parmetros do Malstrm desde outros dispositivos, ou
desde as sadas de modulao do prprio dispositivo Malstrm. Estas
entradas podem controlar os seguintes parmetros:
Tonalidade do oscilador
325
Freqncia do filtro
Desfase do ndice do oscilador
Troca de oscilador
Nvel de amplificao
Quantidade de modulao
Roda de modulao
Modulation Output
Podemos utilizar as sadas de modulao para o controle por voltagem
de outros dispositivos, ou de outros parmetros do mesmo dispositivo
Malstrm.
As sadas de modulao so as seguintes:
Mod:A
Mod:B
Filter Envelope
326
importante
compreender
os
327
328
329
,
NN-19
Sampler
Captulo 16
330
Introduo
Um sampler um dispositivo capaz de gravar e reproduzir material de
udio, como um gravador de fitas. Mas ao contrrio do que ocorre em
um gravador de fitas ou de HD, os samplers nos permitem reproduzir
o som gravado via MIDI, utilizando, por exemplo, um teclado. Deste
modo, qualquer som reproduzvel pode ser integrado no ambiente MIDI
e controlado a partir de seqenciadores e etc. como os sintetizadores.
O NN-19 um reprodutor do samples capaz de reproduzir arquivos de
sons, mas no de grav-los ou edit-los.
O programa vem com mais de cem programas do samples j criados,
dedicados a todo tipo de instrumentos. Alm disso, existe uma grande
quantidade do samples individuais que podemos utilizar para criao de
nossos prprios programas.
Caso queira gravar ou editar seus prprios samples, existe uma grande
variedade de programas relativamente baratos, inclusive gratuitos, para
a edio de udio, tanto para Windows como para Mac OS, os quais nos
permitem gravar udio (atravs das entradas de udio de suas placas
de som ou de seu computador) e editar o arquivo de udio obtido. Na
realidade, todo programa capaz de fazer isto pode criar arquivos de som
capazes de serem carregados diretamente no NN-19.
Alm disso, existem centenas de CDs com samples de alta qualidade
dedicados a todo tipo de msica, a partir do samples orquestrais
gravados profissionalmente at rudos eletrnicos esotricos.
331
332
333
Wave (.wav)
AIFF (.aif)
SoundFonts (.sf2)
Loops de arquivos REX (.rex2, .rex, .rcy)
Qualquer taxa de amostragem do sample e praticamente qualquer
resoluo de bits.
334
335
336
337
A faixa azul claro que est localizada acima do teclado nos indica a zona
de teclado selecionada neste momento, que neste caso toda a faixa do
teclado.
A nota que aparece em outra cor no teclado nos indica a clave do
sample. Todos os samples possuem uma clave, uma afinao e um
ajuste de nvel. Caso o NN-19 esteja vazio, o sample ter sua clave
ajustada por padro tecla C (d) central (C3).
4. Caso queira, clique no teclado para alterar a clave.
Para ouvir um sample do programa carregado, clique em uma
tecla no teclado grfico mantendo pressionada a tecla
[Command] (Mac)/[Alt] (Windows). O ponteiro do mouse
tomar a forma de um alto-falante para indicar esta funo.
Carregamento de SoundFonts
O formato SoundFont foi desenvolvido pela empresa E-mu systems em
colaborao com a Creative Technologies, produtora das placas de som
mais conhecidas do mercado, as Sound Blaster. um formato de dados
standard que possui sons sintetizados wavetable e informao sobre
como reproduzi-los nos sintetizadores wavetable - normalmente em
placas de som. O formato SoundFont um standard aberto e existe uma
grande quantidade de bancos SoundFont compatveis com bancos
SoundFont desenvolvidos por outros fabricantes.
Os samples so armazenados hierarquicamente nos bancos SoundFont
em diferentes categorias: samples de usurio, instrumentos, presets
etc. O NN-19 nos permite buscar e carregar samples SoundFont
individuais , mas no soundfonts completos.
1. Utilize o navegador do samples para selecionar um arquivo
SoundFont (.sf2) e abra-o.
O navegador abrir o SoundFont e nos mostrar as pastas que
contem.
2. Selecione a pasta Samples e abra-a.
Esta pasta possui uma srie do samples que poderemos carregar
igual como faramos com qualquer outro sample.
3. Selecione o sample que quiser e abra-o.
O sample ser carregado e enderear uma faixa de zona de
teclado que compreendendo o teclado por completo. Agora
338
A nova zona de teclado vazia estar selecionada como ativa aps ser criada.
339
tela
sobre
uma
zona
de
teclado
no
340
341
Ocorrer o seguinte:
Caso a zona possua um sample antes de carregarmos os
outros samples, este ser recolocado, tanto na zona como na
memria para samples, salvo se o sample esteja sendo
utilizado tambm por outra zona de teclado, o que neste caso
se conservar.
Caso tenhamos carregado vrios samples, um dos samples
ser endereado zona de teclado e os outros sero
carregados, mas no endereados.
O boto Sample.
342
Ajuste da clave
Uma vez que definida uma zona de teclado e acrescentado um sample,
devemos ajustar a clave para o sample.
Selecione a zona para o sample e clique sobre a tecla em que
queira ajustar a clave.
A tecla que dever ser selecionada dever ser a que corresponde com
a tonalidade do sample. Por exemplo, caso o sample reproduza uma
nota de guitarra F#2, clique sobre F#2.
Considere que, caso seja necessrio tambm podemos selecionar
uma clave que esteja fora da zona de teclado.
Eliminao
teclado
do(s)
sample(s)
de
um
mapa
de
343
Afinao do samples
s vezes pode ocorrer que os samples que queremos utilizar em um
mapa de teclado estejam ligeiramente desafinados entre si. Este
parmetro nos permite afinar cada sample em um mapa +/ meio
semitom.
Selecione a(s) zona(s) de teclado que contm os samples
desafinados e utilize o boto Tune que est abaixo do grfico
de teclado.
Se todos os samples forem de fontes e todos ou a maioria deles
possurem uma tonalidade ligeiramente diferente (uma situao
do sample pouco freqente), primeiro poderemos afin-los para
que todos tenham a mesma tonalidade e depois, caso seja
necessrio, utilizamos os controles Sample Pitch da seo do
oscilador para afin-los globalmente song em que queremos
utiliz-los.
Considere que se todos os samples estejam ligeiramente
desafinados na mesma quantidade com respeito song em
que pretendemos utiliz-los, ser mais simples utilizar
diretamente os controles Sample Pitch da seo do oscilador.
344
Loops de samples
345
346
347
A seo do oscilador
348
Keyboard Tracking
A seo do oscilador possui um boto chamado Kbd. Track. Caso
esteja desativado, a tonalidade do sample permanecer constante, sem
levar em considerao nenhuma mensagem entrante de tonalidade de
nota, enquanto o oscilador reage s mensagens de ativao/desativao
de nota. Isto til caso estejamos reproduzindo samples sem afinao,
como por exemplo, os de bateria.
Depois pode reproduzir um sample em uma zona utilizando vrias
teclas, nos permitindo um disparo de nota mais rpido caso queiramos
reproduzir uma dobra de bateria, por exemplo.
349
A seo Filter
Modo de filtro
Este seletor nos permite ajustar o filtro para que funcione com um
dos cinco tipos diferentes de filtro. Estes so os seguintes:
Filtro Low-pass de 24 dB (LP 24).
Os filtros Low-pass permitem que passem os graves e corta os
agudos. Este tipo de filtro tem uma curva de supresso de 24
dB/Oitava. Muitos sintetizadores clssicos (Minimoog/Prophet 5 etc.)
utilizam este tipo de filtro.
Filtro Low-pass de 12 dB (LP 12).
Este tipo de filtro tambm usado por muitos sintetizadores clssicos
(Oberheim, TB-303 etc.). Possuem uma pendente mais suave (12
dB/oitava), deixando mais harmnicos no som filtrado em
comparao com o filtro LP 24.
Filtro Band-pass (BP 12).
Um filtro Band-pass corta tanto as freqncias agudas como as
graves, deixando passar somente as freqncias da faixa mdia.
Cada pendente neste tipo de filtro tem uma supresso de 12
dB/oitava.
350
High-pass (HP12).
Um filtro High-pass atua de forma contrria ao filtro Low-pass; corta
as freqncias graves e deixa passar as freqncias agudas. A
pendente do filtro high-pass tem uma supresso de 12 dB/oitava.
Notch.
Um filtro Notch pode ser descrito como o contrrio de um filtro Bandpass. Corta as freqncias de uma banda estreita de mdios,
permitindo que passem as freqncias que estejam acima ou abaixo
dessa banda.
Filter Frequency
O parmetro Filter Frequency, comumente chamado de CutOff
determina em que rea do espetro de freqncias atuar o filtro. Para
um filtro Low-pass, o parmetro de freqncia o que controla a
abertura e fechamento do filtro. Caso a freqncia do filtro esteja
ajustada em zero, no ouviremos nenhuma freqncia ou somente
poderemos ouvir as mais graves; caso esteja ajustada ao mximo,
poderemos ouvir todas as freqncias da waveform. Ao modificar
gradualmente a freqncia do filtro produziremos o clssico som de
varredura do filtro do sintetizador.
Considere que o parmetro de freqncia do filtro controlado
normalmente tambm pelo envelope do filtro. Portanto, ao tratar
de modificar a freqncia do filtro com o boto deslizante Freq
no produziremos o resultado esperado.
Resonance
O parmetro Resonance, comumente chamado de Q, serve para ajustar
as caractersticas ou qualidade do filtro. Para filtros Low-pass, ao
aumentarmos o valor da ressonncia do filtro enfatizaremos as
freqncias em torno freqncia ajustada para o filtro. Isto produz
geralmente um som mais delgado, mas com uma varredura da
freqncia do filtro mais brusca e pronunciada. Quanto maior seja o
valor da ressonncia do filtro, mais ressonante se dar o som at que se
produza um silvo ou um repique.
Se ajustarmos um valor elevado para o parmetro Res e depois
modificarmos a freqncia do filtro, isto produzir uma varredura muito
diferente, sendo muito evidente o repique em determinadas freqncias.
351
Seo de envelope
Os geradores de envelope servem para controlar vrios parmetros
importantes de som dos sintetizadores analgicos, como a tonalidade,
volume, freqncia do filtro etc. Os envelopes controlam como devem
responder estes parmetros ao longo do tempo - a partir do momento
em tocamos uma nota at o momento em que a deixamos de ouvir.
Os geradores de envelopes standard de sintetizador possuem quatro
parmetros: attack, decay, sustain e release (ADSR).
Existem dois geradores de envelope no NN-19, um para o volume e
outro para a freqncia do filtro.
Caso queira, veja uma descrio dos parmetros bsicos de um
envelope, no captulo Subtractor.
Envelope de amplitude
352
Envelope de filtro
353
Seo LFO
354
Waveform
O LFO 1 nos permite selecionar diferentes formas de onda para modular
parmetros. As opes disponveis so as seguintes, de cima para baixo.
Forma onda
Triangular
Dente serra
invertida
Dente serra
Quadrada
Aleatria
Aleatria suave
Descrio
uma waveform suave, indicada para um vibrato normal.
Produz um ciclo de pendente para cima. Se for aplicada freqncia de um
oscilador, ser realizada uma varredura da tonalidade at um determinado
ponto (controlado pelo ajuste do parmetro Amount ou quantidade), pelo qual
o ciclo voltar a comear.
Produz um ciclo pendente para baixo; o mesmo que o anterior, porm
invertido.
Produz ciclos que alternam bruscamente entre dois valores; indicada para
vibraes, etc.
Produz uma modulao aleatria por passos no destino. Em alguns
sintetizadores clssicos recebe o nome de sample & hold.
O mesmo que a anterior, porm com uma modulao suave.
Destino
Os destinos disponveis para o LFO so os seguintes:
Destino Descrio
Osc
Quando selecionamos este destino faremos com que o LFO controle a tonalidade
freqncia do programa do sample.
Filter
Ao escolhermos este ajuste, o LFO controlar a freqncia do filtro.
Pan
Ao selecionarmos este destino faremos que o LFO module a posio de pan dos
samples, ou seja, deslocando o som da esquerda para direita no campo stereo.
355
Sync
Ao clicarmos neste boto ativaremos/desativaremos o sincronismo do
LFO. A freqncia do LFO ser sincronizada ento de acordo com o
andamento da song, em uma das 16 possveis divises de tempo.
Quando ativado o sincronismo, o boto Rate servir para ajustar a
diviso de tempo que desejamos utilizar.
Para ver qual a diviso de tempo empregada, gire o boto e observe a
indicao da nota informativa que aparecer.
Rate
O boto Rate controla a freqncia do LFO. Para conseguir uma
velocidade de modulao mais rpida, gire este boto para direita.
Amount
Este parmetro determina o grau em que o parmetro de destino
selecionado se ver afetado pelo LFO. Ao aumentar o valor para este
boto produziremos resultados mais drsticos.
356
Parmetros de interpretao
Esta seo est dedicada a duas coisas: parmetros que so afetados
pela forma em que tocamos, e a modulao que podemos aplicar
manualmente com os controles de teclado MIDI Standard. Estes
parmetros so os seguintes:
Controle de velocity
Rodas de inflexo tonal e modulao
Legato
Portamento
Polifonia
Propagao da voz
Controladores externos
Controle de velocity
F. Env
Descrio
Permite-nos o controle por velocity do volume global do som. Se
ajustarmos em um valor positivo, o volume global aumentar quanto mais
forte toquemos a tecla. Um valor negativo inverter esta tendncia, de
modo que o volume diminuir quanto mais forte toquemos a tecla e
aumentar quanto mais suavemente a toquemos. Caso o ajustemos em
zero, o som se reproduzir em um volume constante, sem levar em
considerao a fora que foi empregada no toque.
Ajusta o controle de velocity para o parmetro de quantidade de envelope
de filtro. Um valor positivo far que aumente a quantidade de envelope
357
F. Dec
S.Start
A. Attack
Roda de modulao
Podemos ajustar a roda de modulao para que controle vrios
parmetros simultaneamente. Podemos introduzir valores positivos ou
negativos, exatamente como na seo de controle por velocity. Os
parmetros que podem ser afetados pela roda de modulao so os
seguintes:
Destino
F. Freq
F. Res
F. Dec
Descrio
Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro de
freqncia do filtro. Um valor positivo far que aumente a freqncia
ao deslocar a roda para frente. Os valores negativos invertero este
efeito.
Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro de
ressonncia do filtro. Um valor positivo far que aumente a ressonncia
ao movimentarmos a roda para frente. Os valores negativos invertero
este efeito.
Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro decay do
envelope de filtro. Um valor positivo far que aumente o decay quando
movemos a roda para frente. Os valores negativos invertero este
358
LFO
Amp
efeito.
Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro de
quantidade de LFO. Um valor positivo far que aumente a quantidade
ao movimentarmos a roda para frente. Os valores negativos invertero
este efeito.
Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro de nvel de
amplificao. Um valor positivo far que aumente o volume ao
movimentarmos a roda para frente. Os valores negativos invertero
este efeito.
Legato
O Legato funciona melhor com sons monofnicos. Ajuste em 1 a
polifonia e faa o seguinte:
Mantenha pressionada uma tecla e toque outra tecla sem
soltar a anterior.
Observe que a tonalidade ser alterada, mas que o envelope no
volta a ao incio. Ou seja, no haver nenhum novo ataque.
Se ajustarmos a polifonia para mais de 1 voz, somente se
aplicar o Legato quando utilizarmos todas as vozes
endereadas.
Por exemplo, se ajustamos a polifonia em 4 e tocamos um acorde
de 4 notas, e se aplicarmos um Legato nota seguinte que formos
tocar. Mas considere que esta voz Legato roubar uma das vozes
do acorde de 4 notas, visto que j estvamos utilizando todas as
vozes endereadas.
Retrig
Este o ajuste normal para reproduzir programas polifnicos. Nele,
quando tocamos uma tecla sem soltar a anterior, os envelopes voltaro
a serem disparados, igual como deixamos de tocar todas as teclas e
depois tocamos somente uma. No modo monofnico, o parmetro Retrig
tem uma funo adicional; caso toquemos uma nota, e a mantivermos
pressionada, pressionarmos novamente e solt-la, a primeira nota
tambm ser disparada.
Portamento
O Portamento consiste na tonalidade que desliza entre as notas que
toquemos em lugar de alterar de forma instantnea. O boto
Portamento serve para ajustar quanto tempo levar a tonalidade em
deslizar a partir de uma tonalidade at a seguinte. Caso no queira
aplicar Portamento, ajuste em zero este boto.
359
Voice Spread
Este parmetro serve para controlar a posio stereo (pan) das vozes. O
boto Spread determina a intensidade do pan. Caso esteja ajustado em
0, no se aplicar pan stereo. Podemos selecionar entre os seguintes
modos de pan:
Modo
Key
Key 2
Jump
Descrio
Far que troque a posio de pan gradualmente a partir da esquerda para
direita quanto mais acima toquemos no teclado.
Far que troque a posio de pan da esquerda para a direita em 8 passos
(1/2 oitava) para cada nota consecutiva mais alta que toquemos e depois se
repetir o ciclo.
Far que a posio de pan se v alternando entre a esquerda e a direita
para cada nota que toquemos.
Low Bandwidth
Elimina algumas freqncias agudas do som, mas de uma forma que
habitualmente no aprecivel (especialmente se foi reduzida a
qualidade dos samples).
360
Seo do controlador
O NN-19 pode receber mensagens MIDI controllers e podemos
endere-las a diferentes parmetros. Podemos receber os seguintes
tipos de mensagens MIDI:
Aftertouch
Pedal de expresso
Wheel
Caso seu teclado MIDI seja capaz de enviar mensagens aftertouch, ou
possua um pedal de expresso ou a um controlador de sopro, voc
poder utiliz-los para modular parmetros do NN-19. O interruptorseletor Source ajusta qual destes tipos de mensagens deve ser
recebida.
Estas mensagens podem ser depois endereadas para controlar os
seguintes parmetros:
F. Freq
LFO 1
Amp
361
Conexes
No painel traseiro do NN-19 voc encontrar os seguintes conectores,
muitos dos quais possuem opes de CV/gate relacionadas.
Sadas de udio
So as sadas principais de udio esquerda e direita. Quando criamos
um novo dispositivo NN-19, estas sero direcionadas automaticamente
ao primeiro canal disponvel no mixer de udio.
Entradas de modulao
Estas entradas de controle por voltagem (CV) (com seus respectivos
botes de ajustes de voltagem) nos permitem modular vrios
parmetros do NN-19 a partir de outros dispositivos, ou a partir das
sadas de modulao do prprio dispositivo NN-19. Estas entradas
podem controlar os seguintes parmetros:
362
Sadas de modulao
Podemos utilizar as sadas de modulao para o controle por voltagem
de outros dispositivos, ou de outros parmetros do mesmo dispositivo
NN-19. As sadas de modulao so as seguintes:
Envelope de filtro
LFO
Envelope de amplificao
Envelope de filtro
363
,
NN-XT
Sampler
Captulo 17
364
Introduo
Caractersticas
As funes bsicas do NN-XT so muito similares s do outro sampler
instalado no rack do Reason, o NN-19. Igualmente ao NN-19, o NN-XT
permite carregar samples e criar programas com samples mltiplos
distribuindo os samples ao longo do teclado. O som pode ser depois
modificado por uma srie de parmetros de tipo sintetizador. No
entanto, existem algumas diferenas entre os dois samplers. O NN-XT:
Admite SoundFonts.
Podemos carregar e utilizar no
procedentes de bancos SoundFont.
NN-XT
presets
samples
de
parmetros
de
365
366
367
veremos
mais
informaes
sobre
Carregamento de SoundFonts
O formato SoundFont foi desenvolvido pela E-mu em colaborao com a
Creative Technologies. um formato de dados standard que possui
udio sintetizado por wavetable e informao sobre como devem ser
reproduzidos estes udios pelos sintetizadores wavetable - Normalmente
em placas de som da prpria Creative. O formato SoundFont um
standard aberto, existindo ento uma grande quantidade de bancos
SoundFont e bancos compatveis com o formato SoundFont
desenvolvidos por outras empresas.
O carregamento de SoundFonts no diferente do carregamento
de programas NN-XT. Como com os programas NN-19, o NN-XT
faz o possvel para distribuir todos os ajustes SoundFont aos
parmetros NN-XT. Podemos carregar presets SoundFont
utilizando o navegador de programas e samples SoundFont
individuais usando o navegador de samples.
368
Carregamento
programas
de
arquivos
REX
completos
como
369
Painel principal
Todos os controles do painel principal so utilizados para modificar
globalmente determinados parmetros para todos os samples de um
programa, na mesma quantidade.
Os movimentos de parmetros no painel principal podem ser
gravados como dados de automao. No entanto, no podemos
fazer a mesma coisa com os controles do painel do editor remoto
(descrito mais frente).
A seguir damos uma descrio dos controles e parmetros do painel
principal.
370
Controle externo
Aftertouch
Pedal de expresso
Wheel
Caso seu teclado MIDI seja capaz de enviar mensagens aftertouch e/ou
possuir conectado um pedal de expresso ou um controlador de sopro,
voc poder utiliz-lo para modular os parmetros NN-XT. A escolha de
quais parmetros sero modulados feita no painel do editor remoto.
371
Global Controls
372
Amp Envelope
Estes trs botes controlam o envelope de amplitude da seguinte
maneira:
Attack
Modifica o ataque do envelope de amplitude, ou seja, o tempo que
tardar o som em alcanar seu nvel total depois de que tenhamos
tocado uma tecla do teclado.
Decay
Modifica o valor do Decay do envelope de amplitude. O Decay
define o tempo que tardar o som em alcanar o nvel de sustain
desde seu nvel total, estando, no entanto, pressionada a tecla
que disparou o som.
Release
Modifica o valor de sada do envelope de amplitude. Este
parmetro funciona igual ao decaimento, salvo que define o tempo
que tardar o som em desaparecer depois de termos deixado de
tocar a tecla.
Mod Envelope
Este boto controla o valor do Decay do envelope de modulao. Acima
pudemos ver uma pequena descrio do parmetro de decaimento.
373
Master Volume
Controla o volume principal emitido pelo NN-XT. Gire este boto para
direita para aumentar o volume.
O mapa de teclado
O mapa de teclado consiste em diferentes reas independentes que nos
permitem fazer diferentes coisas. Para lhe ajudar a navegar atravs da
do mapa de teclado, a seguir descreveremos estas reas.
rea de teclado
rea de informao
rea de sample
Barras de rolagem
rea de grupo
rea de informao
Apresenta as seguintes informaes sobre o sample selecionado ou ativo
no momento: velocity, mono/stereo, resoluo de bits e tamanho do
arquivo.
rea de sample
Nesta rea visualizamos os nomes dos samples de cada rea. Tambm
nos permite modificar a ordem das reas quando clicamos sobre elas e
as arrastamos par cima ou para baixo.
374
rea de grupo
Esta rea no nos apresenta nenhuma informao. No entanto, ao
clicarmos nela, poderemos selecionar de forma instantnea todas as
reas que pertenam a um determinado grupo.
rea do teclado
Serve como guia para ajustar as faixas de teclas, tambm podemos
utiliz-la para ajustar a clave musical e ouvir samples carregados.
rea da barra de tabulao
Esta rea nos oferece uma indicao visual da faixa de teclado de uma
rea selecionada. Clicando e retirando das asas nos limites da faixa de
teclas, poderemos redimensionar as faixas, e clicando entre as asas,
poderemos deslocar a faixa de teclas sem modificar seu comprimento.
rea da faixa de teclado
Esta rea na metade da tela do mapa de teclado o lugar por onde
controlamos todas as reas e as relaes entre elas. Tambm podemos
deslocar e redimensionar as reas igualmente como na rea da barra de
tabulao, tal e como acabamos de dizer.
As barras de rolagem
So barras de rolagem horizontal e vertical que funcionam como barras
de rolagem comuns a qualquer aplicao. Sempre que toda a
informao da tela do mapa de teclado no possa ser visualizada em
uma nica tela, poderemos utilizar as barras de deslocamento para
conseguirmos visualiz-la. Para isto, clique nas setas ou clique e tire das
asas da barra de deslocamento.
Parmetros de sample
375
Parmetros de grupo
Parmetros de sintetizador
376
377
Aqui possumos a rea do meio selecionada, mas esta no possui o enfoque de edio.
378
Neste caso, esto selecionadas as trs reas, mas a que possui o enfoque de edio a
do meio.
Seleo de reas
Para selecionar uma rea, clique nela.
Ao clicar em uma rea tambm colocaremos sobre ela o enfoque de
edio. Tambm podemos selecionar vrias reas utilizando algum
destes procedimentos:
Clicar nas reas que deseja selecionar enquanto mantendo
pressionada a tecla [Shift] ou [Command] (Mac)/[Ctrl]
(Windows).
Desta forma podemos selecionar reas no contnuas. Para desfazer
a seleo, volte a clicar nela.
Utilizar o comando de teclas [Command]-[A] (Mac)/[Ctrl]-[A]
(Windows).
Desta forma selecionaremos todas as reas do mapa de teclado. Para
desfazer a seleo de todas as reas, clique em uma rea no
ocupada da coluna de samples ou na rea do mapa de teclado.
379
380
Neste caso, para selecionar esta rea teremos que tocar uma tecla compreendida entre
C2 - C3 no teclado MIDI.
...selecionaremos
todas as reas
do grupo.
381
382
Ajuste de parmetros
Ajustes de parmetros do sintetizador
Os parmetros de sintetizador so os que ocupam a maior parte da rea
do painel do editor remoto. As alteraes introduzidas nos parmetros
de sintetizador sempre se aplicaro em todas as reas selecionadas.
O painel somente nos apresenta os ajustes para a rea que
esteja com o enfoque de edio. Posteriormente falaremos sobre
isto.
Para realizar ajustes sobre uma rea, selecione-a (o que far
que possua tambm o foco de edio) e ajuste o parmetro no
painel frontal.
Para ajustar vrias reas com o mesmo valor, selecione-as e
ajuste o parmetro.
Todas as reas sero ajustadas ao mesmo valor no parmetro que
tenha sido modificado.
383
Parmetros de samples
Os parmetros individuais e os mltiplos
Os parmetros de sample esto divididos em dois grupos: individuais e
mltiplos, visualizados com diferentes cores no painel frontal:
Os parmetros conflitivos
s vezes deparamos com a situao em que selecionamos vrias reas e
os ajustes de parmetros so diferentes nelas. Isto bastante normal.
Por exemplo, normalmente realizaremos ajustes no nvel e no filtro para
equilibrar o som entre vrios samples ao longo do teclado. Mas, se
possuirmos selees mltiplas isto poder conduzir s vezes a situaes
confusas ... e nesse caso que a indicao de parmetros conflitivos
do NN-XT se encaixa:
Sempre que duas ou mais reas selecionadas possuam ajustes
de parmetros conflitivos, o NN-XT nos indicar isto colocando
uma pequena letra M (de mltiplo) ao lado do parmetro.
384
385
reas e samples
Criao de um mapa de teclado
Quando adicionamos um sampler NN-XT ao rack, sua tela do mapa de
teclado sempre estar vazia; ou seja, no possuir nenhum sample.
Para criar um novo mapa de teclado, faa o seguinte:
1. Clique no boto do navegador de samples ou selecione a
opo Browse Samples no menu Edit ou no menu de
contexto do NN-XT.
O navegador de arquivos do Reason ser apresentado.
ser
colocado
em
sua
rea
prpria
386
387
388
Substituio de um sample
Para substituir o sample em uma rea, faa o seguinte:
1. Certifique-se de que a rea possua o enfoque de edio e
siga um destes procedimentos:
Clique no boto do navegador de samples.
Selecione a opo Browse Samples no menu Edit ou no
menu de contexto do NN-XT.
Clique-duplo na rea.
Qualquer um destes mtodos abrir o buscador de arquivos
standard onde ento poderemos selecionar um novo sample para
a rea.
2. Selecione um nico sample no navegador de samples.
Caso selecione mais de um sample no navegador de samples, os
samples que carregarmos no substituiro o que possua o enfoque
de edio. Em disto, sero acrescentados abaixo dele.
389
Eliminao de samples
Para eliminar um sample de uma rea, selecione-o clcando
sobre ele e escolha a opo Remove Samples no menu
Edit ou no menu de contexto do NN-XT.
Desta forma eliminaremos o sample da rea, deixando-a.
Considere que podemos eliminar de uma s vez os samples de
vrias reas selecionadas.
Audio de samples
Podemos ouvir os samples carregados utilizando dois procedimentos
diferentes:
Pressionar [Option] (Mac)/[Alt] (Windows) e clicar sobre
um sample na coluna de samples.
O ponteiro do mouse se transformar em um smbolo de
interrogao quando o posicionarmos sobre a coluna de samples.
Ao clicarmos em um sample o reproduziremos com sua clave
musical. Alm disso, ser reproduzido em seu estado no
processador. Ou seja, sem que seja aplicado nenhum parmetro
de sintetizador.
Pressionar [Option] (Mac)/[Alt] (Windows) e clicar sobre
um sample na coluna do teclado.
A diferena que neste caso ouviremos o sample com a
tonalidade correspondente tecla sobre a que clicamos e com
todo o processador. O metrnomo imita uma tecla tocada em um
andamento igual a 100. Considere tambm que isto pode disparar
vrios samples, dependendo se esto distribudos ao longo do
teclado ou se esto sobrepostos nas faixas de teclas, e dos ajustes
da faixa de velocities.
390
Depois de acrescentarmos uma rea vazia, poderemos enderela a um sample, como quando substitumos um sample, ou
quando realizamos uma navegao rpida, como foi descrito
anteriormente.
Duplicao de reas
Podemos duplicar vrias reas j existentes, contendo ou no samples.
1. Selecione a(s) rea(s) que deseja copiar.
2. Abra o menu Edit ou o menu de contexto do NN-XT e
escolha a opo Duplicate Zones.
As reas selecionadas sero copiadas e automaticamente inseridas
abaixo da ltima no mapa de teclado.
As reas duplicadas contero referncias aos mesmos samples
que as reas originais. Tambm tero exatamente as mesmas
faixas de teclas e os mesmos ajustes de parmetros.
391
Deleo de reas
Para eliminar uma ou vrias reas, as selecione e utilize um dos
seguintes procedimentos:
Pressionar a tecla [Delete] ou [Backspace] no teclado do
computador.
Selecione a opo Delete Zones no menu Edit ou no menu
de contexto do NN-XT.
Quando deletamos reas, tambm eliminamos os samples
contidos nelas.
392
Criao de um grupo
1. Selecione as reas que deseja agrupar. As reas no precisam
ser contguas para poderem ser agrupadas. Independente de suas
posies originais na coluna de samples, elas sero colocadas uma
aps a outra.
2. Selecione a opo Group Selected Zones no menu Edit ou
no menu de contexto do NN-XT.
As reas sero agrupadas.
Ao selecionar estas reas e agrup-las...
393
rea
na
coluna
de
samples
394
Os parmetros de grupo
Existem alguns parmetros no painel frontal que somente so aplicados
especificamente aos grupos. Para mais informao.
395
repita
396
397
398
completas
horizontalmente,
399
400
seu
401
402
403
404
405
406
A funo Automap
Podemos utilizar a funo automap (auto-distribuio) como uma forma
rpida de criar um mapa de teclado, ou como ponto de partida para
realizar ajustes posteriores de um mapa de teclado.
A funo Automap assume tentamos criar um mapa de teclado para um
instrumento completo, por exemplo, um determinado nmero de
samples de um som de piano, todos eles em diferentes tons.
1. Carregue os samples que queira mapear automaticamente.
Agora temos trs opes:
Confiar em que a informao de clave musical nos
arquivos seja j correta.
Ajustar manualmente as claves (e afinar) todos os
samples.
Utilizar a opo Set Root Notes from Pitch Detection
para ajustar automaticamente as claves.
2. Selecione
todas
automaticamente.
as
reas
que
queira
mapear
407
408
Velocity
409
Velocity
410
A rea superior possui uma faixa de velocity completa (1-127), e a rea inferior possui
uma faixa de velocity parcial (qualquer outra faixa), a qual vem indicada mediante um
retngulo raiado.
411
412
Velocity
Outro exemplo:
Tambm podemos utilizar o crossfader para realizar somente um fade
de entrada ou de sada em um determinado som. Um exemplo bastante
freqente consiste em ajustar para que um som soe em toda a faixa de
velocity completa e para que o outro realize um fade de entrada
somente com valores de velocity elevados.
A rea 1 est ajustada para reproduzir toda a faixa de
velocity completa sem aplicar nenhum tipo de fade.
A rea 2 est configurada para soar na faixa de velocity
compreendida entre 80 e 127, com um valor para o fade de
entrada de 110.
413
Velocity
414
Automaticamente
Caso seja cansativo ajustar manualmente os fades entre reas,
podemos fazer que o NN-XT o faa quase que automaticamente. O
menu Edit e o menu de contexto do NN-XT possuem uma opo
chamada Create Velocity Crossfades.
1. Ajuste as reas para que suas faixas de velocity se
sobreponham.
2. Selecione as reas. Podemos selecionar tantas reas como
quiser, e no somente um par de reas que se sobreponham.
3. Selecione Create Velocity Crossfades no menu Edit.
O NN-XT analisar as reas que esto sobrepostas e ajustar
automaticamente os valores que considere apropriados para os
fades de entrada e sada das reas.
Considere os seguintes pontos importantes:
Esta operao no funcionar bem se ambas as reas
possurem faixas de velocity completas.
Tem que haver ao menos uma rea que possua uma faixa de
velocity parcial.
Esta operao tampouco funcionar bem se as reas se
sobreponham totalmente.
415
A funo Alternate
416
Parmetros de sample
de
417
418
Lo Key e Hi Key
Estes parmetros j foram descritos anteriormente.
Lo Vel e Hi Vel
Estes parmetros j foram descritos anteriormente.
419
Alt
Estes parmetros j foram descritos anteriormente.
Sada (Out)
O NN-XT dispe de oito pares de sadas stereo independentes. Para cada
rea, podemos decidir qual destas sadas queremos utilizar.
Portanto, se um mapa de teclado que contenha oito reas tenha sido
criado, cada uma das reas pode possuir uma sada stereo do NN-XT
independente e se quisermos podemos tambm dirigi-la a um canal
individual do mixer.
Para selecionar a qual sada deve ser dirigida uma rea
selecionada, utilize o boto Out na rea de parmetros de
sample. Os pares de sadas so indicados acima deste boto.
Considere que ao direcionar as sadas no painel traseiro do NNXT. Caso enderecemos uma rea a um par de sadas diferente do
par 1-2 (que o valor padro), no ser realizada nenhuma
conexo nem direcionamento automtico. Teremos que faz-lo
manualmente.
Um exemplo stereo
Uma possvel utilizao deste procedimento seria criar um kit de bateria.
Neste caso poderamos carregar at oito samples stereo diferentes da
bateria, endere-los s sadas independentes, direcionar cada uma
delas a um canal individual do mixer e depois utilizar o mixer para
ajustar os nveis e o pan, acrescentar efeitos Send, etc.
Uso de uma sada stereo como duas sadas mono
Por outro lado, se estivermos utilizando samples mono, podemos utilizar
um par de sadas stereo como duas sadas independentes, podendo
dispor de um total de 16 sadas independentes.
1. Enderece duas reas mesma sada.
2. Utilize o controle Pan para ajustar o pan de uma das reas
totalmente para direita e a outra totalmente esquerda.
3. Conecte cada uma das duas sadas do par stereo a um canal
individual do mixer.
420
Parmetros de grupo
Key Poly
Este ajuste determina o nmero de teclas que podem ser reproduzidas
simultaneamente (polifonia). O nmero mximo 99 e o mnimo 1
(neste ltimo caso o grupo ser monofnico).
Para os usurios de outros samplers a polifonia implica no ajuste
do nmero de vozes que podem ser reproduzidas por vez. O NNXT diferente neste aspecto, dado que o ajuste de polifonia nele
define o nmero de teclas, independente de quantas vozes
reproduza cada tecla.
421
Legato e Retrig
Legato
O Legato funciona melhor com sons monofnicos. Ajuste em 1 a
polifonia e faa o seguinte
Mantenha pressionada uma tecla e pressione depois uma tecla
sem soltar a anterior.
Observe que a tonalidade ser alterada, mas o envelope no voltar
a comear desde o incio. Ou seja, que no haver nenhum novo
ataque.
Ao ajustarmos a polifonia para mais de 1 voz, somente
aplicar o Legato quando se utilizarmos todas as teclas
endereadas.
Por exemplo, se ajustamos a polifonia 4 e tocamos um acorde de 4
notas, o Legato ser aplicado nota seguinte que tocarmos. Mas
considere que esta voz Legato roubar uma das teclas do acorde de
4 notas, haja vista que j estvamos utilizando todas as teclas
endereadas.
Retrig (redisparo)
Este o ajuste normal para reproduzir programas polifnicos. Nele,
quando tocamos uma tecla sem soltar a anterior, os envelopes voltaro
a ser disparados, da mesma forma quando deixamos de tocar todas as
teclas e depois tocamos somente uma. No modo monofnico, o
parmetro Retrig possui uma funo adicional; se tocarmos uma tecla, e
a mantivermos pressionada, ao tocarmos uma nova tecla e depois a
solt-la, a primeira nota tambm ser redisparada.
422
Portamento
Este parmetro serve para controlar o portamento - que faz com que a
tonalidade se deslize entre as notas que estamos tocando ao invs de
alterar de forma instantnea enquanto tocamos uma tecla do teclado.
Gire este boto para ajustar quanto tempo levar a tonalidade para
deslizar a partir de uma nota at a seguinte que tocar.
O modo legato, somente aplicar algum portamento quando
tocamos notas realmente no modo legato (notas ligadas).
Caso no queira aplicar Portamento, gire este boto totalmente
para a esquerda.
423
Parmetros de sintetizador
Os controles de modulao
424
425
426
Os controles de velocity
427
428
A seo Pitch
429
K. Track
Regula o controle por teclado do pitch.
Isto til para sons de percusso como timbales onde podemos querer
que se reproduza a mesma afinao dentro de uma faixa de teclas.
430
A seo Filter
431
BP 12
um filtro Band-pass com uma curva de supresso de 12
dB/oitava. Podemos imaginar um filtro Band-pass como o
contrrio de um filtro Notch. Corta os agudos e os graves e
permite que passem as freqncias compreendidas na faixa da
banda.
LP 6
um filtro Bass-pass com uma pendente suave, 6 dB/oitava. Um
filtro Bass-pass o contrrio de um filtro High-pass. Deixa passar
os graves e filtra os agudos. Este filtro no possui ressonncia.
LP 12
um filtro Bass-pass com uma curva de supresso de 12
dB/oitava.
LP 24
um filtro Bass-pass com uma curva de supresso de 24
dB/oitava.
Controles do filtro
Freq
Serve para ajustar a freqncia de corte do filtro. A freqncia de corte
determina o limite por cima e por baixo da qual sero cortadas as
freqncias dependendo do tipo de filtro selecionado. Por exemplo, no
caso de um filtro bass-pass, ser permitido que passem as freqncias
por baixo da freqncia de corte do parmetro, enquanto que as
freqncias por cima dele sero cortadas. Quanto mais para direita
girarmos este boto, maior ser a freqncia de corte.
muito comum modular a freqncia do filtro com o envelope de
modulao.
432
Res
Tecnicamente, este boto controla a realimentao do sinal de sada do
filtro. Enfatiza as freqncias acusticamente ao redor da freqncia de
corte. Por exemplo, para um filtro Bass-pass, ao aumentar o valor do
parmetro Res voc far que o som tenha um carter mais seco at que
comece a desdobrar.
Para os filtros Notch e os de tipo Band-pass, o parmetro
Resonance ajustar a largura da banda. Neles, quanto maior for
o ajuste da ressonncia, mais estreita ser a banda em que as
freqncias sero cortadas (notch) ou permitir que passem
(Band-pass).
K. Track
Permite a ativao e regulagem do controle de teclado da freqncia do
filtro. Caso ativado o controle de teclado, o ajuste da freqncia de
corte do filtro alterar de acordo com as notas que voc execute no
teclado. Quanto mais acima toque as notas no teclado, maior ser a
freqncia do filtro e vice-versa.
Quando ajustado na posio central, a freqncia do filtro ser
ajustada de tal forma que o contedo harmnico permanecer
constante ao longo do teclado.
Quando o controle de teclado estiver desativado (padro) (boto
posicionado totalmente direita). Significar que a freqncia
do filtro no ser modificada independente de onde voc toque
seu teclado.
433
O envelope de modulao
Tonalidade (pitch)
Freqncia do filtro (filter)
Parmetros
Dispe dos seguintes parmetros controlveis:
Attack (A)
O envelope ser disparado enquanto voc toca uma nota no seu
teclado. O parmetro Attack controla quanto tempo tardar o
parmetro controlado (tonalidade ou filtro) a alcanar seu nvel
mximo. A quantidade de tempo depender do ajuste do
parmetro Attack. Se o attack estiver ajustado em 0, o
parmetro
de
destino
alcanar
o
valor
mximo
instantaneamente. Ao aumentarmos este valor, criaremos um
atraso para que ele chegue ao valor mximo.
434
Hold
Define quanto tempo deve permanecer o parmetro controlado a
seu nvel mximo antes de comear a descer. Podemos utilizar
este parmetro junto com o Attack e o de Decay para fazer que
um parmetro alcance seu nvel mximo, permanea al durante
algum tempo (hold) e depois comece a descer gradualmente at o
nvel sustain.
Decay (D)
Depois de haver alcanado o valor mximo para um destino e que
j tenha transcorrido o tempo fixado pelo parmetro Hold, o valor
comear a descer at o nvel sustain. O parmetro Decay regula
quanto tempo durar este descenso. Se o Decay estiver ajustado
em 0, o valor descer imediatamente at o nvel sustain.
Sustain (S)
O parmetro Sustain determina o nvel que deve descer o
envelope depois do Decay. Se ajustarmos o parmetro Sustain ao
mximo nvel, no ter importncia o ajuste do decay j que o
volume do som nunca descer.
Podemos utilizar uma combinao de Decay e de Sustain para
gerar envelopes que subam at seu mximo valor e que depois
desam gradualmente para permanecer finalmente em um nvel
comprendido entre zero e o valor mximo.
Release (R)
Funciona igualmente ao parmetro Decay, exceto que determina o
tempo que levar o valor em descer at zero aps deixarmos de
tocar a tecla.
Delay
Utilizado para ajustar um atraso entre o momento em que
tocamos uma nota e o momento em que comea o efeito do
envelope. Ou seja, o som comear sem ser modulado e o
envelope comear depois de que tenhamos mantido a(s) tecla(s)
pressionada(s) durante um momento. Gire o boto para direita
para aumentar o tempo de atraso. Se girarmos este boto
totalmente para esquerda, no haver nenhum atraso.
Key To Decay
Utilizando este parmetro podemos fazer com que o parmetro
Decay seja modificado dependendo de onde toquemos no teclado.
Ao girarmos o boto para direita, o valor do Decay aumentar
435
Destinos
Os destinos do envelope de modulao so os seguintes:
Pitch (tonalidade).
Faz com que o envelope module a tonalidade, de acordo ao
ajustado na seo de pitch. Gire o boto para direita para
aumentar a tonalidade e para esquerda para diminuir. Na posio
central, a tonalidade no ser afetada pelo envelope.
Filter.
Faz com que o envelope module a freqncia de corte do filtro.
Gire o boto para direita para aumentar a freqncia e para
esquerda para diminuir. Na posio central, o envelope no
afetar freqncia de corte.
436
O envelope de amplitude
Parmetros
A maioria dos parmetros de envelope de amplitude so idnticos aos
do envelope de modulao:
Attack (A)
Hold
Decay (D)
Sustain (S)
Release (R)
Delay (retardo)
Key To Decay
437
Key 2
Jump
Pan
Controla a que rea ser dirigida o balano stereo do par de
sadas. Na posio central, o sinal ser de igual potncia no canal
esquerdo e canal direito. Ao girar este boto para esquerda ou
para a direita, modificaremos o balano stereo.
Considere que ao girarmos o boto Pan totalmente para esquerda,
faremos que o sinal saia somente atravs do canal esquerdo do
par stereo.
Podemos utilizar este processo para tratar um sinal stereo como
duas entradas mono independentes.
438
LFOs
439
440
Descrio
uma forma de onda suave, indicada para um vibrato
normal.
Dente de serra
Quadrada
Aleatria
Aleatria suave
441
442
Conexes
No painel traseiro do NN-XT voc encontrar diferentes conectores,
muitos dos quais possuem opes de CV/gate relacionados. O manuseio
destas opes CV/gate est descrito no captulo Roteamento de udio e
CV.
Controle do seqenciador
As entradas de controle CV e de porta de rudos do seqenciador nos
permitem tocar o NN-XT a partir de outro dispositivo de CV/Gate
(normalmente um Matrix ou um Redrum). O sinal da entrada CV
controla a tonalidade da nota, enquanto que o sinal da entrada da porta
envia dados de nota on/off junto com os de velocity.
Entrada de modulao
Estas entradas de controle de voltagem (CV) (com seus respectivos
botes de ajustes de voltagem) podem modular vrios parmetros do
NN-XT a partir de outros dispositivos. Estas entradas podem controlar os
seguintes parmetros:
Tonalidade do oscilador
Freqncia de corte do filtro
Ressonncia do filtro
Velocity do LFO 1
Volume Master
Pan
Roda de modulao
443
Entradas Gate
Estas entradas podem receber um sinal CV para disparar os seguintes
envelopes:
Envelope de amplitude
Envelope de modulao
Sada de udio
So 16 sadas de udio no painel traseiro do NN-XT - oito pares stereo
independentes. Quando criamos um novo dispositivo NN-XT, o primeiro
par de sadas stereo (1L e 2R) ser direcionado automaticamente ao
primeiro canal disponvel no mixer.
Os outros pares de sadas nunca sero direcionados automaticamente.
Caso queira utilizar um destes pares de sadas, voc ter que conectar
manualmente ao dispositivo que quiser - normalmente a um canal do
mixer.
Os conceitos bsicos sobre o direcionamento esto descritos no captulo
Manuseio do Rack no Guia Rpido.
Ao utilizar outro par stereo que no seja o primeiro, voc ter
que dirigir a ele uma ou mais reas caso queira que realmente se
emita algum som, visto que por padro todas as reas so
direcionadas s sadas 1 e 2.
444
445
Introduo
Loops ReCycle
Para compreender o Dr.Rex devemos entender primeiro o faz na
realidade o ReCycle com um loop de bateria. Imagine que voc possui
um sample de um loop de bateria que deseja utilizar em uma trilha em
que esteja trabalhando. O loop est em 144 bpm e sua trilha em 118
bpm. O que fazer?
Evidentemente sempre podemos diminuir a tonalidade do loop, mas isto
far uma alterao drstica no som do loop, e se o loop possuir
elementos afinados estes j no iriam coincidir com a song. Tambm
podemos comprimir seu andamento. Isto no modificar a tonalidade,
mas far que o som do loop seja diferente. O que significa perder a
pegada do loop.
Em vez de comprimir o sample, o ReCycle corta o loop em vrios slices
de forma que cada golpe da bateria (ou do som com que esteja
trabalhando) possua seu prprio slice. Estes slices podem ser
exportados para um sampler fsico exterior ou gravados como um
arquivo REX para ser utilizado no Reason. Uma vez que o sample tenha
sido partido em slices voc estar livre para alterar o andamento da
forma que quiser. Podemos criar dobras e variaes sem medo, visto
que podemos deslocar estes slices como quisermos dentro do
seqenciador.
446
Os formatos de arquivo
O Dr. Rex pode ler arquivos nos seguintes formatos:
REX (.rex)
Este o formato de arquivo gerado por verses anteriores do
ReCycle (para Mac).
RCY (.rcy)
Este o formato de arquivo gerado por verses anteriores do
ReCycle (para PC).
REX 2 (.rex2)
Este o formato de arquivo ReCycle tanto de Mac como de PC
gerado para a verso 2.0 do ReCycle. Uma diferena entre o
formato REX original e o REX2, que este ltimo admite arquivos
stereo.
Ao contrrio que outros dispositivos de udio, o Dr. Rex no
carrega o grava informao de arquivos em programas. O
arquivo REX e os ajustes do painel associados so gravados em
lugar disso em um arquivo song (.rns).
Caso tenha sido feito algum tipo de ajuste (tonalidade, nvel, etc.)
em um loop REX que deseja utilizar em outra song,
simplesmente copie todos os dispositivos Dr.Rex de uma song
para outra.
447
Adio de um loop
Para adicionar um loop no reprodutor de loops Dr. Rex, faa o seguinte:
1. Abra o browser selecionando a opo Browse ReCycle/REX
Files no menu Edit ou no menu de contexto do dispositivo,
ou clique no boto de pasta que est localizado ao lado do
nome do loop.
448
449
450
deslocando notas.
Podemos transpor as notas para alterar a ordem de
reproduo dos slices.
Podemos utilizar a funo Alter Notes do dilogo de
alterao de eventos para reordenar as notas do loop - mas
sem destruir a temporizao original do loop.
Podemos eliminar e traar novas notas, criando qualquer
tipo de variao.
Podemos utilizar a funo User Groove para aplicar o
sentido rtmico do loop s notas de outras trilhas do
seqenciador.
451
da
Via MIDI.
Se ativarmos a opo Select Slice Via MIDI, poderemos
selecionar e reproduzir os slices utilizando o teclado MIDI. Os
slices so sempre colocados em passos de semitons consecutivos,
com o primeiro deles sempre na tecla C1.
452
Descrio
Permite-nos transpor cado slice individual em passos de semitons,
em uma faixa de mais de oito oitavas.
Posio stereo de cada slice.
Volume de cada slice. O valor padro 100.
Permite-nos atenuar os slices individualmente.
453
Seo de oscilador
454
A seo de filtro
filtro
Modo de filtro
Com este seletor podemos ajustar o filtro para que atue como um dos
cinco tipos diferentes de filtros possveis. As opes so:
Bass-pass 24 dB (LP 24)
Os filtros bass-pass permitem a passagem das freqncias graves
e cortam as agudas. Este filtro possui uma curva de supresso
relativamente pronunciada (24 dB/Oitava). Muitos sintetizadores
clssicos (Minimoog/Prophet 5 etc.) utilizavam este tipo de filtro.
Bass-pass 12 dB (LP 12)
Este tipo de filtro tambm era utilizado em sintetizadores
analgicos tradicionais (Oberheim, os primeiros Korg, etc.). Possui
uma pendente mais suave (12 dB/Oitava), que deixa mais
harmnicos no som filtrado em comparao com o filtro LP 24.
455
Freqncia de filtro
Este parmetro, mais conhecido como cutoff, determina sobre qual
zona do espectro de freqncias o filtro atuar. Para um filtro bass-pass,
podemos dizer que este parmetro controla a abertura do filtro. Se
ajustarmos este Filter Freq em zero, no se ouvir nenhuma das
freqncias ou somente as mais graves, se ajustarmos ao mximo,
ouviremos todas as freqncias da waveform. A modificao gradual da
freqncia do filtro produz o clssico som de varredura de filtro de
sintetizador.
Considere que o parmetro de freqncia de filtro controlado
normalmente tambm pelo envelope de filtro. Alterando esta
freqncia de filtro com o boto deslizante Freq s vezes no
produz o resultado esperado.
456
Resonance
O parmetro de ressonncia do filtro afeta a caracterstica do som do
filtro. Para os filtros bass-pass, ao aumentarmos a ressonncia
enfatizaremos as freqncias que estejam em volta da freqncia de
filtro que tenha sido ajustada. Isto produz geralmente um som mais
limpo, mas com uma varredura de freqncia de filtro mais aguda e
pronunciada. Quanto maior seja o valor desta ressonncia, mais
ressonante se far o som at que chegar um momento em que
produzir um som de repique. Ao ajustarmos um valor alto para o
parmetro de ressonncia e depois variarmos a freqncia do filtro,
produziremos uma varredura bem predominante, com um repique muito
evidente em determinadas freqncias.
Seo de envelope
Os geradores de envelope foram utilizados nos sintetizadores analgicos
para controlar vrios parmetros importantes, como a tonalidade,
volume, freqncia de filtro, etc. Num sintetizador convencional, os
envelopes controlam a forma em que esses parmetros respondem ao
longo do tempo - desde o momento em que pressionamos uma tecla at
quando a soltamos. No entanto, no dispositivo Dr. Rex os envelopes so
disparados toda vez que reproduzido um slice.
No Dr.Rex existem dois geradores de envelope; um para o volume e
outro para a freqncia do filtro (e/ou a tonalidade). Ambos possuem os
quatro parmetros standard; Attack, decay, sustain e release.
Consulte o captulo do Subtractor para ver uma descrio dos
parmetros bsicos de um envelope.
457
Envelope de amplitude
Envelope de filtro
458
Seo LFO
Waveform
O LFO 1 permite selecionar diferentes formas de onda para a modulao
dos parmetros. Estas formas de onda so, de cima para baixo:
Forma onda
Triangular
Dente de serra
invertida
Dente de serra
Quadrada
Aleatria
Aleatria suave
Descrio
Forma de onda suave, perfeita para um vibrato normal.
Produz um slice de ladeira acima se ajustada para controlar a
tonalidade (freqncia), ou tonalidade faremos uma varredura at
um ponto concreto (controlado pelo valor Amount) que voltar a
comear imediatamente o slice de novo.
Produz um slice de ladeira abaixo, comportando-se igual ao caso
anterior, porm invertida.
Produz slices que alternam abruptamente entre dois valores, til
para dobras, etc.
Produz uma modulao aleatria por passos no destino. Alguns
sintetizadores analgicos antigos chamavam esta funo sample
& hold.
O mesmo que a anterior, porm com uma modulao suave.
459
Destino
Os destinos possveis para o LFO so os seguintes:
Destino
Osc
Filter
Pan
Descrio
Ao selecionarmos faremos que o LFO controle a tonalidade (freqncia)
do arquivo REX.
Com ele o LFO controla a freqncia de filtro.
Faz com que o LFO module a posio de pan do arquivo REX; ou seja,
deslocaremos o som da esquerda para a direita no campo stereo.
Sync
460
Controle de velocity
461
Descrio
A roda controla o parmetro de freqncia de filtro. Um valor positivo
far que aumente a freqncia se a movimentarmos para cima. Os
valores negativos invertero esta relao.
Faz com que a roda controle o parmetro de ressonncia de filtro. Um
valor positivo far com que aumente a ressonncia se a movimentarmos
para cima. Os valores negativos invertero esta relao.
Com este valor poderemos controlar o parmetro decay de envelope de
filtro com a roda de modulao. Um valor positivo far com que
aumente o decay ao movimentarmos a roda para cima. Os valores
negativos invertero esta relao.
462
463
464
Conexes
No painel traseiro do Dr. Rex voc encontrar os conectores, que esto
principalmente relacionados com os sinais CV/gate. O uso destes sinais
CV/gate est descrito no captulo Roteamento de udio e CV.
Sadas de udio
Sadas de udio principais esquerda e direita. Quando criamos um novo
dispositivo
Dr.
Rex,
estes
conectores
sero
configurados
automaticamente ao primeiro canal disponvel no mixer de udio.
Entradas de modulao
Estas entradas de controle por voltagem (CV - com botes de ajustes
associados), permitem modular diferentes parmetros do Dr.Rex a partir
de outros dispositivos (ou a partir das sadas de modulao do prprio
Dr. Rex). Dispe das seguintes entradas CV:
Osc Pitch.
Filter Cutoff.
Filter Resonance.
Amp Level.
Mod Wheel.
Sadas de modulao
Podemos utilizar estas sadas de modulao para controlar por voltagem
outros dispositivos, ou outros parmetros do prprio Dr. Rex. Estas
sadas so:
Filter Envelope.
LFO.
465
Entradas Gate
Estas entradas podem receber um sinal CV/gate para disparar os dois
envelopes. Considere que a conexo de algo a estas entradas anular o
disparo normal dos envelopes. Por exemplo, se conectarmos uma
sada CV de LFO de outro dispositivo entrada Gate Amp do Dr. Rex, o
envelope de amplitude no ser disparado pelas notas MIDI que chegam
ao Dr.Rex, seno por um sinal CV de LFO. Alm disso, somente
ouviremos o disparo por LFO do envelope dos slices que estejam sendo
reproduzidos no momento do disparo.
Amp Envelope
Filter Envelope
466
, Sequencer
Matrix Pattern
Captulo 19
467
Introduo
468
469
Programao de patterns
Os conceitos bsicos da programao de patterns esto descritos
em Programao de dispositivos de pattern.
Tutorial
O processo de programao do Matrix resume-se em introduzir valores
de gate e nota nos campos superiores e inferiores da janela de pattern,
respectivamente.
Podemos introduzir os valores clicando neles ou utilizando a tcnica de
arrasto sobre a janela. Faa o seguinte:
1. Crie um sintetizador Subtractor.
No far falta a utilizao de um dispositivo Subtractor para
utilizar o Matrix, de fato no importa se utilizarmos ou no algum
dispositivo de instrumento, porm para este tutorial bsico vamos
utilizar uma configurao standard.
2. Com o Subtractor selecionado, crie um seqenciador de
pattern do Matrix.
As sadas Note e Gate CV do Matriz agora estaro configuradas
automaticamente s entradas Gate e CV do controle do
seqenciador do Subtractor, como poderemos ver se girarmos o
rack.
470
471
472
Patterns de curva
Os patterns de curva so patterns independentes e podem ser aplicados
em separado ao pattern programado no modo Keys. Se posicionarmos
o interruptor Keys/Curve em Curve, a nota, mas no os passos de
gate, desaparecero da visualizao e deixaro a zona superior da
janela de pattern vazia. Agora poderemos comear a programao do
pattern de curva. Faa o seguinte:
1. Desenhe uma curva utilizando o mesmo mtodo que para
as notas ou sinais de gate.
Como pode perceber, o pattern de curva possui um aspecto
similar a alguns passos de gate verticais.
Ao reproduzir o pattern observaremos que nada foi
alterado; ou seja, o pattern produz um som exatamente
igual como antes de desenharmos o pattern de curva. Isto
se deve sada CV de curva que no foi conectada a
nenhum parmetro.
2. Gire o rack para ver o painel traseiro do Matrix.
473
474
Curva unipolar
Curva bipolar.
475
476
Notas ligadas
Ao ativarmos a opo Tie localizada esquerda da janela de pattern
de gate poderemos criar notas mais longas, semibreves e mnimas. Uma
forma bem simples de criar notas ligadas introduzir os valores de
notas enquanto mantemos a tecla [Shift] pressionada.
477
Seleo de
patterns
patterns
bancos
de
478
Shuffle de pattern
Shuffle uma funo rtmica que d msica um sentido de swing ou
aleatoriedade humana mais ou menos pronunciada. Atua atrasando
todas as semicolcheias que estejam entre colcheias.
479
Anulao de pattern
Se desativarmos o boto Pattern que est sobre os botes seletores
de pattern, a reproduo do pattern ser anulada, no incio do prximo
compasso (exatamente da mesma forma que se tivssemos colocado
um pattern vazio). Por exemplo, podemos utilizar este processo para
ativar diferentes dispositivos de pattern na mixagem durante a
reproduo.
Funes de pattern
Quando
possuirmos
selecionado
um
dispositivo
de
pattern,
encontraremos algumas funes especficas de patterns no menu Edit (e
no menu de contexto do dispositivo).
Shift Pattern esquerda/direita
Estas funes deslocam as notas e os valores de gate
correspondentes de um pattern um passo esquerda ou direita.
Shift Pattern acima/abaixo
Esta funo no modifica a curva de CV. Devido a que todos os
valores produzidos pela curva de CV no se corresponderem
necessariamente com os passos de semitons. Esta funo
produzir uma transposio de todas as notas do pattern em um
semitom acima ou abaixo.
Randomize Pattern
Esta funo cria patterns aleatrios. Estes patterns podem servir
como pontos de partida para sua experimentao. Tambm sero
criados valores de curva CV, gate e notas.
Alter Pattern
Esta funo modifica os patterns existentes. Considere que dever
existir algo no pattern para que esta funo possa atuar o fato
de utilizar a funo Alter sobre um pattern vazio no produzir
nenhum efeito.
Considere que tanto Randomize como Alter afetaro os dados de
gate, nota e CV de curva!
480
Encadeamento de patterns
A seleo de patterns e bancos e o uso das funes copy, cut e
past com patterns est descrita no captulo Programao de
dispositivos de pattern.
Quando criamos vrios patterns que devem estar juntos,
provavelmente iremos querer que se reproduzam sempre em
uma determinada ordem.
Simplesmente ative a gravao na trilha do seqenciador
que tenha o Matrix como destino e utilize os botes Pattern
e Bank para determinar o comando de reproduo
conforme vai reproduzindo-se a song.
Os patterns sero reproduzidos at o final antes de se conectar
em cadeia, no h necessidade de preocupao com relao
temporizao das alteraes de pattern que so introduzidos
manualmente. Quando feito, a trilha do seqenciador possuir os
dados de alterao de patterns, e os patterns iro se alterando
automaticamente de acordo com o comando que foi executado
durante a gravao.
Uma forma alternativa de fazer isto editar diretamente a
linha de edio de pattern no seqenciador.
No captulo Seqenciador, descrevemos em detalhes esta edio
da linha de pattern.
481
482
483
Exemplo de uso
Como foi mencionado anteriormente, o Matrix um dispositivo bem
flexvel. Continuaremos a apresentar alguns exemplos de utilizao do
seqenciador de patterns Matrix.
484
485
Programao
estilo Acid
de
linhas
solistas
ao
Ajuste Polyphony em 1.
Ajuste o modo Trigger em Legato.
Ajuste o Portamento em um valor aproximado de 50.
5. Crie um pattern no Matrix, e faa com que se reproduza.
Caso agora esteja ativado Tie para um passo, a nota ser
ligada com a seguinte e a tonalidade produzir uma ligadura
contnua tonalidade do passo seguinte.
Considere que devemos ativar este Tie na nota na qual queremos
efetuar a ligadura.
Se possuirmos vrias notas ligadas, uma atrs da outra, estas
sero reproduzidas como uma frase larga tipo legato.
Podemos utilizar este processo para criar linhas solistas
ondulantes com efeitos de inflexo tonal.
486
Disparo de amostras
Podemos utilizar a sada de CV de gate para disparar samples, tanto no
Redrum como nos sampler NN-19 o NN-XT.
Conecte a sada de CV de gate do Matrix entrada de gate
(controle de seqenciador) do NN-19/NN-XT ou a uma das
entradas de canal de gate individuais do Redrum.
Os valores de gate do Matrix dispararo agora a amostra em cada
passo que possua um valor de gate superior a 0.
487
,
ReBirth Input
Machine
Captulo 20
488
Introduo
489
Preparativos
Para que a unidade de entrada ReBirth funcione corretamente com o
ReBirth, o comando de Start e sada muito importante. Faa o
seguinte:
Start
1. Inicie o Reason.
2. Crie uma unidade de entrada ReBirth.
Podemos criar primeiro um mixer, j que em caso contrrio os
canais de mixagem L/R seriam dirigidos diretamente interface
de udio fsica. Caso possua um mixer, a sada de mixagem L/R
da unidade de entrada ReBirth ser conectada automaticamente
s primeiras entradas de udio disponveis no mixer.
3. Inicie o ReBirth.
4. Quando o ReBirth estiver carregado, selecione o Reason
como aplicao ativa.
Caso estejam acesos tanto o indicador Reason is Rewire Master
como Ative na unidade de entrada ReBirth, isto ir indicar que o
processo de Start foi correto e que o Reason e o ReBirth esto
funcionando de forma sincronizada.
Caso somente esteja aceso o indicador Active, que ou o
comando de Start foi incorreto ou que o ReBirth no est
instalado corretamente.
5. Ative a reproduo no painel de transporte do Reason.
O ReBirth e o Reason esto perfeitamente sincronizados e
portanto seguiro qualquer comando de transporte executado em
qualquer dos dois programas.
Considere que quando utilizamos o protocolo ReWire no existe
relao master/slave para os controles de transporte, j que
qualquer dos dispositivos controlar o transporte do outro.
490
Sada
1. Saia do ReBirth.
2. Depois saia do Reason.
Roteamento
Quando os dois programas esto sincronizados podemos enderear
qualquer das dezoito sadas disponveis do ReBirth para canais
independentes de um mixer do Reason ou para a interface fsica fazendo
ento uma conexo direta para a sada fsica da placa de som.
Ao girarmos o rack veremos 18 sadas de udio, com as sadas de
mixagens L/R auto conectadas a seu mixer ou interface fsica.
491
,
BV512
Vocoder
Captulo 21
492
Introduo
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494
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496
497
498
499
500
Configurao
1. Selecione o dispositivo que deseja processar atravs do
BV512.
2. Crie um dispositivo BV512.
Este ser conectado automaticamente como um efeito Insert
utilizando as conexes de entrada Carrier.
3. Posicione o interruptor que est esquerda dos campos em
Equalizer.
Como utiliz-lo
501
Modo 4 - 32 band
Como no modo de vocoder, o nmero de barras do campo
corresponder com o nmero de bandas selecionadas (4, 8, 16 ou 32).
Quanto maior seja o nmero de bandas, mais preciso ser o controle
que possuiremos sobre a resposta de freqncia. No obstante:
Nestes modos, o equalizador colorir o som enquanto todas
as bandas estejam ajustadas a 0 dB!
Isto devido interao e sobreposio de fase entre os filtros bandpasss. Portanto, provavelmente voc ir querer utilizar o modo 4 - 32
band para colorir e modificar os sons - no para realizar equalizaes
sutis e limpas.
Modo FFT (512)
Neste modo FFT (512) continuaremos possuindo 32 barras no campo,
porm cada uma delas controla agora vrias bandas de freqncia
(lembre-se que existem 512 bandas no modo FFT). Visto que as bandas
de freqncia esto distribudas de forma linear no modo FFT, as barras
que estejam no lado esquerdo do campo controlaro menos bandas de
freqncia, enquanto que as que estejam direita controlaro mais.
No modo FFT (512), o ajuste de todas as bandas em 0 dB
representa a mesma coisa que anular o equalizador - o som no
ser afetado.
Isto faz com que o modo FFT seja mais adequado para uma
equalizao limpa, quando desejamos realar ou cortar algumas
freqncias sem modificar a caracterstica bsica do som.
No obstante, a equalizao com o modo FFT no muito boa
para cortes ou realces de freqncia muito drsticos, j que
poder produzir problemas de udio devido ao prprio
processamento FFT.
Ento, importante dizer que no existem regras fixas, as chamadas
receitas de bolo para tudo isto. O melhor conselho que podemos
dar : Deixe que seus ouvidos comandem o processo!.
Lembre-se tambm que o modo FFT d lugar tambm a um
ligeiro atraso no sinal.
502
Parmetros do BV512
No painel frontal do Vocoder BV512, encontraremos os seguintes
parmetros:
Parmetro
Interruptor
Bypass/On/Off
Descrio
No modo Bypass, o portador passa pelo dispositivo sem ser
afetado e o modulador no levado em considerao. No
modo On, o dispositivo d sada ao sinal equalizado ou com
vocoder. O modo Off corta a sada, anulando totalmente o
dispositivo.
Medidores de nivel
Apresenta o nvel do sinal portador e o modulador,
respectivamente.
Interruptor Band
Escolha o nmero de bandas de filtrado (4, 8, 16 o 32) o o
modo FFT (512).
Interruptor
Determina se o BV512 atuar como um vocoder ou como um
Equalizer/Vocoder
equalizador. No modo Equalizer, a entrada de modulao ser
descartada.
Campo de nvel de O campo superior nos apresenta o espectro do sinal de
modulao
modulao.
Ajuste de nvel de O campo inferior permite ajustar o nvel de cada banda de
banda de freqncia
freqncia de filtro, clicando e arrastando a barra
correspondente. No modo vocoder isto afeta o som vocoder
final. No modo equalizer, poderemos cortar ou realar as
freqncias. Para reiniciar uma banda em 0 dB, pressione
[Command] (Mac) ou [Ctrl] (Win) e clique na sua barra no
campo. Para reiniciar todas as bandas, selecione Reset Band
Levels no menu de contexto do dispositivo. Nota: quando
estiver selecionado o modo FFT (512), cada uma
das 32 barras do campo se corresponder a vrias bandas de
freqncias, com as barras controlando cada vez mais bandas
conforme esteja mais direita (devido distribuio linear de
bandas no modo FFT).
Boto Hold
Ao clicar neste boto voc congelar o ajuste de filtro atual.
Enquanto este boto estiver iluminado, o sinal do modulador
no afetar o som - o portador ser filtrado com os ajustes
anteriores deste boto. Clique de novo neste boto para
desativar
esta
funo.
Este
Hold
desativado
automaticamente
tambm
quando
a
reproduo
do
seqenciador finalizada similar as rodas de inflexo tonal e
modulao nos dispositivos de sintetizador. Esta funo pode
ser controlada por sinais CV ou MIDI. O Hold no est
disponvel para o modo Equalizer.
Attack
Este um controle de tempo de ataque global, que afeta todos
os sistemas de envelope. Normalmente ajustamos este valor
em zero, para fazer com que o vocoder reaja ao sinal to
rpido como possa. Aumentar este tempo pode ser til para
criar sons mixados, etc. No est disponvel para o modo
Equalizer.
Decay
De forma similar ao anterior, controla o tempo de decaimento
dos envelopes; ou seja, a velocidade que caem os nveis das
bandas de filtro. Ajuste de acordo com seu gosto, a partir de
503
504
Conexes
505
Outras conexes de CV
Conexo
Shift (CV in)
Hold (Gate in)
Descrio
Permite controlar o parmetro Shift a partir de uma fonte de CV
exterior. Existe um boto de sensibilidade que determina em qual
forma o valor Shift ser afetado pelo sinal CV.
Quando um sinal de gate enviado para esta entrada, a funo Hold
ativada. Esta funo permanecer ativa at que o sinal de gate
baixe (chegue a zero). Conectando, por exemplo, um Matrix a esta
entrada podemos criar sons tipo vocoder por passos, etc.
Conexes udio
Conexo
Entrada Carrier
Entrada Modulator
Output
Descrio
Aqui onde conectamos o dispositivo de instrumento que d sada
ao sinal portador (ou o dispositivo a ser processado no modo
Equalizer) - normalmente um sintetizador ou um sampler. O
vocoder pode gerenciar sinais portadores mono ou stereo.
Conecte aqui o dispositivo de instrumento que vai utilizar como
sinal modulador, em mono. Esta conexo no utilizada no modo
Equalizer.
No modo Vocoder, as sadas levam uma mixagem entre o sinal
com vocoder e o sinal modulador (tal como foi ajustado com o
controle Dry/Wet do painel frontal). No modo Equalizer a sada o
sinal portador, processado atravs do filtro de equalizao.
Considere que a sada ser em mono se a entrada da portadora
mono e vice-versa o BV512 no pode processar sinais mono e
converte-los em stereo.
506
Automao
507
508
Conselhos e truques
Seleo de um som de portador
Como sempre, uma questo de gosto escolher qual portador escolher.
No entanto, daremos alguns conselhos que lhe ajudaro a obter bons
resultados:
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510
511
512
os
ajustes
dos
513
514
515
As bandas vocoder so controladas agora unicamente pelos sinais gate dos canais de
bateria - a entrada de modulador no utilizada. Considere que podemos utilizar um
dispositivo Spider CV Merger & Splitter para dividir um sinal de gate, enviando-o a vrias
bandas. Alm disso, considere que o velocity das notas de bateria programados
controlam o nvel das bandas de filtro correspondentes.
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518
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520
521
,
Dispositivos
de Efeito
Captulo 22
522
Modo
Bypass
On
Off
Descrio
Neste modo, o sinal de entrada passa diretamente para a sada de
udio, sem ser afetado pelo efeito. Muito til quando o dispositivo de
efeito est conectado como um efeito Insert e desejamos comparar
o som com ou sem efeito.
Posio padro; o dispositivo processa o sinal entrante.
Neste modo, o dispositivo desativado e no enviado nenhum
sinal, nem wet nem dry. til quando o dispositivo atua como um
efeito Send e desejamos desativ-lo temporariamente.
523
As conexes
Todos os dispositivos de efeitos possuem entradas e sadas
stereo, e podemos conect-los como efeitos Send ou Insert.
No entanto, alguns efeitos proporcionam melhores resultados
somente com um destes modos. Nas pginas seguintes
descreveremos isto. Veja tambm a seo que trata sobre os
grficos de fluxo de sinal.
A maior parte dos dispostiivos de efeitos possui uma ou
vrias entradas de CV no painel traseiro.
Estas entradas permitem controlar diferentes parmetros do efeito
em tempo real a partir de outro dispositivo do rack.
524
Os efeitos MClass
O pacote MClass consiste de 4 dispositivos de efeitos, que podem ser
utilizados separados ou agrupados no MClass Mastering Suite Combi.
Como o nome j diz, os efeitos foram desenvolvidos para aplicaes de
masterizao, como por exemplo, finalizar uma mixagem, mas lgico
que estes efeitos podem ser aplicados em dispositivos de forma
individual. Os efeitos MClass so os seguintes:
525
A pasta Factory Sound Bank possui vrios patches MClass Combi, com
nome descritivos, indicando dessa forma como os efeitos afetaro o som
utilize os seletores de patch no painel do Combinator e experimente os
diferentes patches de masterizao!
Alm disso, a grande maioria destes Combis possui parmetros lgicos e
funes j automaticamente endereados aos knobs e botes existentes
no painel Combinator Programmer, tornando assim a operao com esta
sute de efeitos muito fcil de operar.
Utilizando os controles Rotary e botes do Combinator voc poder
efetuar ajustes finos para deixar o som da forma que desejar. Caso
necessite de mais controle ainda, clique em Show Devices e faa as
configuraes nos dispositivos MClass de forma individual.
Conexes
526
MClass Equalizer
Lo Cut
O boto Lo Cut simplesmente corta as freqncias abaixo de 30 Hz (12
dB/Oitava). Muito til para remover freqncias baixas, o chamado
hum.
527
Descrio
Determina a freqncia central do EQ, ou seja, a freqncia que
dever ser aumentada ou cortada. A faixa compreendida de 39 Hz a
20 kHz.
Especifica o quanto de nvel da faixa de freqncia selecionada range
dever ser aumentada ou cortada. A faixa de ganho de 18 dB.
Determina a largura da rea ao redor da freqncia selecionada.
Quanto maior for o valor, mais estreita ser a largura.
Parmetro
Frequency
Gain
Q
Descrio
Freqncias abaixo (Lo Shelf) ou acima (Hi Shelf) da freqncia
selecionada sero aumentadas ou cortadas.
Graphic display
A graphic display (rea de apresentao do grfico) localizada a
esquerda no painel do dispositivo apresenta a resposta da curva de
equalizao em relao s configuraes EQ efetuadas. Isto possibilita a
visualizao em tempo real e facilita as configuraes dos parmetros
EQ.
528
Parmetros
Os seguintes parmetros esto disponveis:
Parmetro
X-Over Frequency
Lo Width
Hi Width
Solo switch
Descrio
Determina o cruzamento entre as freqncias entre as
bandas Hi e Lo. Faixa de atuao de 100 Hz a 6 kHz.
Freqncias abaixo desta faixa sero afetadas pela
configurao Lo Width; freqncias acima sero afetadas pela
configurao Hi Width.
Ajusta a largura stereo para a banda Lo. Girando no sentido
anti-horrio para estreitar, tornando um pouco mais mono.
Posicionando no centro no haver alterao do sinal original.
O LED Active indica quando a funo Low Width est
ativada. Note que para a banda Lo, mais comum estreitar a
imagem stereo, de tal forma que as freqncias baixas
contidas na mixagem fiquem mais prximas do centro e
sendo assim tornando a mixagem mais limpa.
Ajusta a largura stereo da banda Hi. Girando no sentido antihorrio para estreitar, tornando um pouco mais mono,
girando no sentido horrio para alargar. Posicionando no
centro no haver alterao do sinal original. O LED Active
indica quando a funo High Width est ativada.
Permite a audio das duas bandas de forma individual, para
referncia. Normal o modo de operao standard.
529
Conexes
530
MClass Compressor
Este um compressor de uma nica banda capaz de compresses
clssicas at criar efeitos bem agressivos. Assim como todo e qualquer
processador dinmico ele mais bem utilizado como um efeito de
insero.
Seus recursos incluem compresso soft-knee para materiais musicais
e uma compresso no obstrutiva, program-adaptive release time e
entrada sidechain para uso de de-essing e outros tipos de
processamentos dinmicos. Temos ainda a disposio uma sada CV, o
que permite que tenhamos a quantidade de reduo de ganho
controlada atravs de outros parmetros do Reason.
Parmetros:
Parmetro
Input Gain
Threshold
Soft Knee
Ratio
Gain meter
Solo Sidechain
Attack
Release
Adapt Release
Descrio
Controla o drive da compresso. Isto determina o quanto de
compresso o sinal sofrer em conjunto com o parmetro
Threshold. Faixa de atuao: 12 dB.
Configura o ponto onde a compresso ir ocorrer. Quando o nvel
de entrada est abaixo do ponto Threshold o sinal no ser
afetado. Quando o nvel de entrada excede o ponto threshold, nele
ser aplicada a compresso. Na prtica, isto significa que
Threshold baixo significa maior compresso aplicada ao material
de udio. Faixa de atuao: -36 dB a 0 dB
Normalmente os sinais acima no threshold so imediatamente
comprimidos de acordo com a configurao de ratio. Isto
facilmente notado, especialmente quando utilizamos uma taxa
alta, onde a diferena de volume alterada de forma abrupta.
Quando Soft Knee est ativado, a compresso comear a atuar
de uma forma mais gradual e suave.
Permite a especificao da quantidade de reduo de ganho
aplicada aos sinais que esto acima do ponto threshold. O Ratio
pode ser configurado de 1:1 (nenhuma reduo) a Infinito.
Apresenta a quantidade de reduo de ganho (em dB).
Permite a monitorao do sinal conectado entrada sidechain
(veja abaixo).
Controla a velocidade com que a compresso aplicada quando o
sinal ultrapassa o ponto threshold. Caso voc aumente o valor, a
resposta ser mais lenta, permitindo assim que uma quantidade
maior de sinal passe pelo compressor sem ser afatada.
Normalmente, esta tcnica utilizada para preservao dos
ataques de determinados sons. Faixa: 1ms a 100ms.
Quando o sinal volta a ficar abaixo do threshold, este parmetro
determina o tempo que o compressor levar para parar de atuar.
Configurando em valores baixos conseguimos intensidade, os
chamados efeitos pumping. Configurando em valores altos
obtemos uma troca suave de dinmica. Faixa: 50ms to 600ms.
Quando utilizado, faz com que a configurao de Release em picos
531
Output Gain
Entradas Sidechain
Quando um sinal est conectado s entradas Sidechain, ele
ser o sinal que ser utilizado para disparar a compresso.
Este sinal no passado para a sada do compressor, e logicamente
no ser ouvido.
O sinal conectado s entradas normais L/R o sinal que ser
processado pelo compressor.
Abaixo seguem dois exemplos que podem ser utilizados em
processamentos sidechain:
532
533
534
CV Outs
535
MClass Maximizer
Este um dispositivo loudness maximizer, um tipo especial de limiter qu
possibilita aumentos de ganhos sem o risco de distoro. O MClass
Maximizer deve ser utiliado como um efeito de insero, e foi criado
para ser colocado no final do fluxo de sinal entre os sinais mizados e a
Interface de Hardware.
Parmetros
Parmetro
Input Gain
Limiter On/Off
Look Ahead On/Off
Attack (Fast/Mid/Slow)
Release (Fast/Slow/Auto)
Output Gain
Soft Clip On/Off
Soft Clip Amount
Output level meter
(Peak/VU)
Descrio
Configura o volume bsico de uma mizagem. Caso
esteja configurado com valores muito altos, voc dever
utilizar o modo Look Ahead ou a funo Soft Clip para
eliminar o risco de distores. Faixa: 12 dB.
Liga/desliga a funo.
Estando ativada, introduz um pequeno atraso (4 ms) ao
sinal. Este atraso utilizado para detectar picos no sinal
antes do processamento realmente acontecer. Caso o
pico seja detectado o limiter estar pronto para ele e a
reduo de ganho ser aplicada.
Controla a velocidade com o limiter aplicar o efeito.
Caso esteja configurado em Fast com a funo Look
Ahead ativada (e o Output Gain em 0 dB) voc obter
um efeito de brick wall ou seja, nenhum sinal acima
de 0 dB passar.
Determina o tempo que o efeito deixar de atuar. Caso
Auto esteja ativado, o tempo de Release ser
automaticamente adaptado ao material processado.
Controla o ganho de sada e deve estar configurado em
0 dB.
Caso esteja ativado, tambm atua como um 0 dB brick
wall, porm de uma forma ligeiramente diferente da
anterior. O sinal ser cortado suavemente.
Controla a quantidade de distoro produzida pelo
parmetro anterior.
Medidor mais preciso do que o encontrado no mixer.
Voc pode alternar as caractersticas de medio entre
Peak (resposta rpidas a picos) e VU (medio da
quantidade de nveis).
536
Scream 4
537
Parmetros
O Scream 4 possui trs sees principais; Damage (distoro e outros
tipos de destruio do som), Cut (EQ) e Body (coloca o som em uma
ressonncia - pode servir para qualquer coisa a partir de um simulador
de recinto acstico at para wah-wah oferecendo efeitos especiais
completamente novos) que podem ser ativadas ou desativadas de forma
independente. Os parmetros de cada uma destas sees so os
seguintes:
Controles da seo Damage
Descrio
Ativa ou desativa esta seo.
Controla o ganho de entrada que por sua vez determina a quantidade
de dano aplicado. Quanto maior seja o valor, mais destruio! Ao
subirmos o controle Damage talvez seja necessrio atenuar o nvel
master para manter o mesmo nvel de sada.
Seleciona o tipo de efeito - veja na tabela seguinte a descrio dos
mtodos disponveis.
A funo destes botes varia de acordo com o que selecionamos com
o boto anterior - veja uma descrio na tabela seguinte.
538
Distortion
Fuzz
Tube
Tape
Feedback
Modulate
Descrio
Produz um efeito de saturao tipo analgico. muito sensvel
variao da dinmica. Utilize ajustes baixos de Damage para efeitos
crunch mais sutis. - o boto P1 controla a tonalidade bsica do efeito.
Girando-o para a direita consegue-se um som mais brilhante. - o boto
P2 controla a presena. Isto reala as freqncias na faixa mdioagudo antes que a fase de distoro afete a caracterstica da distoro.
Parecido com o anterior, porm produz uma distoro mais densa e
compacta. A distoro mais estvel na faixa Damage comparando
com Overdrive. - os botes P1/P2 controlam a tonalidade e a presena,
respectivamente - veja Overdrive para uma descrio.
Produz um som brilhante e distorcido com valores baixos de Damage
Control. - os botes P1/P2 controlam a tonalidade e a presena,
respectivamente - veja Overdrive para uma descrio.
Emula uma distoro de vlvulas. - o boto P1 controla o traado, algo
parecido a um filtro high-pass que altera a tonalidade e caracterstica
da distoro. - o boto P2 controla o Bias, que faz com que alterne a
simetria da distoro de vlvulas. O ajuste disto ao mnimo ou ao
mximo produzir uma distoro assimtrica (tpica de um amplificador
valvulado real), enquanto que um ajuste mdio produzir uma
distoro simtrica (somente harmnicos mpares).
Emula a suave distoro por saturao produzida por uma saturao de
finta magntica e acrescenta tambm compresso para dar mais
punch ao som. - o boto P1 controla a velocidade, que simula a
vrias velocidades da fita. Quanto maior seja o valor, mais material de
agudos haver no sinal. Girando para direita este boto conseguiremos
um som mais brilhante. - o boto P2 controla a quantidade de
compresso. Gire o boto para a direita para aumentar a faixa de
compresso.
Combina uma distoro em um loop de realimentao o que pode
produzir alguns resultados interessantes e s vezes imprescindveis. A
realimentao produzida basicamente quando uma fonte de som
volta a captar seu prprio som. Um microfone aberto captando o som
de um altofalante que esteja prximo que amplifica o som desse
prprio microfone produzir um loop de realimentao com o tpico
rudo de mocrofonia. Para este efeito, o boto Damage control controla
o ganho do loop. - o boto P1 controla o tamaho, que pode ser descrito
como a longitude (distncia entre o microfone e o alto-falante no
exemplo anterior) do loop de realimentao. - o boto P2 controla a
freqncia, que determina neste efeito quais tonalidades sofrero
microfonia.
Multiplica primeiro o sinal com uma verso filtrada e comprimida de si
mesmo e depois acrescenta distoro. Pode produzir efeitos de
distoro ressonantes. - o boto P1 controla o repique, a ressonncia
do filtro. Gire-o direita para conseguir efeitos mais ressonantes. - o
539
eliminada
do
sinal,
deixando
somente
as
sobretonalidades. O boto P2 controla o Bias aumente-o para
reintroduzir a tonalidade fundamental no som.
Digital
Scream
540
Descrio
Ativa ou desativa esta seo.
Seleciona um dos cinco tipos de caixa disponveis (A-E).
Simula a ressonncia do tipo de caixa selecionada. Gire o boto
para a direita para um maior efeito ressonante.
Podemos dizer que este parmetro controla o tamanho da caixa.
Considere que est invertido - o giro direita reduzir o
tamanho.
Determina a quantidade de efeito de envelope do parmetro
541
Scale.
Seguimento de envelope
A seo Body dispe de um seguimento de envelope para o controle
dinmico do parmetro Scale. Isto analisa a amplitude do sinal entrante
e altera o ajuste de Scale de acordo a ele - quanto mais forte seja o
sinal entrante, mais alto ser o valor do parmetro Scale. A faixa de
freqncia operacional (ou tamanho) ajustada com o parmetro Scale,
e a quantidade de seguimento de envelope com o parmetro Auto. Um
efeito tpico disto so os auto-wah - experimente um tipo B para um
efeito wah pronunciado.
Na parte traseira do Scream 4 encontraremos uma sada Auto CV - d
sada ao sinal CV do seguimento de envelope, o permite controlar de
forma dinmica parmetros de outros dispositivos.
Controle de nvel master
542
543
Entradas e sadas CV
Damage Control
Utilizado para modificar de forma dinmica a quantidade de efeito.
P1
Sua utilizao depende do tipo selecionado. Por exemplo, se
selecionamos o efeito Feedback, ele controlar o parmetro Size
conecte-o sada CV de um Matrix ou um LFO de sintetizador para
conseguir varreduras tipo flanger.
P2
Sua utilizao depende do tipo selecionado. Por exemplo, se
selecionamos o efeito Scream, ele controlar o parmetro
Frequency, produzindo um som de wah wah distorcido.
Scale
Permite controlar o parmetro Scale da seo Body a partir de
outra fonte CV, para que possa criar efeitos de tipo wah wah, etc.
Alm disso, voc encontrar uma sada CV procedente da funo Auto
(seguimento de envelope) da seo Body. Se o conectarmos entrada
CV de um parmetro de outro dispositivo, o nvel do sinal que entre no
Scream 4 afetar o dito parmetro. Veja mais a frente como utilizar.
544
Conselhos e truques
No se limite a utilizar o Scream 4 somente como uma unidade de
efeitos de distoro, experimente outras possibilidades voc se
surpreender ao observar que o Scream 4 pode acrescentar potncia,
calor e colorido aos sons. Eis alguns exemplos:
Criao de um som potente de bateria
O Scream 4 perfeito para processar bateras. Experimente a conectlo como um efeito Insert em um dispositivo Redrum e experimentar com
os diferentes valores Damage Type e ajustes.
545
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547
548
549
Reverb RV7000
550
551
552
Descrio
Controla a durao do reverb ou a realimentao caso tenhamos
selecionado um algoritmo de delay.
Controla a velocidade com que caem as altas freqncias no reverb.
Aumente este valor para eliminar os agudos de forma gradual,
fazendo com que o reverb soe mais quente e menos brilhante.
EQ de agudos que se comporta mais como um controle de agudos
tpico de uma mesa de mixagens ou amplificador. Diminua o valor
para conseguir um som de reverb mais suave ou aumente-o para
intensificar mais agudos.
Seleo de um algoritmo
Selecione um algoritmo de reverb no painel de controle remoto:
1. Clique na seta do controle remoto do painel principal para
fazer com que este painel de programao seja
apresentado.
2. Certifique-se de que o boto Edit Mode esteja ajustado em
reverb.
3. Utilize o boto acima esquerda para selecionar um
algoritmo de reverb.
O algoritmo selecionado ser apresentado na tela ao lado do dial.
553
Descrio
Simula um pequeno recinto fechado (uma sala pequena ou uma caixa
de ressonncia).
Simula uma sala com forma e caracterstica de paredes ajustveis.
Simula um salo.
Simula um grande estdio, com pre-delay independente para os
reverb esquerdo, direito e central.
Simula um clssico reverb de lminas.
Emula um reverb de molas como os utilizados nos amplificadores de
guitarra.
Um efeito de eco que difunde gradualmente as repeties de eco.
Pode ser sincronizado com o andamento do Reason.
Um delay multifase com quatro linhas de atraso diferentes e
sincronizao de tempo.
Un efeito de reverb inverso que empurra o som dry e faz com que
apareaa depois do reverb. O resultado um reverb inverso que
apresenta o som dry na frente.
Small Space
Este algoritmo coloca o som dentro de um pequeno recinto fechado,
cobre uma faixa que de uma pequena caixa ressonante a um pequeno
quarto. Os parmetros so:
Parmetro
Size
Descrio
Tamanho do espao simulado.
Mod Rate
Room Shape
LF Damp
Wall Irreg
Predelay
Mod Amount
554
Room
Simula um quarto de tamanho mdio, com os seguintes parmetros:
Parmetro
Size
Diffusion
Room Shape
ER->Late
ER Level
Predelay
Mod Amount
Descrio
Tamanho do quarto simulado.
Com valores baixos de difuso ouviremos os ecos individuais do
reverb com mais claridade, enquanto que com os valores altos
produziremos um reverb mais denso e misturado.
Permite a seleo entre quatro formas diferentes para o quarto, o
que afeta a caracterstica do reverb.
As primeiras respostas do reverb so conhecidas como reflexes
iniciais (ER) e so normalmente mais marcadas que o resto da
reverberao. Este parmetro ajusta o tempo que transcorre entre as
reflexes iniciais e o restante do reverb. ajustado em porcentagens
- o tempo de atraso real depende do ajuste Size.
Ajusta o nvel das reflexes iniciais. 0 o nvel normal.
Ajusta o tempo de pre-delay; ou seja, o atraso existente entre o sinal
fonte e o incio das reflexes iniciais e o reverb.
Ajusta a modulao que ser aplicada ao reverb. Uma modulao
moderada produz um som menos esttico e mais natural.
Hall
Simula um salo. Os parmetros deste algoritmo so os mesmos do
algoritmo Room anterior (porm este algoritmo Hall oferece valores
maiores para o ajuste Size).
Arena
Simula o ambiente de um estdio ou sala de concertos, com tempos de
pre-delay lentos (independentes para as partes esquerda, direita e
central):
Parmetro
Size
Diffusion
Left Delay
Right Delay
Stereo Level
Mono Delay
Mono Level
Descrio
Tamanho do salo ou estdio simulado.
Com valores baixos de difuso ouviremos os ecos individuais do
reverb com mais claridade, enquanto que com os valores altos
produziremos um reverb mais denso e misturado.
Tempo de pre-delay para o lado esquerdo do reverb.
Tempo de pre-delay para o lado direito do reverb.
Ajusta o nvel dos lados esquerdo e direito do reverb. 0 o nvel
normal.
Tempo de pre-delay para o sinal de reverb mono (central).
Ajusta o nvel do sinal de reverb mono (central). 0 o nvel
normal.
555
Plate
O reverb clssico de lminas, excelente para sons vocais. Seus
parmetros so:
Parmetro
LF Damp
Predelay
Descrio
Controla a velocidade com a que as freqncias graves caem no
reverb. Aumente o valor deste ajuste para eliminar gradualmente os
graves, fazendo com que o reverb soe mais delgado e menos grave
Ajusta o tempo de pre-delay; ou seja, o atraso existente entre o sinal
fonte e o incio do reverb.
Spring
Uma simulao de reverb de molas como os que encontramos em
alguns amplificadores de guitarra, rgos, etc. Este reverb de molas
possui os seguintes parmetros:
Parmetro
Length
Diffusion
Descrio
Ajusta o comprimento da mola simulada.
Con valores baixos de difuso ouviremos os ecos individuais do
reverb com mais claridade, enquanto que com os valores altos
produziremos um reverb mais denso e misturado.
Disp Freq
Quando se envia um sinal a um reverb de molas real, o transiente
inicial produz um ruido tonal de varredura forte e caracterstico. Isto
se deve as diferentes freqncias do som que so atrasadas em
diferentes quantidades (um fenmeno conhecido como disperso).
Este parmetro controla a freqncia deste som.
LF Damp
Controla a velocidade com que as freqncias graves caem no
reverb. Aumente o valor deste ajuste para eliminar gradualmente os
graves, fazendo com que o reverb soe mais delgado e menos
grave.
Stereo (on/off) Determina se a sada do reverb de molas ser em mono ou stereo.
Predelay
Ajusta o tempo de pre-delay; ou seja, o atraso existente entre o sinal
fonte e o incio das reflexes iniciais e o reverb.
Disp Amount
Ajusta a quantidade do efeito de disperso.
556
Echo
Este um efeito de eco avanado, com controles de difuso e
sincronismo de tempo. Quando selecionamos Echo, o controle Decay do
painel frontal controlar a realimentao do delay (o nmero de
repeties do eco). Seus parmetros so:
Parmetro
Echo Time
Diffusion
Tempo Sync
LF Damp
Spread
Predelay
Descrio
Ajusta o tempo que transcorre entre cada eco. Quando Tempo Sync
est em off, o tempo de eco estar fixado em milisegundos (10 2000 ms); quando Tempo Sync est ativado poderemos ajustar o
tempo de eco com um nmero de semicolcheias ou quilteras de
colcheias, em relao ao andamento da song ativa.
Quando isto esteja ajustado a 0, o eco sonar como um atraso
standard com repeties claras e precisas. se aumenta este valor
far com que se introduzcam ecos adicionais muito cercanos a os
ecos principais, produzindo um som mais mixado. Isto tambm
ampliar a imagem stereo do eco.
Determina se a temporizao do eco atuar de forma libre (off) ou
sincronizada ao tempo do Reason (on).
Controla a velocidade com a que as freqncias graves caem no eco.
Aumente o valor deste ajuste para eliminar gradualmente os graves.
Ajusta o espao dos ecos adicionais que so acrescentados com o
Diffusion. Se quisermos conseguir um eco muito mixado (que soe
mais como um reverb), ajuste tanto Difuso como Spread nos
valores mximos.
Ajusta um tempo de atraso adicional antes da primeira repetio do
eco.
557
Multi Tap
Este delay produz at quatro delays diferentes com tempos de atraso,
panoramas e nveis independentes. O grupo completo das quatro fases
de atraso pode ser repetido a uma velocidade dada. O controle Decay do
painel principal controla a realimentao (o nmero de repeties de
todo o bloco). Todos os tempos de delay podem ser sincronizados ao
andamento.
Nota: este algoritmo manuseado de uma forma ligeiramente
diferente visto que podemos efetuar ajustes independentes para
cada fase de atraso:
Os parmetros que esto esquerda da tela so comuns para todas
as fases.
Podemos utilizar o parmetro Edit Selet do canto superior superior
direito para selecionar a fase sobre onde os ajustes sero efetuados os trs parmetros que esto abaixo afetam fase selecionada
atualmente.
558
Parmetro
Tempo Sync
Diffusion
LF Damp
Descrio
Determina se os tempos de atraso e os de repetio atuaro
livremente (off) ou estaro sincronizados com o andamento do
Reason (on).
Ao aumentar o valor deste ajuste voc far com que sejam
introduzidos ecos adicionais muito prximos das repeties
principais, produzindo um som de delay mixado.
Controla a velocidade com que caem as baixas freqncias nos ecos.
Aumente-o para eliminar gradualmente os graves.
Tap level
Tap pan
Descrio
Ajusta o delay - o tempo decorrido a partir do sinal fonte fase.
Quando Tempo Sync estiver em off, o tempo de delay estar
ajustado em milisegundos (10 - 2000 ms); quando estiver em on
ajustaremos o delay com um nmero de semicolcheias ou quilteras
de colcheias relacionado com o andamento da song.
Ajusta o nvel da fase selecionada.
Ajusta o pan da fase selecionada.
Descrio
Fixa o tempo que existente entre cada repetio do grupo multifase
completo. O nmero de repeties ajustado com o controle Decay
do painel frontal. Quando Tempo Sync estiver em off, o tempo de
repetio estar ajustado em milisegundos (10 - 2000 ms); quando
estiver em on ajustaremos o tempo com um nmero de
semicolcheias ou quilteras de colcheias em relacionado com o
andamento da song.
559
Reverse
O algoritmo de reverb Reverse do RV7000 especial no sentido em que
tambm desloca a fonte de udio. Os sons passados por este reverb so
amostrados, criando-se um reverb inverso que reproduzido e
finalmente o som original sampleado reproduzido tambm. Por
exemplo, se passamos um som de snare em um reverb inverso,
ouviremos um reverb ao contrrio seguido pelo golpe na caixa.
Portanto, o mais provvel que no desejamos ouvir o som (seco)
original primeiro. Existem duas formas de corrigir isto:
Conecte o RV7000 como um efeito insert e certifique-se de
que o controle Dry/Wet do painel principal esteja
totalmente na posio Wet.
Conecte o RV7000 como um efeito send utilizando o envio 4
do mixer, ative o interruptor Prefader (P) para o envio e
diminua o fader do mixer completamente para o sinal fonte.
Desta forma, o sinal ser enviado ao reverb, porm o som seco do
canal do mixer no ser ouvido. O controle Dry/Wet do reverb deve
estar em Wet.
Considere que:
Com este algoritmo, ao aumentar o ajuste de decaimento no painel
principal voc far com que o reverb inverso comece antes e que tarde
mais tempo em produzir-se. De forma similar, o parmetro HF Damp
afetar a velocidade em que se desenvolvem as freqncias agudas no
reverb inverso. No painel de controle remoto, o algoritmo Reverse
possui os seguintes parmetros:
Parmetro
Length
Descrio
Ajusta o tempo que transcorre a partir de qual fonte de sinal
passada ao reverb at que seja reproduzida novamente. Durante
este tempo quando ouvimos o reverb inverso. Podemos ajustar
este tempo em milisegundos ou em valores de notas. Caso o valor
Tempo Sync esteja em off ou em on.
Nota: Como foi mencionado anteriormente, o ajuste Decay determina
a durao do reverb inverso essencialmente o ponto em que
comea depois da fonte de sinal. Mas, logicamente, o reverb inverso
no pode comear antes da fonte de sinal original! Ajustando o valor
de Decay em um tempo maior que o ajuste Length, o reverb inverso
comear de forma brusca, justamente quando for introduzido o sinal
fonte no reverb. Caso isto seja complicado de entender, basta
verificar a tela do RV7000 e fazer experincias com os diferentes
ajustes e logo voc ver como tudo isto funciona.
Considere tambm que os ajustes muito altos de Length obrigam a
uma grande carga sobre o processador. Podemos reduzir isto
560
Density
Rev Dry/Wet
Tempo Sync
561
A seo EQ
Descrio
Quantidade de corte ou realce do filtro de graves.
Freqncia por debaixo da qual se aplicar o realce ou corte de
ganho de graves.
Gain, quantidade de corte ou realce para o EQ paramtrico.
Freqncia central do EQ paramtrico; em qual freqncia comear
a diminuio ou aumento do nvel.
Controla a largura da zona afetada que est ao redor da freqncia
central ajustada. Quanto maior seja o valor, mais estreita ser a
faixa de freqncias ajustadas.
562
A seo Gate
Esta seo permite criar efeitos de reverb com gate com grande
quantidade de opes e possibilidades. Tambm podemos disparar o
gate a partir do sinal de udio fonte o via MIDI ou CV.
No disparo do gate a partir do sinal de udio fonte, as coisas
funcionam assim:
O gate ouve o sinal fonte (dry) e se abre enquanto o sinal
sobrepassa um nvel de limite determinado.
O som reverb enviado atravs do gate - quando o gate se
fecha j no ouviremos o reverb.
Quando o nvel do sinal fonte cai abaixo do nvel de limite,
o gate se fecfar com com um tempo que depender do
ajuste do parmetro Hold e do nvel do sinal fonte.
Caso necessite que o gate se abra durante um determinado
tempo especfico, dispare-o via MIDI ou CV.
No modo de disparo de udio, o tempo de gate real variar com
base ni sinal fonte.
No disparo do gate via MIDI ou CV, o processo ser assim:
O som do reverb passado atravs do gate - quando o gate
se fechar deixaremos de ouvir o reverb.
Sempre que o gate receber qualquer nota MIDI (enviada ao
RV7000) ou um sinal de gate (conectado entrada CV Gate
Trig do painel traseiro do RV7000), o gate se abrir
enquanto dure a nota ou o sinal de gate.
563
Considere que:
Para ativar o gate, clique no boto Gate Enable do painel
principal e faa que seu indicador se ilumine.
Para realizar os ajustes de gate, selecione Gate com o
boto Edit Mode que est esquerda no painel do controle
remoto.
Neste modo, a tela do controle remoto apresentar dois
medidores - um com o nvel de sinal (com uma indicao do
nvel de limite) e o outro com o estado do gate.
Estes medidores so muito teis para que comprovemos o que
est realmente acontecendo, o funcionamento do gate, etc.
Os parmetros para esta seo Gate so:
Parmetro
Threshold
Decay Mod
Trig Source
High Pass
Attack
Hold
Descrio
Quando Trig Source est ajustado em Audio, isto determina o nvel
de sinal de udio ao qual se abrir o gate. Se aumentarmos este
valor, somente os sons muito potentes faro com que o gate se abra.
Modula o parmetro decay de reverb de forma que o tempo de
decaimento diminua quando o gate se fecha. Quando ajustamos em
zero, no se produzir modulao do decaimento - ou seja, se o gate
estiver fechado e se voltar a abrir, pode ser que escutemos alguma
sobra de reverberao que esteja em processamento. Se
aumentarmos o valor Decay Mod, o decaimento ser diminudo
automaticamente quando o gate se fechar, eliminando assim este
efeito.
Determina se o gate ser disparado por um sinal de udio ou
MIDI/CV, como j foi descrito antes.
Filtro que afeta o udio que dispara o gate (somente est ativo se
Trig Source estiver em Audio). Se aumentarmos este valor, os sons
que somente possuam baixas freqncias no abriro o gate.
Considere que este ajuste no afeta o som do reverb, somente o
mecanismo de disparo.
Determina o tempo que tardar o gate em abrir depois que tenha
recebido o sinal de disparo.
Este parmetro somente est ativo quando Trig Source estiver
ajustado em Audio. Afeta a velocidade com que o gate se fecha, da
seguinte forma: Internamente, o gate controlado por um
seguimento de envelope que analiza o nvel do sinal fonte e gera um
sinal de nvel CV de acordo a ele. Este sinal comparado com o
nvel de limite para determinar se o gate deve abrir-se ou fechar-se.
O parmetro Hold afeta a velocidade com que o seguimento de
envelope responde s quedas no nvel de sinal - podemos dizer que
isto um controle de decay para o seguimento de envelope. Quanto
maior seja o valor, mais tardar o sinal do seguimento de envelope
564
Entradas de CV
Descrio
Controla o decay do reverb ou a realimentao do delay/atraso via
CV.
Controla o parmetro HF Damp do painel principal.
Utilizado para disparar a seo de gate com um sinal de disparo de
gate. A durao deste sinal determinar a durao do reverb.
565
Descrio
Simula um salo.
Simula um salo grande, com pre-delays marcados.
Um reverb de salo com um ataque mais brilhante que Hall.
Simula um grande quarto com reflexes iniciais duras.
Simula um quarto de tamanho mdio com paredes relativamente
duras.
Um quarto pequeno, muito adequado para reverbs do tipo cabine de
bateria.
Um reverb com gate, que se corta bruscamente.
Um reverb de espao aberto no qual podemos ouvir claramente os
ecos individuais. Muito til para cordas e como efeito especial.
Um efeito de eco com as repeties que vo passando de um lado a
outro no campo stereo.
Bastante parecido a Stereo Echoes, porm aqui as repeties do
eco possuem ataques suaves.
566
Decay
Damp
Dry/Wet
Descrio
Ajusta o tamanho do quarto simulado. A posio central (valor 0) o
tamanho padro para o algoritmo selecionado. Ao diminuir o valor
deste parmetro faremos com que se produza um som mais prximo
e gradualmente mais acondicionado. Ao aumentar seu valor
produziremos um som mais espaoso com um pre-delay. Para os
algoritmos Stereo Echoes e Pan Room, o parmetro Size ajusta o
tempo de atraso.
Controla a durao do efeito reverb. A posio central o tempo de
decay padro para esse algoritmo.
Nota: no utilizado para o algoritmo Gated.
Ao aumentar este valor eliminamos as freqncias agudas do reverb,
criando um efeito mais suave e quente.
Caso estejamos utilizando o reverb como um efeito insert, podemos
utilizar este parmetro para ajustar o equilbrio entre o sinal de udio
sem processar (dry) e a do efeito (wet). Ao utilizar o reverb como um
efeito send, devemos ajustar este valor completamente em wet, visto
que podemos controlar o equilibrio utilizando os controles de envio
AUX do mixer.
Entradas de CV
Podemos controlador o parmetro decay por meio da entrada de CV na
parte traseira do dispositivo de Reverb.
567
Delay mono (em que a sada pode ser alocada no pan stereo) que pode
ser sincronizado com o andamento da song. Este delay pode ser
utilizado como efeito Send e Insert.
Parmetros
Parmetro
Delay time
Unit
Step length
Feedback
Pan
Wet/Dry
Descrio
O campo que est esquerda do painel do dispositivo nos apresenta
o tempo de delay, tanto em valores de notas (baseado no andamento
do seqenciador e no parmetro Step Length) ou em milisegundos,
dependendo do ajuste do interruptor Unit. O tempo de atraso
mximo de dois segundos (2000 ms) enquanto que o nmero
mximo de passos de 16. Considere que caso o andamento seja
muito lento, pode ser que alcancemos o tempo de atraso mximo
com um nmero de passos menor que 16 (em cujo caso aumentar o
nmero de passos no produzir nenhuma diferena).
Com ele podemos configurar que o atraso esteja baseado no
andamento (modo Steps) ou que funcione livremente (modo MS).
No modo Steps, podemos especificar o tempo de atraso em passos
baseados em valores de notas. Isto implica que se alterarmos o
tempo no painel de transporte, o atraso manter sua relao rtmica
com a msica (supondo que o tempo de atraso resultante no
chegue ao valor mximo).
Este modo til para criar patterns rtmicos. Se alterarmos o tempo
quando estivermos utilizando o modo de delay
MS, o tempo de atraso continuar o mesmo.
Permite-nos decidir se cada passo no modo Steps dever ser de uma
semicolcheia (1/16) ou quilteras de colcheias (1/8T).
Determina o nmero de repeties do delay.
Produz um efeito de pan esquerdo-direito para o delay.
Se estivermos utilizando o delay como um efeito Insert, poderemos
utilizar este parmetro para ajustar o equilbrio entre o sinal de udio
sem processar (dry) e o efeito de delay (wet). Caso seja utiizado
como efeito Send, devemos ajustar totalmente Wet, visto que
podemos controlar o equilibrio utilizando os controles de envio AUX
do mixer.
568
Entradas de CV
O dispositivo dispe das seguintes entradas CV no painel traseiro:
Pan CV.
Permite-nos controlar o pan stereo do sinal de delay. Conecte um
LFO aqui para conseguir efeitos de delay mveis, ou utilize um
pattern Matrix para simular um pan de atraso aleatrio.
Feedback CV.
Permite-nos controlar a quantidade de realimentao do feedback
(o nmero de repeties de delay) a partir de outro dispositivo.
til para ecos de tipo duplo aplicados sobre determinados
andamentos ou notas soltas.
Os modos Unit
Quando alterarmos entre os dois modos Unit (Steps e MS), se aplicaro
as seguintes regras:
Caso alteremos do modo Steps para MS, o delay ser
ajustado ao mesmo valor de delay que estava sendo
utilizado no modo Steps.
Isto implica que pode ajustar um atraso rtmico quase exato no
modo Steps e depois alterar para o modo MS para dar o toque
final.
Caso alteremos do modo MS para Steps, o delay ser
reiniciado
e
ajustado
ao
valor
Steps
utilizado
anteriormente.
569
Descrio
Controla a quantidade de distoro. Quanto maior seja o valor, mais
distoro.
Ajusta a caracterstica da distoro acrescentando o efeito foldback,
que faz com que a forma de onda seja mais complexa. O valor
padro est na posio central. Isto produz uma distoro por
saturao plana, que o tipo mais comum. Ao diminuirmos o
parmetro faremos que o som seja mais sutil, enquanto que ao
aument-lo faremos que seja mais bruto.
Entradas de CV
No D-11 encontraremos uma entrada CV para o controle do parmetro
Amount. Isto pode produzir efeitos muito drsticos, especialmente se
controlarmos no dispositivo de instrumento todos os parmetros de uma
s vez (como a freqncia de filtro ou a ressonncia).
570
571
Parmetros de filtro
Res
Env Amt
Velocity
Descrio
Neste boto escolhemos o modo de filtro desejado. Dispe de trs
modos: bass-pass em 24 dB/oitava, bass-pass em 12 dB/oitava e
band-pass em 12 dB/oitava.
Freqncia de corte do filtro. Quando utilizamos o ECF-42 no modo
esttico (sem disparar um envelope), este parmetro ajustar o
contedo de freqncias do som. Quando utilizamos o envelope, este
parmetro servir como freqncia inicial e final para a varredura do
filtro.
Ressonncia do filtro. Ao aumentar este valor ser produzido um
efeito mais acentuado de tipo sintetizador.
Determina a quantidade que ser afetada a freqncia do filltro
quando for disparado um envelope. Quanto maior seja o valor, mais
drstico ser o efeito. Considere que se ajustada muito alto o
parmetro Freq, ou aumentarmos o valor de Envelope Amount no
produziremos nenhuma diferena a partir de um valor determinado!
Isto se deve ao fato de que o filtro j estar completamente aberto experimente diminuir o valor de Freq neste caso.
Este parmetro determina de que forma ser afetado o valor de
velocity de gate quantidade de envelope.
572
Os Parmetros de envelope
Descrio
Quando o envelope disparado, este o tempo que o sinal do
envelope chega a seu valor mximo.
Aps chegar ao mximo, o tempo que leva o sinal do envelope em
alcanar o nvel de sustain.
Caso o gate siga aberto (ou a nota MIDI continue ligada), o sinal do
envelope permanecer neste nivel.
Quando o gate se fecha (CV de gate volve a 0) ou a nota MIDI
termina, o tempo que leva o sinal do envelope em cair a partir de
seu valor ativo ao valor inicial (ajustado pelo parmetro Freq).
573
Env. Gate.
Aqui podemos conectar um sinal de gate (p.e. de um dispositivo
Matrix ou Redrum) para disparar o envelope.
Filtro controlado por pattern - um exemplo
Este exemplo mostra como utilizar o ECF-42 e o Matrix para criar efeitos
de filtro controlados por um pattern. Faa o seguinte:
1. Comece com uma song vazia.
2. Crie um mixer.
3. Crie um sintetizador Subtractor.
Um programa Init funcionar bem para este exemplo.
4. Crie um ECF-42.
5. Crie um seqenciador de pattern Matrix.
Ao visualizar a parte traseira do rack, poderemos ver que a sada
de udio do Subtractor passada atravs do ECF-42 e logo depois
ao Mixer. A sada CV de curva do Matrix est conectada ao
parmetro CV Frequency do ECF-42 e a sada CV Gate do Matrix
est conectada entrada Env Gate do ECF-42.
574
Vel
do
ECF-42
575
576
Chorus/Flanger CF-101
LFO Rate
LFO Sync
Descrio
Controle manual para o tempo de atraso utilizado para criar o
efeito de chorus/flanger. Normalmente, os efeitos de tipo flanger
utilizam tempos de atraso mais curtos que os efeitos de chorus.
Controla a quantidade de sinal de efeito que realimentado
entrada, o que por sua vez afeta intensidade e caracterstica do
efeito. Ao ser regulado totalmente esquerda (realimentao
negativa) ou direita (realimentao positiva) faz com que se
produzam diferentes efeitos de flanger com tonalidade
ressonante pronunciada, enquanto que os valores intermedirios
produzem um efeito de chorus mais suave.
Esta a freqncia do LFO que modula o tempo de delay. Quanto
maior for o valor, mais rpido oscilar o som.
Este boto permite ativar/desativar a sincronizao do LFO.
Quando est ativado, a freqncia do LFO estar sincronizada com
o andamento da song, em uma das 16 possveis divises de
tempo. O boto LFO Rate utilizado para ajustar a diviso
desejada. Gire o boto e consulte o anexo informativo para ver
uma indicao das divises de tempo.
Determina a profundidade da modulao do LFO, ou seja, em que
quantidade ser modulado o tempo de delay. Quando ajustado em
0, o efeito ser congelado (que o mais correto se for
acrescentada alguma realimentao).
577
Entradas de CV
O painel traseiro deste dispositivo possui as seguintes entradas CV:
Delay CV.
Permite controlar o tempo de atraso a partir de outro dispositivo.
Isto pode dar bons resultados se desconectarmos a modulao
LFO neste dispositivo (posicione LFO Mod Amount em zero). Por
exemplo, controlando o parmetro de delay a partir de um Matrix
podemos criar efeitos de flanger por steps, sincronizado com o
tempo.
Caso utilizemos a entrada Delay CV para controlar a tonalidade
de realimentao, considere que um valor alto de delay dar uma
tonalidade baixa.
Rate CV.
Permite controlar a velocidade de modulao do LFO a partir de
outro dispositivo.
578
Parmetros
Parmetro
Frequency
Split
Width
LFO Rate
Descrio
Ajusta a freqncia do primeiro notch. Isto far com que os
restantes dos notches se desloquem de forma correspondente.
Este parmetro modulado pelo LFO para criar varreduras de
modulao de fase.
Ajusta a distncia entre os notches na faixa de freqncias,
alterando, portanto, a caracterstica do efeito.
Determina a largura dos notches. Ao elevarmos o valor faremos
com que o efeito seja mais profundo e que o som seja mais
delgado. Isto tambm afetar a caracterstica da tonalidade da
realimentao.
Velocity do LFO que modula o parmetro de freqncia. Quanto
579
LFO Sync
Feedback
Entradas de CV
O dispositivo dispe das seguintes entradas de CV no painel traseiro:
Freq CV.
Ajusta o parmetro de freqncia. Utilize, por exemplo, para criar
modulaes de fase controladas por envelope (preferivelmente
com LFO Freq. Mod desativado no dispositivo).
Rate CV.
Permite controlar a velocidade da modulao de LFO a partir de
outro dispositivo.
580
581
UN-16
Descrio
Este interruptor ajusta o nmero de vozes para o efeito; 4, 8 ou 16.
Ajusta a quantidade em que so desafinadas as vozes. Gire o boto
para a direita para conseguir efeitos de desafinao maiores.
Se utilizarmos o UN-16 como um efeito Insert, poderemos utilizar
este parmetro para ajustar o equilbrio entre o sinal de udio sem
processar (dry) e com efeito (wet). Se utilizarmos o UN-16 como um
efeito Send, devemos ajustar este controle somente em Wet, visto
que podemos controlar o equilbrio por meio dos controles de envio
AUX do mixer.
Entrada de CV
O dispositivo dispe de uma entrada de CV no painel traseiro que
permite controlar o parmetro Detune.
582
Compresor
COMP-01
de
ganho
de
ajuste
automtico
Parmetros
Parmetro
Ratio
Threshold
Attack
Release
Gain meter
Descrio
Permite fixar a quantidade de reduo de ganho aplicada aos sinais
acima do limite especificado. O valor expressado em faixa, a partir de
1:1 (sem reduo) at 16:1 (os nveis acima do limite so reduzidos em
um fator 16).
Nvel de limite por cima do qual comea a compresso. Os sinais que
estejam acima deste limite sero afetados, enquanto que os sinais que
estejam abaixo do limite no sero afetados. Na prtica, isto implica
que quanto menor seja este valor, maior ser o efeito de compresso.
Controla a velocidade com a que o compressor aplica seu efeito quando
os sinais ultrapassam o limite. Ao aumentarmos este valor, a resposta
ser mais lenta o que permitir que mais sinal passe pelo compressor
sem que sejam afetados. Normalmente, utilizado para conservar o
ataque dos sons.
Quando o nvel do sinal cai abaixo do limite, este parmetro determina
o tempo que passar antes que o compresor deixe de afetar o som.
Devemos ajust-lo em um valor curto para conseguirmos efeitos de
compresso intensos ou em um valor maior para uma alterao mais
suave na dinmica.
Apresenta-nos a quantidade de reduo de ganho ou aumento (em dB)
produzido pela combinao de compresso e ajuste de ganho.
583
Descrio
Determina a freqncia central do EQ, ou seja, a que freqncia ou
nvel ser aumentado ou diminudo. A faixa vai de 31 Hz a 16 kHz.
Controla a largura da zona afetada em volta da freqncia central
ajustada anteriormente. Quanto maior seja o valor, mais estreita
ser a faixa de freqncias afetada.
Especifica a quantidade de realce (valores positivos) ou diminuio
(valores negativos) que ser aplicado ao nvel da faixa de freqncias
escolhida. A faixa de ganhos de 18 dB.
584
O grfico
A tela grfica que est na parte esquerda do painel do dispositivo nos
apresenta a curva de resposta de freqncia tal como foi ajustada pelos
parmetros do EQ. Isto nos d informao visual do que feito e nos
ajuda a personalizar os ajustes de EQ.
Entradas de CV
As seguintes entradas de CV esto disponveis no painel traseiro deste
dispositivo:
Freq 1 CV.
Permite controlar a freqncia do EQ A a partir de outro
dispositivo, criando varreduras de EQ sutis ou brutais dependendo
dos ajustes de Q e Gain.
Freq 2 CV.
Permite controlar a freqncia do EQ B da mesma forma que no
caso anterior.
585
Mixagem de udio
Sadas Mixadas
586
Diviso de audio
A metade direita do painel traseiro possui dois divisores de sinal,
marcados como A (L) e B (R). Atuam independentemente, da
seguinte forma:
O sinal passado ao conector de entrada ser emitido de
forma simultnea s quatro sadas.
Para dividir sinais stereo no ser necessrio mais que utilizar
ambos divisores, o A para o canal esquerdo e o B para o
direito.
587
588
Mixagem de CV
4 entradas CV com
controles para ajustes
A sada Mixada
589
Consideraes:
Os sinais CV de gate disparam normalmente notas ou ciclos
de envelope e normalmente so dirigidos a uma entrada de
gate.
Os sinais CV controlam normalmente tonalidades de notas
ou parmetros de modulao e normalmente so dirigidos
s entradas de nota ou modulao CV.
Para isto no existem regras fixas, porm melhor utilizar sinais de
gate CV ou sinais CV, mas no uma mixagem deles, visto que
normalmente seus destinos so entradas diferentes.
Por exemplo, a mixagem de sinais CV de nota e de gate a partir de um
Matrix no possui muito sentido se quisermos utilizar o Matrix para
reproduzir patterns meldicos por meio das entradas de controle do
seqenciador de um dispositivo de instrumento. Somente haver uma
sada mixada enquanto que o instrumento necessitaria de um sinal CV
de nota e de gate independentes para funcionar corretamente.
Usos prticos da mixagem de CV
As aplicaes prticas da mixagem de sinais CV so menos evidentes
que as da diviso de sinais CV. Existem muitas aplicaes para estas
sadas de controle mixadas, que podem ser as seguintes:
Podemos criar efeitos de modulao interessantes mixando
vrias sadas de modulao de LFO e outras fontes CV de
modulao.
Por exemplo, a mixagem das sadas de modulao de vrios LFO
produz uma sada de modulao mixada. Este sinal de sada
mixado pode ser visto como um super LFO capaz de gerar vrios
ciclos de modulao simultaneamente, cada um com uma forma
de onda e um velocity de modulao diferentes. Alm disso,
utilizando o controle de ajuste (trim) de cada entrada de CV,
teremos um controle total sobre a quantidade de modulao
aplicada por cada LFO.
590
591
592
593
594
Diviso de CV
Duas entradas CV de
diviso (A & B).
595
596
, e Dilogos
Menus
Captulo 23
597
Preferences
Este elemento faz com que se abra o dilogo de preferncias. Alm
disso, o menu Reason possui os servios standard de Mac OS X e as
opes Ocultar/Mostrar. Consulte o Help do Macintosh para obter uma
descrio destas opes.
Quit Reason
Permite sair do programa. Caso existam documentos abertos com
alteraes no gravadas, o programa perguntar queremos salvar estas
alteraes.
598
Menu File
New
Quando selecionamos esta opo uma song nova e vazia criada. O
contedo da song determinado pelas preferncias que esto
configuradas.
Open...
Para abrir uma song faa o seguinte:
1. Abra o menu File e selecione Open.
Aparecer a Song Browser do Reason.
2. Utilize este navegador para navegar at a pasta que deseja
ou dentro de um ReFill.
3. Quando localizado o arquivo de song que deseja carregar,
selecione-o e clique em Open (ou clique-duplo sobre o
arquivo).
A song aparecer na janela de documento.
Caso queira, voc poder abrir vrias songs. Isto permite copiar
patterns e programas entre elas. No entanto, todas as songs
abertas consomem memria e recursos, ento recomendamos
que feche todas as songs que no for trabalhar.
Close
Faz com que se feche a janela ativa. Caso a janela seja um documento
de song em que existam alteraes que ainda no foram salvas o
programa ir perguntar se deseja faz-lo.
Save
Grava o documento de song no HD.
599
Save As...
Grava o documento de song no HD, porm neste caso aparece primeiro
um dilogo Save As standard pedindo um nome para o arquivo e que
especifique um local para o arquivo.
Podemos fazer com todos os samples utilizados na song sejam
includos dentro do prprio arquivo song especificando Selfcontain (tambm no menu File).
600
Song Information...
601
Song Splash
Permite acrescentar uma foto song. Caso a opo Show splash on
song open esteja selecionada, a foto ser apresentada quando abrirmos
a song. Para acrescentar uma foto, clique no boto de pasta do canto
superior direito e localize e abra o arquivo de foto no quadro de dilogo
que apresentado.
As imagens Splash devem ser arquivos JPEG (extenso Windows
.jpg) com um tamanho de 256 x 256 pixels.
Para eliminar a imagem da song, clique no boto da equis.
Authors Web Page
Permite especificar sua pgina web. O usurio pode acessar diretamente
seu site clicando no boto do navegador da direita.
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em contato com voc.
Publish Song...
Caso queira converter suas songs para que fiquem disponveis para o
pblico, ou seja, que as pessoas possam efetuar um download a partir,
existe um formato de arquivo especial para isto. Uma song publicada do
Reason (extenso de arquivo Windows .rps) parecida com uma song
Self-contain, porm com estas restries:
602
603
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606
pelo
Reason
possuiro
as
O arquivo MIDI ser Tipo 1, com uma trilha MIDI para cada
trilha do seqenciador do Reason.
As trilhas tero os mesmos nomes que possuam no seqenciador
do Reason.
Visto que o seqenciador do Reason no utiliza canais MIDI
como tabelas, todas as trilhas estaro configuradas no
canal MIDI 1.
O andamento do seqenciador includo no arquivo MIDI.
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609
7. Clique em OK.
O programa criar o arquivo de udio. Dependendo da durao da
song/loop, isto poder levar algum tempo, durante o qual na tela
aparecer uma indicao do avano do processo.
Quit
Permite a sada do programa. Caso possua algum documento aberto em
que exista alguma modificao ainda no salva, o sistema perguntar se
queremos salvar ou no estas alteraes antes de sair.
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Menu Edit
Undo
Praticamente tudo o que feito no Reason pode ser desfeito. Isto inclui
a criao, deleo e reordenao de dispositivos no rack, ou ajustes de
valores de parmetros, a edio no seqenciador e os ajustes de
andamento/tipo de ritmo. Podemos desfazer at 10 aes.
Para anular a ltima ao, selecione Undo no menu Edit ou
mantenha pressionada a tecla [Command] (Mac) ou [Ctrl]
(Windows) e pressione [Z].
A ao que pode ser desfeita aparece indicada ao lado do comando
Undo no menu Edit. Por exemplo, se sua ltima ao foi eliminar
algum dispositivo do rack, no menu Edit veremos Undo Delete
Devices.
Redo
Para voltar a fazer com que uma ao que tenha sido desfeita como o
comando Undo, selecione Redo no menu Edit ou mantenha pressiona
da tecla [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e pressione [Y].
A ao que dever ser refeita aparecer ao lado do comando
Redo no menu.
Podemos desfazer/refazer at 10 aes.
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Trilhas de seqenciador
Se colarmos uma trilha na sua song original, estaremos
simplesmente duplicando a trilha.
As trilhas coladas no estaro conectadas a nenhum dispositivo do
rack.
Tambm podemos colar a(s) trilha(s) em outra song.
Considere que somente as trilhas (completas e com contedo) so
copiadas e coladas - no seus dispositivos respectivos. Podemos
copiar e colar em separado os dispositivos em outra song.
Dispositivos
Quando colamos dispositivos, estes sero inseridos no rack
abaixo do dispositivo ativo.
Caso no exista nenhum dispositivo selecionado, os dispositivos
colados aparecero na parte inferior do rack.
Ao copiar e colar vrios dispositivos, os conectores entre eles
sero conservados.
Se mantivermos a tecla [Shift] ao colar um dispositivo, o
Reason tentar configurar automaticamente sua rota de
udio.
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Patterns
Ao colarmos um pattern que esteja no clipboard na posio
selecionada de um pattern do dispositivo ativo.
Isto far com que o pattern ativo seja substitudo pelo copiado.
Initialize Patch
s vezes til comear com uma tela vazia quando estamos criando um
som de sintetizador, kit de bateria ou programa de sampler. Podemos
conseguir isto selecionando este comando no menu de contexto de
dispositivo ou no menu Edit. Isto ajusta todos os parmetros em seus
valores standard. A inicializao de um dispositivo NN-19, NN-XT, Dr.
Rex ou Redrum far com que sejam eliminadas tambm todas as
referncias a arquivos de samples, o que permitir comear do zero.
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Selet All
Seleciona todos os elementos do mesmo tipo, ou seja, todas as notas de
seqenciador, dispositivos de um rack, etc.
Podemos utilizar para aplicar rapidamente um comando a todos
os elementos nos quais estejamos trabalhando, por exemplo,
para eliminar todos os dispositivos de um rack (selecione Selet
All e pressione [Delete]) ou para quantizar todas as notas na
tela de edio (selecione Selet All e clique no boto Quantize).
614
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Browse Samples...
Permite carregar samples nos dispositivos que os utilizam; o Redrum, o
NN-19 e o NN-XT.
Podemos
samples:
carregar
os
seguintes
formatos
de
arquivos
de
Wave (.wav)
Formato de udio standard para PCs.
AIFF (.aif)
Formato de udio standard para computadores Mac.
Samples SoundFont (.sf2)
Formato standard aberto para udio sintetizado por wavetable,
desenvilvido pela E-mu systens e Criative Technologies.
REX file slices (.rex2, .rex, .rcy)
Os arquivos REX so loops musicais criados no programa ReCycle.
Este programa corta os loops em vrios samples individuais. Estes
samples - ou ciclos - podem ser carregados nos dispositivos
mencionados.
Redrum
Utilize este elemento de menu para carregar um novo som de bateria no
Redrum, faa o seguinte:
1. Ajuste um canal, clicando no boto Selet.
2. Selecione Browse Samples.
O buscador de samples Redrum ser apresentado.
3. Navegue at o local que possua qualquer dos formatos de
samples indicados anteriormente, selecione um e clique em
Open.
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NN-19
Podemos utilizar esta opo para acrescentar um sample em uma zona
de teclado no mapa de teclado do sampler NN19.
1. Selecione uma zona de teclado.
Pode ser tanto uma zona vazia como uma que possua um sample
no importa por agora.
2. Use o buscador para acrescentar um ou vrios samples.
Ocorrer o seguinte:
Caso a zona j contenha um sample, este ser substitudo
tanto na zona como na memria de samples, a no ser que
esse sample tambm esteja sendo utilizado em outra zona de
teclado.
Caso carreguemos vrios samples, um deles (o mais abaixo
dentro do buscador) ser carregado na zona de teclado e o
restante ser carregado na memria de samples.
NN-XT
Podemos utilizar esta opo para acrescentar um ou mais samples a um
mapa de teclado do sampler NN-XT:
1. Certifique-se de que o painel de editor remoto esteja aberto
clicando na seta que est localizada no canto inferior
esquerdo.
2. Utilize o buscador de samples para acrescentar um ou
vrios samples.
Os samples sero colocados em zonas separadas e distribudos ao
longo da mesma faixa de teclado.
Caso um mapa de teclado j possua uma zona com um sample
nela, e o tenhamos selecionado antes do processo de
carregamento, esse sample ser substitudo pelo novo. Se
carregarmos
vrios
samples
ao
mesmo
tempo,
sero
acrescentados todos abaixo de qualquer sample existente.
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618
619
do
seqenciador
conectada
ao
620
trilha
do
seqenciador
conectada
ao
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Randomize Pattern
Esta opo utilizada com o Redrum e Matrix.
Esta funo cria patterns aleatrios. Isto pode ser um muito bom ponto
de partida e nos ajuda tambm quando necessitamos de novas idias.
Considere que para o Matrix, o Randomize afeta tanto os dados
de gate, nota e curva de CV!
Randomize Drum
Estas funes criam patterns aleatrios para o canal de som de bateria
selecionado no Redrum.
Alter Pattern
Esta opo utilizada somente no Redrum e Matrix.
Modifica os patterns existentes. Considere que deve existir algo no
pattern para que esta funo atue - o uso desta funo sobre um
pattern vazio no produzir nenhum efeito.
Considere que quando utilizada no Matrix, a funo Alter afetar
os dados de gate, notas e curva de CV!
Alter Drum
Esta funo modifica os patterns existentes para o som de bateria
selecionado.
Considere que deve existir algo no pattern para que esta funo
tenha efeito - o uso da funo Alter em um pattern vazio no
produz nenhum efeito.
Auto-route Device
Faz com que as conexes de udio e de gate/CD de um dispositivo
sejam realizadas de forma automtica de acordo aos valores padro. O
direcionamento automtico realizado normalmente:
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Disconnect Device
Desconecta todas as conexes de udio e CV/gate do(s) dispositivo(s)
selecionado(s).
Duplicate Track
Cria uma cpia da trilha selecionada com todos seus eventos. A trilha
duplicada aparecer abaixo da trilha original na lista de trilhas.
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Group (agrupar)
Agrupa uma seleo de eventos na tela de arranjo:
1. Selecione os eventos que deseja agrupar.
No importa quais linhas selecione - todas as notas, alteraes de
pattern e eventos controllers que estejam ali sero includos no
grupo.
Caso selecionemos eventos de vrias trilhas, ser criado um
grupo para cada trilha.
Cada grupo somente pode conter eventos de uma trilha.
2. Se quisermos que o grupo possua um comprimento
determinado, ative Snap e selecione um valor adequado
para ele.
3. Selecione Group no menu Edit.
Ungroup (desagrupar)
Esta opo utilizada para dissolver um grupo:
1. Selecione o grupo.
2. Selecione Ungroup no menu Edit.
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626
automaticamente
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Clear Automation
Para eliminar todos os dados de automao de um controlador,
selecione Clear Automation no menu Edit. Isto requer que a subtrilha
desse controlador esteja ativa ou focada.
Ao selecionar Clear Automation eliminaremos todos os valores
de controladores da subtrilha, aps o que ser apresentada a
mensagem Not Automated.
Quantize Notes
No Reason, podemos utilizar esta funo da seguinte forma:
1. Selecione as notas que deseja quantizar.
Somente as notas selecionadas sero afetadas,
selecionar grupos ou trilhas completas, se quisermos.
podemos
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Change Events...
630
Transpose
Esta funo transporta as notas selecionadas acima ou abaixo em sua
tonalidade por semitons.
Velocity
Ajusta o velocity das notas selecionadas.
O campo Add permite acrescentar uma quantidade fixa aos
valores velocity.
Para subtrair, em vez de somar, um valor, entre com um valor
negativo. Considere que a faixa de velocity possvel de 0-127. Se
acrescentarmos uma quantidade positiva a uma nota com velocity
que j possua um velocity de 127 no produzir nenhum efeito.
O campo Scale permite graduar os velocity em uma
porcentagem.
Ao graduar por um fator que esteja acima de 100% faremos com que
aumentem os valores de velocity, porm tambm faremos com que a
diferena entre as notas suaves e fortes seja maior. Ao graduarmos
com um valor abaixo de 100% diminuiremos os valores de velocity,
porm tambm produziremos o efeito contrrio ao anterior com a
diferena entre as notas.
Combinando as funes Add e Scale, podemos ajustar a
dinmica das notas de diferentes formas.
Por exemplo, utilizando um fator de escala inferior a 100% e
acrescentando uma quantidade razovel, podemos comprimir os
valores de velocity (fazer que diminua a diferena entre os valores de
velocity sem diminuir o velocity mdio).
631
Scale Tempo
Esta funo far com que os eventos selecionados sejam reproduzidos
mais rpido (fator Scale acima de 100%) ou mais lento (fator abaixo de
100%). Isto se consegue modificando a posio dos eventos
(comeando pelo primeiro evento selecionado) e ajustando o
comprimento das notas de acordo ao seu valor.
Os botes [*2] e [/2] so atalhos para fatores de 200% e
50%, respectivamente.
Estes so provavelmente os valores mais utilizados, e simulam o
dobro ou a metade do tempo.
Esta funo afeta todos os tipos de eventos: notas, controllers e
alteraes de pattern!
Alter Notes
Esta funo modifica as propriedades de tonalidade, durao e velocity
das notas selecionadas de uma forma aleatria.
A funo somente utilizar valores que j existam dentro
das notas selecionadas.
Por exemplo, caso selecionemos notas dentro de um intervalo de
tonalidades determinado, as notas modificadas permanecero dentro
desse intervalo. De forma similar, somente os valores de velocity e
duraes de nota que j estejam na seleo sero modificadas por
esta funo. Podemos dizer que a funo retoca as propriedades
existentes de uma seleo e as redistribui pelas notas.
Isto implica que quanto menor seja a variao existente entre as
notas selecionadas, menor ser o efeito desta funo.
Podemos ajustar a quantidade de alterao com o valor
Amount.
Esta funo especialmente til para testarmos os loops REX.
Selecione algumas notas na trilha Dr.Rex e utilize esta funo
para criar variaes instantneas, sem perder a temporizao e
o sentido rtmico do loop!
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Reload Samples
Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Quando selecionada,
qualquer alterao feita em um sample carregado utilizando os
parmetros de ajuste individual de sample anulada imediatamente,
voltando todos os valores a seus ajustes originais.
Add Zone
Esta opo utilizada com o sampler NN-XT para acrescentar uma zona
vazia ao mapa de teclado. Uma zona vazia pode ser redimensionada,
deslocada e editada da mesma forma que as zonas que possuem
samples.
Uma zona vazia indicada pelo texto **No Sample**. Uma vez que
tenhamos acrescentado uma zona vazia, podemos enderear-lhe um
sample.
Copy Zones
Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Copia a zona selecionada e
todos seus ajustes - incluindo as referncias a qualquer sample que
possa conter - e a coloca na memria clipboard. Podemos selecionar
depois Paste Zone para criar uma nova zona que seja uma rplica
exata da zona copiada. Considere que tambm podemos realizar
copy/paste de zonas entre dispositivos NN-XT.
Paste Zones
Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Caso tenhamos utilizado o
comando Copy Zones, com qualquer quantidade de zonas, podemos
criar cpias exatas dos mesmos utilizando este comando Paste Zones.
As zonas coladas sero acrescentadas abaixo das j existentes no mapa
de teclado.
Duplicate Zones
Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Permite duplicar qualquer
quantidade de zonas j existentes (que possuam samples e tambm
vazias).
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Delete Zones
Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Esta opo eliminar as
zonas selecionadas e os samples que possam conter.
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635
636
nos
por
ns
sua
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Automap Zones
Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Podemos utilizar esta
funo como uma forma rpida de criar um mapa de teclado ou como
um bom ponto de partida para um ajuste posterior de um mapa de
teclado.
O Automap atua assumindo que pretendemos criar um mapa de teclado
para o instrumento completo, por exemplo, com uma srie de samples
de piano, todos eles com tonalidades diferentes.
1. Carregue os samples que deseja distribuir automaticamente.
Possui trs opes:
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Preferences Geral
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Cable Animation
Os cabos do Reason possuem um movimento animado parecido com a
realidade quando giramos o rack e realizamos as conexes. Caso no
goste disto, voc pode desativar esta animao fechando o sinal do
quadro de verificao.
Show Parameter Value Tool Tip
Normalmente, ao mantermos o ponteiro do mouse sobre um parmetro
durante um determinado tempo em um painel de dispositivo, nos
apresentado quadro de informao com o nome e o valor atual do
parmetro. Se desmarcarmos esta opo, no aparecer o quadro de
informao.
Show Automation Indication
Caso um parmetro esteja automatizado no seqenciador, padro
indicado por um retngulo envolvente do parmetro no painel do
dispositivo. Ao desmarcarmos esta opo, a automao no ser
indicada.
Default Song
Cada vez que iniciamos o Reason, e cada vez que selecionamos New
no menu File se abrir uma song padro. A song padro standard
possui alguns dispositivos.
Esta seo permite decidir exatamente qual aparncia queremos que a
song default tenha, utilizando os botes da esquerda:
Empty Rack - Rack vazio. Bem, quase vazio, j que sempre possui
a interface fsica do Reason.
Built In - a song interna do Reason, que possui alguns
dispositivos. Considere que no podemos abrir esta song pelo
procedimento habitual - ou navegador - dado que no um
arquivo .rns independente e no est em nenhuma pasta do
Reason.
Custom - permite selecionar uma song padro personalizada.
Podemos utilizar qualquer song do Reason, com a qual criaremos
songs utilizando as mesmas configuraes de dispositivos (ou
muito parecidas), podemos utilizar uma song que tenhamos criado
antes para utiliz-la como song default. Desta forma, todas as
novas songs tero a mesma configurao.
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642
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Preferences Audio
Master Tune
Permite ajustar a afinao global do Reason. Na afinao standard o l
(A) central est em 440 Hz. Podemos ajustar este valor em +/- 100
centsimos.
Audio Card Driver Windows
Neste menu podemos ver uma lista com todos os controladores
disponveis para a placa de som de seu sistema, podendo selecionar
qual ser utilizado pelo Reason. A opo que for selecionada depender
de seu hardware de udio:
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Clock Source
Caso esteja familiarizado com a utilizao de um driver ASIO, voc
possui a possibilidade de selecionar uma fonte de Clock. Isto utilizado
para determinar em qual freqncia de sample ser sincronizada a
reproduo do udio. Caso possua uma placa de som e um driver que o
admita, voc poder sincronizar s fontes exteriores.
ASIO controle Painel
Caso tenha selecionado um controlador ASIO, este boto far com que
aparea uma janela de painel de controle especfica para esse hardware
de udio. Este painel pode conter ajustes de buffer, opes de
direcionamento, sincronizao, etc.
Sample Rate
Permite especificar a freqncia de reproduo do sample. As opes
disponveis neste menu dependem das freqncias de sample admitidas
pela sua placa som.
Play in Background
Quando esta opo est ativada, o Reason no soltar para o
hardware de udio quando outra aplicao for ativada.
A vantagem disto que o Reason continuar a reproduo
enquanto voc estiver trabalhando com a outra aplicao.
Por outro lado, como desvantagem possvel que outras
aplicaes de udio no possam reproduzir nenhum sinal de
udio, dependendo do tipo de driver que esteja usando.
Latncia de sada e tamanho da memria temporria ou buffer
A latncia de sada o atraso que existe entre o momento em que o
udio enviado a partir do programa e o momento em que realmente
o escutamos. A latncia em um sistema udio depende do hardware de
udio, seus controladores e sua configurao.
Caso a latncia seja grande, voc observar que se produz um atraso
perceptvel na reproduo do som quando este reproduzido a partir de
um dispositivo com um teclado MIDI.
Tambm observe que se produzem atrasos nas reaes dos ajustes dos
controles dos painis dos dispositivos (por exemplo, se diminumos o
volume de um dispositivo, a alterao no ser imediata at que se
transcorra todo o perodo de latncia). Por este motivo, que devemos
procurar obter o menor valor de latncia possvel.
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648
as
duas
aplicaes
de
forma
649
650
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652
Caso o modelo de
aparecendo na lista
sua
control
surface
no
esteja
653
Master keyboard
Uma das control surfaces poder ser a master keyboard. Ela ser como
qualquer outra control surface, no entanto ela dever possuir um
teclado musical e no poder ser fixada em nenhum dispositivo Reason
(em outras palavras, ela sempre seguir o MIDI input do sequencer).
Este ser o dispositivo que voc utilizar para tocar os dispositivos de
instrumento do Reason.
A primeira surface com teclado musical que adicionada
(ou encontrada pelo processo de deteco automtica)
automaticamente selecionada com sendo o master
keyboard.
Isto apresentado na lista Attached Surfaces na pgina
Preferences.
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Menu Create
Sequencer Track
Quando criamos dispositivos de instrumento no rack tambm so
criadas automaticamente as trilhas. No entanto, possvel que tenha
que criar trilhas adicionais (p.e. para a gravao da automao de um
dispositivo de efeitos):
Para criar uma nova trilha de seqenciador, abra o menu
Create e selecione Sequencer Track.
A nova trilha aparecer abaixo da trilha ativa nesse momento na lista
de trilhas. Inicialmente, no estar conectada a nenhum dispositivo.
Tambm podemos criar uma nova trilha de seqenciador de
forma especfica para um dispositivo utilizando a opo Create
Sequencer Track for Device item no menu de contexto do
dispositivo.
Esta operao realiza a mesma funo que quando criamos um novo
dispositivo; ou seja, a nova trilha conectada ao dispositivo e
possuir o mesmo nome.
Device List
Para criar um novo dispositivo, selecione o elemento que deseja no
menu Create.
O novo dispositivo ser direcionado diretamente abaixo do
dispositivo ativo nesse momento no rack.
Caso no exista nenhum dispositivo ativo nesse momento, o novo
dispositivo ser acrescentado na parte inferior do rack.
Quando acrescentamos um novo dispositivo, o Reason tentar
conect-lo e enderear seu sinal de uma forma lgica.
Ser
criada
uma
nova
trilha
automaticamente
no
seqenciador, e ser direcionada ao novo dispositivo.
A trilha possuir o mesmo nome que o dispositivo. A entrada MIDI
ser ajustada tambm de forma automtica nova trilha, permitindo
tocar de forma imediata via MIDI no dispositivo criado.
Por default, isto somente aplicado aos dispositivos de instrumentos, no aos
de efeitos nem mixers. Caso tenha pressionado a tecla [Option] (Mac) ou
[Alt] (Windows) quando tenha criado o dispositivo, ocorrer o contrrio; ou
seja, os dispositivos de mixers e unidades de efeitos tero novas trilhas e os
instrumentos no.
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Menu Options
Internal Sync/MIDI Clock Sync/ReWire Sync
Estas trs opes so utilizadas para configurar o tipo de sincronismo de
tempo que iremos utilizar:
Internal Sync
Quando ativada, o programa no ser sincronizado a nenhuma fonte
exterior. Reproduzir os dados com o tempo ajustado no painel de
transporte.
MIDI Clock Sync
Quando ativado, o programa estar sincronizado a um sinal de Clock
MIDI exterior, de acordo com o que esteja ajustado em Preferences. O
valor de tempo existente no controle de transporte no importar, j
que o Reason reproduzir os dados com o tempo dos sinais do Clock
MIDI entrantes.
ReWire Sync
Quando ativado, o programa estar sincronizado a outra aplicao via
ReWire. Este na um tipo de ajuste que fazemos por vontade prpria,
ativa-se automaticamente quando o programa est no modo de controle
Slave ReWire.
660
661
662
Show Cables
Caso tenhamos efetuado muitas conexes, s vezes acontecer em que
estes cabos atrapalharo uma perfeita visualizao das conexes,
tornando difcil a leitura do texto dos paineis posteriores dos
dispositivos. Podemos mostrar/ocultar todos os cabos da seguinte
forma:
Selecione Show/Hide cables no menu Options para
ocultar todos os cabos.
Quando os cabos estiverem ocultos, as conexes sero indicadas
somente por um conector colorido. Caso repita o processo
anterior, os cabos ficaro novamente visveis.
Continuaremos a poder fazer conexes e desconexes
mesmo que os cabos estejam oculto.
663
Checking Connections
Podemos verificar em qual dispositivo est conectado um determinado
plugue, o que muito til se os cabos estiverem ocultos, ou se os
dispositivos em que estejam conectados estejam muito distantes do
nosso ponto de visualizao atual no rack:
Ao posicionarmos o ponteiro do mouse sobre um conector
uma nota informativa ser apresentada depois de alguns
segundos, indicando o dispositivo e o conector especfico
que est no outro extremo do cabo.
Follow Song
Quando ativada, as telas arrange e edit do seqenciador sero
deslocadas junto com o ponteiro da song durante a reproduo desta.
Quando este elemento est desativado, a janela no se mover de
forma automtica com a reproduo.
664
Menu Windows
Stay on top
Quando ativada, a janela do Reason sempre estar em primeiro plano
sobre o restante das janelas de outros programas.
Cascade
Move e realinha o tamanho dos documentos de song abertos para que
se distribuam em um conjunto de janelas sobrepostas ou em cascata.
Tile Horizontally
Move e realinha o tamanho dos documentos de song abertos em um
padro horizontal.
Tile Vertically
Move e realinha o tamanho dos documentos de song abertos em um
padro vertical.
Arrange Icons
Caso tenha minimizado as janelas, este comando far com que voltem a
suas posies originais.
Window List
Far com que aparea uma lista de todos os documentos abertos.
Quando selecionarmos um, faremos com que esse passe a ser a janela
ativa.
665
Minimize
Minimiza a janela do documento de song selecionada.
Window List
Far com que aparea uma lista de todos os documentos abertos.
Quando selecionarmos um, faremos com que esse passe a ser a janela
ativa.
Menu Help/Contats
Contents
Faz com que se abra o sistema de ajuda.
Index
Faz com que se abra o sistema de ajuda com a aba de ndice alfabtico
selecionada.
Search
Faz com que se abra o sistema de ajuda com a aba de busca
selecionada.
666
667
,
udio em Computadores
Captulo 24
668
Informao geral
Qualidade do udio
A qualidade geral do udio em um sintetizador baseado em computador
depende de dois aspectos:
A qualidade do software que processa o udio.
No nosso caso, este o cdigo Reason DSP (processamento digital
de sinal).
669
Latncia
Em qualquer computador pessoal, sempre existe um atraso entre o
momento em que pedimos ao hardware que reproduza um som e o
momento em que isto realmente acontece. A este atraso chamamos de
latncia. Isto supe um problema para qualquer sistema em que
desejamos exercer controle em tempo real sobre o som.
V ao captulo de otimizao para obter a informao bsica sobre como
ajustar a latncia de sada!
Por que existe a latncia?
Qualquer aplicao de udio cria seu sinal em blocos. Estes blocos so
passados depois placa de som onde so armazenados
temporariamente antes de ser convertido em sinais de udio
convencionais.
O lugar de armazenamento para estes blocos chamado buffer ou
memria temporria (uma analogia ao funcionamento disto seria uma
fila de pessoas com baldes para apagar um incndio onde os baldes com
gua so passados de um a um at chegar a seu destino final, ou seja,
o fogo).
Quanto menor sejam estes buffers e menos existam, mais rpida ser a
resposta do sistema (menor latncia). Mas por outro lado, aumentar a
carga de processamento da CPU. Caso o sistema no possa suportar o
ritmo de carga e descarga rpida destes buffers, aparecero problemas
como saltos e cortes na reproduo do udio.
Para piorar mais as coisas, a reproduo de udio sempre compete com
outras atividades do computador. Por exemplo, no Windows, um ajuste
de latncia de sada que d bom resultado em determinadas
circunstncias pode ser muito baixo se quisermos abrir arquivos durante
a reproduo, trabalhar em outro programa ou simplesmente reproduzir
uma song muito extensa e complexa.
Ento qual o valor aceitvel?
Normalmente, os sintetizadores fsicos possuem uma latncia de 3 a 7
ms (milisegundos milsimos de segundo).
Em um PC ou Mac comum, a latncia pode variar a partir de um valor de
2 ms at os 750 ms! Esta enorme faixa de valores um dos efeitos do
670
671
Reduo da latncia
Considere que o udio interno no Mac OS 9 possui uma latncia
fixa de 11 ms muito estvel sob condies normais. Os conselhos
seguintes so para usurios de Windows e para usurios de Mac
OS 9 que possuam placas de som adicionais.
Existem alguns mtodos comuns para nos certificar de que a
latncia seja a mais baixa possvel:
Utilize uma placa com um controlador ASIO.
Apesar disto no ser garantia de uma latncia baixa, os drivers
ASIO normalmente oferecem melhor resultado que os MME ou
DirectX.
Utilize uma placa de som que aceite uma latncia baixa
(buffers pequenos) e que exista drivers ASIO para ela.
Elimine ou evite as tarefas secundrias no seu computador.
Pode ser qualquer utilitrio que atue em segundo plano, atividades
de internet secundrias, programas de rede, etc.
Otimize as songs.
Voc poder se deparar com situaes em que tenha que
aumentar o valor de latncia de sada para poder reproduzir
corretamente no seu computador uma song extensa ou muito
complexa. Outra opo sera tambm otimizar a song. Veja
Optimizao da interpretao para mais detalhes.
672
673
674
Caso
esteja
pensando
em
comprar
um
especificamente para o Reason, compre um
processador Intel.
computador
que possua
675
,
Implementao
MIDI
Captulo 25
676
677
Controllers
O Reason efetua largo uso de mensagens MIDI controllers. Praticamente
todos os controles de todos os dispositivos podem ser controlados
remotamente veja o captulo Remote para mais detalhes.
A implementao exata dos MIDI controllers de cada dispositivo
encontrada no documento MIDI Implementation Charts.
Modulation wheel, Expression e Breath em alguns dispositivos podem
ser roteados pra vrios controles no painel frontal.
Pitch Bend
Isto est implementado em todos os dispositivos o emprego de tal
funo se faz necessrio.
Aftertouch
Est implementado no Subtractor, Malstrm, NN-19 e NN-XT. E pode ser
utilizado para modular vrios parmetros.
678
Polyphonic Aftertouch
No est implementado em nenhum dispositivo.
FIM
679