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Propellerhead Reason 3.

0 - Manual de Operao

Portugus

Manual , de Operao

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

,
O Sequenciador

Captulo 1

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Gravao
Gravao e Reproduo Bsica
Os procedimentos bsicos de gravao e reproduo j foram descritos
no guia rpido. Continuaremos aqui a oferecer um pequeno resumo:
Para iniciarmos a gravao, clique no boto Record que
est localizado no painel de transporte ou pressione a tecla
{*} no teclado numrico do computador.
Se o teclado do seu computador no possuir um teclado numrico,
podero tambm ser utilizadas as teclas Command (Mac) ou Ctrl
do PC e em seguida a tecla Enter para iniciar a gravao.
A gravao comear na posio atual (onde estiver o
cursor).
Podemos dispor de um metrnomo durante a gravao,
bastando para isso ativ-lo no painel Transporte. Para
ajustar o volume do click do metrnomo, utilize o controle Level.
Caso o Loop esteja ativado, o trecho que constar entre o
marcador esquerdo e direito ser repetido, nos permitindo
assim acrescentar ou alterar materiais a cada passagem
pelo
trecho
de
loop
(dependendo
do
ajuste
Overdub/Replace - veja mais a frente).
Para que a reproduo tenha incio na posio atual, claque
no boto Play ou pressione a tecla [Enter] no teclado
numrico.
Para interromper a reproduo, clique no boto Stop, ou pressione
a tecla [0] no teclado numrico, ou pressione [Enter]. Podemos
tambm alternar os modos de gravao e reproduo
pressionando a barra de espaos.
Para nos posicionarmos em um determinado ponto da song,
clique na Rgua de Tempo, ou utilize os botes Rewind ou
Fast Farward ou ento edite a posio numrica no painel
de transporte.
Tambm podemos nos posicionar diretamente nos marcadores
esquerdo e direito pressionando a tecla [1] ou [2] no teclado
numrico.

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Gravao de notas
O boto interruptor Overdub/Replace
Se gravarmos em um trecho onde j existam notas anteriormente
gravadas, o resultado depender do ajuste do interruptor
Overdub/Replace:
No modo Overdub, a nova gravao ser acrescentada
gravao anteriormente existente.
Este modo muito, por exemplo, para acrescentar elementos
durante uma gravao de loop ou para acrescentar dados de
controladores s notas j gravadas.
No modo Replace, a nova gravao substituir as notas
anteriormente existentes.
Somente sero substitudas as notas que estiverem na rea de
gravao ativa.
Sugerimos que utilize o modo Overdub como padro, para
evitar eliminar materiais inadvertidamente.
Quantizao durante a gravao
Caso o interruptor Quantize Notes During Recording, na barra de
ferramentas do seqenciador, esteja ativado, as notas sero
quantizadas automaticamente conforme vo sendo gravadas. Este
processo est descrito em detalhes mais frente.
Gravao de eventos controladores
Podemos automatizar praticamente todos os parmetros de todos os
dispositivos, possibilitando assim mixagens totalmente automatizadas.
Conseguimos isto gravando ou endereando eventos controladores no
seqenciador.
Antes de gravar uma automao
Antes de comearmos a gravar a automao de um parmetro,
podemos ajustar o seu valor inicial. Com isto, determinamos o valor que
o parmetro deve possuir quando no estiver automatizado. Por que
devemos faz-lo?:
Quando gravamos uma seo de automao em um
parmetro, seu valor original ser inserido ao longo de todo
o restante da song.
Isto est explicado detalhadamente mais frente.

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Vamos supor que desejamos gravar um fade-out baixando os faders


de volume do mixer. Logo, ser necessrio ajustar o fader em seu valor
inicial correto, ou seja, o valor que o fader dever possuir antes de
comearmos a moviment-lo para criar o efeito fade-out.
Este mesmo procedimento dever ser feito se quisermos aplicar
um filtro a um sintetizador em um determinado ponto da song.
Ento precisaremos primeiramente ajustar a freqncia do filtro
ao valor que deva possuir em qualquer ponto da song e depois
gravar as alteraes no filtro.

Gravao da
dispositivo

automao

de

um

parmetro

de

1. Certifique-se da existncia de uma trilha para o dispositivo


no seqenciador.
Para os dispositivos de instrumentos e para o Matrix, as trilhas do
seqenciador so acrescentadas automaticamente no momento
em que criamos o dispositivo. Para o mixer ou um dispositivo de
efeitos, teremos que acrescentar as trilhas manualmente,
selecionando Create Sequencer Track for... no menu de
contexto do dispositivo. Tambm podemos selecionar Sequencer
Track no menu Create e conectar a trilha criada manualmente
ao dispositivo que quisermos na coluna Out da lista de trilhas.
2. Clique na coluna In da trilha na lista de trilhas, de tal modo
que aparea um smbolo de conector MIDI.
Isto nos indica que a trilha receber sinais MIDI e que estar
pronta para gravao.
3. Comece a gravar a partir da posio desejada.
4. Durante
a
gravao,
ajuste
as
modificaes
de
parmetro(s) que quiser no painel do dispositivo ou do
controlador MIDI.
Podemos gravar a automao de vrios parmetros na mesma
tomada da gravao:
Somente podemos gravar automao de um nico
dispositivo por vez (o dispositivo cuja trilha esteja
recebendo o sinal MIDI).
Caso queiramos gravar a automao para os parmetros de um
outro dispositivo, teremos que clicar na coluna In na trilha
correspondente, para que o smbolo do conector MIDI aparea ali.

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5. Interrompendo a gravao.
No painel do dispositivo, cada parmetro automatizado ser
apresentado envolto por um retngulo verde.

Os parmetros Feedback e Pan esto automatizados.

Na tela arranjos, os controladores gravados so indicados em azul (a faixa


azul claro nos indica que a trilha possui algum tipo de automao de controlador).

Se voltarmos a reproduzir a seo gravada, os parmetros iro sendo


alterados automaticamente. Fora da seo gravada, os parmetros
ficaro com seus ajustes iniciais (os valores que possuam antes de
comearmos a gravar).

Gravao de mais eventos para um mesmo controlador


Caso necessitemos refazer uma seo de automao gravada, ou
acrescentar algum dado a mais de automao para o mesmo dispositivo
em um determinado ponto da song, devemos:
O interruptor Overdub/Replace no afeta a gravao do evento
controlador. No entanto, certifique-se de que ele esteja na
posio Overdub, para evitar apagar notas da trilha sem
querer, ou por descuido.
1. Ajuste e inicie a gravao da mesma forma que foi descrito
antes.
Ao no ser que retoquemos o parmetro, seus dados de
automao sero reproduzidos normalmente.

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2. Na posio que quiser, ajuste o parmetro.


Ao comearmos a modificao do valor do parmetro, o indicador
Punched In, no painel de transporte, acender.

A partir deste
substituda!

ponto,

automao

gravada

previamente

ser

3. Interrompa a gravao.
O trecho compreendido entre o ponto em que o indicador Punched
In acendeu e o ponto em que a gravao foi interrompida foi
substitudo.
Em qualquer momento aps a gravao, podemos clicar no
boto Reset que est localizado abaixo do indicador
Punched In.
Isto far com que se apague o indicador Punched In reiniciando
a gravao do evento de controle (ativando a automao gravada,
a partir desta posio). Todavia estar em modo de gravao, e
quando voltarmos a ajustar o parmetro, o indicador Punched In
voltar a acender.
Basicamente, o ato de clicar no boto Reset o mesmo que deter a
gravao e come-la de novo.

Posicionamento de controles automatizados durante a


reproduo em modo direto
Mesmo tendo automatizado um parmetro, poderemos ajust-lo
novamente durante a reproduo, mas isso anular a automao. Isto
pode ser til, quando, por exemplo, estivermos executando o Reason
em modo direto:
1. Durante a reproduo, clique e arraste um parmetro
automatizado.
O indicador Punched In ficar aceso no painel de transporte. A
partir deste ponto, a automao gravada para o parmetro estar
desativada.
2. Para voltar a ativar a automao, clique no boto Reset.
Isto devolver o controle do parmetro ao seqenciador.

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A anulao da automao ser reiniciada automaticamente


enquanto detivermos a reproduo.

Gravando automao em vrias trilhas ao mesmo


tempo
Apesar de somente uma trilha poder receber dados de entrada MIDI,
possvel habilitar qualquer nmero de trilhas para que seja gravada
automao.

Simplesmente clique na coluna Rec para armar as trilhas


em que deseja gravar automao.
Estando a gravao ativada, todas as trilhas armadas tero
as alteraes de parmetros gravadas para seus
respectivos dispositivos no rack.

Isto de muita utilidade caso voc possua vrios dispositivos de


controles externos, e dessa forma poder controlar diferentes dispositivos
no rack enquanto grava. Veja o captulo Controle Remoto para mais
detalhes.

Como so
gravados?

manipulados

os

dados

de

controles

Apesar do procedimento de gravao ser praticamente o mesmo, o


seqenciador manipula os dados controllers de um modo um pouco
diferente de como manipula as notas.
Cada nota gravada um evento independente. No caso de eventos de
controles, funciona da seguinte forma:
Cada trilha do seqenciador possui um determinado
nmero de subtrilhas de eventos de controles (uma para
cada
parmetro
automatizvel
no
dispositivo
correspondente). Podemos considerar que estas subtrilhas
sejam canais em uma fita magntica, onde somente so
gravados eventos de controles, cada um em seu canal
especfico.
Quando no possuirmos nenhuma automao gravada para
um determinado parmetro, sua subtrilha estar vazia. Ou
seja, o parmetro no estar automatizado.

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Ao gravarmos qualquer evento de controlador, no


importando em qual ponto da song, toda a subtrilha ser
preenchida com dados de controles:

Esta a seo que foi gravada


Este o valor original do parmetro

Desta forma podemos configurar primeiro uma mixagem esttica e


depois ir acrescentando as alteraes na automao do parmetro, em
qualquer ponto da song, ao terminar a gravao antes do trmino da
song, o trecho no gravado permanecer com os valores iniciais de
automao.

Gravao de troca de patterns


Caso a song possua dispositivos de patterns, ser provvel que
queiramos mais de um pattern ao longo da toda a song. Para facilitar
esta tarefa, podemos gravar eventos de troca de patterns no
seqenciador (ou inclu-los manualmente).
1. Caso queira utilizar o mesmo pattern na maior parte da
song (e queira somente acrescentar algumas variaes em
alguns pontos muito distintos), certifique-se de que este
pattern principal esteja selecionado antes de comear a
gravar.
Quando gravamos uma troca de pattern em um determinado
ponto da song, o pattern eleito originalmente ser inserido no
restante da song. Este procedimento igual ao modo de
funcionamento de automao de controle.

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2. Localize a trilha do seqenciador para o dispositivo e


certifique-se de que o sinal MIDI esteja direcionado
trilha.
Na lista de trilhas dever aparecer o smbolo de um conector MIDI
na coluna In desta trilha.
3. Inicie a gravao na posio desejada.
Ao iniciar a reproduo, o dispositivo de pattern se por em
marcha automaticamente (estamos supondo que l seo de
pattern est ativada no dispositivo).
4. Durante a gravao, introduza as trocas de pattern com os
botes Bank e Pattern do painel do dispositivo.
Certifique-se de efetuar trocas de patterns de modo suave - a
troca do pattern atual ser gravada (e reproduzida) no final do
compasso seguinte levando em considerao o tipo de rtmo do
seqenciador principal.
5. Ao terminar, interrompa a gravao.

O retngulo de destaque verde que est ao redor dos botes de pattern nos indica que
as trocas de patterns esto automatizadas para este dispositivo.

Na tela de arranjos, as trocas de pattern gravadas viro indicadas por segmentos de cor
amarela escuro (a faixa de cor amarela claro nos indica que a trilha possui algum dado
de troca de pattern).

Cada troca de pattern ser gravada no final do compasso.


Caso seja necessrio, podemos deslocar as trocas de patterns
para outras posies na tela de edies.
Podemos realizar gravaes em modo punch nas trocas de
patterns gravadas, substituindo assim um determinado
trecho da trilha.

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Aps gravar as trocas de pattern, podemos utilizar a funo


Convert Pattern Track to Notes, para transferir as notas de
dos patterns ao seqenciador principal.
Isto nos permite criar uma grande quantidade de variaes ao
editarmos as notas na tela de edio posteriormente. Veja mais
adiante este processo.

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Cpia de loops REX e patterns nas trilhas do


seqenciador
Como j foi dito anteriormente, quando utilizarmos o reprodutor de
loops Dr.Rex ser necessrio tambm utilizar obrigatoriamente a
funo To Track. Esta funo cria notas de seqenciador na trilha
selecionada, de forma que cada tomada ou seo do loop REX possua
uma nota de seqenciador correspondente. Ao reproduzir a trilha do
seqenciador se reproduziro tambm todas as sees na ordem
correta, com o andamento original do loop.
Este dispositivo possui funes similares aos dispositivos de pattern
(Redrum e Matrix).

Utilizando a funo Copy Pattern to Track do menu de Edit ou


do menu de contexto do dispositivo, podemos copiar o contedo
do pattern ativo em notas na trilha selecionada do seqenciador.

A funo Convert Pattern Track to Notes atua de um modo


similar, no entanto converte todos os patterns de uma song em
notas, levando em considerao as trocas de patterns.

Os procedimentos variam ligeiramente para os diferentes tipos


de dispositivos.

A funo To Track em loops REX


Vamos a supor que possumos carregado um loop REX no dispositivo Dr.
Rex.
1. Ajuste o marcador esquerdo e o marcador direito para que
ambos delimitem a seo do loop REX que queremos
preencher com notas.
2. Selecione a trilha conectada ao dispositivo Dr.Rex.
Para evitar confuses, certifique-se de que haja eventos entre os
marcadores da trilha.
3. Clique no boto To Track do painel do dispositivo Dr. Rex.
As notas so criadas para as sees do loop e so inseridas na
trilha.

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Se a distncia entre os marcadores for maior que o


comprimento do loop REX, o loop ser repetido na trilha.
Esta funo sempre cria um nmero exato de loops, o que significa que
poder haver a existncia de parte de um loop aps o marcador direito.
As notas criadas so agrupadas automaticamente (como nos indicam os clips coloridos).

Aqui, o loop possui um comprimento de 2 compassos. Haja visto que existem trs compassos
entre os marcadores, aps o marcador direito visualizamos parte do loop que no coube na rea
delimitada pelos marcadores

A funo Copy Pattern to Track


Esta funo est disponvel para os dispositivos Redrum e Matrix.
Ser-nos til quando possuirmos um s pattern e quisermos utiliz-lo
como ponto de partida para a edio no seqenciador. Tambm
podemos utiliz-la se tivermos criado, por exemplo, um pattern de
bateria e quisermos reproduzir este pattern em outro dispositivo.
Faa o seguinte:
1. Ajuste o marcador esquerdo e o marcador direito para que
ambos delimitem a seo do pattern que queremos
preencher com notas.
Para evitar que se corte o pattern, verifique se a rea entre os
marcadores seja um mltiplo do comprimento do pattern.

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2. Selecione a trilha conectada ao dispositivo de patterns.


Feito isto, poderemos escolher qualquer trilha. Por exemplo, Caso
o dispositivo seja o Matrix, podemos copiar as notas do Matrix
sem a trilha para o dispositivo controlado pelo Matrix (j que o
Matrix no produz nenhum som por si prprio, e portanto as
notas do seqenciador no podem reproduzir nada nele).
3. Selecione o dispositivo e utilize a funo Copy Pattern to
Track no menu de edio ou no menu de contexto do
dispositivo.
Caso selecionemos uma trilha que no esteja conectada ao
dispositivo de pattern, nos ser perguntado se realmente
isto o que queremos.
4. Clique em OK para que se execute o processo ou em Cancel
para anul-lo.
O pattern ser convertido em notas de seqenciador na
trilha. Caso o comprimento da rea entre os marcadores for
maior que o comprimento do pattern, para preencher este
trecho o pattern ser repetido.

As notas criadas so agrupadas automaticamente (como nos indicam os clips coloridos).

Algumas consideraes sobre a utilizao da funo


Copy Pattern to Track com o Redrum
Quando utilizamos esta funo com o Redrum, devemos considerar o
seguinte:
As notas tero o som da bateria correspondente e o velocity
depender do valor do parmetro Dynamic. As notas suaves
possuem o velocity em torno de 30, as mdias em 80 e as
fortes em 127. Provavelmente ser necessrio desativar a
funo Enable Pattern Section no painel do dispositivo
Redrum. Pois do contrrio, os sons da bateria sero
duplamente disparados, quando iniciarmos a reproduo

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(um disparo por conta da prpria seo de pattern e outro


disparo pelo seqenciador principal).

Algumas consideraes sobre a utilizao da funo


Copy Pattern to Track com o Matrix
Ao utilizarmos esta funo com o Matrix, devemos considerar o
seguinte:

Ser criada uma nota para cada passo do pattern que tenha um
valor de porta diferente de zero.
As notas tero o som de acordo com o valor CV da tecla para o
passo, e o velocity de acordo com o valor de porta.
No se copia a curva CV.
Certifique-se de que a trilha esteja conectada ao dispositivo
correto! contraproducente possuir uma trilha conectada ao
Matrix j que este dispositivo no produz nenhum som.
Podemos desconectar ou deletar o Matrix aps a execuo da
funo Copy Pattern to Track, para que as notas no sejam
reproduzidas duas vezes, no Matrix e no seqenciador.

A funo Convert Pattern Track to Notes


Caso tenhamos gravado ou includo trocas de pattern em uma trilha
Redrum ou Matrix, poderemos converter toda a trilha em notas da
seguinte forma:
1. Selecione a trilha com as trocas de pattern.
2. Utilize a funo Convert Pattern Track to Notes no menu
de edio ou no menu de contexto da trilha.
Para cada compasso, o pattern correspondente ser convertido em
notas na trilha (seguindo as mesmas regras da funo Copy
Pattern to Track). A trilha ser reproduzida exatamente igual

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quando reproduzimos o dispositivo de pattern com as trocas de


pattern (incluindo o interruptor de liga/desliga de pattern).

Nestes lugares o pattern foi anulado (ativao


de pattern desativada) na trilha

Todas
as
trocas
de
pattern
so
automaticamente da trilha aps a operao.

eliminadas

Algumas consideraes sobre a utilizao da funo


Convert Pattern Track to Notes com o Redrum
Quando utilizamos esta funo, o interruptor Enable Pattern
Section (seo de ativao de pattern) ser automaticamente
desativado.

Algumas consideraes sobre a utilizao da funo


Convert Pattern Track to Notes com o Matrix
Aps executar a funo Convert Pattern Track to Notes,

teremos que transladar o contedo desta trilha para outra, ou


ento redirecionar a trilha para um outro dispositivo.
contraproducente possuir uma trilha conectada ao Matrix j que
este dispositivo no produz nenhum tipo de som.
Podemos desconectar ou deletar o Matrix aps executar esta
funo. A razo disto porque provavelmente no iremos querer
que as notas sejam reproduzidas com duplicidade.

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Edio A funo Snap


Quando selecionar e editar algum material, tanto na tela de arranjos
como na tela de edio, a funo Snap (Snap to Grid- grade de
quantizao) determinar o resultado. Se ativada a funo Snap, a
edio estar restrita aos valores de nota selecionados no menu dropdown Snap. O boto e o menu drop-down Snap esto localizados na
barra de ferramentas do seqenciador:
Utilize este menu drop-down para selecionar o valor de snap - quantizao

Clique aqui para ativar/desativar a


funo Snap

Podemos selecionar valores diferentes de Snap para a tela de


arranjos e para a tela de edio.
A funo Snap atua sobre as seguintes operaes:
Posicionamento na Song, marcadores e marcador de final.
Quando ajustamos estes marcadores, estando ativada a funo
Snap, eles sero atrados para a posio referente ao valor de
Snap configurado.
Seleo de eventos atravs do mouse (envolvendo os
eventos com um retngulo desenhado com o mouse).
Visto que o retngulo de seleo atrado ao valor Snap, este
determina ou bloqueia o menor valor que pode ser selecionado.
No obstante, quando efetuamos uma seleo atravs do processo de
clicar em cima de uma nota na tela de edio (ou sobre os grupos na
tela de arranjos) estes tipos de seleo no sero afetados pelo valor
Snap.

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Movendo e duplicando eventos. Quando movemos um ou


vrios eventos, estando a funo Snap ativada, estes conservaro
as suas distncias relativas correspondentes as posies ditadas
pelo valor de Snap. No exemplo abaixo, o Snap (a quantizao)
est ajustado em 1/4 (semnimas):

Criao de grupos na tela de arranjos.


Quando criamos grupos com a ferramenta Pencil, as suas posies
iniciais e finais sero atradas s posies do valor de Snap.
Criao de eventos na tela de edio.
O valor de Snap determina a posio da menor nota que
poderemos criar ou inserir um valor de controle ou uma troca de
pattern.
Alm disso, o valor Snap determina o comprimento (durao) mnimo
do evento que poderemos criar.
Uso da ferramenta Eraser para eliminar eventos na tela de
edio e na tela de arranjos.
Com a funo a funo Snap ativada, ao clicarmos diretamente
nos eventos com a ferramenta borracha, no apagaremos os
eventos como tambm todos os eventos includos dentro do valor
Snap fixado (por exemplo: 1 compasso). Tambm podemos
utilizar a ferramenta borracha para criar retngulos de seleo que
tambm sero atrados ao valor Snap.

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Edio na tela de arranjos


A tela de arranjos nos permite visualizar vrias trilhas ao mesmo tempo
e nos oferece uma boa panormica da song. Esta tela indicada para
edies em grande escala, como quando estivermos redistribuindo
blocos de msica, acrescentando ou eliminando compassos ou aplicando
quantizao e funes de edio simultaneamente em eventos de
diferentes trilhas.
Para abrir a tela de arranjo, clique no boto arrange/edit
que est localizado no canto superior esquerdo da rea do
seqenciador.

Tambm podemos alternar entre as telas de arranjo e de edio


pressionando [Shift]-[Tab] ou [Comand]/[Ctrl]-[E].
Nas pginas que viro a seguir utilizaremos a palavra evento
para designar as notas, os eventos de controle e as trocas de
pattern. Os procedimentos que explicaremos em continuao
sero aplicados a eventos independentes na tela de arranjos.
Algumas tcnicas so somente aplicveis a eventos agrupados.

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Seleo de eventos
Cada trilha na tela de arranjos est dividida verticalmente em trs
subtrilhas, aonde os eventos so indicados sob forma de pequenas
linhas verticais. A subtrilha superior nos apresenta em vermelho as
notas, incluindo as notas de bateria e os loops REX, a subtrilha central
nos apresenta em amarelo as trocas de pattern e a sunbtrilha inferior
nos apresenta em azul os eventos de controles.

Para selecionar eventos na tela de arranjos, clique e arraste, criando um


retngulo de seleo que dever envolver os eventos que devem ser
selecionados.

Estando a funo Snap ativada, o retngulo de seleo ser


atrado para o valor Snap.
Podemos arrastar o retngulo de seleo de forma que
envolva somente uma pista, neste caso somente
selecionando notas, trocas de patterns ou eventos de
controles. Assim como tambm podemos traar um
retngulo de seleo que afete vrias trilhas.
Ao
manter
pressionada
a
tecla
[Shift]
enquanto
selecionarmos os eventos, todos os eventos selecionados
anteriormente permanecero como tal e todos os novos
eventos sero adicionados seleo.

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Isto nos permite criar vrias selees contguas: primeiro


selecione um evento, depois pressione a tecla [Shift] e selecione
mais eventos, e assim sucessivamente.
Tambm podemos utilizar a funo Select All do menu de
edio.
Esta funo nos permite selecionar todos os eventos,
controladores e trocas de pattern na song.
Os eventos selecionados na tela de arranjos permanecero
selecionados se alternarmos para a tela de edio.
Para desfazer a seleo dos eventos, simplesmente clique
em qualquer lugar aonde no existe evento.

Deslocamento de eventos
Para deslocar os eventos selecionados, clique na seleo e utilize a
tcnica drag and drop (arrastar e soltar) na nova posio.
Quando deslocarmos uma seleo, esta ser sempre atrada
sua pista.
No podemos arrastar notas para uma pista de eventos de
controladores ou patterns.
Ao mantermos pressionada a tecla [Shift] e arrastarmos, o
deslocamento estar restrito ao sentido horizontal ou
vertical.
Caso a funo Snap esteja ativada, somente poderemos
soltar a seleo de forma que sua distncia relativa s
posies dos valores de Snap seja mantida.

Duplicao de eventos
Para duplicar os eventos selecionados, mantenha pressionada a tecla
[Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e proceda da mesma forma que foi
feito com o processo de deslocamento de eventos.
Tambm podemos utilizar a funo Duplicate Track do
menu Edit ou do menu de contexto da trilha.

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Este procedimento cria uma cpia da trilha selecionada, incluindo


todos os seus eventos. A trilha duplicada aparecer na lista de
trilhas abaixo da trilha original.

Os comandos Cut, Copy e Paste


Podemos deslocar ou duplicar eventos utilizando os comandos Cut,
Copy e Paste do menu de Edit. Ao executarmos o comando Paste, os
eventos sero apresentados na posio da song, em suas trilhas
originais.
Se as trilhas originais foram apagadas, ou caso as
tenhamos pegado em outra song, sero criadas as novas
trilhas necessrias.
Veja a nota seguinte sobre o processo de copiar e colar
trilhas inteiras.

A utilizao dos comandos Copy e Paste para repetir


uma seo
Quando cortamos ou copiamos uma seleo, a posio da song ser
deslocada automaticamente para o final da seleo (ou, caso a funo
Snap esteja ativada, esta posio ser a mais prxima do valor Snap
aps o final da seleo). Este processo nos permite repetir rapidamente
uma determinada seo. Faa o seguinte:
1. Certifique-se de que a reproduo no esteja em curso.
2. Ajuste o valor Snap em Bar (ou ao comprimento do
trecho que queira repetir, caso este trecho seja menor que
um compasso).
3. Ative a funo Snap.
4. Selecione o trecho que deseja repetir.
J que podemos selecionar vrias trilhas, vamos faz-lo, pois este
um procedimento rpido e prtico de copiar trechos completos
da song.
Considere que a funo Snap no funciona da mesma forma
quando selecionamos grupos.
Antes
de continuar,
certifique-se de que a seleo contenha realmente o que
quer.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

5. Utilize o comando Copy no menu Edit.


A posio da song se deslocar at o valor snap mais prximo
depois do final da seleo (supondo que a reproduo no esteja
em curso).
6. Utilize o comando Paste no menu Edit.
O trecho copiado ser colado, e a posio de song se deslocar
para o final do trecho que foi colado.
7. Cole o trecho copiado o nmero de vezes que quiser e
dessa forma o trecho estar sendo repetido.

A utilizao dos comandos Cut, Copy e Paste em trilhas


Podemos selecionar uma ou vrias trilhas clicando sobre elas ou clicando
nas trilhas, enquanto mantm a tecla [Shift] pressionada, para dessa
forma ir adicionando as trilhas clicadas seleo. Isto nos permitir
cortar ou copiar trilhas, junto com seus contedos.
Se colarmos a(s) trilha(s) na prpria song original,
somente duplicaremos a(s) trilha(s).
No entanto, as trilhas coladas no sero conectadas a nenhum
dispositivo do rack.
Podemos colar a(s) trilha(s) em outra song.
Considere que somente so copiadas e coladas as trilhas (junto
com seus contedos) mas no seus respectivos dispositivos.
Para isto devemos copiar e colar os dispositivos em separado em
outra song.

Deletando eventos
Para deletar um evento, selecione-o e pressione a tecla
[Delete] ou [Backspace] ou utilize o comando Delete no
menu Edit.
Ambos os mtodos deletaro o evento. Tambm podemos
selecionar os eventos traando retngulos com o mouse de forma
que os envolva e delet-los todos de uma s vez. So aplicveis
as mesmas regras para a seleo de eventos. No entanto, caso a
funo Snap esteja ativada, o retngulo de seleo ser atrado s
posies do valor Snap. Considere tambm que para selecionar
um evento, ele no dever estar totalmente envolto pelo

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retngulo de seleo - basta que o retngulo de seleo apenas


toque o evento.

Deletando eventos com a ferramenta Erase

Tambm podemos utilizar a ferramenta Erase para deletar


eventos e grupos de eventos na tela de arranjos, tais como
notas, sees de automao e trocas de pattern na tela de
edio.
Podemos utilizar a ferramenta Erase de duas maneiras:
simplesmente clicando nos eventos ou traando com o
mouse um retngulo de seleo incluindo assim vrios
eventos. Veja abaixo.

A funo Snap e a ferramenta Erase


Com a funo Snap ativada, o ato de clicar diretamente sobre os
eventos ou criar retngulos de seleo no s deletar estes eventos,
mas tambm os eventos que forem tocados devido a estarem dentro
da rea que delimitada pela funo Snap. (Por exemplo: 1 compasso).

Deleo de eventos com o mouse


Utilize a ferramenta Erase e clique no evento que deseja
deletar.
Ao utilizar a ferramenta Erase para deletar eventos, estando
ativada a funo Snap, se dar o seguinte:
o Ao clicarmos, todos os eventos dentro do valor snap
ajustado so deletados. A rea efetiva de Snap ser
apresentada em cinza escuro.

24

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Neste exemplo, utilizamos a ferramenta Erase para deletar notas na tela de edio. O valor
Snap est ajustado em Bar (compasso) e, portanto, aps o clic, todas as notas C2 do
compasso 6 sero deletadas.

Deleo de eventos utilizando um retngulo de seleo


Selecione a ferramenta Erase, com o mouse, crie o retngulo
de seleo enquanto mantm pressionada a tecla Delete.
Dessa forma podemos criar uma seleo que inclua vrios eventos e
delet-los todos de uma s vez.
Caso a funo Snap esteja ativada enquanto o retngulo de
seleo criado, este ser atrado para as posies mais
prximas do valor Snap. Por exemplo, caso o Snap esteja
ajustado em Bar, ao arrastarmos o mouse para criar o
retngulo de seleo, estaremos selecionando todas as notas
compreendidas em uma faixa exata de compassos.

Criao de um retngulo de seleo com o Snap ajustado em Bar (compasso). Todas as notas
dentro da rea escura sero deletadas.

Considere
que
para
selecionar
um
evento,
no
necessariamente este evento precisa estar dentro do
retngulo de seleo - basta que o retngulo de seleo
simplesmente toque o evento.
Ao mantermos a tecla [Shift] pressionada, enquanto
estamos criando um retngulo de seleo, a direo de

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

arrasto do mouse estar


horizontal ou vertical.

restringida

aos

movimentos

Inserindo e eliminando compassos


s vezes temos que modificar a ordem e o comprimento de alguns
trechos (sees) da song, (por exemplo: tornar o refro mais curto,
acrescentar alguns compassos de entrada, etc.). O menu Edit e o menu
de contexto do seqenciador possuem duas funes que so muito teis
para isso:

Inserindo compassos entre os localizadores


Esta funo insere um espao vazio entre os marcadores. Todos os
eventos que estejam posicionados aps o marcador esquerdo sero
deslocados para direita dando lugar rea inserida.

Removendo compassos entre os localizadores


Esta funo elimina todo o material entre os marcadores. Todos os
eventos que estejam posicionados aps do marcador direito sero
deslocados para a esquerda para preencher o espao que foi criado aps
a eliminao da seo indicada.

A funo Remove Bars Between Locators cortar de forma


automtica qualquer grupo que se interseccione com os
localizadores. Podemos utiliz-la como uma funo em si
mesma, como foi descrito anteriormente.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Outras funes de edio na tela de arranjos


Tambm podemos utilizar a funo de quantizao e a funo de troca
de eventos na tela de arranjos. Estas funes nos so muito teis, pois
com elas podemos editar eventos em vrias trilhas de uma s vez.
Podemos selecionar uma ou vrias trilhas e aplicar a funo
de quantizao ou a funo de troca de eventos em todas
as trilhas selecionadas. Para selecionar vrias trilhas,
pressione [Shift]- e clique nas trilhas que deseja selecionar
na lista de trilhas.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Grupos
O fato de trabalhar com grupos resulta em praticidade quando
trabalhamos com uma seo de eventos, pois os diversos eventos so
enxergados como uma coisa s. Conseguimos isto agrupando os
eventos. Podemos querer, por exemplo, que uma linha de baixo de dois
compassos seja deslocada ou repetida ao longo de toda a song agrupando os eventos, poderemos selecionar, deslocar e manipular a
linha de baixo como um s objeto.
Este recurso somente possvel na tela de arranjos - na tela de
edio somente podemos editar os eventos individualmente,
mesmo eles estando em um grupo.

Aparncia e Cor
Na tela de arranjos, os grupos so indicados mediante segmentos
coloridos.

A cor dos diferentes grupos depende de seus contedos:


Os grupos de mesma cor possuem o mesmo tipo de
eventos.
Isto nos permite ter uma viso ampla da song, j que as variaes
aparecero como grupos de outra cor.

Estes grupos so variaes;


Todos os demais possuem o mesmo contedo.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Criando grupos
Existem dois procedimentos para criar grupos:
O comando Group
1. Selecione os eventos que deseja agrupar.
No importa quais linhas tenha selecionado - todas as notas,
trocas de pattern e eventos de automao dentro da rea sero
includos no grupo.
Ao selecionar eventos de vrias trilhas, ser criado um
grupo para cada trilha.
Cada grupo pode possuir somente eventos de uma nica trilha.
2. Caso queira que o grupo possua um comprimento
determinado, ative a funo Snap e selecione um valor
Snap apropriado.
Resulta em praticidade criar grupos que possuam um
comprimento de um ou vrios compassos completos.
3. Selecione Group no menu Edit ou no menu de contexto do
seqenciador.
Ou, mantendo a tecla [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e
pressionando a tecla [G].

Os eventos so agrupados

Arrastando com a ferramenta Pencil


1. Selecione a ferramenta Pencil.
Podemos selecionar a ferramenta pencil momentaneamente
mantendo a tecla [Command] (Mac) ou [Alt] (Windows).
2. Caso queira que o grupo possua um comprimento
determinado, ative a funo Snap e selecione um valor
Snap apropriado.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Resulta em praticidade criar grupos que possuam


comprimento de um ou vrios compassos completos.

um

3. Clique no ponto onde deseja criar o incio do grupo e


arraste o ponteiro do mouse para direita e solte o boto do
mouse no ponto final desejado.
Um grupo ser criado contendo os eventos que foram includos no
processo de arrasto. Tambm podemos criar desta forma grupos
vazios.

Podemos criar grupos automaticamente utilizando as funes


To Track, Copy Pattern to Track e Convert Pattern Track to
Notes.

Seleo de grupos
Para selecionar um grupo, simplesmente clique sobre ele na tela de
arranjos.

Este ser o grupo selecionado

Para selecionar vrios grupos, mantenha pressionada a


tecla [Shift] e v clicando sobre os grupos.
Podemos desfaze a seleo dos grupos individualmente mantendo
pressionada a tecla [Shift] e voltando a clicar sobre eles.
Tambm podemos selecionar grupos clicando a arrastando
um retngulo de seleo da mesma forma como fazemos
com os eventos.
Caso a funo Snap esteja ativada, o retngulo de seleo ser
atrado para as posies determinadas pelo valor Snap. Para que
um grupo seja selecionado no necessrio que esteja totalmente

30

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

envolto pelo retngulo de seleo basta que o retngulo toque o


grupo para que este fique selecionado.
Com este mtodo possvel selecionar grupos e ao mesmo
tempo perder eventos. Certifique-se de que o retngulo de
seleo esteja envolvendo todos os eventos que deseja incluir!
Outra forma de selecionar grupos utilizar as teclas de
seta do teclado numrico do computador.
Ao pressionarmos a tecla para direita selecionaremos o grupo
seguinte, ao pressionar a tecla seta para baixo selecionaremos o
grupo mais prximo da trilha de baixo, etc. Para selecionar vrios
grupos de uma s vez, mantenha pressionada a tecla [Shift] e
utilize as teclas de seta do teclado numrico do computador.
Se selecionarmos um grupo e formos para a tela de edio,
nesta tela estaro selecionados todos os eventos do grupo.
Para desfazer a seleo de grupo(s), clique em qualquer
espao vazio da tela de edio.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Alterando o tamanho dos grupos


Quando um grupo nos apresentado selecionado, este aparecer com
um pequeno quadrado preto em sua borda direita. Podemos clicar neste
pequeno quadrado e arrastar para a esquerda ou para direita
aumentando ou diminuindo o seu comprimento.
As seguintes regras so aplicadas:
Ao diminuirmos o tamanho do grupo arrastando sua borda
direita para a esquerda, todos os eventos que ficarem fora
do limite do grupo no sero mais pertencentes a este
grupo.
Portanto, se arrastarmos a borda direita para a esquerda at o
incio do grupo, todos os eventos sero desagrupados (veja
abaixo).

Ao aumentarmos o tamanho do grupo arrstando sua borda


direita para a direita, todos os eventos que forem sendo
encobertos passar a ser integrantes do grupo.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

No podemos sobrepor grupos


Isto quer dizer que se aumentarmos o comprimento de um grupo
ao ponto deste sobrepor parcialmente o grupo seguinte, este
segundo grupo ter seu tamanho automaticamente modificado
para que no existam sobreposies:

Agora o segundo grupo comea aqui

Dividindo grupos
Podemos dividir um grupo em dois clicando nele com a ferramenta
Pencil sobre na posio desejada e arrastando at o final do grupo.

Na realidade, isto conseqncia do fato de os grupos no poderem


sobrepor-se. Se criarmos um grupo que sobreponha com um outro,
automaticamente o tamanho do ltimo grupo ser modificado. Por
exemplo, se criarmos um pequeno grupo na metade de um outro maior,
acabaremos obtendo trs grupos:

33

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Diviso de grupos em vrias trilhas.


Se possuirmos grupos em vrias e quisermos dividi-los na
mesma posio, podemos utilizar o seguinte mtodo:
1. Ajuste o marcador esquerdo e o marcador direito para as
posies de diviso que quiser.
2. Selecione Insert Bars Between Locators no menu Edit.
O grupo ser dividido.

Combinando grupos
Existem duas maneiras de combinar dois ou mais grupos em um s:
Utilizando o comando Group
1. Selecione o primeiro e o ltimo grupo que deseja
combinar.
Tambm sero includos todos os grupos que estiverem
posicionados entre eles.
2. Utilize o comando Group no menu Edit.
Redimensionando
1. Clique no pequeno quadrado preto que est localizado na
borda direita do grupo e arraste para a direita.
2. Solte o boto do mouse quando chegar ao final do ltimo
grupo.
Todos os grupos que foram envolvidos no processo de arrasto
se combinaro em um grupo maior.

Busca de grupos idnticos (Find Identical Groups)


Este comando do menu Edit nos permite localizar todos os grupos que
possuam o mesmo contedo:
1. Selecione o grupo.
2. Utilize o comando Find Identical Groups no menu Edit.
Sero selecionados todos os grupos que possuam os mesmos
contedos na tela de arranjos.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Desagrupando
Existem duas maneiras de desfazer um grupo:
Selecion-lo e utilizar o comando Ungroup no menu Edit ou
no menu de contexto do seqenciador, ou clicar no
pequeno quadrado que est localizado na borda direita do
grupo e arrast-lo totalmente para a esquerda.
Nenhum dos dois mtodos afetar os eventos do grupo; somente
ser eliminado o agrupamento.

Edio com grupos


Podemos trabalhar com os grupos de uma forma bem similar edio
de eventos na tela de arranjos:
Para deslocar um grupo, clique nele e arraste-o para a nova
posio, levando em considerao o valor Snap.
Se ao deslocar o grupo este se sobreponha outro,
automaticamente o tamanho deste ltimo ser modificado. Caso o
grupo deslocado sobreponha totalmente um outro grupo,
obteremos um grupo maior que conter os eventos dos dois
grupos originais.
Para duplicar um grupo, proceda da mesma forma que foi
descrito acima, apenas mantenha a tecla [Option] (Mac) ou
[Ctrl] (Windows) pressionado quando clicar no grupo.
Deste modo duplicaremos o grupo e todo seu contedo. Para isto
tambm podemos lanar dos comandos Copy e Paste, seguindo as
mesmas regras para o caso de eventos.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Para deletar um grupo, selecione-o e pressione a tecla


[Delete], [barra de espaos] ou utilize o comando Delete no
menu Edit, ou selecione a ferramenta Erase e clique sobre
um grupo.
Ambos os mtodos deletaro o grupo e seu contedo.
Tambm podemos desenhar retngulos de seleo com a
ferramenta Erase selecionada, e desta forma deletar vrios
grupos de uma s vez. So aplicveis as mesmas regras para a
seleo de grupos. No entanto, caso a funo Snap esteja
ativada, o retngulo de seleo ser atrado para as posies do
valor Snap. Para que um grupo seja selecionado no
necessrio que esteja totalmente envolto pelo retngulo de
seleo basta que o retngulo toque o grupo para que este
fique selecionado.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

A tela de edio
A tela de edio nos permite realizar uma edio detalhada dos eventos
de uma s trilha. Aqui tambm podemos criar notas, trocas de pattern e
inserir eventos de automao (eventos de controle).
Para abrir a tela de edio, clique no boto Edit/Arrange
View que est localizado no canto superior esquerdo da
rea do seqenciador.

Tambm podemos alternar entre a tela de edio e a de arranjos


pressionando a tecla [Shift]-[Tab] ou [Command]/[Ctrl]-[E].

Selecionando uma trilha para editar


A tela de edio nos apresenta os eventos da trilha que est focada na
lista de trilhas.
Caso uma trilha esteja selecionada quando entramos no
modo de edio, esta trilha estar focada e seus eventos
sero mostrados na janela.
Caso exista mais de uma trilha selecionada na lista de
trilhas, ao abrirmos a tela de edio, a trilha focada ser a
ltima trilha que foi clicada.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Podemos trocar a trilha para edio a qualquer momento,


bastando para isso clicar na lista de trilhas.
Desta forma podemos continuar na tela de edio e selecionar
vrias trilhas para editar sem precisar voltar tela de arranjos.

As sees da tela de edio


A tela de edio est, ou pode estar dividida verticalmente em sees.
Existem seis sees diferentes, que nos permitem editar tipos de
eventos de forma distinta. Podemos visualizar qualquer combinao de
sees. Para tornar visvel ou invisvel estas sees clique em seus
respectivos botes que esto localizados na barra de ferramentas do
seqenciador.

Bateria Teclado
Pattern
Automao - Controles
REX

Velocity

Ao pressionarmos a tecla [Option] (Mac) ou [Alt]


(Windows) e clicarmos sobre um destes botes, somente
visualizaremos os da seo (as outras sees estaro
ocultas).
Por padro, as sees que aparecero quando aberta a tela de
edio dependero do tipo de dispositivo ao qual esteja conectada
a trilha (e se a trilha inclui dados de automao). Para as trilhas
Redrum, nos sero apresentada a seo de bateria, de velocity e
a de pattern, para trilhas Dr.Rex, visualizaremos as sees REX e
velocity.
Caso tenhamos escolhido ocultar algumas sees, a nova
combinao de sees ser armazenada individualmente para
cada trilha. A prxima vez em selecionarmos a tela de edio
para esta trilha, ser utilizada esta mesma configurao de
sees.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Alterao de tamanho e Zoom


Podemos redimensionar as sees movendo os divisores
existentes entre elas.

Nos casos em que sejam aplicveis, as sees tero


controles individuais de zoom e barras de rolagem.
Podemos utilizar a ferramenta lupa para realizar uma
ampliao ou uma reduo da forma de apresentao dos
dados.
Clique para ampliar ou clique com a tecla [Option] (Mac)/[Ctrl]
(Windows) para reduzir.
A ferramenta Hand nos permite deslocar o contedo da
seo como um todo, possibilitando assim a visualizao
dos dados que no esto sendo mostrados.
Simplesmente clique e arraste na direo desejada.
Para uma edio em grande escala, podemos separar a rea
do seqenciador do rack e utiliz-la em uma janela
independente.
Para isto clicamos no boto de separao do rack ou utilizamos a
opo Detach Sequencer Window no menu Windows.
O boto separador do
seqenciador

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Para acoplar novamente o seqenciador, clique no boto de unio


do seqenciador (no rack ou na janela do seqenciador que est
separado) ou selecione Attach Sequencer Window no menu
Windows.
Alternativamente, tambm podemos maximizar a rea do
seqenciador para que ocupe todo o rack.
Para isto, clique no boto de maximizao do seqenciador o
mantenha pressionada a tecla [Command] (Mac) ou [Ctrl]
(Windows) e pressione a tecla [2] no teclado alfanumrico do
computador.
O boto de maximizao do
seqenciador

Rgua de tempo e banda de grupos


A rgua est localizada na parte superior da tela de edio. Igual a
rgua da tela de arranjos, ela nos indica as posies em compassos e
tempos, para tornar mais fcil a tarefa de posicionamento na song.
Podemos ajustar o zoom individualmente para a tela de
edio e para a tela de arranjos.
Isto faz sentido j que provavelmente trabalharemos com uma
ampliao maior quando formos fazer uma edio com mais
detalhes.
Logo abaixo da rgua existe uma faixa estreita vazia. Esta faixa nos
apresenta os grupos, caso existam, como segmentos coloridos,
dando-lhes uma orientao adicional na tela de edio.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Ao editarmos eventos dentro de um grupo, observe que o


indicador de grupo ter sua cor alterada. Isto se deve ao fato de
que a cor do grupo depende de seu contedo, como j foi dito
anteriormente.

Seleo e edio de notas


Podemos selecionar e editar notas em uma destas trs lanes: a lane de
teclado, a de bateria e a lane REX:

A seo de teclado. O teclado de piano localizado no lado esquerdo nos indica os tons das notas, cobrindo
toda a faixa de notas MIDI (C-2 a G8). Observe que as teclas brancas e pretas tambm so indicadas no
grfico da direita, tornando mais fcil a tarefa de localizar o tom correto quando assinalamos ou deslocamos
as notas. Esta a seo que devemos utilizar quando formos editar trilhas de sintetizador ou de sampler.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

A seo de bateria. Est dividida verticalmente em dez tons, correspondentes aos dez canais de som de uma
batera no dispositivo Redrum (caso a trilha esteja conectada a um dispositivo Redrum, cada um destes
tons recebe um nome de acordo com o dispositivo). Devemos utilizar esta seo para editar trilhas de
bateria.

A seo REX. Est dividida verticalmente em toos (de C3 para cima), correspondentes aos loops ou sees
de um dispositivo reprodutor de loops Dr.Rex. Devemos utilizar esta seo para editar trilhas Dr.Rex.

Nestas trs sees, as notas ativas so representadas por


pequenos retngulos, com a durao da nota sendo
representada pelo comprimento e os valores de velocity
pela cor (quanto mais escura seja a cor, maior ser o
velocity).
Os procedimentos bsicos de edio de notas so os mesmos
para as trs sees.

Criando notas
1. Caso queira restringir a entrada de notas a determinados
valores, por exemplo, a semicolcheias, ajuste o valor Snap
em semicolcheias e ative a funo Snap.
2. Selecione a ferramenta Pencil.
Podemos alternar entre as ferramentas Select e pencil mantendo
pressionada a tecla [Command] (Mac) ou [Alt] (Windows).

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

3. Caso necessrio clique na tela do teclado de piano, lista de


sons de bateria, ou lista de loops, ou sees para encontrar
o tom correto.
Caso a trilha esteja conectada a um dispositivo, este reproduzir a
nota correspondente.
4. Clique na parte onde so apresentadas as notas na altura
onde deseja inserir uma nota.
A nota ser inserida na posio mais prxima determinada pelo
valor de Snap.
Ao clicar, a nota adquirir a durao determinada pelo valor
Snap.
Isto se cumpre independentemente da funo Snap estar ou no
ativada.
Ao clicar e manter o boto do mouse pressionado, este
poder ser arrastado para a direita e assim ir determinando
a durao da nota.
Caso a funo Snap esteja ativada, a durao da nota ser um
mltiplo do valor Snap (a no ser que pressionemos a tecla [Shift]
enquanto realizamos o arrasto).

Selecionando notas
Para selecionar notas na tela de Edio, utilize um dos seguintes
mtodos:
Para selecionar uma nota, clique na nota com a ferramenta
Select selecionada.
Para selecionar vrias notas, mantenha pressionada a tecla
[Shift] e clique sobre as notas.
Para desfazer a seleo de notas individualmente pressione a tecla
[Shift] e volte a clicar sobre as notas.
Tambm podemos clicar e arrastar criando assim um
tringulo de seleo que envolva as notas que queremos
selecionar.
Caso a funo Snap esteja ativada, o retngulo de seleo ser
atrado para as posies determinadas pelo valor de Snap. Por
exemplo, caso o valor de Snap esteja ajustado em Bar
(compasso), ao arrastarmos o retngulo selecionaremos todas as

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

notas dentro de uma faixa exata de compassos (e dentro dos tons


que esto dentro do retngulo de seleo).
Para selecionar a nota anterior ou seguinte do compasso,
pressione a tecla de seta para esquerda ou seta para direita
no teclado numrico do computador.
Para selecionar vrias notas, mantenha pressionada a tecla
[Shift] e utilize as teclas de seta para esquerda e seta para a
direita do teclado numrico do computador.
Para selecionar todas as notas de uma trilha, utilize a
funo Select All do menu Edit.
Certifique-se de que a seo correta esteja focada (teclado,
bateria ou REX) - do contrrio selecionaremos todos os
controladores ou todas as trocas de pattern. Para focar uma
seo, clique em qualquer ponto dela (o foco vir indicado
mediante uma borda fina na seo).
Para desfazer a seleo de todas as notas, clique em
qualquer espao vazio.

Movendo notas
Para deslocar uma nota, clique nela e arraste-a para a nova
posio.
Caso tenha selecionado vrias notas, todas elas sero deslocadas,
mantendo-se as distncias individuais entre elas.
Caso a funo Snap esteja ativada, os eventos deslocados
mantero
suas
distncias
relativas
s
posies
determinadas pelo valor de Snap.
Por exemplo, caso o Snap esteja ajustado em Bar (compasso),
poderemos deslocar as notas selecionadas para outro compasso
sem que para isso seja afetada a sua temporizao.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Ao manter pressionada a tecla [Shift] quando realizamos o


arrasto, o deslocamento ser restrito aos movimentos
horizontal e vertical.
Isto nos permite deslocar as notas sem correr o risco de alterar o
seu tom inadvertidamente.

Duplicando notas
Para duplicar as notas selecionadas, mantenha pressionada a tecla
[Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e siga as mesmas instrues que
para o deslocamento de notas.

Utilizando os comandos (Cut, Copy e Paste)


Podemos deslocar ou duplicar eventos utilizando os comandos Cut, Copy
e Paste do menu Edit.
Quando cortamos ou copiamos, a posio de song se
deslocar automaticamente para o final da seleo (ou,
caso a funo Snap esteja ativada, posio do valor Snap
mais prxima aps o final da seleo).
Podemos utilizar este processo para repetir eventos, como j foi
dito anteriormente.
Quando colamos, os eventos aparecero na posio da
song, em sua(s) trilhas(s) original(is).

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Alterando a durao das notas


Quando selees uma nota, aparecer um pequeno quadrado na borda
direita. Podemos clicar nele e arrastar para aumentar ou diminuir a
durao da nota.

Caso a funo Snap esteja ativada, o final da nota ser


atrado para a posio determinada pelo valor Snap.
Podemos desativar esta funo temporariamente pressionando a
tecla [Shift] quando realizamos o arrasto. Isto nos permite
redimensionar a nota a qualquer durao, sem ter que levar em
conta o valor Snap.
Se
selecionarmos
vrias
notas,
redimensionadas na mesma quantidade.

todas

sero

Algumas consideraes sobre alteraes de duraes


de notas de bateria
As notas de bateria podem ser redimensionadas iguais a qualquer outra
nota. No entanto, o resultado desta operao depender dos ajustes do
interruptor Decay/Gate e do comando Length para o som de bateria no
painel Redrum:
Caso tenhamos selecionado o modo Decay, o som de
bateria soar at o final, sem levar em considerao a
durao da nota. Ou melhor, ser realizado um fade-out de
acordo com o valor de seu parmetro Length.
Caso tenhamos selecionado o modo Gate, a durao da
nota afetar o som resultante.
No entanto, a durao mxima do som ajustada pelo comando
Length aps esta durao, o som ser cortado,
independentemente da durao da nota.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Por ltimo, caso o comando Length esteja ajustado em seu valor


mximo, o som no soar mais aps a durao da amostra da
bateria.

Deletando notas
Existem dois procedimentos para deletar notas:
Selecion-las e pressionar a [barra de espaos]
[Delete], ou utilizar o comando Delete no menu Edit.

ou

Selecionar a ferramenta Erase e clicar sobre as notas que


desejamos deletar.
Tambm podemos arrastar um retngulo de seleo com a
ferramenta Erase e deletar todas as notas includas dentro deste
retngulo.
Quando utilizamos a ferramenta Erase, estando ativada a funo Snap,
se aplicaro as seguintes regras:
Quando utilizarmos a tcnica de clicar, todas as notas do
mesmo tom dentro do valor Snap ajustado sero deletadas.
A rea de atuao indicada em cinza escuro.

Neste caso, com o valor Snap ajustado em Bar (compasso), com um s clique eliminaremos todas
as notas C 2 no sexto compasso.

Caso desenhemos um retngulo de seleo, este ser


atrado s posies mais prximas do valor snap. Por
exemplo, Caso o valor Snap esteja ajustado em Bar
(compasso), ao arrastar um retngulo selecionaremos
todas as notas dentro de uma faixa exata de compassos.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Ao manter pressionada a tecla [Shift] enquanto estivermos


traando o retngulo de seleo, a direo estar limitada
somente aos movimentos horizontal ou vertical.

Edio de velocity
Os valores de velocity das notas so editados na seo velocity.

Os valores de velocity so representados em um diagrama de barras, sendo que as barras mais altas
correspondem aos maiores valores de velocity. Observe tambm que a cor das notas e das barras reflete o
valor de velocity.

Para alterar o velocity de uma nota, clique em sua barra de velocity com
a ferramenta pencil e arraste a barra para cima ou para baixo. O ato de
clicar acima de uma barra far que aumente o valor de velocity at o
ponto em que foi efetuado o clique.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Criao de envelopes de velocity


Tambm podemos editar o velocity de vrias notas simultaneamente de
duas maneiras diferentes:
Arrastando a ferramenta line ao longo das barras at a
altura desejada.

Traado de uma rampa de velocity com a ferramenta line.

Arrastando a ferramenta pencil ao longo das barras at a


altura desejada.
Devemos utilizar a ferramenta Line para aumentar ou atenuar de
forma uniforme e suave ou para regular todas as notas no mesmo
valor de velocity (ou seja, para traar uma linha reta) e a
ferramenta pencil para criar curvas irregulares.
Ao manter pressionada a tecla [Shift] quando editamos os
valores de velocity, somente sero afetadas as notas
selecionadas.
Este processo muito til especialmente em trechos com muitas
notas. Vamos supor, por exemplo, que possumos um ritmo de
bateria com muitas notas de peas diferentes e que queremos ajustar
somente o velocity das notas de hi-hat. Caso arrastemos com a
ferramenta Line ou com a ferramenta Pencil, modificaremos tambm
os valores de velocity das outras notas da bateria deste trecho. No
entanto, caso selecionemos primeiro somente as notas de hi-hat na
linha de bateria e pressionarmos a tecla [Shift], ao realizarmos o

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

arrasto iremos editar somente os valores de velocity das notas de hihat, no alterando assim as outras notas.

Edio de eventos controllers (automao)


Os eventos de controles so visualizados e editados na seo de
Automao/Controles. Esta seo est dividida em vrias subsees,
cada uma das quais utilizada para um parmetro automatizvel do
dispositivo correspondente.

A seo Automao/Controles de uma trilha Subtractor; nela aparecem representados trs


controladores.

Visualizar e ocultar controllers


Para cada subseo, podemos selecionar quais controllers devem ser
mostrados. Para isto podemos utilizar vrios procedimentos:
Mantendo pressionada a tecla [Option] (Mac) ou [Alt]
(Windows) e clicar sobre um parmetro em um painel de
dispositivo do rack.
Isto far que se enfoque a primeira trilha do seqenciador
conectado ao dispositivo, abrir a tela de edio, far que aparea
a seo de controladores e nos mostrar a subseo de
automao para o parmetro especificado.
Podemos fazer o mesmo utilizando o comando Edit
Automation no menu de contexto para o parmetro.
Para acessar o menu de contexto do parmetro pressione [Ctrl] e
click (Mac) ou clicando com o boto direito do mouse (Windows)
sobre o parmetro no menu de dispositivos.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Caso esteja trabalhando com um Mac e com um mouse de dois


botes, [Ctrl]-clic com o boto direito, o que permitir acessar os
menus de contexto.
Utilizando o menu drop-down do controlador na barra do
seqenciador, poderemos ocultar ou visualizar controllers
individuais a partir do seqenciador.
Os controllers sero apresentados mediante uma marca de
comprovao no menu drop-down - selecione um controller
para visualiz-lo ou para ocult-lo.
Os controllers para os quais haja dados (automao) na
trilha so indicados mediante um asterisco colocado ao
lado do nome do controlador.

Clique no boto Show Device Controllers para visualizar


todos os controllers disponveis para o dispositivo de trilha.

Clique no boto Show Controllers in Track para visualizar


todos os controllers para os quais tenhamos gravado ou
endereado automao na trilha.

51

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Para ocultar todos os controllers, selecione Hide All


Controllers no menu drop-down do controlador.
Este comando deixar a linha do controlador vazia.

Endereando e editando controllers


Independentemente de estarmos editando controllers gravados ou
criando automao a partir do zero, teremos que tra-los com a
ferramenta Line ou com a ferramenta Pencil.

Ao utilizarmos a ferramenta Line, se quisermos restringir o


movimento unicamente para o sentido horizontal, devemos
pressionar a tecla [Shift] quando estivermos realizando o
traado da linha.
Caso a funo Snap esteja ativada, a alterao do valor do
controller introduzido ser atrada para a posio do valor
Snap mais prxima.
Alm disso, o comprimento da seo modificada ser um mltiplo
do valor Snap.

Neste exemplo, o Snap est ajustado em 1/4. Portanto, as alteraes de controles que forem
introduzidas sero realizadas em intervalos de durao de uma ou mais semnimas.

Caso o controller no tenha sido automatizado (ser


apresentado o aviso Not Automated na linha do
controlador), por isso necessrio ajustar primeiro o
parmetro em um valor padro no painel de dispositivos.
A razo disto que quando introduzimos um valor de controle, o

52

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

restante da trilha ser preenchido com o valor original do


parmetro, o valor ajustado no painel de dispositivos. Isto
funciona exatamente igual quando gravamos eventos controllers.

Seleo de trechos de uma trilha de controle


Para selecionar um trecho da subtrilha de um controller, clique e
arraste um retngulo de seleo com a ferramenta Select. Caso a
funo Snap esteja ativada, a seleo ser atrada para as posies do
valor Snap.

O trecho selecionado ser indicado mediante um sombreado.

Mantendo pressionada a tecla [Shift] e arrastando com o


mouse, poderemos selecionar vrios trechos contnuos da
subtrilha do controle.
Ao
selecionarmos
grupos
ou
trechos
da
seo
Automao/Controles na tela de arranjos, este trecho estar
selecionado tambm quando abrirmos a tela de edio e viceversa.

Movendo e duplicando trechos de controllers


Para deslocar um trecho de controller selecionado, clique e
arraste para a posio desejada na mesma subtrilha.
Como de costume, leve em considerao a funo Snap.
Para duplicar um trecho de controller selecionado,
mantenha pressionada a tecla [Option] (Mac) ou [Ctrl]
(Windows), clique e arraste.
Ao deslocar ou duplicar controllers recolocaremos os
valores do controle na nova posio (como se tivssmos

53

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

editado com a ferramenta Line ou com a ferramenta


Pencil).

Utilizando os comandos Cut, Copy e Paste


Podemos deslocar ou duplicar os trechos de controllers selecionados
utilizando os comandos Cut, Copy e Paste do menu Edit.
Quando cortamos ou copiamos, a posio da song ser
deslocada automaticamente para o final da seleo (ou,
caso esteja ativada a funo Snap, posio do valor Snap
mais prxima aps o final da seleo).
Podemos utilizar este processo para repetir eventos, como j foi
mostrado anteriormente.
Quando colado, o trecho do controller aparecer na posio
de song, em sua subtrilha original.

Deletando trechos de controllers


Existem duas maneiras para deletar controllers:
Selecionando o trecho, como foi mostrado anteriormente, e
pressionando a [barra de espaos] ou [Delete] ou
utilizando o comando Delete no menu Edit.
Utilizando a ferramenta Erase.
Caso a funo Snap esteja ativada, podemos clicar em um nico
evento para deletar de imediato a zona sombreada que
corresponde com o valor Snap ajustado, por exemplo, Bar
(compasso). Tambm podemos ajustar uma faixa de seleo com
a tcnica de drag-and-drop, ou seja, clicar e arrastar.
Eis o resultado:

O valor do controle que est justamente antes da seleo eliminada permanecer assim at o final da
seleo.

54

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

No podemos deletar toda a automao utilizando este mtodo sempre restar um valor mnimo de controle. Para eliminar toda
a automao, utilize a funo Clear Automation.

Deletando a automao
Para deletar toda a automao de um controle, selecione Clear
Automation em um dos seguintes menus:
O menu
Aparece
subtrilha
subtrilha

de contexto da subtrilha do controller.


quando pressionamos a tecla [Ctrl] e clicamos na
(Mac) ou quando clicamos com o boto direito sobre a
(Windows).

O menu Edit.
necessrio que esteja a subpista do controlador esteja focada.
Caso no esteja seguro disto, clique na subpista.
O menu de contexto do parmetro.
Ser apresentado quando clicarmos enquanto mantemos a tecla
[Ctrl] pressionada sobre o parmetro no painel de dispositivos
(Mac) ou clicarmos-direito (Windows).
Isto deletar toda a automao do parmetro em todas as trilhas.
Ao selecionarmos Clear Automation eliminaremos todos os valores
do controlador da subpista e aparecer o texto Not Automated.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Copiando dados entre diferentes subtrilhas


controllers
possvel copiar dados controller como, por exemplo, um fade, de um
parmetro e aplic-lo em outro parmetro. Fazemos isso da seguinte
forma:
1. Selecione um trecho e utilize o comando cut ou copy para
adicionar os dados no clipboard.

2. Selecione a subtrilha controller onde deseja colar o dado


copiado (na mesma trilha ou em outra trilha) clicando nela
de forma que ela fique focada. Somente uma subtrilha deve
ficar focada.
3. Posicione-se no ponto onde deseja que o dado seja colado.

56

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

4. Selecione Paste no menu Edit menu.


O dado ser colado na subtrilha selecionada, e a posio atual da
song ser deslocada para o final do trecho que foi colado.

Foco para seleo


Como o descrito acima, a subtrilha com o foco para seleo determina
onde o dado controller terminar. Caso no exista nenhuma subtrilha
selecionada no momento da colagem, os dados iro aparecer na
subtrilha original e na mesma posio. Isto til quando temos que
repetir automao, por exemplo, copiar um ou diversos parmetros para
o mesmo dispositivo veja mais abaixo.
Para desfazer o foco de seleo de um subtrilha, clique em
qualquer lugar onde no exista nenhum dado na track list, ou
no painel do dispositivo no rack.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Utilizando os comandos Copy


parmetros ao mesmo tempo

Paste

em

diversos

Podemos utilizar a tecla [Shift] para selecionar e copiar dados de


automao em diversas subtrilhas.
O seguinte se aplica quando colamos:
Os dados subtrilha mais acima, quando copiados, sero
colados na posio atual da song na subtrilha que estiver
focada.
Dados de outras subtrilhas permanecero na mesma ordem
vertical em relao trilha mais acima quando colados.

Caso voc esteja copiando dados controller de/para um


mesmo dispositivo, e
sua inteno
seja
repetir o
procedimento, como por exemplo, os mesmos parmetros,

58

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

no ser necessrio focar nenhuma subtrilha os dados sero


automaticamente colados nas subtrilhas originais.

Valores de parmetros diferentes

Os parmetros podem variar de bipolar (-64 a 63) unipolar (0 a 127) ou


switches (ligado/desligado ou passos). Quando colamos dados controller
de um parmetro para outro, isto obviamente dever ser levado em
considerao.
Por exemplo, ao copiar um dado de parmetro bipolar para
um parmetro unipolar, somente os valores acima de zero
sero considerados (0 a 63).
Qualquer valor abaixo de zero ser desconsiderado pelo novo
parmetro. Esta condio no-destrutiva ou seja, caso voc deseje
copiar novamente os dados e aplica-los em um parmetro que seja
bipolar, toda a faixa ser considerada.

Insero e edio de trocas de patterns


As trocas de pattern so visualizadas e editadas na trilha de patterns:

Uma troca de pattern vem indicada mediante uma aba amarela


com o banco e o nmero do pattern. A partir da aba, uma barra
se estende para a direita durante o tempo em que o pattern
selecionado estiver ativo, ou seja, at a prxima troca de
pattern.
Quando gravamos trocas de patterns, estas sero inseridas
automaticamente nos finais dos compassos (no incio do
novo compasso).

59

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Insero de trocas de patterns


Para inserir uma troca de pattern, faa o seguinte:
1. Caso no haja nenhuma automao de troca de patterns na
trilha (aparecer a indicao Not Automated na trilda de
pattern), selecione primeiro um pattern padro no
dispositivo de patterns.
Isto nos ser til caso estejamos utilizando um pattern principal e
quisermos inserir trocas para variar de vez em quando. A razo
disto que quando gravamos trocas de patterns, o restante da
trilha permanecer com o valor original enquanto no
introduzirmos uma troca de pattern na trilha.
2. Ative a grade de quantizao Snap e ajuste o valor Snap
para a resoluo de nota na qual queira inserir as trocas de
patterns.
Ajustar o valor Snap em Bar (compasso), caso esteja
trabalhando com patterns com duraes correspondentes ao tipo
de ritmo (por exemplo, patterns de 16 ou 32 tempos em um ritmo
de 4/4). No entanto, caso esteja utilizando patterns com outra
durao, ser conveniente utilizar outros valores para a grade de
quantizao Snap.
No introduza trocas de pattern com a funo Snap desativada, a
no ser que queira introduzir trocas de patterns arrtmicos.
3. Abra o menu Pattern que est localizado esquerda da
linha de pattern e selecione o pattern que deseja inserir.
O pattern selecionado aparecer ao lado do menu drop-down.

Os patterns so listados com a letra do banco e o nmero de pattern (A1, A2, A3 e assim
sucessivamente).

60

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

4. Clique com a ferramenta Pencil selecionada na posio em


que deseja produzir a troca de pattern e mantenha
pressionado o boto do mouse.
5. Arraste o mouse para a direita. Quando realizar o arrasto, voc
ver que o pattern original substitudo pelo pattern que foi
inserido.

6. Solte o boto do mouse na posio onde deseja terminar a


troca de pattern.
O boto Pattern Enable/Mute (ativao/desativao de
pattern, que est localizado acima dos botes de seleo de
pattern no painel de dispositivos e que utilizamos para desativar
temporariamente a reproduo de patterns) automatizado
atravs de um evento de controle. Nele aparecer Pattern
Enabled.

Seleo de trocas de pattern


Para selecionar um trecho de uma trilha de pattern, clique e arraste,
com a ferramenta Select selecionada, para criar um retngulo de
seleo. Caso a funo Snap esteja ativada, a seleo ser atrada para
as posies de acordo com a configurao do valor Snap, de forma
semelhante quando selecionamos notas.

A seo selecionada indicada mediante um retngulo sombreado.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Para selecionar vrios trechos no contnuos na trilha de


pattern, mantenha pressionada a tecla [Shift] e arraste o
mouse.
Caso selecione grupos ou trechos da trilha de pattern na
tela de modo Arrange, este trecho estar tambm
selecionado quando entrarmos na tela do modo Edit.

Deslocamento e duplicao das sees de troca de


pattern
Podemos deslocar e duplicar os trechos selecionados da
trilha de pattern, da mesma forma quando deslocamos
sees de eventos controllers. Da mesma forma que
quando inserimos trocas de patterns, recomendado que a
funo Snap esteja ativada, e na maioria dos casos que
esteja ajustada em Bar.
Tambm podemos deslocar e duplicar sees utilizando os
comandos Cut, Copy e Paste do menu Edit. Novamente, aqui
so
aplicadas
as
mesmas
regras
de
edio
de
controladores.

Deleo das sees de trocas de patterns


Existem dois procedimentos para deletar uma seo da trilha de
patterns:
Efetuar uma seleo, como foi explicado anteriormente, e
pressionar a [barra de espaos] ou [Delete] ou selecionar
Delete no menu Edit.
Utilizar a ferramenta Erase.
Caso a funo Snap esteja ativada, podemos clicar apenas uma
vez para deletar imediatamente a rea sombreada que
corresponde com o valor Snap ajustado (por exemplo, Bar).
Tambm podemos criar uma faixa de seleo clicando e
arrastando o mouse.

62

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Eis o resultado:

O pattern, antes da seo ser apagada, permanecer selecionado at o final da seo.

Novamente, certifique-se de que a funo Snap esteja


ativada.
No podemos eliminar todos os dados de troca de pattern
utilizando este mtodo. Para eliminar toda a automao de
patterns, utilize a funo Clear Automation.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Deleo de uma automao


Para eliminar todas as trocas de patterns, faa o seguinte:
1. Mantendo pressionada a tecla [Ctrl] clique na linha do
pattern (Mac) ou clique com o boto direito do mouse sobre
ela (Windows).
O menu de contexto ser apresentado.
2. Selecione Clear Automation.
Isto eliminar todas as trocas de pattern da trilha, depois de feito
isto aparecer a indicao Not Automated.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Quantizao
A funo de quantizao posiciona as notas gravadas em posies
exatas de acordo com a resoluo de nota. Podemos utilizar esta funo
para corrigir erros, dando um toque final msica gravada ou
modificar a sensao rtmica.

Aplicao da Quantizao
Faa o seguinte para utilizar a funo de quantizao:
1. Selecione as notas que deseja quantizar.
Somente sero afetadas as notas, podemos,
selecionar grupos ou uma trilha em sua totalidade.

no

entanto,

2. No menu de quantizao que est localizado na barra de


ferramentas do seqenciador selecione um valor de
quantizao.
Isto determinar em quais valores de notas sero deslocadas as
notas quando a funo de quantizao for aplicada. Por exemplo,
ao selecionarmos semicolcheias, todas as notas sero deslocadas
para a posio de semicolcheia mais prxima.

O menu dropdown de quantizao.

3. Selecione um valor no menu drop-down de quantizao.


Estes valores so expressos em porcentagens e nos indicam em
que quantidade deve ser deslocada uma nota. Caso selecione um
ajuste de 100%, as notas sero transladadas exatamente para as
posies precisas de quantizao; caso selecione 50%, as notas
sero deslocadas apenas a metade do caminho das ditas posies,
etc.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

4. Clique no boto de quantizao ou selecione Quantize


Notes no menu Edit. As notas selecionadas sero quantizadas.

O boto de
Quantizao

Neste exemplo, um pattern de hi-hat gravado de forma bastante


imprecisa, no que se refere s suas posies rtmicas quantizado
em colcheias exatas (valor de quantizao 1/8, com potncia a
100%).

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Quantizao com Shuffle


No menu de quantizao existe uma opo chamada Shuffle. Ao
escolher este ajuste para a quantizao, as notas sero deslocadas para
as posies de semicolcheia, porm com o valor Shuffle aplicado.
Como foi dito no Guia Rpido, a opo Shuffle cria uma sensao de
swing retardando as semicolcheias pares (as que esto entre as
colcheias). A quantidade de Shuffle ajustada com o controle Pattern
Shuffle que est localizado no painel de transporte.

O controle Pattern Shuffle.

A quantizao Shuffle muito til quando quisermos uma coincidncia


da temporizao das notas gravadas com os dispositivos de pattern na
song (caso esteja ativado o Shuffle nos patterns).
A potncia da quantizao se aplicar quando realizarmos
uma quantizao aos valores regulares de quantizao.

Quantizao com Groove


O menu de quantizao dispe de trs opes chamadas Groove 1-3.
So trs patterns rtmicos diferentes e ligeiramente irregulares. Ao
escolher um destes como valor de quantizao, as notas sero
transladadas para as posies de nota do pattern Groove, criando
diferentes sensaes rtmicas.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Criao do seu prprio Groove


Voc pode criar seu prprio ritmo ou groove e aplic-lo utilizando a
quantizao Groove:
1. Crie ou grave um pattern de notas rtmicas.
Por exemplo, voc pode gravar um pattern de bateria ou ento
utilizar as notas que se reproduzem nos loops ou sees de um
loop do Dr. REX.
2. Selecione as notas que deseja incluir no groove.
O groove pode ter qualquer comprimento, mas normalmente
muito mais prtico que possua um ou dois compassos de
comprimento.
3. Selecione Get User Groove no menu Edit ou no menu de
contexto do seqenciador.
O pattern ser gravado como groove de usurio.
4. Selecione as notas que deseja quantizar, certifique-se de
ter selecionado User como valor de quantizao e realize
a quantizao da forma habitual.
A sensao rtmica do seu ritmo ser aplicada s notas.
O groove de usurio somente ser armazenado de forma
temporria no ser includo ao salvar a song.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Quantizao durante uma gravao (real-time)


Podemos fazer com que o Reason quantize as notas automaticamente
conforme elas vo sendo gravadas. Para isto, antes de comear a
gravar, ative o boto Quantize Notes during Recording na barra de
ferramentas do seqenciador.

Os ajustes dos valores de quantizao e potncia se aplicam na forma habitual.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

O dilogo Change Events


Este dilogo inclui algumas funes de edio especiais. Faa o
seguinte:
1. Selecione os eventos em que deseja aplicar as funes de
edio (no modo Arrange ou Edit).
As funes de modificao de eventos so utilizadas
principalmente em notas, no entanto, a funo Scale Tempo
tambm afeta os eventos controllers e as trocas de pattern (veja
abaixo).
2. Selecione Change Events no menu Edit ou no menu de
contexto para os eventos selecionados.
O dilogo Change Events ser apresentado.

3. Ajuste os parmetros de uma ou vrias funes do dilogo


e clique no boto Apply respectivo funo.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Os ajustes dos parmetros podem ser realizados clicando-se nos


botes de seta ou clicando no campo e entrando com o valor
diretamente. As funes so explicadas mais adiante.
4. Caso queira, realize outros ajustes da mesma forma.
Voc pode utilizar os controles de transporte como de costume
desde que este dilogo esteja aberto. Isto permite a reproduo
dos eventos para que possamos comprovar as alteraes.
5. Quando terminado, feche o dilogo.

Transpose
Esta funo transpe para cima ou para baixo as notas selecionadas
pelo nmero de tons especificados.

Velocity
Ajusta o valor de velocity das notas selecionadas.
O campo Add permite acrescentar uma quantidade
determinada aos valores de velocity.
Para retirar uma determinada quantidade, entre com um valor
negativo. Considere que a faixa de valores vai de 1 a 127. Ao
acrescentar uma determinada quantidade a uma nota que possua
um valor de velocity em 127 nada acontecer.
O campo Scale permite escalonar os valores de velocity
mediante um fator de porcentagem.
Ao realizar uma escala com um fator superior a 100% far que
sejam aumentados os valores de velocity, no entanto tambm far
com que a diferena entre as notas suaves e fortes seja maior. Ao
realizar uma escala com um fator inferior a 100% far que
diminuam os valores de velocity, mas tambm far que seja
menor a diferena entre as notas suaves e fortes.
Combinando as funes Add e Scale, podemos ajustar o
dinamismo das notas de diferentes formas.
Por exemplo, utilizando um fator de escala inferior a 100% e uma
quantidade adequada para a funo Add, poder comprimir os
valores de velocity (fazendo com que diminua a diferena entre os
valores de velocity sem que diminua o valor mdio de velocity).

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Scale Tempo
Esta funo faz com que os eventos selecionados se reproduzam mais
rapidamente (fator Scale superior a 100%) ou mais lentamente (fator
Scale inferior a 100%). Isto se consegue alterando a posio dos
eventos (comeando pelo primeiro evento selecionado) e ajustando em
conseqncia a durao das notas.

O resultado da aplicao Scale Tempo com um fator Scale de 200% (duplicao de andamento).

Os botes [*2] e [/2] so atalhos para os fatores Scale


200% e 50%, respectivamente.
Estes so provavelmente os valores mais utilizados, os quais
simulam o dobro do tempo e a metade do tempo.
Esta funo afeta todos os tipos de eventos: notas, controllers, e
trocas de patterns.

Alter Notes
Esta funo altera as propriedades de tonalidade, durao e velocity das
notas selecionadas, de modo aleatrio.
A funo solo utilizar valores que j existentes entre as
notas selecionadas.
Por exemplo, caso tenha selecionado notas em um determinado
intervalo de tom, as notas alteradas estaro tambm dentro deste
intervalo de tom. De forma similar, a funo Alter somente
aplicar os valores de velocity e as duraes de nota utilizadas na
seleo. Podemos dizer que esta funo aplica um shuffle sobre
as propriedades existentes de uma seleo e a redistribui entre as
notas.
Isto quer dizer que quanto menor seja a variao entre as notas
selecionadas, menor ser o efeito da funo Alter.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Podemos ajustar a quantidade de alterao mediante o


valor Amount.
Esta funo muito til em experimentos com loops do Dr. REX.
Selecione vrias notas em uma trilha Dr.Rex e utilize a funo
Alter Notes para criar variaes instantneas, sem perder a
temporizao e a sensao rtmica do loop.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Importao e exportao de arquivos


MIDI
No Reason podemos importar e exportar arquivos MIDI Standard (SMF).
Isto nos permite transferir dados MIDI entre o Reason e outras
aplicaes.

Importao de um arquivo MIDI


Para importar um arquivo MIDI Standard, selecione Import MIDI File
no menu File. No dilogo que ser apresentado, localize e abra o arquivo
MIDI.
No Windows, os arquivos MIDI possuem a extenso .mid.
No Macintosh, os arquivos MIDI reconhecidos devero
possuir o tipo de arquivo Midi.
Agora, no seqenciador do Reason, estar criado um nmero de novas
trilhas. As trilhas possuiro seu nome original, e tero seu canal MIDI
original.

Caso o arquivo MIDI importado seja do Tipo 1, haver


uma trilha no seqenciador para cada trilha do arquivo
MIDI.
Caso o arquivo MIDI importado seja do Tipo 0 (apenas
haver uma nica trilha contendo todos os eventos do
arquivo), haver uma trilha do seqenciador para cada
canal MIDI utilizado.

74

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Qualquer alterao de andamento no arquivo MIDI ser


descartada.
O andamento no Reason ser ajustado pelo primeiro andamento
do arquivo MIDI.
As novas trilhas no estaro conectadas aos dispositivos no
rack.
Teremos que conectar as trilhas manualmente aos dispositivos
correspondentes, utilizando o menu drop-down Out na lista de
trilhas.
No arquivo MIDI estaro includos todos os dados
controllers.
Isto quer dizer que a inflexo tonal, o volume, e os dados de
modulao estaro conservados. No entanto, alguns dados
controllers podem significar diferentes coisas para os
instrumentos MIDI originais utilizados na criao do arquivo MIDI
e para os dispositivos do Reason. Quando possumos uma trilha de
seqenciador conectada a um dispositivo, talvez seja necessrio
eliminar da trilha alguma automao no desejada.

Os retngulos verdes indicam os parmetros automatizados do painel de dispositivos.


Isto nos auxilia a localizar qualquer dado controller no desejado.

75

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Exportao de um arquivo MIDI


Para exportar sua song Reason como um arquivo MIDI, faa o seguinte:
1. Ajuste o marcador de final (E) no ponto onde deseja que
seja o final do arquivo MIDI. O arquivo MIDI conter todos os
eventos de todas as trilhas desde o incio da song at a posio
onde esteja o marcador de final.
2. Selecione Export MIDI File no menu File.
3. No dilogo que apresentado, indique um nome e uma
localizao para o arquivo.
No Windows, o arquivo ir adquirir automaticamente a extenso
.mid. No Mac OS isto no necessrio. No entanto, caso deseje
que o arquivo seja reconhecido no sistema Windows, e por alguns
seqenciadores fsicos, devemos ativar a opo Add Extension
to File Name antes de grav-lo.
4. Clique em Save. Os arquivos MIDI exportados pelo Reason tero
as seguintes propriedades:
O arquivo MIDI ser tipo 1, com uma trilha MIDI para cada
trilha do seqenciador do Reason.
As trilhas possuiro os mesmos nomes que possuam no
seqenciador do Reason.
Visto que o seqenciador do Reason no utiliza canais MIDI
como tal, todas as trilhas sero endereadas ao canal MIDI
1.
O andamento do seqenciador ser includo no arquivo
MIDI.

76

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

, Audio e CV
Roteamento de

Captulo 2

77

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Roteamento dos diferentes tipos de


sinais
Este captulo descreve as diferentes formas de direcionamento
de sinais no Reason. Os seguintes tipos de sinais so utilizados:

udio
Excetuando-se o seqenciador de patterns Matrix, todos os dispositivos
possuem conectores de udio em suas partes traseiras. Os conectores
audio transportam sinais de udio digital atravs de cabos virtuais para
os diferentes dispositivos conectados.
Os conectores audio so representados por conectores p10
de 6,3 mm.
Os dispositivos de efeitos, que so utilizados para
processar udio digital, possuem tanto entradas como
sadas audio.
Os dispositivos de instrumentos, que geram udio digital,
possuem conectores de sada de udio digital em formato
mono e stereo (esquerdo/direito).
Utilize a sada esquerda para obter um sinal mono de um
dispositivo stereo.
Para monitorar as sadas audio dos dispositivos, os sinais
podem ser direcionados atravs de um mixer, ou
diretamente, atravs das sadas fsicas da placa de udio.
Normalmente, caso esteja utilizando uma placa com sadas de
udio stereo Standard, ser necessrio utilizar um ou vrios
mixers no Reason para mixar os sinais de udio nas sadas
master.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

CV/Gate
Os sinais CV (controle por voltagem) so utilizados para modular
valores de parmetros e no carregam sinais de udio. Os sinais
Gate tambm so um tipo de controlador por voltagem, no
entanto so utilizados para fins ligeiramente diferentes.
Os conectores CV/Gate so representados por pequenos
conectores p5.
Os sinais CV so utilizados fundamentalmente para
modulao.
Por exemplo, podemos modular um parmetro com o valor
produzido por outro parmetro.
As entradas/sadas Gate so utilizadas normalmente para
disparar
(trigger)
eventos,
como
valores
de
ativao/desativao de nota, envelopes, etc.
Os sinais Gate produzem valores on/off e um valor que pode ser
utilizado como velocity.
Somente podemos direcionar sinais CV/Gate de uma sada
para uma entrada (ou vice-versa).
No poderemos direcionar uma entrada a outra entrada ou uma sada a
outra sada.

Roteamento MIDI
Existem vrios procedimentos para direcionar MIDI a partir de
dispositivos MIDI externos para os dispositivos do Reason. Esta questo
est explicada no captulo de Direcionamento MIDI ao Reason.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Consideraes sobre cabos


Visualizar e ocultar
Se possuirmos muitas conexes no Reason, os cabos s vezes podem
obstruir a viso, resultando em dificuldade na tarefa de ler o texto
impresso nos painis traseiros dos dispositivos. Podemos ento, ocultar
todos os cabos da seguinte maneira:
Para ocultar todos os cabos, mantenha pressionada a tecla
[Command]+[L] (Mac) ou [Ctrl]+[L] (Windows), ou
(des)selecione Show cables no menu de Options.
Quando os cabos estiverem ocultos, as conexes sero indicadas
mediante um conector colorido. Para que os cabos voltem a serem
visualizados, inverta o procedimento anterior.

Cabos ocultos

Mesmo estando os cabos ocultos, poderemos conect-los


ou desconect-los da mesma forma como se estivessem
sendo visualizados.

80

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Verificando as conexes
Podemos verificar em qual dispositivo est conectado um cabo, muito
til quando os cabos esto ocultos ou se os dispositivos conectados
estiverem localizados muito em baixo no rack, fora da rea de
abrangncia da tela:
Posicione o ponteiro do mouse sobre um conector.
Aps alguns instantes aparecer uma nota informativa, em
vermelho, nos indicando o dispositivo e o conector especfico que
est no outro extremo.

Cdigo de cores
Os cabos utilizam um cdigo de cores para facilitar a tarefa de
identificar os diferentes tipos de conexes:
As conexes de udio so indicadas por cabos vermelhos.
As conexes CV so indicadas pro cabos amarelos.
As conexes de dispositivos de efeitos so indicadas por
cabos verdes.
Cabos verdes indicam que so conexes de dispositivos de efeitos.

Cabos amarelos indicam que se trata


de uma conexo CV

Cabos vermelhos indicam que so conexes entre


dispositivos de instrumentos e de mixer.

81

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Roteamento automtico
Este processo consiste em que os dispositivos sejam direcionados de
forma automtica de acordo com as regras padro. O direcionamento
automtico realizado nas seguintes circunstncias:
Quando criamos um novo dispositivo.
Quando movemos, duplicamos ou selecionamos dispositivos com a
tecla [Shift] pressionada.

Regras sobre o endereamento automtico


Dispositivo mixer do Reason
O primeiro dispositivo mixer criado ser dirigido ao
primeiro par de entradas disponveis na interface fsica.
Caso criemos mais mixers, estes sero conectados entre si atravs
das conexes em cadeia de mixers (veja o captulo que trata do
mixer).

Roteamento de dispositivos para o mixer


Quando criamos um dispositivo de instrumento, este ser
automaticamente direcionado ao(s) primeiro(s) canal(is)
de mixer disponvel.

Adicionando um efeito no mixer


Quando tivermos selecionado um mixer e criarmos um
dispositivo de efeitos, este ser conectado como um efeito
de envio (Send) (ao primeiro envio/retorno auxiliar).
Como exemplos de efeitos que funcionam bem como efeitos de
envio esto o reverb, o delay e o chorus.

82

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Adicionando
um
dispositivo (Insert)

efeito

diretamente

no

Quando
tivermos
selecionado
um
dispositivo
de
instrumento e criarmos um efeito, este efeito ser
conectado como um efeito Insert. Portanto, o sinal do
dispositivo passar por este efeito e enviado ao mixer (ou a
outro efeito).

Adicionando um efeito entre o Mixer e a


Interface de hardware.
Caso voc selecione a interface de hardware que est
localizada no topo do rack e adicione um dispositivo de
efeito, ele ser roteado como um efeito Insert entre o
mixer principal e a interface de hardware.
Nesta posio que normalmente deveremos adicionar o MClass
Mastering Suite Combi.

Roteamento automtico de CV/Gate


O nico tipo de direcionamento automtico CV/Gate se d
quando criamos um seqenciador de patterns Matrix com
um Subtractor ou um sampler NN-19 selecionado.
As sadas Matrix Note e Gate CV so conectadas
automaticamente s entradas Sequencer Control CV e Gate do
dispositivo de instrumento, respectivamente.

83

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Roteamento automtico de dispositivos aps


terem sido criados
Em continuao detalharemos uma srie de regras adicionais sobre o
direcionamento automtico de dispositivos que j estejam no rack:
Para redirecionar um dispositivo j existente no rack,
selecione-o e utilize os comandos Disconnect Device e
Auto-route Device, que esto no menu Edit.
Caso deletemos um dispositivo conectado entre dois
dispositivos, a conexo ser conservada entre os dois
dispositivos restantes.
Um exemplo tpico disto se tivssemos conectado um dispositivo
de efeitos, conectado como efeito de insero entre um
sintetizador e um mixer. Ao deletar o efeito, o sintetizador ser
direcionado diretamente ao mixer.
Quando deslocamos um dispositivo, as conexes no sero
afetadas.
No entanto se quisermos que o programa redirecione o dispositivo
de acordo com a sua nova posio no rack, mantenha pressionada
a tecla [Shift] enquanto desloca o dispositivo.
Quando duplicamos dispositivos (pelo mtodo de arrasto)
ou quando utilizamos os comandos copiar e colar, os
dispositivos no sero direcionados automaticamente.
Se
quisermos
que
os
dispositivos
sejam
direcionados
automaticamente, mantenha pressionada a tecla [Shift] enquanto
realiza a operao.

Anulao do roteamento automtico


Se quisermos criar um novo dispositivo, sem nenhum
direcionamento automtico, pressione [Shift] enquanto cria
o dispositivo.

84

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Roteamento manual
Selecione Toggle Rack Front/Rear no menu Options ou
pressione [Tab] para visualizar a parte traseira do rack. Na parte
traseira de cada dispositivo encontraremos dois tipos distintos de
conectores: audio e CV. Como j comentamos anteriormente, as
entradas e sadas de udio aparecem representadas mediante
conectores p10 de 6,3 mm enquanto que os conectores de
entrada e sada CV so menores.
So dois os procedimentos para direcionar udio de um dispositivo a
outro:
Conectando cabos de conexes virtuais entre entradas e sadas.
Selecionando conexes em um menu drop-down.

Uso de cabos
Para visualizarmos os cabos a opo Show Cables dever estar
ativada no menu Options.
1. Clique sobre o conector de entrada ou sada desejado de
um dos dispositivos e arraste o ponteiro do mouse.
Um cabo no conectado ser apresentado.

2. Arraste o cabo at o conector do outro dispositivo.


Ao posicionar o cabo sobre um conector do tipo correto (audio/CV,
entrada/sada), este aparecer em vdeo inverso para indicar que
possvel realizar a conexo.
3. Solte o boto do mouse.

85

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

O cabo ser conectado. Se estivermos conectando entradas e


sadas stereo, e isto for feito no canal esquerdo, um cabo ser
adicionado automaticamente conexo para conectar o canal
direito.
Tambm podemos modificar da mesma forma uma conexo
j existente, clicando em um extremo do cabo e
arrastando-o para o outro conector.

Utilizando menus
1. Clique (ou clique-direito) sobre um conector.
Um menu drop-down ser apresentado, listando todos os
dispositivos do rack.
2. Posicione o ponteiro do mouse sobre o dispositivo desejado
(o dispositivo no qual deseja criar uma conexo).
Um submenu ser apresentado, incluindo todas as conexes
entrada/sada possveis. Por exemplo, se clicarmos sobre uma
sada de udio de um determinado dispositivo, os submenus sero
apresentados com todas as entradas de udio dos demais
dispositivos.

Caso em um menu drop-down aparea um dispositivo em


cinza, ou seja, no selecionvel, isto significa que no

86

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

existe nenhum tipo de conexo apropriada para este


dispositivo.
3. Selecione o conector desejado no submenu.
A conexo ser criada.

Desconectando os dispositivos
Tambm so duas as maneiras de desconectar um determinado
dispositivo:
Clique na ponta de um cabo, arraste-o para fora do
conector e o solte em qualquer lugar que no seja um outro
conector.
Clique em dos conectores e selecione Disconnect no
menu de contexto que ser apresentado.

87

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Uso de sinais CV e Gate


Os sinais CV/Gate so utilizados para modular e disparar
parmetros dos dispositivos. Em cada um dos captulos
dedicados a um determinado dispositivo podemos ver uma
descrio das conexes CV/Gate disponveis, com os parmetros
que podem ser modulados ou utilizados para a modulao das
sadas do dispositivo.

Roteamento CV e Gate
Realmente no existem regras aplicveis ao direcionamento
CV/Gate, no entanto, devemos considerar alguns pontos:
As entradas especficas de controle do seqenciador
existentes no dispositivo Subtractor, Malstrm, NN-19 e
NN-XT servem principalmente para controlar estes
dispositivos como instrumentos (monofnicos) a partir do
seqenciador de patterns Matrix.
Caso deseje utilizar as sadas CV/Gate do Matrix para criar
patterns meldicos utilizando estes dispositivos de instrumento,
utilize as entradas de control do seqenciador.
Podemos utilizar o seqenciador de patterns Matrix de vrias
outras formas alm de criar patterns meldicos. Por exemplo,
podemos utiliz-lo para modular qualquer parmetro CV
controlvel, com a vantagem de que a modulao poder estar
sincronizada com o andamento.
Pelo contrrio, se quisermos aplicar modulao Gate ou CV
a mais de uma voz, no utilize as entradas de control do
seqenciador
j
que
estas
somente
funcionam
monofonicamente.
Faa seus prprios experimentos: Caso queira, utilize os
sinais Gate para controlar valores de parmetros e os sinais
CV para disparar notas e envelopes.
Para mais informao sobre CV, veja o captulo Seqenciador
de patterns Matrix.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Comandos de retoque de voltagem


Todas as entradas CV possuem associadas a elas um comando Trim.
Serve para ajustar a sensibilidade CV para o parmetro associado.
Quanto mais direita ajustarmos um comando de retoque de voltagem,
mais pronunciado ser o efeito de modulao.
Quando ajustamos este controle totalmente direita, a faixa de
modulao ser 100% da faixa de parmetros (0-127 para a
maioria dos parmetros).
Quando ajustamos totalmente esquerda, nenhuma modulao
CV ser aplicada.

89

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Reproduzindo e Controlando, Dispositivos


Captulo 3

90

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

As diferentes entradas MIDI


Este captulo descreve como usar o Remote para configurar um teclado
MIDI master ou uma control surface, permitindo assim que voc
reproduza dispositivos Reason, ajuste parmetros e controle vrias
funes do Reason. Esta a principal maneira de enviar MIDI para o
Reason, existem tambm mtodos adicionais:
Usando ReWire 2.
A interface ReWire permite que executemos o Reason por dentro de
uma outra aplicao, como um software sequencer ou um DAW. Com
a interface ReWire 2, voc pode enviar MIDI de uma outra aplicao
diretamente para dispositivos dentro do Reason.
Usando External Control Bus inputs.
As entradas External Control Bus (configuradas na pgina Advanced
MIDI do dilogo Preferences e no dispositivo MIDI In na interface de
hardware) permitindo enviar MIDI diretamente para um dispositivo
individual no rack. Isto principalmente utilizado para controlar o
Reason a partir de um sequencer externo, etc.
Enviando MIDI Clock para o Reason.
Isto permite sincronizar o andamento
dispositivo.

do

Reason

com

outro

Consideraes sobre Remote


O MIDI vindo de control surfaces (teclados, controles remotos, etc.)
gerenciado por um protocolo chamado Remote. O protocolo Remote
permite uma integrao perfeita entre o Reason e um dispositivo control
surface. Isto basicamente um sistema de mapeamento que permite o
gerenciamento direto para controlar os parmetros de cada dispositivo
do Reason incluindo transporte e selees de trilhas do sequencer.
At o momento em que este manual estava sendo produzido, o Reason
suporta um grande nmero de control surfaces e teclados - os knobs,
faders e botes nos dispositivos so automaticamente mapeados para
os parmetros de cada dispositivo do Reason.
No caso do seu modelo no estar sendo listado na pgina Control
Surfaces and Keyboards do dilogo Preferences, visite a pgina da

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Propellerhead, pois a todo momento drivers para control surfaces so


adicionados l.
O uso do Remote para controlar dispositivos do Reason muito simples.
Configure sua control surface apenas uma vez e o Reason far o resto!

Configurao
Adicionando uma control surface ou teclado
Siga os procedimentos abaixo para adicionar control surfaces, incluindo
um teclado master.
1. Abra o dilogo Preferences e selecione a pgina Control
Surfaces and Keyboards.
2. Caso sua control surface esteja conectada via USB (ou caso
voc tenha feito uma conexo MIDI em dois sentidos), clique
no boto Auto-detect Surfaces.
3. O Reason efetua uma varredura em todas as portas MIDI e
tenta identificar as control surfaces conectadas.
Note que nem todas as control surfaces so suportadas pelo recurso
de autodeteco.

Todas as control surfaces encontradas so listadas na lista Attached Surfaces.

92

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

4. Selecione o fabricante da sua control surface no menu


Manufacturer.
Caso voc no o encontre no menu, veja abaixo.
5. Selecione o modelo de sua control surface no menu Model.
Caso voc no o encontre no menu, veja abaixo.
6. A imagem do modelo da control surface selecionada ser
apresentada,
com
um
texto
informativo

leia-o
cuidadosamente.
Para alguns tipos de control surfaces, voc precisar selecionar um
preset especfico para dessa forma utiliza-la no Reason veja abaixo.

7. Utilize o menu MIDI Input para selecionar a porta de entrada


na qual deseja conectar a control surface.
Na dvida, voc pode clicar no boto Find e movimentar um controle
ou tocar em uma tecla na control surface para que o Reason encontre
a porta de entrada correta para voc.
Algumas control surfaces podem possuir mais de um menu
MIDI Input.
Voc necessita selecionara as portas em todos os menus MIDI Input.
Algumas control surfaces podero possuir um menu MIDI
Output.
Em alguns casos este menu est com o nome de Optional onde,
nesse caso, no haver a necessidade imperiosa de se efetuar uma
seleo. Em outros casos, uma porta MIDI Output necessria.
Neste caso se a control surface utilizar MIDI feedback - motor fader,

93

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

displays, etc. Veja o documento PDF Control Surface Details para


mais detalhes sobre o assunto.
O Reason somente detecta as portas MIDI inputs que voc
est atualmente utilizando.
MIDI inputs no selecionados aqui ou na pgina Advanced MIDI
estaro disponveis para serem utilizados por outros programas.
Note que outros programas MIDI podem detectar portas MIDI
tambm!
8. Caso queira, voc pode renomear sua control surface no
campo Name.
9. Clique em OK para adicionar a control surface.
Dependendo do modelo da control surface, sinais de avisos
podem ser apresentados, lembrando-o que especficios
presets devem ser selecionados e etc.
Em alguns casos, o Reason pode restaurar um preset na control
surface para as configuraes de fbrica nesse caso voc ser
informado sobre isso.
Finalmente voc deve retornar pgina Control Surfaces and
Keyboards Preferences, onde agora a sua control surface estar
sendo listada.

Caso o modelo de sua control surface no esteja na lista


Caso voc no encontre o modelo de sua control surface na lista
Manufacturer ou Model quando for adicion-la, isto significa que no
existe suporte nativo para ela.
Para atender a esses casos, o programa suporta tecldos e controladores
genricos:
Selecione Other no menu Manufacturer e selecione uma das
trs opes no menu Model.
Ou, caso o fabricante esteja na lista, mas o modelo especfico de sua
control surface no:
Selecione uma das trs opes Other no menu Model:

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Em ambos os casos, as opes so:


Basic MIDI Keyboard
Selecione esta opo caso um possua um teclado MIDI sem knobs,
botes ou faders programveis. Esta opo utilizada somente para
reproduo (incluindo controles de performance tais como: pitch
bend, mod wheel, etc.) voc no poder ajustar os parmetros
dos dispositivos do Reason com este tipo de control surface.
MIDI Controller
Selecione esta opo caso possua um controlador MIDI com knobs,
botes ou faders programveis, no entanto sem teclado.
Voc precisa configurar sua control surface de forma que envie as
mensagens MIDI Control Change corretamente, dependendo do
dispositivo do Reasonque voc quer controlar veja o documento
PDF MIDI Implementation Chart na pasta Reason Documentation.
Caso sua control surface possua templates ou presets para
diferentes dispositivos Reason 2.5, eles podero ser usados.
MIDI Keyboard with Controls
Selecione esta opo caso voc possua um teclado MIDI com knobs,
botes ou faders programveis.
Novamente, voc precisa configurar ser controlador para enviar
corretamente as mensagens MIDI Control Change corretamente.
Aps selecionar o modelo, prossiga selecionando a porta MIDI input
como j foi descrito acima.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Master keyboard

Um teclado master como qualquer outra control surface, no entanto


para que seja um teclado master necessrio que o dispositivo
possua teclas e este dispositivo no poder ser fixado em apenas um
dispositivo do Reason (em ouras palavras, ele segue sempre o MIDI
input para o sequencer). Este um tipo de control surface que voc
utiliza para reproduzir dispositivos no Reason.

A primeira control surface com teclado que adicionada (ou


auto detectada) ser automaticamente configurada como
master keyboard.
Isto mostrado na lista Attached Surfaces na pgina Preferences.
Caso voc queira utilizar uma outra control surface como
master keyboard, selecione-a na lista e clique no boto Make
Master Keyboard.
Voc somente pode ter um master keyboard.
Caso no queira utilizar um master keyboard, selecione o
atual master keyboard e clique no mesmo boto (que dever
estar rotulado como Use No Master Keyboard).

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Outras funes
Para editar uma control surface, clique-duplo nela (na lista)
ou selecione-a e clique em Edit.
Isto permitir que voc altere o nome e as configuraes de porta
MIDI, caso seja necessrio.
Para deletar uma control surface, selecione-a na lista e clique
em Delete.
Voc pode desligar uma control surface desmarcando a opo
Use with Reason.
Isto somente dever ser feito caso voc queira manter a control
surface conectada em seu computador para ser utilizada em outro
programa que no seja o Reason.
Alm de tudo isso existe a pgina Advanced MIDI em
Preferences.
Ela somente utilizada para External Control MIDI buses para
entrada de MIDI Clock Sync. Todos os controles MIDI so
configurados na pgina Control Surfaces e na pgina Keyboards.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Setups de exemplo
A single MIDI keyboard with controls

Com este setup, o teclado ser o seu master keyboard, o que significa
que ele sempre estar roteado via sequencer (ele controla o dispositivo
que est conectado em uma trilha do sequencer que esteja com o MIDI
focado). Para controlar outro dispositivo, voc dever deslocar o MIDI
focus (o simbolo de teclado na coluna In na track list) para outra trilha
do sequencer.
Voc, entretanto, pode utilizar Remote Override para controlar
parmetros em outros dispositivos Reason (ou funes Reason globais
como transporte, por exemplo).

A basic MIDI keyboard and an additional control surface


O teclado e a control surface devero estar conectadas em portas MIDI
separadas (ou utilizar conexes USB diferentes). Aqui, o teclado MIDI
bsico seu master keyboard ele utilizado para reproduzir e gravar
via sequencer. Voc poder possuir uma control surface seguindo o
master keyboard isto permitir que voc acesse parmetros do
dispositivo que est reproduzindo (da mesma forma como no exemplo
acima).
Voc tambm pode fixar a control surface em um outro dispositivo no
rack isto permitir que voc reproduza um dispositivo enquanto ajusta
os parmetros de um outro dispositivo.

A MIDI keyboard with controls plus one or more control


surfaces
Este sim, o setup ideal! Novamente, todos os teclados e control
surfaces devem estar conectados em portas MIDI separadas (ou utilizar
conexes USB diferentes). O teclado roteado via sequencer e voc
poder utiliz-lo para controlar parmetros do dispositivo que est
reproduzindo. As control surfaces adicionais devero estar fixadas em
outros dispositivos no rack. Por exemplo, caso voc fixe uma control
surface no mixer principal, voc ter controle sobre os nveis e pans.
Voc dever possuir tambm controles dedicados para transporte,
Undo/Redo, seleo de foco MIDI em trilhas do sequencer e etc.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Consideraes bsicas sobre Remote


Os parmetros e funes de cada dispositivo Reason so mapeados para
serem controlados por control surfaces. Dessa forma, assim que voc
adiciona control surface(s) em Preferences, voc estar pronto para
acessar os parmetros!
Por padro, todas as control surfaces seguem o MIDI input do
sequencer (o Master Keyboard).
Isto significa que voc configura o MIDI input para uma trilha no
sequencer rotear a control surface para a trilha do dispositivo no
rack. Voc pode desligar este recurso temporariamente fixando a
control surface em um dispositivo especfico. Ou pode simplesmente
utilizar o mapeamento Remote Override.
O dispositivo Reason conectado na trilha com MIDI input ter
seus parametos standard mapeados para os controles lgicos
(faders, botes e etc.) na control surface.
Por exemplo, caso o Subtractor tenha MIDI input, sua control surface
controlar o parmetro mais importante do Subtractor. Caso voc
configure o MIDI input para uma trilha conectada em um NN-XT, a
control surface agora ir controlar os parmetros do dispositivo NNXT, e assim sucessivamente para cada dispositivo.
Leia o documento PDF Control Surface Details que acompanha
a instalao do Reason.
Control surfaces suportadas com controles de trasnport
dedicados tero estes controles mapeados para os controles
equivalentes no Reason.
Caso voc no possua controles transport em sua control surface
voc ter ainda a chace de traar os controles transport utilizando o
mapeamento Remote Override.
Outras funes importantes tais como alternar o alvo em
trilhas no sequencer, selecionar patches e comandos
Undo/Redo tambm podem ser remotamente controlados.

99

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Mapeamento Standard vs Remote Override


Os parmetros do Reason so standard mapped para suportar
dispositivos control surface.
tudo o que o usurio necessita para configurar um controle remoto em
qualquer dispositivo do Reason. Alm disso, voc tem a disposio o
mapeamento Remote Override que permite o mapeamento de um
parametro especfico de um determinado controle.
Utilizando o standard mapping o mapeamento remoto de cada
dispositivo ser o mesmo em qualquer song criada no Reason,
permitindo assim que voc possua o mesmo ser de control
surfaces online.
Caso voc esteja utilizando o mapeamento Remote Override, as
configuraes sero salvas somente na song atual, e no estaro
disponveis automaticamente quando voc criar uma song nova.
Os parmetros e funes que esto mapeadas em modo
standard para cada dispositivo Reason depender da control
surface.
O documento Control Surface Details possui informaes sobre o
mapeamento standard dos diferentes modelos de control surface.
Mas voc poder ativar o modo Remote Override Edit para visualizar
os parmetros de cada dispositivo que esto mapeados para a sua
control surface.
Note que se voc possuir diversas control surfaces
conectadas, vrios parmetros podero ser mapeados para
apenas um controle da control surface.
Isto no significa conflito de nenhuma maneira, mas simplesmente
uma conseqncia do fato de que todas as control surfaces por
padro seguem o MIDI input do Master Keyboard (sequencer).
Utilizando Surface Locking, veja abaixo, ou Remote Override, voc
ter total controle sobre a control surface.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Variaes de mapeamento
Devido ao fato de existirem mais parmetros no dispositivo do que
controles em uma determinada control surface, existem variaes de
mapeamento disponveis para a maioria dos modelos de control surface.
Quando uma variao de mapeamento stadard est selecionada, um
novo conjunto de parameteros ser mapeado para os controles na sua
control surface. Por exemplo, caso voc possua uma control surface com
8 rotary knobs roteados para um Subtractor, os the knobs podero
controlar parmetros de filtros por padro. Selecionando variation 2
voc far com que os knobs controlem as configuraes de osciladores,
com a variation 3 voc poder controlar LFOs e assim por diante.
Em dispositivos que suportem atalhos de teclado, voc poder
alternar entre as variaes de mapeamento utilizando
[Command] + [Option] (Mac) / [Ctrl] + [Alt] (Windows) e as
teclas [1] a [10] do teclado alfanumrico, onde [1] seleciona
o mapeamento standard padro.
A quantidade de variaes de mapeamento depender da control
surface e do dispositivo Reason selecionado. A variao selecionada
estar ativa at que voc troque o MIDI input para outro dispositivo
(ou selecione outra variao). Caso voc volte para um mesmo
dispositivo anteriormente utilizado nele ser empregado a variao
standard (variation [1]).
Em control surfaces que possuam controles dedicados para
seleo de variaes de mapeamento estes devero ser
utilizados preferivelmente no lugar das teclas de atalho.
Dispositivos fixos (veja abaixo) tambm podem ser fixados
em uma determinada variao de mapeamento.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Fixando uma control surface em um


dispositivo
Voc pode fixar um control surface em um dispositivo especfico de
forma que fique sempre com seus parmetros configurados,
resguardando o MIDI input no sequencer. Isto possibilita que voc
reproduza em grave notas em um dispositivo e aom mesmo tempo
controle parmetros de um outro dispositivo atravs da control surface.
Por exemplo, voc pode fixar a control surface para controlar o mixer
principal, de forma que todos os nveis sejam controlados enquanto
reproduz ou configura parmetros e outros dispositivos.
O dispositivo master keyboard no pode ser fixado
Caso voc selecione master keyboard em Preferences, voc pode
clicar no boto Use No Master Keyboard. You can then lock this
control surface to a device and use its controllers to tweak
parameters, but you will not be able to play the device.
Voc pode fixar diversas control surfaces no mesmo
dispositivo.
Entretanto, cada control surface poder somente ser fixada em um
dispositivo por vez.
As informaes sobre quais dispositivos esto fixados (nas
respectivas control surfaces) sero salvas no arquivo song.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Fixando um dispositivo
So bsicamente dois os mtodos que temos para fixar um dispositivo:

Usando o dilogo Surface Locking

1. Selecione Surface Locking... no menu Options.


O dilogo Surface Locking ser apresentado.

Nesta figura, apresentado o master keyboard com a control surface


seelcionada neste caso esta no poder ser fixada.

2. No menu Surface que est localizado na parte superior do


dilogo selecione a control surface que desjea fixar em um
dispositivo.

3. Em seguida, abra o menu Lock to device.


Neste menu, todos os dispositivos da song atual so listados. O
item Follow Master Keyboard fica selecionado por padro,

103

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

significando que a control surface no pode ser fixada (pois ela


est acompanhando o MIDI input do sequencer).

4. Selecione o dispositivo que deseja fixar na control surface


selecionada na lista anterior.
Caso a control surface selecionada suporte teclas de atalho
para seleo de variaes de mapeamento o menu Always
use Mapping tambm ser apresentado.
No menu voc poder configurar a variao de mapeamento ou o
dispositivo onde deseja fixar de acordo com as teclas de atalho. Caso
seja a primeira opo, selecione a variao de mapeamento na lista.
Caso seja a segunda opo, selecione Follow Keyboard Shortcut.

5. Feche o dilogo.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

O dispositivo agora estar fixado em uma control surface. No modo


Remote Override Edit o dispositivo fixado ser apresentado com um
pequeno cadeado no canto superior esquerdo do painel.

Usando o menu de contexto


Uma forma bem rpida de fixar dispositivos clicar-direito
(Win) / [Ctrl]-clicque (Mac) no painel do dispositivo para que
dessa forma um menu de contexto seja apresentado.
No menu de contexto, todas as control surfaces instaladas (excetuandose a master keyboard) so listadas com o texto Lock to ao lado de
seus respectivos nomes. Selecione para fixar o dispositivo na control
surface. No menu de contexto a control surface que estiver atualmente
fixada ser apresentada com uma marca de seleo ao lado do nome.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Desfixando dispositivos
Para desfixar um dispositivo, abra o menu de contexto do
dispositivo que est fixado, e desmarque o item Lock to.
Isto desfixar o dispositivo e a control surface agora ir seguir o MIDI
input do master keyboard.
Outra maneira de desfixar um dispositivo abrir o dilogo
Surface Locking e selecionar Follow Master Keyboard no
menu Lock to device.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Remote Override
A funo Remote Override permite que voc mapeie os parmetros e
fines da sua control surface, de acordo com o mapeamento standard.

Ativando o modo Remote Override Edit


1. Selecione Remote Override Edit Mode no menu Options.
Todos os dispositivos no selecionados no rack ficaro desbotados,
indicando assim que esto no modo Edit. Cada dispositivo
selecionado (incluindo o painel Transport) possuir uma seta azul em
todo o parmetro que possa ser mapeado para um controle na
control surface.

O modo Remote Override Edit com dispositivo mixer selecionado.

Para poder visualizar quais parmetros esto atualmente mapeados em


um dispositivo, voc dever direcionar o MIDI input da trilha do
sequencer que est conectada ao dispositivo:
2. Selecione um dispositivo no rack e habilite o MIDI input em sua trilha
correspondente no sequencer.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

3. Os parmetros standard mapeados sero apresentados com um


smbolo de knob amarelo.

Note que voc pode selecionar tambm o painel Transport


A maioria dos itens do painel Transport pode ser mapeada aos
controles. Note que selecionando o painel Transport em qualquer
standard mapping ele ser apresentado automaticamente, ao
contrrio de outros dispositivos onde voc primeiramente deve
direcionar o MIDI input para o dispositivo no sequencer.
Caso voc posicione o ponteiro do mouse em um parmetro
que esteja standard mapeado parameter, um pequeno texto
em amarelo ser apresentado a control surface para onde
esle est mapeado.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Remote Override mapping


Caso o modo Remote Override Edit esteja ligado voc poder utilizar um
dos seguintes mtodos para mapear um parmetro um controle:

Mtodo 1:
1. Selecione o parmetro que deseja mapear.
A seta ou o knob ficar na cor laranja, indicando assim que est
selecionado.
2. Selecione Edit Remote Override Mapping... no menu Edit.
Voc tambm pode [Ctrl]-click (Mac) / clicar-direito (PC)
parmetro para selecionar o mesmo item no menu de contexto.

no

O dilogo Edit Remote Override Mapping ser apresentado. Aqui voc


poder proceder de duas formas:

Selecione manualmente a control surface e o controle que


deseja mapear para o parmetro atravs dos dois menus
correspondentes.
A lista Control Surface apresentar todas as control surfaces, e a lista
Controls mostrar todos os controles mapeveis na control surface
selecionada.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Ou ento selecione Learn From Control Surface Input e


simplesmente movimente ou pressione o controle que deseja
mapear.
O campo Control Surface Activity piscar momentaneamente
enquanto voc estiver movimentando o controle, e o dilogo
apresentar a control surface e o controle mapeado.
Caso
a
control
surface
possua
um
teclado,
voc
tambepoder selecionara notas para os controles.
As teclas de notas musicais trabalham exatamente como os botes
liga/desliga. Caso Keyboard esteja selecionado no menu Controls, o
campo Note Number aparecer no dilogo.
3. Clique em OK para sair do dilogo.
No parmetro mapeado agora aparecer um cone de raio, indicando
assim que ele est utilizando o mapeamento Remote Override.
Qualquer variao ser sempre apresentada no modo Remote
Override Edit. O dispositivo no precisar estar selecionado ou
possuir nenhum MIDI input focado.

4. Para sair do modo Remote Override Edit, desfaa a seleo no


menu Options.
Voc tambm poder sair desse modo pressionando [Escape].

110

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Mtodo 2:
1. Clique-duplo no parmetro que desja mapear.
Um cone de raio aparecer no parmetro indicando que o modo
Learn From Control Surface est ativo. Voc pode sair deste modo
pressionando [Escape].
2. Agora movimente ou pressione o controle que voc deseja
mapear para o parmetro.
O parmetro estar agora mapeado ao controle.
No h necessidade de editar variaes de mapeamento a toda hora
quando o modo Remote Override Edit est ativado veja abaixo.

Alterando o mapeamento como o modo Remote Override


Edit desativado
Caso o modo Remote Override Edit esteja ativado no menu Options, os
parmetros mapeados sero enxergados, e uma seta indicadora
apresentar os parmetros endereados. Neste modo, entretanto, voc
no poder operar o Reason normalmente. O modo Remote Override
Edit principalmente um meio de apenas apresentar os parmetros
disposniveis e seus respectivos endereamentos.
Uma outra maneira de mapear parmetros estar com o
modo Remote Override Edit Mode desativado no menu
Options, e simplesmente [Ctrl]-click (Mac) / clicar-deireito
(PC) no parmetro que deseja controlar remotamente.
Isto abrir o menu, onde uma das opes ser Edit Remote Override
Mapping. Ao selecionar esta opo automaticamente ser
apresentado o dilogo Edit Remote Override Mapping. De forma que
voc no precisar selecionar o modo Edit no menu Options caso
voc saiba qual o parmetro que est livre para ser endereado.

111

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Removendo Remote Overrides


Isto pode ser feito da seguinte forma:
1. Selecione o parmetro em que deseja remover o modo
Remote Override.
O cone de raio ficar laranja, indicando que est selecionado.
2. Selecione Clear Remote Override Mapping... no menu Edit.
Voc tambm pode pressinar as teclas [Ctrl]-click (Mac) / cliquedireito (PC) no parmetro para selecionar o mesmo item no meu de
contexto. Este processo est sempre disponvel, dependendo se o
modo Remote Override Edit estiver selecionado ou no.
Ou voc pode remover todos os Remote Overrides de um dispositivo de
uma vez s:
Selecione o dispositivo que deseja remover o Remote Override.
1. Selecione Clear All Remote Override Mappings for Device no
menu Edit.
Vcoe tambm pode utilizar as teclas [Ctrl]-click (Mac) / clique-direito
(PC) no painel do dispositivo para selecionar o mesmo item no menu
de contexto.

Copiando/Colando Remote Overrides


Voc pode copiar mapeamentos Remote Override de um dispositivo e
colar em um outro dispositivo desde que ele seja do mesmo tipo:
1. Com o modo Remote Override Edit ativado, selecione o
dispositivo que deseja copiar o mapeamento Remote
Override, e selecione Copy Remote Override Mappings no
menu Edit.
Voc tambm pode utilizar as teclas [Ctrl]-click (Mac) / clique-direito
(PC) no painel do dispositivo para selecionar o mesmo item no menu
de contexto.
2. Selecione o dispositivo em que deseja colar o mapeamento
copiado.
O dispositivo dever ser do mesmo tipo do qual o mapeamento foi
copiado. No caso de copiar mapeamentos Remote Override do painel
Transport voc somente poder col-lo em um outro painel Transport
de uma outra Song.

112

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

3. Selecione Paste Remote Override Mappings no menu Edit.


O seguinte acontecer:
Caso voc esteja colando mapeamentos na mesma song,
um dilogo aprecer informando que os overrides esto
prontos para serem usados.
Voc tem a opo de cancelar esta operao, ou ento mover os
overrides existentes para um outro dispostivo.
Caso voc esteja colando mapeamentos em um dispositivo
de uma outra song, os mapeamentos copiados sero
simplesmente colados.
Neste caso, o mapeamento Remote Override original no ser
afetado.

113

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Remote Overrides adicionais...

No menu Options existe um item chamado Additional Remote


Overrides.... Selecionando este item um dilogo ser apresentado com
as funes remotas que no podem ser endereadas no modo Remote
Override Edit, tais como trocar a trilha alvo, Undo/Redo etc.

O que pode ser endereado?


Apesar da maioria dos itens deste dilogo ser auto-explicativa,
algumas precisam ser descritas:

Target Track Delta and Target Previous/Next Track


Target track a trilha que possui o Master Keyboard (MIDI
In) focado.
Endereando Target Previous/Next Track para dois botes de controle
em uma control surface permitir que voc desloque o smbolo de
teclado para cima e para baixona Track list.
Target Track Delta significa que ser utilizada com controles
Delta wheel (uma espcie de controle que no possui uma
faixa delimitada, ou seja, sem valores mnimos e mximos)

114

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

para trocar a trilha alvo.


A control surface Mackie Jog wheel um exemplo deste tipo de
controlador.
Select Previous/Next Track pode ser endereado a qualquer
boto standard de controle.

Select Patch for Target Device e Select Previous/Next


Patch for Target Device
O dispositivo alvo o dispositivo que est conectado na target track
(trilha atualmente focada).
Patch selection normalmente o mapeamento standard para
botes em uma control surface.
Caso voc queira variar este mapeamento de seleo de patch
padro para selecionar patches de qualquer dispositivo (que utilize
patches) que esteja atualmente com o MIDI input, voc dever
assinalar isto aqui. Por exemplo, voc pode querer sempre utilizar os
mesmos botes em uma determina control surface para selecionar os
patches.
Select Patch for Target Device tambm significa que est
endereada a uma control surface do tipo Delta (veja
acima).
Isto permite que voc selecione patches de um dispositivo conectado
na trilha alvo rodando a roda no sentido horrio e anti-horrio.
Selecionando Previous/Next Patch poderemos enderear aos
botes de controle standard.

Undo/Redo
Voc pode enderear os comandos Undo/Redo aos controles. Este
processo trabalha da mesma forma com o os itens correspondentes do
menu Edit.

Document Name

Isto permite que o nome da song seja apresentado no display da


control surface. Logicamente isto s funcionar em control surfaces que
possuam este recurso.

115

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Endereando Additional Overrides


Enderear overrides neste dilogo similar a enderear Remote
Overrides standard:
1. Selecione a funo/controller que deseja enderear a um
controle e clique em Edit.
Isto abrir o dilogo Edit Remote Override Mapping, onde voc
poder enderear um controle a uma funo/parmetro
selecionada. Voc tambm pode simplesmente clicar-duplo no
item na lista para abrir este dilogo.
2. Clique em OK para fechar o dilogo.

Apagando Additional Overrides


1. Selecione Additional Remote Overrides no menu Options.
Na coluna Mapping voc poder ver quais parmetros/ unes
que utilizam overrides.
2. Selecione o item, e clique em Clear.

116

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Keyboard Control
O endereamento de comandos remotos de teclado no envolve MIDI,
de forma que nenhuma configurao especial necessria. Comandos
Keyboard podem ser endereados aos parmetros da mesma forma
quando utilizamos o mapeamento Remote Override, mas a
funcionalidade difere num aspecto central:
Comandos Keyboard Control somente podem ser utilziados
para alternar a condio on/off ou valores min/max vde um
determinado parmetro selecionado.
Caso voc enderece um comando remoto keyboard para um knob, slider
ou spin control (+ e -), ele somente alternar entre os estados mnimo e
mximo de um determindao parmetro. Exceto os botes multi-selector
qua so utilzados em alguns parmetros tais como destinao de
envelopes, por exemplo.

Ligando um Keyboard Control


Para ligar um Keyboard Control, selecione Enable Keyboard Control
no menu Options.

117

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Editando um Keyboard Control


Para obter uma vista geral de quais parmetros podem ser
controlados selecione Keyboard Control Edit Mode no menu
Options.
Cada dispositivoque for selecionaro ser apresentado com pequenos
smbolos amarelos por sobre os parmetros que podem ser
endereados a um keyboard control.

Vista parcial do Redrum com o modo Keyboard Control Edit ligado.

Se voc clicar em um parmetro enderevel para selecionalo, voc poder escolher Edit MIDI Control Mapping no
menu Edit.
Isto abrir um dilogo que lhe permitir selecionar um key
command fpara o parmetro.
Voc pode utilizar qualquer tecla com exceo da barra de espaos,
Tab, Enter ou o teclado numrico, pois estes esto reservados para
as funes Transport functions.

O dilogo Keyboard Control.

118

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Simplesmente pressione a tecla (ou uma combinao de


teclas) que desejar utilizar para o controle remoto do
parmetro.
O campo Key Received indicar que est lendo a tecla
pressionada, e o dilogo apresentar o nome da tecla que foi
pressionada. Caso a tecla [Shift] tenha sido utilizada, aparecer ao
lado do campo a palavra Shift.
Voc tambm pode clicar-duplo em uma seta para enderear um
parmetro a uma keyboard control:
Um retngulo amarelo rotativo ser apresentado, indicando
que est no modo Learn. Pressione a tecla (ou uma
combinao de teclas) que deseja utilizar para controlar o
parmetro.
A rotao ser interrompida e o retngulo ir apresentar o nome da
tecla ou a combinao de teclasque foi utilizada.

Os modos Edit Keyboard Control


Caso o modo Keyboard Control Edit esteja selecionado no menu
Options, os parmetros endereados sero reconhecidos, e a tecla
remota ser apresentada para cada parmetro. Neste modo, entretanto,
voc no poder operar o Reason normalmente. Este modo serve
apenas para apresentar os parmetros disponveis e seus
endereamentos atuais.
Outra maneira de enderear um comando remoto de teclado
desmarcar a opo Keyboard Control Edit Mode no menu
Options, e simplesmente pressionar as teclas [Ctrl]-click
(Mac)/clicar-direito (PC) no parmetro que deseja controlar
remotamente.
Isto abrir o menu, onde uma das opes ser Edit Keyboard Control
Mapping. Selecione-a para que o dilogo Keyboard Control seja
apresentado.

119

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Salvando as configuraes remotas


No necessrio salvar o mapeamento MIDI Remote como um
mapeamento Standard Remote para cada dispositivo Reason que j
possua esta funcionalidade. Voc pode, entretanto, querer salvar um
determinado mapeamento Remote Override ou Keyboard Control como
um template:
Isto deve ser feito salvando a song contendo todos os
dispositivos que estejam afetados pelo mapeamento Key ou
Remote Override, porm sem nenhum dado de sequencer.
Este arquivo song dever ser utilzado como ponto inicial de um novo
arquivo song, simplesmente carregando-o, e imediatamente aps
utilizando-se o comando Save As para salv-lo com um novo
nome.

120

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

,
Usando o Reason com
Rewire

Captulo 4

121

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Sobre este captulo


Este captulo nos descreve como utilizar o Reason como slave ReWire,
ou seja, fazer com que o Reason envie sinais de udio para outra
aplicao ReWire compatvel.

Por que utilizar o Reason com ReWire?


Apesar de o Reason ser uma ferramenta musical completa, podemos
querer acrescentar outros elementos song como, por exemplo:

Vozes.
Gravaes de instrumentos acsticos.
Sintetizadores fsicos (controlados via MIDI).

A conexo do Reason com outras aplicaes nos permite realizar


justamente isso, integrar as songs Reason com qualquer outro tipo de
msica, gravaes acsticas e MIDI externas. Ao gravar no Reason por
dentro de uma trilha de udio de um seqenciador como ou SONAR ou
CUBASE, no significa que voc no poder mais processar as trilhas no
Reason.
Ao gravarmos as trilhas Reason nas trilhas de udio de um
seqenciador de udio tambm nos permitir continuar
processando as trilhas Reason com outros efeitos internos ou
externos.

122

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

ReWire Uma viso Geral


Para tornar possvel esta integrao entre dois programas de udio, a
Propellerhead Software desenvolveu a interface ReWire. Esta tecnologia
possui as seguintes caractersticas e funes:

ReWire verso 1

Fluxo de canais de udio independentes em tempo real, com


largura de banda total, em outro programa de udio.
Sincronizao automtica entre o udio dos dois programas, com
preciso exata.
A possibilidade de compartilhamento da placa de udio pelos dois
programas.
Controles de transporte enlaados que permitem realizar as
operaes de reproduo, retrocesso, etc, a partir de qualquer
programa.
Utilizao dos recursos do sistema operacional de forma
otimizada, fazendo com que sejam utilizados muitos bem menos
recursos do que se as duas aplicaes estivessem sendo
executadas de forma separada e convencional.

ReWire 2
Na verso 2 do Reason foram acrescentadas novas caractersticas. Eis
as mais importantes:

At 256 canais de udio (anteriormente eram 64).


Comunicao MIDI bidirecional de at 4080 canais MIDI (255
dispositivos, cada um deles com 16 canais)
Funes de enlace e controle automtico que, entre outras coisas,
nos permitem que um host visualize os dispositivos slaves,
controladores, sons de bateria etc. atravs de seu nome.

123

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Como funciona?
O ponto chave do ReWire consiste em que o Reason dividido em trs
elementos:

A aplicao Reason.
O motor do Reason (um DLL no PC e um arquivo de biblioteca
compartilhada no Macintosh. Ambos esto na pasta do programa
Reason).
ReWire (tambm um DLL no PC e um arquivo de biblioteca
compartilhada no Macintosh).

O ReWire e o motor do Reason so recursos comuns para os dois


programas, a outra aplicao e o Reason, que se ocupam de
gerar o udio e transmiti-lo atravs da outra aplicao de udio.
Um lembrete para os usurios de Mac OS 9 Tambm existe um
alias para o motor do Reason na pasta de extenses. Caso
queira, delete este atalho. Isto evitar que o Reason funcione em
o modo ReWire, no entanto seguir funcionando bem como
aplicao independente.

124

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Terminologia
Neste texto, faremos referncia ao Reason como slave ReWire e a
aplicao que recebe udio do Reason (como por exemplo o Cubase, o
Logic Audio ou o Digital Performer) como aplicao host ou central.

Requisitos do sistema
Ao utilizarmos o Reason em conjunto com outra aplicao de udio
naturalmente far com que aumentem as necessidades de capacidade
do computador. No entanto, o fato de acrescentar o ReWire esta
equao no far que seja necessrio utilizar um computador mais
potente. Pelo contrrio, ao aplicar o ReWire aos dois programas se
consumir menos recursos que se por exemplo colocarmos em
funcionamento ambos programas com uma placa de udio para cada
um.
Alm disso, devemos levar em conta que o fato de utilizar duas
aplicaes potentes consome grande quantidade de memria RAM.

Preparativos para utilizar o ReWire em ambiente


Mac OS 9
Quando utilizamos o ReWire, alguns dos recursos do sistema
normalmente ocupados pelo Reason sero transferidos para a outra
aplicao de udio: mais especificamente a memria RAM necessria
para carregar samples no Reason dever ser utilizada agora pela
aplicao host. Portanto, quando utilizamos o ReWire recomendvel
que sejam feitos os ajustes de memria dos dois programas (para mais
detalhes, consulte o manual de instrues de seu Macintosh):
1. Caso tenha ajustado a quantidade de memria ao mximo
no Reason (para poder utilizar mais samples) diminua este
valor at o recomendado, mas tome nota da quantidade
que foi ajustada.
2. Aumente a memria mxima para a aplicao host com a
quantidade de memria que foi retirada do Reason.

125

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Incio e sada
Quando utilizamos o Rewire, muito importante a ordem de incio e
sada:

Incio para uso normal com o ReWire


1. Ponha em marcha primeiro a aplicao host.
2. Depois o Reason.

Saindo de uma sesso ReWire


Quando terminado, saia das aplicaes na seguinte ordem:
1. Primeiro saia do Reason.
2. Depois saia da aplicao host.

Iniciando a aplicao host sem utilizar o Reason/ReWire


Caso no deseje utilizar o Reason, simplesmente inicie a aplicao host
como de costume. Recomendamos que aps desative todos os canais
ReWire (veja mais adiante a seo relativa a isto). No entanto este
processo no totalmente necessrio; o ReWire no consome muito da
memria do computador quando no utilizado.

Incio do Reason para utiliz-lo sem a aplicao host


Caso queira utilizar o Reason somente, sem o ReWire, simplesmente
inicie-o como de costume.

Incio de ambos os programas sem utilizar o ReWire


No h muito sentido utilizar o Reason e uma aplicao host Rewire no
mesmo computador sem utilizar o ReWire, mas se quiser faz-lo:
1. Inicie primeiro o Reason.
2. Aps inicie a aplicao host.

126

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Uma mensagem ser apresentada, referente ao ReWire, que neste caso


dever ser ignorada. Leve em considerao que os dois programas
competiro agora pelos recursos do computador e pela placa de udio.

127

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Uso dos controles de transporte e de


tempo
Controles bsicos de transporte
Quando utilizamos o ReWire, os comandos de transporte dos dois
programas estaro totalmente entrelaados. No importa em que
programa realizemos a reproduo, interrupo, avano rpido ou
retrocesso. No obstante, a gravao totalmente independente nas
duas aplicaes.

Ajuste de repetio
Tambm esto entrelaados o loop do Reason e a funo
correspondente, loop, ciclo etc, na aplicao host. Isto quer dizer que
podemos deslocar o ponto de incio e final do loop/ciclo ou ativar ou
desativar o loop/ciclo a partir de qualquer programa, e isto ser refletido
no outro programa.

Ajustes de andamento
Enquanto colocamos em marcha o andamento, a aplicao host atua
sempre como Master. Isto quer dizer que ambos os programas utilizaro
o andamento ajustado na aplicao host. No entanto, caso no
estejamos utilizando alteraes automticas de andamento na aplicao
host, poderemos ajustar o andamento na barra de transporte de
qualquer programa, e isto ser refletido imediatamente no outro
programa.
Caso
estejamos
utilizando
alteraes
de
andamento
automatizados na aplicao host, no efetue alteraes de
andamento na barra de transporte do Reason j que isto no
refletir nenhum efeito na reproduo.

128

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Sincronismo
Todo sincronismo respectivo a outros equipamentos gerenciado pela
aplicao host, e no pelo Reason. De fato no existe nenhum tipo de
sincronismo especial. Tudo o que est na documentao da aplicao
host sobre sincronismo dos canais de udio ser aplicado aos canais
ReWire.

Roteamento de udio
Preparativos no Reason
Quando endereamos udio a partir do Reason aplicao host ReWire,
teremos que utilizar a interface fsica existente na parte superior do
rack. Basicamente, cada sada da interface fsica conectada a um canal
ReWire independente. Portanto:
Para obter o mximo desempenho das funes de mixagem na
aplicao host temos que conectar os diferentes dispositivos
Reason diretamente interface fsica.
Por exemplo, se a song Reason possuir oito dispositivos de instrumentos
diferentes e conectarmos estes entradas independentes da interface
fsica, estes aparecero nos canais ReWire independentes na aplicao
host. Ento poderemos utilizar as funes de mixagem na aplicao host
para ajustar o volume e opan, acrescentar efeitos e equalizao, etc
individualmente para cada dispositivo do Reason.
Se no lugar disto, conectarmos todos os dispositivos Reason atravs de
um mixer em um par stereo de canais de entrada da interface fsica,
todos os sons sero logicamente mixados em um nico par stereo de
canais ReWire. Mesmo que isto venha a nos atender bem, leve em
considerao que no poderemos processar os dispositivos de forma
independente na aplicao host.

129

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Roteamento na aplicao host ReWire


Vamos supor que estejamos utilizando o Reason tendo o Cubase SX
como aplicao host. Para ver as descries sobre como ativar e
direcionar canais ReWire em outras aplicaes host, recorra ao endereo
http://www.propellerheads.se/rewirehelp.
1. Abra o menu Devices no Cubase SX e selecione o elemento
do menu com o nome da aplicao ReWire (Reason, neste
caso). No menu Devices estaro disponveis todas as
aplicaes reconhecidas como compatveis com o ReWire.
Aparecer o painel ReWire formado por uma serie de colunas, uma
para cada canal ReWire disponvel.

2. Clique nos botes verdes da coluna Active para


ativar/desativar os canais que desejar.
Os botes, quando acesos, indicam que os canais esto ativados.
A quantidade e os canais concretos que devero ser ativados
depender de quais entradas da interface fsica estejam
conectadas aos dispositivos Reason, como j foi dito
anteriormente.
3. Caso queira, clique-duplo sobre as etiquetas da coluna
direita e entre como outro nome.
Estas etiquetas so utilizadas no mixer do Cubase SX/SL para
identificar os canais ReWire.

130

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

4. Abra o mixer do Cubase SX/SL.


Observe que foram adicionados novos canais um para cada
canal ReWire ativado. Caso os canais no estejam visveis, efetue
um rolamento pela tela do mixer ou ento revise as opes de
visualizao do mixer (no mixer do Cubase SX/SL podemos ocultar
ou mostrar diferentes tipos de canais).
5. Ao iniciar a reproduo, no Reason ou no Cubase SX/SL,
no importando em qual programa seja feita esta operao
j que as duas aplicaes esto automaticamente
sincronizadas.
Observaremos que os medidores de nveis de sinal do canal
ReWire, iro se mover e ouviremos os sons dos dispositivos do
Reason atravs do mixer do Cubase SX/SL.
6. Utilize as funes de mixagem do Cubase SX/SL para
acrescentar efeitos, equalizao, etc.

131

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Roteamento MIDI via ReWire 2


Vamos supor que estamos utilizando o Reason tendo o Cubase SX como
aplicao host. Para entender melhor como direcionar MIDI para o
Reason a partir de outras aplicaes host, entre no endereo
http://www.propellerheads.se/rewirehelp.
1. No Cubase SX, selecione a trilha MIDI que deseja enviar
para um dispositivo no Reason.
2. Abra o menu MIDI Outputs da trilha (no Inspector ou a lista
de trilhas). Todos os dispositivos da song Reason ativa aparecem
no menu drop-down, junto com as sadas MIDI fsicas
convencionais.
3. Selecione um dispositivo Reason no menu drop-down. A
sada da trilha MIDI ser agora direcionada para este dispositivo.
Ao reproduzirmos um trecho da trilha MIDI, as notas MIDI
sero enviadas ao dispositivo Reason - como se a trilha
estivesse conectada a qualquer fonte de som MIDI
convencional.
O som do dispositivo ser enviado de novo ao Cubase SX atravs
do ReWire - sua sada depender de como foi direcionado o
dispositivo para a interface fsica no Reason, como j foi
comentado anteriormente.
Para tocar o dispositivo ao vivo, teremos que selecionar
la entrada MIDI adequada para a trilha no Cubase SX (a
entrada em que esteja conectado o teclado MIDI) e ativar o
boto Monitor para a trilha.
Quando o boto Monitor est ativado, todo o MIDI entrante (quer
dizer, o que tocamos no teclado) ser enviado imediatamente
sada MIDI da trilha (ou seja, ao dispositivo Reason).

132

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Converso de canais ReWire em trilhas


de udio
Habitualmente no necessrio converter os canais individuais ReWire
em trilhas de udio convencionais. Os canais j aparecem no mixer da
aplicao host, e normalmente poderemos realizar o mesmo tipo de
processamento em tempo real que realizamos com os canais de udio
mais comuns (efeitos, equalizao, volume, pan e anulaco de
automao, etc.).
De todas as formas, necessitaremos converter os canais ReWire em
trilhas de udio por exemplo se quisermos continuar trabalhando
somente no Cubase SX. Provavelmente a maneira mais fcil de fazer
isto ser utilizar a funo Export udio ou Bounce da aplicao host.
no Cubase SX, teremos que fazer o seguinte:
1. Certifique-se de que os dispositivos no Reason reproduzem
aquilo que voc deseja atravs do ReWire.
2. No mixer do Cubase SX, ative a funo Solo para o canal
ReWire que deseja converter em uma trilha de udio
convencional.
Certifique-se de que nenhum outro canal ou trilha esteja em modo
solo.
3. Na janela de projeto do Cubase SX ajuste o localizador
esquerdo e direito para que abranjam toda a song (ou
apenas um trecho, se assim o quiser).
Comprove que a funo Cycle (loop) esteja desligada.
4. No menu File do Cubase SX selecione Audio Mixdown e no
submenu selecione a opo Export.
O dilogo Export Audio Mixdown ser apresentado.
5. Ative as opes Import to Pool e Import to Track e
configure as outras opes do dilogo da forma que quiser.
Podemos selecionar qualquer automao do mixer Cubase SX,
selecionar um formato de arquivo e nomear o arquivo, etc.
6. Clique em Save.
O canal ReWire ser gravado em um novo arquivo de udio digital
no HD. Aparecer um clip relativo ao arquivo no Pool e ser criado
um evento udio que reproduzir este clip que ser colocado em

133

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

uma nova trilha de udio, tendo como seu incio o localizador


esquerdo.
Se reproduzirmos a trilha de udio ouviremos exatamente o
que foi reproduzido no canal ReWire.
Isto significa que agora devemos desativar o canal ReWire
referente, j que se no o fizermos ouviremos a mesma coisa duas
vezes ao mesmo tempo uma pelo canal ReWire e outra pela
trilha de udio.

Mais detalhes sobre diferentes hosts


ReWire
Na pgina da Propellerhead Software poderemos obter informaes
atualizadas sobre como configurar o ReWire para a maioria das
aplicaes host compatveis: http://www.propellerheads.se/rewirehelp.

134

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

, Avanado
MIDI

Captulo 5

135

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Introduo
possvel enviar comandos de teclado e/ou comando Control Change
MIDI para a maioria dos parmetros de dispositivos ou funes do
Reason. Ambos os mtodos nos permitem utilizar uma funo de
aprendizagem para enviar instantaneamente um comando de
parmetro, controle deslizante ou um boto a um teclado ou a um
controlador em um dispositivo externo.

Roteamento MIDI Remote


Caso queira controlar um ou vrios parmetros Reason em tempo real a
partir de um dispositivo MIDI externo, poder ser utilizada a distribuio
ou mapeamento MIDI remoto. O dispositivo externo pode ser, por
exemplo, um controlador MIDI especfico.

Configurao
Caso esteja utilizando uma nica interface MIDI com somente uma
entrada MIDI, existem determinadas restries sobre como utilizar a
distribuio MIDI remota. Para obter uma explicao mais detalhada
sobre este tema, veja mais adiante o tpico Exemplos de configurao
MIDI.
Para configurar o Reason para distribuio MIDI remota, faa o
seguinte:
1. Abra o dilogo Preferences e se dirija pgina Advanced
MIDI.
2. Abra o menu do Remote Control na seo Miscellaneous e
selecione sua entrada MIDI.
Esta porta dever ser preferivelmente independente que ser
dedicada somente ao envio de mensagens Control Change.
3. Feche o dilogo Preferences.

Exemplos de configurao MIDI


Dependendo do tipo de configurao MIDI utilizada, existem vrias
possibilidades.

Configurao Ideal
A configurao ideal consiste de um computador com duas interfaces
MIDI ou uma interface MIDI com vrias entradas independentes, um

136

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

teclado MIDI que ser utilizado para a reproduo/gravao e um


dispositivo de controle MIDI (unidade de fader) para o Remote
Control.
1. Conecte o teclado MIDI a uma entrada MIDI.
2. Conecte o dispositivo MIDI remoto outra entrada MIDI.
3. Abra o dilogo Preferences MIDI e ajuste as opes para
que o teclado MIDI seja utilizado para reproduo e a
unidade de fader para o Remote Control MIDI.

Caso esteja utilizando uma nica interface MIDI com


somente uma entrada MIDI
Neste caso vamos supor que voc esteja de posse de um teclado MIDI e
um controlador MIDI externo conectados mesma entrada MIDI do
computador. Para esta situao existe um pequeno truque para fazer
com que as coisas funcionem corretamente:
Caso esteja utilizando a entrada do seqenciador para reproduzir um
dispositivo, o dispositivo reagir s mensagens MIDI Control Change
atravs desta entrada, visto que todos os dispositivos sempre esto
configurados para reagir s mensagens MIDI Control Change. No
entanto, se configurarmos a conexo MIDI de forma que um controle de
um dispositivo reaja mesma mensagem MIDI Control Change como se
fossem utilizados para Remote Control de um outro controle, talvez
includos em um outro dispositivo, ambos controles se deslocaro
simultaneamente na tela. A soluo consiste em separar as coisas
atravs de mensagens de canal MIDI. Faa o seguinte:
1. Caso esteja utilizando a entrada MIDI do seqenciador para
reproduzir seus dispositivos, abra o dilogo Preferences
MIDI e anote qual canal MIDI est sendo utilizado para a
entrada do seqenciador.
2. Se no lugar disto voc estiver utilizando um dos buses MIDI
diretos A a D, faa uma checagem na interface fsica para
averiguar quais canais MIDI j esto sendo utilizados pelos
dispositivos no rack.

137

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

3. Ajuste seu controlador MIDI (no qual tenha a inteno de


utilizar como controlador remoto MIDI) para transmitir em
qualquer canal MIDI que, todavia no esteja ocupado
(como j foi dito antes).
4. Aps configurar o Remote Control MIDI, utilize somente o
canal MIDI no qual seu controlador MIDI esteja
configurado atualmente para a transmisso.
Isto assegurar que o Remote Control no entre em conflito com outros
dados MIDI.

Caso possua somente um dispositivo MIDI


Caso possua somente um dispositivo MIDI e o v utilizar tanto para a
reproduo/gravao como para o controle remoto, existiro ento
vrias restries. Na realidade um nico mtodo para evitar conflitos.
1. Abra o arquivo MIDI Implementation Charts.pdf. Este
documento est na pasta do Reason.
2. Anote os comandos Control Change que no so utilizados
para controlar diretamente nenhum dispositivo.
3. Configure seu Remote Control para que utilize somente
estes nmeros Control Change no utilizados.
Considere que somente podemos enviar um Control Change MIDI
para o Remote Control por vez. Caso tentemos enviar um
segundo parmetro para um Control Change MIDI j utilizado, o
parmetro configurado anteriormente ser sobrescrito pelo
novo.

138

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Ativao do Remote Control MIDI


Para ativar o Remote Control MIDI, selecione Enable MIDI Remote
Mapping no menu Options.

Edio da distribuio de Remote Control MIDI


1. Para obter um pequeno esquema de quais parmetros
podem ser controlados via Remote Control MIDI, selecione
Edit MIDI Remote Mapping no menu Options.
Depois de feito isto, cada dispositivo selecionado ter uma
pequena seta verde ao lado de cada parmetro em que podemos
enviar um Remote Control MIDI.

Uma rea de um mixer com Remote Control MIDI ativado.

139

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

2. Ao clicar sobre um parmetro enderevel um dilogo ser


apresentado onde nos ser permitido selecionar o Control
Change MIDI (ou um nmero de nota) para controlar esse
parmetro especificamente.
Os nmeros de nota funcionam de forma similar ao Remote
Control

no
entanto,
s
podero
controlar
a
ativao/desativao ou os valores mnimo-mximos.

O dilogo MIDI Remote.

3. Certifique-se de que a opo Learn from MIDI Input


esteja selecionada no dilogo.
4. Simplesmente movimente o controle (ou o boto
deslizante, etc.) que deseja utilizar para o controle remoto
do parmetro.
A janela lhe mostrar o nmero do controlador e o canal em que
est sendo transmitido.
5. Clique em OK para sair do dilogo.
O parmetro selecionado possuir agora uma etiqueta descritiva
como nmero do controlador e o canal MIDI utilizado.
6. Para sair do modo de edio da distribuio MIDI remota,
desfaa a sua seleo no menu Options.
Nem sempre necessrio utilizar este mtodo veja abaixo.

140

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Consideraes sobre os dois modos de edio da


distribuio MIDI remota
Caso esteja ativada a edio da distribuio MIDI remota no menu
Options, os parmetros configurados sero etiquetados e os
indicadores (setas) nos mostraro os parmetros endereveis. No
entanto, neste modo, no poderemos utilizar o Reason normalmente, j
que cada parmetro ao ser clicado abrir o dilogo de controle remoto
MIDI. O modo de edio utilizado fundamentalmente para nos
apresentar uma panormica dos parmetros disponveis e as
configuraes ativadas.
Outra forma de enviar comandos remotos de teclado
estar com a opo Edit MIDI Remote Mapping desativada
no menu Options e utilizar as teclas [Ctrl]-clique (Mac) /
clique-direito (PC) sobre o parmetro que desejamos
controlar a distncia.
Este mtodo abrir um menu drop-down, em que uma das opes
ser Edit MIDI Remote Mapping. Ao selecionarmos esta opo
o dilogo de controle remoto MIDI ser apresentado. Portanto,
no h necessidade de selecionar o modo de edio no menu
Options se j sabemos que um determinado parmetro est livre e
podemos utiliz-lo.

141

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Key Remote
A configurao de comandos remotos de teclado bastante similar
distribuio MIDI remota. No entanto, visto que no existe nenhum sinal
MIDI implicado, no se requer nenhum tipo de ajuste especial. Os
comandos de teclado podem ser configurados aos mesmos parmetros
que so utilizados para a distribuio MIDI remota, mas sua
funcionalidade varia em um aspecto crucial:
Os comandos de teclado somente podem ser utilizados para
ativar/desativar ou enviar valores mnimos ou mximos a
um determinado parmetro configurado.
Portanto, caso enderecemos um comando remoto de teclado para
um determinado boto, deslizante ou giratrio, este mtodo s
nos permitir alterar entre os valores mnimos e mximos deste
parmetro. A nica exceo so os botes multi-selector utilizados
para vrios parmetros como, por exemplo, o destino de
envelope. Estes sero movimentados de forma cclica passando
pelas diferentes opes possveis.

Ativao do controle remoto de teclado


Para ativar o controle remoto de teclado, selecione Enable Keyboard
Remote no menu Options, o pressione as teclas [Command]+G (Mac)
ou [Ctrl]+G (PC).

142

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Edio de controle remoto de teclado


Para obter uma viso global de quais parmetros podem
ser controlados de forma remota, selecione Edit Keyboard
Remote no menu Options.
Ao fazer isto, cada um dos dispositivos que selecionarmos nos
apresentar uma pequena seta amarela ao lado de cada
parmetro que pode ser endereado a um controle remoto de
teclado.

Viso parcial do Redrum com os controles de teclados ativados.

143

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Ao clicar sobre um dos parmetros endereveis, um


dilogo ser apresentado nos permitindo selecionar um
comando de teclado para este parmetro especificamente.
Podemos utilizar qualquer tecla, exceto a barra de espaos, Tab,
Intro ou o teclado numrico (que esto reservadas para as
funes de transporte) ou qualquer combinao de [Shift] +
qualquer tecla (com as mesmas excees mencionadas antes).

O dilogo Key Remote.

Simplesmente pressione a tecla (ou combinao de teclas)


que deseja utilizar para controlar um parmetro
distncia.
O campo Key Received nos indicar momentaneamente que est
detectando a pulsao e depois no dilogo aparecer o nome da
tecla pressionada. Caso tenhamos utilizado [Shift], o dilogo a
opo Shift aparecer selecionada.

Consideraes sobre os modos de edio de controles


de teclado
Caso a opo Edit Keyboard Remote esteja selecionada no menu
Options, os parmetros endereados estaro etiquetados, e cada
etiqueta apresentar a tecla remota para cada parmetro. No entanto,
neste modo no poderemos utilizar o Reason normalmente, visto que
cada vez que clicamos em um parmetro o dilogo Key Remote ser
apresentado. O modo de edio utilizado fundamentalmente para nos
apresentar uma panormica dos parmetros disponveis e as
configuraes ativadas.
Outra forma de enviar comando remotos de teclado estar
com a opo Edit MIDI Remote Mapping desativada no
menu Options e utilizar as teclas [Ctrl]-clic (Mac) / cliquedireito (PC) sobre o parmetro que desejamos controlar a
distncia.

144

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Este mtodo abrir um menu drop-down, em que uma das opes


ser Edit MIDI Remote Mapping. Ao selecionarmos esta
opo o dilogo de controle remoto MIDI ser apresentado.
Portanto, no h necessidade de selecionar o modo de edio no
menu Options se j sabemos que um determinado parmetro est
livre e podemos utiliz-lo.
Caso tentemos enviar uma tecla de controle remoto que j est
sendo utilizada para um controle de outroparmetro, uma
mensagem de advertncia ser apresentada e que perguntar se
desejamos alterar a configurao ativa.

Salvando as configuraes de controle remoto


As configuraes de controle remoto MIDI ou de teclado sempre so
salvas junto com o arquivo song. Mas poder ser necessrio
carregarmos esta configurao para utiliz-la em uma nova song, ou
utiliz-la de forma fixa para todas as songs que sero produzidas
futuramente.
Podemos conseguir isto salvando um arquivo de song que
contenha todos os dispositivos sobre os quais se produza
um controle remoto junto com o mapa de distribuio MIDI
ou de teclado, no entanto sem dados de seqncia.
Poderemos utilizar este arquivo como ponto de partida para
qualquer nova song a ser criada, simplesmente carregando-a e
utilizar depois o comando Save As para voltar a gravar esta song
com um novo nome.

145

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

External Control Bus inputs


As entradas External Control Bus permitem que voc envie MIDI
diretamente aos dispositivos Reason.
Estes dados MIDI inputs so controlados nos dispositivos
Reason atravs de um sequencer externo.
Este sequencer poder ser em hardware ou um programa como o
Sonar, Cubase e etc. no mesmo computador ou em outro.
Caso queira controlar o Reason a partir de de um outro
programa sequencer no mesmo computador, veja o tpico
ReWire.
No entanto, caso o outro programa no suporte a interface ReWire
2, as entradas External Control Bus podero ser a alternativa.
Neste caso, voc precisar utilizar um programa de roteamento
MIDI para dessa forma de um programa para outro.
As entradas External Control Bus so configuradas na pgina Advanced
MIDI do dilogo Preferences:

Voc deve selecionar uma porta MIDI para cada bus que
planejar utilizar.
Cada bus possui 16 canais MIDI, totalizando assim 64 canais MIDI
de entrada. Por exemplo, caso voc possua um sequencer externo
com duas sadas MIDI, voc as poder conectar nas duas entradas
MIDI da sua interface MIDI e selecionar estas duas entradas para
os primeiros dois busses na pgina Advanced MIDI. Desta forma
voc estar habilitado a enviar MIDI em at 32 canais de um
sequencer externo para o Reason.

146

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Certifique-se de no selecionar um porta MIDI que j esteja


sendo utilizada na pgina Control Surfaces and Keyboards
(ou na seo MIDI Clock Sync).

Roteando MIDI aos Dispositivos


Cada External Control Bus pode controlar at 16 diferentes dispositivos
Reason, uma para cada canal MIDI. Para rotear um canal MIDI
diretamente para um dispositivo Reason, faa o seguinte:
1. Localize a hardware interface que est localizada no topo
do rack virtual do Reason.
2. Em MIDI In device, clique no boto Bus Select do External
Control Bus que deseja utilizar (A, B, C ou D).

3. Abaixo dos botes Bus Select esto sendo apresentados os


16 campos referentes aos 16 canais MIDI. Clique no boto
que possui uma seta para baixo referente ao canal MIDI
desejado e selecione o dispositivo Reason no menu que
ser apresentado.
Os dados MIDI entrantes no bus e canal sero enviados
diretamente para o dispositivo selecionado. Em outras palavras, o
master keyboard roteado (a coluna In do sequencer) ser
bypassada.

147

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Enviando dados Controller via MIDI


possvel enviar dados controller de um sequencer externo para
controlar parmetros no Reason. Para isso configure o dispositivo
externo para transmitir a mensagem MIDI de controle correta pela porta
MIDI tambm correta.
Para saber qual nmero de MIDI controller corresponde ao controle de
cada dispositivo, recorra ao documento PDF MIDI Implementation
Charts.pdf.
Uma vez localizado o nmero do controle e estando devidamente
configurado, voc poder gravar e editar dados controller em um
sequencer externo normalmente, e os parmetros do Reason reagiro
conforme o esperado.

No confunda este procedimento com Remote control. O


Remote no requer nenhum tipo de mapeamento de nmeros de
controles para as control surfaces que so suportadas.

Gravando troca de Pattern


Como est dito no documento MIDI Implementation, o comando MIDI
Controller #3 deve ser utilizado para trocar patterns em um dispositivo.
Estas trocas acontecem imediatamente e no no final do compasso.

148

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Sincronismo

Captulo 6

149

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Para usurios ReWire


Este captulo est dedicado ao sincronismo atravs de MIDI clock,
portanto no vlido para usurios ReWire. Caso esteja utilizando o
Reason em conjunto com uma aplicao ReWire, o ReWire
automaticamente gerenciar o sincronismo.

O que sincronismo MIDI?


O sincronismo consiste em fazer com que o Reason reproduza os dados
com o mesmo andamento que o outro dispositivo; que ambos iniciem,
sejam interrompidos e possa colocar-se em determinadas posies
juntos. Isto conseguido transmitindo-se sinais de sincronismo MIDI
entre o Reason e o outro dispositivo.
O sincronismo MIDI um metrnomo muito rpido que transmitido
atravs de um cabo MIDI. Como parte do conceito de MIDI clock existe
instrues para o incio, interrupo e posicionamentos em resolues
de semicolcheias.
Podemos ajustar a sincronizao entre o Reason e os dispositivos em
hardware (gravadores de rolo, baterias eletrnicas, seqenciadores,
Workstations, etc.) e outros softwares no mesmo ou em outro
computador.

150

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Master/Slave
Em um sistema sincronizado sempre deve existir um dispositivo Master
e um ou vrios Slave. No nosso caso, o master o que controla o
andamento. Em outras palavras, somente necessrio ajustar o
andamento do dispositivo master, j que os outros dispositivos em slave
seguiro o andamento do dispositivo master.
O Reason sempre atua como slave. Ou seja, recebe os
sinais de sincronismo MIDI; nunca os transmite.
Antes de comear a criar projetos pra valer que requeiram
sincronismo, teste as funes que descreveremos a seguir e leia
o tpico Consideraes sobre Sincronismo.

Converso do Reason em um slave de


um dispositivo externo
Neste exemplo iremos supor que voc possui um dispositivo externo,
como uma bateria eletrnica, um seqenciador, outro computador, um
gravador analgico de fita, etc., que transmite sinais de sincronismo
MIDI e que deseja sincronizar este dispositivo com o Reason.
1. Conecte um cabo MIDI na sada MIDI do dispositivo
externo a uma entrada MIDI no computador em que o
Reason esteja instalado.
2. Ajuste o dispositivo externo para que transmita os sinais de
sincronismo MIDI sada MIDI que est conectada via cabo
entrada MIDI do computador onde o Reason est
instalado.
3. No Reason, abra o menu Edit (no Mac OS X, abra o menu
Reason) e abra o dilogo de Preferences. Selecione a aba
MIDI Advanced.

151

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

4. Abra a lista drop-down MIDI Clock Sync e selecione a


entrada MIDI em foi conectado o cabo MIDI que vem do
dispositivo externo.
No Mac OS 9, caso no saiba qual a entrada, ou se esta entrada
MIDI no aparece na lista, consulte sua documentao OMS para
obter informaes referentes s interfaces MIDI, portos MIDI e
nomeao dos mesmos.

No Windows, caso no encontre a entrada MIDI que deseja


utilizar ou a interface est mal instalada ou esta est sendo
utilizada por outro programa. Para mais informao, consulte a
documentao da interface MIDI, do outro programa e do
Windows.

5. Feche o dilogo.
6. Ative a sincronizao do sincronismo MIDI no menu
Options do Reason.
Tambm podemos efetuar esta operao no painel de transporte.
7. Inicie a reproduo no dispositivo externo.
No Reason a reproduo se dar de forma sincronizada,
obedecendo ao andamento ditado pelo dispositivo externo, e o
LED Sync ficar aceso no painel de transporte.

152

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Utilizando o Reason como slave de um


outro programa instalado no mesmo
computador
O melhor mtodo para sincronizar duas aplicaes utilizar o ReWire;
veja o captulo respeito. No entanto, caso a aplicao que queremos
sincronizar com o Reason no seja compatvel com o protocolo de
comunicao ReWire, poderemos utilizar os procedimentos a seguir.
Esta seo descreve como utilizar o sincronismo MIDI para utilizar o
Reason com outra aplicao que esteja instalada no mesmo
computador.
Partiremos das seguintes suposies:
No Mac OS 9 Que o outro programa admita totalmente o
protocolo OMS e que voc tenha lido e entendido as
instrues gerais sobre o MIDI via OMS, descritas no
captulo de Endereamento MIDI ao Reason.
No Windows - Que possua um utilitrio de roteamento
MIDI, como foi indicado anteriormente.

Considere que a sincronizao via MIDI faz com que os dois


programas realizem a reproduo ao mesmo tempo. Isto no
quer dizer que ambas as aplicaes toquem sons. Para mais
detalhes sobre compartilhamento de udio digital leia o tpico
especfico.
Nota para usurios Mac OS X: No momento em que produzimos
este manual, no existia nenhuma forma direta de sincronizar
duas aplicaes sem o ReWire.

153

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Faa o seguinte:
1. Configure o outro programa para que transmita sinais de
sincronismo MIDI para Reason:
No Mac OS 9 isto conseguido selecionando a porta
OMS IAC.
No Windows devemos selecionar uma das portas para
o softwares de roteamento MIDI.
2. No Reason, abra o menu Edit e selecione Preferences, no
dilogo que ser apresentado. Selecione MIDI Advanced no
campo Page.
3. Abra o menu MIDI Sync e selecione a porta correspondente
para o software de roteamento MIDI.

Windows: Configurao do Reason para sincronismo MIDI


vindo da porta 1 Power MIDI.

154

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Mac OS 9: Configurao do Reason para sincronismo MIDI vindo do OMS IAC.

4. Feche o dilogo.
5. Ative a sincronismo MIDI no menu Options do Reason.
6. Ative a reproduo no outro dispositivo. A reproduo ter
incio no Reason de forma sincronizada com respeito a este
dispositivo e o LED Sync acender no painel de transporte.

155

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Consideraes sobre sincronismo


Ajuste de latncia

Compensao de latncia.

O problema de latncia ser explicado em mais detalhes


posteriormente, neste momento teremos que ajustar a reproduo do
Reason em relao sincronizao master de forma que entre ambos
dispositivos exista um ajuste perfeito andamento. O andamento no ir
variar entre ambos, no entanto a reproduo no Reason estar
adiantada ou atrasada em relao a outra aplicao. Teremos que
corrigir isto. Somente precisaremos realizar este processo uma nica
vez. Este ajuste ser gravado junto com o resto de suas preferncias
para que no seja necessrio voltar a ajust-la.

Faa o seguinte:
1. Configure a outra aplicao para que produza um click (ou
som de metrnomo) contnuo, por exemplo, com resoluo
de semnimas ou colcheias, preferivelmente com um som
diferente no final do compasso.
Este click pode vir de um metrnomo interno ou de uma fonte
MIDI. Caso utilize uma fonte MIDI, certifique-se de escolher uma
fonte que possua andamento MIDI contnuo.
2. Ajuste o Reason para que reproduza um ritmo similar ao da
outra aplicao.
Para isto devemos utilizar o metrnomo ou o processador de
bateria Redrum.
3. Faa que comecem
sincronizada.

ambas

as

aplicaes

de

forma

4. Certifique-se de ouvir ambas as aplicaes a um mesmo


nvel.

156

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

5. Abra o dilogo Preferences do Reason e selecione em udio


em Page.
6. Retoque o ajuste Latency compensation at que o som do
metrnomo de ambas as fontes seja ouvido no mesmo
momento.
7. Feche o dilogo Preferences do Reason.

Caso no seja suficiente a compensao de latncia


Pode ser que aconteam situaes em que a compensao de latncia
no ser suficiente para que as duas aplicaes funcionem de forma
sincronizada. Isto s acontece quando a outra aplicao um
seqenciador de udio que tenha capacidade de gravar tanto udio
como MIDI. Este problema um sinal de que a outra aplicao no est
ajustada corretamente e que sua reproduo de udio no est
sincronizada com sua prpria reproduo de MIDI.
Este problema no do tipo que possamos compensar com o
Reason. Para conseguir que a reproduo MIDI e a reproduo
de udio estejam bem ajustadas entre si, siga as instrues que
devem estar relatadas na documentao da outra aplicao.

Consideraes sobre o incio da song


Devido ao fenmeno da latncia, descrito anteriormente, o Reason
necessitar de algum tempo para corrigir seu adamento de reproduo
quando receba a ordem de incio de reproduo. Voc perceber isto
como um pequeno problema tcnico na reproduo de udio quando
comeamos o programa. Caso isto lhe cause alguma dificuldade no seu
trabalho, voc ter que inserir um par de compassos vazios no incio da
song. Faa o seguinte:
1. Ajuste o localizador esquerdo em 1 1 1 e o localizador
direito em 3 1 1.
2. Clique sobre qualquer espao do seqenciador principal
para colocar o enfoque do menu sobre o seqenciador.
3. Selecione Insert Bars Between Locators no menu Edit.

157

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

4. Ajuste o outro dispositivo/aplicao para que tambm


reproduza em seu incio dois compassos vazios.

Consideraes sobre os ponteiros de posio


O sincronismo MIDI constitudo por cinco tipos de mensagens: o
relgio ativo (o metrnomo que estabelece o andamento), os comandos
de inicio, interrupo e continuao e as posies de song em relao ao
incio. Este ltimo tipo de mensagem inclui informao sobre as
posies, para que, por exemplo, um programa saiba onde deve
comear a reproduo em uma song.
Normalmente, isto nos garante que possamos nos colocar em qualquer
posio e ativar a reproduo a partir deste ponto. Em unidades antigas,
os ponteiros de posio de song no foram implementados. O que nos
fora a sempre nos posicionar no incio da song para que o sincronismo
funcione perfeitamente entre as duas aplicaes.

Consideraes sobre alteraes de andamento


Novamente, devido latncia, o Reason necessitar de algum tempo
para ajustar-se s alteraes de andamento. Caso existam alteraes de
andamento muito bruscas no MIDI Sync, devido a alteraes drsticas
de andamento na aplicao master, voc observar que o Reason
necessitar de um compasso a mais para ajustar-se a esta alterao de
andamento. O tempo necessrio para esse ajuste depender da preciso
do sincronismo MIDI entrante. Quanto mais preciso for, mais rpido o
Reason se ajustar ao novo andamento.
Se a demora deste ajuste estiver lhe causando problemas em seu
trabalho, faa alteraes na mudana de andamento tornando-a mais
gradual em lugar de trocas imediatas de andamento.
Ao estar sincronizado em MIDI Sync o Reason no far nenhuma
indicao de andamento.

158

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Otimizando a, Performance
Captulo 7

159

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Introduo
O Reason um programa com infinitas possibilidades para criao de
projetos musicais com qualquer nvel de complexidade, utilizando
inumerveis racks de dispositivos. Esta uma das mais excitantes
caractersticas do software.
Cada dispositivo que adicionamos no rack consome uma certa
quantidade de recursos do computador quanto mais dispositivos
utilizarmos mais potente dever ser o computador. No entanto,
podemos configurar os dispositivos para que consumam mais ou menos
processamento. Por exemplo, um som no sintetizador Subtractor que
somente utiliza um oscilador e um filtro ir precisar bem menos
processamento que um som que utilize dois osciladores e filtros duplos.
Os samples utilizados na song tambm requerem RAM, para que
possamos carreg-los corretamente. Tambm podemos gerenciar o uso
da memria RAM, conforme iremos descrever no final deste captulo.
Quando criamos songs para que sejam ouvidas e apreciadas por outras
pessoas, como por exemplo, para public-la no arquivo de songs do
Reason
(para
mais
informao,
acesse
o
endereo
www.propellerheads.se), faa o possvel para reduzir os requisitos
bsicos necessrios para reproduzir sua song, tanto no que diz respeito
ao processamento quanto utilizao de memria RAM, pois na maioria
dos casos os outros usurios no possuiro um computador to potente
quanto o seu.

Obtendo informaes sobre a potncia de processamento


de seu computador
No painel de transporte voc encontrar um medidor identificado como
CPU. Este medidor lhe indica o quanto de recurso de memria de
processamento o computador est utilizando no momento atual.

O medidor de utilizao da CPU.

Quanto maior for a indicao deste medidor maior ser o consumo dos
recursos do sistema do seu computador. Quando seu computador
estiver demasiadamente carregado voc observar que os grficos se
atualizaro com mais lentido. Por ltimo, quando no houver mais
recurso suficiente para criao de udio este soar cortado.

160

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Otimizao e latncia de sada


Como j foi dito, deveremos possuir a menor latncia possvel para
conseguir a melhor resposta quando reproduzirmos dados no Reason em
tempo real. No entanto, se configurarmos uma latncia muita baixa
pode ser que ocorram problemas durante a reproduo (cortes, clips,
perda de sincronismo, atenuao de volume e etc.). Existem vrias
razes tcnicas para isso, a principal que quanto menores sejam os
buffers (menor latncia), maior ser o consumo de CPU. Isto tambm
significa que quanto mais intenso seja o consumo de CPU pela song do
Reason, ou seja, quantos mais dispositivos ela utilizar, maior ser a
latncia mnima necessria para evitar problemas durante a reproduo.
Portanto, temos que ajustar a latncia. Este processo realizado de
diferentes maneiras dependendo do tipo de placa de udio, drivers e
sistema operacional que est sendo utilizado:

Ajustes no painel de controle ASIO


Caso esteja utilizando um driver ASIO desenvolvido especificamente
para o hardware de udio que est instalado em seu computador, na
maioria dos casos, na maioria dos casos os ajustes podero ser feitos no
prprio painel de controle ASIO. Este painel, que visualizado quando
clicamos no boto de painel de controle ASIO nas preferncias de udio,
contem parmetros ajustveis de latncia. Normalmente isto
conseguido modificando-se o valor numrico e /ou tamanho dos buffers
de udio - quanto menos e menores sejam os buffers, menor ser a
latncia. Para mais informao consulte a documentao do seu
hardware de udio e drivers ASIO.
O ato de aumentar o tamanho do buffer para eliminar os
problemas durante a reproduo uma forma bastante efetiva
se estiver utilizando buffers pequenos de 64 a 256 amostras.
Caso os buffers sejam grandes, de 1024 a 2048, a diferena no
ser muito grande.

Ajustes nas preferncias do Reason


Caso esteja utilizando o Reason em ambiente Windows e com um driver
DirectX ou MME, ou caso esteja utilizando p Reason em Mac OS X e
esteja utilizando um driver CoreAudio, voc poder ajustar a latncia de
sada no dilogo Preferences Audio.
Caso esteja utilizando o Reason em Mac OS 9.x e esteja
utilizando o controlador de sada padro do administrador
de som, a latncia no poder ser modificada.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Procedimento geral
O procedimento bsico para otimizar a latncia o seguinte:
1. Abra uma song e inicie sua reproduo. Escolha uma song
apropriada para isto, com vrias trilhas de udio e muitos
dispositivos.
2. Abra o dilogo Preferences. No Mac OS X, este dilogo
acessado atravs do menu Reason; nos outros sistemas
operacionais ele se encontra no menu Edit.
3. Em audio localize os ajustes de buffer. Caso esteja utilizando
um driver ASIO, clique no boto do painel de controle ASIO; para
Mac OS X/CoreAudio, Windows/MME ou DirectX voc ter que
utilizar o boto deslizante Buffer Size.
Caso esteja efetuando ajustes no painel de controle ASIO para
unidades com driver ASIO, anote os ajustes atuais do buffer
antes de modific-los.
4. Oua a reproduo atentamente em busca de estalos,
chiados ou quebra de andamentos e v diminuindo a
latncia.
5. Caso observe a produo de estalos, suba um pouco o valor
de latncia.
6. Feche o dilogo Preferences e o Painel de Controle ASIO se
este estiver aberto.

Compensao de latncia
No canto inferior direito do dilogo Preferences Audio voc encontrar
um ajuste chamado Latency Compensation. Este valor utilizado
internamente no Reason para compensar a latncia quando
sincronizamos o Reason com outro seqenciador MIDI ou dispositivo
similar. Habitualmente a compensao de latncia ajustada com o
mesmo valor que a latncia de sada, no entanto podemos aument-lo.
Normalmente no h necessidade de ajustar este parmetro.

162

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Otimizao do sistema
Este manual no pretende dar instrues detalhadas de procedimentos
de otimizao de computadores, pois sobre este tema poderamos
escrever milhares de livros e mesmo assim o assunto no estaria
esgotado. O que podemos fazer aqui apresentar alguns conselhos
importantes:
Elimine as tarefas que o computador esteja fazendo em
segundo plano.
Qualquer aplicao ou utilitrio que opere em segundo plano como
Internet, redes, antivrus e etc.
No Windows, certifique-se, de estar utilizando o driver mais
atual e eficaz para a sua placa de udio.
Normalmente os drivers ASIO so os mais eficazes, seguidos pelos
DirectX e em ltimo caso os drivers MME.
Trabalhe em uma song de cada vez.
As songs abertas em segundo plano consomem recursos do
sistema mesmo que no estejam sendo reproduzidas.
Reduza a taxa de amostragem no dilogo Preferences.
Apesar disto tambm reduzir a qualidade do udio, talvez seja a
nica forma de reproduzir uma song de outra maneira no poderia
ser processada em seu computador.
Certifique-se de que o monitor de seu computador esteja
configurado para cores em 16 bits.
No Windows este modo de monitor recebe o nome de High Color
e no Mac OS, Thousands of colors.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Otimizao de Songs
A seguir teceremos comentrios sobre uma serie de pontos a serem
revistos e modificados para assegurar que a sua song utilize o mnimo
de recurso necessrio para ser processada:

Global
Delete os dispositivos que no esto sendo utilizados.
Caso um determinado dispositivo no esteja realmente fazendo
nada, elimine-o do rack.
Utilize menos dispositivos.
Por exemplo, no lugar de utilizar vrios reverbs como efeitos de
insero, substitua-os por apenas um e o configure como efeito de
envio. Da mesma forma, tente utilizar um sample que reproduza
vrias amostras no lugar de utilizar vrios samples com apenas
uma amostra.
No utilize stereo caso no seja necessrio.
Por exemplo, caso esteja reproduzindo material mono em um
sampler ou reprodutor Dr. Rex, conecte somente a sada
esquerda.
Reprodutores de samples NN19, NNXT, Dr. Rex e Redrum
Ative a interpolao de alta qualidade somente quando for
necessrio.
Oua o som em um determinado contexto e decida se este tipo de
ajuste ir atrapalhar seu trabalho. Considere que em um
Macintosh G4, a interpolao de alta qualidade no requer mais
potncia de processamento.
Caso esteja reproduzindo uma amostra em um tom muito
acima do que foi gravado originalmente, converta a taxa de
amostragem do arquivo atual para uma freqncia menor.
Isto requer um editor de udio digital como o Sound Forge, por
exemplo, que possui excelentes capacidades de converso de
taxas de amostragem.

164

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Filtros Subtractor, Malstrm, NN19, NNXT e Dr. Rex


Desative os filtros que no esteja utilizando.
Considere que se a freqncia de corte estiver ajustada em
valores muito altos ou se o envelope estiver configurado para abrir
o filtro no topo, ento o filtro no afetar o som. Economize o
processador do computador desativando este filtro.
Sempre que seja aplicvel, prefira utilizar o filtro passabaixas de 12 dB no lugar do de 24 dB .
Comprove se voc pode obter o mesmo som utilizando o filtro de
12 dB, pois este filtro utiliza menos recursos do sistema.
Configure o dispositivo para reproduzir menos vozes.
Voc pode conseguir isto, por exemplo, diminuindo a sada e
ajustando a polifonia exatamente no nmero mximo de notas
reproduzidas simultaneamente por este dispositivo.
Leve em considerao que o fato de ajustar a polifonia no
produzir nenhum efeito. As no utilizadas no iro consumir
recursos do sistema.
Sempre que possvel, utilize o ajuste Low Bandwidth (Low
BW).
Isto eliminar parte dos agudos do som nesse determinado
dispositivo, coisa que habitualmente no produzir nenhuma
diferena aprecivel.

165

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Subtractor
Evite a utilizao do Oscillator 2.
Se pudermos criar um som somente utilizando um nico oscilador,
economizaremos bastante memria.
Caso no seja necessrio, no utilize o modo de modulao
de fase do oscilador.
Em outras palavras, ajuste o modo do oscilador em o, no em
* ou em .
No ative o parmetro Noise (rudo) ao no ser que seja
necessrio.
No ative o filtro 2 se no for necessrio.
No utilize FM a no ser que seja necessrio.
Em outras palavras, ajuste o comando FM do oscilador em 0 e
certifique-se de que no haja nenhuma fonte de modulao
direcionada ao FM.

Malstrm
Salvo se for necessrio, evite utilizar o Osc B.
Caso possamos produzir o som que quisermos utilizando somente
o Osc A, economizaremos bastante memria.
Se um ou ambos osciladores estiverem direcionados a
somente um filtro e/ou parmetro Spread estiver ajustado
em 0, conecte somente uma das sadas (aquela em que o
filtro estiver conectado) ao mixer e deixe a outra sem
conexo.
Trate de ver se possvel obter o efeito desejado utilizando
somente um dos filtros, e sem utilizador o modulador.
O fato de utilizar ambos os filtros no modulador requer muito mais
recursos do sistema que quando utilizamos somente um dos filtros
e/ou o modulador.

166

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Redrum
No utilize a funo Tone disponvel no canal 1, 2 e 9.
Em outras palavras, certifique-se de que os controles e seus
botes correspondentes Vel estejam ajustados em 0 (na posio
de 12 horas).

Mixer
Evite utilizar as entradas stereo quando no sejam
necessrias.
Por exemplo, caso esteja reproduzindo material mono em um
sampler ou em um reprodutor Dr. Rex, conecte somente a sada
esquerda a um canal do mixer. Deixe a outra sem conectar.
No ative o EQ a no ser que seja extremamente
necessrio.
Caso um determinado canal no utiliza EQ, certifique-se de que
seu boto EQ esteja desativado.

Distoro
A distoro Foldback D-11 utiliza menos CPU que o
dispositivo de distoro Scream 4.

Reverb
O RV-7 utiliza menos memria que o RV7000.
Para algumas aplicaes o RV-7 ser o dispositivo mais adequado
e nestes casos a carga de processamento ser muito menor.
Caso tenha sido esgotada toda a potncia do processador,
utilize o algoritmo Low Density para el RV-7.
Ele utiliza muito menos memria que outros algoritmos.

167

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Efeitos de Envio (Send)


Quando estiver utilizando efeitos mono como efeitos Send,
voc tambm poder conectar os retornos de efeitos em
mono (desconecte o cabo do conector Aux Return Right no
mixer).
Isto d muito certo para os seguintes efeitos:

Distoro D-11.
Filtro controlado por envelope ECF-42.
Compressor COMP-01.
EQ paramtrico PEQ-2.
Delay DDL-1 (supondo que o parmetro Pan esteja ajustado na
posio central).

168

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Songs e requisitos de memria


As songs no somente utilizam recursos de sistema, mas tambm uma
quantidade varivel de memria RAM para que possam ser devidamente
carregadas.
A quantidade de memria RAM necessria para poder carregar uma
song diretamente proporcional quantidade de amostras utilizadas na
mesma. Por exemplo, uma song que somente utiliza Subtractors e
efeitos, necessitar pouca memria RAM.

Caso esteja sem memria RAM disponvel, faa o


seguinte:
Feche todas as outras songs que por acaso estejam
abertas.
No Mac OS 9, aumente o valor de memria para o Reason.
Para isto v ao Finder, selecione a aplicao Reason e abra a
janela Get Information.
No Windows ou no Mac OS X, feche todas as outras
aplicaes que por acaso estejam abertas.
Todas as aplicaes que estejam ativas competem pelo uso da
memria RAM disponvel do computador.
Utilize amostras mono no lugar de stereo.
As amostras mono consomem exatamente a metade
quantidade de memria RAM que as amostras stereo.

de

Faa a converso da taxa de amostragem dos arquivos para


um valor menor do que o atual.
Considere que isto s dever ser feito em ultimo caso, pois este
processo afetar a qualidade sonora dos arquivos. Alm disso,
este processo ir requerer a utilizao de uma outra aplicao,
como o Sound Forge, por exemplo.

169

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

,
Painel de
Transporte

Captulo 8

170

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Viso preliminar
O painel de transporte possui controles standard para o transporte
seqenciador, e tambm dispe de controles para o ajuste
andamento, o click do metrnomo, os pontos de localizao e etc.
controles principais da rea central do painel de transporte so
seguintes:

do
do
Os
os

Controles principais de transporte


Os controles principais de transporte funcionam como os controles
comuns dos gravadores de fita, etc. Tambm existem combinaes fixas
de teclas para as funes de transporte mais importantes:
Funo
Parada

Reproduo
Retrocesso

Comando de
teclado
[0] no teclado
numrico ou
[Enter]

[Enter] ou [0] no
teclado numrico
[7] no teclado
numrico

Avano rpido

[8] no teclado
numrico

Gravao

[*] no teclado
numrico, ou
[Command]/[Ctrl]-

Comentrios
Ao clicar no boto Stop durante a reproduo
detemos o seqenciador. Se clicarmos mais
uma vez, nos posicionaremos onde est o
localizador esquerdo (caso este esteja
localizado antes da posio atual). Ao
clicarmos este boto por uma terceira vez,
nos posicionaremos no incio do primeiro
compasso. O boto Stop tambm envia uma
mensagem de reincio, no caso de existncia
de notas soando ou outros problemas
similares.
Faz com que a reproduo tenha incio no
seqenciador.
Ao
clicarmos
uma
vez
neste
boto
voltaremos um compasso para trs. Caso
mantenhamos este boto clicado, no
utilizando o comando de teclado, o processo
de retrocesso se realizar mais rapidamente
aps 2 segundos.
Ao
clicarmos
uma
vez
neste
boto
andaremos um compasso frente. Caso
mantenhamos este boto clicado no painel
de transporte, no utilizando o comando de
teclado, o processo de avano se realizar
mais rapidamente depois de dois segundos.
Ativa o modo de espera de gravao casos
o seqenciador esteja parado. Se o
ativarmos
durante
uma
reproduo,

171

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

[Enter]

comearemos a gravao imediatamente em


modo Punch.

Tambm poderemos utilizar os seguintes comandos de teclado:


Funo
Alternar Stop/Play

Comando de teclado
Barra de espaos

Ir para o localizador
esquerdo (incio do trecho
de loop)
Ir para o localizador direito
(final do trecho de loop)

[1] no teclado numrico


[2] no teclado numrico

Comentrios
Altera entre o modo de
interrupo e reproduo.
Ajusta a posio no localizador
esquerdo.
Ajusta a posio no localizador
direito.

Andamento e compasso

Os ajustes de andamento e compasso podem ser realizados no painel de


transporte. No campo esquerdo do andamento ajusta-se o andamento
em bpm, no campo direito ajustamos o andamento de uma forma mais
precisa, tipo um ajuste fino, em intervalos de 1/1000 bpm.
Podemos especificar qualquer andamento compreendido
entre 1 e 999.999 bpm (beats per minute).
Tambm podemos ajustar o andamento (em medidas de 1
bpm) utilizando as teclas [+] e [] do teclado numrico.
Para ajustar o compasso, entre com o valor para o
numerador, valor que equivale ao nmero de tempos do
compasso (campo da esquerda) e um denominador, valor
equivalente resoluo de nota (campo direito).

172

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Posio da song

Nos trs campos existentes abaixo dos controles de transporte, vemos a


indicao de posio em compassos, tempos e semicolcheias.
Podemos ajustar as posies utilizando os botes de seta que esto
localizados direita de cada campo.
Tambm podemos ajustar a posio clicando-duplo nos
campos onde os valores so apresentados e entrando com
o valor desejado de nova posio (no formato
compassos.tempos.colcheias) e [Enter].
Caso entremos com somente um ou dois nmeros, os restantes
sero ajustados aos seus valores mais baixos (se teclamos 5 a
posio ser ajustada em 5.1.1)

Posies dos localizadores esquerdo e direito

Os localizadores esquerdo e direito possuem vrias funes, entre elas


ajustar os limites de um trecho a ser repetido (loop), ou inserir/eliminar
compassos. Podemos ajustar as posies para ambos localizadores
utilizando os controles giratrios do painel de transporte para ambos
localizadores ou clicando-duplo e digitando um valor de posio.

Ativao/desativao de um trecho de loop


No modo loop, o seqenciador repetir um trecho uma e outra vez,
durante a reproduo ou durante a gravao. Para indicar o trecho que
deve ser repetido, ajuste os localizadores esquerdo e direito.

173

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Interruptor Overdub/Replace

Quando estamos gravando sobre um trecho que j foi gravado antes,


este interruptor controlar o seguinte:
No modo Overdub, a nova gravao ser adicionada ao
material j existente na trilha.
No modo Replace, a nova gravao substituir as notas que
foram gravadas anteriormente.
Considere que os eventos controllers e as trocas de pattern
no so afetados por isto - a gravao de eventos
controllers sempre substituir qualquer evento controller
previamente gravado. No entanto, posicione o interruptor
no modo Overdub para evitar a eliminao de notas
gravadas na rea.

174

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Elementos adicionais do painel de transporte


Click (metrnomo)

Quando ativado, ouviremos um click caracterstico de metrnomo em


cada tempo, com uma acentuao no final de cada compasso. O
metrnomo reproduzido tanto durante a gravao como na
reproduo. Podemos ajustar o volume utilizando o boto giratrio
Level.

MIDI Sync e Focus

Esta seo do painel de transporte


relacionados como sincronismo MIDI.

possui

elementos

O boto Enable ativa o modo de sincronismo MIDI para o


Reason.
Os controles de transporte estaro desativados e o Reason no
funcionar a no ser que venham dados de sincronismo MIDI a
partir de um dispositivo externo.
Os botes MIDI e Play Focus se ocupam de como devem ser
gerenciados o MIDI entrante e o sincronismo MIDI, caso existam
vrias songs abertas. Em existindo duas ou mais songs abertas e no
estejamos utilizando nenhum sincronismo MIDI, a song ativa (a que
est na parte superior) sempre possuir o enfoque MIDI. Caso o
sincronismo MIDI esteja ativado, o qual ser global para todas as
songs que estejam abertas neste momento, esta funcionalidade ser
modificada da seguinte maneira:

175

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Se os interruptores Play e MIDI estiverem ativados para


uma song, os dados e o sincronismo MIDI entrantes sero
enviados para esta song, independentemente dela estiver
sendo focado ou no.
Caso o interruptor MIDI esteja ativado para uma song e o
enfoque para a reproduo esteja em outra song, o MIDI
entrante ser enviado a primeira e o sincronismo outra,
ou
seja,
a
segunda
song
ser
reproduzida,
independentemente de qual song esteja focada.

Automation Override

Esta funo ativada automaticamente quando agarramos


manualmente um determinado parmetro que estava sendo
automatizado. Caso modifiquemos um ajuste de um determinado
parmetro automatizado, o indicador Punched In ficar aceso e os
dados de automao sero temporariamente anulados, at que
cliquemos no boto Reset ou utilizemos o boto Stop no painel de
transporte. Ao clicarmos em Reset, a automao recuperar o controle.

176

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Indicador Audio Out Clipping

Todos os sinais de udio que so recebidos pela interface fsica, que so


enviados s sadas fsicas da placa de udio, so monitorados para
efeito de comprovao se esto saturados ou no na etapa de sada.
Ao acontecer uma saturao de sinal, a indicao se acender durante
alguns segundos. Caso isto ocorra, reduza o nvel de sada utilizando
uma das seguintes formas:
Caso os sinais estejam sendo enviados para a interface
fsica atravs de um mixer, reduza o nvel de sada master
deste mixer.
Isto lhe garantir que os nveis relativos da mixagem continuaro
intactos. Em alternativa, caso a mixagem atual no seja a
mixagem final, e a saturao esteja sendo produzida por canais
individuais no mixer, voc poder reduzir a sada dos dispositivos
conectados, ou atenuar um pouco mais os faders dos canais que
esto causando este problema.
A saturao somente pode ter lugar na etapa de sada da
interface fsica, no pode acontecer no mixer do Reason
nem em nenhum outro dispositivo Reason. No entanto,
uma boa ttica manter todos os canais do mixer e todos os
nveis master no nvel mais alto que for possvel dentro da
faixa normal, para assim conseguir timos resultados na
mixagem. Por exemplo, o fato de ter que compensar
drasticamente os nveis dos canais reduzindo a sada
master para evitar que se produza a saturao um
indicativo de que os nveis dos canais do mixer esto
demasiados altos.
Caso o indicador Audio Out Clipping esteja aceso e os sinais
sejam enviados diretamente, e no atravs do mixer, para a
interface fsica, voc poder comprovar os medidores de
sinais na interface fsica. Caso estes se acendam
momentaneamente o segmento vermelho de qualquer um
destes medidores, significa a indicao de por qual sada a
saturao est ocorrendo.

177

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Reduza o nvel de sada de todos os dispositivos conectados s


sadas cujos medidores estejam em vermelho.

Medidor CPU

Este medidor nos apresenta a carga atual de processamento da CPU


levando em considerao que este medidor nos indica a quantidade da
potncia total do processador, do motor de udio do Reason que est
sendo utilizada. Os grficos, o MIDI e o restante do programa Reason
repartem a CPU no utilizada pelo motor de udio, j que o udio
sempre possui prioridade.

178

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Interface, de Hardware
Captulo 9

179

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Introduo
A interface fsica utilizada para conectar o Reason com o mundo
exterior. Aqui onde se recebe o MIDI e onde os sinais de udio so
endereados aos canais ReWire ou s sadas fsicas de seu hardware de
udio. A interface fsica est sempre na parte superior do rack,
apresentado as diferentes sees do dispositivo. Na seo Audio em
Computadores do Guia Rpido indica-se como configurar sua interface
MIDI e o hardware de udio.

A interface fsica est dividida em duas sees: dispositivo de entrada


MIDI e sada de udio.

Dispositivo de entrada MIDI


A interface fsica do Reason pode abrigar at 64 canais MIDI, divididos
em 4 buses, cada um deles com 16 canais MIDI. Existem dois
procedimentos bsicos para enderear os sinais MIDI entrantes aos
dispositivos do Reason, que so ajustados em Preferences abas MIDI
e Advanced MIDI:
Atravs do seqenciador.
Ao escolher esta opo, o dispositivo de destino da trilha
selecionada automaticamente receber os dados MIDI entrantes.
Isto quer dizer que somente teremos que enviar o MIDI para a
mesma porta e canal que esto configurados no seqenciador, no
menu Preferences MIDI, para acessar a qualquer dispositivo de
udio no Reason. Esta a forma mais fcil de enderear sinais
MIDI caso esteja utilizando o seqenciador interno. No temos que
efetuar nenhum ajuste na interface fsica se estivermos utilizando
a entrada do seqenciador.
Utilizando as entradas MIDI External Control.
Esta opo se ajusta no dilogo Preferences Advanced MIDI.
Podemos escolher at quatro buses, caso a sua interface o admita,
cada um deles com 16 canais MIDI. Ao utilizar este modo, voc

180

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

poder utilizar menu drop-down para cada canal MIDI no


dispositivo de entrada MIDI para selecionar o dispositivo de
destino no qual deseja enderear o MIDI. Caso queira enviar MIDI
ao Reason atravs de vrios canais simultaneamente, teremos que
utilizar as entradas de controle externa.

Uso do controle MIDI externo


Para cada canal MIDI, o dispositivo de entrada MIDI possui os seguintes
elementos:

O menu drop-down de dispositivos serve para selecionar


qual dispositivo e canal deve enviar o os dados MIDI.
Somente estaro disponveis no menu os dispositivos existentes.
O campo Name nos apresenta o nome do dispositivo
conectado ao canal.
Estar em branco caso no exista nenhum dispositivo.
Um aviso alertar que foi recebido MIDI neste canal.
Botes de seleo de bus.
Estes quatro botes, etiquetados como A, B, C e D, servem para
selecionar qual dos quatro buses ser visualizado no dispositivo de
entrada MIDI. Caso possua uma interface com vrias portas, voc
poder utilizar at quatro buses, ou portas, cada um deles com 16
canais 16 canais MIDI. Os botes de seleo de bus determinam
qual dos buses ser visualizado no dispositivo de entrada MIDI.

181

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Sada de udio
O Reason suporta at 64 canais de sada de udio.
Cada sada dispe de um medidor e de um indicador verde
que estar aceso para cada canal que esteja disponvel.
Lembre-se que na interface fsica onde se produz qualquer
saturao de udio que possa vir a ocorrer. Sempre monitore o
indicador de saturao do painel de transporte e tambm os
medidores individuais do painel de sada de udio. Caso o
medidor de sinal de um determinado canal esteja em vermelho,
voc dever reduzir o nvel de sada do dispositivo.

Uso do ReWire
Caso esteja utilizando o Reason junto com uma aplicao host
compatvel com ReWire, voc poder enderear qualquer sada de um
dispositivo Reason para um canal ReWire conectando o dispositivo em
qualquer das entradas de udio que esteja na parte traseira da interface
fsica. No modo ReWire, os 64 canais esto disponveis e a sada de
qualquer dispositivo dirigido a um canal ReWire aparecer na aplicao
host ReWire em seu prprio canal. Veja Utilizando o Reason como um
ReWire Slave.

182

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Combinator

Captulo 10

183

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Introduo

O Combinator uma espcie de dispositivo que permite que voc salve e


carregue setups que so constitudos de qualquer combinao de
dispositivos do Reason. A configurao do Combinator salva como um
patch, chamado Combi.

Consulte o Guia Rpido para uma introduo genrica sobre o


dispositivo Combinator.

O Formato do patch do Combi

O Combinator salva arquivos em formato Combi (.cmb). Quando voc


carrega um patch ready-made Combi, todos os dispositivos includos no
Combi, seus parmetros correspondentes, udio e conexes CV so
instantaneamente configurados.
O Factory Soundbank traz uma srie de presets de pathces Combinator,
divididos em vrias categorias.
Existem dois tipos bsicos de patches Combi; instrument e effect combis.
Instrument Combis contain instrument devices and generate
sound.
Effect Combis contain effect devices and are used to process
sound.
O MClass Mastering Suite Combi, selecionvel atravs do menu Create,
um bom exemplo de um effect Combi.

184

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Criando dispositivos Combinator


Criando um dispositivo Combinator vazio
Selecione Combinator no menu Create.

Esta ao criar um Combinator vazio. Dispositivos Combinator


vazios devem ser utilizados como ponto inicial para criao de
novos Combi patches. Voc tambm pode navegar por Combi
patches j existentes.

Criando um Combinator atravs de combinao de


dispositivos
Voc pode criar um dispositivo Combinator combinando e
dispositivos j existentes:
1. Selecione dois ou mais dispositivos utilizando [Shift].
Os dispositivos no precisam necessariamente estar em posies
adjacentes no rack.

2. Selecione Combine no menu Edit.


Esta ao criar um dispositivo Combinator contendo os dispositivos que
foram selecionados de acordo com as seguintes regras:
Uma trilha ser criada no seqenciador para o Combinator, da
mesma maneira quando instrumentos ou dispositivos pattern
so criados.
O novo dispositivo Combinator aparecer abaixo do ltimo
dispositivo selecionado no rack.
Os dispositivos selecionados sero movidos para dentro da
porta dispositivos do Combinator.
A ordem interna dos dispositivos no ser alterada. O Reason estar
pronto para automaticamente rotear o primeiro dispositivo de entrada e
o primeiro dispositivo de sada para os conectores To/From Devices do
Combi - veja Consideraes sobre conexes internas e
externas. As outras conexes existentes permanecero inalteradas.
Os dispositivos que estiverem fora do Combi permanecero em
seus lugares como antes.

185

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

! Veja Adicionando dispositivos ao Combi para obter detalhes


de

auto-roteamento.

Criando um Combinator navegando por patches

Voc pode utilizar o item Create Device by Browsing Patches... para


criar um dispositivo Combinator (da mesma forma como qualquer
dispositivo). Caso voc selecione um arquivo patch .cmb um Combinator
ser criado contendo todos os dispositivos e configuraes salvas no
Combi.

Os elementos do Combinator
Na figura abaixo um dispositivo Combinator aberto.

O painel frontal do Combinator consiste dos seguintes elementos (de cima pra
baixo):
O painel estreito que fica no topo sempre mostrado, mesmo
quando o Combinator est fechado.
Ele possui um display que, entre outras coisas, apresenta o nome do
atual Combi carregado, e os botes patch standard Select/Browse/Save.
A seguir vemos o painel de controle, que sempre mostrado
quando Combinator est aberto.

186

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Veja Painel de Controle.


O painel Programmer possui as configuraes de mapeamento de
Key e Velocity Zone assim como configuraes de roteamentos
de Modulao.
O Programmer pode ser ocultado clicando-se no boto Show
Programmer localizado no Painel de Controle. Veja Usando o
Programmer.
Mais abaixo aparecem os dispositivos que esto includos no
Combi.
Os dispositivos podem ser ocultados/mostrados clicando-se no boto
Show Devices localizado no Painel de Controle. A rea vazia na parte
inferior utilizada para adio de mais dispositivos no Combi atravs do
mtodo de arrasto. Clicando na rea vazia de forma que uma linha de
insero aparea far com que o Combi seja o recipiente alvo para
novos dispositivos criados no menu Create. Veja Consideraes sobre a
linha de insero.

Conexes internas e externas


Diferente de outros dispositivos, o Combinator possui conexes de udio
internas e externas.
As combinaes externas so utilizadas para conectar o
Combinator em dispositivos que esto fora do Combi.
As conexes internas sero os dispositivos existentes dentro do
Combi que estiverem conectados.

187

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Conexes Externas

Os conectores Combi Output L/R transportam a sada do udio


do Combinator.
A sada conectada com um dispositivo fora do Combi, normalmente um
mixer. Internamente, a sada conectada nos conectores From
Devices. Quando voc cria um novo Combinator a sada ser
automaticamente roteada para o primeiro canal de entrada disponvel no
mixer.
Os conectores Combi Input L/R a entrada do Combinator
(utilizada somente para efeitos Combi).
Internamente, esta entrada conectada aos conectores To Devices.

Conexes Internas

As entradas From Devices L/R onde as sadas dos


dispositivos fora do Combi so conectadas.
As sadas To Devices L/R conectam-se na entrada de um
dispositivo effect Combi.

188

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Roteamento Externo
Caso um dispositivo individual no Combi esteja conectado diretamente em um
dispositivo fora do Combinator, isto ser chamada de uma conexo External
Routing, que normalmente devem ser evitadas. A razo para isto que estas
conexes no so salvas com o Combi patch.
Alm disso, todas as conexes de/para de um Combi devem ser feitas
pelos conectores To/From Device no dispositivo Combinator se voc quiser
um Combi self-contained.
Caso um Combi possua conexes external routing, isto ser indicado nos painis
frontal e traseiro do Combinator; No painel frontal ser apresentado External
Routing no campo Patch, e no painel traseiro um LED indicador ficar aceso.

possvel ainda utilizar Combi com conexes External Routing dentro do contexto de
uma song (onde todas as rotas so salvas com o arquivo song). Considere que as
conexes external routing no so partes integrantes do patch!

Como evitar conexes roteamento externo

Como foi dito anteriormente, todas as conexes de/para do dispositivo Combinator


deve ser feita atravs dos conectores To/From Device na ordem em que os
dispositivos esto dentro do Combi. No entanto, voc precisar incluir um dispositivo
mixer nos Combis que possurem mais de 2 dispositivos de sada.
Onde voc combinar trs dispositivos de instrumento (cada um com sadas stereo
conectadas no mixer) em uma determinada ordem para criar um instrumento Combi
layered ou split?
Caso voc simplesmente selecione estes trs dispositivos, mas no o mixer, e aps
selecione Combine, somente um dos dispositivos ser automaticamente roteado
para os conectores From Devices, enquanto que os outros dois dispositivos
continuaro com as mesmas conexes antes de serem combinados.
Em conseqncia disso:
Quando diversos dispositivos forem combinados, conecte-os ao dispositivo
mixer e inclua os mixers no Combi.

189

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Dessa maneira, todas as sadas dos dispositivos do Combi podero ser conectados
canais de entrada independentes no mixer. A sada do dispositivo mixer poder
ser roteada via conectores From Devices e seus Combi estaro includos.

Dispositivos de instrumento e efeitos conectados ao Line mixer. Dentro de um Combi.

O Line mixer o conector ideal para mixar as sadas dos dispositivos nos
Combis.

190

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Adicionando dispositivos em um Combi


A linha de insero

Quando a linha de insero mostrada, os novos dispositivos que so criados


sero adicionados ao dispositivo Combinator.
Para poder selecionar a Linha de insero voc dever se certificar que o
boto Show Devices esteja ligado (aceso) no Painel de Controle do
Combinator.
A Linha de insero apresentada no espao vazio na parte inferior do
suporte do Combinator (abaixo dos dispositivos que estiverem atualmente
no Combi).
Caso o Combi no possua nenhum dispositivo, o espao vazio estar localizado
logo abaixo do Painel de Controle.

Visualizando a Linha de insero


Qualquer um dos procedimentos a seguir selecionar/mostrar a Linha de insero:

Clicando no espao vazio do suporte do Combinator.


Ao criar um novo Combi, a Linha de insero estar automaticamente selecionada.
Utilizando as teclas de seta, voc poder focar e selecionar cada dispositivo que

esteja atualmente no Combi. Ao selecionar o espao vazio, a Linha de insero ser


mostrada.
Selecionando Initialize Patch no Combinator todos os dispositivos sero apagados
e a Linha de insero ser mostrada.
Note que ao selecionar a Linha de insero far com que automaticamente
o dispositivo Combinator fique selecionado. No entanto, selecionar o
Combinator no far com que a Linha de insero seja automaticamente
apresentada.

191

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

A Linha de insero permanecer selecionada at que voc selecione outro


dispositivo (qualquer um, no importando se esteja no Combi ou no rack), ou
oculte os dispositivos.

Criando novos dispositivos em um Combi


Para tornar o Combinator o dispositivo alvo para os novos dispositivos a serem
criados voc dever utilizar um dos seguintes mtodos:
Apresentar a Linha de insero (veja acima).
Caso voc crie um dispositivo com a Linha de insero sendo apresentada, o novo
dispositivo ir aparecer abaixo da Linha de Insero, na parte inferior do suporte
do Combi.
Selecionando um dispositivo no Combi (mas no o prprio Combi).
Quando voc selecionar um dispositivo atravs do menu Create ele aparecer logo
abaixo do dispositivo que esteja selecionado (assim como no rack).
Nenhuma trilha no sequencer ser automaticamente criada para os
dispositivos adicionados no Combi.
Todos os dispositivos no Combi, no entanto, so listados na Track list Out pop-up,
e voc poder configurar suas sadas para trilhas no sequencer.

Roteamento automtico

O roteamento automtico de dispositivos Combi similar ao roteamento de


dispositivos no rack:
Caso um dispositivo no Combi esteja selecionado, o novo dispositivo
criado ir aparecer abaixo do dispositivo atualmente selecionado de
acordo com a forma usual.

Caso um efeito esteja selecionado e voc crie um novo dispositivo de efeito, estes
efeitos sero conectados em srie.
Caso um dispositivo de instrumento esteja selecionado e voc crie um efeito ele
ser conectado ao dispositivo de instrumento.
Caso o mixer esteja selecionado e voc crie um efeito ele ser conectado como
um efeito de envio no mixer.
Caso um esteja selecionado e voc crie um outro dispositivo de instrumento ele
ser adicionado ao primeiro canal de entrada do mixer que esteja disponvel.
Caso voc mantenha pressionada a tecla [Shift] ao criar um novo dispositivo, no
ocorrer nenhum roteamento automtico.
Caso voc mantenha pressionada a tecla [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) ao

192

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

criar um novo dispositivo, uma trilha ser criada no sequencer para o dispositivo.
Caso voc adicione um dispositivo em um Combi vazio, sua sada ser
automaticamente roteada para os conectores From Devices. No caso de
dispositivos de efeitos, a entrada tambm ser auto-roteada para os
conectores To Devices.

Adicionando dispositivos arrastando e soltando (drag


and drop)
Voc pode mover os dispositivos no rack que esto atualmente fora do Combi para
dentro do Combinator:
1. Caso voc queira adicionar mais que um dispositivo ao mesmo tempo, mantenha
pressiona a tecla [Shift] enquanto seleciona os dispositivos.
2. Clique na rea handle do dispositivo.
No caso de dispositivos que ocupam toda a largura do rack, esta rea est localizada
esquerda e direita do painel (entre os encaixes); no caso de dispositivos
pequenos clique em qualquer lugar no dispositivo que no seja uma rea de
configurao de parmetro.
3. Arraste o dispositivo(s) para o Combinator.
Uma linha vertical vermelha indicar onde o dispositivo ser posicionado. Note que
a linha poder estar esquerda do dispositivo (indicando que o dispositivo que
est sendo movido ser inserido antes do outro dispositivo) ou direita do
dispositivo (indicando que ser inserido aps o edispositivo j existente). Voc
tambm pode adicionar dispositivos na rea vazia (parte inferior do suporte do
Combi).
Nenhum roteamento automtico ser feito.
As conexes existentes do rack sero mantidas intactas, de forma que elas
podero ser conexes external routing (veja Roteamento Externo). Caso exista,
o termo External Routing sert apresentado no campo nome do Combinator (e
no painel traseiro um LED indicador ficar aceso).
Caso voc arraste dispositivos para um Combi com a tecla [Shift]
pressionada, os dispositivos ficaro desconectados do rack e sero
automaticamente roteados de acordo com a ordem em que foram
inseridos.
O roteamento entre dispositivos arrastados ser mantido. Caso no seja possvel
rotear automaticamente um dispositivo arrastado (por exemplo, caso no haja

193

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

entradas livres no Combi), o dispositivo continuar desconectado.


Caso voc arraste dispositivos para um Combi com a tecla [Option] (Mac)
ou [Alt] (Windows) pressionada, o dispositivo ser copiado. Nesse caso
nenhum auto roteamento ser feito.
Utilizar a tecla [Shift] ao mesmo tempo tentar auto-rotear de acordo com a s
regras acima descritas.

Adicionando
copy/paste

dispositivos

com

os

comandos

Voc pode copiar dispositivos e col-los em um Combi.


1. Selecione os dispositivos que deseja copiar.
2. Selecione Copy Device no menu Edit (ou de contexto).
3. Selecione um dispositivo no Combi ou clique no espao vazio de forma que Linha
de insero seja mostrada.
4. Selecione Paste Device no menu Edit (ou de contexto).
Ao serem colados, os dispositivos sero adicionados logo abaixo do
dispositivo que esteja atualmente selecionado ou na Linha de Insero no
Combi.
Nenhum roteamento ser feito.
Ao manter pressionada a tecla [Shift] enquanto efetua a colagem o
roteamento automtico tentar ser feito de acordo com as regras normais.

194

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Adicionando um Combi em um Combi


Combis aninhados, como por exemplo, um Combi dentro de outro Combi no so
suportados. Caso voc abra o menu Create quando a Linha de insero ou um
dispositivo Combi est selecionado, o item do Combinator ficar indisponvel. Voc
pode, no entanto, arrastar ou copiar/colar para adicionar um Combi em outro Combi.
As seguintes regras se aplicam:
Os dispositivos Combi que foram arrastados ou colados sero
descombinados (por exemplo, o dispositivo Combinator ser removido)
e os dispositivos dele sero adicionados abaixo da posio de insero do
Combi alvo.
Roteamentos existentes no sero alterados.
Caso voc mantenha pressionada a tecla [Shift] enquanto arrasta ou cola
um dispositivo no-combinado eles sero automaticamente roteados
como se fosse um dispositivo nico.
A sada From Devices (e a entrada To Devices se for o caso) utilizadas no
Combi descombinado sero auto-routeadas para o Combi alvo, de acordo com as
regras usuais.

Combinando dois Combis


O Combi mais baixo ser descombinado e seus dispositivos adicionados
no Combi de cima no rack quando os dois forem combinados.
Ao existir roteamento estes no sero alterados.

Combinando
dispositivos
dispositivos no rack

em

um

Combi

com

Caso voc combine alguns dispositivos em um Combi com dispositivos no rack, os


dispositivos combinados sero removidos das suas posies originais e adicionados
ao novo Combi (abaixo do Combi original).

195

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Operaes Combi
Movendo o Combi inteiro
Isto feito da mesma forma que com outros dispositivos no rack.
Selecione o Combinator clicando em seu suporte e o arraste para uma
nova posio.
Um esboo do Combinator ser apresentado onde voc arrasta, e uma linha
vermelha apresentada na posio de insero. Todas as conexes sero
mantidas.
Caso voc pressione a tecla [Shift] enquanto arrasta o Combinator o
auto-roteamento tentar ser feito para a posio de insero no rack
de acordo com as regras usuais.
O roteamento automtico levar em considerao se o que est sendo
arrastado um dispositivo de instrumento ou de efeito.
Caso voc pressione a tecla [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows)
enquanto arrastar, uma cpia do Combi ser criada.
Nenhum roteamento automtico ser feito. Caso voc pressione as teclas
[Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) + [Shift] o Combi copiado ser auto-roteado
de acordo com as regras usuais.

Movendo dispositivos dentro de um Combi


Da mesma forma como em um dispositivo no rack, um esboo do dispositivo ser
mostrado enquanto voc arrasta, e uma linha vermelha ser apresentada na nova
posio. Todas as conexes sero mantidas.
Caso voc voc pressione a tecla [Shift] enquanto arrasta, o autoroteamento tentar ser efetuado para a nova posio de acordo com as
regras usuais.

Movendo dispositivos fora de um Combi


Caso voc mova dispositivos para fora de um Combi as seguintes regras se aplicam:
O roteamento no ser alterado, e o indicador External Routing estar
aceso.
Caso voc pressione a tecla [Shift] enquanto arrasta, o(s) dispositivo(s) tentar
ser auto-roteado n o rack de acordo com as regras usuais.

196

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Deletando dispositivos em um Combi


feito da mesma forma como nos outros dispositivos no rack. Selecione o dispositivo
e selecione Delete Device no menu Edit, ou pressione a tecla [Backspace].

Descombinando dispositivos
Voc pode descombinar todo um Combi ou apenas os dispositivos selecionados
dentro dele da seguinte forma:
Caso voc selecione um Combinator e escolha Uncombine no menu
Edit, o dispositivo Combinator ser removido, e todos os dispositivos
dentro dele sero conectados como dispositivos independentes no rack.
Os dispositivos anteriormente conectados em To/From Devices agora sero
conectados ao rack da mesma forma que o dispositivo Combinator estava
(atravs das sadas e entradas do Combinator).
Caso voc descombine apenas alguns dispositivos (no todos) em um
Combi estes sero removidos do Combi e adicionados no rack logo
abaixo do Combi.
As conexes permanecero inalteradas, de forma que o roteamento externo
estar como antes.

Trilhas do sequencer e reproduzindo Combis


Quando voc cria um dispositivo Combinator, uma trilha no sequencer
automaticamente tambm criada. A esta trilha tambm dado o foco MIDI da
mesma forma como nos dispositivos de instrumento normais.
Quando a trilha Combinator recebe os dados MIDI entrantes, eles sero
roteados para todos os dispositivos de instrumento dentro de um
Combi.
Isto significa que os dispositivos sero layered (sobrepostos) quando voc
reproduzir (levando em considerao os velocities e a key range). Veja Usando
o Programmer para detalhes.

197

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Se voc clicar na coluna Out de uma trilha do sequencer, voc poder


selecionar o prprio dispositivo Combinator, ou qualquer dispositivo
individual no Combi.
Voc pode direcionar MIDI para qualquer dispositivo individualmente em um
Combi da mesma maneira como feito com qualquer outro dispositivo no rack.
Os dispositivos no Combi sero apresentados abaixo do dispositivo Combinator
no menu Out, na mesma ordem em que estiverem dentro do Combi.

No sero criadas trilhas no sequencer para os dispositivos adicionados


em um Combi.
Isto significa que voc dever criar trilhas manualmente para os dispositivos no
Combi caso deseje controla-los individualmente no sequencer. Por exemplo,
para utilizar a funo To Track em um Dr. Rex ou algum outro dispositivo de
patterns ou para gravar automao e etc.

O Painel de Controle

Este o mais importante painel do Combinator. Como nos dispositivos de


instrumento comuns ele possui rodas Pitch e Mod e vrios controles.

198

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Controles virtuais
Os quatro botes giratrios (knobs) e os botes liga/desliga (swiches)
no meio do painel so controles virtuais que podem ser endereados
aos parmetros e funes dos dispositivos que esto dentro do Combi.
Estes controles esto, por padro, no endereados a nenhum parmetro de
dispositivo nos novos Combis.

Voc enderea os parmetros na seo Modulation Routing do painel


Programmer (veja Usando Roteamento de Modulao).

Os movimentos dos controles virtuais podem ser gravados como automao.


Cada controle pode ser endereado para inmeros parmetros.
Clicando na etiqueta (label) de um knob ou switch ser permitido entrar com
um nome para descrever o controle.

As rodas Pitch Bend e Modulation


As rodas Pitch e Mod wheels no Painel de Controle espelharo as
correpondentes aes que so executadas no teclado MIDI Controlador,
da mesma forma como acontece nos dispositivos de instrumento comuns.
Quando um dispositivo Combinator possui entrada MIDI e o
Combi posui diversos dispositivos de instrumento, todos eles
recebero os dados de pitch bend e modulation.
Isto significa que a configurao no instrumento determina o que
acontece quando controles pitch bend ou modulation so aplicados.

Por exemplo, mover a roda Mod poder aplicar vibrato em um

dispositivo ou alterar uma freqncia de filtro cutoff para outro


dispositvo .
O controle Pitch Bend tambm ser aplicado de acordo com as
configuraes individuais do campo Range de todos os dispositivos de
instrumento em um Combi.

199

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

O boto Run Pattern Devices

Deve ser usado para iniciar/interromper todos os dispositivos pattern


dentro do Combi. O estado ligado/desligado deste boto no salvo junto
com o Combi patch. Ao pressionar play no painel transport o Run Pattern
Devices ser automaticamente ativado.

No Factory Sound Bank, os Combi patches possuem


dispositivos pattern com o termo (run) no final de seus
nomes.

Bypass All FX

Este boto permite desligar temporariamente todos os dispositivos de


efeito dentro do Combi. Ele trabalha da seguinte maneira:

Todos os dispositivos de efeito inseridos no Combi passaro para o

modo Bypass.
Todos os efeitos conectados como efeitos de envio par um dispositivo
mixer sero desligados.
Clicar nest boto no afetar os dispositivos de efeito que j estiverem
bypassados ou desligados.

Select backdrop...

Esta funo permite que voc altere a pele forma de apresentao do


Painel de Controle. Voc poder desenvolver as suas prprias etiquetas
para os controles endereados, e alterar as cores de todo o painel.
Selecione o Combinator e escolha Select Backdrop... no
menu Edit.
O Image browser ser aberto, permitindo que voc escolha uma
imagem no formato JPEG (.jpg).
As dimenses da imagem devem ser de 754 x 138 pixels.

200

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Os knobs, botes, campos de apresentao de nomes e


botes de patch no podem ser redesenhados.
Caso voc queira criar suas prprias etiquetas para para os
controles virtuais, voc dever primeiramente remover as
etiquetas originais.
Clique na etiqueta, remova o texto atual e pressione [Enter].
Para remover um Backdrop (pele), selecione Remove
Backdrop no menu de contexto.
O
visual
original
do
Combinator
ser
restaurado.

Templates de backdrops

Alguns templates de backdrops so instalados junto com o programa. Eles


possuem as corretas dimenses e servem como um excelente ponto de
partida para criao de novos backdrops. A pasta Combi Backdrops est
localizada dentro da pasta Template Documents que por sua vez est
dentro da pasta onde o Reason est instalado.
Dois templates esto disponveis, um no formato JPEG e outro no formato
Adobe Photoshop (.psd).
O Template .psd (Photoshop) possui mltiplos layers, que
so muito teis para personalizar backdrops.
Voc dever salvar qualquer backdrops criado em formato
Photoshop como arquivo JPEG antes de poder utiliz-los no Reason.

201

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Usando o Programmer
O Programmer utilizado para mapeamento de teclas (key mapping),
configuraes de faixa de velocity nos dispositivos de instrumento,
roteamento de Modulao; endereamento de parmetros de dispositivos
aos knobs e botes do Painel de Controle.
Para visualizar o painel Programmer, clique no boto Show
Programmer no Painel de Controle.
O Programmer aparecer abaixo do Painel de Controle.

No lado esquerdo do painel Programmer so listados os


dispositivos atuais do Combi na mesma ordem em que eles
aparecem no suporte do Combinator.
Clicando em um dispositivo na lista, este ficar selecionado para
edio.
A seo do meio, Key Mapping, apresenta um teclado com
uma barra de rolagem horizontal no seu topo. Na rea logo
abaixo so apresentadas todas as key range de cada
dispositivo de instrumento.
No lado direito temos a seo Roteamento de Modulao
(Modulation Routing) onde deve ser feito os endereamentos
de parmetros para os controles do Painel de Controle.

202

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Mapeando as
instrumento

teclas

dos

dispositivos

de

Cada dispositivo de instrumento possui sua prpria key range, ou seja, a


faixa compreendida entre as teclas mais grave e mais aguda (inclusive)
que disparam o dispositivo. Nela so criados os splits (diviso de faixa de
teclado) e layers (sobreposio de timbres) dos dispositivos de
instrumento do Combi.
1. Certifique-se de que a trilha Combinator esteja com o MIDI focado.
2. Selecione um dispositivo de instrumento na lista Device esquerda,
atente para o fato de que dispositivo no-instrumento, como mixer e
efeitos no possuem key ranges.
A key range do dispositivo selecionado ser realada, apresentar uma
barra horizontal abaixo do teclado, e mostrar os nmeros das notas
nos campos Key Range Hi e Lo na parte inferior do painel Programmer.
Por padro, toda a faixa de teclas fica selecionada (C -2 a G 8).
Somente um dispositivo por vez pode ser selecionado.

So diversas as formas de alterao de uma key range:


Clicando nos campos Key Range Lo e Hi e movendo o mouse
para cima e para baixo.
Movendo os manipuladores da barra horizontal que esto no
meio da rea de apresentao de teclas.
Voc deve utilizar a barra de rolagem que est no topo para poder
ver estes manipuladores.

203

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Arrastando a prpria barra horizontal voc tambm poder


ser mover entre as zonas, e desse modo alterar suas key
ranges.
3. Utilizando um ou outro mtodo, configure a key range desejada para o
dispositivo selecionado.
Quando feito, o dispositivo somente reproduzir as notas que estiverem
dentro da faixa determinada.
Posicionando a tecla mais alta dos dispositivos de um Combi,
voc poder criar instrumentos splitados.
Por exemplo, tocando notas abaixo de C 2 voc poder disparar um
som de baixo, enquanto que tocando notas acima de C 2 ser
disparado um dispositivo que reproduza um som de pad.
Dispositivos de instrumento em um Combi que compartilham
a mesma key range sero layered (sobrepostos, sendo
reproduzidos ao mesmo tempo).
De forma que nenhuma faixa de velocity poder ser configurada veja abaixo.
Voc pode configurar reas sobrepostas onde as notas dentro
de uma key range sero sobrepostas a um ou mais
dispositivos, no entanto as notas que ficarem abaixo ou
acima da faixa onde ocorre a sobreposio sero executas
pelos dispositivos em separado.

O teclado

Voc pode utilizar o teclado para ouvir os dispositivos de instrumento


selecionados pressionando [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) e clicando
em uma das teclas do teclado.

A caixa de seleo Receive Notes

No canto inferior esquerdo do Programmer est localizado o campo


Receive Notes com sua caixa de seleo correspondente. Esta caixa de
seleo estar ativada, por padro, caso um dispositivo de instrumento
esteja selecionado.

204

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Caso voc o desative isto significar que o dispositivo


selecionado no responder as mensagens MIDI de notas
entrantes.
Caso um dispositivo no-instrumento esteja selecionado esta caixa
de seleo estar desativada.

Configurando
a
Faixa
de
dispositivos de instrumento

Velocity

dos

Quando um dispositivo de instrumento est configurado de forma que sua


faixa de notas se sobreponha completa ou parcialmente voc pode
utilizar o parmetro velocity para determinar que dispositivo dever ser
reproduzido dependendo se o toque da nota executado no teclado MIDI
for fraco ou forte.
Isto feito simplesmente configurando uma faixa de velocity.
Toda vez que voc pressiona uma tecla em seu teclado MIDI, um valor de
velocity entre 1-127 enviado ao Reason. Caso voc pressione a tecla
suavemente, um valor baixo ser enviado e se voc pressionar a tecla
com fora, um valor de velocity ser enviado.
Este valor de velocity determina qual dispositivo ser reproduzido e qual
no ser reproduzido.
1. Selecione um dispositivo de instrumento na lista Device que est
localizada a esquerda (dispositivos no-instrumento, como por exemplo,
effects e mixers no possuem faixa de velocity).
Por padro, a faixa inteira est selecionada (0 - 127).
2. Clique nos campos de valor Velocity Range Lo e Hi e movimente o move
para cima ou para baixo para aumentar ou diminui o valor de velocity
destes campos, respectivamente.
3. Ao configurar uma faixa, o dispositivo somente ser disparado pelas
notas que possurem valores de velocity que estejam dentro da faixa
determinada.

205

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Sobreposio de faixas de Velocity

Voc pode configurar faixas de velocity sobrepostas. Eis aqui um exemplo


disso:
Dispositivo 1 com uma faixa de velocity de 1 a 60.
Dispositivo 2 com uma faixa de velocity de 41 a 100.
Dispositivo 3 com uma faixa de velocity de 81 a 127.

Dessa forma, os velocities entre 41 e 60 dispararo os dispositivos 1 e 2.


Do mesmo modo, que os valores entre 81 e 100 dispararo os dispositivos
2 e 3.

Faixas de Velocity inteiras e parciais

Voc pode visualizar os dispositivos que possuem suas faixas de velocity


modificadas no mapa de teclas:

Dispositivos com faixa inteira (0 a 127) somente so apresentados

com um esboo.
Dispositivos com faixas parciais so apresentados como listrados.

O dispositivo que possui uma faixa parcial de velocity, indicado pela faixa listrada.

206

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Usando o Roteamento de Modulao


A seo Modulation Routing permite que voc enderece qualquer
parmetro ou funo de um dispositivo que esteja no Combi para
qualquer para qualquer boto giratrio ou boto switch do Painel de
Controle.

Botes giratrios e botes de controle (switches)

Os botes virtuais de controle (button) e giratrios (rotary) operam da


mesma forma que seus equivalentes nos dispositivos reais:
Um Rotary pode efetuar alteraes graduais nos valores de
parmetros, como por exemplo, um controle de volume, ou
efetuar alteraes em posies fixas, como os spin controles
(+ e -) de um Oscilador de Forma de Onda no Subtractor ou
uma distoro no Scream).
Um Button sempre alternar entre dois estados como em um
boto liga/desliga.
Note que estes botes esto em diversos dispositivos do Reason
para que seja possvel alterar uma srie de valores, como por
exemplo, botes LFO Waveform. Caso um LFO Waveform esteja
endereado a um dos botes virtuais voc somente poder alternar
entre dois valores dos seis tipos de LFO waveforms.
A faixa disponvel para cada parmetro apresentada nos
campos Modulation Routing Min/Max.
A maioria dos sliders (botes deslizantes) e Rotary (knobs) nos
dispositivos atuais possui a faixa satandard de 0 a 127 ou -64 a 63.
Botes seletores e spin controls tambm podem possuir faixas de
valores.

207

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Endereando parmetros para um controle


Isto feito da seguinte forma:

1. Selecione o dispositivo que deseja enderear parmetros na lista device


esquerda.

Um dispositivo Dr. REX selecionado.

O nome do dispositivo selecionado agora apresentado no campo


Modulation Routing Device.
A seo Modulation Routing possui quatro colunas:
Na coluna Source, os quatro Roary e Buttons so listados.
O menu da coluna Target possui todos os parmetros do
dispositivo selecionado.
As colunas Min/Max permitem a especificao de um valor
para a faixa de atuao do controle virtual.

208

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

2. Clique na coluna Target do controle Rotary ou Button que deseja


enderear para algum parmetro.
No menu que apresentado, todos os parmetros do dispositivo so
listados.

3. Selecione o parmetro que deseja enderear ao controle.


O parmetro agora estar endereado, e o nome do parmetro ser
apresentado na coluna Target do controle correspondente.

4. Caso voc movimente ou pressione um Rotary ou Button endereado


ele ir agora controlar os parmetro que est endereado a ele.
5. Voc pode especificar uma faixa de atuao no parmetro clicando nas
colunas Min e Max e movendo o mouse para cima ou para baixo.
Por padro o valor mximo de faixa j est configurado.
6. Caso voc selecione um outro dispositivo na lista Device esquerda,
voc poder enderear um outro parmetro para o mesmo controle
Rotary ou Button utilizando os mesmos mtodos bsicos.

209

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Isto significa que voc poder criar controles multifuncionais que operem
simultaneamente em diversos parmetros. Por exemplo, caso voc possua
dois Subtractors e um Malstrm no Combi voc pode criar um master
filter cutoff knob, que contrike este parmetro para todos os trs
dispositivos.

Os menus da coluna Source


As primeiras oito fontes possuem uma relao fixa com os oito controles
verticais do Painel de Controle. As ltimas duas colunas so endereveis.
Clicando nos dois ltimos dois campos source voc poder selecionar
qualquer um dos oito controles na lista que apresentada. Isto permite
que voc mapeie um controle para at trs parmetros em um mesmo
dispositivo.

Denominando um controle
Ao efetuar roteamentos de modulao, voc deve dar ao controle
associado um nome descritivo que reflita exatamente o que ele vai fazer,
por exemplo, Vibrato On/Off ou o nome do parmetro que ele ir
controlar.
Isto se faz clicando-se duplo na etiqueta no Painel de Controle e digitando
um novo nome.

Conexes CV (control voltage)


As conexes CV entre dispositivos do Combi so salvas com os Combi
patches. Isto tambm vale para as conexes CV entre dispositivos no
Combi e para o prprio Combi por exemplo, caso voc possua conectado
um Matrix no Combi para uma das entradas CV no painel traseiro do
Combi.
Os seguintes conectores CV podem ser encontrados no Combinator:

Sequencer Control Inputs

As entradas Sequencer Control CV e Gate permitem que voc reproduza o


Combinator a partir de um outro dispositivo CV/Gate (normalmente um
Matrix ou um Redrum). O sinal para a entrada CV controla a afinao da
nota, enquanto que o sinal para a entrada Gate distribui as mensagens
note on/off de acordo com o velocity.

210

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Modulation Input

Estas entradas CV podem modular os quatro controles Rotary.


Parmetro(s) que so endereados para um controle Rotary que poder
ser modulado pelo CV, o que permite que voc utilize o controle CV na
maioria dos parmetros do Reason!

211

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Mixer 14:2

Captulo 11

212

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Introduo

O mixer 14:2 lhe permite controlar o nvel stereo, o posicionamento


stereo (panorama), a timbragem (EQ) e mixagem de efeitos (envios
auxiliares) de cada um dos dispositivos de udio conectados.
Caso j tenha utilizado alguma vez um mixer de udio convencional,
voc no encontrar dificuldades em utilizar este mixer virtual. Ele est
configurado com 14 canais de entrada (stereo), que so combinados e
direcionados s sadas master esquerda e direita. As bandas de canais
verticais so idnticas e possuem - de cima para baixo - quatro envios
auxiliares, uma seo EQ, botes de mute e de solo, um controle de pan
e um fader de nvel.
Cada parmetro do mixer pode ser automatizado.
Considere que o fato de no criar um mixer antes da criao de
um dispositivo de udio, a sada do dispositivo de udio ser
dirigida automaticamente s sadas fsicas de udio atravs da
interface fsica do Reason (dispositivo de sada de audio).

213

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

A banda de canal

Cada banda de canal no mixer 14:2 possui os elementos enumerados na


pgina seguinte:

214

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Controles da banda de canal:


Elemento
Fader de
canal

Descrio
Faixa de valores
O fader de canal serve para controlar o o nvel de 0 - 127
sada de cada canal correspondente.
Ajustando os faders voc pode configurar a
mixagem que quiser entre diferentes dispositivos
conectados ao mixer.

Etiqueta de
canal

Cada canal do mixer possui um dispositivo N/A


conectado a ele e possui uma etiqueta esquerda
do fader, somente para leitura, na qual vem
indicado o nome do dispositivo.

Medidor de
canal

O medidor uma representao grfica do nvel N/A


de sada do canal. Cada o nvel do sinal faa que
o medidor entre na zona vermelha, reduza o nvel
de sada do dispositivo conectado ao canal ou do
prprio fader do canal para evitar a distoro.

Controle de
Pan

Utilize este controle para ajustar a posio On/Off


esquerda/ direita do canal no campo stereo. Para
ajustar o panorama ao seu valor padro (0,
posio
central),
pressione
as
teclas
[Command]/[Ctrl] e clique no boto.

Botes Mute
(M) e Solo
(S)

Ao clicar no boto Mute de um determinado canal 64 0 63


a sada deste canal ser silenciada. Volte a clicar
sobre este boto para eliminar o mute do canal.
Ao clicar sobre o boto Solo de um determinado
canal silenciaremos o resto dos canais do mixer,
de modo que somente ouviremos este canal
solista. Podemos converter em solistas vrios
canais de uma vez, mas nesse caso, considere
que os canais solistas no podero ser mutados
com o boto Mute. Para mutar um nico canal
entre vrios que estejam em modo solo,
simplesmente desative nele o modo solo.

Controles de
agudo e
graves do EQ

Os controles Treble (agudos) e Bass (graves) do


EQ servem para cortar ou realar as freqncias
mais
agudas
e
mais
graves
do
sinal,
respectivamente. Clique no boto EQ para ativar
o equalizador.
Caso necessite uma equalizao mais apurada,
sempre poder ser utilizado o equalizador
paramtrico PEQ2 como efeito Send para um
dispositivo.
Considere tambm os dois modos equalizao.

Envio de

Os quatro envios AUX independentes controlam a 0 - 127

Treble: +/- 24 dB
a 12 kHz.
Bass: +/- 24 dB a
80 Hz.

215

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

efeitos
Auxiliares
(AUX) 1-4

quantidade de sinal de canal que enviada a


outros dispositivos - habitualmente processadores
de efeitos. A sada do efeito normalmente reenviada depois para ao mixer atravs das
entradas de retorno AUX, onde mixado com o
sial Dry (no processado). Caso crie um
dispositivo de efeitos quando o mixer estiver
selecionado,
o
efeito
ser
direcionado
automaticamente
aos
primeiros
conectores
disponveis de Send/Return. Aps controlar a
quantidade de efeito que aplicado a qualquer
dispositivo conectado a um canal do mixer
atravs do boto correspondente de envio AUX.
As sadas de envio AUX Send so post-fader, mas
possuiro a opo de seleo do modo pre-fader
para o envio AUX 4 (clicando no boto P
existente ao lado do envio para fazer que se
acenda). Neste modo, o nvel do envio
independente do fader do canal.
Os envios so stereo mas tambm podemos
utiliz-los em modo mono.

216

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

O fluxo de sinal no mixer


O fluxo bsico de sinal para um canal do mixer o seguinte:

Dispositivos de efeitos

Sada Master I/D

Leve em considerao que a funo Solo um verdadeiro solo inplace, o que significa que se o canal utiliza envios auxiliares dirigidos a
dispositivos de efeitos, o sinal de sada convertido em solista tambm
incluir os sinais de retorno auxiliar (somente do(s) canal(is) solista).
Portanto, ouviremos o(s) canal(is) solista incluindo qualquer efeito de
envio auxiliar.
Considere tambm que se o modo de envio pr-fader para o Aux
4 esteja ativado, o envio ser colocado depois dos controles EQ e
Pan, mas antes do fader do canal.

217

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Os modos EQ

No Reason 2.5, os mdulos de equalizao no mixer foram bastante


melhorados para se conseguir uma qualidade sonora ainda melhor. Caso
queira reproduzir songs que foram criadas em verses anteriores, voc
ter que utilizar o modo de equalizao antigo para garantir que as
songs soem exatamente iguais.
Na parte traseira do mixer voc encontrar um interruptor que
serve para isto selecione Improved EQ para selecionar os
novos tipos de EQ ou Compatible EQ para selecionar o estilo
tipo do antigo EQ. Os parmetros so exatamente os mesmos em
ambos os casos.

218

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

A seo de retorno auxiliar

Os retornos auxiliares lhe oferecem quatro entradas stereo extras e 14


canais stereo do mixer. A funo principal dos canais de retorno consiste
em proporcionar entradas para os dispositivos de efeitos de envio
conectados.
Cada canal de retorno auxiliar possui um controle de nvel e uma
etiqueta identificadora que lhe indica o nome do dispositivo
conectado ao canal de retorno.

O fader master

O fader master L/R controla o nvel de sada global de todos os canais


do mixer. Utilize-o para modificar o nvel relativo de todos os canais.

219

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Conexes
Todos os conectores de entrada e sada esto como de costume no
painel traseiro do mixer 14:2. Para conectar em cadeia dois ou mais
mixers voc dever utilizar um dos conectores especiais.

Conexes de canal de mixer


Cada
canal
do
mixer
possui
entradas
stereo
esquerda/direita para conectar dispositivos de udio.
Utilize a entrada esquerda quando quiser conectar manualmente
uma fonte de sinal mono.
Alm disso, existem duas entradas de controle de voltagem
(CV), com seus comandos de ajuste correspondentes, para
o controle de voltagem do nvel e o pan de canal a partir de
outros dispositivos.

Send Auxiliar (AUX)

Existem quatro conectores stereo de sada Send, os quais


so utilizados normalmente para conexo s entradas dos
dispositivos de efeitos.
Para conectar um envio a um dispositivo com entrada mono,
utilize a sada esquerda (mono).
Quando conectar um envio a um dispositivo de efeitos, o boto
correspondente Send AUX determinar o nvel do sinal enviado
para o dispositivo de efeitos para cada canal. A sada de canal
post-fader, mas possui a opo de seleo do modo pre-fader
para o Send AUX 4.
Atente para o fato de que alguns efeitos, como por
exemplo, o compressor Comp-01 ou o EQ paramtrico
PEQ2, so tipos de efeitos que no foram desenvolvidos
para serem utilizados como efeitos de Send AUX, e sim
como efeitos de insero, onde todo o sinal passa atravs

220

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

do efeito. Alternativamente, voc pode utilizar o Send AUX 4 no


modo pre-fader e atenuar completamente o fader do canal.

Retornos auxiliares (AUX)

Existem quatro conectores stereo de entrada de retorno.


Eles esto normalmente conectados s sadas esquerda e direita
dos dispositivos de efeitos.

Sadas master esquerda/direita

As sadas master so dirigidas automaticamente para o


primeiro par de entradas disponveis na interface fsica de
udio.
Desta forma enviaremos o udio s sadas da placa de udio.
Considere que as sadas master no devem ser direcionadas
diretamente interface fsica de udio. Em vez disto, por
exemplo, podemos enderear as sadas master a um efeito e
depois enderear as sadas do efeito para a interface fsica.
Alm disso, existe uma entrada de controle de voltagem (CV) (e
seu correspondente controle de ajuste), para o controle de
voltagem do nvel master a partir de outro dispositivo.

221

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Conexo em cadeia de vrios mixers

Conexo em cadeia de dois mixers, sendo o mixer superior o Master.

Caso necessite de mais canais de mixer, crie um novo mixer. Ao fazer


isto, os mixers sero automaticamente conectados atravs dos
conectores Chaining Master e Chaining Aux.
A sada master do mixer recm-criado conectada a
entrada master do mixer original j existente em cadeia.
O nvel de sada master para o novo mixer ser agora controlado
com o fader master do mixer original - de forma que este fader
agora controlar o nvel de sada master de ambos mixers.
As quatro sadas stereo de Send auxiliar correspondentes
ao mixer recm-criado so conectadas s auxiliares do
mixer original conectado em cadeia.
O novo mixer ter acesso a qualquer efeito de Send auxiliar
conectado ao mixer original, atravs do(s) mesmos(s) envio(s)
auxiliares correspondentes. Desta forma, os dois mixers
funcionaro como um s.
Uma exceo a funo Mute/Solo, que no funcionar em
cadeia. Portanto, caso configure um determinado canal em solo
em um dos mixers, isto no mutar os canais do outro mixer.

222

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Podemos criar quantos mixers


Todos eles sero conectados em
um deles o master, ou seja, o
todos os mixers conectados em
fontes de efeitos de Send Aux.

quisermos.
cadeia da mesma forma, sendo
que controla o nvel master de
cadeia e o que proporciona as

Mixers no conectados em cadeia ou conectados em cadeia


parcialmente.
Tambm podemos possuir vrios mixers que no estejam
conectados em cadeia ou que estejam somente conectados
parcialmente.
Por exemplo, caso queira possuir efeitos diferentes de Send
Aux para um mixer.
Desconecte simplesmente uma o mais das sadas de envios dos
conectores Chaining Aux e configure novos efeitos de envio.
Por exemplo, pode ser tambm que voc queira enviar a
sada master de um mixer para outro par de entradas da
interface fsica para a entrada de udio, no lugar das
entradas master conectadas em cadeia.

223

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

,
Line
Mixer 6:2

Captulo 12

224

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Introduo

A Line Mixer 6:2 permite que voc controle o nvel, posio stereo (Pan)
e mixagem de efeitos (AUX Send) em cada dispositivo de udio
conectado.
O Line Mixer est configurado com 6 canais de entrada stereo, que
podem ser combinados e roteados para as sadas Master Left e Right.
Os canais so idnticos e possuem uma mandada auxiliar (Auxiliary
Send), botes Mute e Solo, um controle de Pan, e um controle de nvel:
Item
Controle de
nvel

Descrio
Controla
o
nvel
de
sada
de
cada
canal
correspondente, permitindo a mixagem desejada entre
diferentes dispositivos conectados no Line Mixer.
Rtulo de canal Cada canal no mixer que possua um dispositivo
conectado a ele, possui um rtulo com o nome do
dispositivo.
Medidor de
O medidor uma representao grfica do nvel de
canal
sada do canal. Caso o sinal entre na faixa vermelha,
tente abaixar o nvel de sada do dispositivo que est
conectado no canal, ou ento o prprio nvel do canal
para dessa forma evitar distores.
Controle Pan
Utilize este controle para configurar a posio pan
left/right no campo stereo. [Command]/[Ctrl]-clique
no knob Pan para configurar o Pan na posio padro
0 (posio de centro).
Botes Mute
Clicando no boto Mute de um canal este ser
(M) e
silenciado. Clicando no boto novamente este voltar
Solo (S)
a ser reproduzido. Clicando no boto Solo do canal
todos os outros canais sero silenciados menos o do
boto Solo clicado. Diversos canais podem ser solados
ao mesmo tempo. Se este for o caso, note que os
canais solados no podero ser mutados com seus
respectivos botes Mute. Para mutar apenas um dos
diversos canais em modo solo simples clique no boto
solo dele.
Mandada
Os controles AUX Send controlam a quantidade de

225

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Auxiliar
(Auxiliary
(AUX))
Efeitos de
envio (Effect
Send)

sinal que est sendo enviada para outros dispositivos


normalmente processadores de efeitos. A sada do
efeito ser normalmente retornada para o Mixer via
entrada AUX Return onde ento ser mixada com o
sinal dry (no processado). Caso voc crie um
dispositivo de efeito quando o Mixer estiver
selecionado, o efeito ser automaticamente roteado
para os conectores Send/Return. Voc pode controlar
a quantidade de efeito que aplicada no canal do Line
Mixer atravs do knob AUX Send. O Send poder ser
pre ou post..

A seo Auxiliary Return


Os canais AUX Return so providos de entradas para dispositivos de
efeitos (Send). Os canais Aux Return possuem um nico controle de
nvel no painel frontal.

Nvel Master
O fader Master L/R controla a soma de todos os nveis de todos os
canais do Mixer. Utilize-o para alterar o nvel relativo de todos os canais,
para efetuar fade-outs e etc.

226

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Conexes
Todos os conectores de entrada e sada so normalmente encontrados
no painel traseiro do Line Mixer.

Conexes Mixer Channel


Cad canal do mixer possui entradas stereo left/right para a
conexo de dispositivos de udio.
Utilize a entrada left quando conectar manualmente um sinal
proveniente de uma fonte mono.
Alm disso, existe uma entrada Control Voltage (CV), para
controle por voltagem de Pan de outros dispositivos.

Mandadas auxiliares (Auxiliary (AUX) Send)


Os conectores Send so utilizados para conexo de
dispositivos de efeitos.
Para conectar um send em uma entrada mono de um dispositivo,
utilize a sada Left (Mono).
Quando um Send est conectado em um dispositivo de efeito, o knob
AUX Send correspondente determina o nvel do sinal enviado para o
dispositivo de efeito de cada canal.
O Send Output pode ser Pre ou Post bastando utilizar o switch que est
esquerda dos conectores Send.

Auxiliary (AUX) Return

So normalmente conectados nas sadas esquerda e direita dos


dispositivos de efeitos.

Sadas Master Left/Right


As sadas Master so automaticamente roteadas para o
primeiro par de canais disponveis na interface Audio
Hardware, ou em outro mixer.
Caso esteja utilizando em um Combi, as sadas Master sero
normalmente conectadas nos conectores From Devices no
Combinator.

227

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Redrum

Captulo 13

228

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Introduo

primeira vista o Redrum parece ser uma bateria eletrnica baseada


em patterns, assim como as legendrias unidades Roland 808/909. De
fato, ele possui uma fila de 16 botes que servem para programar os
steps do pattern, como nos equipamentos mencionados anteriormente.
No entanto, existe uma srie de diferenas importantes entre eles. O
Redrum possui dez canais de bateria, cada um dos quais pode ser
carregado com um arquivo de udio, o qual d lugar a um nmero
quase infinito de possibilidades. Caso no goste desta apresentao
modifique-a. Voc pode gravar kits de bateria completos como
programas Redrum, o que lhe permite mixar e combinar sons de bateria
e criar com facilidade kits personalizados.

Os formatos de arquivos
O Redrum l dois tipos bsicos de arquivos:
Programas Redrum
Um programa Redrum (no Windows possui a extenso .drp) contem
todos os ajustes para dez canais de som de bateria, incluindo
referencias de samples de bateria utilizados (mas no os samples). O
processo de trocar de programa o mesmo que selecionar um novo kit
de bateria.
Samples de bateria
O Redrum pode ler e reproduzir arquivos de samples com os seguintes
formatos:

Wave (.wav)
AIFF (.aif)
SoundFonts (.sf2)

229

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Loops ou sees de arquivos REX (.rex2, .rex, .rcy)


Qualquer resoluo de bit
Qualquer taxa de amostragem
Stereo ou Mono
Todos os samples so armazenados internamente em um
formato de 16 bits, independentemente de sua resoluo
ou da taxa de amostragem original.
Os arquivos Wave e AIFF so os formatos standards para as
plataformas PC e Mac, respectivamente. Qualquer editor de
samples ou de udio, independentemente da plataforma, pode ler
e criar arquivos de udio em um destes formatos.
Os SoundFonts so um standard aberto para udio
sintetizado mediante wavetable, desenvolvido pela E-mu
systems e Creative Technologies.
Os bancos SoundFont armazenam sons sintetizados wavetable,
que permitem aos usurios criar e editar sons multi-amostrados
em programas de edio de Soundfont especiais. Os sons podem
ser
reproduzidos
depois
em
sintetizadores
wavetable,
normalmente em placas de udio. Os samples em um SoundFont
so gravados hierarquicamente em diferentes categorias: samples
de usurio, instrumentos, presets etc. O Redrum permite buscar e
carregar samples SoundFont individuais, no Soundfonts
completos.
Os arquivos REX so arquivos criados no ReCycle, um
programa desenvolvido para trabalhar com loops de
samples.
Funciona dividindo um sample em loops ou sees e criando
samples independentes de cada tempo, o que permite modificar o
andamento dos loops sem que seja afetada a afinao, e editar o
loop como se fosse constitudo por sons individuais. O Redrum
permite buscar arquivos REX e carregar loops deles como samples
individuais.

230

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Uso de Patches
Quando criamos um novo dispositivo Redrum, este estar vazio. Para
que se possa reproduzir algum tipo de udio, primeiro ser necessrio
carregar um programa Redrum (ou teremos que criar um partindo do
zero, carregando samples de bateria individuais).
Um programa Redrum possui ajustes para os dez canais de sons de
bateria, junto com referncias de arquivos de bateria utilizados.
Os patterns Redrum no so parte integrante do Patch! Caso
voc queira salvar patches completos com patterns, crie um
Combinator contendo o Redrum e salve o patch Combi.

Carregando um programa
Para carregar um programa, utilize um dos seguintes mtodos:
Utilize o navegador para localizar e abrir o programa que
quiser.
Para abrir o navegador, selecione Browse Redrum Patches no
menu Edit ou no menu de contexto de dispositivos, ou clique no
boto de pasta na seo de programas do painel de dispositivos.

Uma vez selecionado um programa, voc poder ir


movendo-se atravs de todos os programas da mesma
pasta utilizando os botes de seta existentes ao lado do
campo de nome do programa.
Ao clicar no campo de nome do programa no painel de
dispositivos, aparecer um menu drop-down listando todos
os programas da pasta ativa.
Isto lhe permite selecionar rapidamente outro programa da
mesma pasta, sem ter que ir passando um por um atravs deles
at chegar no programa desejado.

231

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Preview dos sons existentes em um


programa
Existem dois procedimentos para ouvir os sons de um programa sem
necessidade de programar um pattern:
Clicando sobre o boto play existente na parte superior do
canal de som de bateria.

Tocando as teclas C1 a A1 em seu teclado MIDI.


C1 reproduz o canal 1 de som de bateria e assim sucessivamente.
Ambos os mtodos reproduzem o sample de bateria para o canal
correspondente de som de bateria, aplicando todos os ajustes
para o som.

Criao de um novo programa


Para criar um programa prprio (ou modificar um j existente), faa o
seguinte:
1. Clique sobre o boto de pasta para um canal de som de
bateria.
O navegador de samples Redrum ser apresentado.

2. Localize e abra um sample de bateria.


Voc encontrar um grande nmero de samples de bateria no
Factory Sound Bank (na pasta Redrum Drum Kits/xclusive drums-

232

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

sorted). Voc tambm poder utilizar para isto qualquer sample


AIFF, Wave, SoundFont ou um loop de um arquivo REX .
3. Faa os ajustes que quiser para o canal de som de bateria.
4. Repita os passos 1 e 3 para os outros canais de som de
bateria.
5. Quando estiver satisfeito com o kit de bateria, grave o
programa clicando sobre o boto de disquete no painel de
dispositivos.
Mas considere que no necessrio gravar o programa - quando
gravamos a song so includos todos os ajustes.

Carregando arquivos slices do REX


Carregar loops de um arquivo REX um processo bastante similar a
carregar samples comuns.
Abra o navegador de samples como foi mostrado anteriormente.
1. Navegue at um arquivo REX.
As extenses possveis so: .rex2, .rex e .rcy.
2. Selecione o arquivo e clique em Open.
O navegador apresentar agora uma lista de todos os slices
individuais do arquivo REX.
3. Selecione o loop desejado e clique em Open.
O loop ser carregado no Redrum.

Criao de um patche vazio


Para inicializar os ajustes no Redrum selecione Initialize Patch no
menu Edit ou no menu de contexto do dispositivo. Isto eliminar todos
os samples para todos os canais de sons de bateria e ajustar todos os
parmetros a seus valores padro.

233

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Programao de patterns
Seleo de patterns
Como foi descrito no Guia Rpido, cada dispositivo de pattern (como o
Redrum) possui 32 memrias de patterns, distribudas em quatro
bancos. Para selecionar um pattern, clique no boto Pattern (ou, se o
pattern que deseja selecionar estiver em outro banco, primeiro clique no
boto Bank correspondente e depois clique no boto Pattern).
Ao selecionar um novo pattern durante a reproduo, a
troca ter seu lugar no final do compasso seguinte, de
acordo com o tipo de ritmo regulado no painel de
transporte.
Caso as trocas de patterns estejam automatizadas no
seqenciador principal, voc poder fazer com que ocorram em
qualquer posio.
Considere que no se pode carregar nem gravar patterns
pois estes so gravados somente como parte integrante de
uma song.
Mas, no entanto, se pode transladar patterns de uma posio a
outra, inclusive entre songs, utilizando os comandos Cut, Copy e
Paste. Isto explicado no captulo Manuseio de dispositivos de
pattern no Guia Rpido.

234

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Conceitos bsicos sobre programao


de patterns
Caso no esteja familiarizado com os passos de programao de
patterns, o principio bsico muito intuitivo e simples de aprender. Faa
o seguinte:
1. Carregue um programa Redrum.
2. Certifique-se de que o pattern selecionado esteja vazio.
Para assegurar-se dito, utilize o comando Clear Pattern do menu
Edit ou do menu de contexto do dispositivo.
3. Certifique-se de que os botes Enable Pattern Section e
Pattern estejam ativados (acesos).

4. Clique no boto Run.


No se ouvir nenhum som, pois no existe nenhum step de
pattern gravado. Como voc poder ver, os leds que esto sobre
os botes Step se acendero consecutivamente em uma seqncia
da esquerda para a direita. Cada boto Step representa um
passo do pattern.
5. Selecione um canal Redrum clicando sobre o boto Select
existente na parte inferior do canal.
O boto acender, indicando que este canal e o som que ele
contem esto selecionados.

235

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

6. Enquanto estiver no mod Run, clique no boto


correspondente ao passo 1, para fazer com se ilumine. O
som selecionado se reproduzir agora a cada vez que se passe
pelo passo 1.
7. Clique sobre os demais botes Step de forma que quando o
seqenciador passe por um destes passos, o boto
correspondente se ilumine e se reproduza o som
selecionado.
Ao clicar uma segunda vez sobre um boto Step selecionado,
eliminaremos o som deste passo e o boto se apagar. Voc
recorrer tcnica de clicar e arrastar para acrescentar ou eliminar
passos rapidamente.
8. Selecione outro canal Redrum para programar passos para
este som.
Ao selecionar um novo som ou canal, voc tambm eliminar as
indicaes visuais, botes com luz fixa, de entradas de passo para
o som previamente selecionado. Os botes de passo sempre lhe
mostram as entradas de passo para o som selecionado no
momento atual.
9. Continue alternando entre os sons e programando passos
at formar seu pattern.
Considere que voc pode apagar ou acrescentar entradas de passo
enquanto o modo Run no estiver ativado.

236

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Ajuste do comprimento (durao) do pattern


Voc pode querer efetuar ajustes no comprimento do pattern, ou seja,
do nmero de Steps que o pattern deve reproduzir antes de repetir-se:

Utilize os controles de seta Steps para ajustar o nmero


de passos desejado que reproduzam o pattern.
A faixa est compreendida entre 1 e 64. Sempre se pode ampliar
o nmero de passos em uma etapa posterior, j que isto somente
adicionar passos vazios no final do pattern original. Tambm se
pode encurtar o pattern, o que obviamente quer dizer que no se
ouvir os passos que estejam fora do novo comprimento. Estes
passos no sero deletados; ao aumentar o valor do parmetro
Steps, os passos voltaro a ser reproduzidos novamente.

O interruptor Edit Steps


Ao configurar um comprimento de um determinado pattern para mais de
16 passos, os passos de pattern posteriores ao dcimo-sexto no
ficaro, no entanto sero reproduzidos. Para visualizar e poder editar os
estes passos, voc ter que ajustar o interruptor Edit Steps em 17-32.
Para visualizar e editar os passos posteriores 32, voc ter que ajustar
o interruptor em 33-48, e assim sucessivamente.

Ajuste da resoluo de pattern

O Redrum sempre segue o ajuste de andamento do painel de


transporte, mas voc tambm pode fazer como que o Redrum realize a
reproduo em diferentes resolues em relao ao ajuste de
andamento. Ao modificar o ajuste da resoluo voc alterar o
comprimento de cada passo e, portanto a velocidade do pattern.

237

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Dinmica dos passos


Quando estiver adicionando passos de notas para um som de bateria,
voc poder ajustar o valor de velocity para cada passo em um destes
trs valores: Hard, Medium ou Soft (forte, mdio ou suave,
respetivamente). Isto se faz ajustando o interruptor Dynamic antes de
adicionar as notas.

A cor dos botes dos passos refletir a dinmica de cada passo. Amarelo para as notas suaves,
laranja para as notas mdias e vermelho para as fortes.

Quando o valor Mdium estiver selecionado, voc poder


introduzir
notas
forte
clicando
enquanto
mantem
pressionada a tecla [Shift].
Do mesmo modo, tambm pode-se introduzir notas suaves
clicando enquanto mantendo pressionada a tecla [Option] (Mac)
ou [Alt] (Windows) enquanto clica. Isto no modifica o ajuste
Dynamic no painel do dispositivo - somente afeta as notas que so
introduzidas.
Quando utilizar dinmicas diferentes, a diferena produzida
no som (volume, tonalidade, etc.), ser controlada pelos
ajustes do boto VEL para cada canal de bateria.
Caso no se tenha ajustado nenhuma quantidade de velocity para
um
canal
de
bateria,
este
reproduzir
o
mesmo,
independentemente do ajuste de dinmica.
Para modificar a dinmica para um passo j programado,
ajuste o interruptor no valor de dinmica desejado e o faa
sobre o passo.
Ao se disparar o Redrum via MIDI ou a partir do
seqenciador principal, os sons reagiro ao velocity como
qualquer outro dispositivo de udio. Os valores de dinmica
esto ali para nos oferecer um controle de velocity quando
estivermos utilizando o seqenciador interno de patterns.

238

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Pattern Shuffle
A funo Shuffle uma funo rtmica que proporciona msica uma
sensao de swing mais ou menos pronunciada. Atua retardando todas
as semicolcheias que estejam entre as colcheias.
Podemos ativar ou desativar o shuffle individualmente para cada pattern
Redrum clicando sobre o boto Shuffle no painel do dispositivo.

Mas a quantidade de shuffle ajustada globalmente com o controle


Pattern Shuffle do painel de transporte.

Flam

Um flam o que ocorre quando damos um golpe duplo em uma pea de


bateria, para criar um efeito rtmico ou de dinmica. Ao aplicarmos um
flam em uma estrada de passo, lhe ser acrescido um segundo golpe.
O comando de quantidade de flam determina o atraso entre os dois
golpes. Para adicionar uma nota de bateria com flam, faa o seguinte:
1. Ative o Flam clicando sobre o boto Flam.
2. Clique sobre um passo para acrescentar uma nota, levando
em conta, como de costume, o ajuste de dinmica.

239

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Acima do boto de step haver um LED que estar aceso em


vermelho para indicar que ser aplicado um flam neste passo.
3. Gire o boto Flam para ajustar a quantidade de flam
desejado.
A quantidade de flam comum para todos os patterns do
dispositivo.
Para acrescentar ou eliminar um flam em um paso de nota,
clique diretamente sobre LED Flam correspondente.
Para acrescentar ou eliminar vrios flam rapidamente, tambm se
pode recorrer a tcnica de clicar e arrastar sobre os LEDs .
Aplicar flam em vrias entradas de passos consecutivas
uma forma rpida de produzir dobras de bateria.
Ajustando o boto Flam se pode criar fusas enquanto a resoluo
dos passos estiver ajustada em semicolcheias, por exemplo.

O interruptor de ativao de pattern

Se desligarmos o boto Pattern, a reproduo de patterns ser


anulada, no seguinte final de compasso (exatamente como se
houvssemos selecionado um pattern vazio). Podemos realizar
isto, por exemplo, para introduzir o eliminar patterns diferentes
na mixagem durante a reproduo.

O interruptor Enable Pattern Section


Caso esteja desativado, o Redrum funciona como um mdulo de som
puro, ou seja, o seqenciador interno de patterns estar desativado.
Utilize este modo caso queira controlar o Redrum exclusivamente a
partir do seqenciador principal ou via MIDI.

240

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Funes de pattern
Quando um dispositivo Redrum est selecionado, voc poder encontrar
algumas funes especficas de pattern no menu Edit (e no menu de
contexto do dispositivo):
Funo
Shift Pattern
Left/Right

Descrio
Estas funes deslocam todas as notas no pattern um step para
esquerda ou para direita.

Shift Drum
Left/Right

Estas funes deslocam todas as notas para o canal de bateria


selecionado (o canal que est endereado o boto Select) um
step para esquerda ou para direita.

Randomize
Pattern

Cria um pattern aleatrio. Os patterns aleatrios so magnficos


pontos de partida e podem lhe ajudar a encontrar excelentes
ideais de ritmos.

Randomize Drum

Cria um pattern aleatrio somente par o som de bateria


selecionado - as notas para os demais canais de sons de bateria
no sero afetadas.

Alter Pattern

Esta funo modifica o pattern selecionado aplicando a funo


shuffle s notas do pattern ativo e redistribuindo-as entre os
sons de bateria de forma aleatria. Isto cria um pattern menos
catico que a funo Randomize Pattern.

Alter Drum

Considere; para que a funo possa atuar o pattern deve conter


algo - utilizar a funo Alter sobre um pattern vazio no
produzir nenhum resultado. Atua como a funo Alter Pattern,
mas afeta somente o som de bateria selecionado.

Conexo de patterns em cadeia


Quando possuirmos vrios patterns que devam estar juntos,
provavelmente iremos querer fazer que estes se reproduzam em uma
determinada ordem. Isto se consegue gravando ou inserindo trocas de
pattern no seqenciador principal.

Converso de dados de patterns em notas


Podemos converter os patterns Redrum em notas de seqenciador
principal. Isto nos permite editar as notas livremente, criar variaes ou
utilizar a quantizao Groove.

241

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Parmetros Redrum
Ajustes de sons de bateria
O Redrum dispe de dez canais de sons de bateria cada um podendo ser
carregado com um sample Wave ou AIFF ou com um sample de um
banco SoundFont. Todos so basicamente similares, existem trs tipos
de canais de sons de bateria, com caractersticas ligeiramente
diferentes. Isto faz com que alguns canais sejam mais adequados para
certos tipos de sons de bateria, no entanto a liberdade total para
configurar seus kits de bateria como quiser.
Nas pginas seguintes, falaremos sobre todos os parmetros. Caso
somente um parmetro esteja disponvel para determinados canais de
sons de bateria isto vir indicado.

Mute e Solo

Na parte superior de cada canal de som de bateria, voc encontrar um


boto de Mute (M) e um de Solo (S). Ao mutar um canal voc silenciar
sua sada, enquanto que ao aplicar solo em um canal anular todos os
demais canais. Pode-se mutar ou solar vrios canais de uma s vez.
Voc tambm pode utilizar as teclas de seu teclado MIDI para mutar ou
solar sons de bateria individuais em tempo real.
As teclas C2 a E3, somente as teclas bequadro (brancas),
mutaro canais de bateria individualmente, comeando pelo
canal 1.
Os sons sero mutados enquanto voc mantiver pressionada a(s)
tecla(s).

242

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

As teclas C4 a E5, somente as teclas brancas, convertero em


solo os canais de bateria individualmente, comeando pelo
canal 1.
Os sons estaro em modo Solo enquanto voc mantiver as teclas
pressionadas.

Este um excelente mtodo para incluir ou eliminar sons de bateria na


mixagem quando utilizamos o Reason em modo direto. Tambm
podemos gravar os mutes de canal de bateria no seqenciador principal,
igualmente como fazemos com qualquer outro evento controller.

Os envios (Send) de efeitos (S1 & S2)

No painel traseiro do Redrum voc ver duas conexes de udio


marcadas como Send Out 1 e 2. Quando voc cria um dispositivo
Redrum, este ser direcionado automaticamente por padro s duas
primeiras entradas Chaining Aux do dispositivo de mixer (supondo que
estas entradas no estejam sendo utilizadas).
Esta funo lhe permite acrescentar efeitos aos sons de bateria
de forma individual no Redrum.
Ao aumentar o boto S1 para um canal de som de bateria,
voc enviar o som para o primeiro efeito de envio conectado
ao mixer.
De forma similar, o boto S2 controla o nvel de envio para o
segundo efeito de envio no mixer.

243

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Considere: para que isto possa funcionar devem existir efeitos


de envio conectados aos envios e retornos AUX no mixer.
Considere tambm: Caso o Redrum atue como solista no mixer
os envios de efeitos sero anulados.
Outra forma de acrescentar efeitos independentes aos sons de
bateria utilizar as sadas de bateria independentes.

Pan

Ajusta o pan (posio stereo) para o canal.


Caso o LED esteja aceso acima do boto de controle, o som de
bateria utilizar um sample stereo.
Neste caso, o controle de pan funcionar como um controle de
balance stereo.

244

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Nvel e velocity

O boto Level ajusta o volume para o canal. Porm o volume tambm


pode ser afetado pelo velocity (caso o parmetro Dynamic esteja
atuando, ou seguindo sua execuo via MIDI). Com o boto Vel
ajusta-se a quantidade em que se v afetado o volume pelo velocity.
Se o boto Vel estiver ajustado em um valor positivo, o
volume aumentar ao serem incrementados os valores de
velocity.
Quanto maior seja o valor Vel, maior ser a diferena em volume
entre os valores de velocity altos e baixos.
Um valor negativo inverter esta tendncia, de modo que o
volume diminuir ao se aumentar os os valores de velocity.
Se voc ajustar o boto Vel em zero, na posio central, o som
se reproduzir em um volume constante, independente do
velocity.
Quando Vel est ajustado em zero, o LED estar apagado.

245

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Boto Length e interruptor Decay/Gate

O boto Length determina a durao do som de bateria, mas o resultado


depende do ajuste do interruptor Decay/Gate.
No modo Decay, interruptor para baixo, o som decair,
realizar uma sada gradual, depois de ser disparado. O tempo
de decay vem definido pelo ajuste Length.
Neste modo no importa durante quanto tempo se mantenha uma
nota de bateria, ou se for reproduzida desde o seqenciador principal
ou via MIDI, o som reproduzir as notas curtas e as largas com a
mesma durao. Este o modo de bateria eletrnica tradicional.
No modo Gate, interruptor para cima, o som se reproduzir na
durao ajustada e depois ser cortado.
Alm disso, caso um som ajustado em modo Gate for reproduzido a
partir do seqenciador principal, a partir de um dispositivo CV/Gate
ou via MIDI, o som se cortar quando a nota terminar ou depois da
durao ajustada, dependendo do que ocorrer primeiro. Ou, em
outras palavras, o som se reproduzir durante o tempo em que
mantivermos a nota pressionada, mas o ajuste Length fixa a durao
mxima que o som pode ter.
So vrios os usos para o modo Gate:
Para os sons de bateria com gate, quando o som cortado
abruptamente como um efeito.
Para quando se quer utilizar sons muito curtos e no se quer
perder potncia realizando um fade out.
Para quando reproduzimos o Redrum a partir do seqenciador
ou via MIDI, para sons em que a durao seja importante, ou
seja, quando utilizamos o Redrum como um mdulo de efeitos
sonoros.

246

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Os samples s vezes possuem um loop, que ajustado


editando-se o udio em um editor de samples. Este loop repete
uma parte do sample para produzir um sustain enquanto
mantemos pressionada uma nota. Normalmente os samples de
bateria no possuem loops, mas, quem se atreve a dizer que o
Redrum somente deve reproduzir samples de bateria?
Considere que se um sample possuir um loop e sua durao
estiver ajustada ao mximo, o som possuir um sustain infinito;
em outras palavras, nunca deixar de soar, nem sequer quando
interrompemos a reproduo. Ao diminuirmos o ajuste do
parmetro Length resolveremos este problema.

Pitch (timbre)

Ajusta o timbre do som. A faixa para este parmetro est compreendida


entre +/- 1 oitava.
Quando o tom est ajustado em qualquer outro valor diferente
de 0, o LED existente acima do boto se acender para nos
indicar que o sample no ser reproduzido com seu tom
original.

Pitch Bend (inflexo tonal)

Com o ajuste do boto Bend, em um valor positivo ou negativo,


especificamos o tom inicial do som (relativo ao ajuste Pitch). O tom do
som ser ento modulado at chegar ao valor do tom principal.

247

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Portanto, se configurarmos um valor positivo para o parmetro Bend,


isto far que o tom comece acima e se produza uma inflexo para baixo
at o tom original e vice-versa.
O boto Rate ajusta o tempo de inflexo - quanto mais alto
seja o valor, mais lenta ser a inflexo.
O boto Vel determina de que forma se ver afetada a
quantidade de inflexo pelo velocity.
Com um valor Vel positivo, os velocities altos produziro inflexes de
tom mais amplas.
Os botes Bend e Vel possuem LEDs que se acendem quando
as funes esto ativadas, ou seja, quando selecionamos um
valor diferente de zero.
O parmetro de inflexo tonal somente est disponvel para os
canais de som de bateria 6 e 7.

Tone

O boto Tone ajusta o brilho do som de bateria. Ao aumentar este


parmetro obteremos um som mais brilhante. O boto Vel determina se
o som deve ser mais brilhante, valor Vel positivo, ou menos, valor Vel
negativo, ao aumentarmos o velocity.
Os botes Tone e Vel possuem LEDs que se acendem quando
as funes esto ativadas, ou seja, , quando selecionamos um
valor diferente de zero.
Os controles de tom somente esto disponveis para os canais
de som de bateria 1, 2 e 10.

248

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Incio do sample

O parmetro Start lhe permite ajustar o ponto de inicio da amostragem.


Quanto mais alto seja o valor Start, mais deslocado ser o incio no
sample. Ajustamos o boto Start Velocity em um valor positivo, com o
aumento da velocidade o ponto de inicio do sample ser deslocado para
frente. Um valor negativo do parmetro Start Velocity inverte esta
tendncia.
Quando o parmetro Start Velocity estiver ajustado em um
valor diferente de zero, o LED que est localizado acima do
boto ser iluminado.
Um valor negativo de Start Velocity somente til se
ajustamos o parmetro Start em um valor acima de 0.
Aumentando um pouco o valor de Start e fixando Start Velocity
em um valor negativo, poderemos criar um controle de velocity
bastante realista sobre alguns sons de bateria. Isto far que os
primeiros transientes do som de bateria somente sejam ouvidos
quando reproduzimos notas fortes.
Os ajustes Sample Start somente esto disponveis para os
canais de bateria 3-5, 8 e 9.

249

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Ajustes globais
Channel 8 & 9 Exclusive

Caso este boto esteja ativado, os sons carregados nos canais de


bateria 8 e 9 sero exclusivos. Em outras palavras, se um som
reproduzido no canal 8, ser anulado no momento em que seja
disparado um som no canal 9, e vice-versa.
A aplicao mais bvia para esta funo utiliz-la para cortar um hihat aberto com um hi-hat fechado, exatamente como acontece com um
hi-hat real.
High Quality Interpolation

Quando est ativada, a reproduo do sample ser calculada utilizando


um algoritmo de interpolao mais avanado. Isto propicia um som de
melhor qualidade, especialmente em samples de bateria com um
elevado contedo de agudos.
A interpolao de alta qualidade consome mais recursos do
computador caso no a necessite realmente, ser melhor
mant-la desativada.
Oua os sons de bateria em um certo contexto e determine se
ajuste produz alguma diferena.

250

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Caso esteja utilizando um Macintosh com um processador G4


(Altivec), desativar a interpolao de alta qualidade no produzir
nenhuma diferena.

Nvel master
O boto Master Level existente no conato superior esquerdo do painel
do dispositivo controla o volume global no prprio Redrum.

251

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

A utilizao do Redrum como mdulo


de som
Os sons de bateria no Redrum podem ser reproduzidos via notas MIDI.
Cada som de bateria disparado por um nmero de nota especfico,
comeando em C1 (nota MIDI nmero 36):

Isto permite utilizar o Redrum em modo direto a partir de um teclado


MIDI ou de um controlador de percusso MIDI, ou gravar ou enderear
notas de bateria no seqenciador principal. Caso queira, pode ser feita
uma combinao da reproduo de patterns com notas de bateria
adicionais como dobras e variaes.
Caso queira utilizar o Redrum puramente como um mdulo de
som, ou seja, sem reproduo de patterns, certifique-se de que o
boto Enable Pattern Section esteja desativado. Do contrrio,
o seqenciador de patterns Redrum entrar em funcionamento
quando executarmos a reproduo no seqenciador principal.

252

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Conexes

Na parte traseira do Redrum encontraremos as seguintes conexes:


Para cada canal de som de bateria:
Conexo
Audio outputs

Descrio
Existem sadas individuais para cada canal de som de bateria, o que
permite enderear um som de bateria para um canal individual do
mixer, possivelmente via efeitos de insero, etc.
Para sons mono, utilize a sada Left (Mono) (e ajuste o pan do
som utilizando o controle Pan do mixer). Quando utilizar uma sada
individual para um som, este ser automaticamente excludo da
sada stereo master.

Gate Out

Envia um Gate quando est sendo reproduzido o som de bateria (a


partir de um pattern, via MIDI ou utilizando o boto Trigger
existente no painel do dispositivo). Isto nos permite utilizar o
Redrum como um seqenciador de disparo, para controlar outros
dispositivos.
A durao do sinal de Gate depende do ajuste
Decay/Gate para o som: no modo Decay, se envia um pulso de
disparo curto, enquanto que no modo Gate, o sinal ter a mesma
durao que a nota de bateria.

Gate In

Permite-nos disparar o som a partir de um outro dispositivo


CV/Gate. Todos os ajustes sero aplicados, igualmente quando
reproduzimos o som de bateria pelo procedimento convencional.

Pitch CV In

Permite-nos controlar a tonalidade do som de bateria a partir de


outro dispositivo CV.

253

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Outras
Conexo
Send Out 1-2

Descrio
Emite os sinais de envio controlados com os botes S1 e S2, como
j foi dito anteriormente.

Stereo Out

a sada stereo master; atravs dela se emite uma mixagem de


todos os sons de bateria (exceto aqueles que esto em sadas
individuais).

254

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

,
Sintetizador
Subtractor

Captulo 14

255

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Introduo
O Subtractor um sintetizador polifnico analgico baseado na Sntese
Subtrativa, que o mtodo utilizado pelos sintetizadores analgicos.
Este captulo apresenta detalhadamente todos os parmetros de cada
seo do Subtractor. Alm das descries dos parmetros, este captulo
tambm possui algumas notas e dicas que o ajudaro a usufruir ao
mximo o sintetizador Subtractor.
recomendado utilizar primeiramente os valores padro (um
programa de inicializao) caso pretenda acompanhar os
exemplos empregados neste captulo, salvo se indicarmos o
contrrio. Criamos um programa de inicializao quando
selecionamos Initialize Patch no menu Edit. Caso queira
manter os ajustes atuais, grave-os antes de realizar a
inicializao.
O Subtractor possui os seguintes elementos bsicos:
Polifonia de at 99 vozes.
Podemos ajustar o nmero de vozes para cada programa.
Filtros duals.
Uma combinao de um filtro de modo mltiplo e um segundo
filtro low-pass que permite a criao de efeitos complexos de
filtragem.
Dois osciladores, cada um deles com 32 waveforms.
Freqncia Modulada (FM).
Modulao de inverso de fase do oscilador.
Esta uma caracterstica nica do Subtractor que gera variaes
de waveform.
Dois osciladores de baixa freqncia (LFO)
Trs geradores de envelopes.
Controle avanado de velocity.
Inmeras possibilidades de modulao CV/gate.

256

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

A seo do oscilador

O Subtractor possui dois osciladores. Os osciladores so os principais


geradores de sons no Subtractor; o restante dos elementos serve para
dar forma ao som dos osciladores. Os osciladores produzem duas
propriedades bsicas: a waveform e a tonalidade (freqncia). O tipo de
waveform gerada pelo oscilador determina o contedo harmnico do
som, o qual afeta a qualidade do som resultante (timbre). Selecionar
uma waveform para o oscilador normalmente o ponto de partida
quando criamos um novo programa Subtractor partindo de zero.

Waveform do oscilador 1

O oscilador 1 possui 32 waveforms. As quatro primeiras so waveforms


standard, e as restantes so formas especiais, algumas das quais
resultam adequadas para simular os sons de diferentes instrumentos
musicais.
Todas as waveforms podem ser transformadas radicalmente
utilizando-se a modulao de inverso de fase.
Para selecionar uma waveform, clique nos controles de seta
que esto localizados direita do campo Waveform. As 4
primeiras waveforms bsicas vm indicadas mediante smbolos
standard e as waveforms especiais esto numeradas de 5 - 32.
Em continuao, uma breve descrio das waveforms do Subtractor:

257

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Considere que todas as descries do som das waveforms ou do


timbre so somente uma aproximao e no devemos tom-las
ao p da letra. Dada a infinidade de maneiras nas quais
podemos modular e distorcer uma waveform no Subtractor, a
partir de uma waveform dada podemos conseguir resultados
bem diferentes.
Forma onda Descrio
Dente de
Serra

Esta waveform possui todos os harmnicos e produz um som brilhante


e rico. Talvez seja a waveform mais comum de todas disponveis.

Quadrada

Uma waveform quadrada somente possui harmnicos mpares, produz


um claro som agulhado.

Triangular

A waveform triangular gera somente alguns harmnicos, espaados


em valores mpares. Isto produz um som de tipo flauta.

Senoidal

A onda senoidal a waveform mais simples, sem nenhum harmnico.


A onda senoidal produz um suave timbre neutro.

Esta waveform enfatiza os harmnicos mais altos; bastante similar


onda de dente de serra, mas produz um som ligeiramente menos
brilhante.
Esta waveform possui uma rica e complexa estrutura harmnica,
adequada para simular o som de um piano acstico.
Esta waveform produz um suave timbre cristalino. perfeita para
sons de tipo piano eltrico.
Esta waveform adequada para sons de tipo teclado com plectro
como os cravos.
Resulta adequada para sons de baixo eltrico.
uma boa waveform para profundos sons de contrabaixo.
Produz uma waveform formao vocal, adequada para os sons de tipo
vocal.
Esta waveform produz um timbre metlico, adequado para uma ampla
gama de sons.
Produz uma waveform adequada para os sons de rgo.
Esta waveform tambm adequada para os sons de rgo. Produz
um som mais brilhante que a 13.
Esta waveform resulta adequada para os sons de cordas com arco,
como violinos e violoncelos.

6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

similar 15, com caracterstica ligeiramente diferente.

17

outra waveform adequada para os sons de cordas.

18

Esta waveform rica em harmnicos e resulta adequada para violes


com cordas de ao.
Esta waveform adequada para os sons de metais.

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258

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

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32

Esta waveform perfeita para os sons de metais com surdina.


Esta waveform adequada para os sons de sax.
Uma waveform indicada para os sons de metais e do tipo trompetes e
trombones.
Esta waveform adequada para simular instrumentos como a
marimba.
Similar a 23, com caracterstica um pouco diferente.
Esta waveform adequada para os sons de guitarra.
uma boa waveform para os sons de harpa.
Outra waveform adequada para os sons de marimba, porm mais
brilhante indicada para os sons de vibrafones.
Similar 27, com caracterstica um pouco diferente.
Esta waveform possui complexos sobretons enarmnicos; adequada
para os sons de sinos.
Similar 29, com caractersticas um pouco diferentes. Usando FM e
ajustando o mixer do oscilador em Osc 1, esta e as waveforms
seguintes podem produzir rudo.
Similar 30, com caractersticas um pouco diferentes.
Similar 30, com caractersticas um pouco diferentes

259

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Ajuste da frequncia do oscilador 1 Oitava/Semitom/Centsima

Clicando nos botes correspondentes de seta para cima/baixo


poderemos ajustar este parmetro, ou seja, modificar a freqncia do
osc 1, de trs formas distintas:
De oitava em oitava.
A faixa est compreendida entre 0 - 9. O ajuste padro 4 (onde a
tecla A (l) acima do C (d) central do teclado gera 440 Hz).
De semitom em semitom.
Permite-nos modificar a freqncia em 12 passos de semitom (1
oitava).
Em passos de centsimos (centsima parte de um semitom).
A faixa compreende de -50 a 50 (metade do semitom para baixo ou
para cima).

Controle de teclado para o oscilador

O oscilador 1 possui um boto chamado Kbd. Track. Caso este


interruptor esteja desativado, a tonalidade do oscilador permanecer
constante, sem considerar nenhuma mensagem entrante de valor de
nota, enquanto o oscilador reage s mensagens de ativao/desativao
de nota. Isto til para determinadas aplicaes:
Quando utilizamos a freqncia modulada (FM) ou a
modulao de repique.
Isto produz sons enarmnicos com um timbre muito varivel em toda
a extenso do teclado.
Para efeitos especiais e sons sem afinao, como os de bateria
ou percusso, que devam soar igual ao longo de todo o
teclado.

260

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Operao do oscilador 2

Para ativar o oscilador 2, clique no boto localizado ao lado do nome


Osc 2. O processo de ajuste da freqncia do oscilador e o controle do
teclado so idnticos ao oscilador 1.
O acrescentar um segundo oscilador introduzimos novas possibilidades
de modulao, nos permitindo produzir timbres mais ricos. Um exemplo
tpico consiste em desafinar ligeiramente (+/ alguns centsimos) um
dos osciladores.
Esta ligeira desafinao de freqncias faz com que os osciladores
choquem entre si, dando lugar a um som mais amplo e rico. Alm
disso, combinando duas waveforms diferentes e acrescentando
modulao de freqncia ou de repique, poderemos criar muitos timbres
novos.

Mixagem do oscilador

O boto Osc Mix ajusta o balano de sada entre o Osc 1 e o Osc 2. Para
que possamos ouvir claramente ambos osciladores, o boto Osc Mix
deve estar ajustado prximo posio central. Ao girar o boto Mix
totalmente para a esquerda, voc ouvir somente o Osc 1 e ao girar
totalmente para a direita somente ouvir o Osc 2. Para ajustar o
parmetro de mixagem posio central, clique no boto enquanto
mantendo pressionada a tecla [Command]/[Ctrl] e clique no mando.

261

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Waveform do oscilador 2
As waveforms disponveis para o oscilador 2 so as mesmas que para o
oscilador 1, no entanto o gerador de rudo constitui uma terceira fonte
de gerao de som (alm dos dois osciladores) no Subtractor, e
podemos nos referir a ele como uma waveform extra para o oscilador
2, j que dirigido internamente sada do oscilador 2. A seguir
apresentamos uma descrio do gerador de rudo.

Gerador de rudo

Podemos considerar o gerador de rudo como um oscilador que produz


rudo em lugar de uma waveform afinada. O rudo pode ser utilizado
para produzir uma grande variedade de sons, tendo como exemplos
mais tpicos, o som do vento, de ondas do mar, em que o rudo
passado atravs de um filtro enquanto a freqncia do filtro
modulada. Outras aplicaes freqentes incluem sons no meldicos,
como os de bateria ou percusso, ou a simulao de rudos de
respirao para instrumentos de sopro. Para utilizar o gerador de rudo,
selecione um programa de inicializao e faa o seguinte:
1. Desative o Osc 2.
2. Clique no boto, que est localizado na seo noise, para
ativar o gerador de rudo.
Ao executar algumas notas no teclado MIDI, voc dever ouvir o
oscilador 1 mixado como o som do gerador de rudo.
3. Gire o boto Mix totalmente para a direita e toque mais
algumas notas.
Agora voc somente ouvir o gerador de rudo.
Portanto, voc poder constatar que a sada do gerador de
rudo dirigida internamente ao oscilador 2.
Ao ativar o oscilador, mixaremos o rudo com a waveform do
oscilador 2.

262

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Existem trs parmetros para o gerador de rudo:


Parmetro

Descrio

Noise
Decay

Controla o tempo de fade-out quando executamos uma nota. Considere que isto
independente do parmetro Amp Envelope Decay, permitindo-lhe mixar um corte
de rudo justamente no principio de um som, por exemplo, em um som com
tonalidade que utilize osciladores e rudo.

Noise Color

Level

Este parmetro permite a modificao do carter do rudo. Caso o boto esteja


ajustado totalmente direita, ser gerado rudo puro, chamado de branco, onde
todas as freqncias sero representadas com a mesma energia. Ao girar este
boto para a esquerda ser produzido um rudo com um som gradualmente menos
brilhante. Ao girarmos o boto totalmente esquerda o rudo produzido ser um
apanhado de freqncias graves parecido com um som de terremoto.
Controla o nvel do gerador de rudo.

Modulao de inverso de fase - offset de fase


Uma caracterstica prpria dos osciladores do Subtractor a capacidade
de criao de uma waveform extra com um oscilador, desajustar a fase
desta waveform extra e modular este desajuste de fase. Restando o
multiplicando, uma waveform com uma copia de si mesma. Com este
processo de desfase podemos criar waveforms muito complexas. Parece
ser complicado, e a teoria por trs disso o , mas partindo do ponto de
vista do usurio somente um mtodo para gerao de novas
waveformss a partir de outras j existentes.
Um programador de sintetizadores que utilize pela primeira vez o
Subtractor pode se perguntar por que os osciladores do Subtractor,
aparentemente, no nos podem oferecer a habitual waveform de pulso e
a correspondente modulao da abrangncia do pulso (PWM), ou o
sincronismo do oscilador, que outra funo freqente nos
sintetizadores analgicos. A resposta porque o Subtractor pode criar
facilmente waveforms de pulso (com PWM) e sons sincronizados com o
oscilador, e muitas outras coisas mais, em parte, mediante a utilizao
da modulao do offset de fase.

263

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Cada oscilador possui seu prprio boto Phase e um boto selector. O


boto Phase utilizado para ajustar a quantidade de offset de fase e o
selector permite alternar entre estes trs modos:

Multiplicao de waveform (x)


Resto de waveform ()
Sem modulao do offset de fase (o).
Quando a modulao de offset est ativada, o oscilador criar uma
segunda waveform com a mesma forma e a defasar na quantidade
ajustada pelo boto Phase. Dependendo do modo selecionado, o
Subtractor subtrair ou multiplicar as duas waveforms. Na ilustrao
abaixo podemos ver as waveforms resultantes.
1. As duas waveforms

2. O resultado da subtrao:

3. O resultado da multiplicao:

No exemplo 1 vemos duas ondas em forma de dentes de serra


ligeiramente defasadas.
O exemplo 2 nos apresenta que ao subtrair ambas as ondas se
obtm uma onda de pulso. Ao modularmos o offset de fase

264

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

(por exemplo, com um LFO), o resultado ser uma modulao


da amplitude do pulso (PWM).
No exemplo 3 apresentada a waveform resultante quando
multiplicamos as duas ondas. Como pode ser visto (ou ouvido,
caso queira), a multiplicao de waveforms pode produzir uns
resultados muito drsticos e s vezes inesperados.
Utilizando a modulao do offset de fase podemos criar timbres muito
ricos e variados, especialmente quando estamos utilizando junto com
um LFO ou com envelopes para modular o offset de fase.
Para poder entender este conceito, podemos estudar alguns
programas que utilizam a modulao do offset de fase e retocar
alguns parmetros de offset de fase para ver (ouvir) o que
acontece.
Experimente com SyncedUp na categoria Polysynth dentro do
Factory Sound Bank como exemplo de sincronismo de oscilador
ou com Sweeping Strings (na categoria Pads) como exemplo
de PWM.
Considere que se ativarmos a subtrao de waveform com um
offset de fase ajustado rm 0 para um oscilador, a segunda
waveform
anular
totalmente
a
waveform
original
e
desaparecer o som na sada do oscilador. Se ajustarmos o boto
de offset de fase em outro valor diferente de zero, voltaremos a
ouvir o som.

Modulao de frequncia (FM)

Com relao ao sintetizador, a modulao de freqncia, ou FM, o que


ocorre quando a freqncia de um oscilador, que portador,
modulada por uma freqncia de outro oscilador, ou modulador.
Utilizando a FM podemos produzir uma ampla faixa de sons harmnicos
e no harmnicos. No Subtractor, o Osc 1 o portador e o Osc 2 o
modulador. Para ouvirmos alguns dos efeitos que podemos produzir com
a FM, faa o seguinte:

265

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

1. Selecione um programa incializador selecionando Initialize


Patch no menu Edit.
2. Ative o oscilador 2.
J que para produzir FM necessitaremos tanto um portador como
um modulador, ao girar o boto FM no produziremos nenhum
efeito at que se ative o oscilador 2. Para sons FM clssicos, utilize
uma onda sinusoidal no oscilador 1 e uma triangular no oscilador
2.
3. Utilize o boto FM para ajustar a quantidade de FM em um
valor aproximado de 50.
Como poder ser ouvido, o timbre ser alterado, mas o efeito no
ser muito pronunciado.
4. Gire o boto Osc Mix totalmente para a esquerda para que
possamos somente ouvir o som do oscilador 1.
O modulador (Oscilador 2) afetar o Oscilador 1, mesmo que
esteja anulada a sada do oscilador 2.
5. Agora, mantenha pressionada uma tecla em seu teclado
MIDI e afine o oscilador 2 uma quinta pra cima do tom
original ajustando o semi-parmetro de freqncia a um
valor de 7.
Como ouviremos, a freqncia do oscilador 2 ir variar para cada
passo de semitom fazendo com que o timbre se altere
drasticamente. Ajustando a freqncia do oscilador 2 em
determinados intervalos musicais (por exemplo, passos de de ,,
1/5 ou 1/8 de semitom) produziremos timbres ricos e harmnicos,
quase uma distoro caracterstica de valvulados. Ajustando Osc 2
em intervalos no musicais obteremos complexos timbres
enarmnicos.
Experimente diferentes parmetros do oscilador como a
modulao do offset de fase, modifique as waveforms etc. e oua
como estes parmetros afetam a modulao de freqncia.

O gerador de rudo como fonte do modulador


Como foi dito anteriormente, o gerador de rudos dirigido
internamente sada do oscilador 2. Portanto, ao desativarmos o
oscilador 2 e ativarmos o gerador de rudos enquanto utilizamos FM, o
rudo ser utilizado para modular a freqncia do oscilador 1.

266

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Com os ajustes padro do gerador de rudos, obtermeos um


rudo colorido. No entanto, se modificarmos, reduzindo, o
parmetro Decay do gerador de rudos para que o som module
somente a parte do ataque do som, poderemos conseguir
resultados muito interessantes. Tambm podemos utilizar uma
combinao de rudos e oscilador 2.

Modulao de repique (Ring Modulation)

Os moduladores de repique basicamente multiplicam dos sinais de


udio. A sada com a modulao de repique possui uma srie de
freqncias somadas geradas pela soma e a diferena, das freqncias
dos sinais. No modulador de repique do Subtractor, o oscilador 1
multiplicado pelo oscilador 2 para produzir freqncias que so o
resultado da soma ou da diferena entre as freqncias de ambos
osciladores. Podemos utilizar a modulao de repique para criar sons
complexos enarmnicos.
1. Selecione
um
programa
inicializador
Initialize Patch no menu Edit.
Grave os ajustes atuais que quiser conservar.

selecionando

2. Ative a modulao de repique com o boto que est no


canto inferior direito da seo do oscilador.
3. Ative o oscilador 2.
Necessitaremos ativar o oscilador 2 para que possamos produzir
modulao de repique.
4. Gire o boto Osc Mix totalmente direita para que somente
ouamos o som do oscilador 2.
O oscilador 2 nos proporciona a sada com a modulao de
repique.
5. Se tocarmos algumas notas enquanto modificamos a
freqncia de qualquer oscilador, utilizando os controles
giratrios Semitone, poderemos observar que o timbre ser
alterado drasticamente.

267

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Caso os osciladores estejam ajustados mesma freqncia, e no


aplicarmos nenhum tipo de modulao freqncia do oscilador 1
ou 2, o modulador de repique no ter muito que fazer. Quando
as freqncias do Osc 1 e do Osc 2 forem diferentes ser quando
poderemos apreciar o verdadeiro som da modulao de repique.

268

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Filtro

Na sntese subtrativa, um filtro a ferramenta mais importante para


modelar o timbre. A seo de filtro no Subtractor possui dois filtros; o
primeiro deles um filtro multi-modo com cinco tipos de filtros e o
segundo um low-pass. Podemos utilizar a combinao de filtro multimodo e low-pass para criar efeitos de realmente complexos.

Filter 1 Type
Com este seletor mltiplo podemos ajustar o filtro 1 para que utilize um
dos cinco possveis tipos de filtros. Os cinco tipos de filtros so
ilustrados e explicados nas pginas seguintes:
Low-pass de 24 dB (LP 24).
Os filtros low-pass, passa-baixas, nos permite a passagem das
freqncias baixas e cortam as freqncias agudas. Este tipo de filtro
possui uma curva de supresso bastante pronunciada (24 dB/oitava).
Muitos dos sintetizadores clssicos (Minimoog/Prophet 5 etc.)
utilizam este tipo de filtros.

A curva mais escura representa a curva de supresso do filtro low-passde 24 dB. A curva
mais clara que est no meio representa as caracterstica do filtro quando o parmetro
Resonance aumentado.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Filtro Low-pass de 12 dB (LP 12).


Este tipo de filtro low-pass tambm utilizado por um grande
nmero de sintetizadores analgicos (Oberheim, sintetizadores Korg
antigos etc.). Possui uma pendente mais suave (12 dB/oitava),
deixando mais harmnicos no som filtrado em comparao com o
filtro LP 24.

A curva mais escura representa a curva de supresso do filtro low-pass de 12 dB. A curva
mais clara que est no meio representa as caractersticas do filtro quando o parmetro
Resonance aumentado.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Band-pass (BP 12).


Um filtro passa-bandas corta tanto as freqncias agudas como as
graves, deixando passar somente as freqncias mdias. Cada
pendente neste tipo de filtro possui uma supresso de 12 dB/oitava.

A curva mais escura representa a curva de supresso do filtro bass-pass. A curva mais clara
que est no meio representa as caractersticas do filtro quando o parmetro Resonance
aumentado.

271

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

High-pass (HP12)
Um filtro High-pass o contrrio de um filtro passa-baixas; corta as
freqncias graves e deixa passar as agudas. A pendente do filtro
High-pass possui uma supresso de 12 dB/oitava.

A curva mais escura representa a curva de supresso do filtro High-pass. A curva mais clara
que est no meio representa as caractersticas do filtro quando o parmetro Resonance
aumentado.

272

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Notch
Um filtro Notch, corte de banda, pode ser descrito como o contrrio
de um filtro band-pass. Corta as freqncias de uma banda estreita
de mdios, permitindo que passem as freqncias que estejam acima
ou abaixo dessa banda. Em si mesmo, um filtro de notch no
modifica realmente o timbre de forma drstica, simplesmente porque
deixa passar a maioria das freqncias. No entanto, combinando um
filtro de notch e um Low-pass (utilizando o filtro 2), poderemos criar
caractersticas de filtragem muito teis a partir do ponto de vista
musical. Tal combinao de filtros produz timbres suaves que,
todavia soam limpos. O efeito especialmente aprecivel com
ajustes baixos para a ressonncia.

A curva mais escura representa a curva de supresso do filtro notch. A curva mais clara que
est no meio representa as caractersticas do filtro quando o parmetro Resonance
aumentado.

273

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Freqncia do filtro 1
O parmetro de freqncia do filtro, muitas vezes chamado de corte,
determina em que rea do espectro de freqncias atuar o filtro. Para
um filtro Low-pass, o parmetro de freqncia o que controla a
abertura ou o fechamento do filtro. Caso a freqncia do filtro esteja
ajustada em zero, no se ouvir nenhuma freqncia ou somente
poderemos ouvir talvez as mais graves; caso esteja ajustada em no
mximo, poderemos ouvir todas as freqncias da waveform.
Considere que o parmetro de freqncia do filtro controlado
normalmente tambm pelo envelope do filtro. Portanto, ao
modificar a freqncia do filtro com o boto deslizante Freq no
produzir o resultado esperado.

Ressonncia
O parmetro de ressonncia do filtro serve para ajustar as
caractersticas do filtro, ou sua qualidade. Para filtros low-pass, ao
aumentar o valor da ressonncia do filtro enfatizaremos as freqncias
que esto ao redor da freqncia ajustada para o filtro. Isto produz
geralmente um som mais fino, mas com um rudo da freqncia do filtro
mais brusco e pronunciado. Quanto maior seja o valor da ressonncia do
filtro, mais ressonante se far o som at que se produza um silvo ou um
repique. Caso ajustemos um valor elevado para o parmetro Res e
depois modificarmos a freqncia do filtro, isto produzir um rudo bem
diferente, ficando bem evidente o repique em determinadas freqncias.

Para o filtro high-pass, o parmetro Res funciona igual aos filtros


low-pass.

Quando utilizamos o filtro band-passo ou notch, o ajuste da

ressonncia determinar a largura da banda. Quando aumentamos a


ressonncia, se far mais estreita a banda de freqncias que passa
atravs do filtro (band-pass), ou que cortada (notch). Em geral, o
filtro de notch produz resultados mais musicais ajustando a
ressonncia em valores baixos.

Controle de teclado do filtro (Kbd)


Caso esteja ativado o controle de teclado do filtro, a freqncia do filtro
aumentar quanto mais acima toquemos no teclado. Caso a freqncia
de um filtro low-pass seja constante (ajuste de Kbd em 0), isto pode
introduzir certa perda de brilho em um som quanto mais acima
toquemos no teclado, j que os harmnicos do som iro sendo cortados

274

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

progressivamente. Podemos compensar isto utilizando certa quantidade


de controle de teclado do filtro.

Filtro 2
Uma caracterstica muito til, e nada habitual, do sintetizador Subtractor
a presena de um filtro low-pass adicional de 12 dB/oitava. Utilizando
dois filtros por vez podemos produzir caractersticas de filtragem bem
interessantes, que seriam impossveis de criar usando um s filtro, como
so, por exemplo, os efeitos formant.
Os parmetros so idnticos aos do filtro 1, salvo que neste caso o tipo
de filtro fixo e tampouco existe controle de teclado do filtro.
Para ativar o filtro 2, clique no boto localizado na parte
superior da seo do filtro 2.
O filtro 1 e o filtro 2 esto conectados em srie. Isto significa que a
sada do filtro 1 dirigida ao filtro 2, mas ambos os filtros funcionam
de forma independente. Por exemplo, caso o filtro 1 estivesse
filtrando a maioria das freqncias, deixaria para o filtro 2 pouco
material para trabalhar. Igualmente, se o ajuste da freqncia de
filtro para o filtro 2 fosse 0, todas as freqncias seriam filtradas
independentemente de quais fossem os ajustes do filtro 1.

Experimente o programa Singing Synth (na categoria


Monosynth do Factory Sound Bank) para exemplo de como
utilizar os filtros duais.

275

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Link de filtros

Quando o boto Link (e o filtro 2) est ativado, a freqncia do filtro 1


controlar o desfase de freqncia do filtro 2. Ou seja, se a freqncia
de filtro que foi ajustada para o filtro 1 diferente da que foi ajustada
para o filtro 2, ao modificarmos a freqncia do filtro 1 tambm ser
modificada a freqncia do filtro 2, mantendo-se o desfase relativo
entre ambas.

Experimente o programa Fozzy Fonk (na categoria Polysynth


do Factory Sound Bank) como exemplo de como utilizar os filtros
linkados.
Caso no esteja utilizando nenhuma modulao, e os filtros
estejam linkados, ao ajustarmos em zero a freqncia do filtro 2,
faremos que ambos os filtros sejam ajustados mesma
freqncia. Ao combinarmos esta funo com elevados ajustes
da ressonncia, poderemos originar nveis de volume muito
elevados o que com certeza causar distores indesejveis.

276

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Envelopes
Os geradores de envelopes servem nos sintetizadores analgicos para
controlar vrios parmetros importantes do som, como a tonalidade, o
volume, a freqncia do filtro, etc. Os envelopes controlam como devem
responder estes parmetros ao longo do tempo - desde o momento em
que tocamos uma nota at o momento em que a nota deixa de soar.
Os geradores de envelopes standard dos sintetizadores possuem quatro
parmetros: Attack, Decay, Sustain e Release (ADSR).
Existem trs geradores de envelopes no Subtractor: um para o volume,
outro para a freqncia do filtro 1 e um envelope de modulao que
possui destinos de modulao selecionveis.

Attack
O envelope ser disparado enquanto tocamos uma nota no teclado. Isto
quer dizer que comear a subir desde zero at seu valor mximo. A
quantidade de tempo que leva a fazer isso depender do valor do
parmetro Attack. Caso o attack esteja ajustado em 0, alcanaremos o
valor mximo instantaneamente. Caso aumentemos este valor,
levaremos mais algum tempo para alcanar o valor mximo.
Por exemplo, se aumentamos o valor de attack e o envelope esteja
controlando a freqncia de filtro, a freqncia de filtro aumentar
gradualmente at um ponto cada vez que tocamos uma tecla, como em
um efeito wah-wah.

277

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Decay
Depois que o envelope tenha alcanado o valor mximo, o valor
comear a cair. Este parmetro regula quanto tempo durar este
descenso.
Caso queira simular, por exemplo, o envelope de volume de uma nota
tocada em um piano, o ataque deve estar ajustado em 0 e o
decaimento em um valor mdio, para que o volume diminua
gradualmente at chegar ao silncio, mantendo pressionada a nota. No
caso de querer que o decaimento desa a um valor diferente de zero,
utilize em seu lugar o parmetro Sustain.

Sustain
O parmetro Sustain determina o nvel no qual deve permanecer o
envelope aps o decaimento. Caso ajuste o parmetro Sustain ao nvel
mximo, o ajuste do decaimento no ter importncia j que o volume
do som nunca descer.
Caso queira simular o envelope de som de um rgo, teoricamente
somente necessitar utilizar o parmetro Sustain ao nvel mximo, j
que o envelope de volume bsico de um rgo vai instantaneamente ao
mximo nvel (attack 0) e permanece ali (decay 0), at que
deixemos de pressionar a tecla, momento em que o som se detem
imediatamente (release 0).
Normalmente se utiliza uma combinao de decaimento e de sustain
para gerar envelopes que subam at seu mximo valor e que depois
desam gradualmente para permanecer finalmente em um nvel
compreendido entre zero e o valor mximo. Considere que o Sustain
representa um nivel, enquanto que os outros parmetros de envelope
representam tempos.

Release
Por ltimo temos o parmetro Release. Funciona de forma similar ao
parmetro de decay, exceto que determina o tempo que tardar o valor
em descer at zero aps que deixemos de pulsar a tecla.

278

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Envelope de amplitude

O envelope de amplitude utilizado para ajustar como se deve ir


modificando o volume do som desde o momento em que tocamos uma
tecla at o momento em que o som deixe de soar. A configurao de um
envelope de volume modela a forma bsica do som com os quatro
parmetros de envelope de amplitude, attack, decay, sustain e release.
Isto determina o carter bsico de um som (suave, logo, curto etc.).

Envelope de filtro

O envelope de filtro afeta o parmetro de freqncia do Filtro 1. A


configurao de um envelope de filtro controla como deve ir sendo
trocada a freqncia do filtro ao longo do tempo com os quatro
parmetros do envelope de filtro: attack, decay, sustain e release.

Quantidade (Amt) do envelope de filtro


Este parmetro determina em que medida se ver afetado o filtro pelo
envelope de filtro. Ao aumentar o valor destes botes produziremos
resultados mais drsticos. O parmetro de quantidade de envelope e o
ajuste da freqncia do filtro esto relacionados. Caso o boto
deslizante de freqncia do filtro esteja em sua posio central, no
momento em tocamos uma tecla o filtro j estar aberto pela metade. O
envelope de filtro configurado abrir aps o filtro a partir deste ponto. O
ajuste do parmetro de quantidade para o envelope de filtro
determinar quanto mais se abrir o filtro.

279

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Inverso do envelope de filtro

Caso este boto esteja ativado, o envelope ser invertido. Por exemplo,
normalmente o parmetro decay reduz a freqncia do filtro, mas ao
ativar a inverso de envelope o aumentar na mesma quantidade.

Envelope de modulao

O envelope de modulao nos permite selecionar um entre vrios


parmetros, ou destinos, para control-lo com um envelope. Ao
configurar um envelope de modulao controlaremos como deve ir
sendo trocado o parmetro de destino selecionado ao longo do tempo
com os quatro parmetros do envelope de modulao: attack, decay,
sustain e release. Os destinos disponveis para o envelope de modulao
so os seguintes:
Destino Descrio
Osc 1
Osc 2
Osc
Mix
FM
Phase

Freq 2

Ao selecionar este destino o envelope de modulao controlar a tonalidade


(freqncia) do oscilador 1.
O mesmo que o anterior, mas para o oscilador 2.
Quando utilizamos este ajuste, o envelope de modulao controlar o
parmetro de mixagem do oscilador. Para que este ajuste produza algum
efeito tero que estar ativados ambos osciladores.
Ao selecionar este destino o envelope de modulao controlar o parmetro
de quantidade de FM. Para que este ajuste produza algum efeito tero que
estar ativados ambos osciladores.
Quando selecionamos este ajuste, o envelope de modulao controlar o
parmetro de offset de fase tanto para o oscilador 1 como para o oscilador
2. Considere: para que este ajuste produza algum efeito ter que estar
ativada a modulao do offset de fase (subtrao ou multiplicao).
Ao selecionar este destino o envelope de modulao controlar o parmetro
de freqncia para o filtro 2.

280

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Seo LFO

LFO o acrnimo de Low Frequency Oscilator (oscilador de baixa


freqncia). Os LFOs so osciladores, como o oscilador 1 e o 2, j que
tambm geram uma waveform e uma freqncia. No entanto existem
duas diferenas importantes em relao aos osciladores comuns:
Os LFOs somente geram waveforms de baixa freqncia.
Nunca ouviremos a sada dos LFOs. Eles so utilizados para modular
diferentes parmetros.
A aplicao mais tipica de um LFO modular a tonalidade de um
oscilador (que gera sons), para produzir vibrato. O Subtractor possui
dois LFO. Os parmetros e os possveis destinos de modulao varam
algo entre o LFO 1 e o LFO 2.

Parmetros do LFO 1
Waveform
O LFO 1 permite selecionar diferentes waveforms para modular
parmetros. As opes disponveis so as seguintes, de cima para
baixo:
Forma onda
Triangular
Dente de
serra
invertida
Dente de
serra
Quadrada

Descrio
uma waveform suave, indicada para um vibrato normal.
Produz um ciclo ascendente. Se aplicada freqncia de um
oscilador, ser realizada uma varredura da tonalidade at um
determinado ponto (controlado pelo ajuste do parmetro Amount),
aps o qual voltar a comear o ciclo novamente.
Produz um ciclo descendente; a mesma que a anterior, mas
invertida.
Produz ciclos que alternam de forma brusca os valores; perfeita para
vibraes, etc.

Aleatria

Produz uma modulao aleatria por passos no destino.


sintetizadores clssicos recebe o nome de sample & hold.

Aleatria
suave

O mesmo que a anterior, porm com uma modulao suave.

Em

alguns

281

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Destino
Os possveis destinos para o LFO 1 so os seguintes:
Destino
Osc 1&2
Osc 2
Filter Freq
FM
Phase

Osc Mix

Descrio
Ao selecionar este destino o LFO 1 controlar a tonalidade (freqncia)
do oscilador 1 e do oscilador 2.
O mesmo que o anterior, mas para o oscilador 2.
Ao escolher este ajuste o LFO 1 controlar a freqncia de filtro do filtro
1 (e a do filtro 2 caso esteja enlaado).
Ao escolher este destino o LFO 1 controlar o parmetro de quantidade
de FM. Para que este ajuste produza algum efeito tero que estar
ativados ambos osciladores.
Ao escolher este ajuste, o LFO1 controlar o parmetro de offset de fase
tanto para o oscilador 1 como para o oscilador 2. Considere: para que
este ajuste produza algum efeito ter que estar ativada a modulao do
offset de fase (subtrao o multiplicao).
Ao escolher este destino o LFO 1 controlar o parmetro de mixagem do
oscilador.

Sync
Ao clicar neste boto ser ativado/desativado o sincronismo do LFO. A
freqncia do LFO ser sincronizada ento ao andamento da song, em
uma das 16 possveis divises de tempo. Quando o sincronismo est
ativado, o boto Rate servir para ajustar a diviso de tempo que
desejamos utilizar.
Para ver a diviso de tempo que est sendo empregada, gire o boto e
observe a indicao da nota informativa que aparecer.

Rate
O boto Rate controla a freqncia do LFO. Para conseguir um velocity
de modulao mais rpido, gire este boto para a direita.

Amount
Este parmetro determina o grau em que o destino selecionado se ver
afetado pelo LFO 1. Ao aumentar o valor deste boto ser produzido
resultados mais drsticos.

282

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Parmetros do LFO 2
O LFO 2 polifnico. Isto quer dizer que para nota que est sendo
tocada, ser gerado um ciclo independente de LFO; No entanto, o LFO 1
sempre modula o parmetro de destino utilizando o mesmo ciclo.
Utilizamos isto para produzir sutis efeitos de modulao cruzada, com
vrios ciclos de LFO que chocam entre si. Isto tambm permite que o
LFO 2 produza velocities de modulao que variam ao longo do teclado.

Destino
Os destinos possveis para o LFO 2 so os seguintes:
Destino
Osc 1&2

Descrio
Ao selecionar este destino o LFO 2 modula a tonalidade (freqncia) do
oscilador 1 e do prprio oscilador.
Phase
Quando selecionamos este ajuste, o LFO2 modular o offset de fase
tanto para o oscilador 1 como para o oscilador 2. Considere: para que
este ajuste produza algum efeito ter que estar ativada a modulao
do offset de fase (subtrao ou multiplicao).
Filter Freq Se selecionarmos este ajuste o LFO 2 controla a freqncia de filtro do
2
filtro 2.
Ao selecionar este destino o LFO 2 modula o volume global, para criar
Amp
efeitos de trmolo.

Delay do LFO2
Este parmetro serve para ajustar um atraso entre o momento em que
se reproduz uma nota e o momento em que entra em cena a
modulao de LFO. Por exemplo, caso o parmetro de destino Osc 1 & 2
e o delay estejam ajustados a um valor moderado, o som dever
comear sem modulao, aplicando-se somente o vibrato se
mantivermos a(s) nota(s) durante um tempo suficiente. A modulao de
LFO com atraso pode ser til, especialmente se estivermos tocando sons
de instrumentos musicais como um violino ou uma flauta. Podemos
tambm utiliz-la para controlar efeitos de modulao mais extremos e
conservar a reproduo do som.

283

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Keyboard Tracking do LFO2


Caso esteja ativado, o velocity do LFO aumentar quanto mais acima
tocarmos no teclado. Ao aumentar o valor deste boto sero produzidos
resultados mais drsticos.
Ao ajustarmos o LFO para modular o offset de fase,
conseguiremos bons resultados com o controle de teclado do
LFO. Por exemplo, os programas de sons de cordas do
sintetizador podem tirar partido disto, e tambm outros
programas que utilizem PWM.

Rate
O boto Rate controla a freqncia do LFO. Para conseguir um velocity
de modulao mais rpido, gire este boto para a direita.

Amount
Este parmetro determina o grau em que o destino selecionado se ver
afetado pelo LFO 2. Ao aumentar o valor deste boto sero produzidos
resultados mais drsticos.

Parmetros de interpretao
Esta seo est dedicada a duas questes: parmetros que so afetados
por sua forma de tocar, e modulao que possa ser aplicada
manualmente com os controles de teclado MIDI standard.
Os parmetros so os seguintes:

Controle de velocity
Inflexo tonal e modulao
Legato
Portamento
Polifonia

284

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Velocity

O velocity serve para controlar diferentes parmetros de acordo como


tocamos as notas (forte ou fraco) no teclado. Uma aplicao freqente
do velocity fazer com que os sons sejam mais brilhantes e soem mais
altos quanto mais forte tocarmos uma tecla. O Subtractor possui
funes de modulao de velocity muito teis. Utilizando os botes
desta seo, poderemos controlar o grau em que os diferentes
parmetros se vero afetados pelo velocity. A quantidade de
sensibilidade do velocity pode ser ajustada em valores positivos ou
negativos; ao colocarmos este boto na posio central no ser
aplicado nenhum tipo de controle de velocity.
Os parmetros que podem ser controlados pelo velocity so os
seguintes:
Destino
Amp.

FM
M. Env

Phase

Freq 2
F. Env

F. Dec

Descrio
Permite o controle por velocity do volume global do som. Se ajustado em
um valor positivo, o volume global aumentar quanto mais forte for
tocada a tecla. Um valor negativo inverter este efeito, de modo que o
volume diminuir quanto mais forte for tocada a tecla e aumentar quanto
mais suave esta tecla for tocada. Caso esteja em zero, o som se
reproduzir em um volume constante, sem levar em considerao se a
nota foi tocada forte ou fraca.
Ajusta o controle por velocity do parmetro de quantidade de FM. Com um
valor positivo, aumentar a quantidade de FM quanto mais forte for
tocada a nota. Os valores negativos invertero este efeito.
Ajusta o controle por velocity do parmetro de quantidade de envelope de
modulao. Caso esteja ajustado em valor positivo, a quantidade de
envelope aumentar quanto mais forte a tecla seja tocada. Os valores
negativos invertero este efeito.
Ajusta o controle por velocity do parmetro offset de fase. Caso esteja
aplicada tanto ao oscilador 1 como ao 2 , porem com seus valores de
desfase relativos. Um valor positivo aumentar o offset de fase quanto
mais forte for tocada a tecla. Os valores negativos invertero este efeito.
Ajusta o controle por velocity do parmetro freqncia de filtro do filtro 2.
Um valor positivo aumentar a freqncia do filtro quanto mais forte
forem tocada as teclas. Os valores negativos invertero este efeito.
Ajusta o controle por velocity do parmetro de quantidade de envelope de
filtro. Um valor positivo aumentar a quantidade de envelope, ou seja,
quanto mais forte as teclas forem tocadas. Os valores negativos
invertero este efeito.
Ajusta o controle por velocity do parmetro de decay do envelope de

285

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Osc Mix

A. Attack

filtro. Um valor positivo aumentar o tempo de decaimento quanto mais


fortes as notas forem tocadas. Os valores negativos invertero este efeito.
Ajusta o controle por velocity do parmetro de mixagem do oscilador. Um
valor positivo aumentar a quantidade de mixagem do oscilador 2 quanto
mais fortes as teclas sejam tocadas. Os valores negativos invertero este
efeito.
Ajusta o controle por velocity do parmetro de attack do envelope de
amplificador. Um valor positivo aumentar o tempo de ataque quanto
mais duramente as notas sejam tocadas. Os valores negativos invertero
este efeito.

Inflexo tonal (Bend) e modulao

A roda de inflexo tonal (Bend) serve para realizar uma inflexo tonal
nas notas, como quando esticamos as cordas de uma guitarra. A roda
de modulao (mod) nos permite aplicar modulao enquanto estamos
tocando. Praticamente todos os teclados MIDI dispem de controles de
inflexo tonal e de modulao. O Subtractor pode realizar ajustes de
como as mensagens MIDI entrante da roda de inflexo tonal ou de
modulao afetaro o som. O Subtractor possui tambm duas rodas
funcionais que podem ser utilizadas para aplicar modulao e inflexo
tonal em tempo real para o caso de seu teclado no possuir estes tipos
de controladores, ou caso no esteja utilizando nenhum teclado. As
rodas do Subtractor refletem os movimentos dos controladores do
teclado MIDI.

286

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Faixa de inflexo tonal


O parmetro Range ajusta a quantidade de inflexo tonal aplicada
quando a roda est ajustada totalmente para cima ou para baixo. A
faixa mxima 24 (= 2 oitavas acima/abaixo).

Roda de modulao
Podemos ajustar a roda de modulao para controlar parmetros
simultaneamente. Podemos introduzir valores positivos ou negativos,
exatamente como na seo de controle por velocity. Os parmetros que
podem ser afetados pela roda de modulao so os seguintes:
Parmetro
F. Freq

F. Res

LFO 1

Phase

FM

Descrio
Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro de
freqncia do filtro 1. Um valor positivo aumentar a freqncia ao
movimentarmos a roda para frente. Os valores negativos invertero
este efeito.
Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro de
ressonncia do filtro 1. Um valor positivo aumentar a ressonncia ao
movermos a roda para frente. Os valores negativos invertero este
efeito.
Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro de
quantidade de LFO 1. Um valor positivo aumentar a quantidade ao
movimentarmos a roda para frente. Os valores negativos invertero
este efeito.
Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro offset de
modulao para o oscilador 1 e 2. Considere: para que este ajuste
produza algum efeito ter que estar ativada a modulao do offset de
fase (subtrao ou multiplicao).
Ajusta o controle da roda de modulao sobre a quantidade de FM. Um
valor positivo aumentar a quantidade de FM ao mover a roda para
frente. Os valores negativos invertero esta tendncia. Para que este
ajuste produza algum efeito ser necessrio estarem ativados ambos
osciladores.

Legato
O Legato funciona melhor com sons monofnicos. Ajuste em 1 a
Polifonia e faa o seguinte:
Mantenha pressionada uma tecla e toque outra tecla sem
soltar a primeira.
Observe que a tonalidade ser alterada, mas o envelope no atuar
desde o incio. Ou seja, no haver nenhum ataque, ou melhor, as
notas ficaro ligadas.

287

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Caso ajustemos a polifonia em mais de 1 voz, somente se


aplicar o Legato quando estejam sendo utilizadas todas as
vozes endereadas.
Por exemplo, se ajustamos a Polifonia 4 e tocamos um acorde de 4
notas, o Legato ser aplicado seguinte nota que for tocada. Mas
considere que esta voz Legato roubar uma das vozes do acorde de
4 notas, dado que j se estava utilizando todas as vozes
endereadas.

Retrig
Este o ajuste normal para reproduzir programas polifnicos. Nele,
quando tocamos uma tecla sem soltar a anterior, os envelopes voltaro
a ser disparados, igual quando deixamos de tocar todas as teclas e
depois tocamos somente uma. No modo monofnico, o parmetro Retrig
possui uma funo adicional; ao tocarmos uma tecla, e a mantendo
pressionada tocarmos uma outra tecla e soltarmos esta nova tecla, a
primeira nota tambm ser disparada.

Portamento
O Portamento consiste em que a tonalidade desliza entre as notas que
tocamos em lugar de alterar de forma instantnea. O boto Portamento
serve para ajustar quanto tempo levar o som em deslizar desde um
tom at o prximo. Caso no queira aplicar Portamento, ajuste em zero
este boto.

288

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Ajuste do nmero de vozes Polifonia

Ajustar a polifonia, ou seja, o nmero de vozes que podem ser


reproduzidas simultaneamente em um programa do Subtractor.
Podemos utilizar este parmetro para fazer que um determinado
programa seja monofnico (=ajuste em 1) ou para ampliar o nmero
de vozes disponveis para um programa. O mximo nmero de vozes
que podemos utilizar um programa Subtractor 99. No caso de que
necessite mais vozes, sempre poder ser criado outro Subtractor.
Considere que o ajuste de Polifonia no reserva vozes. Por
exemplo, caso possua um programa onde a Polifonia esteja
ajustada em dez vozes, mas a parte do programa que estiver
reproduzindo somente utiliza quatro, isto no quer dizer que
esteja desperdiando seis vozes. Em outras palavras, no
precisa se preocupar sobre o ajuste de Polifonia que deve utilizar
para liberar CPU o que conta para ele o nmero de vozes
utilizadas realmente.

O boto Low Bandwidth


Este boto permite liberar CPU. Quando ativada, esta funo elimina
algumas freqncias agudas do som deste determinado dispositivo, algo
que as vezes no aprecivel (isto se cumpre especialmente para os
sons de baixo).

289

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Modulao externa

O Subtractor pode receber mensagens standard de eventos controllers


MIDI e dirigi-los a diferentes parmetros. Podemos receber os seguintes
tipos de mensagens MIDI:

Aftertouch
Pedal de expresso
Wheel
Caso seu teclado MIDI seja capaz de enviar mensagens
aftertouch, ou se possuir um pedal de expresso ou um
controlador de sopro, voc poder utiliz-los para modular
parmetros. O interruptor/seletor Ext. Mod ajusta os tipos de
mensagens que devero ser recebidas.
Estas mensagens podem ser depois endereadas para controlar os
seguintes parmetros:
Destino
F. Freq

LFO 1

Amp
FM

Descrio
Ajusta a modulao externa para que controle o parmetro de freqncia do
filtro 1. Um valor positivo far que v aumentando a freqncia conforme mais
altas sejam os sinais de modulao recebidos. Os valores negativos invertero
este efeito.
Ajusta a modulao externa para que controle o parmetro de quantidade de
LFO 1. Um valor positivo aumentar a quantidade de LFO1 conforme mais altas
sejam os sinais de modulao recebidos. Os valores negativos invertero este
efeito.
Nos permite controlar o volume global do som atravs da modulao externa.
Um valor positivo far que v aumentando o volume conforme mais altas sejam
os sinais de modulao recebidos. Os valores negativos invertero este efeito.
Ajusta a modulao externa para que controle o parmetro de quantidade de
FM. Um valor positivo far que a quantidade de FM aumente conforme mais
altas sejam os sinais de modulao recebidos. Os valores negativos invertero
este efeito. Para que este ajuste produza algum efeito, devero estar ativados
ambos os osciladores.

290

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Conexes

Ao visualizar a parte traseira do Subtractor voc ver uma infinidade de


conexes, muitas das quais possuem opes de CV/Gate relacionadas. A
utilizao destas opes CV/Gate descrita no captulo roteamento de
audio e CV.

Sada de udio
a sada principal de udio do Subtractor. Quando criamos um novo
dispositivo Subtractor, este ser direcionado automaticamente ao
primeiro canal disponvel no mixer de udio.

Controle do seqenciador
As entradas de controle CV e de Gate do seqenciador permitem tocar o
Subtractor a partir de outro dispositivo de CV/Gate (normalmente um
Matrix ou um Redrum). O sinal da entrada CV controla a tonalidade da
nota, enquanto que o sinal de entrada do Gate envia dados de nota
on/off junto com os de velocity.
Para conseguir bons resultados, devemos utilizar as entradas de
controle do seqenciador com sons monofnicos.

Entradas de modulao
Lembre-se que todas as conexes CV no sero gravadas no
programa Subtractor, incluso aquelas conexes enviadas ao
mesmo dispositivo Subtractor!
Estas entradas de controle por voltagem (CV) (com seus respectivos
botes de ajuste de voltagem) podem modular vrios parmetros do
Subtractor a partir de outros dispositivos, ou a partir das sadas de

291

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

modulao do prprio dispositivo Subtractor. Estas entradas podem


controlar os seguintes parmetros:

Tom do oscilador (tanto do oscilador 1 como do oscilador 2).


Offset de fase do oscilador (tanto do oscilador 1 como do
oscilador 2).
Quantidade de FM
Corte do filtro 1
Ressonncia do filtro 1
Corte do filtro 2
Nvel de amplificao
Roda de modulao

Sadas de modulao
Podemos utilizar as sadas de modulao para o controle por voltagem
de outros dispositivos, ou de outros parmetros do mesmo dispositivo
Subtractor. As sadas de modulao so as seguintes:

Envelope de modulao
Envelope de filtro
LFO 1

Entradas de Gate
Estas entradas podem receber um sinal CV para disparar os envelopes
citados abaixo. Considere que ao conectar estes envelopes nestas
entradas anularemos a forma normal de disparo dos envelopes. Por
exemplo, se conectarmos uma sada LFO entrada Gate Amp, o
envelope de amplificao no ser disparado quando toquemos as
notas, j que isto ser controlado agora pelo LFO. Alm disso, somente
ouviremos o LFO disparando o envelope para as notas que mantivermos
pressionadas. Pode selecionar as seguintes entradas de Gate:

Envelope de amplificao
Envelope de filtro
Envelope de modulao

292

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Malstrm

Captulo 15

293

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Introduo
O Malstrm um sintetizador polifnico com uma infinidade de
possibilidades de direcionamento. Est baseado no conceito do que se
conhece como Sntese Graintable e especialmente indicado para
produzir sons de sintetizador oscilantes, distorcidos e abstratos. De fato,
podemos afirmar que o Malstrm pode chegar a gerar sons que nunca
antes fomos capazes de imaginar em nenhum sintetizador.
Para uma reviso completa sobre os fundamentos que existem por trs
dele e para uma explicao sobre seus controles, continue lendo este
captulo.

Caractersticas
As caractersticas bsicas do Malstrm so as seguintes:
Dois osciladores, baseados na sntese Graintable.
Dois moduladores, com opes de disparo nico e sincronismo
de tempo.
Dois filtros e um modelador.
Diferentes modos de filtro, junto com vrias opes de
direcionamento e um Waveshaper, nos permitem criar efeitos de
filtragem realmente surpreendentes.
Trs geradores de envelopes.
H um envelope de amplitude para cada oscilador e um envelope
comum para ambos os filtros.
Polifonia de at 16 vozes.
Controle de modulao e de velocity.
Diferentes possibilidades de modulao CV/gate.
Uma grande variedade de opes de entrada/sada de udio.
Podemos conectar por exemplo, fontes de udio externas no
Malstrm, e tambm podemos controlar suas sadas.

294

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Teoria de funcionamento
Existem diferentes mtodos de sntese para gerar sons. Para citar um
deles podemos mencionar a sntese subtrativa (que a que utiliza outro
sintetizador do Reason - o Subtractor), a sntese FM e a sntese de
modelagem fsica. Para que possamos entender claramente o
funcionamento interno do Malstrm, ser conveniente incluir aqui uma
breve explicao sobre a sntese Graintable.
O que conhecemos como sntese Graintable na realidade uma
combinao de dois mtodos de sntesis: sntese granular e
sntese Wavetable.
Na sntese granular, o som gerado por uma srie de segmentos de
som curtos e contnuos, que iremos chamar de gros, cada um
compreendendo habitualmente entre 5 e 100 milisegundos. O som se
modifica trocando as propriedades de cada gro e/ou a ordem em
que estes esto unidos. Os gros podem ser produzidos tanto por
uma frmula matemtica como por um som sampleado. Este um
mtodo de sntese muito dinmico e com muitas possibilidades de
variao, porm algo difcil de masterizar e controlar.
Por outro lado, a sntese Wavetable consiste basicamente na
reproduo de uma forma de onda sampleada. Um oscilador em um
sintetizador wavetable reproduz somente um perodo de uma forma
de onda, porm alguns sintetizadores wavetable tambm oferecem a
possibilidade de realizar uma varredura atravs de um grupo de
formas de onda peridicas. Este um mtodo de sntese bastante
direto e facilmente controlvel, porm limitado no que diz respeito s
possibilidades de variao.
O Malstrm combina estes dois mtodos de sntese constituindo
uma forma muito flexvel de sintetizar sons com incrveis
possibilidades de fluxo e transformao.
Funciona da seguinte maneira:
Os dois osciladores no Malstrm reproduzem sons sampleados
que so objeto de um processamento bastante complexo e
que so cortados em uma determinada quantidade de
fragmentos ou gros. A partir de agora nos referiremos a
estes sons como Graintables.

295

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Isto produz um grupo de formas de onda peridicas (um


graintable), os quais quando so ligados reproduzem o som
sampleado original.
Depois manuseamos como se fosse uma wavetable. Quer
dizer, possvel realizar uma varredura por ela, deslocar-se
ao longo da mesma a qualquer velocity sem que por ele se
veja afetado o tom, reproduzir de forma repetida qualquer
seo dela, utiliz-la para capturar formas de onda estticas,
saltar entre posies, etc.
Tambm podemos fazer outros tipos de processos, alguns dos
quais esto descritos posteriormente neste captulo.

Carregamento e gravao de programas


O carregamento e gravao de programas so realizados da mesma
maneira que em qualquer outro dispositivo Reason. Estes processos
esto descritos no captulo Operao de programas do manual Guia
Rpido.

296

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

A seo do oscilador

Os dois osciladores (osc. A e osc. B) do Malstrm so realmente os


geradores de som, enquanto que o restante dos controles servem para
modular e moldar o som. Os osciladores possuem duas finalidades:
reproduzir um graintable e gerar o tom:
Um graintable um conjunto de segmentos de udio curtos e
contnuos.
O tom a freqncia que so reproduzidos os segmentos.
Quando criamos um programa Malstrm, o pilar bsico
selecionar um graintable para um dos osciladores ou para
ambos.
Para ativar/desativar um oscilador, clique no boto On/Off
que est no canto superior esquerdo.
O boto estar aceso quando estiver ativado o oscilador.

Um oscilador ativado

Para selecionar um graintable, utilize os controles


giratrios ou clique diretamente no campo para que
aparea um menu drop-down com os graintables
disponveis.

297

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Os graintables esto classificados alfabeticamente em diferentes


categorias descritivas, que nos d uma boa idia do carter geral do
som. Considere que as categorias somente esto visveis no menu
drop-down, na janela em que aparece o nome.

Ajuste da freqncia do oscilador


Podemos modificar a freqncia ou seja, a afinao - de cada oscilador
utilizando os trs botes marcados como Octave, Semi e Cent.

O boto Octave modifica a freqncia em intervalos de uma


oitava completa (12 semitons).
A faixa para este boto -4 0 +4, onde 0 corresponde oitava
central em um teclado estando este com a sua afinao mster em
440 Hz.
O boto Semi modifica a freqncia em intervalos de um
semitom.
A faixa para este boto est compreendida entre 0 e +12 (uma
oitava completa para cima).
O boto Cent modifica a freqncia em intervalos de um
centsimo de semitom.
A faixa para este boto est compreendida entre -50 0 +50, ou
seja, meio semitom para baixo ou pra cima.

298

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Controle da reproduo do graintable


Cada oscilador dispe de trs controles que determinam como sero
reproduzidos os graintveis carregados. Estes controles so: o boto
deslizante Index, o boto Motion e o boto Shift.

O boto deslizante Index ajusta o ponto de incio da


reproduo no graintable.
Arrastando o boto deslizante, poderemos ajustar qual ponto de
ndice no graintable dever ser reproduzido primeiro quando o
Malstrm receba uma mensagem de ativao. A reproduo
continuar depois no seguinte ponto de ndice no graintable ativo.
Quando o boto deslizante estiver ajustado totalmente esquerda, o
primeiro segmento do graintable ser tambm o que ser
reproduzido primeiro.
Considere que os graintables do Malstrm no possuem a mesma
durao, e que a faixa para o boto deslizante Index (0-127) no
reflete a durao atual dos graintables. Ou seja, se o graintable
possuir 3 gros como se contem 333, o boto deslizante Index
sempre far referncia a todo o graintable.
O boto Motion controla a velocidade que o Malstrm deve
avanar para reproduzir o prximo segmento do graintable, de
acordo com seu padro de movimento.
Ao ajustarmos este boto na posio central, a velocidade de
movimento ser a velocidade normal padro. Ao girar este boto
para esquerda diminuiremos a velocidade, enquanto que se o
girarmos para direita a velocidade aumentar. Ao ajustarmos o boto
totalmente esquerda, no haver nenhum movimento, implicando
em que o segmento inicial, ajustado com o boto Index, ser
reproduzido uma e outra vez como uma forma de onda esttica.
O boto Shift modifica o timbre do som.
O que realmente faz alterar o tom de um segmento para cima ou
para baixo com um re-sampleamento. No entanto, j que o tom que
ouvimos independente do tom atual do graintable, a modificao de
tom de um segmento em troca implica que uma parte maior ou

299

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

menor da forma de onda do segmento ser reproduzida, produzindo


uma alterao no contedo harmnico e no timbre.

Patterns de movimento
Cada graintable possui um pattern de movimento pr-definido e uma
velocidade de movimento padro.
Quando reproduzimos um graintable em loop (caso o boto Motion no
esteja ajustado totalmente esquerda), seguiremos um dos dois
possveis patterns de movimento:

Forward
Este pattern de movimento reproduz o graintable desde o seu incio at
o final, e depois repete este mesmo processo.

Forward - Backward
Este pattern de movimento reproduz o graintable desde o seu incio at
o final, depois desde o final at o incio, e voltar a repetir todo este
processo.
Podemos modificar a velocidade de movimento com o boto
Motion, como foi dito anteriormente, mas no ser possvel
modificar o pattern de movimento de um graintable.

300

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Os envelopes de amplitude

Cada oscilador possui um gerador standard de envelopes ADSR (attack,


decay, sustain, release) e de um controle de nvel. Estes ltimos servem
para controlar o volume do oscilador. Uma das coisas que torna o
Malstrm diferente de outros sintetizadores que os envelopes de
amplitude esto colocados na rota de sinal antes das sees de filtro e
de endereamento.
Os envelopes de amplitude controlam a alterao de volume de um som
desde o momento em que tocamos uma tecla no teclado at o momento
em que a soltamos.

Vol
O boto de volume ajusta o nvel de volume fora de cada oscilador.
Para uma completa descrio dos parmetros gerais de envelope
(attack, decay, sustain, release), consulte o captulo do
Subtractor.

301

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

A seo do modulador

O Malstrm possui dois moduladores (mod.A e mod.B) estes so de fato


outro tipo de osciladores, chamados LFOs (osciladores de baixa
freqncia). Cada um gera uma forma de onda e uma freqncia, como
o osc. A e o osc. B. No entanto, existem duas diferenas importantes:
O Mod A e B no geram som. Ao invs disto, estes osciladores so
utilizados para modular diferentes parmetros e modificar a
caracterstica do som.
Somente produzem waveforms de baixas freqncias.
Alm disso, ambos os moduladores so sincronizveis em relao ao
tempo e podem ser utilizados no modo de disparo nico, em cujo caso
realmente funcionaro como envelopes.

Parmetros do modulador
Os dos moduladores possuem poucos parmetros em comum. A seguir
descreveremos tanto os parmetros comuns como os que so
especficos para cada modulador (os destinos).
Para ativar/desativar um modulador, clique no boto On/Off
que est no canto superior esquerdo.
O boto estar iluminado quando o modulador estiver ativado.

Un modulador ativado

302

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Curva
Permite-nos escolher uma forma de onda para modular os parmetros.
Utilize os controles de seta que esto direita do campo para avanar
ciclicamente atravs das formas de onda disponveis. Algumas destas
formas de onda so especialmente indicadas para seu uso com o
modulador em um modo de disparo nico.

Rate
Este boto controla a freqncia do modulador. Para aumentar a
velocidade de modulao, gire o boto para direita.
O boto Rate tambm nos permite ajustar a diviso de tempo quando
sincronizamos o modulador ao andamento da song.

One Shot
Para colocar o modulador no modo de disparo nico, clique sobre este
boto para que fique ligado.
Normalmente, os moduladores repetiro uma e outra vez as formas de
onda selecionadas, velocidade ajustada. No entanto, quando o modo
de disparo nico estiver ativado e tocarmos uma nota, o modulador
somente reproduzir uma vez a forma de onda selecionada (
velocidade ajustada) e depois se deter. Em outras palavras, atua como
um gerador de envelopes.
Leve em considerao que poderemos utilizar todas as formas de onda,
algumas delas so especialmente adequadas para serem utilizadas no
modo de disparo nico. Por exemplo, experimente usar uma forma de
onda que possua uma curva com uma pendente suave.

Sync
Ao clicar sobre este boto sincronizaremos o modulador ao andamento
da song, em uma das 16 possveis divises de tempo.
Quando o sincronismo estiver ativado, o boto Rate servir para
selecionar a diviso de tempo que quiser. Gire o boto Rate e
observe a nota informativa que aparece e que indica a diviso de
tempo ativa.

303

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Selector A/B

Este interruptor utilizado para selecionar qual oscilador e/ou filtro deve
modular o modulador - A, B ou ambos. Quando este interruptor estiver
no meio, ser modulados tanto o A como o B.

Destinos
Os seguintes botes servem para determinar o que deve modular cada
um dos moduladores.
Considere que estes botes so bipolares, significando que
caso um boto esteja na posio central, no se aplicar
modulao. Ao girarmos um boto para esquerda ou direita, o
parmetro ser aplicado em uma quantidade de modulao
crescente. A diferena que se girarmos o boto para
esquerda, a forma de onda do modulador ser invertida.

Mod:A

O modulador A pode modular os seguintes parmetros de cada


oscilador:

Pitch
Utilize-o caso queira que o modulador A afete a tonalidade osc:A, osc:B
ou ambos.

Index
Utilize-o caso queira que o modulador A afete posio inicial de ndice
do osc:A, osc:B ou de ambos.

304

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Shift
Utillize-o caso queira que o modulador A afete o contedo harmnico do
osc:A, osc:B ou ambos.

Mod:B

O modulador B pode modular os seguintes parmetros de cada


oscilador:

Motion
Utilize-o caso queira que o modulador B afete velocidade de
movimento do osc:A, osc:B, ou ambos.

Level
Utilize-o caso queira que o modulador B modifique o nvel de sada do
osc:A, osc:B, ou de ambos.

Filter
Utilze-o caso queira que o modulador B afete freqncia de corte do
filtro A, do B ou de ambos.

Mod:A
Utilize-o caso queira que o modulador B modifique a quantidade total de
modulao do Mod:A.

305

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

A seo do filtro

A seo do filtro nos permite modular mais precisamente a caracterstica


global do som. Nesta seo existem dois filtros multi-modo, um
envelope de filtro e um modelador de onda.

Os filtros

Ambos os filtros (A e B) possuem os mesmos parmetros, que so os


que descreveremos a seguir.

306

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Para ativar/desativar um filtro, clique no boto On/Off que


est no canto superior esquerdo.
Este boto estar aceso quando estiver ativado o filtro.

Um filtro ativado

Tipos de filtro
Para selecionar um tipo de filtro, clique no boto Mode que est no
canto inferior direito ou clique diretamente sobre o nome do filtro que
queira selecionar para que se acenda em amarelo seu correspondente
LED:
LP 12
Os filtros Low-pass permitem que passem os graves e cortam os
agudos. Este tipo de filtro possui uma curva de supresso de 12
dB/oitava.
BP 12
Os filtros Band-pass cortam os agudos e os graves, permitindo que
passem somente uma determinada banda de freqncias. Este tipo de
filtro possui uma curva de supresso de 12 dB/oitava.
Comb + e Comb
Estes filtros so basicamente retardos com tempos de delay muito
curtos e realimentao ajustvel (no Reason controlado com o boto
Resonance).
Os filtros Comb + e Comb - produzem picos ressonantes em
determinadas freqncias.
A diferena entre o filtro + e o est na posio dos picos no
espectro. A principal diferena audvel consiste em que a verso produz um corte grave.

307

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

O parmetro Resonance em ambos os casos controla a forma e o


tamanho dos picos.

+ Baixa ressonncia

+ alta ressonncia

Baixa ressonncia

Alta ressonncia

AM
A AM (modulao de amplitude) tambm recebe o nome de modulao
de repique. Um modulador de repique funciona multiplicando dos
sinales. No caso do Malstrm, o filtro produz uma onda sinusoidal que
multiplicada pelo sinal do osc:A ou do osc:B. O parmetro Resonance
controla a mixagem entre os sinais originais e os sinais modulados. A
sada com a modulao de repique conter ento uma srie de
freqncias acrescentadas produzidas pela soma ou diferena entre os
dois sinais. Podemos utilizar isto para criar sons complexos no
harmnicos.

Controles do filtro
Cada filtro possui quatro controles:
Kbd
Para ativar o controle de teclado, clique sobre este boto para que se
acenda. Caso esteja ativado o controle de teclado, a freqncia do filtro
ir se modificando de acordo s notas que vo sendo tocadas no

308

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

teclado. Quanto mais acima toquemos no teclado, mais aumentar a


freqncia do filtro e vice-versa. Caso esteja desativado, a freqncia do
filtro permanecer em um valor fixo independente de onde toquemos no
teclado.
Env (envelope)
Se clicarmos sobre este boto para lig-lo, a freqncia de corte ser
modulada por um envelope de filtro. Caso desativemos este boto, no
haver envelope de filtro.
Freq (freqncia)
A funo deste parmetro depende do tipo de filtro que esteja
selecionado:
Com todos os tipos de filtros, salvo com o AM, este controle serve para
ajustar a freqncia de corte do filtro. Por exemplo, no caso de um filtro
Low-pass a freqncia de corte determina o limite por cima da qual
sero cortadas as freqncias. Deixar passem as freqncias por baixo
da freqncia de corte. Quanto mais direita estiver este boto, mais
alta ser a freqncia de corte.
Caso tenhamos selecionado um filtro de tipo AM, este parmetro
controlar a freqncia do sinal gerada pelo filtro. Se aplicarmos a
mesma faixa de controle; quanto mais direita posicionarmos este
boto, maior ser a freqncia.
Res
Novamente, a funo deste parmetro depende do tipo de filtro que
esteja selecionado:
Caso o filtro escolhido no seja um filtro AM, este parmetro ajustar a
caracterstica ou qualidade do filtro. Por exemplo, para os filtros Lowpass, ou aumentar o valor da ressonncia do filtro enfatizar as
freqncias em volta da freqncia do filtro. Isto geralmente produz um
som mais agudo, mas com uma varredura de freqncia bem mais
pronunciada e abrupta. Quanto mais alto seja o valor da ressonncia do
filtro, mais ressonante se far o som at que se produza um som
estridente. Ao introduzirmos um valor alto para o parmetro Res e
depois modificarmos a freqncia do filtro, isto produzir uma varredura
diferente, ficando bem evidente o som estridente em determinadas
freqncias.

309

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

No caso de um filtro de tipo AM, este controle regular o balano entre o


sinal original e o sinal resultante da modulaco de amplitude. Quanto
mais estiver o boto, mais dominante ser o sinal AM.

O envelope de filtro

um envelope standard ADSR com dois controles adicionais: inv e amt.


O envelope de filtro comum para o filtro A e para o B, e controla como
deve ir sendo alterada a freqncia do filtro ao longo do tempo.

Inv
Este boto nos permite ativar e desativar a inverso do envelope. Por
exemplo, normalmente no segmento de decay do envelope a freqncia
ir baixando, mas se o envelope estiver invertido neste caso a
freqncia aumentar.

Amt
Controla o grau (quantidade) em que o envelope de filtro afetar os
filtros, ou as freqncias de corte ajustadas. Por exemplo, caso a
freqncia de corte esteja ajustada em um determinado valor, o filtro
estar j aberto nessa quantidade quando tocamos uma tecla no
teclado. O ajuste do parmetro amount controla a quantidade em que
se abrir o filtro a partir deste ponto. Gire este boto para direita para
aumentar o valor.
Para uma descrio mais concreta dos parmetros gerais de um
envelope (attack, decay, sustain e release), consulte o captulo
do Subtractor.

310

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

O modelador

Antes do filtro A existe um modelador de onda. A modelao de ondas


um mtodo de sntese para transformar os sons modificando o traado
da forma de onda e dar lugar a um som rico e complexo. Um modelador
de onda capaz de truncar e distorcer o som at o universo da baixa
fidelidade.
Um exemplo de modelador de ondas uma unidade de distoro de
guitarra. Uma guitarra eltrica no amplificada produz um som com
bastante contedo de harmnicos puros, que depois amplificado e
transformado pela distoro.
Para ativar/desativar o modelador, clique no boto on/off que
est no canto superior esquerdo.
Quando este Shaper estiver ativado, o boto estar iluminado.

Modelador ativado

Mode
Podemos selecionar entre cinco modos diferentes de modelador do som,
cada um deles com suas prprias caractersticas.
Para selecionar um modo, clique no boto Mode que est no canto
inferior esquerdo o clique diretamente sobre o nome do modo que
queira selecionar de forma que o LED fique aceso.
Sine
Produz um som suave e redondo.

311

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Saturate
D-nos um som com um carter rico e exuberante.
Clip
Introduz saturao - distoro digital - no sinal.
Quant
Permite-nos truncar o sinal por reduo de bits, nos permitindo
conseguir, por exemplo, o caracterstico som ruidoso de 8 bits.
Noise
Esta no realmente uma funo do modelador. Multiplica o som com o
rudo.

Amt
Controla a quantidade de modelador aplicado. Ao girarmos este boto
para direita aumentaremos o efeito.

312

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Roteamento
O Malstrm nos permite controlar totalmente como a forma em que ser
direcionado o sinal a partir dos osciladores, passando pelos filtros, at
as sadas. Primeiro existe uma descrio geral das opes de
direcionamento e depois uma srie de exemplos de como direcionar o
sinal para conseguir um resultado concreto.
Para dirigir o sinal de uma determinada forma, clique no
boto adequado.
Veja as correspondentes descries nesta ilustrao:
Caso ligado o sinal procedente
do osc:B ser direcionado ao filtro B. Caso no esteja
ligado, o sinal procedente
do osc:B ir diretamente para as sadas.

Caso ligado, o sinal procedente do


filtro B ser direcionado ao filtro A atravs do
modelador. O sinal do filtro B pode ter sido
originado no osc:A, osc:B ou em ambos. Caso
no esteja ligado, o sinal do filtro B ir
diretamente para as sadas.

Caso ligado, o sinal procedente do osc:A ser


dirigido ao filtro B. Caso no esteja ligado nem
tampouco
esteja
o
outro
boto
de
direcionamento a partir do osc:A (para o filtro
A/modelador) , o sinal procedente do osc:A ir
diretamente para as sadas.
Caso ligado, o sinal procedente do osc:A
ser direcionado ao filtro A atravs do modelador.
Caso no esteja ligado nem tampouco esteja o outro boto de
roteamento a partir do osc:A (para o filtro B),
o sinal ir diretamente para as sadas.

Considere que o resultado depende tanto dos botes


direcionamento, e da ativao dos filtros e o modelador.

de

313

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Exemplos de roteamento
Um ou ambos osciladores sem filtros

Com esta configurao, os sinais procedentes dos osciladores


esquivaro dos filtros e do modelador e se dirigiro diretamente a suas
respectivas sadas. O fato de utilizar ambos osciladores nos permite usar
o parmetro Spread para criar um som stereo real.

Um ou ambos osciladores roteados em um nico filtro

Ambos osciladores dirigidos somente para


o filtro B.

Ambos osciladores dirigidos somente para


o filtro A.

Com estas duas configuraes, o sinal procedente do osc:A e/ou osc:B


ir para o filtro A, ao B ou para as sadas. Esta basicamente uma
configurao mono e, portanto, o parmetro Spread provavelmente
deveria ser ajustado e 0.

314

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Ambos osciladores com um filtro cada um

Com esta configurao, os sinais procedentes do osc:A e osc:B iro para


o filtro A e para o filtro B respectivamente e depois para as sadas.
Esta configurao nos permite trabalhar em stereo real.

Um oscilador com ambos os filtros em paralelo

Com esta configurao, o sinal procedente do osc:A ser passado tanto


para o filtro A como para o filtro B, estando ambos filtros em paralelo.
Esta configurao somente pode realizar-se com o osc:A. O osc:B
tambm pode ser direcionado a ambos filtros, mas estes filtros
somente podero estar posicionados em srie.

315

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Um ou ambos osciladores com ambos os filtros em srie

Osc:A direcionado a ambos filtros em srie.

Osc:B direcionado a ambos filtros em srie.

Com estas configuraes, o sinal procedente do osc:A e/ou osc:B ir


tanto para filtro A como para o filtro B, estando estes filtros em srie,
um por trs do outro.

Adio do modelador
O sinal procedente de um ou ambos osciladores tambm pode ser
dirigido para o modelador. Neste caso, o sinal passar atravs do
modelador e ser enviado para as sadas, passando, ou no, pelos dois
filtros.

A esquerda, o sinal procedente do osc:A dirigido para o modelador e depois ir diretamente


para as sadas. Na figura da direita, o sinal procedente do osc:B direcionado para o filtro B,
depois ir para o modelador e por ltimo para o filtro A.

316

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Os controles de sada

Estes dois parmetros controlam a sada do Malstrm da seguinte


forma:
Volume
Este boto controla o volume global emitido pelo Malstrm.
Spread
Controla o pan stereo das sadas Osc:A/B e dos filtros A/B. Quanto mais
direita posicionarmos este boto, mais aberta ser a imagem stereo.
Caso estejamos utilizando somente uma sada
recomendamos que ajuste o boto Spread em 0.

(A

ou

B),

Os controles de interpretao

No lado esquerdo do painel de controle do Malstrm existem vrios


parmetros que so afetados pela forma como tocamos, e que nos
permitem aplicar modulao com os controles MIDI. Esta uma
descrio destes controles.

317

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Polyphony - ajuste do nmero de vozes

Permite-nos ajustar a polifonia para o Malstrm. A polifonia o nmero


de vozes que podem ser reproduzidas simultaneamente. O nmero
mximo 16 e o mnimo 1; neste ltimo caso o Malstrm seria
monofnico.
O nmero de vozes que pode reproduzir depende da capacidade
de seu computador. Porm o nmero mximo de vozes 16, isto
no quer dizer necessariamente que seu sistema seja capaz de
utilizar tantas vozes. Considere que as vozes no consumem CPU
salvo se estejam realmente sendo utilizadas. Portanto, caso
esteja usando um programa que reproduz duas vozes, mas a
polifonia esteja ajustada em quatro, as duas vozes no
utilizadas no consumiro recursos do sistema.

Porta (portamento)

Serve para controlar o portamento. Este um parmetro que faz com


que o tom deslize entre as notas que tocamos, em lugar de que o tom
seja trocado instantaneamente enquanto tocamos uma tecla do teclado.
Utilizando este boto poderemos ajustar quanto queremos que tarde o
tom em deslizar-se de uma nota outra enquanto as estejamos
tocando.
Ao girarmos este boto totalmente esquerda, desativaremos o
portamento.

318

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Legato

Clique sobre este boto para ativar/desativar o Legato. O Legato do


Malstrm o nico dado que nos permite controlar se o som
monofnico o polifnico utilizando seu prprio estilo de interpretao:
Caso toquemos com estilo legato (mantendo uma tecla
pressionada enquanto tocamos uma outra sem soltar a
anterior), o som ser monofnico.
Considere tambm que tom ser trocado, mas no seu envelope. No
haver nenhum novo ataque.
Caso no toquemos em estilo (notas separadas), com a
polifonia ajustada em um nmero diferente de 1, cada nota
decair por separado (polifnico).
O efeito ser mais aparente com andamentos lentos.

319

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Rodas de inflexo tonal e modulao

A roda de inflexo tonal serve para produzir uma inflexo no tom das
notas, como esticar as cordas de uma guitarra ou de outro
instrumento de cordas.
A roda de modulao nos permite aplicar modulao enquanto
estejamos tocando.
Praticamente todos os teclados MIDI possuem controles de inflexo
tonal e de modulao. O Malstrm no somente pode realizar ajustes de
como afetaro o som as mensagens MIDI entrantes da roda de inflexo
tonal ou de modulao, mas tambm nos oferece duas rodas funcionais
que podemos utilizar para aplicar modulao e inflexo tonal em tempo
real caso o teclado no possua este tipo de controlador, ou caso no
estejamos utilizando nenhum teclado.
As rodas do Malstrm tambm refletem os movimentos dos
controladores do teclado MIDI.

Faixa de inflexo tonal


O parmetro Range ajusta a quantidade mxima de inflexo tonal, ou
seja, em qual medida modificado o tom ao girarmos totalmente a roda
para cima ou para baixo. A faixa mxima de 24 semitons (2 oitavas).
Para modificar o valor deste parmetro, utilizamos os controles de seta
que esto localizados direita do campo.

320

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Os controles de velocity

O velocity serve para controlar diferentes parmetros de acordo com a


fora empregada aos tocarmos as notas no teclado. Um uso tpico do
velocity fazer que os sons sejam mais brilhantes e com mais volume
quanto mais forte golpeamos as teclas. Utilizando os botes desta seo
poderemos controlar como se vero afetados os diferentes parmetros
pelo velocity.
Todos os controles de velocity so bipolares, significando que
poderemos ajust-los tanto a valores positivos como a
negativos; quando estes botes esto em sua posio central,
no ser aplicado nenhum controle de velocity.

Os parmetros em que podemos aplicar controles por velocity so os


seguintes:
Lvl:A
Permite-nos o controle por velocity do nvel de sada do osc:A.
Lvl:B
Permite-nos o controle por velocity do nvel de sada do osc:B.
F.env
Ajusta o controle por velocity para o parmetro de quantidade de
envelope de filtro. Os valores positivos faro que aumente a
quantidade de envelope quanto mais duramente toquemos as teclas,
enquanto que os valores negativos faro que diminua.
Atk (ataque)
Ajusta o controle por velocity para o parmetro de ataque do
envelope de amplificao do osc:A e/ou osc:B. Os valores positivos
faro que aumente o tempo de ataque quanto mais duramente

321

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

toquemos as notas, enquanto que os valores negativos faro que


diminua.
Shift
Permite-nos o controle por velocity do parmetro Shift do osc:A e/ou
osc:B.
Mod
Permite-nos o controle por velocity de todas as quantidades de
modulao do mod:A e/ou mod:B.
Considere que podem ser ajustados os trs ltimos parmetros
(Atk, Shift e Mod) para que sejam controlados pelo velocity do
oscilador/modulador A e B. Isto se faz com o seletor A/B.

Os controles da roda de modulao

A roda de modulao pode ser ajustada para que controle diferentes


parmetros. Pode introduzir valores positivos ou negativos, igual na
seo de controle por velocity.

Os seguintes parmetros podem ser afetados pela roda


de modulao:
Index
Ajusta o controle da roda de modulao para o ndice do graintable
ativo no osc:A e/ou osc:B. Os valores positivos faro que as posies
de ndice avancem quando deslocamos para a frente a roda e os
valores negativos faro que retrocedam.
Shift
Ajusta o controle da roda de modulao para o parmetro Shift do
osc:A e/ou osc:B.

322

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Filter
Ajusta o controle da roda de modulao para o parmetro de
freqncia do filtro. Os valores positivos faro que aumente a
freqncia ao girarmos par a frente a roda e os valores negativos
faro que esta diminua.
Mod
Ajusta o controle da roda de modulao para a quantidade total de
modulao desde o mod:A e/ou mod:B. Os valores positivos faro
que aumentem os ajustes ao girarmos a roda para frente, e os
valores negativos faro que os ajustes diminuam.
Podemos ajustar como a roda de modulao afetar estes
parmetros no oscilador/modulador/filtro A e B. Para isto
devemos utilizar o interruptor selector A/B.

323

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Conexes

Ao visualizarmos a parte traseira do Malstrm veremos que existe uma


infinidade de possibilidades de realizar conexes, muitas das quais
possuem opes de CV/gate relacionadas. O manuseio destas opes
CV/gate descrito no captulo endereamento de udio e CV.

Audio output
So as sadas de udio do Malstrm. Quando criamos um novo
dispositivo Malstrm, estas sadas sero dirigidas automaticamente para
o primeiro canal disponvel no mixer de udio.
Shaper/Filter:A (esquerda) & Filter:B (direita)
Estas so as sadas stereo principais. Cada um dos dois filtros est
conectado a uma sada independente, e se conectarmos ambos, teremos
uma sada stereo. No entanto, o que determina se a sada ser
realmente stereo ou no o direcionamento e o parmetro Spread.
Osc:A e osc:B
Estas nos permitem emitir o som diretamente depois do envelope de
amplificao de cada oscilador, evitando a seo de filtro. Ao
conectarmos uma ou ambas sadas em um canal do mixer de udio
romperemos a cadeia de sinal interna do Malstrm. Portanto, no ser
possvel processar o som utilizando os filtros e o modelador do
Malstrm; em vez disso, o som ir diretamente para o mixer.
Considere que tambm podemos conectar as sadas Osc:A e
Osc:B s entradas de udio do Malstrm para conseguir efeitos
realmente interessantes.

324

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Audio Input
Shaper/Filter:A
Filter:B
Estas entradas nos permitem conectar outras fontes de udio ou o
prprio sinal interno do Malstrm aos filtros e ao modulador.

Controles no sequencer
As entradas de controle CV e de gate do seqenciador nos permitem
tocar o Malstrm a partir de outro dispositivo de CV/gate (normalmente
um Matrix ou um Redrum). O sinal da entrada CV controla o tom da
nota, enquanto que o sinal da entrada do gate envia dados de nota
on/off junto com os de velocity.
Para conseguir resultados timos, utilize as entradas de controle
do seqenciador com sons monofnicos.

Gate Input
Estas entradas podem receber um sinal CV para disparar os seguintes
envelopes:

Envelope de amplificao
Envelope de filtro
Considere que ao conectar estes envelopes nestas entradas
anularemos a forma normal de disparo dos envelopes. Por
exemplo, se conectamos uma sada de modulao entrada Gate
Amp, o envelope de amplificao no ir disparar quando
tocarmos alguma nota, j que isto ser controlado agora pelo
modulador. Alm disso, somente ouviremos o modulador
disparando o envelope para as notas que mantivermos
pressionadas.

Modulation Input
Estas entradas de controle por voltagem (CV) (com seus respectivos
botes de ajuste de voltagem e interruptores/seletores A/B) podem
modular vrios parmetros do Malstrm desde outros dispositivos, ou
desde as sadas de modulao do prprio dispositivo Malstrm. Estas
entradas podem controlar os seguintes parmetros:

Tonalidade do oscilador

325

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Freqncia do filtro
Desfase do ndice do oscilador
Troca de oscilador
Nvel de amplificao
Quantidade de modulao
Roda de modulao

Modulation Output
Podemos utilizar as sadas de modulao para o controle por voltagem
de outros dispositivos, ou de outros parmetros do mesmo dispositivo
Malstrm.
As sadas de modulao so as seguintes:

Mod:A
Mod:B
Filter Envelope

326

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Roteamento de udio externo aos filtros

As entradas de udio que existem na parte traseira do Malstrm nos


permitem conectar qualquer sinal udio aos filtros e ao modelador.
Para utilizar esta funo,
seguintes fundamentos:

importante

compreender

os

Habitualmente o Malstrm se comporta como qualquer outro


sintetizador polifnico Standard onde cada voz possui seu prprio
filtro. Os ajustes dos filtros so os mesmos, mas cada envelope de
filtro disparado individualmente quando tocamos uma nota.
Quando conectamos um sinal s entradas de udio, este
direcionado a um filtro extra. O envelope para este filtro ser
disparado cada vez que seja disparado tambm algum dos outros
envelopes de filtro. Em outras palavras, o envelope do filtro extra
ser disparado cada vez que toquemos uma nota no Malstrm.

So duas as utilizaes para as entradas de udio:


Conectando em uma fonte de sinal externo
Conectar um sinal de udio procedente de outro dispositivo do rack s
entradas de udio nos permitir processar o sinal atravs dos filtros
e/ou do modelador do Malstrm. O sinal processado ser mixado depois
com as vozes do Malstrm (caso estejam ativadas) e ser enviado s
sadas.
O resultado depender do seguinte:

Em qual lugar conectamos o sinal.


Se esto ativados ou nos filtros e/ou no modelador no painel frontal.

327

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

O boto de roteamento para o filtro B.


Caso esteja ativado e conectamos um sinal entrada do filtro B,
o sinal ser processado no filtro B e depois enviado ao
modelador e ao filtro A (como no direcionamento dos prprios
osciladores do Malstrm no painel frontal).
Lembre-se que o envelope de filtro disparado por todas as
vozes. Para utilizar o envelope de filtro, deveremos tocar o
Malstrm ou utilizar sinais com gate para dispar-lo, ou disparar
o envelope de filtro em separado.

Conexo do sinal a partir do prprio Malstrm

Se conectarmos uma ou ambas sadas de oscilador (s) entrada(s) de


udio, se romper a rota de sinal interna a partir dos osciladores aos
filtros. Em outras palavras, no passaro internamente sinais desde os
osciladores para os filtros, e os trs botes de direcionamento para os
osciladores sero ignorados.
Isto pode parecer absurdo, no entanto:
Quando tocamos o Malstrm neste modo, o envelope de filtro
ser disparado para cada nota que toquemos, afetando todas
as notas que estejam soando.

328

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Isto devido ao filtro monofnico extra descrito anteriormente. Nos


sintetizadores antigos esta funo conhecida como disparo
mltiplo.
Dado que todas as notas que toquemos sero mixadas antes
de serem enviadas ao filtro, o resultado do Shaper ser
totalmente diferente, se tocarmos mais de uma nota por vez.
Isto similar, por exemplo, a tocar um acorde de guitarra atravs de
um efeito de distoro.
Podemos conectar efeitos internos entre os osciladores e os
filtros.
Simplesmente conectamos uma sada do oscilador entrada do
dispositivo de efeitos, e a sada do dispositivo de efeitos entrada de
udio do Malstrm.
Podemos
utilizar
combinaes
de
conexes
e
de
direcionamentos. Por exemplo, podemos conectar um sinal de
udio externo a uma das entradas e um dos osciladores do
Malstrm outra entrada, e depois podemos utilizar as opes
de direcionamento do painel frontal para o outro oscilador.
Todos estes sinais sero ento mixados e enviados s sadas
principais do Malstrm.

329

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

,
NN-19
Sampler

Captulo 16

330

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Introduo
Um sampler um dispositivo capaz de gravar e reproduzir material de
udio, como um gravador de fitas. Mas ao contrrio do que ocorre em
um gravador de fitas ou de HD, os samplers nos permitem reproduzir
o som gravado via MIDI, utilizando, por exemplo, um teclado. Deste
modo, qualquer som reproduzvel pode ser integrado no ambiente MIDI
e controlado a partir de seqenciadores e etc. como os sintetizadores.
O NN-19 um reprodutor do samples capaz de reproduzir arquivos de
sons, mas no de grav-los ou edit-los.
O programa vem com mais de cem programas do samples j criados,
dedicados a todo tipo de instrumentos. Alm disso, existe uma grande
quantidade do samples individuais que podemos utilizar para criao de
nossos prprios programas.
Caso queira gravar ou editar seus prprios samples, existe uma grande
variedade de programas relativamente baratos, inclusive gratuitos, para
a edio de udio, tanto para Windows como para Mac OS, os quais nos
permitem gravar udio (atravs das entradas de udio de suas placas
de som ou de seu computador) e editar o arquivo de udio obtido. Na
realidade, todo programa capaz de fazer isto pode criar arquivos de som
capazes de serem carregados diretamente no NN-19.
Alm disso, existem centenas de CDs com samples de alta qualidade
dedicados a todo tipo de msica, a partir do samples orquestrais
gravados profissionalmente at rudos eletrnicos esotricos.

331

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Princpios gerais do sample


Introduo
Para que um sample possa ser utilizado por um sampler, antes deve ser
convertido em um sinal digital. Os samplers fsicos dispem de entradas
de udio que podem converter o sinal analgico em digital, mediante o
uso de um conversor A/D (analgico-digital). Estes convertem em
amostras o sinal a intervalos de tempo muito curtos e o transformam
em uma representao digital da waveform (forma de onda) do sinal
analgico. A taxa de amostragem do sample e a resoluo de bits
determinam a qualidade do som resultante. Por ltimo, o sinal passa
atravs de um conversor analgico-digital (D/A) que volta a transformar
o sinal digital em analgico, para que possa ser reproduzido.

Samples mltiplos vs. samples individuais


Muitos dos programas includos no NN-19 possuem vrios samples
diferentes. Isto devido a que um som sampleado uma nica vez
somente soa de forma natural dentro de uma faixa de freqncias muito
estreita. Ao carregar somente um sample no NN-19 vazio, o sample
poder ser reproduzido ao longo de todo o teclado. A tonalidade,
freqncia, do sample original, chamada clave, ser colocada
automaticamente na tecla C (d) central (C3).
Considere que isto no tem nada que ver com a tonalidade real que
produz o sample em si! Pode ser que no tenha includo em si uma
tonalidade como tal; pode ser, por exemplo, o som de algum falando.
Se reproduzirmos um sample individual umas duas oitavas acima ou
abaixo de sua clave, ele soar de modo muito artificial. No caso do
samples de algum falando, quando reproduzimos a voz sampleada
duas oitavas acima esta soar como voz de desenhos animados, curta e
praticamente ininteligvel. Duas oitavas abaixo a voz soar como se
estivesse fazendo gargarejos.
Portanto, a faixa dentro da qual podemos transpor os samples sem que
soem artificiais muito limitada. Por exemplo, para fazer que um piano
sampleado soe bem ao longo de todo o teclado, primeiro devemos ter
colocado muitos samples ao longo do teclado em intervalos bem
pequenos e depois deveremos definir uma faixa superior e inferior para
cada sample, chamada Zona de Teclado. Todas as zonas de teclado no
programa do sample de piano formam um Mapa de Teclado.

332

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Mais tarde descreveremos como criar Zonas de Teclado.


Para samplear com preciso instrumentos reais teremos que trabalhar
duramente. Em primeiro lugar necessitaremos do instrumento original,
que dever estar funcionando perfeitamente. Para instrumentos
acsticos necessitaremos de um par de bons micros, um mixer um outro
dispositivo com pr-amplificadores de micro de alta qualidade e uma
sala com excelente acstica. Temos que ser meticulosos quando
gravamos os diferentes samples, para que os nveis sejam suaves e
estejam dentro da faixa e etc.
Afortunadamente o Reason dispe de uma gama bem ampla de
instrumentos multi-sampleados de alta qualidade, o que j faz com que
ganhemos bastante tempo.
Pelo que temos visto a maioria das pessoas no utiliza os samplers
somente para reproduzir verses sampleadas de instrumentos reais.
Com assiduidade, se utilizam samples nicos. Pode ser que voc queira
utilizar diferentes sons para cada zona de teclado. Ou pode querer
possuir estribilhos e coros e vocais completos com variaes
endereadas em vrias zonas do teclado de uma s nota. Ou pode
tambm utilizar samples de diferentes acordes que reproduzam figuras
rtmicas com o mesmo andamento, e utiliz-las para construir estruturas
de song e etc. As possibilidades so ilimitadas. Quando utilizamos
samples desta forma, as teclas do teclado que reproduzem os samples
no tm a necessidade de corresponder-se com a tonalidade destes
samples necessariamente, dado que as teclas so utilizadas somente
para disparar os samples.

333

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Formatos dos arquivos de udio


O NN-19 pode ler arquivos de udio nos seguintes formatos:

Wave (.wav)
AIFF (.aif)
SoundFonts (.sf2)
Loops de arquivos REX (.rex2, .rex, .rcy)
Qualquer taxa de amostragem do sample e praticamente qualquer
resoluo de bits.

Caso queira reproduzir samples com a resoluo de bits original


- sendo superior a 16 bits certifique-se de ativar a opo Use
High Resolution Samples na aba general do dilogo
Preferences, pois do contrrio, os samples sero reproduzidos no
NN-19 como samples de 16 bits independente de sua resoluo
de bits original. Para mais informao sobre o tema, veja o Guia
Rpido.
Wave e AIFF so os arquivos de udio Standard para as plataformas PC
e Mac, respectivamente. Qualquer editor do samples ou de udio,
independente da plataforma, pode ler e criar arquivos de udio com um
destes formatos.
SoundFonts um standard aberto para o udio sintetizado wavetable,
desenvolvido pela E-mu Systems e Creative Technologies.
Os arquivos REX so loops de msica criados no programa ReCycle. O
NN-19 nos permite carregar arquivos REX como programas os loops
independentes de arquivos REX como samples individuais.

Formato Sample Patch


O formato de programa do samples do Reason (.smp) est baseado nos
arquivos Wave e AIFF, mas tambm inclui todos os ajustes de
parmetros associados do NN-19.
Os arquivos de udio podem ser stereo ou mono. Os
arquivos de udio stereo so indicados no campo com um
smbolo S ao lado de seu nome.

334

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Carregando um sample patch


Quando criamos um novo dispositivo NN-19, este estar vazio. Portanto,
o programa de inicializao no NN-19 no possuir nenhum sample.
Para que o NN-19 possa produzir sons, teremos que carregar um
programa do sample ou um sample.
Um programa traz consigo tudo. Sero carregados todos os samples, as
zonas de teclado j endereadas e os correspondentes ajustes do painel.
Para carregar um programa do sample teremos que utilizar o navegador
do samples, como nos outros dispositivos que utilizam programas.
Abra a pasta que contm o programa do NN-19 que deseja carregar,
selecione-o e clique em Open.

Carregando arquivos REX como Patches


Os arquivos REX so arquivos criados no programa ReCycle. Esta uma
aplicao criada pela Propelherhead Software que serve para criar loops
musicais e que nos permite reproduzi-los com qualquer andamento. No
Reason, os arquivos REX so utilizados principalmente no reprodutor de
loops Dr. Rex, mas tambm podemos utiliz-los no NN-19. As extenses
possveis para este tipo de arquivo so: .rx2, .rcy e .rex.
Quando carregamos um arquivo REX, cada loop do arquivo ser
endereado a uma tecla, de forma cromtica. Todos os parmetros so
ajustados em seus valores padro.
Quando utilizamos arquivos REX no reprodutor de loops DR. Rex,
podemos fazer que uma pista reproduza os loops em ordem para recriar
o loop original.

335

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Para fazer o mesmo no NN-19 ser necessria uma


srie de passos extras.
1. Utilize o navegador de programas para carregar o arquivo
REX em um sampler NN-19.
2. Crie um reprodutor de loops Dr. Rex e carregue o mesmo
arquivo REX neste dispositivo.
3. Utilize a funo To Track no Dr. Rex para criar dados de
reproduo (em grupo) na pista endereada ao Dr. Rex.
4. Translade este grupo pista que reproduzimos o NN-19 e
reproduza-a a partir dali.
5. Elimine o reprodutor de loops Dr. Rex.

336

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

As zonas de teclado e dos samples


Carregamento do sample em um NN-19 vazio
1. Crie um novo dispositivo do sampler.
2. Clique no boto do navegador do samples.
Este boto est acima do grfico do teclado, esquerda.

Quando estivermos passando pelos diferentes samples,


poderemos ouvi-los antes de carreg-los utilizando o boto Play
do navegador. Caso tenhamos selecionado a funo de escuta
Autoplay, os samples sero reproduzidos automaticamente
enquanto os selecionamos.
3. Utilize o navegador para selecionar um sample e o abrir.
Quando carregamos o primeiro sample em um NN-19 vazio, este ser
endereado a uma zona de teclado que compreenda toda a faixa do
teclado e se utilizaro os ajustes padro do programa de inicializao.
Abaixo do teclado aparecero uma faixa, o nome do sample, a clave, a
afinao, o nvel e o estado de loop da zona de teclado que aparece
ento no grfico da janela; cada parmetro seu boto controlador
correspondente.

337

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

A faixa azul claro que est localizada acima do teclado nos indica a zona
de teclado selecionada neste momento, que neste caso toda a faixa do
teclado.
A nota que aparece em outra cor no teclado nos indica a clave do
sample. Todos os samples possuem uma clave, uma afinao e um
ajuste de nvel. Caso o NN-19 esteja vazio, o sample ter sua clave
ajustada por padro tecla C (d) central (C3).
4. Caso queira, clique no teclado para alterar a clave.
Para ouvir um sample do programa carregado, clique em uma
tecla no teclado grfico mantendo pressionada a tecla
[Command] (Mac)/[Alt] (Windows). O ponteiro do mouse
tomar a forma de um alto-falante para indicar esta funo.

Carregamento de SoundFonts
O formato SoundFont foi desenvolvido pela empresa E-mu systems em
colaborao com a Creative Technologies, produtora das placas de som
mais conhecidas do mercado, as Sound Blaster. um formato de dados
standard que possui sons sintetizados wavetable e informao sobre
como reproduzi-los nos sintetizadores wavetable - normalmente em
placas de som. O formato SoundFont um standard aberto e existe uma
grande quantidade de bancos SoundFont compatveis com bancos
SoundFont desenvolvidos por outros fabricantes.
Os samples so armazenados hierarquicamente nos bancos SoundFont
em diferentes categorias: samples de usurio, instrumentos, presets
etc. O NN-19 nos permite buscar e carregar samples SoundFont
individuais , mas no soundfonts completos.
1. Utilize o navegador do samples para selecionar um arquivo
SoundFont (.sf2) e abra-o.
O navegador abrir o SoundFont e nos mostrar as pastas que
contem.
2. Selecione a pasta Samples e abra-a.
Esta pasta possui uma srie do samples que poderemos carregar
igual como faramos com qualquer outro sample.
3. Selecione o sample que quiser e abra-o.
O sample ser carregado e enderear uma faixa de zona de
teclado que compreendendo o teclado por completo. Agora

338

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

podemos fazer os ajustes que acharmos necessrios, como


faramos com qualquer outro sample.

Carregamento de slices REX como samples


Um loop um fragmento de som em um arquivo REX. Para importar um
loop REX, clique no boto do navegador do samples, localize um arquivo
REX e abra-o como se fosse uma pasta. O navegador nos mostrar
ento os loops como arquivos dentro desta pasta.
Ao longo deste manual, quando fizermos referncia importao de
arquivos, todo o que dissermos ser tambm aplicvel aos loops REX .

Criao de zonas de teclado


Uma zona de teclado uma faixa de teclas que reproduzem um
sample concreto. Todas as zonas de teclado formam um mapa de
teclado.
Para criar uma nova zona de teclado, podemos utilizar os seguintes
mtodos:
Selecionar Split Key Zone no menu Edit ou nos menus de
contexto.
Isto divide pela metade a zona de teclado selecionada atualmente.
A nova zona ser a metade superior e estar vazia. Sobre o ponto
de diviso haver uma asa: Caso queira uma descrio sobre
isto, veja a seo Configurao da faixa de zona de teclado.
Pressionando [Alt]/[Option] e clicando sobre um ponto
justamente abaixo da banda de zona de teclado. Desta
forma criaremos uma nova zona de teclado que estar
vazia.
O ponto no qual clicamos ser o limite inferior para a zona de
teclado original, e o superior para a nova zona.

A nova zona de teclado vazia estar selecionada como ativa aps ser criada.

339

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Seleo de zona de teclado


Somente podemos selecionar como ativa uma nica zona de teclado por
vez. Uma zona selecionada ser indicada na tela por uma faixa azul
claro acima das teclas. Existem dois procedimentos para selecionar
como ativas as zonas de teclado:
Clicando na
selecionada.

tela

sobre

uma

zona

de

teclado

no

Ativando o boto Select Key Zone via MIDI.


Quando tocamos uma nota pertencente a uma zona de teclado
no selecionada de seu teclado, selecionaremos a zona de teclado
que pertena.

Configurao da faixa de zona de teclado


No podemos sobrepor zonas de teclado.
Quando ajustamos os limites de uma zona de teclado, os limites
das zonas circundantes sero ajustados de acordo a ela.
Podemos modificar a faixa de zona de teclado utilizando alguns
destes procedimentos:
Retirando a(s) asa(s) que divide(m) a(s) zona(s) de
teclado, poderemos modificar a faixa da zona de teclado
selecionada.
No caso de que tenhamos duas zonas obtidas ao dividir pela metade
outra zona, poderemos modificar o limite inferior da zona superior
(nova) e o limite inferior da zona de teclado original.

340

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Utilizando os botes Lowkey e Highkey para ajustar uma


faixa inferior e superior, respectivamente.

As zonas de teclado e os samples endereados e no endereados

Deleo de uma zona de teclado


Para deletar uma zona de teclado, a selecione e utilize o
comando Delete Key Zone no menu Edit.
Quando estamos carregando samples e redistribuindo seu mapa de
teclado, normalmente terminaremos o processo com os samples que
no estejam endereados a nenhuma zona de teclado. Neste texto
falaremos dos seguintes tipos do samples:

Samples endereados: so samples que esto endereados neste


momento a uma ou mais zonas de teclado.

Samples no endereados: so samples que esto na memria do

samples, mas que no esto endereados neste momento a nenhuma


zona de teclado.

341

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Adio do(s) sample(s) a um mapa de teclado


Caso o sample no tenha sido carregado ainda
1. Selecione uma zona de teclado.
Pode estar vazia o conter um sample - isto no importa agora.
2. Utilize o navegador do samples para acrescentar um ou
vrios.

Ocorrer o seguinte:
Caso a zona possua um sample antes de carregarmos os
outros samples, este ser recolocado, tanto na zona como na
memria para samples, salvo se o sample esteja sendo
utilizado tambm por outra zona de teclado, o que neste caso
se conservar.
Caso tenhamos carregado vrios samples, um dos samples
ser endereado zona de teclado e os outros sero
carregados, mas no endereados.

Caso o sample j esteja carregado, mas no endereado.


1. Selecione uma zona de teclado.
Pode estar vazia ou no.
2. Utilize o boto Sample para selecionar o sample que quiser
que seja reproduzido pela zona de teclado.

O boto Sample.

342

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Ajuste da clave
Uma vez que definida uma zona de teclado e acrescentado um sample,
devemos ajustar a clave para o sample.
Selecione a zona para o sample e clique sobre a tecla em que
queira ajustar a clave.
A tecla que dever ser selecionada dever ser a que corresponde com
a tonalidade do sample. Por exemplo, caso o sample reproduza uma
nota de guitarra F#2, clique sobre F#2.
Considere que, caso seja necessrio tambm podemos selecionar
uma clave que esteja fora da zona de teclado.

Eliminao
teclado

do(s)

sample(s)

de

um

mapa

de

Para eliminar um sample, selecione a zona que pertence e


utilize o comando Delete Sample no menu Edit ou nos
menus de contexto.
O sample ser deletado da zona e da memria do samples.
Para eliminar um sample de uma zona de teclado/mapa, sem
elimin-lo da memria, podemos selecionar No Sample para
esta zona com o boto Sample, ou simplesmente podemos
substitu-lo com o mesmo mtodo por outro sample.

Eliminao de todos os samples no endereados


Para eliminar todos os samples que no estejam endereados
a nenhuma zona de teclado, selecione a opo Delete Unused
Samples do menu Edit.

343

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Redistribuio do samples em um mapa de


teclado
No existe nenhuma funo especfica para redistribuir ou intercambiar
lugares entre samples e zonas de teclado. Simplesmente selecione uma
zona de teclado e modifique o endereamento do samples ativos com o
boto Sample.

Ajuste do nvel do sample


Para cada zona de teclado podemos ajustar um nvel de volume
utilizando o boto Level que est abaixo do grfico. Caso a transio
entre duas zonas de teclado produza uma diferena de nvel aprecivel,
podemos utilizar este parmetro para equilibrar os nveis.

Afinao do samples
s vezes pode ocorrer que os samples que queremos utilizar em um
mapa de teclado estejam ligeiramente desafinados entre si. Este
parmetro nos permite afinar cada sample em um mapa +/ meio
semitom.
Selecione a(s) zona(s) de teclado que contm os samples
desafinados e utilize o boto Tune que est abaixo do grfico
de teclado.
Se todos os samples forem de fontes e todos ou a maioria deles
possurem uma tonalidade ligeiramente diferente (uma situao
do sample pouco freqente), primeiro poderemos afin-los para
que todos tenham a mesma tonalidade e depois, caso seja
necessrio, utilizamos os controles Sample Pitch da seo do
oscilador para afin-los globalmente song em que queremos
utiliz-los.
Considere que se todos os samples estejam ligeiramente
desafinados na mesma quantidade com respeito song em
que pretendemos utiliz-los, ser mais simples utilizar
diretamente os controles Sample Pitch da seo do oscilador.

344

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Loops de samples

Um sample, ao contrrio do que ocorre com os ciclos de um oscilador,


tem uma durao definida. Existe um incio e um final.
Para conseguir que um sample seja reproduzido enquanto
tocamos o teclado, termos que criar um loop nele.
Para que isto funcione corretamente, primeiro termos que
ajustar dois pontos no loop que determinaro a parte do sample
com a qual criaremos o loop, e fazer que isto seja uma parte do
arquivo de udio. No podemos ajustar os pontos do loop no NN19; temos que faz-lo em um editor do samples.
Todos os samples includos j trazem consigo os pontos do sample (caso
sejam necessrios). Para cada sample (ou zona de teclado), podemos
selecionar os seguintes modos de loop utilizando o boto Loop que est
localizado abaixo do grfico de teclado:
OFF
No se criar nenhum tipo de loop no sample.
FWD
Ser reproduzida do incio ao fim a parte que est entre os pontos de
loop e depois seguir repetindo o ciclo. o modo de loop mais utilizado.
FWD - BW
Ser reproduzida do incio ao fim a parte entre os pontos de loop e a
partir do final at o incio (para trs), se repetir o ciclo.
Para os samples sem pontos de loop, o loop compreender todo
o sample.

345

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

A funo Only Sample


O boto Only Sample nos permite ouvir um sample selecionado ao longo
de toda a faixa do teclado.
Selecione a zona de teclado que est endereado o sample e
ative a funo Only Sample.
Isto muito til para verificar se a clave est corretamente ajustada
ou se possvel ampliar a faixa atual, etc.
Para que a funo Only Sample atue, dever estar ativada a
opo Select Key Zone via MIDI.

Mapeamento automtico dos samples


(automap)
Se tivermos vrios samples que devam estar juntos, mas no os
distribumos pelas zonas de teclado, podemos utilizar a funo
Automap Samples do menu Edit. Para isto, faa o seguinte:
1. Selecione todos os samples que devem estar juntos e
carregue todos de uma s vez utilizando o navegador do
samples.
Um dos samples ser endereado a uma zona de teclado que
compreender toda a faixa e o restante ser carregado em
memria e no sero endereados.
2. Utilize a funo Automap Samples no menu Edit.
Agora todos os samples que estiverem na memria (endereados e no
endereados) sero redistribudos de tal forma que:
Cada sample ser colocado corretamente de acordo a sua
clave, e ser afinado de acordo com a informao existente no
sample.
A maioria dos programas de edio de udio pode gravar informao
sobre claves como parte do arquivo.
Cada sample ocupar a metade da faixa de nota at a clave do
sample seguinte.

346

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

A clave sempre est na metade de cada zona, estendendo-se a um e


outro lado da posio da clave.
Alguns samples no possuem nenhuma informao sobre a clave ou
sobre a afinao armazenada no arquivo. Se o nome do arquivo nos
indica a clave, podemos ajust-la manualmente para cada sample
utilizando o mtodo descrito a seguir. Na pior das hipteses, ou seja,
caso no exista nenhuma informao sobre a afinao ou sobre a clave,
poderemos utilizar a funo Automap:
1. Selecione todos os samples que devem estar juntos e
carregue todos de uma s vez utilizando o navegador do
samples.
Um dos samples ser endereado a uma zona de teclado que
compreender toda a faixa e o restante ser carregado na
memria e no sero endereados.
2. Ajuste manualmente a clave e utilize o boto Tune caso o
sample requeira uma afinao mais precisa.
Caso no exista nenhuma informao sobre o sample gravada no
arquivo, ou se o nome do arquivo no nos indica a clave, para
este passo teremos que utilizar nossos ouvidos. Reproduza o
sample e utilize outro instrumento ou um afinador para determinar
sua tonalidade.
3. Selecione o sample seguinte utilizando o boto Sample e
repita o passo anterior.
Repita este processo at que tenha ajustado a clave para todos os
samples que existentes na memria.
4. Utilize a opo Automap Samples no menu Edit.
Os samples sero distribudos automaticamente de acordo com as
posies de suas respectivas claves.

Como gravada a informao de distribuio


Toda a informao sobre as zonas de teclado, faixa de agudos e graves,
clave, etc. gravada como parte do programa do sampler. Os arquivos
originais nunca sero alterados.

347

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Parmetros do sintetizador NN-19


Os parmetros do sintetizador NN-19 servem para modelar e modular
samples. Estes parmetros so bastante similares aos parmetros
utilizados para modelar os osciladores no Subtractor - possuem
geradores de envelopes, um filtro, um controle de velocity, etc. De novo
importante que recorde que estes parmetros no alteram de
nenhuma maneira os arquivos de udio, modificando somente a forma
em que estes so reproduzidos.
Estes parmetros so globais, no sentido em que afetam todos
os samples do programa de um sample.

A seo do oscilador

Para um programa do sample, os samples em s so o representam os


osciladores para um sintetizador, a fonte principal de som. Pode realizar
os seguintes ajustes na seo do oscilador do NN-19:
Sample Start
Modifica a posio de incio dos samples em um programa do sample.
Ao girar o boto para direita iremos defasando gradualmente a posio
inicial dos samples, fazendo com que sejam reproduzidos a partir de
uma posio posterior na waveform dos samples. til
fundamentalmente em dois aspectos:
Eliminar interferncias no desejadas do comeo de um
sample.
s vezes encontraremos samples em que o ponto de incio do sample
estar frente do ponto em que realmente comea o som. Podendo
haver rudos ou silncio neste trecho inicial e que na realidade no
deveria formar parte do sample. Podemos eliminar estes problemas
ajustando a posio de incio.

348

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Modificar o ponto de incio.


Por exemplo, caso possua um sample de algum falando um, dois,
trs, podemos modificar a posio de incio para que quando formos
reproduzir o sample este comece em trs.
Tambm podemos enderear um incio do sample por velocity
para que possa usar sua interpretao para determinar o incio
exato do sample.

Ajuste da tonalidade do sample - oitava/semitom/preciso


Ajustando os botes correspondentes, poderemos ajustar todos os
samples pertencentes a um programa, isto de trs formas:
Passos de oitava.
A faixa vai de 0 a 8. O ajuste padro 4.
Passos de semitom.
Permitem-nos aumentar a freqncia em 12 passos de semitom
(uma oitava).
Passos precisos (um centsimo de semitom).
A faixa vai de -50 a 50 (meio semitom abaixo ou acima).
Considere que os controles desta seo no podem ser utilizados
para afinar samples entre si, j que todos os samples se vero
afetados por igual. Para afinar samples individuais, podemos
usar o parmetro Tune que est localizado logo abaixo do grfico
de teclado.

Keyboard Tracking
A seo do oscilador possui um boto chamado Kbd. Track. Caso
esteja desativado, a tonalidade do sample permanecer constante, sem
levar em considerao nenhuma mensagem entrante de tonalidade de
nota, enquanto o oscilador reage s mensagens de ativao/desativao
de nota. Isto til caso estejamos reproduzindo samples sem afinao,
como por exemplo, os de bateria.
Depois pode reproduzir um sample em uma zona utilizando vrias
teclas, nos permitindo um disparo de nota mais rpido caso queiramos
reproduzir uma dobra de bateria, por exemplo.

349

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Osc Envelope Amount


Este parmetro determina em que grau se ver afetado a tonalidade
global dos samples pelo envelope de filtro. Podemos ajustar aqu valores
positivos ou negativos, o que definir se um envelope deve aumentar ou
diminuir a tonalidade.

A seo Filter

Os filtros so utilizados para modelar o timbre global do som. O filtro no


NN- 19 um filtro de modo mltiplo com cinco tipos de filtro.

Modo de filtro
Este seletor nos permite ajustar o filtro para que funcione com um
dos cinco tipos diferentes de filtro. Estes so os seguintes:
Filtro Low-pass de 24 dB (LP 24).
Os filtros Low-pass permitem que passem os graves e corta os
agudos. Este tipo de filtro tem uma curva de supresso de 24
dB/Oitava. Muitos sintetizadores clssicos (Minimoog/Prophet 5 etc.)
utilizam este tipo de filtro.
Filtro Low-pass de 12 dB (LP 12).
Este tipo de filtro tambm usado por muitos sintetizadores clssicos
(Oberheim, TB-303 etc.). Possuem uma pendente mais suave (12
dB/oitava), deixando mais harmnicos no som filtrado em
comparao com o filtro LP 24.
Filtro Band-pass (BP 12).
Um filtro Band-pass corta tanto as freqncias agudas como as
graves, deixando passar somente as freqncias da faixa mdia.
Cada pendente neste tipo de filtro tem uma supresso de 12
dB/oitava.

350

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

High-pass (HP12).
Um filtro High-pass atua de forma contrria ao filtro Low-pass; corta
as freqncias graves e deixa passar as freqncias agudas. A
pendente do filtro high-pass tem uma supresso de 12 dB/oitava.
Notch.
Um filtro Notch pode ser descrito como o contrrio de um filtro Bandpass. Corta as freqncias de uma banda estreita de mdios,
permitindo que passem as freqncias que estejam acima ou abaixo
dessa banda.

Filter Frequency
O parmetro Filter Frequency, comumente chamado de CutOff
determina em que rea do espetro de freqncias atuar o filtro. Para
um filtro Low-pass, o parmetro de freqncia o que controla a
abertura e fechamento do filtro. Caso a freqncia do filtro esteja
ajustada em zero, no ouviremos nenhuma freqncia ou somente
poderemos ouvir as mais graves; caso esteja ajustada ao mximo,
poderemos ouvir todas as freqncias da waveform. Ao modificar
gradualmente a freqncia do filtro produziremos o clssico som de
varredura do filtro do sintetizador.
Considere que o parmetro de freqncia do filtro controlado
normalmente tambm pelo envelope do filtro. Portanto, ao tratar
de modificar a freqncia do filtro com o boto deslizante Freq
no produziremos o resultado esperado.

Resonance
O parmetro Resonance, comumente chamado de Q, serve para ajustar
as caractersticas ou qualidade do filtro. Para filtros Low-pass, ao
aumentarmos o valor da ressonncia do filtro enfatizaremos as
freqncias em torno freqncia ajustada para o filtro. Isto produz
geralmente um som mais delgado, mas com uma varredura da
freqncia do filtro mais brusca e pronunciada. Quanto maior seja o
valor da ressonncia do filtro, mais ressonante se dar o som at que se
produza um silvo ou um repique.
Se ajustarmos um valor elevado para o parmetro Res e depois
modificarmos a freqncia do filtro, isto produzir uma varredura muito
diferente, sendo muito evidente o repique em determinadas freqncias.

Para o filtro High-pass, o parmetro Res funciona igual como para os


filtros Low-pass.

351

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Quando utilizamos o filtro Band-pass ou Notch, o ajuste da

ressonncia determinar a largura da banda. Quando aumentamos a


ressonncia, estreitaremos a banda de freqncias que passa atravs
do filtro (Band-pass), ou que cortada (Notch). Em geral, o filtro de
Notch produz resultados mais musicais quando a ressonncia
ajustada em valores baixos.

Seo de envelope
Os geradores de envelope servem para controlar vrios parmetros
importantes de som dos sintetizadores analgicos, como a tonalidade,
volume, freqncia do filtro etc. Os envelopes controlam como devem
responder estes parmetros ao longo do tempo - a partir do momento
em tocamos uma nota at o momento em que a deixamos de ouvir.
Os geradores de envelopes standard de sintetizador possuem quatro
parmetros: attack, decay, sustain e release (ADSR).
Existem dois geradores de envelope no NN-19, um para o volume e
outro para a freqncia do filtro.
Caso queira, veja uma descrio dos parmetros bsicos de um
envelope, no captulo Subtractor.

Envelope de amplitude

O envelope de amplitude serve para ajustar de qual forma o volume do


som ser tratado ao longo do tempo a partir do momento em que
tocamos uma tecla at soltarmos. A configurao do envelope de
volume modela a forma bsica do som com os quatro parmetros de
envelope de amplitude: attack, decay, sustain e release. Isto determina
o carter bsico de um som (suave, longo, corto etc.). O parmetro
Level funciona como um controle de volume geral para o programa do
sample.

352

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Envelope de filtro

O envelope de filtro pode controlar dois parmetros: a freqncia de


filtro e a tonalidade do sample. A configurao do envelope de um filtro
nos permite controlar como deve ser alterada a freqncia do filtro e/ou
a tonalidade do sample ao longo do tempo com os quatro parmetros do
envelope de filtro: attack, decay, sustain e release.

Quantidade de envelope de filtro


Este parmetro determina em que medida se ver afetado o filtro pelo
envelope de filtro. Ao aumentar o valor deste boto produziremos
resultados mais drsticos. O parmetro de quantidade de envelope e o
ajuste da freqncia do filtro esto relacionados. Caso o boto
deslizante de freqncia do filtro esteja colocado em sua posio
central, no momento em que tocamos uma tecla, o filtro estar aberto
pela metade. O envelope de filtro configurado depois abrir mais o filtro
a partir deste ponto. O ajuste do parmetro de quantidade para o
envelope de filtro determinar quanto mais se abrir o filtro.

Inverso do envelope de filtro


Caso este boto esteja ativado, o envelope ser invertido. Por exemplo,
normalmente o parmetro decay reduz a freqncia do filtro, mas ao
ativar a inverso de envelope o aumentaremos na mesma quantidade.

353

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Seo LFO

LFO o acrnimo de Low Frequency Oscilhator (oscilador de baixa


freqncia). Os LFOs so osciladores, j que tambm geram uma
waveform e uma freqncia. Mas existem duas diferenas importantes
com relao aos osciladores comuns:

Os LFOs somente geram formas de onda de baixa freqncia.


Nunca ouviremos a sada dos dois LFOs. Eles so utilizados para
modular diferentes parmetros.

A aplicao mais tpica de um LFO modular a tonalidade de um


oscilador (que gera sons) ou sample, para produzir vibrato.

354

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

A seo de LFO possui os seguintes parmetros:

Waveform
O LFO 1 nos permite selecionar diferentes formas de onda para modular
parmetros. As opes disponveis so as seguintes, de cima para baixo.

Forma onda
Triangular
Dente serra
invertida
Dente serra
Quadrada
Aleatria
Aleatria suave

Descrio
uma waveform suave, indicada para um vibrato normal.
Produz um ciclo de pendente para cima. Se for aplicada freqncia de um
oscilador, ser realizada uma varredura da tonalidade at um determinado
ponto (controlado pelo ajuste do parmetro Amount ou quantidade), pelo qual
o ciclo voltar a comear.
Produz um ciclo pendente para baixo; o mesmo que o anterior, porm
invertido.
Produz ciclos que alternam bruscamente entre dois valores; indicada para
vibraes, etc.
Produz uma modulao aleatria por passos no destino. Em alguns
sintetizadores clssicos recebe o nome de sample & hold.
O mesmo que a anterior, porm com uma modulao suave.

Destino
Os destinos disponveis para o LFO so os seguintes:
Destino Descrio
Osc
Quando selecionamos este destino faremos com que o LFO controle a tonalidade
freqncia do programa do sample.
Filter
Ao escolhermos este ajuste, o LFO controlar a freqncia do filtro.
Pan
Ao selecionarmos este destino faremos que o LFO module a posio de pan dos
samples, ou seja, deslocando o som da esquerda para direita no campo stereo.

355

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Sync
Ao clicarmos neste boto ativaremos/desativaremos o sincronismo do
LFO. A freqncia do LFO ser sincronizada ento de acordo com o
andamento da song, em uma das 16 possveis divises de tempo.
Quando ativado o sincronismo, o boto Rate servir para ajustar a
diviso de tempo que desejamos utilizar.
Para ver qual a diviso de tempo empregada, gire o boto e observe a
indicao da nota informativa que aparecer.

Rate
O boto Rate controla a freqncia do LFO. Para conseguir uma
velocidade de modulao mais rpida, gire este boto para direita.

Amount
Este parmetro determina o grau em que o parmetro de destino
selecionado se ver afetado pelo LFO. Ao aumentar o valor para este
boto produziremos resultados mais drsticos.

356

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Parmetros de interpretao
Esta seo est dedicada a duas coisas: parmetros que so afetados
pela forma em que tocamos, e a modulao que podemos aplicar
manualmente com os controles de teclado MIDI Standard. Estes
parmetros so os seguintes:

Controle de velocity
Rodas de inflexo tonal e modulao
Legato
Portamento
Polifonia
Propagao da voz
Controladores externos

Controle de velocity

O velocity serve para controlar diferentes parmetros de acordo com a


fora empregada ao tocar as notas do teclado. Uma aplicao freqente
do velocity fazer com que os sons sejam mais brilhantes e seu volume
seja maior quanto mais forte toquemos a tecla. Utilizando os botes
desta seo, poderemos controlar o grau em que os diferentes
parmetros sero afetados pelo velocity. A quantidade de sensibilidade
do velocity pode ser ajustada em valores positivos ou negativos; caso
posicionemos este boto no centro no se aplicar nenhum tipo de
controle de velocity.
Os parmetros que podem ser controlados por velocity so os
seguintes:
Destino
Amp

F. Env

Descrio
Permite-nos o controle por velocity do volume global do som. Se
ajustarmos em um valor positivo, o volume global aumentar quanto mais
forte toquemos a tecla. Um valor negativo inverter esta tendncia, de
modo que o volume diminuir quanto mais forte toquemos a tecla e
aumentar quanto mais suavemente a toquemos. Caso o ajustemos em
zero, o som se reproduzir em um volume constante, sem levar em
considerao a fora que foi empregada no toque.
Ajusta o controle de velocity para o parmetro de quantidade de envelope
de filtro. Um valor positivo far que aumente a quantidade de envelope

357

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

F. Dec
S.Start

A. Attack

quanto mais forte toquemos. Os valores negativos invertem este efeito.


Ajusta o controle de velocity do parmetro decay do envelope de filtro.
Um valor positivo far que aumente o tempo de decay quanto mais forte
toquemos. Os valores negativos invertero este efeito.
Ajusta o controle de velocity para o parmetro de incio do sample. Um
valor positivo aumentar a quantidade de tempo de incio quanto maior
seja a fora empregada no toque. Os valores negativos invertero este
efeito.
Ajusta o controle de velocity do parmetro de ataque do envelope de
amplificador. Um valor positivo aumentar o tempo de ataque quanto
mais forte toquemos a nota. Os valores negativos invertero este efeito.

Rodas de inflexo tonal e modulao


A roda de inflexo tonal (Bend) serve para realizar uma inflexo tonal
nas notas, assim como esticar as cordas de uma guitarra. A roda de
modulao (mod) nos permite aplicar modulao enquanto estamos
tocando. Praticamente todos os teclados MIDI dispem de controles de
inflexo tonal e modulao. O NN-19 possui tambm duas rodas
funcionais que podemos utilizar para aplicar modulao e inflexo tonal
em tempo real caso seu teclado no disponha deste tipo de
controladores, ou caso no esteja utilizando nenhum teclado. As rodas
refletiro os movimentos dos controladores do teclado MIDI.

Faixa de inflexo tonal


O parmetro Range ajusta a quantidade de inflexo tonal aplicada
quando a roda est colocada totalmente para cima ou para baixo. A
faixa mxima 24 (=2 oitavas acima/abaixo).

Roda de modulao
Podemos ajustar a roda de modulao para que controle vrios
parmetros simultaneamente. Podemos introduzir valores positivos ou
negativos, exatamente como na seo de controle por velocity. Os
parmetros que podem ser afetados pela roda de modulao so os
seguintes:
Destino
F. Freq

F. Res

F. Dec

Descrio
Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro de
freqncia do filtro. Um valor positivo far que aumente a freqncia
ao deslocar a roda para frente. Os valores negativos invertero este
efeito.
Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro de
ressonncia do filtro. Um valor positivo far que aumente a ressonncia
ao movimentarmos a roda para frente. Os valores negativos invertero
este efeito.
Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro decay do
envelope de filtro. Um valor positivo far que aumente o decay quando
movemos a roda para frente. Os valores negativos invertero este

358

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

LFO

Amp

efeito.
Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro de
quantidade de LFO. Um valor positivo far que aumente a quantidade
ao movimentarmos a roda para frente. Os valores negativos invertero
este efeito.
Ajusta o controle da roda de modulao sobre o parmetro de nvel de
amplificao. Um valor positivo far que aumente o volume ao
movimentarmos a roda para frente. Os valores negativos invertero
este efeito.

Legato
O Legato funciona melhor com sons monofnicos. Ajuste em 1 a
polifonia e faa o seguinte:
Mantenha pressionada uma tecla e toque outra tecla sem
soltar a anterior.
Observe que a tonalidade ser alterada, mas que o envelope no
volta a ao incio. Ou seja, no haver nenhum novo ataque.
Se ajustarmos a polifonia para mais de 1 voz, somente se
aplicar o Legato quando utilizarmos todas as vozes
endereadas.
Por exemplo, se ajustamos a polifonia em 4 e tocamos um acorde
de 4 notas, e se aplicarmos um Legato nota seguinte que formos
tocar. Mas considere que esta voz Legato roubar uma das vozes
do acorde de 4 notas, visto que j estvamos utilizando todas as
vozes endereadas.

Retrig
Este o ajuste normal para reproduzir programas polifnicos. Nele,
quando tocamos uma tecla sem soltar a anterior, os envelopes voltaro
a serem disparados, igual como deixamos de tocar todas as teclas e
depois tocamos somente uma. No modo monofnico, o parmetro Retrig
tem uma funo adicional; caso toquemos uma nota, e a mantivermos
pressionada, pressionarmos novamente e solt-la, a primeira nota
tambm ser disparada.

Portamento
O Portamento consiste na tonalidade que desliza entre as notas que
toquemos em lugar de alterar de forma instantnea. O boto
Portamento serve para ajustar quanto tempo levar a tonalidade em
deslizar a partir de uma tonalidade at a seguinte. Caso no queira
aplicar Portamento, ajuste em zero este boto.

359

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Ajuste do nmero de vozes - Polifonia


Ajustar a polifonia, quer dizer, o nmero de vozes que podem ser
reproduzidas simultaneamente em um programa. Podemos utilizar este
parmetro para fazer com que um determinado programa seja
monofnico (=ajuste a 1) ou para ampliar o nmero de vozes
disponveis para um programa. O nmero mximo de vozes que
podemos utilizar em um programa 99.
Considere que o ajuste de polifonia no reserva vozes. Por
exemplo, caso tenhamos um programa em que a polifonia esteja
ajustada para dez vozes, mas a parte do programa que est
sendo reproduzida somente utiliza quatro, isto no quer dizer
que estejamos desperdiando seis vozes. Em outras palavras,
no devemos nos preocupar sobre o ajuste da polifonia que
devamos utilizar para trabalhar na CPU - o que conta nestes
casos o nmero de vozes realmente utilizadas.

Voice Spread
Este parmetro serve para controlar a posio stereo (pan) das vozes. O
boto Spread determina a intensidade do pan. Caso esteja ajustado em
0, no se aplicar pan stereo. Podemos selecionar entre os seguintes
modos de pan:
Modo
Key
Key 2
Jump

Descrio
Far que troque a posio de pan gradualmente a partir da esquerda para
direita quanto mais acima toquemos no teclado.
Far que troque a posio de pan da esquerda para a direita em 8 passos
(1/2 oitava) para cada nota consecutiva mais alta que toquemos e depois se
repetir o ciclo.
Far que a posio de pan se v alternando entre a esquerda e a direita
para cada nota que toquemos.

Low Bandwidth
Elimina algumas freqncias agudas do som, mas de uma forma que
habitualmente no aprecivel (especialmente se foi reduzida a
qualidade dos samples).

360

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Seo do controlador
O NN-19 pode receber mensagens MIDI controllers e podemos
endere-las a diferentes parmetros. Podemos receber os seguintes
tipos de mensagens MIDI:

Aftertouch
Pedal de expresso
Wheel
Caso seu teclado MIDI seja capaz de enviar mensagens aftertouch, ou
possua um pedal de expresso ou a um controlador de sopro, voc
poder utiliz-los para modular parmetros do NN-19. O interruptorseletor Source ajusta qual destes tipos de mensagens deve ser
recebida.
Estas mensagens podem ser depois endereadas para controlar os
seguintes parmetros:
F. Freq

Ajusta a modulao externa para que controle o parmetro


de freqncia do filtro. Um valor positivo far com que
aumente a freqncia conforme mais altos sejam os sinais
de modulao recebidos. Os valores negativos invertero
este efeito.

LFO 1

Ajusta a modulao externa para que controle o parmetro


de quantidade de LFO. Um valor positivo far com que
aumente a quantidade de LFO conforme mais altos sejam os
sinais de modulao recebidos. Os valores negativos
invertero este efeito.

Amp

Nos permite controlar o volume global do som atravs da


modulao externa. Um valor positivo far com que aumente
o volume conforme mais altos sejam os sinais de modulao
recebidos. Os valores negativos invertero este efeito.

361

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Conexes
No painel traseiro do NN-19 voc encontrar os seguintes conectores,
muitos dos quais possuem opes de CV/gate relacionadas.

Sadas de udio
So as sadas principais de udio esquerda e direita. Quando criamos
um novo dispositivo NN-19, estas sero direcionadas automaticamente
ao primeiro canal disponvel no mixer de udio.

Controle mono do seqenciador


So as principais entradas CV/Gate. O sinal da entrada CV controla a
tonalidade da nota. O sinal da entrada da porta envia dados de nota
on/off junto com um nvel, que se parece a um valor de velocity. Caso
queira controlar o NN-19 a partir de um seqenciador de patterns
Matrix, voc dever utilizar estas entradas. As entradas so mono, ou
seja, controlam uma voz no sampler.

Entradas de modulao
Estas entradas de controle por voltagem (CV) (com seus respectivos
botes de ajustes de voltagem) nos permitem modular vrios
parmetros do NN-19 a partir de outros dispositivos, ou a partir das
sadas de modulao do prprio dispositivo NN-19. Estas entradas
podem controlar os seguintes parmetros:

Tonalidade do oscilador (sample)


Corte do filtro
Ressonncia do filtro
Nvel de amplificao
Roda de modulao

362

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Sadas de modulao
Podemos utilizar as sadas de modulao para o controle por voltagem
de outros dispositivos, ou de outros parmetros do mesmo dispositivo
NN-19. As sadas de modulao so as seguintes:

Envelope de filtro
LFO

Entradas de porta (Gate)


Estas entradas podem receber um sinal CV para disparar os envelopes
citados abaixo. Considere que ao conectar estes envelopes a estas
entradas voc anular a forma normal de disparo dos envelopes. Por
exemplo, caso conecte uma sada LFO entrada Gate Amp, o envelope
de amplificao no ser disparado quando toque as notas, j que isto
agora controlado pelo LFO. Alm disso, somente ouvir o LFO
disparando o envelope para as notas que estejam pressionadas.

Envelope de amplificao
Envelope de filtro

363

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

,
NN-XT
Sampler

Captulo 17

364

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Introduo
Caractersticas
As funes bsicas do NN-XT so muito similares s do outro sampler
instalado no rack do Reason, o NN-19. Igualmente ao NN-19, o NN-XT
permite carregar samples e criar programas com samples mltiplos
distribuindo os samples ao longo do teclado. O som pode ser depois
modificado por uma srie de parmetros de tipo sintetizador. No
entanto, existem algumas diferenas entre os dois samplers. O NN-XT:
Admite SoundFonts.
Podemos carregar e utilizar no
procedentes de bancos SoundFont.

NN-XT

presets

samples

Dispe de 8 pares de sadas stereo.


Isto nos permite enderear diferentes samples a diferentes canais
do mixer para um processador de efeitos individual.
Podemos criar sons estratificados.
Isto conseguido distribuindo vrios samples ao longo da mesma
faixa de teclado.
Podemos criar sons que somente se reproduzam em uma
certa faixa de velocity, mapas de teclado disparados por
velocity e fades ou crossfades por velocity.
Mapas de teclado com ajustes
sintetizador para cada sample.

de

parmetros

de

Enquanto o NN-XT um reprodutor de samples mais avanado


que o NN-19, no devemos consider-lo como um sucessor do
NN-19, e sim como um complemento a ele. O NN-19 continuar
sendo o sampler mais indicado para todos aqueles que queiram
carregar rapidamente um par de samples e comear a reproduzilos, j que estes tipos de processos so mais lentos no NN-XT.

365

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Vista geral do painel


O painel principal
Quando includo o NN-XT no rack, voc inicialmente somente ver o
painel principal.

O painel principal do NN-XT.

O painel principal a rea em que carregamos programas de samples


completos. Tambm possui os controles globais. Controles que afetam
e modificam o som de programas completos em lugar de reas
individuais de teclado.

O painel de edio remoto


Para visualizar/ocultar o painel de edio remoto, utilize a seta de
prender/desprender que estivermos na parte inferior esquerda.
Clique nesta seta

...para que se torne visvel o painel do editor remoto.

O painel do editor remoto onde carregamos samples


individuais, criamos mapas de teclado, modificamos o som dos
samples com parmetros de sintetizador etc.

366

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Tambm podemos prender o painel principal do NN-XT igual a


qualquer outro dispositivo do Reason. Considere que ao prender
o painel principal voc tambm prender o editor remoto
independente de seu estado atual.

Carregamento de Patches Completos e


arquivos REX
Como j comentamos anteriormente, no NN-XT podemos carregar
programas completos de samples assim como tambm podemos
carregar samples individuais.
Um programa um pacote de som completo. Possui
informao sobre todos os samples utilizados, reas de
teclado endereadas, ajustes do painel associados etc. O
carregamento de um sample realizado atravs do
navegador de programas do painel principal, e funciona do
mesmo modo que em qualquer outro dispositivo Reason.

O boto do navegador de programas no painel principal.

Para ver as instrues gerais sobre como carregar e gravar programas


consulte o captulo Gerenciamento de programas do manual Guia
Rpido.
O processo de carregamento de samples individuais
realizado de forma similar, porm utilizando o navegador
de samples que estiver localizado no painel do editor
remoto. Se carregarmos samples, e os distribuirmos ao
longo da faixa do teclado e ajustarmos o som ao nosso
gosto, ser interessante gravar os ajustes como um
programa para poder ter acesso a ele posteriormente com
facilidade.

O boto do navegador de samples no editor remoto.

367

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Mais adiante neste captulo


carregamento de samples.

veremos

mais

informaes

sobre

Carregamento de Patches NN-XT


Os programas NN-XT so programas criados especificamente para o NNXT. O Reason j vem de fbrica com um grande nmero de programas
NN-XT; alguns no Factory Sound Bank, mas a maioria est no Orkester
Sound Bank. Os programas NN-XT possuem a extenso .sxt.

Carregamento de Patches NN-19


Os programas NN-19 possuem a extenso .smp. Considere que
quando carregamos programas NN-19 no NN-XT, alguns parmetros no
sero aplicveis j que o NN-19 e o NN-XT se diferem entre se em
alguns casos, principalmente no que ser refere aos controles. Nestes
casos, estes parmetros sero ignorados pelo NN-XT ou sero
conectados com o controle mais parecido.

Carregamento de SoundFonts
O formato SoundFont foi desenvolvido pela E-mu em colaborao com a
Creative Technologies. um formato de dados standard que possui
udio sintetizado por wavetable e informao sobre como devem ser
reproduzidos estes udios pelos sintetizadores wavetable - Normalmente
em placas de som da prpria Creative. O formato SoundFont um
standard aberto, existindo ento uma grande quantidade de bancos
SoundFont e bancos compatveis com o formato SoundFont
desenvolvidos por outras empresas.
O carregamento de SoundFonts no diferente do carregamento
de programas NN-XT. Como com os programas NN-19, o NN-XT
faz o possvel para distribuir todos os ajustes SoundFont aos
parmetros NN-XT. Podemos carregar presets SoundFont
utilizando o navegador de programas e samples SoundFont
individuais usando o navegador de samples.

368

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Carregamento
programas

de

arquivos

REX

completos

como

Os arquivos REX so arquivos criados no programa ReCycle. Esta uma


aplicao criada pela Propellerhead Software que serve para criar loops
musicais e que nos permite reproduzi-los a qualquer tempo. No Reason,
os arquivos REX so utilizados principalmente no reprodutor de loops
Dr. Rex, mas tambm podemos utiliz-los no NN-XT. As extenses
possveis para este tipo de arquivos so as seguintes: .rx2, .rcy e
.rex.
Quando carregamos um arquivo REX, cada loop do arquivo ser
endereado a uma tecla, de forma cromtica. Todos os
parmetros sero ajustados seus valores padro.
Quando utilizamos arquivos REX no reprodutor de loops DR. Rex,
podemos fazer que uma trilha reproduza os loops em ordem para
recriar o loop original.
Para fazer a mesma coisa no NN-XT ser necessria uma srie de
passos extras:
1. Utilize o navegador de programas para carregar o arquivo
REX em um sampler NN-XT.
2. Crie um reprodutor de loops Dr. Rex e carregue o mesmo
arquivo REX neste dispositivo.
3. Utilize a funo To Track no Dr. Rex para criar dados de
reproduo (um grupo) na trilha endereada ao Dr. Rex.
4. Translade o grupo trilha que reproduz o NN-XT e
reproduza-a a partir dali.
5. Elimine o reprodutor de loops Dr. Rex.

369

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Painel principal
Todos os controles do painel principal so utilizados para modificar
globalmente determinados parmetros para todos os samples de um
programa, na mesma quantidade.
Os movimentos de parmetros no painel principal podem ser
gravados como dados de automao. No entanto, no podemos
fazer a mesma coisa com os controles do painel do editor remoto
(descrito mais frente).
A seguir damos uma descrio dos controles e parmetros do painel
principal.

Rodas de inflexo tonal e modulao

A maioria dos teclados MIDI possui controle de inflexo tonal e


modulao. O NN-XT dispe de ajustes sobre como deve ser afetado o
som ou as mensagens MIDI entrantes da roda de inflexo tonal e de
modulao. As rodas do NNXT tambm refletem os movimentos dos
controles de seu teclado MIDI.
Caso seu teclado MIDI no disponha de controles de inflexo tonal ou
modulao, ou caso voc no esteja utilizando nenhum teclado, voc
poder utilizar as duas rodas funcionais do NNXT para aplicar modulao
e inflexo tonal em tempo real.
A roda de inflexo tonal serve para produzir uma inflexo
tonal das notas acima ou abaixo para modificar sua
tonalidade - como se esticssemos as cordas de uma
guitarra ou de um outro instrumento de cordas. A faixa de
inflexo ajustada no painel do editor remoto.

370

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

A roda de modulao serve para aplicar modulao ao som


enquanto estivermos tocando. Tambm utilizada para
controlar outros parmetros.

Controle externo

Podemos utilizar esta seo de trs maneiras diferentes:

Recepo de eventos MIDI controllers procedentes de


fontes externas
O NN-XT pode receber mensagens standard MIDI controllers e dirigi-las
a diferentes parmetros. Utilize o interruptor-seletor Source para
determinar que tipo de mensagem dever ser recebida:

Aftertouch
Pedal de expresso
Wheel
Caso seu teclado MIDI seja capaz de enviar mensagens aftertouch e/ou
possuir conectado um pedal de expresso ou um controlador de sopro,
voc poder utiliz-lo para modular os parmetros NN-XT. A escolha de
quais parmetros sero modulados feita no painel do editor remoto.

Gravao de mensagens de controlador MIDI com a


roda
Pode utilizar a roda da seo de controle externo para gravar um ou
todos os trs tipos de mensagens de controlador MIDI no seqenciador
do Reason. Caso seu teclado MIDI no seja capaz de enviar mensagens
aftertouch ou se voc no possuir um pedal de expresso ou um
controle de sopro, voc poder ento utilizar a roda.
O processo o mesmo que para qualquer outra gravao de
automao.

371

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

High Quality Interpolation

Este interruptor ativa e desativa a interpolao de alta qualidade.


Quando ativada, a tonalidade do sample calculada utilizando um
algoritmo de interpolao mais avanado. Como resultado disto se
obtm uma melhor qualidade de som, especialmente para samples com
uma grande quantidade de agudos.
A interpolao de alta qualidade consome mais recursos do
sistema. Portanto, caso no a necessite, desative-a! Oua
os sons e decida se o ajuste produz alguma diferena.
Caso esteja utilizando um Macintosh com um processador
G4 (Altivec), sempre estar ativada a interpolao de alta
qualidade, independente do estado deste boto.

Global Controls

Todos estes botes modificam os valores de diferentes parmetros no


painel do editor remoto e afetam a todos os samples carregados.
Portanto, pode utiliz-los para ajustar rapidamente o som de forma
global.
Os botes so bipolares, o que significa que quando esto centrados,
no aplicaro nenhuma troca de parmetro. Ao gir-los para direita

372

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

aumentaremos o valor correspondente e ao gir-los para esquerda


diminuiremos.
Os movimentos destes parmetros podem ser gravados como dados de
automao. O processo o mesmo que para a gravao de qualquer
outra automao.
Estes controles so os seguintes (da esquerda para a direita):
Filter
Cada um destes dois botes controla um parmetro do filtro.
Considere que para poder funcionar o filtro deve estar ativado.
Frequency
Modifica a freqncia de corte do filtro.
Resonance
Modifica a ressonncia do filtro, ou seja, a caracterstica ou
qualidade do filtro.

Amp Envelope
Estes trs botes controlam o envelope de amplitude da seguinte
maneira:
Attack
Modifica o ataque do envelope de amplitude, ou seja, o tempo que
tardar o som em alcanar seu nvel total depois de que tenhamos
tocado uma tecla do teclado.
Decay
Modifica o valor do Decay do envelope de amplitude. O Decay
define o tempo que tardar o som em alcanar o nvel de sustain
desde seu nvel total, estando, no entanto, pressionada a tecla
que disparou o som.
Release
Modifica o valor de sada do envelope de amplitude. Este
parmetro funciona igual ao decaimento, salvo que define o tempo
que tardar o som em desaparecer depois de termos deixado de
tocar a tecla.

Mod Envelope
Este boto controla o valor do Decay do envelope de modulao. Acima
pudemos ver uma pequena descrio do parmetro de decaimento.

373

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Master Volume
Controla o volume principal emitido pelo NN-XT. Gire este boto para
direita para aumentar o volume.

Painel do editor remoto


No painel do editor remoto que se desenvolve a maioria das atividades
do NN-XT, especialmente se estivermos criando nossos prprios
programas. O editor remoto controlado pelo mapa de teclado, e esta
a parte por onde devemos comear.

O mapa de teclado
O mapa de teclado consiste em diferentes reas independentes que nos
permitem fazer diferentes coisas. Para lhe ajudar a navegar atravs da
do mapa de teclado, a seguir descreveremos estas reas.
rea de teclado

rea da barra de tabulao

rea de informao
rea de sample

Barras de rolagem

rea de grupo

rea da faixa de teclado

rea de informao
Apresenta as seguintes informaes sobre o sample selecionado ou ativo
no momento: velocity, mono/stereo, resoluo de bits e tamanho do
arquivo.
rea de sample
Nesta rea visualizamos os nomes dos samples de cada rea. Tambm
nos permite modificar a ordem das reas quando clicamos sobre elas e
as arrastamos par cima ou para baixo.

374

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

rea de grupo
Esta rea no nos apresenta nenhuma informao. No entanto, ao
clicarmos nela, poderemos selecionar de forma instantnea todas as
reas que pertenam a um determinado grupo.
rea do teclado
Serve como guia para ajustar as faixas de teclas, tambm podemos
utiliz-la para ajustar a clave musical e ouvir samples carregados.
rea da barra de tabulao
Esta rea nos oferece uma indicao visual da faixa de teclado de uma
rea selecionada. Clicando e retirando das asas nos limites da faixa de
teclas, poderemos redimensionar as faixas, e clicando entre as asas,
poderemos deslocar a faixa de teclas sem modificar seu comprimento.
rea da faixa de teclado
Esta rea na metade da tela do mapa de teclado o lugar por onde
controlamos todas as reas e as relaes entre elas. Tambm podemos
deslocar e redimensionar as reas igualmente como na rea da barra de
tabulao, tal e como acabamos de dizer.
As barras de rolagem
So barras de rolagem horizontal e vertical que funcionam como barras
de rolagem comuns a qualquer aplicao. Sempre que toda a
informao da tela do mapa de teclado no possa ser visualizada em
uma nica tela, poderemos utilizar as barras de deslocamento para
conseguirmos visualiz-la. Para isto, clique nas setas ou clique e tire das
asas da barra de deslocamento.

Parmetros de sample

Esta rea nos apresenta os valores ativos de parmetros bsicos que


podemos ajustar para cada rea independente, como a clave musical, o
modo de reproduo, a sada, etc. Os parmetros so modificados
utilizando-se os botes que esto diretamente abaixo da tela do mapa
de teclado.

375

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Parmetros de grupo

Estes parmetros ajustam os grupos. Muitos deles esto relacionados


com o estilo de interpretao (performance).

Parmetros de sintetizador

A grande maioria dos parmetros do editor remoto serve para ajustar o


som dos samples para depois de aplicarmos o filtro, a modelao do
envelope, a modulao (como o vibrato e o trmolo), etc. Estes
parmetros recebem nome de parmetros de sintetizador, visto que so
em grande maioria idnticos aos de um sintetizador normal.

376

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Sobre os samples e as reas


Para entender completamente a terminologia utilizada quando
descrevermos as diferentes operaes que podemos realizar no mapa de
teclado ser importante esclarecer a diferena existente entre um
sample e uma rea:
Um sample um sinal de udio que pode ser carregado e
reproduzido no NN-XT.
Podemos imaginar uma rea como um container para um
sample que foi carregado.
Todos os samples so carregados em reas no mapa de
teclado. Podemos distribuir as reas ao nosso gosto e fazer
diferentes ajustes independentes para cada rea, como as faixas
de teclado e de velocity. Em outras palavras, os ajustes se
realizam nas reas, mas afetam aos samples existentes nelas.
Portanto, quando falamos de fazer ajustes para uma rea, isto
sinnimo de fazer ajustes para um sample existente na rea.

Duas ou mais reas podem reproduzir o mesmo sample,


mas caso possuam diferentes ajustes de parmetros,
soaro completamente diferentes.
Uma rea pode estar vazia, no reproduzindo nenhum
sample.

377

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Selees e enfoques de edio


Quase todas as operaes do editor remoto so realizadas em uma ou
mais reas selecionadas ou na rea com o enfoque de edio. Podemos
selecionar vrias reas simultaneamente, mas somente podemos ter o
enfoque de edio em uma nica rea por vez.
Isto importante j que:
As operaes de edio que podem ser realizadas em vrias
reas (como a de deleo), sempre se aplicam s reas
selecionadas.
As operaes de edio que podem ser realizadas em uma
s rea (como o ajuste da tecla inferior), sempre se
aplicam rea com o enfoque de edio.
O painel frontal sempre nos apresenta os ajustes para a
rea com o enfoque de edio.

Aqui no existe nenhuma rea selecionada.

Aqui possumos a rea do meio selecionada, mas esta no possui o enfoque de edio.

Neste caso a rea do meio possui o enfoque de edio, mas no est


selecionada. Observe a borda mais espessa e as asas adicionais que aparecem
na rea da faixa de teclado.

Aqui a rea do meio est selecionada e possui o enfoque de edio.

378

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Neste caso, esto selecionadas as trs reas, mas a que possui o enfoque de edio a
do meio.

Seleo de reas
Para selecionar uma rea, clique nela.
Ao clicar em uma rea tambm colocaremos sobre ela o enfoque de
edio. Tambm podemos selecionar vrias reas utilizando algum
destes procedimentos:
Clicar nas reas que deseja selecionar enquanto mantendo
pressionada a tecla [Shift] ou [Command] (Mac)/[Ctrl]
(Windows).
Desta forma podemos selecionar reas no contnuas. Para desfazer
a seleo, volte a clicar nela.
Utilizar o comando de teclas [Command]-[A] (Mac)/[Ctrl]-[A]
(Windows).
Desta forma selecionaremos todas as reas do mapa de teclado. Para
desfazer a seleo de todas as reas, clique em uma rea no
ocupada da coluna de samples ou na rea do mapa de teclado.

379

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Clicar e arrastar um retngulo de seleo na rea do mapa de


teclado.
Ao criar este retngulo de seleo ...

...selecionaremos estas reas:

Considere que as reas no necessitam serem envolvidas


totalmente pelo retngulo de seleo. Basta que o retngulo
interseccione parte das reas para que sejam includas na
seleo.

Seleo de reas via MIDI


Tambm podemos selecionar reas atravs do teclado MIDI. Para ativar
a seleo via MIDI, clique no boto indicado como Select Zone via
MIDI que est localizado acima do mapa de teclado para que se
acenda.

380

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Assim poderemos selecionar uma rea, e se tocarmos uma tecla


compreendida dentro da faixa de teclado da rea (posteriormente neste
captulo voc encontrar informao sobre o ajuste das faixas de
teclado) faremos que esta rea tenha o enfoque de edio.

Neste caso, para selecionar esta rea teremos que tocar uma tecla compreendida entre
C2 - C3 no teclado MIDI.

Considere tambm que esta seleo via MIDI sensvel ao velocity. As


reas podem possuir faixas de velocity especficas. Isto quer dizer que
estas no sero reproduzidas salvo se a tecla que dispare a rea seja
tocada com um determinado velocity. Estas mesmas regras so
aplicveis tambm para a seleo via MIDI; somente sero selecionadas
as reas que cumpram os critrios de velocity.

Seleo de todas as reas de um grupo


O conceito de grupos de rea ser explicado mais frente. Por enquanto
somente indicaremos como selecionar todos os samples que pertenam
ao mesmo grupo:
Ao clicar na
coluna de
grupo...

...selecionaremos
todas as reas
do grupo.

381

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Deslocamento do enfoque de edio


Podemos colocar o enfoque de edio sobre uma determinada rea
independente de estar ou no selecionada:
Quando clicamos sobre uma rea no selecionada,
selecionaremos e faremos que tenha o enfoque de edio.

Quando selecionamos vrias reas utilizando [Shift] ou


[Command]/[Ctrl], a nica que selecionaremos ser a ltima
que havia tido o enfoque de edio .
Para colocar o enfoque de edio sobre uma rea quando
possumos vrias reas selecionadas, clique nela sem
pressionar nenhuma das teclas modificadoras.
Deste modo, poderemos transladar o enfoque de edio entre as
reas selecionadas sem desfazer a seleo de nenhuma delas.

382

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Ajuste de parmetros
Ajustes de parmetros do sintetizador
Os parmetros de sintetizador so os que ocupam a maior parte da rea
do painel do editor remoto. As alteraes introduzidas nos parmetros
de sintetizador sempre se aplicaro em todas as reas selecionadas.
O painel somente nos apresenta os ajustes para a rea que
esteja com o enfoque de edio. Posteriormente falaremos sobre
isto.
Para realizar ajustes sobre uma rea, selecione-a (o que far
que possua tambm o foco de edio) e ajuste o parmetro no
painel frontal.
Para ajustar vrias reas com o mesmo valor, selecione-as e
ajuste o parmetro.
Todas as reas sero ajustadas ao mesmo valor no parmetro que
tenha sido modificado.

Ajuste de parmetros de grupo


Os parmetros de grupo se aplicam a um grupo. Ou seja, que sejam
ajustes compartilhados por todas as reas de um grupo.
Para realizar os ajustes de um grupo, selecione uma ou mais
reas que pertenam ao grupo e ajuste o parmetro no painel
frontal.
Para ajustar vrios grupos ao mesmo valor, selecione no
mnimo uma rea de cada grupo que quiser ajustar e
modifique o parmetro.
Todos os grupos sero ajustados ao mesmo valor. Falaremos disto
mais tarde.

383

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Parmetros de samples
Os parmetros individuais e os mltiplos
Os parmetros de sample esto divididos em dois grupos: individuais e
mltiplos, visualizados com diferentes cores no painel frontal:

Parmetros com ajuste individual

Parmetros com ajuste mltiplo:

Os parmetros ajustados individualmente somente podem


ser aplicados uma s rea vez. Os ajustes realizados nestes
parmetros somente sero aplicados rea com o enfoque
de edio.
Os parmetros com ajustes mltiplos se aplicaro a todas
as reas selecionadas, igualmente aos parmetros de
sintetizador que j foram explicados anteriormente.

Os parmetros conflitivos
s vezes deparamos com a situao em que selecionamos vrias reas e
os ajustes de parmetros so diferentes nelas. Isto bastante normal.
Por exemplo, normalmente realizaremos ajustes no nvel e no filtro para
equilibrar o som entre vrios samples ao longo do teclado. Mas, se
possuirmos selees mltiplas isto poder conduzir s vezes a situaes
confusas ... e nesse caso que a indicao de parmetros conflitivos
do NN-XT se encaixa:
Sempre que duas ou mais reas selecionadas possuam ajustes
de parmetros conflitivos, o NN-XT nos indicar isto colocando
uma pequena letra M (de mltiplo) ao lado do parmetro.

Neste exemplo, os parmetros Level e Spread possuem ajustes


conflitivos.

384

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Os controles do painel sempre nos apresentam o ajuste


para a rea com o enfoque de edio.
Ao clicarmos nas reas existentes dentro da seleo,
poderemos ver os ajustes para cada rea especificamente.
Ao ajustarmos um parmetro, todas as reas selecionadas
sero ajustadas no mesmo valor para este parmetro.
Podemos fazer bom uso desta funo quando quisermos
comprovar como foi criado um programa ou quando quisermos
verificar se os ajustes em diferentes reas so coerentes.

Cpia de parmetros entre reas


Podemos copiar facilmente ajustes de parmetros de uma rea em
outras. Para isto:
1. Selecione todas as reas implicadas na operao.
Com isto queremos nos referir rea com os ajustes que queira
copiar e (s) rea(s) em que deseja copiar os ajustes.
2. Certifique-se de que a rea que possui os ajustes a serem
copiados esteja focada para edio.
3. Abra o menu Edit ou o menu de contexto do NN-XT e
selecione a opo Copy Parameters to Selected Zones.
Todas as reas selecionadas tero agora os mesmos ajustes de
parmetros.
Observe que isto somente aplicvel aos parmetros do
sintetizador. Os parmetros de sample (clave musical, taxa de
amostragem, etc.) no podem ser copiados.

385

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

reas e samples
Criao de um mapa de teclado
Quando adicionamos um sampler NN-XT ao rack, sua tela do mapa de
teclado sempre estar vazia; ou seja, no possuir nenhum sample.
Para criar um novo mapa de teclado, faa o seguinte:
1. Clique no boto do navegador de samples ou selecione a
opo Browse Samples no menu Edit ou no menu de
contexto do NN-XT.
O navegador de arquivos do Reason ser apresentado.

O boto do navegador de samples.

2. Selecione o sample ou samples que quer carregar no


navegador e clique em OK.
O(s) sample(s) selecionado(s) ser(o) carregados no NN-XT.
Quando os novos samples forem carregados no NN-XT, tero as
seguintes caractersticas:
Cada sample
especfica.

ser

colocado

em

sua

rea

prpria

Cada rea compreender uma faixa de cinco oitavas no


teclado - C1 a C6.
Todos os sample(s)/rea(s) novas adicionados estaro
automaticamente selecionados.
A primeira rea adicionada ter o enfoque de edio.

Um mapa de teclado onde foram acrescentados quatro novos samples.

386

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Ajuste das claves musicais e das faixas de teclas


O passo seguinte depois de carregar os samples consiste em ajustar a
faixa de teclas, a clave musical e a afinao dos samples, para que se
reproduzam ao longo da faixa de teclas. Existem vrias formas de fazer
isto. A seguir apresentaremos uma explicao resumida de um
procedimento para criar rapidamente um mapa de teclado para uma
srie de samples carregados.
Neste exemplo vamos supor que os samples carregados formam um
conjunto de samples mltiplos para um instrumento diatnico (como
uma guitarra, piano, flauta, etc.).
1. Carregue os samples.
2. Utilize a opo Select All do menu Edit para selecionar
todos os samples carregados.
3. Use a opo Set Root Notes from Pitch Detection para
ajustar automaticamente as claves musicais (tons) para os
samples.
4. Selecione Automap Zones no menu Edit.
Todas as reas selecionadas sero distribudas automaticamente
ao longo de um mapa de teclado bsico. Agora podemos comear
a realizar o ajuste dos parmetros de sintetizador no painel
frontal para modelar o som.

Os formatos de arquivo e loops REX


O NN-XT pode importar diferentes tipos de samples:
Arquivos Wave standard
Estes arquivos possuem a extenso .wav. o formato standard
de arquivos de udio digital para a plataforma PC. Qualquer editor
de samples ou de udio, pode ler e editar arquivos de udio em
formato Wave. admitida qualquer taxa de amostragem e
praticamente todas as resolues de bits.
Arquivos AIFF standard
Estes possuem a extenso .aif. o formato standard de arquivos
de udio para a plataforma Mac. Novamente afirmamos que
qualquer editor de samples ou de udio pode ler e editar arquivos

387

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

de udio neste formato. admitido qualquer taxa de amostragem


e praticamente todas as resolues.
SoundFont
um formato de dados standard que possui udio sintetizado
mediante wavetable e informao sobre como deve ser
reproduzido nos sintetizadores wavetable - normalmente em
placas de som da Creative. Os bancos SoundFont esto
organizados hierarquicamente em diferentes categorias: Samples
de usurio, instrumentos, presets, etc. O NN-XT nos permite
carregar samples individuais de um banco Soundfont.
Arquivos de Slices REX
Um slice um fragmento de som de um arquivo REX. Para
importar um loop REX, navegue at o arquivo REX e abra-o como
se fosse uma pasta. O navegador nos apresentar os loops como
arquivos dentro desta pasta. Ao longo deste manual, quando nos
referirmos importao de arquivos, todo o que dissermos
tambm ser aplicvel aos loops REX.
Caso queira reproduzir arquivos com a resoluo de bits original
sendo superior a 16-bits certifique-se de ativar a opo Use
High Resolution Samples na pgina geral do dilogo
Preferences. Caso contrrio, os samples sero reproduzidos no
NN-XT como arquivos de 16 bits independentes de suas
resolues de bits originais. Para mais informao, veja o
manual Guia Rpido.

Adio de mais samples ao mapa de teclado


Podemos acrescentar samples adicionais a um mapa de teclado j
existente tal e como j foi indicado anteriormente.
1. Certifique-se de que no exista nenhum sample j
carregado e que esteja com o enfoque de edio. Se no
fizer isto, voc correr o risco de que o sample selecionado seja
substitudo. Para retirar o enfoque de edio, clique sobre uma
rea que no esteja ocupada na coluna de samples ou no mapa de
teclado.
2. Abra o navegador de samples.
3. Selecione o sample(s) que quiser carregar no navegador e
clique em OK.
O novo sample(s) ser acrescentado ao mapa de teclado.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Substituio de um sample
Para substituir o sample em uma rea, faa o seguinte:
1. Certifique-se de que a rea possua o enfoque de edio e
siga um destes procedimentos:
Clique no boto do navegador de samples.
Selecione a opo Browse Samples no menu Edit ou no
menu de contexto do NN-XT.
Clique-duplo na rea.
Qualquer um destes mtodos abrir o buscador de arquivos
standard onde ento poderemos selecionar um novo sample para
a rea.
2. Selecione um nico sample no navegador de samples.
Caso selecione mais de um sample no navegador de samples, os
samples que carregarmos no substituiro o que possua o enfoque
de edio. Em disto, sero acrescentados abaixo dele.

Navegao rpida atravs dos samples


Caso queira navegar rapidamente atravs de uma srie de samples, por
exemplo, para ver qual deles se adapta melhor a um contexto concreto,
faa o seguinte:
1. Ajuste a rea como quiser e certifique-se de que esta esteja
com o enfoque de edio.
2. Utilize os botes de seta na seo do navegador de samples
para selecionar o sample seguinte/anterior do mesmo
diretrio.

389

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Eliminao de samples
Para eliminar um sample de uma rea, selecione-o clcando
sobre ele e escolha a opo Remove Samples no menu
Edit ou no menu de contexto do NN-XT.
Desta forma eliminaremos o sample da rea, deixando-a.
Considere que podemos eliminar de uma s vez os samples de
vrias reas selecionadas.

Audio de samples
Podemos ouvir os samples carregados utilizando dois procedimentos
diferentes:
Pressionar [Option] (Mac)/[Alt] (Windows) e clicar sobre
um sample na coluna de samples.
O ponteiro do mouse se transformar em um smbolo de
interrogao quando o posicionarmos sobre a coluna de samples.
Ao clicarmos em um sample o reproduziremos com sua clave
musical. Alm disso, ser reproduzido em seu estado no
processador. Ou seja, sem que seja aplicado nenhum parmetro
de sintetizador.
Pressionar [Option] (Mac)/[Alt] (Windows) e clicar sobre
um sample na coluna do teclado.
A diferena que neste caso ouviremos o sample com a
tonalidade correspondente tecla sobre a que clicamos e com
todo o processador. O metrnomo imita uma tecla tocada em um
andamento igual a 100. Considere tambm que isto pode disparar
vrios samples, dependendo se esto distribudos ao longo do
teclado ou se esto sobrepostos nas faixas de teclas, e dos ajustes
da faixa de velocities.

390

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Adio de reas vazias


Podemos acrescentar reas vazias a um mapa de teclado. As reas
vazias so tratadas exatamente igual como se possussem, no sentido
de que so selecionadas automaticamente, possuindo enfoque de edio
e so endereadas a uma faixa de teclado de cinco oitavas quando so
criadas. Mas somente podemos acrescentar uma rea vazia por vez.
Tambm podemos redimensionar, deslocar e editar reas vazias do
mesmo modo como se fossem reas que possussem samples.
Para acrescentar uma rea vazia, abra o menu Edit ou o
menu de contexto do NN-XT e selecione Add Zone.
Ser acrescentada uma rea vazia abaixo das reas j existentes
no mapa de teclado. Uma rea vazia vir sempre indicada com o
texto **No Sample**.

Uma rea vazia recm acrescentada ao mapa de teclado.

Depois de acrescentarmos uma rea vazia, poderemos enderela a um sample, como quando substitumos um sample, ou
quando realizamos uma navegao rpida, como foi descrito
anteriormente.

Duplicao de reas
Podemos duplicar vrias reas j existentes, contendo ou no samples.
1. Selecione a(s) rea(s) que deseja copiar.
2. Abra o menu Edit ou o menu de contexto do NN-XT e
escolha a opo Duplicate Zones.
As reas selecionadas sero copiadas e automaticamente inseridas
abaixo da ltima no mapa de teclado.
As reas duplicadas contero referncias aos mesmos samples
que as reas originais. Tambm tero exatamente as mesmas
faixas de teclas e os mesmos ajustes de parmetros.

391

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Comandos Copy e Paste


A funo Copy Zones (copiar reas) do menu Edit nos permite copiar no
clipboard todas as reas selecionadas. Ao selecionarmos Paste Zones
(colar reas) no menu Edit, colaremos as reas no dispositivo NN-XT
selecionado, abaixo das reas existentes.
Esta uma forma muito cmoda de transferir reas (junto com
todos os ajustes) de um dispositivo NN-XT para outro.

Deleo de reas
Para eliminar uma ou vrias reas, as selecione e utilize um dos
seguintes procedimentos:
Pressionar a tecla [Delete] ou [Backspace] no teclado do
computador.
Selecione a opo Delete Zones no menu Edit ou no menu
de contexto do NN-XT.
Quando deletamos reas, tambm eliminamos os samples
contidos nelas.

Redistribuio de reas na lista


Para transladar uma rea para outra posio da lista, clique
sobre ela na coluna de samples e a arraste para cima ou para
baixo.
Aparecer uma nota que nos indicar onde ser posicionada a rea
quando deixarmos de pulsar o boto do mouse.

392

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Gerenciamento dos grupos


Os grupos possuem duas finalidades:
Permitir selecionar rapidamente um nmero de reas que
devam estar juntas.
Por exemplo, se criamos um som estratificado constitudo de piano
e cordas, poderemos colocar todos os samples de cordas em um
grupo e todos os samples de piano em outro. Depois poderemos
selecionar rapidamente todos os samples de piano e fazer um
ajuste dos mesmos retocando apenas um parmetro.
Agrupar reas que desejamos que compartilhem ajustes de
grupo.
Por exemplo, podemos ajustar um grupo ao modo legato e
monofnico e acrescentar portamento de tal forma que possamos
tocar uma parte deslizando entre as notas. Considere que sempre
haver um grupo, dado que as reas que criamos sempre esto
agrupadas por padro.

Criao de um grupo
1. Selecione as reas que deseja agrupar. As reas no precisam
ser contguas para poderem ser agrupadas. Independente de suas
posies originais na coluna de samples, elas sero colocadas uma
aps a outra.
2. Selecione a opo Group Selected Zones no menu Edit ou
no menu de contexto do NN-XT.
As reas sero agrupadas.
Ao selecionar estas reas e agrup-las...

...voc criar estes dois grupos no lugar de possuir um s grupo maior.

393

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Deslocamento de um grupo para outra posio da lista


1. Clique sobre o grupo na coluna de grupos e arraste para
cima ou para baixo mantendo pressionado o boto do
mouse.
Aparecer de forma superposta na tela uma nota sobre o grupo
que estivermos deslocando para ajudar-lhe no posicionamento
desejado.

Arrasto de um grupo para uma nova posio.

2. Na posio desejada, solte o boto do mouse.


O grupo e todas suas reas aparecero na nova posio.

Deslocamento de uma rea de um grupo a outro


O processo o mesmo de como redistribumos samples na lista,
processo que j foi explicado na pgina anterior. A nica diferena que
temos que arrastar a rea de um grupo a outro.

Seleo de um grupo e/ou reas de um grupo


Ao clicar sobre um grupo na coluna de grupos
selecionaremos esse grupo e todas as reas contidas nele.

Ao clicar sobre uma


selecionaremos o grupo.

rea

na

coluna

de

samples

394

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Os parmetros de grupo
Existem alguns parmetros no painel frontal que somente so aplicados
especificamente aos grupos. Para mais informao.

Gerenciamento das faixas de teclas


As faixas de teclas
Cada rea pode possuir sua prpria rea de teclas, sendo esta a rea
compreendida entre a tecla mais alta e a mais baixa que dispararo o
sample.
Um excelente uso deste parmetro durante o sample de um
determinado instrumento. O sample de um piano, por exemplo,
realizado fazendo-se vrias gravaes de diferentes notas em pequenos
intervalos e distribuindo depois estes samples em faixas de teclas
individuais, contguas e muito estreitas. Este conceito recebe o nome de
sample mltiplo.
A razo disto que somente se reproduz um sample ao longo de todo o
teclado, quando estiver demasiado fora de seu tom original, pois isto
far com que ele soe muito pouco natural, devido ao fato da quantidade
que podemos transpor o som, sem que este seja afetado em sua
qualidade, ser muito limitada.

395

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Ajuste das faixas de teclas


Pode ajustar a faixa de teclas das reas por diferentes procedimentos:

Tirando as asas dos limites de rea


1. Selecione a rea na rea de faixa de teclas.
2. Posicione-se e clique sobre uma das asas para que aparea
em cada extremo.
3. Arraste a asa para a esquerda/direita. As linhas de pontos se
estendem a partir das bordas das reas para a rea de teclado.
Estas linhas nos proporcionam uma indicao visual das teclas que
sero compreendidas pela faixa de teclas. Tambm aparece uma
indicao alfanumrica na parte inferior esquerda da tela.
Clique e arraste a asa da borda correspondente tecla mais alta de uma rea com a faixa de
teclas padro C1 - C6...

...para modificar a faixa de teclas a C1 - C2.

4. Para criar um mapa de teclado completo,


procedimento pelas reas que quiser.

repita

396

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Utilizando os controles Lo Key e Hi Key


Bem abaixo da rea do mapa de teclado existe uma fila de botes. Estes
correspondem aos parmetros de sample. Como seus prprios nomes
indicam, servem para modificar diferentes parmetros que afetam como
so reproduzidas as reas. No meio da rea de parmetros de sample
existem dois botes chamados Lo Key e Hi Key.

Utilizamos estes botes para configurar a tecla inferior e superior da


faixa de teclas de uma rea, possui o mesmo efeito que retirar as asas
que aparecem nas bordes:
1. Certifique-se de que a rea onde queremos ajustar a faixa
de teclas esteja com o enfoque de edio.
2. Use os botes para modificar a tecla correspondente inferior ou superior.
Para indicar a tecla correspondente, observe a tela que existe
acima dos botes. Tambm podemos observar as linhas que se
estendem a partir das bordas da rea at a rea de teclado.

Tirando as asas das bordas de rea na barra de


tabulao
Como foi dito anteriormente, a rea existente abaixo da rea de teclado
chamada de barra de tabulao. Ela nos apresenta a faixa de teclas
para a rea selecionada e tambm dispe de asas em suas bordas.

Arrasto de uma asa de borda na barra de tabulao.

Podemos utilizar estas asas para produzir o mesmo efeito que


conseguimos quando arrastamos as asas das bordas de rea na tela do
mapa de teclado. No entanto, as asas da barra de tabulao podem
modificar a faixa de teclas de vrias reas de uma s vez O que
acontece:

397

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

A barra de tabulao nos apresenta a faixa de teclas para a


rea com o enfoque de edio.

Ao arrastarmos as asas das bordas para essa rea tambm


modificaremos simultaneamente a faixa de teclas de vrias
reas circundantes:

A tecla superior ou inferior (dependendo de que asa arrastemos) das


outras reas a mesma que a da rea com o enfoque de edio.
As outras reas so adjacentes rea com o enfoque de edio.
Considere que no importa se esto selecionadas ou no as
outras reas. Elas sero afetadas em ambos os casos.

No exemplo que aparece na figura acima, a rea do meio possui o


enfoque de edio. Se a asa esquerda (a tecla inferior) estiver colocada
em um ponto diferente que nas outras reas, mas todas as reas
possuam o mesmo ajuste de tecla superior. Isto significa que...
Ao arrastarmos a asa esquerda somente deslocaremos a
posio da tecla inferior da rea com o enfoque de edio
(as figuras nos mostram o antes e o depois do arrasto).

398

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Ao arrastarmos a asa direita deslocaremos a posio da


tecla superior para todas as reas simultaneamente, dado
que todas elas possuem a mesma posio de tecla superior
(de novo, a figura que aparece abaixo nos apresenta o
antes e o depois do arrasto).

Deslocamento de reas arrastando quadros de rea


Tambm podemos deslocar reas
modificando suas faixas de teclado.

completas

horizontalmente,

1. Selecione todas as reas que deseja deslocar.


Podemos deslocar vrias reas simultaneamente.
2. Posicione o ponteiro do mouse sobre algumas reas
selecionadas e clique com o mouse.
3. Arraste para a esquerda/direita e solte o boto do mouse.

Arrasto de vrias reas.

Deslocamento de reas utilizando a barra de tabulao


Tambm podemos deslocar uma rea arrastando de qualquer ponto
compreendido entre as asas das bordas da rea na barra de tabulao.
Ao ser feito isto, tambm se vero afetadas as reas circundantes
igualmente quando arrastamos as asas das bordas de rea na barra de
tabulao.

399

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Podemos utilizar este processo para deslizar uma rea


respectiva s circundantes, como nos apresenta abaixo a figura
de exemplo (antes e depois do arrasto).

A funo Lock Root Keys

Normalmente, quando deslocamos reas (como foi indicado


anteriormente), a clave musical da(s) rea(s) que estamos deslocando
ser modificada. Em outras palavras, a(s) rea(s) sofrer um transporte
em seu tom. Caso no seja isto o que quer, voc pode ativar a funo
Lock Root Keys antes de deslocar a(s) rea(s) clicando no boto
existente acima da tela do mapa de teclado.
Podemos utilizar o deslocamento de reas sem modificar suas
claves para criar alguns efeitos interessantes, dado que isto
modificar completamente o timbre dos sample(s) quando forem
reproduzidos.

400

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

A funo Solo Sample

A funo Solo Sample nos permite reproduzir um sample concreto ao


longo de todo o teclado sem considerar nenhuma faixa de velocity
endereada ao sample. Todos os demais samples carregados sero
anulados temporariamente. Este processo til, por exemplo, se
quisermos checar qual ponto abaixo ou acima da clave original poder
ser reproduzido um sample sem que ele deixe de soar com naturalidade.
Portanto, a funo Solo Sample pode ser til como guia para ajustar
faixas de teclas, tal como j foi descrito.
1. Selecione uma nica rea, ou caso tenha selecionado
vrias certifique-se da que ser ouvida seja a que possui
o enfoque de edio.
2. Ative a funo Solo Sample clicando sobre
correspondente boto para fazer com fique ligado.

seu

3. Toque o teclado MIDI.

Classificao de reas por nota


O menu Edit e o menu de contexto do NN-XT possuem uma opo
chamada Sort Zones by Note que nos permite classificar
automaticamente as reas selecionadas em ordem descendente de
acordo com suas faixas de teclas.
Quando utilizamos esta opo, as reas selecionadas sero ordenadas
de cima para baixo na tela comeando pela que possua a faixa mais
baixa.

401

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

No entanto, considere que esta classificao realizada dentro de um


grupo. Portanto, somente sero classificadas as reas que pertenam ao
mesmo grupo.

Antes e depois da classificao.

Se duas reas possuem a mesma faixa de teclas, estas sero


classificadas de acordo com sua faixa de velocity.

402

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Ajuste das claves musicais e da


afinao
Clave musical
Todos os sons de instrumentos possuem um tom inerente. Quando
reproduzimos um sample desse som no teclado, as teclas que tocamos
devem corresponder a esse tom. Por exemplo, pode ser que tenhamos
gravado o som da tecla C3 de um piano. Quando distribuirmos isto no
mapa de teclado do NN-XT, devemos fazer as coisas de forma que o
sampler reproduza o sample com seu tom original quando tocamos a
tecla C3.
Isto conseguido ajustando-se a clave musical.
Muitos arquivos de samples de diferentes fontes j possuem
uma clave musical ajustada no arquivo. Nesse caso, a clave
musical ser corretamente ajustada de modo automtico
quando carregamos o sample em uma rea.
No entanto, se o sample no possuir a clave musical gravada
no arquivo (por exemplo, se foi gravado por voc mesmo),
necessitar ser configurada.

403

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Ajuste manual da clave musical


Para ajustar a clave de uma rea, faa o seguinte:
Certifique-se de que a rea possua o enfoque de edio, por
exemplo, clicando nela, e utilize um destes procedimentos:
Use o boto com a indicao Root na rea de parmetros de
sample que est localizada na parte inferior da tela.
Caso o gire para direita aumentar a tonalidade da clave musical. A
clave musical ser indicada alfanumericamente acima do boto. Voc
tambm pode checar toda a rea do teclado para obter uma
indicao visual.

Pressione [Ctrl] (Windows)/[Command] (Mac) e clique


sobre a clave que deseja na rea de teclado.
A clave ajustada aparecer sombreada para que possamos
distingui-la rapidamente.

404

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Afinao manual de samples


Alm de ajustar a clave musical, pode ser que necessitemos realizar
uma afinao precisa de seus samples, para que o som coincida com os
dos outros instrumentos e/ou entre eles:
Certifique-se de que a rea possua o enfoque de edio, por
exemplo, clicando nele.
Use o boto marcado como Tune na rea de parmetros
de sample.
Isto nos permite afinar cada sample em um mapa de teclado na
quantidade compreendida na faixa +/ meio semitom (-50 0
50).

Ajuste da clave musical e afinao utilizando a


deteco de tom
O NN-XT dispe de uma funo de deteco de tom que nos ajuda a
ajustar as claves musicais. Esta funo ser til, por exemplo, se voc
carregar um sample que no tenha sido gravado por voc mesmo e no
possua nenhuma informao sobre seu tom original.
Faa o seguinte:
1. Selecione todas as reas onde que quer aplicar a deteco
de tom.
2. Abra o menu Edit ou menu de contexto do NN-XT e
selecione Set Root Notes from Pitch Detection.
Agora os samples de todas as reas selecionadas sero analisados
e se ajustaro automaticamente s claves musicais detectadas
neles.
Considere: para que isto funcione corretamente, os samples
devem possuir algum tom perceptvel. Se por exemplo
realizamos um sample de uma conversa, ou de um som de caixa,
provavelmente no ser discernvel nenhum tom neles.

405

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

A modificao do tom dos samples


Voc deve utilizar os procedimentos anteriores para assegurar-se de que
os samples estejam afinados corretamente ao longo do teclado e que
todos eles coincidam com uma referncia absoluta (por exemplo, uma
afinao a 440 hZ).
Caso necessite afinar os samples com respeito a outro material, ou para
conseguir um determinado efeito (por exemplo, desafinar entre si dois
samples para um efeito chorus), voc ter que utilizar a seo de tom
entre os parmetros de sintetizador, nos parmetros de afinao de
sample.

406

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

A funo Automap
Podemos utilizar a funo automap (auto-distribuio) como uma forma
rpida de criar um mapa de teclado, ou como ponto de partida para
realizar ajustes posteriores de um mapa de teclado.
A funo Automap assume tentamos criar um mapa de teclado para um
instrumento completo, por exemplo, um determinado nmero de
samples de um som de piano, todos eles em diferentes tons.
1. Carregue os samples que queira mapear automaticamente.
Agora temos trs opes:
Confiar em que a informao de clave musical nos
arquivos seja j correta.
Ajustar manualmente as claves (e afinar) todos os
samples.
Utilizar a opo Set Root Notes from Pitch Detection
para ajustar automaticamente as claves.
2. Selecione
todas
automaticamente.

as

reas

que

queira

mapear

3. Selecione a opo Automap Zones no menu Edit ou no


menu de contexto do NN-XT.
Todas as reas selecionadas sero distribudas automaticamente
da seguinte maneira:
As reas sero classificadas na tela (de cima para baixo a
tecla inferior ser a primeira) de acordo com suas claves
musicais.
As reas possuiro faixas de teclado endereadas a elas de
acordo com suas claves musicais.
As faixas de tecla sero endereadas de forma que a diviso entre
duas reas esteja exatamente no meio entre as claves das reas.
Se duas reas possuem a mesma clave, sero endereadas
mesma faixa de teclas.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Sons estratificados, com fades e


disparados por velocity
Criao de sons estratificados (layer)
Pode acontecer de termos realizado uma srie de ajustes de tal forma
que em duas ou mais reas se sobreponham as faixas de teclas completa ou parcialmente. Deste modo so criados sons estratificados;
sero reproduzidos simultaneamente diferentes samples quando
tocamos uma tecla no teclado.

Na figura acima, podemos ver um conjunto de samples de piano na


parte superior, distribudos ao longo da faixa de teclas.
Abaixo destes existe uma srie de samples de cordas que compreende
toda a faixa do teclado.
Sempre que toquemos uma tecla dentro dessa faixa de teclado, o som
produzido ser uma combinao do sample de piano e de cordas.
Alm disso, no exemplo anterior, o usurio distribuiu os samples de
piano em um grupo e os samples de cordas em outro. Isto muito til
j que nos permite uma rpida seleo de todo o mapa do piano, por
exemplo, para equilibrar seu nvel em relao ao sample de cordas.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Duas faixas de velocity


Quando as reas esto configuradas para que suas faixas de teclas se
sobreponham completa o parcialmente podemos utilizar o disparo de
velocity e o fade ou crossfade para determinar que reas devem ser
reproduzidas dependendo da fora com que tocamos o teclado MIDI.
Isto realizado ajustando-se as faixas de velocity, e aplicando ou no
crossfades.
Cada vez que tocamos uma tecla no teclado MIDI, ser enviado ao
Reason um valor de velocity compreendido entre 1 e 127 . Ao tocarmos
a tecla suavemente, enviaremos um valor de velocity baixo, enquanto
que se a tocarmos com fora, ser enviado um valor de velocity
elevado.
Este valor de velocity determinar quais samples devem ser
reproduzidos e quais no.
Vamos supor, por exemplo, que distribumos trs reas diferentes ao
longo da mesma faixa de teclas:
A rea 1 possui uma faixa de velocity que vai de 1 a 40.
Isto quer dizer que o sample que est nesta rea ser disparado
por valores de velocity compreendidos entre 1 e 40.
A rea 2 possui uma faixa de velocity que vai de 41 a 80.
Isto quer dizer que o sample que nesta rea ser disparado por
valores de velocity compreendidos entre 41 e 80.
A rea 3 possui uma faixa de velocity que vai de 81 a 127.
Isto quer dizer que o sample que est nesta rea ser disparado
por valores de velocity superiores a 80.

Velocity

409

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Sobreposio de faixas de velocity


Modifiquemos ligeiramente os valores anteriores:
A rea 1 possui uma faixa de velocity compreendida entre 1
e 60.
A rea 2 possui uma faixa de velocity compreendida entre
41 e 100.
A rea 3 possui uma faixa de velocity compreendida entre
81 e 127.

Velocity

Agora, os valores de velocity entre 41 e 60 dispararo os samples tanto


da rea 1 como da 2. Igualmente, os valores de velocity compreendidos
entre 81 e 100 dispararo os sons da rea 2 e os da 3.

410

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Faixas de velocity completas e parciais


Na tela do mapa de tecla podemos ver em que reas foram modificadas
as faixas de velocity:
As reas com uma faixa de velocity completa (0 - 127) viro
indicadas mediante retngulos sem preenchimento.
As reas com outras faixas de velocity viro indicadas mediante
retngulos raiados.

A rea superior possui uma faixa de velocity completa (1-127), e a rea inferior possui
uma faixa de velocity parcial (qualquer outra faixa), a qual vem indicada mediante um
retngulo raiado.

Classificao de reas por valores de velocity


O menu Edit e o menu de contexto do NN-XT dispem de uma opo
chamada Sort Zones by Velocity. Esta opo nos permite classificar
automaticamente as reas selecionadas na tela em ordem decrescente
de acordo com o ajuste de velocity superior e inferior.
Quando selecionamos esta opo, as reas selecionadas sero
classificadas de cima para baixo comeando pela que possua o valor Lo
Vel mais alto.
No entanto, considere que a classificao ser realizada dentro
de um grupo. Ou seja, que somente sero classificadas as reas
que pertenam ao mesmo grupo.
Se duas reas possuem mesma faixa de velocity, estas sero
classificadas por sua faixa de teclas.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Ajuste da faixa de velocity para uma rea


Para ajustar uma faixa de velocity para uma rea, faa o seguinte:
1. Selecione as reas que queira ajustar.
2. Utilize os botes marcados como Lo Vel e High Vel na
rea de parmetros de sample para ajustar os valores de
velocity superior e inferior que queira.

Ajuste do valor Lo Vel para uma rea.

Lo vel o valor de velocity mais baixo que deve disparar o sample na


rea - ou seja, se tocarmos uma tecla de forma suave fazendo com que
seu velocity seja inferior a este valor, o sample no ser reproduzido.
Hi vel o valor de velocity mais alto que deve disparar o sample, o
que significa que se tocarmos uma tecla com fora que o velocity seja
superior a este valor, o sample no ser reproduzido.

Fades entre as reas


Na parte inferior direita da rea de parmetros de sample existem dois
botes marcados como Fade In e Fade Out. Estes botes so
utilizados principalmente para ajustar fades por velocity para transies
suaves entre as reas sobrepostas. Para ajustar os fades, teremos que
ajustar o valor do fade de entrada e o de sada para as reas
sobrepostas.

412

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Fade entre dois sons


Um exemplo:
Duas reas esto configuradas para soar na faixa total de
velocity de 1-127.
A rea 1 possui um valor para o fade de sada de 40.
Isto significa que esta rea soar em mximo nvel com valores de
velocity abaixo de 40. Com valores de velocity superiores
produziremos um fade de sada gradual.
A rea 2 possui um valor para o fade de entrada de 80.
Isto produzir como efeito, quando tocarmos com valores de
velocity inferiores a 80, um fade de entrada gradual na rea. Com
valores de velocity acima de 80, soar no nvel mximo.

Velocity

Outro exemplo:
Tambm podemos utilizar o crossfader para realizar somente um fade
de entrada ou de sada em um determinado som. Um exemplo bastante
freqente consiste em ajustar para que um som soe em toda a faixa de
velocity completa e para que o outro realize um fade de entrada
somente com valores de velocity elevados.
A rea 1 est ajustada para reproduzir toda a faixa de
velocity completa sem aplicar nenhum tipo de fade.
A rea 2 est configurada para soar na faixa de velocity
compreendida entre 80 e 127, com um valor para o fade de
entrada de 110.

413

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Isto significa que esta rea comear a realizar o fade de entrada


com valores de velocity a partir de 80 e que soar no mximo
nvel na faixa de velocity compreendida entre 110 e 127.

Velocity

Podemos utilizar este processo, por exemplo, para acrescentar um efeito


de som de baqueta a um som de caixa ou um ataque mais forte em um
sample de violino que seja suave.

Ajuste do fade para uma rea


Manualmente
1. Selecione a rea ou reas que queira ajustar.
2. Utilize os botes marcados como Fade In e Fade Out na
rea de parmetros de sample para ajustar os valores que
desejados.

Para modificar os valores com mais preciso, pressione [Shift]


enquanto gira os botes. Tambm podemos reinicializar os
botes em seus valores standard. Para isto devemos pressionar
[Command] (Mac)/[Ctrl] (Windows) e clicar sobre os botes.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Automaticamente
Caso seja cansativo ajustar manualmente os fades entre reas,
podemos fazer que o NN-XT o faa quase que automaticamente. O
menu Edit e o menu de contexto do NN-XT possuem uma opo
chamada Create Velocity Crossfades.
1. Ajuste as reas para que suas faixas de velocity se
sobreponham.
2. Selecione as reas. Podemos selecionar tantas reas como
quiser, e no somente um par de reas que se sobreponham.
3. Selecione Create Velocity Crossfades no menu Edit.
O NN-XT analisar as reas que esto sobrepostas e ajustar
automaticamente os valores que considere apropriados para os
fades de entrada e sada das reas.
Considere os seguintes pontos importantes:
Esta operao no funcionar bem se ambas as reas
possurem faixas de velocity completas.
Tem que haver ao menos uma rea que possua uma faixa de
velocity parcial.
Esta operao tampouco funcionar bem se as reas se
sobreponham totalmente.

415

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

A funo Alternate

Na parte inferior direita da rea de parmetros de sample existe um


boto Alt. Que possui dois estados - ativado e desativado. Ele nos
permite alterar de forma semi-aleatria entre reas durante a
reproduo.
Existem vrios usos prticos para esta funo. Veja dois
exemplos:
Estratificar vrias gravaes da mesma bateria. Alternando
entre elas obteremos uma repetio mais natural.
Estratificar sons de movimentos de arcos de cordas para
cima ou para baixo.
Alterando isto podemos obter um efeito realista de troca entre as
duas direes em que se move um arco em um instrumento de
cordas.
Podemos estratificar tantos sons como quiser e o algoritmo ir
alternando entre eles de forma que se repita o menos possvel.
Para fixar um conjunto de reas entre as que sero alteradas,
faa o seguinte:
1. Ajuste as reas para que se sobreponha total ou
parcialmente.
2. Selecione todas elas.
3. Ajuste Alt em On em todas as reas. O programa detectar
agora automaticamente como dever ser a alternncia entre as
reas.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Parmetros de sample

A rea de parmetros de sample est localizada abaixo. Em seguida


descreveremos estes parmetros:

Clave musical (root) e afinao (tune)


Estes parmetros j foram descritos anteriormente.

Incio (start) e final (end) de sample


Ao girar estes botes voc deslocar as posies de incio e final do
sample para que se reproduza uma maior ou menor quantidade da
forma de onda de um sample. Exemplos tpicos de utilizao destes
botes so os seguintes:
Eliminao de partes no desejadas de samples.
Estas partes podem ser desde rudo at artefatos no incio ou no
final de um sample.
Criar variaes de um sample individual.
Podemos utilizar estes controles para obter qualquer seo
uma gravao e utiliz-la como um sample.

de

Junto com o velocity para controlar o incio do sample.


Por exemplo, voc pode aumentar o valor do parmetro de incio
de sample e depois aplicar uma modulao de velocity negativa a
este parmetro. Ento, quanto maior seja a fora com que
toquemos mais quantidade da parte de ataque do som ouviremos.
Ao manter pressionada a tecla [Shift] quando estes parmetros
so ajustados, o ajuste ser realizado sempre em fraes
individuais (samples).

417

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Incio de loop (loop start) e final (loop end)


Um sample, diferente, por exemplo, dos ciclos de um oscilador, possui
uma durao determinada. Existe um incio e um final. Para que os
samples se reproduzam durante tanto tempo enquanto mantemos
pressionadas as teclas do teclado, teremos que criar com estes loops.
Para que tudo funcione a contento, primeiro teremos que ajustar
dois pontos no loop que determinaro a parte do sample que
formar o loop.
Os samples de som nos bancos de som includos no Reason esto j
configurados para formar loops. Isto tambm se aplica para a maioria
das bibliotecas de samples existentes no mercado. No entanto, caso
necessite, tambm podemos utilizar estes controles para ajustar loops.
O tamanho e a posio do loop, no sample, so definidos
por dois parmetros, Loop Start (incio do loop) e Loop End
(final do loop).
O NN-XT ento continuar repetindo a seo compreendida
entre os pontos Loop Start e Loop End at que o som
desaparea.

418

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Modo de reproduo (Play Mode)


Este boto serve para selecionar um dos seguintes modos de loop para
cada rea:
FW
O sample desta rea ser reproduzido uma s vez, sem criar com
ele nenhum loop.
FW-LOOP
O sample ser reproduzido desde o ponto de incio de loop at o
ponto de final do loop, depois voltar ao ponto de incio e a parte
compreendida entre o ponto de inicio e o de final do loop se
repetir indefinidamente. o modo de loop mais utilizado.
FW - BW
O sample ser reproduzido desde o ponto de incio do loop at o
de final e depois desde o ponto de final de loop at o de incio do
loop (para trs) e este processo se repetir indefinidamente.
FW-SUS
Funciona igual ao modo FW-LOOP exceto que somente ser
reproduzido o loop enquanto mantivermos pressionada a tecla.
Quando deixarmos de faz-lo, o sample ser reproduzido at seu
final absoluto, mais alm dos limites do loop. Isto implica que o
som possuir uma sada curta e natural caso tenhamos ajustado o
parmetro Release (sada) a um valor elevado (o que no
desejvel FW-LOOP, onde o parmetro de sada sempre controla
o comprimento do som aps termos deixado de pressionar a
tecla).
BW
O sample se reproduz uma s vez, desde o final at o incio, sem
criar nenhum loop.

Lo Key e Hi Key
Estes parmetros j foram descritos anteriormente.

Lo Vel e Hi Vel
Estes parmetros j foram descritos anteriormente.

Fade In e Fade Out


Estes parmetros j foram descritos anteriormente.

419

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Alt
Estes parmetros j foram descritos anteriormente.

Sada (Out)
O NN-XT dispe de oito pares de sadas stereo independentes. Para cada
rea, podemos decidir qual destas sadas queremos utilizar.
Portanto, se um mapa de teclado que contenha oito reas tenha sido
criado, cada uma das reas pode possuir uma sada stereo do NN-XT
independente e se quisermos podemos tambm dirigi-la a um canal
individual do mixer.
Para selecionar a qual sada deve ser dirigida uma rea
selecionada, utilize o boto Out na rea de parmetros de
sample. Os pares de sadas so indicados acima deste boto.
Considere que ao direcionar as sadas no painel traseiro do NNXT. Caso enderecemos uma rea a um par de sadas diferente do
par 1-2 (que o valor padro), no ser realizada nenhuma
conexo nem direcionamento automtico. Teremos que faz-lo
manualmente.
Um exemplo stereo
Uma possvel utilizao deste procedimento seria criar um kit de bateria.
Neste caso poderamos carregar at oito samples stereo diferentes da
bateria, endere-los s sadas independentes, direcionar cada uma
delas a um canal individual do mixer e depois utilizar o mixer para
ajustar os nveis e o pan, acrescentar efeitos Send, etc.
Uso de uma sada stereo como duas sadas mono
Por outro lado, se estivermos utilizando samples mono, podemos utilizar
um par de sadas stereo como duas sadas independentes, podendo
dispor de um total de 16 sadas independentes.
1. Enderece duas reas mesma sada.
2. Utilize o controle Pan para ajustar o pan de uma das reas
totalmente para direita e a outra totalmente esquerda.
3. Conecte cada uma das duas sadas do par stereo a um canal
individual do mixer.

420

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Parmetros de grupo

Os parmetros de grupo esto localizados na parte superior esquerda do


painel do editor remoto. Estes parmetros esto diretamente
relacionados de diferentes formas com o estilo de interpretao.
Os parmetros de grupo se aplicam a um grupo, ou seja, so
ajustes compartilhados por todas as reas de um grupo.
Para realizar os ajustes de um grupo, selecione a rea ou
reas que pertenam ao grupo e ajuste o parmetro no painel
frontal.
Para ajustar vrios grupos ao mesmo valor, selecione pelo
menos uma rea em cada grupo que queira ajustar e ajuste o
parmetro no painel frontal.

Key Poly
Este ajuste determina o nmero de teclas que podem ser reproduzidas
simultaneamente (polifonia). O nmero mximo 99 e o mnimo 1
(neste ltimo caso o grupo ser monofnico).
Para os usurios de outros samplers a polifonia implica no ajuste
do nmero de vozes que podem ser reproduzidas por vez. O NNXT diferente neste aspecto, dado que o ajuste de polifonia nele
define o nmero de teclas, independente de quantas vozes
reproduza cada tecla.

421

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Legato e Retrig
Legato
O Legato funciona melhor com sons monofnicos. Ajuste em 1 a
polifonia e faa o seguinte
Mantenha pressionada uma tecla e pressione depois uma tecla
sem soltar a anterior.
Observe que a tonalidade ser alterada, mas o envelope no voltar
a comear desde o incio. Ou seja, que no haver nenhum novo
ataque.
Ao ajustarmos a polifonia para mais de 1 voz, somente
aplicar o Legato quando se utilizarmos todas as teclas
endereadas.
Por exemplo, se ajustamos a polifonia 4 e tocamos um acorde de 4
notas, o Legato ser aplicado nota seguinte que tocarmos. Mas
considere que esta voz Legato roubar uma das teclas do acorde de
4 notas, haja vista que j estvamos utilizando todas as teclas
endereadas.
Retrig (redisparo)
Este o ajuste normal para reproduzir programas polifnicos. Nele,
quando tocamos uma tecla sem soltar a anterior, os envelopes voltaro
a ser disparados, da mesma forma quando deixamos de tocar todas as
teclas e depois tocamos somente uma. No modo monofnico, o
parmetro Retrig possui uma funo adicional; se tocarmos uma tecla, e
a mantivermos pressionada, ao tocarmos uma nova tecla e depois a
solt-la, a primeira nota tambm ser redisparada.

422

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

LFO 1 Rate (velocity do LFO1)


Este parmetro serve para controlar o velocity do LFO 1 quando
utilizamos o modo Group Rate. Neste caso, este boto ter preferncia
sobre o parmetro rate (velocity) da seo do LFO 1.

Portamento
Este parmetro serve para controlar o portamento - que faz com que a
tonalidade se deslize entre as notas que estamos tocando ao invs de
alterar de forma instantnea enquanto tocamos uma tecla do teclado.
Gire este boto para ajustar quanto tempo levar a tonalidade para
deslizar a partir de uma nota at a seguinte que tocar.
O modo legato, somente aplicar algum portamento quando
tocamos notas realmente no modo legato (notas ligadas).
Caso no queira aplicar Portamento, gire este boto totalmente
para a esquerda.

423

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Parmetros de sintetizador
Os controles de modulao

Como j foi dito anteriormente, podemos utilizar a roda de modulao


(e a roda de controle externo) para controlar diferentes parmetros.
Estes controles permitem definir que parmetros devem modular as
rodas e em que extenso o devem faz-lo.
Abaixo de cada um dos botes esto as letras W e X.
Estas servem para selecionar a fonte que deve controlar o
parmetro e representam a roda de modulao (W) e a roda de
controle externo (X).
Ao clicar sobre alguma destas letras definiremos que fonte
deve controlar o parmetro.
Podemos selecionar uma das duas letras, ambas ou nenhuma.
Quando uma destas letras estiver iluminada, a fonte
correspondente estar ajustada para controlar o parmetro.
Gire os botes para definir a quantidade de modulao da
roda de modulao/controle externo ou o parmetro
correspondente.
Considere que todos os botes de controle so bipolares, o que quer
dizer que podem ser ajustados tanto a valores positivos como a valores
negativos. Os valores positivos so ajustados girando-se o boto para
direita e os negativos girando-se para a esquerda:
Quando estiverem ajustados em valores positivos, o valor
do
parmetro
controlado
aumentar
quando
movimentamos a roda fonte para frente.

424

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Quando estiverem ajustados em valores positivos, o valor


do parmetro controlado diminuir quando deslocamos a
roda fonte para frente.
Se posicionarmos os botes em sua posio central, no
ser aplicado nenhum controle de modulao.
A nica exceo a estas regras o controle LFO 1 Amt, que
funciona de modo ligeiramente diferente. Posteriormente
teremos mais informao sobre ele.
Podemos modular os seguintes parmetros:
F.Freq
Ajusta o controle de modulao da freqncia de corte do filtro.
Mod Dec
Ajusta o controle de modulao do parmetro Decay do envelope de
modulao.
LFO 1 Amt
Determina quanto deve ser afetada a quantidade de modulao do LFO
pela roda de modulao e/ou pela roda do controlador externo.
Para utilizar a roda de modulao para aumentar a modulao de
tonalidade (vibrato), faa o seguinte:
1. Gire totalmente para baixo a roda de modulao, para que
no seja aplicada nenhuma modulao.
2. Ative o boto W do LFO 1 Amt na seo de modulao.
3. Ajuste o correspondente boto posio das 12 horas em
ponto (zero).
4. Ajuste o LFO 1 para que seja aplicado tanto vibrato como
queira quando a roda de modulao estiver totalmente
acima.
5. Aumente o valor do parmetro LFO 1 Amt at que oua
tanto vibrato como queira ouvir quando a roda estiver
posicionada totalmente abaixo.
Caso ajustemos ao mximo LFO 1 Amt, no haver vibrato
quando a roda estiver posicionada totalmente para baixo.

425

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Para utilizar a roda de modulao para reduzir vibrato, faa o


seguinte:
1. Gire totalmente para baixo a roda de modulao, para que
no seja aplicada nenhuma modulao.
2. Ative o boto W para LFO 1 Amt na seo de modulao.
3. Ajuste o boto correspondente posio das 12 horas em
ponto (zero).
4. Ajuste o LFO 1 para que seja aplicado tanto vibrato como
queira quando a roda de modulao estiver totalmente
posiciona para baixo.
5. Gire a roda de modulao totalmente para cima.
6. Diminua o valor do parmetro LFO 1 Amt at que oua
tanto vibrato como queira ouvir quando a roda estiver
totalmente acima.
Ao ajustarmos ao mnimo o parmetro LFO 1 Amt, no haver
vibrato quando a roda estiver girada totalmente para cima.
F.Res
Ajusta o controle de modulao do parmetro Resonance do filtro.
Level
Ajusta a quantidade de modulao de envelope de amplitude do nvel de
cada rea. O nvel ajustado aqui ser o ponto mais alto do envelope de
amplitude.
LFO 1 Rate
Ajusta o controle de modulao do parmetro Rate (velocity) do LFO 1.

426

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Os controles de velocity

O velocity serve para controlar diferentes parmetros de acordo com a


fora empregada quando tocamos as notas no teclado MIDI. Uma
aplicao bem comum de velocity fazer que os sons sejam mais
brilhantes e soem mais altos quanto mais fora empregarmos na tecla.
Utilizando os botes desta seo, poderemos controlar se os diferentes
parmetros sero afetados pelo velocity e em que grau ocorrer isto.
Igualmente aos controles de modulao, todos os botes de controle por
velocity so bipolares e podem ser ajustados tanto a valores positivos
como a valores negativos.

Caso ajustemos a valores positivos, o valor do parmetro


controlado aumentar quanto mais fora empregarmos no
toque.
Caso ajustemos a valores negativos, o valor do parmetro
controlado diminuir quanto mais fora empregarmos no
toque.
Se deixarmos o boto na posio central, no ser aplicado
nenhum controle de velocity.

Podemos aplicar controle por velocity aos seguintes parmetros:


F.Freq
Ajusta o controle por velocity da freqncia de corte do filtro.
Mod Dec
Ajusta o controle por velocity do parmetro Decay do envelope de
modulao.
Level
Ajusta o controle por velocity do envelope de amplitude.

427

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Amp Env Attack


Ajusta o controle por velocity do parmetro Attack no envelope de
amplitude.
S. Start
Ajusta o controle por velocity do parmetro Sample Start (incio de
sample), de modo que deslocar este para frente ou pra trs
dependendo da fora empregada, forte ou fraca, no toque da tecla.
Permite-nos controlar qual quantidade da parte de ataque do sample
ouviremos ao tocar com mais fora ou mais fraco.
Para poder utilizar valores negativos para este parmetro, devemos
aumentar o valor do parmetro Sample Start do sample.

428

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

A seo Pitch

Esta seo possui diferentes parmetros que se encarregam de controlar


a tonalidade, a freqncia, das reas.
Pitch Bend Range (faixa de inflexo tonal)
Permite-nos ajustar a quantidade de inflexo tonal, ou seja, a
quantidade de alterao de tonalidade quando a roda de inflexo tonal
estiver totalmente acima e totalmente abaixo. A faixa mxima +/- 24
semitons (2 oitavas).
Ajuste do Pitch
Utilize os botes Octave, Semi e Fine para modificar a tonalidade
do(s) sample(s):
Octave
Modifica a tonalidade em intervalos de uma oitava completa. A
faixa -5 0 5.
Semi
Modifica a tonalidade em intervalos de um semitom. A faixa -12
0 12 (2 oitavas).
Fine
Modifica a tonalidade em intervalos de um centsimo de semitom.
A faixa 50 0 50 (meio semitom para baixo ou para cima).

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

K. Track
Regula o controle por teclado do pitch.

Na posio central, cada tecla representa um semitom. Este o


ajuste normal.

Quando o ajustamos ao mnimo, todas as teclas reproduziro o


mesmo tom.

Isto til para sons de percusso como timbales onde podemos querer
que se reproduza a mesma afinao dentro de uma faixa de teclas.

Quando o ajustamos ao mximo, cada tecla do teclado modificar


seu tom uma oitava.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

A seo Filter

Podemos utilizar os filtros para modelar a caracterstica do som. O filtro


do NN-XT um filtro multi-modo com seis tipos diferentes de filtros.
Para ativar/desativar o filtro, clique no boto On/Off que
est localizado no canto superior direito.
Quando o boto estiver iluminado, o filtro estar ativado.

Modo do filtro (mode)


Para selecionar um modo de filtro, clique no boto Mode que est
localizado no canto inferior direito ou clique diretamente sobre o nome
do filtro que queira para assim acender seu LED:
Notch
O filtro Notch corta as freqncias de uma faixa muito estreita em
torno da freqncia de corte ajustada, permitindo que passem as
freqncias que estejam por cima e por baixo desta faixa.
HP 12
um filtro High-pass com uma curva de supresso de 12
dB/oitava. Um filtro High-pass corta os graves e permite que
passem os agudos. Cortar as freqncias que estejam abaixo da
freqncia de corte e permitir que passem as que estejam acima
do dito valor.

431

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

BP 12
um filtro Band-pass com uma curva de supresso de 12
dB/oitava. Podemos imaginar um filtro Band-pass como o
contrrio de um filtro Notch. Corta os agudos e os graves e
permite que passem as freqncias compreendidas na faixa da
banda.
LP 6
um filtro Bass-pass com uma pendente suave, 6 dB/oitava. Um
filtro Bass-pass o contrrio de um filtro High-pass. Deixa passar
os graves e filtra os agudos. Este filtro no possui ressonncia.
LP 12
um filtro Bass-pass com uma curva de supresso de 12
dB/oitava.
LP 24
um filtro Bass-pass com uma curva de supresso de 24
dB/oitava.

Controles do filtro
Freq
Serve para ajustar a freqncia de corte do filtro. A freqncia de corte
determina o limite por cima e por baixo da qual sero cortadas as
freqncias dependendo do tipo de filtro selecionado. Por exemplo, no
caso de um filtro bass-pass, ser permitido que passem as freqncias
por baixo da freqncia de corte do parmetro, enquanto que as
freqncias por cima dele sero cortadas. Quanto mais para direita
girarmos este boto, maior ser a freqncia de corte.
muito comum modular a freqncia do filtro com o envelope de
modulao.

432

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Res
Tecnicamente, este boto controla a realimentao do sinal de sada do
filtro. Enfatiza as freqncias acusticamente ao redor da freqncia de
corte. Por exemplo, para um filtro Bass-pass, ao aumentar o valor do
parmetro Res voc far que o som tenha um carter mais seco at que
comece a desdobrar.
Para os filtros Notch e os de tipo Band-pass, o parmetro
Resonance ajustar a largura da banda. Neles, quanto maior for
o ajuste da ressonncia, mais estreita ser a banda em que as
freqncias sero cortadas (notch) ou permitir que passem
(Band-pass).

K. Track
Permite a ativao e regulagem do controle de teclado da freqncia do
filtro. Caso ativado o controle de teclado, o ajuste da freqncia de
corte do filtro alterar de acordo com as notas que voc execute no
teclado. Quanto mais acima toque as notas no teclado, maior ser a
freqncia do filtro e vice-versa.
Quando ajustado na posio central, a freqncia do filtro ser
ajustada de tal forma que o contedo harmnico permanecer
constante ao longo do teclado.
Quando o controle de teclado estiver desativado (padro) (boto
posicionado totalmente direita). Significar que a freqncia
do filtro no ser modificada independente de onde voc toque
seu teclado.

433

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

O envelope de modulao

Os parmetros do envelope de modulao permitem controlar como


devem ser alterados determinados parmetros ou destinos ao longo do
tempo a partir do momento em que voc toca uma nota at o
momento em que deixe de faz-lo.
Os destinos possveis so os seguintes:

Tonalidade (pitch)
Freqncia do filtro (filter)

Parmetros
Dispe dos seguintes parmetros controlveis:
Attack (A)
O envelope ser disparado enquanto voc toca uma nota no seu
teclado. O parmetro Attack controla quanto tempo tardar o
parmetro controlado (tonalidade ou filtro) a alcanar seu nvel
mximo. A quantidade de tempo depender do ajuste do
parmetro Attack. Se o attack estiver ajustado em 0, o
parmetro
de
destino
alcanar
o
valor
mximo
instantaneamente. Ao aumentarmos este valor, criaremos um
atraso para que ele chegue ao valor mximo.

434

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Hold
Define quanto tempo deve permanecer o parmetro controlado a
seu nvel mximo antes de comear a descer. Podemos utilizar
este parmetro junto com o Attack e o de Decay para fazer que
um parmetro alcance seu nvel mximo, permanea al durante
algum tempo (hold) e depois comece a descer gradualmente at o
nvel sustain.
Decay (D)
Depois de haver alcanado o valor mximo para um destino e que
j tenha transcorrido o tempo fixado pelo parmetro Hold, o valor
comear a descer at o nvel sustain. O parmetro Decay regula
quanto tempo durar este descenso. Se o Decay estiver ajustado
em 0, o valor descer imediatamente at o nvel sustain.
Sustain (S)
O parmetro Sustain determina o nvel que deve descer o
envelope depois do Decay. Se ajustarmos o parmetro Sustain ao
mximo nvel, no ter importncia o ajuste do decay j que o
volume do som nunca descer.
Podemos utilizar uma combinao de Decay e de Sustain para
gerar envelopes que subam at seu mximo valor e que depois
desam gradualmente para permanecer finalmente em um nvel
comprendido entre zero e o valor mximo.
Release (R)
Funciona igualmente ao parmetro Decay, exceto que determina o
tempo que levar o valor em descer at zero aps deixarmos de
tocar a tecla.
Delay
Utilizado para ajustar um atraso entre o momento em que
tocamos uma nota e o momento em que comea o efeito do
envelope. Ou seja, o som comear sem ser modulado e o
envelope comear depois de que tenhamos mantido a(s) tecla(s)
pressionada(s) durante um momento. Gire o boto para direita
para aumentar o tempo de atraso. Se girarmos este boto
totalmente para esquerda, no haver nenhum atraso.
Key To Decay
Utilizando este parmetro podemos fazer com que o parmetro
Decay seja modificado dependendo de onde toquemos no teclado.
Ao girarmos o boto para direita, o valor do Decay aumentar

435

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

quanto mais acima toquemos no teclado; ao girarmos para a


esquerda, reduziremos o valor do parmetro Decay quanto mais
acima toquemos no teclado. Quando este boto est ajustado na
posio central, este parmetro estar desativado.

Destinos
Os destinos do envelope de modulao so os seguintes:
Pitch (tonalidade).
Faz com que o envelope module a tonalidade, de acordo ao
ajustado na seo de pitch. Gire o boto para direita para
aumentar a tonalidade e para esquerda para diminuir. Na posio
central, a tonalidade no ser afetada pelo envelope.
Filter.
Faz com que o envelope module a freqncia de corte do filtro.
Gire o boto para direita para aumentar a freqncia e para
esquerda para diminuir. Na posio central, o envelope no
afetar freqncia de corte.

436

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

O envelope de amplitude

Os parmetros do envelope de amplitude permitem controlar como o


volume do som ser alterado ao longo do tempo a partir do momento
em que tocamos uma nota at o momento em que deixamos de faz-lo.

Parmetros
A maioria dos parmetros de envelope de amplitude so idnticos aos
do envelope de modulao:

Attack (A)
Hold
Decay (D)
Sustain (S)
Release (R)
Delay (retardo)
Key To Decay

Os parmetros especficos da seo do envelope de amplitude


so os seguintes:
Level
Ajusta o nvel da rea. Gire-o para direita para aumentar o nvel.
Spread (propagao ) e Pan

437

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Estes dois parmetros servem para controlar a posio stereo


(pan) do som. O boto Spread define a largura do som na imagem
stereo (at que ponto esquerdodireito se propagaro as vozes).
Caso esteja ajustado em 0, no haver propagao. O
interruptor-seletor Mode serve para
selecionar o tipo de
propagao que desejamos aplicar:
Modo Descrio
Key

Far a troca de posio de pan gradualmente a partir da esquerda para


direita quanto mais acima tocamos no teclado.

Key 2

Far a troca de posio de pan da esquerda para a direita e depois da


direita para a esquerda em uma seqncia de oito teclas. Portanto, ao
reproduzir quatro semitons adjacentes far que a posio de pan se
desloque gradualmente a partir da esquerda para a direita. As seguintes
4 notas de semitom mais alto faro que a posio de pan se desloquem
da direita para a esquerda e depois ser repetido o ciclo

Jump

Far que a posio de pan v se alternando entre a esquerda e a direita


para cada nota que toquemos.

Pan
Controla a que rea ser dirigida o balano stereo do par de
sadas. Na posio central, o sinal ser de igual potncia no canal
esquerdo e canal direito. Ao girar este boto para esquerda ou
para a direita, modificaremos o balano stereo.
Considere que ao girarmos o boto Pan totalmente para esquerda,
faremos que o sinal saia somente atravs do canal esquerdo do
par stereo.
Podemos utilizar este processo para tratar um sinal stereo como
duas entradas mono independentes.

438

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

LFOs

O NN-XT dispe de dois osciladores de baixa freqncia - LFO 1 e LFO 2.


Os osciladores normais geram uma forma de onda e uma freqncia, e
produzem sons. Por outro lado, os osciladores de baixa freqncia
tambm geram uma forma de onda e uma freqncia, mas existem
duas diferenas fundamentais:

Os LFOs somente produzem sons de baixa freqncia.


Os LFOs no produzem som para modular diferentes
parmetros.

O uso mais comum de um LFO consiste em modular a tonalidade


de um som (gerado por um oscilador ou, no caso do NN-XT, um
sample), para produzir vibrato.

A diferena entre o LFO 1 e o LFO 2


So duas diferenas fundamentais entre o LFO 1 e o LFO 2:
O LFO 2 sempre estar sincronizado ao teclado, ou seja,
cada vez que tocamos uma tecla, a forma de onda do LFO
voltar a comear do incio. No LFO 1 podemos alternar
entre o modo sincronizado ao teclado e o modo no
sincronizado.
O LFO 2 possui somente uma forma de onda, a triangular.

439

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Esto disponveis os seguintes parmetros para os LFOs:


Rate (LFO 1 e 2)
Este boto controla a freqncia do LFO. Gire o boto para direita para
aumentar a velocidade de modulao. O boto Rate do LFO 1 tambm
nos permite ajustar a diviso de tempo quando estamos sincronizando o
LFO com o andamento da song.
Delay (LFO 1 e 2)
utilizado para ajustar um atraso entre o momento em que tocamos
uma nota e o momento em que a modulao do LFO comea
(gradualmente). Deste modo, podemos fazer com que o som comece
sem estar modulado e que depois a modulao do LFO tenha incio
enquanto mantivermos pressionada a(s) tecla(s) durante um
determinado momento. Gire este boto para direita para fazer que
aumente o tempo de atraso.
Mode (somente LFO 1)
Permite ajustar o modo de funcionamento para o LFO. Clique sobre
este boto para ir alternando entre os seguintes modos:
Group Rate
Neste modo, o LFO comear a funcionar na velocidade ajustada
para seu grupo na seo de grupo, no lugar da velocidade
ajustada aqui. Deste modo, todas as reas do grupo possuiro
exatamente a mesma velocidade de modulao.
Tempo Sync
Neste modo, o LFO ser sincronizado ao tempo da song, em uma
das 16 possveis divises de tempo.
Quando estivermos em modo tempo sync, o boto Rate serve
para selecionar a diviso de tempo. Gire o boto Rate e observe
a nota informativa para ver a diviso de tempo utilizada.
Free Run
Neste modo, o LFO simplesmente funciona velocidade ajustada
com o parmetro Rate. Ademais, caso esteja desativado o modo
Key Sync, o ciclo de modulao no voltar a ser disparado a cada
vez que toquemos uma tecla ele se realizar continuamente.
Waveform (somente LFO)
Aqui onde escolhemos o tipo de forma de onda que deve-se utilizar
para modular os parmetros de destino.

440

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Clique no boto para ir alternando entre as seguintes formas de onda:


Forma de onda
Triangular

Descrio
uma forma de onda suave, indicada para um vibrato
normal.

Dente serra invertida

Produz um ciclo de pendente para cima. Se aplicada


freqncia de um oscilador, ser realizada uma varredura de
tonalidade at um determinado ponto, depois do qual voltar
a comear o ciclo.
Produz um ciclo de pendente para baixo; o mesmo que a
anterior, porm invertida.

Dente de serra
Quadrada

Produz ciclos que alternam bruscamente entre dois valores;


indicada para vibraes, etc

Aleatria

Produz uma modulao aleatria por passos no destino. Em


alguns sintetizadores clssicos recebe o nome de sample &
hold.
O mesmo que a anterior, porm com uma modulao suave.

Aleatria suave

O LFO 2 sempre utiliza uma forma de onda triangular.

441

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Key Sync (sincronizao de tecla) (somente LFO 1)


Se ativarmos a sincronizao de tecla, foraremos o LFO para que
comece seu ciclo de modulao cada vez que toquemos uma tecla.
Considere que o LFO 2 sempre utiliza sincronizao de tecla.

Destinos para o LFO 1


Podem ser modulados pelo LFO 1 os seguintes parmetros:
Pitch (tono)
Faz com que o LFO module a tonalidade, para vibrato, gorjeios,
etc. A faixa para este parmetro vai de -2400 0 2400
centsimos, O que equivale a 4 oitavas. A tonalidade ajustada se
deslocar em cada ciclo de modulao para cima e para baixo na
quantidade fixada por este parmetro. Ao girar este boto para
direita faremos com que o ciclo de modulao volte a comear por
baixo da tonalidade ajustada, enquanto que se o girarmos para
esquerda inverteremos o ciclo. Se ajustarmos este boto em sua
posio central, a tonalidade no ser afetada pelo LFO.
Filter (filtro)
Faz com que o LFO module a freqncia de corte do filtro, para
efeitos autowah effects, etc. O efeito positivo/negativo o mesmo
que para a tonalidade.
Level (nvel)
Faz com que o LFO module o nvel de sada do NN-XT, para efeitos
trmolo, etc. O efeito positivo/negativo o mesmo que para o
Pitch.

Destinos para o LFO 2


Podem ser modulados pelo LFO 2 os seguintes parmetros:
Pan
Faz com que o LFO module a posio de pan de uma rea. O som
avanar e retroceder no campo stereo. Ao girar o boto para
esquerda o som se deslocar da esquerda para a direita, e ao
gir-lo para direita far que se desloque da direita para a
esquerda. Na posio central no se aplicar nenhuma modulao.
Pitch (tonalidade)
Faz com que o LFO 2 module a tonalidade. A faixa a mesma que
para o LFO 1.

442

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Conexes
No painel traseiro do NN-XT voc encontrar diferentes conectores,
muitos dos quais possuem opes de CV/gate relacionados. O manuseio
destas opes CV/gate est descrito no captulo Roteamento de udio e
CV.

Controle do seqenciador
As entradas de controle CV e de porta de rudos do seqenciador nos
permitem tocar o NN-XT a partir de outro dispositivo de CV/Gate
(normalmente um Matrix ou um Redrum). O sinal da entrada CV
controla a tonalidade da nota, enquanto que o sinal da entrada da porta
envia dados de nota on/off junto com os de velocity.

Entrada de modulao
Estas entradas de controle de voltagem (CV) (com seus respectivos
botes de ajustes de voltagem) podem modular vrios parmetros do
NN-XT a partir de outros dispositivos. Estas entradas podem controlar os
seguintes parmetros:

Tonalidade do oscilador
Freqncia de corte do filtro
Ressonncia do filtro
Velocity do LFO 1
Volume Master
Pan
Roda de modulao

443

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Entradas Gate
Estas entradas podem receber um sinal CV para disparar os seguintes
envelopes:

Envelope de amplitude
Envelope de modulao

Considere que ao conectarmos estes envelopes a estas entradas


anularemos sua forma normal de disparo. Por exemplo, se
conectarmos uma sada Matrix Gate entrada Gate Amp, o
envelope de amplificao no ser disparado ao tocarmos as
notas, j que isto ser controlado agora pela sada Matrix Gate.
Alm disso, somente ouviremos a sada Gate disparando o
envelope para as notas que estiverem pressionadas.

Sada de udio
So 16 sadas de udio no painel traseiro do NN-XT - oito pares stereo
independentes. Quando criamos um novo dispositivo NN-XT, o primeiro
par de sadas stereo (1L e 2R) ser direcionado automaticamente ao
primeiro canal disponvel no mixer.
Os outros pares de sadas nunca sero direcionados automaticamente.
Caso queira utilizar um destes pares de sadas, voc ter que conectar
manualmente ao dispositivo que quiser - normalmente a um canal do
mixer.
Os conceitos bsicos sobre o direcionamento esto descritos no captulo
Manuseio do Rack no Guia Rpido.
Ao utilizar outro par stereo que no seja o primeiro, voc ter
que dirigir a ele uma ou mais reas caso queira que realmente se
emita algum som, visto que por padro todas as reas so
direcionadas s sadas 1 e 2.

444

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Dr. Rex, Loop Player


Captulo 18

445

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Introduo

O reprodutor de loops Dr. Rex capaz de reproduzir e editar arquivos


criados no ReCycle, outro produto da Propellerhead Software. O ReCycle
um programa que foi desenvolvido especificamente para trabalhar
com loops de amostras.
Cortando em slices um loop e criando samples independentes de cada
tempo musical, o ReCycle torna possvel a alterao do andamento dos
loops sem afetar a tonalidade, assim como editar o loop como se tivesse
sido criado a partir de sons independentes.

Loops ReCycle
Para compreender o Dr.Rex devemos entender primeiro o faz na
realidade o ReCycle com um loop de bateria. Imagine que voc possui
um sample de um loop de bateria que deseja utilizar em uma trilha em
que esteja trabalhando. O loop est em 144 bpm e sua trilha em 118
bpm. O que fazer?
Evidentemente sempre podemos diminuir a tonalidade do loop, mas isto
far uma alterao drstica no som do loop, e se o loop possuir
elementos afinados estes j no iriam coincidir com a song. Tambm
podemos comprimir seu andamento. Isto no modificar a tonalidade,
mas far que o som do loop seja diferente. O que significa perder a
pegada do loop.
Em vez de comprimir o sample, o ReCycle corta o loop em vrios slices
de forma que cada golpe da bateria (ou do som com que esteja
trabalhando) possua seu prprio slice. Estes slices podem ser
exportados para um sampler fsico exterior ou gravados como um
arquivo REX para ser utilizado no Reason. Uma vez que o sample tenha
sido partido em slices voc estar livre para alterar o andamento da
forma que quiser. Podemos criar dobras e variaes sem medo, visto
que podemos deslocar estes slices como quisermos dentro do
seqenciador.

446

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Os formatos de arquivo
O Dr. Rex pode ler arquivos nos seguintes formatos:
REX (.rex)
Este o formato de arquivo gerado por verses anteriores do
ReCycle (para Mac).
RCY (.rcy)
Este o formato de arquivo gerado por verses anteriores do
ReCycle (para PC).
REX 2 (.rex2)
Este o formato de arquivo ReCycle tanto de Mac como de PC
gerado para a verso 2.0 do ReCycle. Uma diferena entre o
formato REX original e o REX2, que este ltimo admite arquivos
stereo.
Ao contrrio que outros dispositivos de udio, o Dr. Rex no
carrega o grava informao de arquivos em programas. O
arquivo REX e os ajustes do painel associados so gravados em
lugar disso em um arquivo song (.rns).
Caso tenha sido feito algum tipo de ajuste (tonalidade, nvel, etc.)
em um loop REX que deseja utilizar em outra song,
simplesmente copie todos os dispositivos Dr.Rex de uma song
para outra.

447

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Adio de um loop
Para adicionar um loop no reprodutor de loops Dr. Rex, faa o seguinte:
1. Abra o browser selecionando a opo Browse ReCycle/REX
Files no menu Edit ou no menu de contexto do dispositivo,
ou clique no boto de pasta que est localizado ao lado do
nome do loop.

2. No browser, localize e abra o loop que quiser. Voc pode


ouvir os loops antes de carreg-los utilizando a funo de Preview
do browser.
Ao carregar de um novo arquivo REX substituiremos qualquer
arquivo que tenha sido carregado anteriormente.

Ouvindo o loop no Dr. Rex


Uma vez carregado, podemos comprovar como est soando
o loop usando o boto Preview.
O loop ser reproduzido de forma repetida com o andamento
ajustado no painel de transporte. Se o andamento for alterado, o
tempo do loop tambm ser alterado de acordo.

Tambm podemos reproduzir o loop via MIDI, usando a


tecla D0.
Para verificar o loop junto com os dados do seqenciador e
pattens j gravados em outros dispositivos, ative tanto a
funo Preview como o boto Play do seqenciador.

448

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Carregamento de loops em andamento


Outro mtodo til para verificar os loops carreg-los em andamento;
ou seja, durante a reproduo. Isto especialmente til se desejamos
comprovar se os loops adicionados sero de utilidade. Para isto faa o
seguinte:
1. Ative Preview no Dr. Rex e inicie a reproduo do
seqenciador.
O loop REX e o seqenciador se reproduziro de forma
sincronizada.
2. Carregue agora um novo arquivo REX usando o browser
conforme foi descrito anteriormente.
Aps um curto silncio o novo arquivo ser carregado, mantendose sincronizado com a reproduo.
3. Repita o passo 2 quantas vezes forem necessrias at que
tenha encontrado o loop que melhor se adapte ao que
estava buscando.
Caso esteja experimentando loops que estejam na mesma
pasta, a forma mais rpida de selecionar um novo loop
utilizar as teclas de seta que esto ao lado da indicao de
nome do loop.
Ou, tambm podemos clicar no campo do nome do loop e
selecionar um novo loop no menu dropdowm que ser
apresentado.
Considere que a funo Preview no a forma real de
reproduzir os loops REX. Se desejar utilizar o loop com outros
dispositivos, voc dever transferir os slices do REX para as
notas do seqenciador, tal como j foi descrito.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Criao de notas de seqenciador


Para poder fazer que seu loop REX comece de acordo com os outros
dados de patterns ou de seqenciador, primeiro devero ser criadas
notas de seqenciador a partir dos slices do REX:
1. Selecione uma trilha do seqenciador que esteja conectada
ao Dr. Rex.
2. Posicione os localizadores esquerdo e direito para que
delimitem a seo onde deseja preencher com as notas do
REX. Ser conveniente que seja conferido se esta zona j no
possui notas, para evitar possveis confuses.
3. Clique no boto To Track do painel do Dr. Rex.

Agora, o programa criar uma nota para cada pedao ou slice,


posicionando-a de acordo com o andamento destes slices. As notas
sero afinadas em passos de semitons, com a primeira nota em C1, a
segunda em C#1 etc., com uma tonalidade para cada slice. Se a zona
que estiver entre os localizadores for maior que o comprimento do loop,
as notas do loop sero repetidas at que o loop seja preenchido.

As notas de loop no modo Arrange...

...e no modo Edit.

450

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Ao ativar a reproduo no seqenciador poremos em marcha agora as


notas da trilha do seqenciador. Isto por sua vez far com que se
reproduzam os slices no dispositivo Dr.Rex, na ordem correta e com a
temporizao original.
Agora comear realmente a diverso!

Podemos alterar o sentido rtmico do loop quantizando ou

deslocando notas.
Podemos transpor as notas para alterar a ordem de
reproduo dos slices.
Podemos utilizar a funo Alter Notes do dilogo de
alterao de eventos para reordenar as notas do loop - mas
sem destruir a temporizao original do loop.
Podemos eliminar e traar novas notas, criando qualquer
tipo de variao.
Podemos utilizar a funo User Groove para aplicar o
sentido rtmico do loop s notas de outras trilhas do
seqenciador.

Considere que se foram criadas notas de seqenciador a partir


de um arquivo REX, no poderemos carregar um novo arquivo
REX no Dr.Rex e reproduzi-lo a partir da trilha existente; de fato
podemos, mas no poderemos reproduzir corretamente. Caso
tenhamos criado notas desta forma e desejarmos alterar o
arquivo REX, primeiro devemos eliminar as notas e utilizar o
comando To Track depois de carregado o novo arquivo REX.
Tambm podemos exportar o arquivo REX como um arquivo
MIDI.

451

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Manuseio dos Slices


Seleo de Slices

O slice que estiver selecionado estar realado na rea de apresentao


das waverforms. Para selecionar um destes slices, utilize um dos
mtodos seguintes:
Clique na rea de apresentao de waveforms.
Clique mantendo pressionada a tecla [Option] (Mac) ou [Alt]
(Windows) e clique em um slice na rea de apresentao de
waveforms, este slice ser reproduzido. O ponteiro se converter
em um smbolo de alto-falante para indicar isto.
Utilizando o boto Slice que est localizado abaixo
rea de apresentao de waveforms.

da

Via MIDI.
Se ativarmos a opo Select Slice Via MIDI, poderemos
selecionar e reproduzir os slices utilizando o teclado MIDI. Os
slices so sempre colocados em passos de semitons consecutivos,
com o primeiro deles sempre na tecla C1.

Se reproduzirmos um loop com a opo Select via MIDI


ativada, cada slice consecutivo ser selecionado conforme
seja reproduzido.
Podemos editar os parmetros durante a reproduo.

452

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Edio individual de Slices


Existem dois mtodos bsicos para editar um slice concreto no Reason:
Na rea de apresentao de waveforms do dispositivo
Dr.Rex.
Utilizamos para realizar ajustes de reproduo de um destes
slices.
No seqenciador.
Aqui podemos editar as notas que reproduzem os slices. Existe
uma linha REX especial para a edio das notas de slices REX, com
as notas indicadas com os nmeros dos slices em lugar dos tons.
A edio no seqenciador est descrita no captulo Seqenciador.

Edio na rea de apresentao de waveforms

Aqui podemos editar vrios parmetros para cada slice, selecionando


primeiro o slice a ser trabalhado e utilizando depois os botes que esto
abaixo da rea de apresentao de waveforms. Podemos ajustar os
seguintes parmetros para cada slice:
Parmetro
Pitch
Pan
Level
Decay

Descrio
Permite-nos transpor cado slice individual em passos de semitons,
em uma faixa de mais de oito oitavas.
Posio stereo de cada slice.
Volume de cada slice. O valor padro 100.
Permite-nos atenuar os slices individualmente.

Ao realizarmos ajustes em algum dos parmetros anteriores,


estes se perdero se carregarmos um novo arquivo REX. Todos
os ajustes do painel do Dr. Rex podem ser armazenados na song.
No podemos aplicar ajustes diretamente do painel a outro
arquivo REX!

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Parmetros de sintetizador do Dr. Rex


Os parmetros de sintetizador do Dr. Rex so utilizados para modular e
dar forma ao som dos loops REX. Estes parmetros comuns da sntese,
como os que podemos encontrar nos sintetizadores Subtractor e
Malstrm, e nos samplers NN-19 e NN-XT. importante lembrar que
estes parmetros no modificam o arquivo REX de nenhuma forma salvo
em sua reproduo.
Estes parmetros so globais, portanto afetam todos os slices
de um arquivo REX.

Seo de oscilador

Para um arquivo REX, o udio contido nos slices tem o mesmo


significado que os osciladores tm para um sintetizador, a fonte
principal do som. Podemos fazer os seguintes ajustes na seo Osc do
Dr. Rex:

Ajuste da tonalidade global


Podemos alterar a tonalidade de um arquivo REX de trs formas:
Em passos de oitavas.
Isto feito com o boto Oct. A faixa 0 - 8, com 4 sendo o
valor padro.
Nos passos de semitons.
Podemos fazer isto utilizando o boto Transpose que est abaixo
da rea de apresentao de waveforms ou clicando no teclado que
est acima do boto. Podemos aumentar ou diminuir a freqncia
em 12 passos de semitom (+/ 1 oitava). Tambm podemos
modificar o valor de transporte via MIDI, pressionando uma tecla
entre C-2 e C0 (se pressionarmos C1 reajustaremos o valor de
transporte para zero).
Em centsimos (centsimos de semitom).
A faixa vai de -50 a 50 (acima ou abaixo de meio tom).

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Para retocar um slice, selecione-o e utilize o parmetro Pitch que


est abaixo da rea de apresentao de waveforms.

Quantidade de envelope de oscilador


Este parmetro determina at que ponto ser afetado a tonalidade geral
do arquivo REX pelo envelope de filtro. Aqui podemos ajustar valores
positivos ou negativos, o que determinar se a curva de envelope subir
o abaixar a tonalidade.

A seo de filtro

Os filtros so utilizados para modelar o timbre global do som. O filtro do


Dr. Rex um filtro multi modo com cinco modos de filtragem.
Podemos ativar ou desativar completamente
clicando no boto Filter.
O filtro estar ativo quando o boto estiver iluminado.

filtro

Modo de filtro
Com este seletor podemos ajustar o filtro para que atue como um dos
cinco tipos diferentes de filtros possveis. As opes so:
Bass-pass 24 dB (LP 24)
Os filtros bass-pass permitem a passagem das freqncias graves
e cortam as agudas. Este filtro possui uma curva de supresso
relativamente pronunciada (24 dB/Oitava). Muitos sintetizadores
clssicos (Minimoog/Prophet 5 etc.) utilizavam este tipo de filtro.
Bass-pass 12 dB (LP 12)
Este tipo de filtro tambm era utilizado em sintetizadores
analgicos tradicionais (Oberheim, os primeiros Korg, etc.). Possui
uma pendente mais suave (12 dB/Oitava), que deixa mais
harmnicos no som filtrado em comparao com o filtro LP 24.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Band-pass (BP 12)


Um filtro band-pass corta tanto as freqncias graves como as
agudas, deixando as freqncias de faixa mdia sem tocar. Cada
pendente neste tipo de filtro possui uma margem de supresso de
12 dB/Oitava.
High-pass (HP12)
Um filtro High-pass o contrario do bass-pass; corta as
freqncias graves e deixa passar as agudas. A pendente deste
filtro de 12 dB/Oitava.
Notch
Podemos descrever um filtro Notch como o oposto a um filtro
Band-pass. Corta as freqncias em uma banda estreita de faixa
media, deixando que passem as freqncias que esto por acima
e abaixo.

Freqncia de filtro
Este parmetro, mais conhecido como cutoff, determina sobre qual
zona do espectro de freqncias o filtro atuar. Para um filtro bass-pass,
podemos dizer que este parmetro controla a abertura do filtro. Se
ajustarmos este Filter Freq em zero, no se ouvir nenhuma das
freqncias ou somente as mais graves, se ajustarmos ao mximo,
ouviremos todas as freqncias da waveform. A modificao gradual da
freqncia do filtro produz o clssico som de varredura de filtro de
sintetizador.
Considere que o parmetro de freqncia de filtro controlado
normalmente tambm pelo envelope de filtro. Alterando esta
freqncia de filtro com o boto deslizante Freq s vezes no
produz o resultado esperado.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Resonance
O parmetro de ressonncia do filtro afeta a caracterstica do som do
filtro. Para os filtros bass-pass, ao aumentarmos a ressonncia
enfatizaremos as freqncias que estejam em volta da freqncia de
filtro que tenha sido ajustada. Isto produz geralmente um som mais
limpo, mas com uma varredura de freqncia de filtro mais aguda e
pronunciada. Quanto maior seja o valor desta ressonncia, mais
ressonante se far o som at que chegar um momento em que
produzir um som de repique. Ao ajustarmos um valor alto para o
parmetro de ressonncia e depois variarmos a freqncia do filtro,
produziremos uma varredura bem predominante, com um repique muito
evidente em determinadas freqncias.

Para o filtro high-pass, o parmetro de ressonncia atua

exatamente igual que para os filtros bass-pass.


Quando utilizamos um filtro notch ou band-pass, o ajuste
de ressonncia regula a largura da banda.
Quando aumentamos a ressonncia, a banda onde
deixamos passar as freqncias (band-pass) ou que
cortamos (notch) ser mais estreita. Geralmente, o filtro
notch produz resultados mais musicais com valores baixos
de ressonncia.

Seo de envelope
Os geradores de envelope foram utilizados nos sintetizadores analgicos
para controlar vrios parmetros importantes, como a tonalidade,
volume, freqncia de filtro, etc. Num sintetizador convencional, os
envelopes controlam a forma em que esses parmetros respondem ao
longo do tempo - desde o momento em que pressionamos uma tecla at
quando a soltamos. No entanto, no dispositivo Dr. Rex os envelopes so
disparados toda vez que reproduzido um slice.
No Dr.Rex existem dois geradores de envelope; um para o volume e
outro para a freqncia do filtro (e/ou a tonalidade). Ambos possuem os
quatro parmetros standard; Attack, decay, sustain e release.
Consulte o captulo do Subtractor para ver uma descrio dos
parmetros bsicos de um envelope.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Envelope de amplitude

O Amp Envelope controla de que forma variar o volume de um slice ao


longo do tempo, desde o momento em que seja disparada (comece a
nota do slice) at que termine. Podemos utiliz-lo para fazer que um
loop seja mais marcado (com um ataque rpido e um tempo de
decaimento curto) ou mais espaado (aumentando o tempo de ataque).
O parmetro Level atua como um controle geral de volume do
loop.

Envelope de filtro

Podemos utiliz-lo para controlar dois parmetros; a freqncia do filtro


e a tonalidade global. Ao ajustar um envelope de filtro podemos
controlar como iro variar a freqncia do filtro e/ou a tonalidade ao
longo do tempo para cada slice.
O parmetro Amount determina at que ponto ser afetada a freqncia
do filtro pelo envelope. Quanto maior seja o valor, mais pronunciado
ser o efeito do envelope sobre o filtro.
Experimente abaixar o boto deslizante Frequency e subir
Resonance e Envelope Amount para conseguir melhores
resultados deste envelope de filtro!

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Seo LFO

LFO quer dizer Oscilador de Baixa Freqncia. Os LFO so osciladores no


sentido em que podem gerar uma forma de onda e uma freqncia. No
entanto, existem duas diferenas claras quando os comparamos com os
osciladores normais para a gerao de som:

Os LFO somente geram formas de onda com baixas freqncias.


A sada dos dois LFOs nunca se chega a ouvir. Em vez disso so
utilizados para modular diferentes parmetros.

A aplicao mais tpica de um LFO modular a tonalidade de um


oscilador (gerador de som) ou de um sample, para produzir vibrato. No
Dr. Rex, podemos utilizar tambm o LFO para modular a freqncia de
filtro ou o pan.

Waveform
O LFO 1 permite selecionar diferentes formas de onda para a modulao
dos parmetros. Estas formas de onda so, de cima para baixo:
Forma onda
Triangular
Dente de serra
invertida
Dente de serra
Quadrada
Aleatria
Aleatria suave

Descrio
Forma de onda suave, perfeita para um vibrato normal.
Produz um slice de ladeira acima se ajustada para controlar a
tonalidade (freqncia), ou tonalidade faremos uma varredura at
um ponto concreto (controlado pelo valor Amount) que voltar a
comear imediatamente o slice de novo.
Produz um slice de ladeira abaixo, comportando-se igual ao caso
anterior, porm invertida.
Produz slices que alternam abruptamente entre dois valores, til
para dobras, etc.
Produz uma modulao aleatria por passos no destino. Alguns
sintetizadores analgicos antigos chamavam esta funo sample
& hold.
O mesmo que a anterior, porm com uma modulao suave.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Destino
Os destinos possveis para o LFO so os seguintes:
Destino
Osc
Filter
Pan

Descrio
Ao selecionarmos faremos que o LFO controle a tonalidade (freqncia)
do arquivo REX.
Com ele o LFO controla a freqncia de filtro.
Faz com que o LFO module a posio de pan do arquivo REX; ou seja,
deslocaremos o som da esquerda para a direita no campo stereo.

Sync

Ao clicar neste boto ativaremos/desativaremos o sincronismo do LFO. A


freqncia do LFO pode ser sincronizada ao tempo da song, em uma das
16 divises de tempo possveis. Quando ativado este sincronizao, o
boto Rate ser utilizado para ajustar a diviso de tempo que quiser.
Gire o boto e veja a indicao da diviso de tempo.
Rate
Este boto controla a freqncia do LFO. Girando-o para a esquerda
conseguiremos uma velocidade de modulao mais rpida.
Amount
Este parmetro determina at que ponto o destino do parmetro
selecionado ser afetado pelo LFO 1, ou seja, a quantidade de vibrato,
filtro wah ou auto-pan.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Controle de velocity

Normalmente utilizamos o velocity para controlar diversos parmetros


de acordo com a fora que empregamos quando tocamos uma nota no
teclado. Um arquivo REX no possui valores de velocity em si mesmo, e
quando criamos dados de trilha de seqenciador aplicando a funo To
Track, todas as informaes de velocity sero fixadas em um valor
padro de 64. Tendo em vista que quando falamos de velocity
queremos dizer variaes, ou t-los todos ajustados no mesmo valor
no ter muita utilidade se desejarmos utilizar o velocity para controlar
os parmetros do Dr. Rex.
Basicamente existem duas formas de aplicao de valores de velocity
com algum sentido aos arquivos REX:
Aps a criao dos dados de trilha, podemos editar os valores de
velocity na linha de velocity do seqenciador.
Podemos executar slices em tempo real a partir do teclado MIDI.
Os dados resultantes tero valores de velocity que refletiro a
fora empregada no toque das notas.
Uma vez ajustado os valores de velocity, podemos controlar a forma em
que os parmetros controlados sero afetados por ele. Podemos ajustar
a sensibilidade ao velocity em valores tanto positivos como negativos,
com a posio central representando o sem controle de velocity.
Os parmetros seguintes podem ser controlados por velocity:
Parmetro Descrio
Amp
Permite controlar com o velocity o volume global do arquivo. Se
ajustado em um valor positivo, o volume aumentar quanto maior
sejam os valores de velocity.
F. Env
Fixa o controle por velocity do parmetro de quantidade do envelope de
filtro. Um valor positivo far com que a quantidade do envelope
aumente com os valores altos de velocity. Os valores negativos
invertero essa relao.
F. Decay
Permite o controle por velocity do parmetro decay do envelope de
filtro. Um valor positivo far com que aumente o tempo de decay com
valores de velocity altos. Os valores negativos invertem essa relao.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Rodas de inflexo tonal e modulao

A roda de inflexo tonal utilizada para dobrar a tonalidade para cima


ou para baixo. A roda de modulao pode ser usada para aplicar
diferentes tipos de modulao enquanto um loop reproduzido.
Praticamente todos os teclados MIDI possuem controles de inflexo
tonal e de modulao. O Dr. Rex tambm possui duas rodas funcionais
que podem ser utilizadas na aplicao de inflexo tonal e modulao em
tempo real, caso no o teclado MIDI empregado no possua estes
controles, ou ento, caso voc no esteja utilizando nenhum teclado
externo conectado ao computador. Estas rodas possuem os mesmo
movimentos que os controladores correspondentes no teclado MIDI.
Faixa de inflexo tonal
O parmetro Range ajusta a quantidade de inflexo quando a roda
girada totalmente para cima ou para baixo. A faixa mxima 24 (=2
oitavas para cima/baixo).
Roda de modulao
Podemos ajustar esta roda para controlar simultaneamente vrios
parmetros. Podem-se ajustar valores positivos ou negativos, da mesma
forma que na seo de controle por velocity.
Os seguintes parmetros podem ser afetados pela roda de modulao:
Parmetro
F. Freq
F. Res
F. Decay

Descrio
A roda controla o parmetro de freqncia de filtro. Um valor positivo
far que aumente a freqncia se a movimentarmos para cima. Os
valores negativos invertero esta relao.
Faz com que a roda controle o parmetro de ressonncia de filtro. Um
valor positivo far com que aumente a ressonncia se a movimentarmos
para cima. Os valores negativos invertero esta relao.
Com este valor poderemos controlar o parmetro decay de envelope de
filtro com a roda de modulao. Um valor positivo far com que
aumente o decay ao movimentarmos a roda para cima. Os valores
negativos invertero esta relao.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Ajuste do nmero de vozes Polifonia

Este parmetro determina a polifonia; ou seja, o nmero de vozes, que


o Dr.Rex pode reproduzir. Para uma reproduo normal de loop, as
vezes podemos observar como os slices ficam sobrepostos. Portanto,
recomendamos que utilize valores de polifonia de 3-4 vozes quando for
reproduzir arquivos REX. Caso esteja tocando slices via MIDI, o ajuste
da polifonia dever estar de acordo com os slices sobrepostos que
queira chegar a ter.
Considere que o valor Polyphony no desperdia vozes. Por
exemplo, caso esteja executando um arquivo que possua um
ajuste de polifonia de dez vozes, mas o arquivo somente utiliza
quatro vozes, isto no quer dizer que esteja desperdiando seis
vozes. Em outras palavras, este valor no algo que deva ser
considerado caso deseje melhorar a capacidade da CPU somente faz referncia ao contedo do nmero de vozes
utilizadas neste momento.

Ajustes de qualidade do udio

Estes dois parmetros nos oferecem duas formas de chegar a um


equilbrio entre qualidade de udio e a capacidade de processamento do
computador.
High Quality Interpolation
Quando esta opo est ativada, a reproduo do arquivo de loop
calculada utilizando um algoritmo de interpolao muito avanado. Isto
traz como resultado uma qualidade de udio melhor, especialmente para
loops que possuam um forte contedo ou freqncias agudas.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Este parmetro sobrecarrega muito mais o computador


caso no o necessite, desative-o!
Oua o loop, e num contexto concreto determine se este ajuste
vai trazer benefcios ou no.
Caso esteja utilizando um Macintosh com um processador G4
(Altivec), ao desativar este High Quality Interpolatiom no
produzir nenhuma diferena.
Largura de banda de graves (BW)
Elimina parte do contedo de freqncias agudas do som. Ao ativar
sobrecarregaremos menos o computador.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Conexes
No painel traseiro do Dr. Rex voc encontrar os conectores, que esto
principalmente relacionados com os sinais CV/gate. O uso destes sinais
CV/gate est descrito no captulo Roteamento de udio e CV.

Sadas de udio
Sadas de udio principais esquerda e direita. Quando criamos um novo
dispositivo
Dr.
Rex,
estes
conectores
sero
configurados
automaticamente ao primeiro canal disponvel no mixer de udio.

Sada de Gate de slice


D sada a um sinal de gate para cada slice disparado do loop.

Entradas de modulao
Estas entradas de controle por voltagem (CV - com botes de ajustes
associados), permitem modular diferentes parmetros do Dr.Rex a partir
de outros dispositivos (ou a partir das sadas de modulao do prprio
Dr. Rex). Dispe das seguintes entradas CV:

Osc Pitch.
Filter Cutoff.
Filter Resonance.
Amp Level.
Mod Wheel.

Sadas de modulao
Podemos utilizar estas sadas de modulao para controlar por voltagem
outros dispositivos, ou outros parmetros do prprio Dr. Rex. Estas
sadas so:

Filter Envelope.
LFO.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Entradas Gate
Estas entradas podem receber um sinal CV/gate para disparar os dois
envelopes. Considere que a conexo de algo a estas entradas anular o
disparo normal dos envelopes. Por exemplo, se conectarmos uma
sada CV de LFO de outro dispositivo entrada Gate Amp do Dr. Rex, o
envelope de amplitude no ser disparado pelas notas MIDI que chegam
ao Dr.Rex, seno por um sinal CV de LFO. Alm disso, somente
ouviremos o disparo por LFO do envelope dos slices que estejam sendo
reproduzidos no momento do disparo.

Amp Envelope
Filter Envelope

466

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

, Sequencer
Matrix Pattern

Captulo 19

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Introduo

O Matrix um dispositivo baseado em patterns. O Matrix no gera som


por se mesmo, h necessidade de um outro dispositivo de instrumento
conectado a ele. Basicamente ele atua enviando dados de pattern em
forma de sinais de CV de nota (tonalidade) e CV de gate (nota on/off
mais velocity) ou CV de curva (para controle geral de parmetros por
CV) a um dispositivo ou parmetro de dispositivo. Os patterns podem
possuir at 32 steps (passos) em 32 posies de memria para
armazenamento de dados de pattern. O Matrix monofnico e pode
controlar uma voz em um dispositivo de instrumento.
Ao contrrio da maioria dos outros dispositivos do Reason, a interface
de usurio do Matrix no foi desenvolvida a partir de um equivalente
real. As unidades que so similares, no que diz respeito a funes, so
os seqenciadores analgicos por steps, que normalmente possuem
grupos de botes que controlam os valores de tonalidade de nota e
destino para cada passo.

Os trs tipos de sada


Aqui introduzimos os valores
de notas
Aqui introduzimos os valores
de gate
Valores CV de nota e gate.

O Matrix pode produzir trs tipos de sadas: CV de curva, CV de nota


(tecla) e CV de gate.
O CV de nota controla normalmente a tonalidade de uma
nota.

468

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Quando o conectamos a entrada de controle do seqenciador de


um dispositivo de instrumento, os valores correspondero a
semitons.
O CV de Gate representa um valor de nota on/off, mais um
valor de nvel (que pode estar linkado ao velocity).
Estes dois tipos de sada so conectados normalmente s entradas
CV e de gate de controle do seqenciador de um dispositivo de
instrumento compatvel. Por exemplo, se criamos um Matrix com
um sintetizador (Subtractor, Malstrm) ou um sampler (NN-19,
NN-XT) selecionado, o sampler desta forma ser configurado ao
sintetizador e controlar uma voz do respectivo dispositivo.
O CV de curva um pattern independente, programado
parte do CV de nota/tecla e gate.

Valores de CV de curva (janela superior).

Ele til para programar curvas de CV que controlem outros


parmetros diferentes da tonalidade de nota (enquanto tambm possam
faz-lo). Desta forma podemos controlar a tonalidade da nota e seu
disparo a partir das sadas Key e Gate de um dispositivo e depois
acrescentar um segundo pattern independente utilizando a sada Curve
CV para controlar o corte do filtro, por exemplo.
Podemos utilizar as trs sadas de muitas formas diferentes. Por
exemplo, podemos utilizar o CV de gate para disparar uma bateria do
Redrum, ou deixar que o CV de curva controle o parmetro de
realimentao de um delay, etc.

469

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Programao de patterns
Os conceitos bsicos da programao de patterns esto descritos
em Programao de dispositivos de pattern.

Tutorial
O processo de programao do Matrix resume-se em introduzir valores
de gate e nota nos campos superiores e inferiores da janela de pattern,
respectivamente.
Podemos introduzir os valores clicando neles ou utilizando a tcnica de
arrasto sobre a janela. Faa o seguinte:
1. Crie um sintetizador Subtractor.
No far falta a utilizao de um dispositivo Subtractor para
utilizar o Matrix, de fato no importa se utilizarmos ou no algum
dispositivo de instrumento, porm para este tutorial bsico vamos
utilizar uma configurao standard.
2. Com o Subtractor selecionado, crie um seqenciador de
pattern do Matrix.
As sadas Note e Gate CV do Matriz agora estaro configuradas
automaticamente s entradas Gate e CV do controle do
seqenciador do Subtractor, como poderemos ver se girarmos o
rack.

470

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

3. Certifique-se de que o interruptor que est esquerda da


janela do pattern esteja ajustado na posio Keys.
Como pode ver, existe uma seqncia horizontal de retngulos
vermelhos na parte inferior do campo superior na janela de
pattern. Estes retngulos representam tonalidades de nota, para
cada passo em um pattern. Por enquanto todos esto ajustados
na mesma tonalidade de nota.

4. Clique dentro da seo de trama superior da janela de


pattern do Matrix.
Aparecer uma linha de orientao na trama para tornar mais fcil
a localizao da nota que quiser, e os retngulos vermelhos sero
posicionados de acordo com a posio onde clicar. Voc pode
arrastar os valores para introduzir valores de nota contnuos.

5. Clique na parte inferior da janela de pattern.


Para criar bandas verticais de alturas diferentes. Estas bandas
representam valores de velocity de gate. Quanto mais alta for a
banda, maior ser o valor de velocity. Tambm podemos arrastar
essa banda para introduzir valores de gate contnuos.

6. Clique no boto Play no Matrix.

471

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

O pattern que acaba de ser programado nos passos anteriores


ser repetido agora. Na parte superior da janela de pattern, um
retngulo em vermelho nos indicar cada passo do pattern.
Se clicarmos ou arrastarmos o mouse na seo superior da
trama com o pattern em andamento, poderemos ouvir a
alterao nas tonalidades das notas.
A tonalidade da nota se corresponde ao teclado da esquerda da
janela de pattern, com uma faixa de uma oitava, e como j
dissemos antes, tambm poderemos ver uma linha de orientao
quando clicamos ou arrastamos o mouse tornando mais fcil a
localizao da tonalidade da nota no teclado.
Se agora clicarmos ou arrastarmos o mouse na seo
inferior com o pattern em andamento, poderemos ouvir
como so alterados o volume e o timbre das notas.
Se arrastarmos algum dos retngulos verticais para baixo
de forma que no mais o visualizemos, os passos
correspondentes do pattern sero silenciados totalmente.
Utilizando o interruptor de cinco posies que est
localizado debaixo do interruptor Keys/Curve podemos
introduzir notas em outras faixas de oitavas (cinco oitavas
precisamente).

472

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Considere que somente pode existir uma nota em cada passo no


pattern.

7. Utilizando uma combinao dos mtodos descritos nos


passos anteriores, poderemos programar valores de nota
adequados para cada passo, decidir quais destes passos
devem ser reproduzidos e ajustar seu velocity com os
valores de gate.

Patterns de curva
Os patterns de curva so patterns independentes e podem ser aplicados
em separado ao pattern programado no modo Keys. Se posicionarmos
o interruptor Keys/Curve em Curve, a nota, mas no os passos de
gate, desaparecero da visualizao e deixaro a zona superior da
janela de pattern vazia. Agora poderemos comear a programao do
pattern de curva. Faa o seguinte:
1. Desenhe uma curva utilizando o mesmo mtodo que para
as notas ou sinais de gate.
Como pode perceber, o pattern de curva possui um aspecto
similar a alguns passos de gate verticais.
Ao reproduzir o pattern observaremos que nada foi
alterado; ou seja, o pattern produz um som exatamente
igual como antes de desenharmos o pattern de curva. Isto
se deve sada CV de curva que no foi conectada a
nenhum parmetro.
2. Gire o rack para ver o painel traseiro do Matrix.

473

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

3. Conecte a sada CV de curva entrada de modulao de


freqncia de corte do Subtractor.
Agora o pattern de curva estar controlando a freqncia de filtro
do Subtractor.
Caso o efeito no seja notado, experimente aumentar o valor do
parmetro Q do filtro e diminuir a freqncia do filtro.
A sada CV de curva pode ser conectada a qualquer entrada
de modulao ou CV de dispositivo.
Realmente, os sinais CV de curva podem produzir tambm
disparadores de gate (utilizados para o disparo de amostras ou
envelopes, por exemplo).
produzido um disparador de gate para cada passo de
pattern de curva que venha depois de um que tenha um
valor igual a 0.
Vejamos na figura abaixo, os passos 2, 4 e 6 produziro um
disparo, visto que os passos 1, 3 e 5 esto ajustados a zero,
enquanto que o restante do pattern no o far.

474

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Curvas unipolares e bipolares

No painel traseiro do Matrix voc ver um interruptor que permite


selecionar entre uma curva Unipolar ou Bipolar. As diferenas entre
elas so:
Os valores de uma curva unipolar so de 0 em diante.
0 o valor produzido por todos os passos quando esto vazios
(no visveis). Quando criamos um Matrix, o valor padro deste
interruptor Unipolar.

Curva unipolar

Uma curva bipolar est dividida no centro, com o ponto


central representando um valor de 0.
A curva reflete isto. Caso no tenha sido desenhada nenhuma
curva de alterao para o modo bipolar, todos os passos iro de
baixo ao meio da escala indicada na parte esquerda da janela.
Portanto, todos os passos esto em 0 e a curva pode ser
desenhada para cima ou para baixo a partir do meio.

Curva bipolar.

475

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

As curvas bipolares so essenciais em alguns casos. Se quisermos


utilizar o Matriz para um controle CV do parmetro Pan de um canal do
mixer, por exemplo, uma curva unipolar comearia em zero - que para o
pan significa a posio central. Isto implicaria que somente poderamos
utilizar a curva para controlar o pan em uma nica direo a partir desta
posio central. No entanto, uma curva bipolar possuir o valor de zero
no meio nos permitir enderear curvas de pan em ambos sentidos.
Tambm podemos utilizar as curvas bipolares para controlar parmetros
com valores positivos e negativos.

Ajuste de comprimento do pattern

Pode ser que voc deseja realizar ajustes no comprimento do pattern;


ou seja, no nmero de passos que reproduzir o pattern antes de ser
repetido:
Podemos utilizar o controle giratrio Steps para ajustar o
nmero de passos que o pattern deve reproduzir.
A faixa vai de 1 a 32. Sempre poderemos aumentar o nmero de
passos em uma fase posterior, j que isso simplesmente
acrescentar passos vazios no final do pattern original. Tambm
podemos encurt-lo, porm isto, evidentemente, implicar em que
os passos que eliminados no sero reproduzidos. De todas as
formas os passos eliminados no sero deletados, basta
ajustarmos novamente o nmero de passos, para que possamos
ouvir todos os passos que foram gravados.

476

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Notas ligadas
Ao ativarmos a opo Tie localizada esquerda da janela de pattern
de gate poderemos criar notas mais longas, semibreves e mnimas. Uma
forma bem simples de criar notas ligadas introduzir os valores de
notas enquanto mantemos a tecla [Shift] pressionada.

Introduo de valores de gate ligados.

Cada passo que possua um valor de gate ligado possuir o


dobro de durao que um passo normal.
Podemos reconhecer na janela de pattern estes passos de gate
ligados, pois eles possuiro o dobro da largura.
Ao ligarmos duas ou mais notas de mesma tonalidade, o
resultado ser: notas ainda mais largas.
As notas ligadas so tambm essenciais caso queiramos criar
linhas tpicas de solistas tipo: Acid do TB-303.

477

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Seleo de
patterns

patterns

bancos

de

Est descrita no captulo Programao de dispositivo de pattern do


manual Guia Rpido.

Ajuste da resoluo de pattern


O Matrix sempre segue o ajuste de andamento do painel de transporte,
porm tambm podemos fazer com que o Matrix reproduza seus dados
em diferentes resolues de andamento em relao ao ajuste de
andamento. Isto est descrito no captulo Programao de dispositivo
de pattern.

478

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Shuffle de pattern
Shuffle uma funo rtmica que d msica um sentido de swing ou
aleatoriedade humana mais ou menos pronunciada. Atua atrasando
todas as semicolcheias que estejam entre colcheias.

Pattern de semicolcheias direto (visto no seqenciador).

O mesmo pattern de semicolcheias com shuffle aplicado.

No Reason, podemos ativar ou desativar este shuffle de forma


independente para cada pattern de um dispositivo de pattern.
No obstante, a quantidade deste efeito shuffle se d ajustada
de forma global com o controle Pattern Shuffle do painel de
transporte.

O interruptor on/off de Shuffle no Matrix e o controle Pattern Shuffle do painel de transporte.

479

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Anulao de pattern
Se desativarmos o boto Pattern que est sobre os botes seletores
de pattern, a reproduo do pattern ser anulada, no incio do prximo
compasso (exatamente da mesma forma que se tivssemos colocado
um pattern vazio). Por exemplo, podemos utilizar este processo para
ativar diferentes dispositivos de pattern na mixagem durante a
reproduo.

Funes de pattern
Quando
possuirmos
selecionado
um
dispositivo
de
pattern,
encontraremos algumas funes especficas de patterns no menu Edit (e
no menu de contexto do dispositivo).
Shift Pattern esquerda/direita
Estas funes deslocam as notas e os valores de gate
correspondentes de um pattern um passo esquerda ou direita.
Shift Pattern acima/abaixo
Esta funo no modifica a curva de CV. Devido a que todos os
valores produzidos pela curva de CV no se corresponderem
necessariamente com os passos de semitons. Esta funo
produzir uma transposio de todas as notas do pattern em um
semitom acima ou abaixo.
Randomize Pattern
Esta funo cria patterns aleatrios. Estes patterns podem servir
como pontos de partida para sua experimentao. Tambm sero
criados valores de curva CV, gate e notas.
Alter Pattern
Esta funo modifica os patterns existentes. Considere que dever
existir algo no pattern para que esta funo possa atuar o fato
de utilizar a funo Alter sobre um pattern vazio no produzir
nenhum efeito.
Considere que tanto Randomize como Alter afetaro os dados de
gate, nota e CV de curva!

480

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Encadeamento de patterns
A seleo de patterns e bancos e o uso das funes copy, cut e
past com patterns est descrita no captulo Programao de
dispositivos de pattern.
Quando criamos vrios patterns que devem estar juntos,
provavelmente iremos querer que se reproduzam sempre em
uma determinada ordem.
Simplesmente ative a gravao na trilha do seqenciador
que tenha o Matrix como destino e utilize os botes Pattern
e Bank para determinar o comando de reproduo
conforme vai reproduzindo-se a song.
Os patterns sero reproduzidos at o final antes de se conectar
em cadeia, no h necessidade de preocupao com relao
temporizao das alteraes de pattern que so introduzidos
manualmente. Quando feito, a trilha do seqenciador possuir os
dados de alterao de patterns, e os patterns iro se alterando
automaticamente de acordo com o comando que foi executado
durante a gravao.
Uma forma alternativa de fazer isto editar diretamente a
linha de edio de pattern no seqenciador.
No captulo Seqenciador, descrevemos em detalhes esta edio
da linha de pattern.

481

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Converso de dados de pattern em


notas
Os patterns de curva no podem ser convertidos em dados de
seqenciador. Somente sero convertidos os valores de gate e o
pattern de notas. Podemos converter dados de pattern do Matrix em
dados de notas, que podero ser editados e reproduzidos no
seqenciador principal. Para isto faa o seguinte:
1. Selecione a trilha do seqenciador que est conectada ao
Matrix.
2. Posicione os localizadores esquerdo e direito na faixa ou
comprimento adequado.
Caso a faixa ajustada seja maior que a do pattern, os dados sero
repetidos para preencher completamente a faixa.
3. Selecione o dispositivo Matrix onde quer copiar o pattern.
4. Selecione Copy Pattern to Track no menu Edit ou no
menu de contexto do dispositivo.
Sero criadas as notas entre os localizadores esquerdo e direito,
de acordo com o pattern selecionado (somente valores de teclas e
gate).
No entanto, neste ponto a trilha com as notas est conectada de novo
ao Matrix. Isto no ter muito sentido visto que o Matrix no produz
nenhum som. Portanto:
5. Redirecione a trilha do seqenciador para o dispositivo que
era controlado pelo Matrix (ou a outro dispositivo de
instrumento, caso queira).
Isto feito clicando-se na coluna Out da trilha na lista de trilhas e
selecionando outro dispositivo no menu drop-down que
apresentado.
Agora ao ativarmos a reproduo no painel de transporte, enviaremos
dados de notas para o dispositivo conectado a partir do seqenciador e
ao prprio Matrix por sua vez, o que provavelmente no o que
queremos. Para evitar isto, temos que fazer o seguinte:

482

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Eliminar o dispositivo Matrix.


Ou...
Desconectar os cabos CV e de gate existentes no painel
traseiro entre o Matrix e o dispositivo de instrumento.
O processo anterior copia um pattern simples e o converte em
notas no seqenciador. Caso tenha sido automatizada uma srie
de alteraes de pattterns, poderemos copiar uma trilha
completa de patterns e convert-la em notas, levando em
considerao neste processo tambm as alteraes de patterns.

483

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Exemplo de uso
Como foi mencionado anteriormente, o Matrix um dispositivo bem
flexvel. Continuaremos a apresentar alguns exemplos de utilizao do
seqenciador de patterns Matrix.

Uso do Matrix para uma modulao


Podemos utilizar forma eficaz o Matrix como uma fonte de modulao,
como um LFO. De forma similar ao LFO nos dispositivos de instrumento
do Reason, o Matrix pode gerar modulao sincronizada com o
andamento, o que oferecer muitas vantagens. Faa o seguinte:
1. Crie um sintetizador (Subtractor ou Malstrm).
2. Crie um seqenciador de pattern Matrix, ou se j existir um,
configure nele um pattern vazio.
Estes dois dispositivos podem estar conectados, ou no (por meio
da auto configurao) atravs das entradas de controle do
seqenciador dos sintetizadores isto no tem relevncia para
este exemplo.
3. Gire o rack e conecte a sada Curve CV do painel traseiro do
Matrix entrada de modulao Amp Level do
sintetizador.
Este parmetro utilizado para modular o nvel de sada (volume)
do sintetizador. A modulao de volume tambm conhecida
como Trmolo. Para este exemplo utilizaremos uma curva
unipolar.
4. Gire de novo o rack e ative o Matrix para que seja
apresentada a janela de pattern de curva.
Agora devemos ver uma janela de pattern vazia, sem nenhum
evento de gate ou de curva visvel.

484

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

5. Enderece uma curva como a que pode ser vista na figura


abaixo.
Caso deseja utilizar mais ou menos passos que 16 (que so os que
podemos ver nesta ilustrao), simplesmente enderece a curva de
forma que coincida basicamente com a da figura.

6. Ative o Click no painel de transporte.


7. Selecione a trilha que esteja endereada ao sintetizador, de
forma que possa ser tocado a partir de um teclado MIDI.
8. Ative Play no painel de transporte e mantenha pressionado
um acorde no seu teclado.
Agora oua como modulado o volume pelo pattern de curva.
9. Com o modo de reproduo em andamento, podemos
utilizar o boto Resolution para alterar a velocidade de
modulao em relao com o andamento.
Para cada passo de resoluo direita, a velocidade de modulao
ser duplicada e ao revs, porm seguir sincronizada em todo
momento com o andamento.

485

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Programao
estilo Acid

de

linhas

solistas

ao

Por linhas solistas de estilo acid, estamos fazendo referncia a


patterns que utilizam uma combinao de efeitos Legato e slide (ou
portamento) para produzir o tpico som ondulante e hipntico
produzido pelo Roland TB-303 original, e que recriado pelo ReBirth da
Propellerhead Software. Para conseguir uma aproximao a este tpico
som com o Reason faa o seguinte:
1. Crie um sintetizador (Subtractor ou Malstrm).
2. Crie um seqenciador de pattern Matrix, ou se j existir um,
configure nele um pattern vazio.
3. Certifique-se de que as sadas CV de nota e gate estejam
conectadas s entradas CV de nota e gate de controle do
seqenciador dos sintetizadores, respectivamente.
4. Para o Subtractor, selecione um programa inicializador ou
utilize o programa TB Synth da categoria Monosynth do
Factory Sound Bank.
Ao utilizar um programa inicial, ser importante efetuar os
seguintes ajustes:

Ajuste Polyphony em 1.
Ajuste o modo Trigger em Legato.
Ajuste o Portamento em um valor aproximado de 50.
5. Crie um pattern no Matrix, e faa com que se reproduza.
Caso agora esteja ativado Tie para um passo, a nota ser
ligada com a seguinte e a tonalidade produzir uma ligadura
contnua tonalidade do passo seguinte.
Considere que devemos ativar este Tie na nota na qual queremos
efetuar a ligadura.
Se possuirmos vrias notas ligadas, uma atrs da outra, estas
sero reproduzidas como uma frase larga tipo legato.
Podemos utilizar este processo para criar linhas solistas
ondulantes com efeitos de inflexo tonal.

486

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

6. Experimente com diferentes valores de nota, ligadura e


gate.
Caso j tenha utilizado alguma vez um TB-303 ou o ReBirth, j deve
estar claro como podemos criar patterns de um estilo concreto utilizando
o Matrix com um sintetizador.
A adio de um dispositivo de efeito DDL-1 (gate) e um D-11
(distoro) far com que o som possua um maior toque
ReBirth, porm, evidentemente, tambm podemos conseguir
uma faixa de timbre muito mais ampla utilizando o restante de
possibilidades sonoras e de modulao do Reason.

Disparo de amostras
Podemos utilizar a sada de CV de gate para disparar samples, tanto no
Redrum como nos sampler NN-19 o NN-XT.
Conecte a sada de CV de gate do Matrix entrada de gate
(controle de seqenciador) do NN-19/NN-XT ou a uma das
entradas de canal de gate individuais do Redrum.
Os valores de gate do Matrix dispararo agora a amostra em cada
passo que possua um valor de gate superior a 0.

487

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

,
ReBirth Input
Machine

Captulo 20

488

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Introduo

A unidade de entrada ReBirth um dispositivo dedicado a receber udio


do programa da Propellerhead ReBirth RB-338 (verso 2.01 e
posteriores). Isto conseguido por meio da tecnologia ReWire, onde o
Reason atua como master e o ReBirth como dispositivo Slave. Caso no
possua instalado o ReBirth, no poderemos utilizar este dispositivo.
Caso j seja usurio do ReBirth, poderemos utilizar esta unidade de
entrada ReBirth para o seguinte:
Receber at 18 canais ReBirth codificados no Reason.
Podemos criar mais unidades de entrada ReBirth, porm somente
poderemos possuir uma ativa por vez.
Sincronizar com preciso um sample ou audio dos dois
programas.
Os dois programas podem compartilhar a mesma placa de
som e aproveitar os benefcios das sadas mltiplas dessa
placa.

489

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Preparativos
Para que a unidade de entrada ReBirth funcione corretamente com o
ReBirth, o comando de Start e sada muito importante. Faa o
seguinte:

Start
1. Inicie o Reason.
2. Crie uma unidade de entrada ReBirth.
Podemos criar primeiro um mixer, j que em caso contrrio os
canais de mixagem L/R seriam dirigidos diretamente interface
de udio fsica. Caso possua um mixer, a sada de mixagem L/R
da unidade de entrada ReBirth ser conectada automaticamente
s primeiras entradas de udio disponveis no mixer.
3. Inicie o ReBirth.
4. Quando o ReBirth estiver carregado, selecione o Reason
como aplicao ativa.
Caso estejam acesos tanto o indicador Reason is Rewire Master
como Ative na unidade de entrada ReBirth, isto ir indicar que o
processo de Start foi correto e que o Reason e o ReBirth esto
funcionando de forma sincronizada.
Caso somente esteja aceso o indicador Active, que ou o
comando de Start foi incorreto ou que o ReBirth no est
instalado corretamente.
5. Ative a reproduo no painel de transporte do Reason.
O ReBirth e o Reason esto perfeitamente sincronizados e
portanto seguiro qualquer comando de transporte executado em
qualquer dos dois programas.
Considere que quando utilizamos o protocolo ReWire no existe
relao master/slave para os controles de transporte, j que
qualquer dos dispositivos controlar o transporte do outro.

490

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Sada
1. Saia do ReBirth.
2. Depois saia do Reason.

Roteamento
Quando os dois programas esto sincronizados podemos enderear
qualquer das dezoito sadas disponveis do ReBirth para canais
independentes de um mixer do Reason ou para a interface fsica fazendo
ento uma conexo direta para a sada fsica da placa de som.
Ao girarmos o rack veremos 18 sadas de udio, com as sadas de
mixagens L/R auto conectadas a seu mixer ou interface fsica.

Que sinais esto nas sadas?


Mix-L e Mix-R
Esta a sada master normal do ReBirth RB-338. So os nicos canais
stereo, j que o restante dos canais mono.
Caso no utilizemos nenhum dos outros canais, ento
atravs destes passar todo o som do ReBirth.
Os sinais que estejam ativos em separado sero eliminados
desta mixagem.
Por exemplo, caso o canal 909-Mix esteja ativo, ento os canais
Mix-L e Mix-R levaro todo o som do ReBirth RB-338 exceto o
909, que apresentado por seu prprio canal.
As sadas individuais so descritas com mais detalhe no captulo ReWire
do manual do ReBirth.

491

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

,
BV512
Vocoder

Captulo 21

492

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Introduo

O BV512 um avanado dispositivo vocoder com nmero de bandas de


filtro varivel. Tambm possui um exclusivo modo de vocoder de 1024
pontos FFT (equivalente a 512 bandas de vocoder) para oferecer efeitos
de vozes vocoder de altssima qualidade. Ao conectarmos o BV512 a
dois dispositivos de instrumento podemos produzir qualquer tipo de som
a partir de uma tpica voz ou bateria vocoder at incrveis efeitos
especiais.
Mesmo que j tenha trabalhado com um vocoder, recomendamos que
voc leia esta seo. O fato de conhecer os processos e tcnicas bsicas
lhe ajudar a utilizar com muito mais facilidade o BV512!

Como funciona um vocoder?


Portador e modulador
Normalmente um vocoder aceita dois tipos de sinais de entrada
diferentes, um portador e um modulador. Analisa o sinal modulador,
aplica suas caractersticas de freqncia ao sinal portador e d sada
depois ao sinal portador modulado resultante de tudo isto.
Na a maioria dos casos, o sinal portador um som caracterstico de
naipe e o sinal modulador uma voz falada ou cantada - o resultado um
som de voz sintetizado. Porm, o sinal modulador tambm pode ser
uma bateria ou percusso (para sons e efeitos modulados ritmicamente)
ou qualquer som que possua um contedo varivel de freqncias.
Bandas de filtro
Tecnicamente, um vocoder atua da seguinte forma: o sinal modulador
divide em uma serie de bandas de freqncia por meio de filtros bandpass (chamados filtros moduladores ou filtros de anlise). O sinal de
cada uma destas bandas enviado a um seguimento de envelope
individual (que analisa continuamente o nvel do sinal). O sinal portador
enviado atravs da mesma quantidade de filtros band-pass (os filtros
portadores), com as mesmas faixas de freqncia que os filtros do sinal
modulador. O ganho de cada filtro band-pass controlado pelo nvel do

493

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

seguimento de envelope correspondente, e os sinais filtrados so


combinados e enviados sada do vocoder.
Desta forma, o portador filtrado para fazer com que possua
praticamente as mesmas caractersticas de freqncia que o sinal
modulador. Caso o sinal modulador possua uma grande quantidade de
energia em uma das bandas de freqncia, o ganho da banda de filtro
correspondente para o sinal portador tambm ser alto, enfatizando
essas freqncias no sinal de sada. Caso no exista nenhum sinal
dentro de uma banda de freqncia concreta no sinal modulador, a
banda correspondente do sinal de sada estar em silncio (j que o
ganho ser zero para esse filtro).
Existem vrios fatores que determinam a qualidade do som de um
vocoder, porm o mais importante o nmero de bandas de filtragem.
Quanto maior seja o nmero de bandas, mais perto estar o sinal de
sada das caractersticas de freqncia do modulador. O BV512 oferece
efeito vocoder de 4, 8, 16 ou 32 bandas.
Enquanto que um maior nmero de bandas faria com que o som
fosse mais preciso e inteligvel, isso nem sempre ser o
desejvel, pois o efeito vocoder utilizado com um nmero
inferior de bandas pode produzir resultados com um som
diferente, porm que pode se adaptar melhor a um determinado
contexto musical, etc.
Vocoder FFT
O BV512 possui adicionalmente o modo FFT, em que o processo de
vocoding no est baseado em filtro band-pass como foi descrito
anteriormente. No lugar disso, utilizado a anlise e processamento FFT
(Fast Fourier Transform). Igual a 512 bandas de freqncia
convencionais e produz como resultado um som de vocoder mais
preciso e com maior detalhe. Considere que:
O modo FFT adequado para aplicao de um efeito vocoder
em vozes, produzindo resultados de inteligibilidade e
claridade incrveis.
No muito bom para bateria e percusso, visto que o processo FFT
mais lento que a filtragem normal e no responde to
rapidamente aos transientes, existindo tambm um ligeiro atraso que
adicionado ao sinal (por volta de 20 ms). Uma forma de solucionar
este problema deste atraso seria deslocar o sinal modulador
ligeiramente para frente antecipando-o para compensar o atraso.

494

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Enquanto as bandas de filtragem convencionais so


distribudas de forma logartmica (ou seja, o mesmo nmero
de bandas de filtro por oitava), as 512 bandas do modo FFT
so distribudas de forma linear.
Isto implica que haver uma grande quantidade de bandas na faixa
de freqncias agudas - esta uma das razes porque conseguimos
um som to claro com esta tcnica.

Configurao bsica do efeito vocoder


Este tutorial descreve como conectar e utilizar uma configurao tpica
de vocoder. Assumiremos que voc possui um teclado MIDI conectado.
1. Certifique-se da existncia de um mixer no rack com pelo
menos um canal livre.
2. Crie o instrumento que deseja utilizar como sinal portador.
Normalmente um sintetizador ou um sampler. Neste exemplo
vamos utilizar um sintetizador Subtractor.
3. Configure este portador para um som brilhante e com
sustain.
importante que o portador possua freqncias agudas. No
Subtractor, um som simples, porm efetivo de portador poderia
estar baseado em uma onda de dente de serra, com filtro aberto.

495

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

4. Selecione o dispositivo deste portador e crie um vocoder


BV512.
Ao visualizar a parte traseira do rack voc ver que o Vocoder foi
conectado automaticamente como um efeito insert para o
dispositivo do sinal portador (utilizando as conexes de entrada
Carrier).

496

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

5. Pressione a tecla [Shift] e crie o dispositivo de instrumento


que ser utilizado como sinal modulador.
Ao pressionar [Shift] voc acrescentar o dispositivo sem conectlo automaticamente ao mixer isto tem lgica visto que neste
caso queremos conect-lo ao vocoder. Como o modulador
normalmente selecionar um sampler (com um som vocal), uma
bateria eletrnica ou um dispositivo Dr. Rex (com loops vocais ou
rtmicos). Para tornar mais simples, vamos utilizar neste exemplo
um Dr. Rex.

6. Gire o rack e conecte a sada do Dr. Rex ao conector de


entrada Modulator do BV512.
7. No Vocoder BV512, gire o boto Dry/Wet completamente
esquerda (dry).

Isto lhe ajudar a ouvir somente o som sem processamento do


dispositivo modulador - o que ser til para o passo seguinte:
8. Carregue um loop no Dr. Rex e clique no boto Preview
para iniciar a reproduo.
Por exemplo, voc pode selecionar simplesmente um dos loops de
bateria Dr. Rex que esto no Factory Sound Bank.

497

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

9. Gire o boto Dry/Wet do vocoder totalmente direita


(wet).
Agora voc no ouvir nada visto que no existe sinal portador.
10. Enderece os sinais MIDI do portador clicando na coluna do
smbolo MIDI para sua trilha no seqenciador.
11. Execute um acorde ou uma nota em seu teclado MIDI.
Agora voc ouvir um som com efeito vocoder aplicado, ou seja, o
som do portador processado para fazer com que possua as
mesmas caractersticas tonais do modulador.
12. Experimente as diferentes opes de bandas de freqncia
e observe as diferenas no som.

13. Voc tambm pode ajustar o som do vocoder clicando e


arrastando-o nas barras do campo inferior.
Cada barra se corresponde com uma banda de freqncia, com os
graves esquerda e as freqncias altas direita. Voc pode
ajustar o nvel de uma banda arrastando sua barra para cima ou
para baixo. Ao clicar e arrastar as barras ser permitido alterar os
nveis dos mesmos, tal como voc estivesse desenhando uma
curva de EQ.

O campo superior apresenta o espectro do modulador, somente para informao.

Para reiniciar uma banda a 0 dB, pressione [Command]


(Mac) ou [Ctrl] (Win) e clique nela.

498

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Voc pode reiniciar todas as bandas em zero ativando o menu de


contexto para o dispositivo Vocoder e selecionando Reset Band
Levels.
14. Caso o som do vocoder seja difuso e pouco claro,
experimente aumentar o valor do boto HF Emph do
Vocoder.
Este parmetro reala as freqncias agudas do sinal portador.
15. Experimente retocar o restante dos parmetros.
Pronto! Voc agora j possui uma configurao bsica de vocoder!

499

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Vocais com vocoder


A utilizao mais comum de um vocoder provavelmente para se
conseguir o tpico som de voz sintetizada, utilizando uma voz falada ou
cantada como modulador. Visto que o Reason no admite uma entrada
de udio direta no podemos cantar e tocar em tempo real em vez
disso voc dever utilizar uma voz sample (por exemplo, atravs do NN19 ou NN-XT como dispositivo modulador). O procedimento para se
fazer isto basicamente o mesmo que o do exemplo do tutorial anterior,
salvo que desta vez deveremos gravar ou introduzir algumas notas no
seqenciador para o dispositivo modulador (visto que os samplers no
possuem funo Preview nem reproduo de patterns). Eis um gui
rpido de como proceder:
1. Crie o dispositivo portador.
2. Selecione esse dispositivo portador e crie um vocoder
BV512.
3. Selecione o BV512 e crie o dispositivo modulador
(normalmente um dispositivo sampler NN-19 o NN-XT).
4. Carregue as amostras vocais no sampler e enderece-as s
zonas de teclado caso seja necessrio.
Para mais detalhes sobre o uso dos dispositivos de sampler, veja o
captulo respectivo a cada um deles.
5. Grave ou introduza algumas notas na trilha do
seqenciador que se ocupar do sampler, de forma que as
amostras vocais sejam reproduzidas na song.
Para ouvir o som sem processar o dispositivo de sampler, ajuste o
controle Dry/Wet do BV512 em Dry, como no caso anterior.
Quando tiver feito os ajustes, gire o controle de novo para Wet
para ouvir o som processado pelo vocoder.
6. Enderece um sinal MIDI ao dispositivo do sinal portador.
7. Inicie a reproduo do seqenciador e toque algumas notas
ou acordes no teclado MIDI.
O resultado ser o tpico som vocal com efeito vocoder.
8. Neste ponto pode ser que voc deseje gravar as notas ou
acordes que tenha utilizado para disparar o dispositivo do
portador.

500

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Visto que os sinais MIDI j estaro sendo dirigidos trilha do


dispositivo do sinal portador, a nica coisa que dever ser feita
iniciar a gravao e tocar o que quiser.

Uso do BV512 como um equalizador


O BV512 possui um modo de equalizao exclusivo em que o dispositivo
atua puramente como um efeito de insert (o sinal modulador no
utilizado). Isto permite utilizar os filtros de processamento do vocoder
como um equalizador grfico.

Configurao
1. Selecione o dispositivo que deseja processar atravs do
BV512.
2. Crie um dispositivo BV512.
Este ser conectado automaticamente como um efeito Insert
utilizando as conexes de entrada Carrier.
3. Posicione o interruptor que est esquerda dos campos em
Equalizer.

Como utiliz-lo

No modo equalizador podemos realar ou cortar as freqncias clicando


e arrastando as barras do campo inferior da mesma forma como
faramos em um equalizador grfico normal. A utilizao e os resultados
variaro dependendo do modo que esteja selecionado:

501

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Modo 4 - 32 band
Como no modo de vocoder, o nmero de barras do campo
corresponder com o nmero de bandas selecionadas (4, 8, 16 ou 32).
Quanto maior seja o nmero de bandas, mais preciso ser o controle
que possuiremos sobre a resposta de freqncia. No obstante:
Nestes modos, o equalizador colorir o som enquanto todas
as bandas estejam ajustadas a 0 dB!
Isto devido interao e sobreposio de fase entre os filtros bandpasss. Portanto, provavelmente voc ir querer utilizar o modo 4 - 32
band para colorir e modificar os sons - no para realizar equalizaes
sutis e limpas.
Modo FFT (512)
Neste modo FFT (512) continuaremos possuindo 32 barras no campo,
porm cada uma delas controla agora vrias bandas de freqncia
(lembre-se que existem 512 bandas no modo FFT). Visto que as bandas
de freqncia esto distribudas de forma linear no modo FFT, as barras
que estejam no lado esquerdo do campo controlaro menos bandas de
freqncia, enquanto que as que estejam direita controlaro mais.
No modo FFT (512), o ajuste de todas as bandas em 0 dB
representa a mesma coisa que anular o equalizador - o som no
ser afetado.
Isto faz com que o modo FFT seja mais adequado para uma
equalizao limpa, quando desejamos realar ou cortar algumas
freqncias sem modificar a caracterstica bsica do som.
No obstante, a equalizao com o modo FFT no muito boa
para cortes ou realces de freqncia muito drsticos, j que
poder produzir problemas de udio devido ao prprio
processamento FFT.
Ento, importante dizer que no existem regras fixas, as chamadas
receitas de bolo para tudo isto. O melhor conselho que podemos
dar : Deixe que seus ouvidos comandem o processo!.
Lembre-se tambm que o modo FFT d lugar tambm a um
ligeiro atraso no sinal.

502

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Parmetros do BV512
No painel frontal do Vocoder BV512, encontraremos os seguintes
parmetros:
Parmetro
Interruptor
Bypass/On/Off

Descrio
No modo Bypass, o portador passa pelo dispositivo sem ser
afetado e o modulador no levado em considerao. No
modo On, o dispositivo d sada ao sinal equalizado ou com
vocoder. O modo Off corta a sada, anulando totalmente o
dispositivo.
Medidores de nivel
Apresenta o nvel do sinal portador e o modulador,
respectivamente.
Interruptor Band
Escolha o nmero de bandas de filtrado (4, 8, 16 o 32) o o
modo FFT (512).
Interruptor
Determina se o BV512 atuar como um vocoder ou como um
Equalizer/Vocoder
equalizador. No modo Equalizer, a entrada de modulao ser
descartada.
Campo de nvel de O campo superior nos apresenta o espectro do sinal de
modulao
modulao.
Ajuste de nvel de O campo inferior permite ajustar o nvel de cada banda de
banda de freqncia
freqncia de filtro, clicando e arrastando a barra
correspondente. No modo vocoder isto afeta o som vocoder
final. No modo equalizer, poderemos cortar ou realar as
freqncias. Para reiniciar uma banda em 0 dB, pressione
[Command] (Mac) ou [Ctrl] (Win) e clique na sua barra no
campo. Para reiniciar todas as bandas, selecione Reset Band
Levels no menu de contexto do dispositivo. Nota: quando
estiver selecionado o modo FFT (512), cada uma
das 32 barras do campo se corresponder a vrias bandas de
freqncias, com as barras controlando cada vez mais bandas
conforme esteja mais direita (devido distribuio linear de
bandas no modo FFT).
Boto Hold
Ao clicar neste boto voc congelar o ajuste de filtro atual.
Enquanto este boto estiver iluminado, o sinal do modulador
no afetar o som - o portador ser filtrado com os ajustes
anteriores deste boto. Clique de novo neste boto para
desativar
esta
funo.
Este
Hold

desativado
automaticamente
tambm
quando
a
reproduo
do
seqenciador finalizada similar as rodas de inflexo tonal e
modulao nos dispositivos de sintetizador. Esta funo pode
ser controlada por sinais CV ou MIDI. O Hold no est
disponvel para o modo Equalizer.
Attack
Este um controle de tempo de ataque global, que afeta todos
os sistemas de envelope. Normalmente ajustamos este valor
em zero, para fazer com que o vocoder reaja ao sinal to
rpido como possa. Aumentar este tempo pode ser til para
criar sons mixados, etc. No est disponvel para o modo
Equalizer.
Decay
De forma similar ao anterior, controla o tempo de decaimento
dos envelopes; ou seja, a velocidade que caem os nveis das
bandas de filtro. Ajuste de acordo com seu gosto, a partir de

503

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

que no saia muito do contexto da song.


No est disponvel para o modo Equalizer.
Shift
Altera os filtros do portador para cima ou para baixo na
freqncia, produzindo alteraes drsticas na caracterstica
do som com vocoder (ou equalizado). Podemos controlar o
parmetro via CV, ou realizar varreduras de tipo modulao de
fase e efeitos especiais.
HF Emph (nfase de Reala as altas freqncias no sinal portador. Isto s vezes
altas freqncias)
resulta til para conseguirmos um som mais claro do vocoder.
A razo que um sinal portador deveria possuir teoricamente
energias parecidas em todas as faixas de freqncia para
conseguir bons resultados - num som de sintetizador tpico, os
agudos so as vezes mais suaves que os graves. Ao
aumentarmos este controle HF Emph compensaremos isto.
No est disponvel para o modo Equalizer.
Dry/Wet
Determina o equilbrio entre o som modulador (seco) e o som
com vocoder. Para conseguir um som puro de vocoder, ajuste
totalmente direita. No est disponvel para o modo
Equalizer.

504

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Conexes

O painel traseiro do BV512 oferece as seguintes conexes:


Nveis de banda individuais
So entradas e sadas de CV.

O grupo superior da sada de sinais de CV gerados pelos sistemas de

envelope de cada banda de freqncias.


O grupo inferior possui as entradas de nvel de CV para os filtros
band-pass individuais atravs dos quais processado o sinal (os
filtros vocoder).
Ao conectar um sinal CV a uma destas entradas rompemos a rota do
sinal interno a partir de o envelope respectivo (em outras palavras, a
banda de freqncia ser controlada agora pelo sinal CV que
acabamos de conectar - no pela banda de freqncia
correspondente do sinal de modulao).
Caso selecionemos o modo de 16 bandas, cada par de
entradas/sadas corresponder a uma banda de freqncia individual.
Nos modos 8 e 4 bandas, somente os 8 ou os 4 primeiros pares de
entradas/sadas sero utilizados. No modo de 32 bandas, cada sada
uma mixagem de duas bandas de freqncia adjacentes e cada
entrada controlar da mesma forma duas bandas. Finalmente, no
modo FFT (512), cada par de entrada/sada corresponde a vrias
bandas de freqncia.

Existem vrios usos interessantes para os conectores de nveis de banda


individuais: podemos cruzar bandas de freqncias de forma que, por
exemplo, as freqncias graves do sinal modulador controlem as bandas
de agudos do vocoder, ou pode extrair sinais CV para o controle de
parmetros de sntese em outros dispositivos, ou podemos basear o
processo vocoder em sinais CV de outros dispositivos no lugar do sinal
modulador, etc.

505

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Outras conexes de CV
Conexo
Shift (CV in)
Hold (Gate in)

Descrio
Permite controlar o parmetro Shift a partir de uma fonte de CV
exterior. Existe um boto de sensibilidade que determina em qual
forma o valor Shift ser afetado pelo sinal CV.
Quando um sinal de gate enviado para esta entrada, a funo Hold
ativada. Esta funo permanecer ativa at que o sinal de gate
baixe (chegue a zero). Conectando, por exemplo, um Matrix a esta
entrada podemos criar sons tipo vocoder por passos, etc.

Conexes udio
Conexo
Entrada Carrier

Entrada Modulator
Output

Descrio
Aqui onde conectamos o dispositivo de instrumento que d sada
ao sinal portador (ou o dispositivo a ser processado no modo
Equalizer) - normalmente um sintetizador ou um sampler. O
vocoder pode gerenciar sinais portadores mono ou stereo.
Conecte aqui o dispositivo de instrumento que vai utilizar como
sinal modulador, em mono. Esta conexo no utilizada no modo
Equalizer.
No modo Vocoder, as sadas levam uma mixagem entre o sinal
com vocoder e o sinal modulador (tal como foi ajustado com o
controle Dry/Wet do painel frontal). No modo Equalizer a sada o
sinal portador, processado atravs do filtro de equalizao.
Considere que a sada ser em mono se a entrada da portadora
mono e vice-versa o BV512 no pode processar sinais mono e
converte-los em stereo.

506

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Automao

Todos os parmetros do painel frontal podem ser automatizados da


forma standard. Os nveis das bandas individuais (as barras do campo
inferior) sero editados em linhas separadas do seqenciador. Considere
que:
Igualmente como acontece com os outros dispositivos de
efeitos, podemos criar manualmente uma trilha do
seqenciador para o BV512.

507

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Quando os ajustes de nvel de banda forem editados de forma


individual, sero tratados como um nico parmetro
automatizvel no painel do dispositivo.
Isto implica que caso qualquer um dos controles de nvel de banda
individuais for automatizado, haver um retngulo ao redor de todo o
campo inferior do painel do dispositivo. Clique mantendo pressionada
a tecla [Ctrl]-clic (Mac) ou clique com o boto direito do mouse (Win)
no campo inferior e selecione Clear Automation para eliminar a
automao de todas as bandas. Da mesma forma, se selecionarmos
Edit Automation o seqenciador ser aberto e vermos linhas para
todos os nveis de bandas.

O retngulo indica que um ou mais controles de nvel de banda esto automatizados.

508

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Conselhos e truques
Seleo de um som de portador
Como sempre, uma questo de gosto escolher qual portador escolher.
No entanto, daremos alguns conselhos que lhe ajudaro a obter bons
resultados:

O portador deve possuir preferivelmente um grande contedo

harmnico (brilho) - os sons obscuros no daro tanto jogo ao


vocoder.
Normalmente, voc ir querer que o portador se mantenha em um
nvel estvel (ou seja, que no caia quando possuir um acorde). De
forma similar, voc ir querer um ataque razoavelmente rpido.
Pode ser que lhe interesse tambm um som com certo
comportamento esttico ao longo do tempo, sem um controle
drstico de envelope ou cortes de filtros bruscos, por exemplo.
Caso queira reproduzir acordes de voz com vocoder, o som portador
deve ser evidentemente polifnico.

509

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Algumas sugestes para o portador:


Um som simples do Subtractor baseado em uma onda de
dente de serra.
Voc pode comear simplesmente com o programa inicializador (tal
como foi definido quando criamos um novo dispositivo Subtractor).
Abra o filtro, desative a modulao de envelope ou a freqncia de
corte e aumente o sustain do envelope de amplitude.
Caso queira um clssico som de chorus, utilize dois osciladores
desafinados - o melhor, acrescente um dispositivo Unison UN-16
como efeito de Inser entre o Subtractor e o vocoder!

Uma configurao de som portador simples, porm efetiva.

Podemos conseguir um som similar utilizando um dispositivo


Malstrm com um programa baseado no graintable
Sawtooth*16.
Com o Malstrm podemos conseguir um sinal portador stereo sem
nenhum outro dispositivo extra: simplesmente selecione o graintable
Sawtooth*16 para ambos osciladores, desafine-os ligeiramente com
os controles Cent e aumente o parmetro Spread at conseguir a
amplitude stereo que quiser. No necessria nenhuma rota de
filtro.
Para conseguir um som mais preciso, experimente utilizar
uma forma de onda tipo pulso mais estreita.
Conseguir isto, selecionando, por exemplo, uma forma de onda de
dente de serra no Subtractor, ajustando o seletor Phase Mode em
e girando o boto Phase para a esquerda at que consiga o som. Este
tipo de portador funcionar especialmente bem com uma linha de
vocoder monofnica nos registros graves.

510

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Utilize um rudo como portador.


Experimente utilizar um rudo puro (o ligeiramente filtrado) para
conseguir vozes robticas, sussurros e efeitos especiais. Tambm
muito til acrescentar algum rudo em um som de onda de dente de
serra ou pulso - isto faz com que a voz com efeito vocoder seja mais
clara.
Utilize sons de cordas ou coros sintetizados.
Para conseguir sons vocoder diferentes, experimente utilizar
um Malstrm como dispositivo para o portador com um som
digital e cristalino ativo.
Experimente subir os controles de ataque e decay no BV512, para
conseguir a modulao pseudo-aleatria, rtmica ou mixada de um
som.

Seleo de um som modulador


O som modulador deve possuir normalmente um contedo harmnico.
Como j mencionamos antes, os sons moduladores mais tpicos so as
vozes, a bateria e a percusso.
A forma mais rpida de conseguir um som modulador
utilizar um loop rtmico do dispositivo Dr. Rex.
Desta forma no precisaremos programar nenhum pattern rtmico.
Por outro lado, o uso de um Redrum como modulador permitir
criar exatamente o ritmo que deseja.
Para utilizar suas prprias vozes como modulador,
deveremos grav-las como arquivos WAV ou AIFF
(utilizando qualquer utilitrio de gravao de udio) e
carregar os arquivos como amostras no dispositivo NN-19
ou NN-XT.
Ao invs de utilizar um sampler como modulador para
vozes faladas ou cantadas, podemos dividir as amostras
vocais na aplicao ReCycle da Propellerheads e reproduzilas num dispositivo Dr. Rex.
Isto tornar mais simples a tarefa de trabalhar com vozes com
efeitos vocoder, especialmente se estivermos experimentando
ajustes de andamento e ritmos. Conselho: podemos copiar as
notas MIDI reproduzidas pelo Dr. Rex na trilha portadora de forma
que se possa alterar o ritmo da voz original.

511

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Uso do modulador como portador


Podemos conseguir curiosos efeitos especiais utilizando o mesmo
dispositivo, tanto como portador como modulador. Por exemplo,
experimente processar um dispositivo Redrum da seguinte forma:
1. Crie um Redrum e configure o pattern e programa que
queira.
2. Crie um dispositivo Spider Audio Merger & Splitter.
3. Crie um vocoder BV512.
4. Visualize a parte traseira do rack e conecte os dispositivos
desta forma:

A sada do Redrum vai a seo de diviso do Spider, e dividida em dos sinais. Um


deles vai para a entrada de portador do vocoder e o outro para a entrada de modulador.

Estas so as conexes essenciais e necessrias, porm para


conseguir os melhores resultados ser necessrio acrescentar alguma
distoro e/ou compresso ao portador - isto far com que
aumentemos os agudos no sinal:
5. Pressione [Shift] e crie um dispositivo de distoro Scream
4.
6. Conecte esta distoro como um efeito insert entre o Spider
e a entrada do portador do vocoder.

512

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Agora, o sinal portador ser processado no dispositivo de


distoro, coisa que no ocorria com o sinal modulador.
Reproduza o pattern e experimente
dispositivos vocoder e de distoro.

os

ajustes

dos

Tambm podemos utilizar esta tcnica para processar


vozes faladas ou cantadas.
Experimente ajustar o parmetro Shift para obter novos
efeitos e sons.
Lembre-se que pode enderear um sinal CV ao parmetro Shift na
parte de trs do BV512 utilize, por exemplo, a sada de um
Matrix ou uma sada LFO de um dispositivo sintetizador!

513

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Controle da funo Hold


Tal como j foi descrito, ao utilizar o boto Hold no painel frontal
congelamos o espectro de filtro ativo at que o desativemos
novamente.
Podemos utilizar isto para criar efeitos vocoder:

Conecte a sado gate de um Matrix entrada Hold na parte traseira

do BV512. Quando um pattern reproduzido pattern de gate no


Matrix, a funo Hold ser ativada e desativada repetidamente de
acordo com o ritmo programado no pattern. Esta funo Hold estar
ativa enquanto durar cada sinal de gate.
Automatize a funo Hold com o seqenciador principal, gravando ou
endereando manualmente sua linha de eventos controllers.
Ao enviar sinais MIDI ao BV512 poderemos controlar a funo Hold
de duas formas padro: pisando um pedal de modulao ou damper
conectado a seu controlador MIDI ou tocando a nota C4. Em ambos
os casos, a funo Hold atuar de forma momentnea - estar
ativada at que deixemos de utilizar o pedal ou a tecla.

Uso das conexes de nvel de banda


individual
Tal como j foi descrito, os conectores de nvel de banda individual da
parte traseira so do tipo entrada e sada de CV. O grupo superior envia
sinais CV a partir dos sistemas de envelope das diferentes bandas de
freqncia, enquanto que o grupo inferior possui as entradas de CV para
o controle dos filtros band-pass individuais (rompendo desta forma a
conexo interna de envelope). Podemos fazer muitas coisas
interessantes com estas conexes:

514

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Cruzar bandas de freqncia

A conexo das entradas s sadas em uma configurao alternada nos


permite produzir alteraes drsticas no resultado do processamento
vocoder. Por exemplo, podemos fazer com que as freqncias graves do
sinal modulador produzam freqncias agudas no som vocoder.
Considere que:

No modo de 4 e 8 bandas, somente poderemos utilizar os 4/8

primeiros pares de entradas/sadas.


No modo de 32 bandas e o modo FFT (512), cada conexo
corresponde a duas ou mais bandas de freqncias.
Isto implica que a conexo de uma sada entrada do mesmo
nmero no o mesmo que utilizar a rota de sinal interna (sem
conexo de cabo CV). Podemos observar isto de forma muito clara no
modo FFT (512): conecte todas as sadas s entradas
correspondentes e elimine gradualmente os cabos CV enquanto ouve
o som do vocoder - o som ir sendo cada vez mais detalhado e
limpo.

Extrao de sinal CV do vocoder


Podemos conectar uma sada de nvel de banda individual a qualquer
entrada de CV de qualquer dispositivo. Isto implica que poderemos
utilizar o vocoder como um envelope, com elementos no som modulador
que controlam um parmetro de outro dispositivo; por exemplo, de um
efeito. Considere que:

Os ajustes de attack e decay do painel do BV512 afetam o

seguimento de envelope e, portanto, aos tempos de entrada e sada


dos sinais CV das sadas de nvel das bandas individuais.
Caso estejamos utilizando o vocoder em um modo com muitas
bandas, porm quisermos uma faixa de freqncias mais ampla para
gerar o sinal CV, poderemos mixar vrias sadas de banda em um
sinal CV - utilize para isto o dispositivo Spider CV Merger & Splitter.

515

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Controle de bandas de vocoder a partir de uma fonte


exterior
A conexo de uma fonte de CV a uma entrada de banda individual
rompe a conexo interna do seguimento de envelope correspondente.
Desta forma podemos controlar manualmente os filtros do vocoder.
Algumas aplicaes seriam:
Conecte as sadas CV de um o mais envelopes do
dispositivo portador entradas de banda individuais.
Quando tocamos no instrumento da portadora, um ou mais filtros
band-pass
do
vocoder
sero
abertos
automaticamente,
acrescentando um ataque extra ao som. Isto til se realmente
quisermos tocar com o portador, em lugar de simplesmente
manter um acorde.
Conecte as sadas de gate de um Redrum s entradas de
nvel de banda individuais.
Com esta conexo (e sem nenhum dispositivo conectado
entrada Modulator), usaremos o Redrum como um seqenciador
de patterns, abrindo e fechando diferentes bandas de filtro. Para
ajustar os tempos de gate, ajuste os sons de bateria para o modo
Gate e utilize o parmetro Length. O resultado totalmente
diferente de utilizar o sinal de udio do Redrum como modulador.

As bandas vocoder so controladas agora unicamente pelos sinais gate dos canais de
bateria - a entrada de modulador no utilizada. Considere que podemos utilizar um
dispositivo Spider CV Merger & Splitter para dividir um sinal de gate, enviando-o a vrias
bandas. Alm disso, considere que o velocity das notas de bateria programados
controlam o nvel das bandas de filtro correspondentes.

516

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Tocando o vocoder com um teclado


MIDI
Caso tenha enviado um sinal MIDI ao BV512, quando voc tocar as
notas C1 e superiores controlar as bandas de filtro individuais. Por
exemplo, no modo de 16 bandas, C1 controla a banda 1, C#1 a banda 2
e assim sucessivamente at D#2 (que controla a banda 16).

O nvel das bandas proporcional ao velocity de teclado (a foa


com a que as teclas so pressionadas).
Uma banda estar aberta at que voc deixe de pulsar a tecla
correspondente.
As bandas em que haja conectado um sinal CV (utilizando as
entradas de nvel de banda individuais do painel traseiro) no
respondero s teclas MIDI.

Considere que com esta funo, podemos tocar o modulador.


Mesmo assim, ser necessrio um sinal portador para conseguir
qualquer som.
Normalmente, primeiro deveramos gravar as notas ou acordes
para o dispositivo portador no seqenciador, depois enderear
os sinais MIDI ao vocoder e tocar o teclado MIDI enquanto so
reproduzidas as notas portadoras gravadas.
Uma aplicao interessante disto conectar o vocoder como um
efeito de insert para toda a mixagem (a sada do mixer
conectada entrada do portador, sem dispositivo modulador
conectado) e tocar o vocoder. Somente passaro as bandas de
freqncia para as teclas que so tocadas. Utilize o modo FFT
(512) para conseguir os melhores resultados.

517

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Uso do BV512 como reverb


Este um truque interessante e que proporciona excelentes resultados:
1. Crie um dispositivo Redrum.
Este reverb-vocoder perfeito para baterias, o que no impede
de utiliz-lo com outros tipos de sons.
2. Crie um Subtractor e um vocoder.
O Subtractor ser conectado automaticamente entrada do
portador. Nesta configurao no necessitamos de um dispositivo
modulador especfico.
3. Gire o rack e conecte o envio auxiliar 1 do mixer entrada
de modulao do vocoder.
4. Uma vez que feito isto, redirecione a sada do vocoder ao
retorno auxiliar 1.
Desta forma, nosso reverb-vocoder ser conectado como um
efeito Send normal.

5. Ajuste o vocoder ao modo FFT (512), gire o boto Decay


para uma posio entre 6 e 7 e gire o controle Dry/Wet
para wet, totalmente direita.
6. No Subtractor, ajuste um som de ruido desta forma:
a. Gire o boto Oscillator Mix totalmente direita. Ative a
seo Noise (porm certifique-se de que Osc 2 esteja em
off). Nesta seo Noise, ajuste o controle Color na posio
prxima posio das 12 horas.
b. Abra o filtro totalmente e certifique-se de que a ressonncia
esteja ajustada em 0. Certifique-se de que o valor de Filter

518

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Envelope Amt seja 0 (e desative a modulao de velocity).


Aumente o Sustain ao mximo na seo de envelope de
aplitude.

Agora queremos que o Subtractor reproduza um ruido


continuo. Podemos conectar um sinal MIDI simplesmente,
tocar
uma
nota
e
mant-la
pressionada,
porm
provavelmente ser mais fcil utilizar um Matrix:
7. Crie um Matrix e dirija sua conexo ao Subtractor.
Realmente somente necessitamos da conexo Gate - o nmero de
nota no importante com um programa de rudo.
8. Configure um pattern de passo ligado a um sinal de gate
(pressione a tecla [Shift] e enderece este sinal de gate) e
inicie a reproduo no Matrix.
Agora o vocoder possuir um sinal contnuo de rudo como
portador.
9. Crie um pattern de bateria adequado no Redrum e inicie a
reproduo do pattern.
10. Suba gradualmente no mixer o envio 1 para o canal
Redrum.
Isto servir agora como um controle de equilbrio entre o som
seco de bateria e o reverb, gerado pelo rudo com vocoder!
Ajuste-o a um nvel mediano de reverb.
11. Use o controle Decay do vocoder para ajustar o tempo de
decay do reverb.
12. Use o controle Noise Color no Subtractor para fazer com
que o reverb seja mais brilhante ou mais obscuro.

519

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Para isto tambm podemos utilizar o Cutoff.


Pronto! - um maravilhoso som de reverb com total controle.
Podemos variar o som e criar reverbs de efeitos especiais desta
forma:

Altere o vocoder para um modo com menos bandas.


Diminua o corte e acrescente alguma ressonncia no filtro
do Subtractor.
Module o filtro do Subtractor com um LFO rpido.
Ajuste o filtro do Subtractor ao modo HighPass para
eliminar a parte mais grave do reverb.
Desative o Matrix que controla o Subtractor e toque
diretamente o programa de ruido (ou reproduza-o a partir
do seqenciador). Desta forma podemos criar efeitos de
reverb com gate, etc.

520

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Criao de um reverb stereo


O que conseguimos antes foi um reverb monofnico. Vamos ento
convert-lo em stereo:
1. Selecione o Subtractor e crie um dispositivo Spider Audio
Merger & Splitter.
2. Crie um delay DDL-1.
3. Conecte os dispositivos da seguinte forma:
Conecte a sada do Subtractor a uma entrada de diviso no
Spider. Uma sada de diviso deve ser conectada a uma das
entradas de portador do vocoder e a outra sada dividida ao delay.
Conecte depois a sada do delay (mono) a outra entrada de
portador do vocoder.

O vocoder possuir agora um sinal portador de falso stereo.

4. Certifique-se que a sada do vocoder esteja conectada em


stereo ao retorno auxiliar do mixer.
5. Finalmente diminua o valor de Feedback no delay, ajuste o
dispositivo em Wet mximo e ajuste o tempo de decay em
um segundo, mais ou menos.
Quando iniciarmos a reproduo no Redrum, o reverb ser em stereo!

521

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

,
Dispositivos
de Efeito

Captulo 22

522

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Funes comuns a todos os dispositivos


Por enquanto explicaremos as funes que so comuns a todo tipo de
efeito, mais tarde trataremos das funes especficas de cada um.
O medidor de entrada

Apresenta o nvel do sinal de udio entrante, indicando quais


dispositivos esto ativos, conectados e funcionando. No obstante, na
h necessidade de se preocupar com a saturao nos dispositivos de
efeitos, a no ser que o medidor comece a atuar na faixa vermelha.
O interruptor Power/Bypass
Est localizado situado no canto superior esquerdo de cada dispositivo
de efeitos. Este interruptor possui trs modos, de acordo com a tabela
seguinte:

Modo
Bypass

On
Off

Descrio
Neste modo, o sinal de entrada passa diretamente para a sada de
udio, sem ser afetado pelo efeito. Muito til quando o dispositivo de
efeito est conectado como um efeito Insert e desejamos comparar
o som com ou sem efeito.
Posio padro; o dispositivo processa o sinal entrante.
Neste modo, o dispositivo desativado e no enviado nenhum
sinal, nem wet nem dry. til quando o dispositivo atua como um
efeito Send e desejamos desativ-lo temporariamente.

Como realizar os ajustes


Para ajustar os parmetros deveremos utilizar as tcnicas de edio
habituais, tal como est descrito no Guia Rpido. Porm, considere:
Uma forma rpida de reiniciar os parmetros a seus valores
padro [Command]/[Ctrl]Clic no boto correspondente.

523

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

As conexes
Todos os dispositivos de efeitos possuem entradas e sadas
stereo, e podemos conect-los como efeitos Send ou Insert.
No entanto, alguns efeitos proporcionam melhores resultados
somente com um destes modos. Nas pginas seguintes
descreveremos isto. Veja tambm a seo que trata sobre os
grficos de fluxo de sinal.
A maior parte dos dispostiivos de efeitos possui uma ou
vrias entradas de CV no painel traseiro.
Estas entradas permitem controlar diferentes parmetros do efeito
em tempo real a partir de outro dispositivo do rack.

Os grficos de fluxo de sinal

Na parte traseira de cada um dos dispositivos de efeitos, voc


encontrar dois ou trs pequenos grficos. Eles Indicam a forma em
que o dispositivo de efeito manuseia os sinais mono e stereo,
dependendo das conexes. A seleo de grficos para um dispositivo lhe
informa como poder utiliz-lo, de acordo com estas regras:
Grfico Descrio
Pode conect-lo como dispositivo de entrada mono, sada mono. Como
natural, todos os dispositivos de efeitos podem ser conectados em mono.
Pode conect-lo como dispositivo de entrada mono, sada stereo. Implica que
o dispositivo cria um tipo de efeito stereo (p.e. um reverb) ou que pode
aplicar um pan stereo em um efeito mono.
Se conectar ambas as entradas e sadas em stereo, os dois lados sero
processados em separado (processamento mono dual).
Se conectar ambas as entradas e sadas em stereo, os dois lados sero
somados antes do processamento do efeito.
Processamento stereo real ou entrada-sada stereo. Quando conectar as
entradas em stereo, cada canal do efeito usar a informao de sinal de
ambas as entradas. No obstante, as entradas no so somadas - os dois
canais so processados de forma individual. Este modo est disponvel no
Reverb RV7000.

524

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Os efeitos MClass
O pacote MClass consiste de 4 dispositivos de efeitos, que podem ser
utilizados separados ou agrupados no MClass Mastering Suite Combi.
Como o nome j diz, os efeitos foram desenvolvidos para aplicaes de
masterizao, como por exemplo, finalizar uma mixagem, mas lgico
que estes efeitos podem ser aplicados em dispositivos de forma
individual. Os efeitos MClass so os seguintes:

MClass Equalizer Equalizador paramtrico de duas bandas com

filtro low cut anti-rumble. Veja MClass Equalizer.


MClass Stereo Imager Utilizado para controlar o campo stereo
nas freqncias altas e baixas separadamente. Veja MClass
Stereo Imager.
MClass Compressor Compressor com recursos de entrada
sidechain e programao auto adaptvel. Veja MClass
Compressor.
MClass Maximizer Um Limiter especial para maximizar em
loudness sem correr o risco de distores. Veja MClass
Maximizer.

MClass Mastering Suite Combi

Ao selecionar MClass Mastering Suite ser criado um dispositivo


Combinator contendo todos os quatro efeitos MClass e seus respectivos
roteamentos, e com o primeiro patch na pasta MClass Mastering
Patches carregado.

525

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

A pasta Factory Sound Bank possui vrios patches MClass Combi, com
nome descritivos, indicando dessa forma como os efeitos afetaro o som
utilize os seletores de patch no painel do Combinator e experimente os
diferentes patches de masterizao!
Alm disso, a grande maioria destes Combis possui parmetros lgicos e
funes j automaticamente endereados aos knobs e botes existentes
no painel Combinator Programmer, tornando assim a operao com esta
sute de efeitos muito fcil de operar.
Utilizando os controles Rotary e botes do Combinator voc poder
efetuar ajustes finos para deixar o som da forma que desejar. Caso
necessite de mais controle ainda, clique em Show Devices e faa as
configuraes nos dispositivos MClass de forma individual.

Conexes

Ao utilizar o MClass Mastering Suite Combi em tarefas de masterizao,


o Combinator dever estar conectado no final da cadeia de sinal, ou
seja, inserido entre a sada final da mixagem e a Interface de Hardware.
Caso voc selecione a Interface de Hardware e crie uma
MClass Mastering Suite Combi, as conexes corretas sero
automaticamente feitas pelo programa.

! Para obter uma descrio mais detalhada de como usar o


dispositivo Combinator leia o captulo Combinator.

526

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

MClass Equalizer

O MClass Equalizer constitudo na realidade de dois dispositivos


independentes, um equalizador com low e high shelving e um filtro de
corte. Normalmente usados como efeitos de insero, em mono ou
stereo.

Ativando o separador de equalizao de bandas


As bandas separadas so organizadas em colunas no painel, na seguinte
ordem (da esquerda para direita): Lo Cut/Lo Shelf/Parametric
1/Parametric 2/Hi Shelf.
O separador de bandas ativado clicando-se no boto que est
localizado no topo da cada coluna.

Lo Cut
O boto Lo Cut simplesmente corta as freqncias abaixo de 30 Hz (12
dB/Oitava). Muito til para remover freqncias baixas, o chamado
hum.

Quando voc est utilizando o MClass Equalizer com um compressor ou


Maximizer, ativando o boto Lo Cut voc previne os sons subsnicos,
permitindo que a operao seja mais eficiente.

527

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Os parmetros Parametric 1-2

Um equalizador paramtrico pode aumentar ou cortar freqncias


prximas a uma freqncia determinada. Os seguintes parmetros esto
disponveis para ambas as bandas paramtricas:
Parmetro
Frequency
Gain
Q

Descrio
Determina a freqncia central do EQ, ou seja, a freqncia que
dever ser aumentada ou cortada. A faixa compreendida de 39 Hz a
20 kHz.
Especifica o quanto de nvel da faixa de freqncia selecionada range
dever ser aumentada ou cortada. A faixa de ganho de 18 dB.
Determina a largura da rea ao redor da freqncia selecionada.
Quanto maior for o valor, mais estreita ser a largura.

Parmetros Lo/Hi Shelf


Um equalizador shelving aumenta ou corta freqncias abaixo ou acima
de uma determinada freqncia selecionada.
Os parmetros a seguir esto disponveis para as bandas Lo/Hi Shelf:
|

Parmetro
Frequency

Gain
Q

Descrio
Freqncias abaixo (Lo Shelf) ou acima (Hi Shelf) da freqncia
selecionada sero aumentadas ou cortadas.

A faixa Lo Shelf de 30 Hz a 600 Hz.

A faixa Hi Shelf de 3 kHz to 12 kHz.


Especifica o quanto de nvel dever ser aumentado ou cortado. A
faixa de ganho de 18 dB.
Controla o tipo da curva shelving. Aumentando o valor, a curva
ser em passos. Configuraes Q altas tambm produzem um
bump na direo oposta da freqncia selecionada.

Graphic display
A graphic display (rea de apresentao do grfico) localizada a
esquerda no painel do dispositivo apresenta a resposta da curva de
equalizao em relao s configuraes EQ efetuadas. Isto possibilita a
visualizao em tempo real e facilita as configuraes dos parmetros
EQ.

528

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

MClass Stereo Imager

O MClass Stereo Imager divide o sinal em duas bandas de freqncias;


Hi e Lo e permitem o alargamento ou estreitamento da imagem
stereo de cada banda. Uma aplicao tpica para o Stereo Imager
alargar o campo para as freqncias altas e estreitar o campo para as
freqncias baixas.
Isto permite o corte dos finais de nota de um baixo conforme se
aumenta o campo para as freqncias altas.
Mais utilizado como efeito de insero em materiais stereo.

! O MClass Stereo Imager no cria stereo a partir de sinais


mono! Para que o dispositivo trabalhe de forma apropriada ele
dever estar conectado em sinal stereo.

Parmetros
Os seguintes parmetros esto disponveis:
Parmetro
X-Over Frequency

Lo Width

Hi Width

Solo switch

Descrio
Determina o cruzamento entre as freqncias entre as
bandas Hi e Lo. Faixa de atuao de 100 Hz a 6 kHz.
Freqncias abaixo desta faixa sero afetadas pela
configurao Lo Width; freqncias acima sero afetadas pela
configurao Hi Width.
Ajusta a largura stereo para a banda Lo. Girando no sentido
anti-horrio para estreitar, tornando um pouco mais mono.
Posicionando no centro no haver alterao do sinal original.
O LED Active indica quando a funo Low Width est
ativada. Note que para a banda Lo, mais comum estreitar a
imagem stereo, de tal forma que as freqncias baixas
contidas na mixagem fiquem mais prximas do centro e
sendo assim tornando a mixagem mais limpa.
Ajusta a largura stereo da banda Hi. Girando no sentido antihorrio para estreitar, tornando um pouco mais mono,
girando no sentido horrio para alargar. Posicionando no
centro no haver alterao do sinal original. O LED Active
indica quando a funo High Width est ativada.
Permite a audio das duas bandas de forma individual, para
referncia. Normal o modo de operao standard.

529

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Conexes

Alm das entradas e sadas L/R standards, tambm existem as sadas


L/R Separadas no painel traseiro. As sadas Separadas podem servir
como canais de sada para as bandas Lo ou Hi, de acordo com o que for
configurado no switch ao lado dos conectores de sada. Estas sadas
podem ser utilizadas para aplicar processamento de forma individual na
banda Lo ou Hi.

Caso voc configure o switch em Lo e a sada Separada em


Hi, o dispositivo ir operar como um crossover, enviando o
sinal da banda Lo para a sada principal e a banda Hi para a sada
Separada.

530

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

MClass Compressor
Este um compressor de uma nica banda capaz de compresses
clssicas at criar efeitos bem agressivos. Assim como todo e qualquer
processador dinmico ele mais bem utilizado como um efeito de
insero.
Seus recursos incluem compresso soft-knee para materiais musicais
e uma compresso no obstrutiva, program-adaptive release time e
entrada sidechain para uso de de-essing e outros tipos de
processamentos dinmicos. Temos ainda a disposio uma sada CV, o
que permite que tenhamos a quantidade de reduo de ganho
controlada atravs de outros parmetros do Reason.

Parmetros:
Parmetro
Input Gain
Threshold

Soft Knee

Ratio
Gain meter
Solo Sidechain
Attack

Release

Adapt Release

Descrio
Controla o drive da compresso. Isto determina o quanto de
compresso o sinal sofrer em conjunto com o parmetro
Threshold. Faixa de atuao: 12 dB.
Configura o ponto onde a compresso ir ocorrer. Quando o nvel
de entrada est abaixo do ponto Threshold o sinal no ser
afetado. Quando o nvel de entrada excede o ponto threshold, nele
ser aplicada a compresso. Na prtica, isto significa que
Threshold baixo significa maior compresso aplicada ao material
de udio. Faixa de atuao: -36 dB a 0 dB
Normalmente os sinais acima no threshold so imediatamente
comprimidos de acordo com a configurao de ratio. Isto
facilmente notado, especialmente quando utilizamos uma taxa
alta, onde a diferena de volume alterada de forma abrupta.
Quando Soft Knee est ativado, a compresso comear a atuar
de uma forma mais gradual e suave.
Permite a especificao da quantidade de reduo de ganho
aplicada aos sinais que esto acima do ponto threshold. O Ratio
pode ser configurado de 1:1 (nenhuma reduo) a Infinito.
Apresenta a quantidade de reduo de ganho (em dB).
Permite a monitorao do sinal conectado entrada sidechain
(veja abaixo).
Controla a velocidade com que a compresso aplicada quando o
sinal ultrapassa o ponto threshold. Caso voc aumente o valor, a
resposta ser mais lenta, permitindo assim que uma quantidade
maior de sinal passe pelo compressor sem ser afatada.
Normalmente, esta tcnica utilizada para preservao dos
ataques de determinados sons. Faixa: 1ms a 100ms.
Quando o sinal volta a ficar abaixo do threshold, este parmetro
determina o tempo que o compressor levar para parar de atuar.
Configurando em valores baixos conseguimos intensidade, os
chamados efeitos pumping. Configurando em valores altos
obtemos uma troca suave de dinmica. Faixa: 50ms to 600ms.
Quando utilizado, faz com que a configurao de Release em picos

531

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Output Gain

curtos - Release time automaticamente incrementado.


Controla a sada de ganho e pode ser utilizado para compensar a
reduo de ganho causada pela compresso. Faixa: 12 dB.

Entradas Sidechain
Quando um sinal est conectado s entradas Sidechain, ele
ser o sinal que ser utilizado para disparar a compresso.
Este sinal no passado para a sada do compressor, e logicamente
no ser ouvido.
O sinal conectado s entradas normais L/R o sinal que ser
processado pelo compressor.
Abaixo seguem dois exemplos que podem ser utilizados em
processamentos sidechain:

Exemple 1 Utilizando as entradas Sidechain para criar


efeitos ducking

Ducking quando o nvel de um sinal reduzido pela presena de um


outro sinal. Uma aplicao tpica para isso quando precisamos abaixar
uma trilha musical para dar lugar a uma locuo, e para aumentar
automaticamente o nvel da trilha quando a locuo termina. Para
configurar este efeito, vamos carregar a trilha musical no dispositivo
A, e a locuo no dispositivo B. Faa o seguinte:
1. Conecte os dispositivos A e B em canais separados no
mixer.
Neste exemplo o sinal produzido pelo dispositivo A de ver ser
contnuo, e o sinal produzido pelo dispositivo B ser intermitente.
2. Selecione o dispositivo A e escolha MClass compressor no
menu Create.
O efeito ser automaticamente roteado como um efeito de
insero para o dispositivo A.

532

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

3. Conecte a mandada do mixer nas entradas Sidechain do


MClass compressor.
Assim que algo for conectado nas entradas Sidechain, o indicador
Active acender no painel do dispositivo. O compressor no
reagir ao sinal produzido pelo dispositivo A.

4. Ligue o AUX Send level do dispositivo B no mixer.


Isto significa que o sinal do dispositivo B seguir pela entrada do
mixer, e a entrada sidechain no compressor, onde a reduo de
ganho est ligada.
5. Ao reproduzir os materiais de udio em ambos os
dispositivos, o nvel do dispositivo A ser atenuado quando
houver sons sendo produzidos no dispositivo B, e ser
aumentado quando no houver sons no dispositivo B.

Exemplo 2 Utilizando as entradas Sidechain para criar


compresso sensitiva de freqncias

Ao inserir um sinal equalizado nas entradas sidechain voc ter como


fazer uma compresso mais ou menos sensitiva em uma determinada
faixa de freqncia. Uma aplicao tpica para isso de-essing onde
os sons dos S de um material vocal eliminado.
Isto configurado da seguinte forma:
1. Mantendo pressionada a tecla [Shift] crie um dispositivo de
instrumento.
Ao pressionar [Shift] as conexes auto-roteadas no sero
efetuadas.
2. Mantendo pressionada a tecla [Shift] crie um MClass
Equalizer.
3. Mantendo pressionada a tecla [Shift] crie um MClass
Compressor.
4. Crie um dispositivo Spider Audio Merger and Splitter.

533

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

5. Conecte as sadas do dispositivo de instrumento nas


entradas A e B do Spider.
6. Roteie um par de sadas do Spider para as entradas do
MClass Equalizer.
7. Roteie as sadas do Equalizer para as entradas Sidechain do
MClass Compressor.
8. Roteie um outro par de sadas do Spider para o MClass
Compressor.
Agora, as entradas de udio com compresso estaro recheadas
com os sinais no processados, e as entradas sidechain estaro
com o sinal equalizado.

9. Roteie as sadas do Compressor para as entradas no mixer.


10. Ative o boto Solo Sidechain no painel frontal.
Voc somente ouvir o sinal equalizado.
11. Agora utilize os parmetros do MClass Equalizer para
aumentar as freqncias que deseja utilizar para disparar a
reduo de ganho e cortar as freqncias a serem evitadas
nesta reduo.

534

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Voc pode utilizar os valores extremos de configurao o sinal


no ser ouvido quando o boto Solo Sidechain est desativado.
12. Desative o Solo Sidechain quando terminar de equalizar.
Dessa forma o compressor ficar mais sensvel s freqncias
delimitadas pelo equalizador. No entanto, note que um sinal cheio
sempre ser comprimido o que no significa ter todas as suas
freqncias aumentadas de forma que em casos de de-essing
voc dever utilizar como regra geral ataques e release rpidos
para que a reduo de ganho no afete o restante do material, ou
seja, o que no for S.

CV Outs

Na parte de trs do MClass Compressor voc encontra um conector


Gain Reduction CV.
Ele deve ser utilizado para efetuar modulaes em outros parmetros
com reduo de ganho aplicada pelo compressor. Isto significa que o
compressor trabalha como um envelope. Voc poder, por exemplo,
possuir um sinal de udio controlando o pan no mixer ou um parmetro
de sintetizador.

535

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

MClass Maximizer
Este um dispositivo loudness maximizer, um tipo especial de limiter qu
possibilita aumentos de ganhos sem o risco de distoro. O MClass
Maximizer deve ser utiliado como um efeito de insero, e foi criado
para ser colocado no final do fluxo de sinal entre os sinais mizados e a
Interface de Hardware.

Parmetros
Parmetro
Input Gain

Limiter On/Off
Look Ahead On/Off

Attack (Fast/Mid/Slow)

Release (Fast/Slow/Auto)
Output Gain
Soft Clip On/Off
Soft Clip Amount
Output level meter
(Peak/VU)

Descrio
Configura o volume bsico de uma mizagem. Caso
esteja configurado com valores muito altos, voc dever
utilizar o modo Look Ahead ou a funo Soft Clip para
eliminar o risco de distores. Faixa: 12 dB.
Liga/desliga a funo.
Estando ativada, introduz um pequeno atraso (4 ms) ao
sinal. Este atraso utilizado para detectar picos no sinal
antes do processamento realmente acontecer. Caso o
pico seja detectado o limiter estar pronto para ele e a
reduo de ganho ser aplicada.
Controla a velocidade com o limiter aplicar o efeito.
Caso esteja configurado em Fast com a funo Look
Ahead ativada (e o Output Gain em 0 dB) voc obter
um efeito de brick wall ou seja, nenhum sinal acima
de 0 dB passar.
Determina o tempo que o efeito deixar de atuar. Caso
Auto esteja ativado, o tempo de Release ser
automaticamente adaptado ao material processado.
Controla o ganho de sada e deve estar configurado em
0 dB.
Caso esteja ativado, tambm atua como um 0 dB brick
wall, porm de uma forma ligeiramente diferente da
anterior. O sinal ser cortado suavemente.
Controla a quantidade de distoro produzida pelo
parmetro anterior.
Medidor mais preciso do que o encontrado no mixer.
Voc pode alternar as caractersticas de medio entre
Peak (resposta rpidas a picos) e VU (medio da
quantidade de nveis).

536

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Scream 4

O Scream 4 um dispositivo de destruio de som de entrada/sada


stereo muito verstil, capaz de modelar qualquer som at faz-lo
totalmente irreconhecvel, porm capaz tambm de produzir efeitos
musicais muito sutis. O Scream 4 dispe de uma ampla gama de
algoritmos de distoro e modulao do som que podem ser combinados
com um EQ e uma seo de caixa ressonante propiciando tudo que
necessrio para modificar um som. Este efeito deve ser utilizado como
efeito Insert.
Formato de programa ou patch
De forma oposta ao que ocorre com a maioria dos outros dispositivos de
efeitos, o Scream 4 dispe de presets de efeitos programveis. Possui
uma serie de programas de fbrica que podemos utilizar como um
excelente ponto de partida para sua experimentao.
Estes programas utilizam a extenso de arquivos Windows
*.SM4. O carregamento e gravao destes programas so
realizados da mesma forma como os dispositivos de
instrumentos.

537

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Parmetros
O Scream 4 possui trs sees principais; Damage (distoro e outros
tipos de destruio do som), Cut (EQ) e Body (coloca o som em uma
ressonncia - pode servir para qualquer coisa a partir de um simulador
de recinto acstico at para wah-wah oferecendo efeitos especiais
completamente novos) que podem ser ativadas ou desativadas de forma
independente. Os parmetros de cada uma destas sees so os
seguintes:
Controles da seo Damage

A seo Damage onde especificamos o algoritmo de modulao de


som bsico e modificamos a quantidade de dano sobre o som.
Podemos selecionar entre dez algoritmos bsicos, que vo de efeitos de
distoro at efeitos de modulao e similares.
Nesta seo existem cinco controles, com as funces:
Parmetro
Boto Damage
Boto Damage
Control
Boto Damage
Botes P1/P2

Descrio
Ativa ou desativa esta seo.
Controla o ganho de entrada que por sua vez determina a quantidade
de dano aplicado. Quanto maior seja o valor, mais destruio! Ao
subirmos o controle Damage talvez seja necessrio atenuar o nvel
master para manter o mesmo nvel de sada.
Seleciona o tipo de efeito - veja na tabela seguinte a descrio dos
mtodos disponveis.
A funo destes botes varia de acordo com o que selecionamos com
o boto anterior - veja uma descrio na tabela seguinte.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Descrio dos diversos algoritmos Damage


Types
Abaixo apresentamos uma descrio bsica dis Damage Types
disponveis, e quais so os parmetros controlados pelos botes P1/P2:
Tipo
Overdrive

Distortion

Fuzz
Tube

Tape

Feedback

Modulate

Descrio
Produz um efeito de saturao tipo analgico. muito sensvel
variao da dinmica. Utilize ajustes baixos de Damage para efeitos
crunch mais sutis. - o boto P1 controla a tonalidade bsica do efeito.
Girando-o para a direita consegue-se um som mais brilhante. - o boto
P2 controla a presena. Isto reala as freqncias na faixa mdioagudo antes que a fase de distoro afete a caracterstica da distoro.
Parecido com o anterior, porm produz uma distoro mais densa e
compacta. A distoro mais estvel na faixa Damage comparando
com Overdrive. - os botes P1/P2 controlam a tonalidade e a presena,
respectivamente - veja Overdrive para uma descrio.
Produz um som brilhante e distorcido com valores baixos de Damage
Control. - os botes P1/P2 controlam a tonalidade e a presena,
respectivamente - veja Overdrive para uma descrio.
Emula uma distoro de vlvulas. - o boto P1 controla o traado, algo
parecido a um filtro high-pass que altera a tonalidade e caracterstica
da distoro. - o boto P2 controla o Bias, que faz com que alterne a
simetria da distoro de vlvulas. O ajuste disto ao mnimo ou ao
mximo produzir uma distoro assimtrica (tpica de um amplificador
valvulado real), enquanto que um ajuste mdio produzir uma
distoro simtrica (somente harmnicos mpares).
Emula a suave distoro por saturao produzida por uma saturao de
finta magntica e acrescenta tambm compresso para dar mais
punch ao som. - o boto P1 controla a velocidade, que simula a
vrias velocidades da fita. Quanto maior seja o valor, mais material de
agudos haver no sinal. Girando para direita este boto conseguiremos
um som mais brilhante. - o boto P2 controla a quantidade de
compresso. Gire o boto para a direita para aumentar a faixa de
compresso.
Combina uma distoro em um loop de realimentao o que pode
produzir alguns resultados interessantes e s vezes imprescindveis. A
realimentao produzida basicamente quando uma fonte de som
volta a captar seu prprio som. Um microfone aberto captando o som
de um altofalante que esteja prximo que amplifica o som desse
prprio microfone produzir um loop de realimentao com o tpico
rudo de mocrofonia. Para este efeito, o boto Damage control controla
o ganho do loop. - o boto P1 controla o tamaho, que pode ser descrito
como a longitude (distncia entre o microfone e o alto-falante no
exemplo anterior) do loop de realimentao. - o boto P2 controla a
freqncia, que determina neste efeito quais tonalidades sofrero
microfonia.
Multiplica primeiro o sinal com uma verso filtrada e comprimida de si
mesmo e depois acrescenta distoro. Pode produzir efeitos de
distoro ressonantes. - o boto P1 controla o repique, a ressonncia
do filtro. Gire-o direita para conseguir efeitos mais ressonantes. - o

539

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

boto P2 controla a freqncia do filtro. Gire-o direita para aumentar


a freqncia de filtro, o que produz geralmente um efeito mais
comedido.
Warp

Distorce e multiplica o sinal entrante consigo mesmo. Os valores baixos


produziro uma distoro mais suave e comprimida enquanto que os
altos produziro mais harmnicos e um som mais comedido. o
resultado de multiplicar um sinal consigo mesmo que a tonalidade
fundamental

eliminada
do
sinal,
deixando
somente
as
sobretonalidades. O boto P2 controla o Bias aumente-o para
reintroduzir a tonalidade fundamental no som.

Digital

Lo-fi. Reduz a resoluo de bits e taxa de amostragem para conseguir


sons mais sujos ou para emular unidades antigas. - o boto P1
controla a resoluo (bit). Se girarmos o boto completamente
direita no haver reduo de bits, enquanto que totalmente esquerda
a resoluo ser de 1 bit. - o boto P2 controla a taxa de amostragem.

Scream

Similar ao Fuzz, porm com um filtro band-pass com ressonncia de


agudos e ajustes de ganho antes da fase de distoro. - o boto P1
controla a tonalidade bsica do efeito. Gire-o direita para conseguir
um som mais brilhante. - o boto P2 controla a freqncia do filtro. O
ajuste de ressonncia de agudos do filtro o torna muito adequado para
efeitos wah-wah.

540

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Seo Cut (EQ)

Os botes deslizantes desta seo so controles de tonalidade que


permitem cortar ou realar o nvel at em 18 dB para as zonas de
freqncias agudas, mdias e graves. Esta seo ativada atravs do
boto Cut que est acima dos botes deslizantes.
Ao levantarmos o boto a partir da posio central realaremos o nvel,
enquanto que ao baixarmos cortaremos a freqncia na banda
correspondente.
Seo Body

Esta seo coloca o som em uma caixa ressonante. Dependendo de


seus ajustes, o resultado pode ser parecido ao de um simulador de
ambiente acstico, um efeito auto-wah ou efeitos sem comparao no
mundo real. A seo baseada em 5 tipos caixas, que simulam a forma
em que um som afetado por diferentes recintos fsicos. O tamanho e
ressonncia destes tipos podem ser modificados, e a seo tambm
dispe de uma funo de seguimento de envelope.
Os parmetros so os seguintes:
Parmetro
Boto Body
Boto Body Type
Boto Body Reso
Body Scale
Boto Auto

Descrio
Ativa ou desativa esta seo.
Seleciona um dos cinco tipos de caixa disponveis (A-E).
Simula a ressonncia do tipo de caixa selecionada. Gire o boto
para a direita para um maior efeito ressonante.
Podemos dizer que este parmetro controla o tamanho da caixa.
Considere que est invertido - o giro direita reduzir o
tamanho.
Determina a quantidade de efeito de envelope do parmetro

541

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Scale.

Seguimento de envelope
A seo Body dispe de um seguimento de envelope para o controle
dinmico do parmetro Scale. Isto analisa a amplitude do sinal entrante
e altera o ajuste de Scale de acordo a ele - quanto mais forte seja o
sinal entrante, mais alto ser o valor do parmetro Scale. A faixa de
freqncia operacional (ou tamanho) ajustada com o parmetro Scale,
e a quantidade de seguimento de envelope com o parmetro Auto. Um
efeito tpico disto so os auto-wah - experimente um tipo B para um
efeito wah pronunciado.
Na parte traseira do Scream 4 encontraremos uma sada Auto CV - d
sada ao sinal CV do seguimento de envelope, o permite controlar de
forma dinmica parmetros de outros dispositivos.
Controle de nvel master

Voc deve-se utilizar este controle quando necesitar aumentar ou


diminuir o nvel de sada, porm mantendo a caracterstica bsica do
efeito. Tambm pode ser utilizado para nivelar o volume entre o som
distorcido e o som limpo (sem processamento) caso v ativar ou
desativar o efeito no meio da mixagem.
Caso o nvel de sada esteja demasiado elevado, ao atenuar o ajuste
Damage control voc diminuir a sada, porm tambm alterar a
caracterstica da distoro, de forma similar quando os ajustes de
presena ou equalizao so alterados.
Simplesmente diminuir o nvel do canal do mixer (para o canal que est
conectado o Scream 4) tambm poder servir, porm isto tambm far
com que as diferenas entre o som processado e no processado sejam
maiores.

542

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Por este motivo, quando o LED de saturao durante o transporte, ou


caso o som distorcido for demasiado potente com respeito ao normal, a
soluo ser diminuir o nvel da sada master.
Como j foi dito outras vezes neste manual, a saturao de sada de
udio (indicada pelo LED vermelho clip no painel de transporte) somente
pode ocorrer na interface fsica do Reason. Em outras palavras, no h
necessidade de preocupao com os nveis que passam internamente de
um dispositivo a outro. No obstante, considere que ao utilizar ajustes
altos na sada master (ou grande quantidade de realce na seo Cut) o
Scream 4 poder produzir saturao de sada e certamente no ser
esta a distoro que voc est querendo.

543

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Entradas e sadas CV

Na parte traseira do Scream 4 voc encontrar entradas CV para o


controle dos quatro parmetros:

Damage Control
Utilizado para modificar de forma dinmica a quantidade de efeito.
P1
Sua utilizao depende do tipo selecionado. Por exemplo, se
selecionamos o efeito Feedback, ele controlar o parmetro Size
conecte-o sada CV de um Matrix ou um LFO de sintetizador para
conseguir varreduras tipo flanger.
P2
Sua utilizao depende do tipo selecionado. Por exemplo, se
selecionamos o efeito Scream, ele controlar o parmetro
Frequency, produzindo um som de wah wah distorcido.
Scale
Permite controlar o parmetro Scale da seo Body a partir de
outra fonte CV, para que possa criar efeitos de tipo wah wah, etc.
Alm disso, voc encontrar uma sada CV procedente da funo Auto
(seguimento de envelope) da seo Body. Se o conectarmos entrada
CV de um parmetro de outro dispositivo, o nvel do sinal que entre no
Scream 4 afetar o dito parmetro. Veja mais a frente como utilizar.

544

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Conselhos e truques
No se limite a utilizar o Scream 4 somente como uma unidade de
efeitos de distoro, experimente outras possibilidades voc se
surpreender ao observar que o Scream 4 pode acrescentar potncia,
calor e colorido aos sons. Eis alguns exemplos:
Criao de um som potente de bateria
O Scream 4 perfeito para processar bateras. Experimente a conectlo como um efeito Insert em um dispositivo Redrum e experimentar com
os diferentes valores Damage Type e ajustes.

Para conseguir um clssico som de bateria distorcida, experimente

os algoritmos Tube, Tape ou Distortion.


O algoritmo Scream excelente para conseguir um som de bateria
industrial.
Para efeitos tipo sintetizador, experimente os efeitos Modulation
ou Warp.

Lembre-se de no enderear todo o kit de bateria atravs do dispositivo


Scream - s vezes pode ser melhor direcionar as sadas individuais do
kick, snare e/ou tons a um Spider Audio Merger, conectar a sada
mixada do Spider ao Scream 4 e enviar para um canal independente do
mixer. Desta forma, o hi-hat e os pratos no sero afetados por este
processo.
Como utilizar o efeito Tape simulando uma caracterstica
analgica
Caso as suas mixagens estejam demasiado secas ou sem vida, o
algoritmo Tape resultar perfeito para dar algo de calor e distoro
suave:
1. Crie um dispositivo Scream 4 e conecte-o entre as sadas
principais do mixer e da unidade fsica de audio.
2. Ajuste Damage Type a Tape. Certifique-se que as seces Cut e
Body no estejam ativadas.
3. Camece com um valor baixo de Damage control e com P1
(velocity) e P2 (compresso) na posio 12 horas em
ponto.
4. Reproduza a mixagem e ajuste os valores. Aumente o valor
de Damage control para maior distoro de tipo fita, ajuste P1 at

545

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

conseguir o brilho que deseja e P2 caso queira um som mais


controlado e comprimido. Se desejar, tambm pode ativar a seo
Cut e utilizar o EQ de trs bandas para ajustar mais o som.
Uso da seo Body como um intensificador do som/modulador
de fase/wah
Nada o impede de utilizar a seo Body somente, sem Damage. Para ver
um exemplo, experimente isto:
1. Crie um dispositivo de sampler (p.e. um NN-19) e selecione
um programa de piano eltrico.
2. Selecione o sampler e crie um Scream 4.
Ser acrescentado como um efeito Insert.
3. Desative a seo Damage e ative a alterao na seo
Body.
Observe que isto acrescenta uma caracterstica ressonante ao
som, o que faz com que ele soe mais vivo e que tambm
sobressaia da mixagem. Voc pode experimentar os valores de
Body at encontrar a caracterstica que melhor se adapte a seus
gostos. Tambm pode ativar a seo Cut, por exemplo, se
observar que o som est demasiado grave, baixe o boto
deslizante Lo um pouco.
4. Visualize a parte traseira do rack e conecte a sada de CV
do LFO do sampler entrada CV Scale do Scream 4.
Como poder voc poder ouvir, agora o Scale modulado pelo
LFO.
5. Ajuste a quantidade de modulao Scale com o boto que
est ao lado da entrada CV na parte traseira do Scream 4, e
o velocity (e forma de onda) da modulao na seo LFO do
dispositivo de sampler.
Com este tipo de ajuste de modulao muito fcil conseguir
efeitos de modulao de fase. Para conseguir um som tipo wah,
selecione o tipo B de Body e aumente os valores Reso e Scale.

546

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Simulao de equipamentos digitais antigos


As primeiras geraes de instrumentos digitais (sintetizadores, baterias
eletrnicas e samplers) utilizavam amostras e processamentos em 8 ou
12 bits, em taxas de amostragens baixas. Este som lo-fi continua na
moda, p.e. no hip-hop e RnB. Experimente isto:
1. Conecte um Scream 4 como uma insero para um Redrum,
com um kit adequado selecionado.
2. Ajuste Damage Type a Digital e gire P1 e P2 totalmente
direita.
3. Reproduza a song e abaixe P1 (resoluo de bits) e P2
(taxa de amostragem) at conseguir o som desejado. Pode
ser que voc deseje utilizar tambm a seo Cut para
enfatizar ou cortar freqncias do som.

547

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Criao de um efeito wah realmente dinmico com o seguimento


de envelope
Como j foi mostrado, podemos conseguir efeitos de tipo wah com a
seo Body do Scream 4 (utilizando o parmetro Auto). Tambm
podemos utilizar o filtro controlado por envelope ECF-42 e dispar-lo
com um sinal de gate - pois um filtro real e possui um som incluso
mais claro de efeito wah. No obstante, para conseguir um efeito autowah real que responda ao nvel de sinal, deveremos combinar estes
dois dispositivos:
1. Crie o dispostiivo de instrumento que deseja processar com
um auto-wah.
De forma que responda ao velocity (quanto mais forte toque),
mais volume possua o som.
2. Crie um dispositivo Scream 4 e um ECF-42.
Ambos devem ser conectados agora como efeitos Insert do
dispositivo de instrumento.
3. Desative as trs sees do Scream 4.
Isto evidentemente uma questo de gosto - porm aqui iremos
lhe mostrar como utilizar o seguimento de envelope do Scream 4,
e no suas possibilidades de distoro.
4. Visualiza a parte traseira do rack e conecte a sada CV Auto
do Scream entrada CV Freq do ECF-42.
5. Abaixe um pouco o valor do boto que est ao lado da
entrada CV - o seguimento de envelope bastante sensvel
e provavelmente voc no ir querer que o filtro se abra em
demasiado.
6. No ECF-42, selecione o modo BP 12 (band-pass) e ajuste
bem alto o valor Res.

548

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

7. Toque no dispositivo de instrumento e ajuste o valor de


Freq no ECF-42 a seu gosto.
Como voc pode observar quanto mais forte tocar (ou mais
notas), mais se abrir o filtro.
O auto-wah sensvel, ento acrescente um compressor entre o
dispositivo de instrumento e o Scream 4 para igualar um pouco
as diferenas de nvel.
Podemos utilizar o Spider CV Splitter e Merger para se inverter e
dividir a sada CV Auto para conseguir uma maior flexibilidade.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Reverb RV7000

O RV7000 um processador de reverb de alta qualidade. Dispe de


nove algoritmos de reverbs e delays diferentes, que cobrem uma faixa
que vai de ambientes e salas aos efeitos especiais. Visto que o RV7000
j vem com uma srie de presets de reverb, no precisamos mais do
que selecionar um deles e retocar os parmetros mais importantes no
painel frontal.
O RV7000 tambm possui uma seo de equalizador e de gate de
rudos. Ambos permitem processar o som de reverb, tornando possvel
praticamente qualquer caracterstica de reverb, incluindo os de tipo
gate.

Formato dos programas


Similarmente ao dispositivo Scream 4, o RV7000 dispe de presets de
efeitos programveis. No Factory Sound Bank encontraremos uma srie
de programas que podemos utilizar como ponto de partida para
posteriores ajustes.
Os programas utilizam a extenso *.RV7. O carregamento e gravao
destes programas so realizados da mesma forma como nos dispositivos
de instrumentos.
Conexes
Normalmente, conectamos o RV7000 como um efeito Send visto que
isto permitir utiliz-lo para processar vrios canais diferentes do mixer.
Tambm podemos utiliz-lo como um efeito Send - utilize o controle
Dry/Wet do painel principal para ajustar o equilbrio entre o som seco,
sem processar e o reverb. Considere tambm que:
O RV7000 um reverb stereo real, o que implica que usar
a informao de entrada stereo quando processar ambos
canais (sem somar os canais de entrada).

550

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Tambm podemos utiliz-lo como um efeito comum de entrada


mono sada stereo. O tipo de conexo a utilizar, entrada mono
ou stereo, depende do material a ser processado. Se as fontes de
udio so mono (ou stereo, porm sem diferenas claras entre o
canal esquerdo e direito) o uso da entrada mono ser suficiente.
Caso queira utilizar o efeito de reverb inverso do RV7000,
considere conect-lo como um efeito Inser ou utilizar o
envio 4 no mixer, com o modo pre-fader selecionado (e o
fader de canal abaixado).
Isto dever ser feito porque normalmente no queremos ouvir o
som seco quando utilizamos o efeito Reverse.
O painel principal

O painel frontal do RV7000.

Quando criamos um RV7000, somente ser apresentado o painel


principal. Este painel possui uma seo para o gerenciamento de
programas, botes on/off para o EQ e a seo de gate, os parmetros
de reverb mais importantes e um controle de mixagem Wet/Dry. Para
selecionar um programa de reverb e fazer a maioria dos ajustes, isto
tudo o que necessitamos.
O controle remoto
Ao clicarmos na seta que est localizada abaixo do campo de
apresentao do nome de programa no painel principal aparecer o
painel de programao do controle remoto.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Nele podemos realizar ajustes mais detalhados do reverb. Considere:


O boto Edit Mode que est esquerda determina em qual
seo iremos efetuar os ajustes, Reverb, EQ ou Gate.
Para fazer os ajustes utilize os oito botes que esto em
volta da tela de apresentao do grfico. As funes destes
botes variam dependendo do modo de edio selecionado
e do algoritmo de reverb escolhido. Ao lado de cada boto,
aparecer no campo o nome e o valor do parmetro
correspondente.

Nem todos os modos e algoritmos utilizam os oito botes.


Caso um boto no seja utilizado pelo modo que foi
selecionado, nada ser apresentado em seu campo.
No podemos fazer ajustes diretamente sobre a tela grfica
ela somente serve para apresentar uma representao
grfica do reverb escolhido.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Algoritmos e parmetros do reverb


Parmetros do painel principal

No painel principal encontraremos trs parmetros de reverb que esto


disponveis para todos os algoritmos:
Parmetro
Decay
HF Damp
HI EQ

Descrio
Controla a durao do reverb ou a realimentao caso tenhamos
selecionado um algoritmo de delay.
Controla a velocidade com que caem as altas freqncias no reverb.
Aumente este valor para eliminar os agudos de forma gradual,
fazendo com que o reverb soe mais quente e menos brilhante.
EQ de agudos que se comporta mais como um controle de agudos
tpico de uma mesa de mixagens ou amplificador. Diminua o valor
para conseguir um som de reverb mais suave ou aumente-o para
intensificar mais agudos.

Seleo de um algoritmo
Selecione um algoritmo de reverb no painel de controle remoto:
1. Clique na seta do controle remoto do painel principal para
fazer com que este painel de programao seja
apresentado.
2. Certifique-se de que o boto Edit Mode esteja ajustado em
reverb.
3. Utilize o boto acima esquerda para selecionar um
algoritmo de reverb.
O algoritmo selecionado ser apresentado na tela ao lado do dial.

553

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Descrio dos nove algoritmos


Algoritmo
Small Space
Room
Hall
Arena
Plate
Spring
Echo
Multi Tap
Reverse

Descrio
Simula um pequeno recinto fechado (uma sala pequena ou uma caixa
de ressonncia).
Simula uma sala com forma e caracterstica de paredes ajustveis.
Simula um salo.
Simula um grande estdio, com pre-delay independente para os
reverb esquerdo, direito e central.
Simula um clssico reverb de lminas.
Emula um reverb de molas como os utilizados nos amplificadores de
guitarra.
Um efeito de eco que difunde gradualmente as repeties de eco.
Pode ser sincronizado com o andamento do Reason.
Um delay multifase com quatro linhas de atraso diferentes e
sincronizao de tempo.
Un efeito de reverb inverso que empurra o som dry e faz com que
apareaa depois do reverb. O resultado um reverb inverso que
apresenta o som dry na frente.

Small Space
Este algoritmo coloca o som dentro de um pequeno recinto fechado,
cobre uma faixa que de uma pequena caixa ressonante a um pequeno
quarto. Os parmetros so:
Parmetro
Size

Descrio
Tamanho do espao simulado.

Mod Rate

O reverb pode ser modulado aleatoriamente para conseguir um som


mais estvel (ou para efeitos especiais). Este parmetro ajusta a
velocidade de modulao (a quantidade ajustada com Mod
Amount).
Permite a seleo entre quatro formas de habitao diferentes, que
afetam a caracterstica do reverb.
Controla a velocidade com a que as freqncias graves caem no
reverb. Aumente o valor deste ajuste para eliminar gradualmente os
graves, fazendo com que o reverb fique mais delgado e menos grave.
Ajusta o posicionamento das paredes simuladas da pequena sala. Os
valores baixos simulam duas paredes diretamente opostas, enquanto
que os altos simulam mais paredes e ngulos, para uma ressonncia
mais complexa.
Ajusta o tempo de pre-delay; ou seja, o atraso existente entre o sinal
fonte e o comeo do reverb.
Ajusta a quantidade em que ser modulado o reverb. Utilize valores
relativamente baixos quando estiver simulando habitaes reais e
caixas ressonantes, e valores mais altos para efeitos especiais.

Room Shape
LF Damp
Wall Irreg

Predelay
Mod Amount

554

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Room
Simula um quarto de tamanho mdio, com os seguintes parmetros:
Parmetro
Size
Diffusion
Room Shape
ER->Late

ER Level
Predelay
Mod Amount

Descrio
Tamanho do quarto simulado.
Com valores baixos de difuso ouviremos os ecos individuais do
reverb com mais claridade, enquanto que com os valores altos
produziremos um reverb mais denso e misturado.
Permite a seleo entre quatro formas diferentes para o quarto, o
que afeta a caracterstica do reverb.
As primeiras respostas do reverb so conhecidas como reflexes
iniciais (ER) e so normalmente mais marcadas que o resto da
reverberao. Este parmetro ajusta o tempo que transcorre entre as
reflexes iniciais e o restante do reverb. ajustado em porcentagens
- o tempo de atraso real depende do ajuste Size.
Ajusta o nvel das reflexes iniciais. 0 o nvel normal.
Ajusta o tempo de pre-delay; ou seja, o atraso existente entre o sinal
fonte e o incio das reflexes iniciais e o reverb.
Ajusta a modulao que ser aplicada ao reverb. Uma modulao
moderada produz um som menos esttico e mais natural.

Hall
Simula um salo. Os parmetros deste algoritmo so os mesmos do
algoritmo Room anterior (porm este algoritmo Hall oferece valores
maiores para o ajuste Size).
Arena
Simula o ambiente de um estdio ou sala de concertos, com tempos de
pre-delay lentos (independentes para as partes esquerda, direita e
central):
Parmetro
Size
Diffusion
Left Delay
Right Delay
Stereo Level
Mono Delay
Mono Level

Descrio
Tamanho do salo ou estdio simulado.
Com valores baixos de difuso ouviremos os ecos individuais do
reverb com mais claridade, enquanto que com os valores altos
produziremos um reverb mais denso e misturado.
Tempo de pre-delay para o lado esquerdo do reverb.
Tempo de pre-delay para o lado direito do reverb.
Ajusta o nvel dos lados esquerdo e direito do reverb. 0 o nvel
normal.
Tempo de pre-delay para o sinal de reverb mono (central).
Ajusta o nvel do sinal de reverb mono (central). 0 o nvel
normal.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Plate
O reverb clssico de lminas, excelente para sons vocais. Seus
parmetros so:
Parmetro
LF Damp
Predelay

Descrio
Controla a velocidade com a que as freqncias graves caem no
reverb. Aumente o valor deste ajuste para eliminar gradualmente os
graves, fazendo com que o reverb soe mais delgado e menos grave
Ajusta o tempo de pre-delay; ou seja, o atraso existente entre o sinal
fonte e o incio do reverb.

Spring
Uma simulao de reverb de molas como os que encontramos em
alguns amplificadores de guitarra, rgos, etc. Este reverb de molas
possui os seguintes parmetros:
Parmetro
Length
Diffusion

Descrio
Ajusta o comprimento da mola simulada.
Con valores baixos de difuso ouviremos os ecos individuais do
reverb com mais claridade, enquanto que com os valores altos
produziremos um reverb mais denso e misturado.
Disp Freq
Quando se envia um sinal a um reverb de molas real, o transiente
inicial produz um ruido tonal de varredura forte e caracterstico. Isto
se deve as diferentes freqncias do som que so atrasadas em
diferentes quantidades (um fenmeno conhecido como disperso).
Este parmetro controla a freqncia deste som.
LF Damp
Controla a velocidade com que as freqncias graves caem no
reverb. Aumente o valor deste ajuste para eliminar gradualmente os
graves, fazendo com que o reverb soe mais delgado e menos
grave.
Stereo (on/off) Determina se a sada do reverb de molas ser em mono ou stereo.
Predelay
Ajusta o tempo de pre-delay; ou seja, o atraso existente entre o sinal
fonte e o incio das reflexes iniciais e o reverb.
Disp Amount
Ajusta a quantidade do efeito de disperso.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Echo
Este um efeito de eco avanado, com controles de difuso e
sincronismo de tempo. Quando selecionamos Echo, o controle Decay do
painel frontal controlar a realimentao do delay (o nmero de
repeties do eco). Seus parmetros so:
Parmetro
Echo Time

Diffusion

Tempo Sync
LF Damp
Spread

Predelay

Descrio
Ajusta o tempo que transcorre entre cada eco. Quando Tempo Sync
est em off, o tempo de eco estar fixado em milisegundos (10 2000 ms); quando Tempo Sync est ativado poderemos ajustar o
tempo de eco com um nmero de semicolcheias ou quilteras de
colcheias, em relao ao andamento da song ativa.
Quando isto esteja ajustado a 0, o eco sonar como um atraso
standard com repeties claras e precisas. se aumenta este valor
far com que se introduzcam ecos adicionais muito cercanos a os
ecos principais, produzindo um som mais mixado. Isto tambm
ampliar a imagem stereo do eco.
Determina se a temporizao do eco atuar de forma libre (off) ou
sincronizada ao tempo do Reason (on).
Controla a velocidade com a que as freqncias graves caem no eco.
Aumente o valor deste ajuste para eliminar gradualmente os graves.
Ajusta o espao dos ecos adicionais que so acrescentados com o
Diffusion. Se quisermos conseguir um eco muito mixado (que soe
mais como um reverb), ajuste tanto Difuso como Spread nos
valores mximos.
Ajusta um tempo de atraso adicional antes da primeira repetio do
eco.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Multi Tap
Este delay produz at quatro delays diferentes com tempos de atraso,
panoramas e nveis independentes. O grupo completo das quatro fases
de atraso pode ser repetido a uma velocidade dada. O controle Decay do
painel principal controla a realimentao (o nmero de repeties de
todo o bloco). Todos os tempos de delay podem ser sincronizados ao
andamento.
Nota: este algoritmo manuseado de uma forma ligeiramente
diferente visto que podemos efetuar ajustes independentes para
cada fase de atraso:
Os parmetros que esto esquerda da tela so comuns para todas
as fases.
Podemos utilizar o parmetro Edit Selet do canto superior superior
direito para selecionar a fase sobre onde os ajustes sero efetuados os trs parmetros que esto abaixo afetam fase selecionada
atualmente.

Fase 2 selecionada para edio.

Tambm podemos ajustar Edit Selet em Repeat Tap - onde


podemos especificar o tempo de repetio para todo o pacote de
forma completa. Com tempos de repetio curtos, a primeira fase
pode ser repetida antes que soe a ltima. Podemos utilizar este
procedimento para criar efeitos de delay bastante complexos.

Os parmetros comuns ( esquerda) so:

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Parmetro
Tempo Sync
Diffusion
LF Damp

Descrio
Determina se os tempos de atraso e os de repetio atuaro
livremente (off) ou estaro sincronizados com o andamento do
Reason (on).
Ao aumentar o valor deste ajuste voc far com que sejam
introduzidos ecos adicionais muito prximos das repeties
principais, produzindo um som de delay mixado.
Controla a velocidade com que caem as baixas freqncias nos ecos.
Aumente-o para eliminar gradualmente os graves.

Quando selecionamos Tap 1 - 4 com o parmetro Edit Selet, podemos


realizar os seguintes ajustes para cada fase:
Parmetro
Tap delay

Tap level
Tap pan

Descrio
Ajusta o delay - o tempo decorrido a partir do sinal fonte fase.
Quando Tempo Sync estiver em off, o tempo de delay estar
ajustado em milisegundos (10 - 2000 ms); quando estiver em on
ajustaremos o delay com um nmero de semicolcheias ou quilteras
de colcheias relacionado com o andamento da song.
Ajusta o nvel da fase selecionada.
Ajusta o pan da fase selecionada.

Quando selecionamos Repeat Tap com o parmetro Edit Selet, direita


da tela somente haver um parmetro:
Parmetro
Repeat Time

Descrio
Fixa o tempo que existente entre cada repetio do grupo multifase
completo. O nmero de repeties ajustado com o controle Decay
do painel frontal. Quando Tempo Sync estiver em off, o tempo de
repetio estar ajustado em milisegundos (10 - 2000 ms); quando
estiver em on ajustaremos o tempo com um nmero de
semicolcheias ou quilteras de colcheias em relacionado com o
andamento da song.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Reverse
O algoritmo de reverb Reverse do RV7000 especial no sentido em que
tambm desloca a fonte de udio. Os sons passados por este reverb so
amostrados, criando-se um reverb inverso que reproduzido e
finalmente o som original sampleado reproduzido tambm. Por
exemplo, se passamos um som de snare em um reverb inverso,
ouviremos um reverb ao contrrio seguido pelo golpe na caixa.
Portanto, o mais provvel que no desejamos ouvir o som (seco)
original primeiro. Existem duas formas de corrigir isto:
Conecte o RV7000 como um efeito insert e certifique-se de
que o controle Dry/Wet do painel principal esteja
totalmente na posio Wet.
Conecte o RV7000 como um efeito send utilizando o envio 4
do mixer, ative o interruptor Prefader (P) para o envio e
diminua o fader do mixer completamente para o sinal fonte.
Desta forma, o sinal ser enviado ao reverb, porm o som seco do
canal do mixer no ser ouvido. O controle Dry/Wet do reverb deve
estar em Wet.
Considere que:
Com este algoritmo, ao aumentar o ajuste de decaimento no painel
principal voc far com que o reverb inverso comece antes e que tarde
mais tempo em produzir-se. De forma similar, o parmetro HF Damp
afetar a velocidade em que se desenvolvem as freqncias agudas no
reverb inverso. No painel de controle remoto, o algoritmo Reverse
possui os seguintes parmetros:
Parmetro
Length

Descrio
Ajusta o tempo que transcorre a partir de qual fonte de sinal
passada ao reverb at que seja reproduzida novamente. Durante
este tempo quando ouvimos o reverb inverso. Podemos ajustar
este tempo em milisegundos ou em valores de notas. Caso o valor
Tempo Sync esteja em off ou em on.
Nota: Como foi mencionado anteriormente, o ajuste Decay determina
a durao do reverb inverso essencialmente o ponto em que
comea depois da fonte de sinal. Mas, logicamente, o reverb inverso
no pode comear antes da fonte de sinal original! Ajustando o valor
de Decay em um tempo maior que o ajuste Length, o reverb inverso
comear de forma brusca, justamente quando for introduzido o sinal
fonte no reverb. Caso isto seja complicado de entender, basta
verificar a tela do RV7000 e fazer experincias com os diferentes
ajustes e logo voc ver como tudo isto funciona.
Considere tambm que os ajustes muito altos de Length obrigam a
uma grande carga sobre o processador. Podemos reduzir isto

560

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Density

Rev Dry/Wet
Tempo Sync

ajustando o parmetro Density.


Controla a densidade do efeito do reverb Reverse. Ao abaixarmos
este parmetro at zero, o efeito produzir atrasos individuais, o que
podemos utilizar como um efeito especial. Observe tambm que se
este Density estiver em torno de 50%, isto ajudar a reduzir a carga
de processamento sobre a CPU sem que isto altere o som do efeito
em demasiado. A quantidade de reduo de carga pelo parmetro
Density sem que ele modifique o som depende do material fonte.
Ajusta o equilbrio entre o sinal original (dry, valores baixos) e o
reverb inverso (wet, valores altos).
Determina, se o ajuste Length atuar de forma livre (off) ou
sincronizado com o andamento do Reason (on).

561

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

A seo EQ

O equalizador do RV7000 afeta somente o som de reverb wet e


utilizado para modelar a caracterstica do mesmo. Existem duas bandas
de EQ, uma para os graves e outra que um EQ paramtrico de faixa
completa.
Para ativar o EQ, clique no boto EQ Enable do painel
principal e faa que seu indicador se ilumine.
Para realizar os ajustes de EQ, selecione EQ com o boto
Edit Mode que est esquerda no painel do controle
remoto.
Neste modo, a tela do controle remoto nos apresenta uma
curva de freqncia que indica os ajustes realizados com os
parmetros do EQ.
Estes parmetros so:
Parmetro
Low Gain
Low Freq
Param
Param Freq
Param Q

Descrio
Quantidade de corte ou realce do filtro de graves.
Freqncia por debaixo da qual se aplicar o realce ou corte de
ganho de graves.
Gain, quantidade de corte ou realce para o EQ paramtrico.
Freqncia central do EQ paramtrico; em qual freqncia comear
a diminuio ou aumento do nvel.
Controla a largura da zona afetada que est ao redor da freqncia
central ajustada. Quanto maior seja o valor, mais estreita ser a
faixa de freqncias ajustadas.

Lembre-se que dispomos de uma terceira banda de EQ - o


parmetro HI EQ do painel principal.
A razo pela qual este parmetro est no painel principal e no na
seo EQ simplesmente porque este um valor que iremos
ajustar com assiduidade, e estando posicionado assim no ser
necessrio abrir o painel de controle remoto vrias vezes.

562

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

A seo Gate

Esta seo permite criar efeitos de reverb com gate com grande
quantidade de opes e possibilidades. Tambm podemos disparar o
gate a partir do sinal de udio fonte o via MIDI ou CV.
No disparo do gate a partir do sinal de udio fonte, as coisas
funcionam assim:
O gate ouve o sinal fonte (dry) e se abre enquanto o sinal
sobrepassa um nvel de limite determinado.
O som reverb enviado atravs do gate - quando o gate se
fecha j no ouviremos o reverb.
Quando o nvel do sinal fonte cai abaixo do nvel de limite,
o gate se fecfar com com um tempo que depender do
ajuste do parmetro Hold e do nvel do sinal fonte.
Caso necessite que o gate se abra durante um determinado
tempo especfico, dispare-o via MIDI ou CV.
No modo de disparo de udio, o tempo de gate real variar com
base ni sinal fonte.
No disparo do gate via MIDI ou CV, o processo ser assim:
O som do reverb passado atravs do gate - quando o gate
se fechar deixaremos de ouvir o reverb.
Sempre que o gate receber qualquer nota MIDI (enviada ao
RV7000) ou um sinal de gate (conectado entrada CV Gate
Trig do painel traseiro do RV7000), o gate se abrir
enquanto dure a nota ou o sinal de gate.

563

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Considere que:
Para ativar o gate, clique no boto Gate Enable do painel
principal e faa que seu indicador se ilumine.
Para realizar os ajustes de gate, selecione Gate com o
boto Edit Mode que est esquerda no painel do controle
remoto.
Neste modo, a tela do controle remoto apresentar dois
medidores - um com o nvel de sinal (com uma indicao do
nvel de limite) e o outro com o estado do gate.
Estes medidores so muito teis para que comprovemos o que
est realmente acontecendo, o funcionamento do gate, etc.
Os parmetros para esta seo Gate so:
Parmetro
Threshold
Decay Mod

Trig Source
High Pass

Attack
Hold

Descrio
Quando Trig Source est ajustado em Audio, isto determina o nvel
de sinal de udio ao qual se abrir o gate. Se aumentarmos este
valor, somente os sons muito potentes faro com que o gate se abra.
Modula o parmetro decay de reverb de forma que o tempo de
decaimento diminua quando o gate se fecha. Quando ajustamos em
zero, no se produzir modulao do decaimento - ou seja, se o gate
estiver fechado e se voltar a abrir, pode ser que escutemos alguma
sobra de reverberao que esteja em processamento. Se
aumentarmos o valor Decay Mod, o decaimento ser diminudo
automaticamente quando o gate se fechar, eliminando assim este
efeito.
Determina se o gate ser disparado por um sinal de udio ou
MIDI/CV, como j foi descrito antes.
Filtro que afeta o udio que dispara o gate (somente est ativo se
Trig Source estiver em Audio). Se aumentarmos este valor, os sons
que somente possuam baixas freqncias no abriro o gate.
Considere que este ajuste no afeta o som do reverb, somente o
mecanismo de disparo.
Determina o tempo que tardar o gate em abrir depois que tenha
recebido o sinal de disparo.
Este parmetro somente est ativo quando Trig Source estiver
ajustado em Audio. Afeta a velocidade com que o gate se fecha, da
seguinte forma: Internamente, o gate controlado por um
seguimento de envelope que analiza o nvel do sinal fonte e gera um
sinal de nvel CV de acordo a ele. Este sinal comparado com o
nvel de limite para determinar se o gate deve abrir-se ou fechar-se.
O parmetro Hold afeta a velocidade com que o seguimento de
envelope responde s quedas no nvel de sinal - podemos dizer que
isto um controle de decay para o seguimento de envelope. Quanto
maior seja o valor, mais tardar o sinal do seguimento de envelope

564

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

em cair por debaixo do limite de fechamento do gate. Porm o tempo


resultante tambm depende do nvel do sinal fonte - com um sinal
potente, o tempo que tardar o seguimento de envelope em cair por
debaixo do limite ser maior. Portanto, o tempo de gate real depende
tanto do ajuste Hold como da caracterstica da fonte de udio.
Release

Determina o tempo que tarda em fechar-se o gate depois do tempo


de abertura anterior.

Entradas de CV

No painel traseiro do RV7000 encontraremos trs entradas de CV, que


so:
Parmetro
Decay
HF Damp
Gate Trig

Descrio
Controla o decay do reverb ou a realimentao do delay/atraso via
CV.
Controla o parmetro HF Damp do painel principal.
Utilizado para disparar a seo de gate com um sinal de disparo de
gate. A durao deste sinal determinar a durao do reverb.

565

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Reverb Digital RV-7

Os reverbs adicionam ambientao e permitem criar um efeito espacial.


Normalmente, os reverbs simulam algum tipo de contorno acstico
como um quarto ou salo, porm tambm podemos utiliz-los como um
efeito especial.
Podemos utilizar um dispositivo de reverb como um efeito
Send ou como Insert.
Caso vrios dispositivos utilizem o mesmo tipo de reverb
recomendamos que conecte o reverb como um efeito Send para
economizar os recursos do computador.
Parmetros
A tela da esquerda do painel nos apresenta o algoritmo de reverb
selecionado - o tipo geral de reverb. Clicando nos botes de seta
podemos alterar o algoritmo, com as seguintes opces:
Algoritmo
Hall
Large Hall
Hall 2
Large Room
Medium Room
Small Room
Gated
Low Density
Stereo Echoes
Pan Room

Descrio
Simula um salo.
Simula um salo grande, com pre-delays marcados.
Um reverb de salo com um ataque mais brilhante que Hall.
Simula um grande quarto com reflexes iniciais duras.
Simula um quarto de tamanho mdio com paredes relativamente
duras.
Um quarto pequeno, muito adequado para reverbs do tipo cabine de
bateria.
Um reverb com gate, que se corta bruscamente.
Um reverb de espao aberto no qual podemos ouvir claramente os
ecos individuais. Muito til para cordas e como efeito especial.
Um efeito de eco com as repeties que vo passando de um lado a
outro no campo stereo.
Bastante parecido a Stereo Echoes, porm aqui as repeties do
eco possuem ataques suaves.

Caso necessite de capacidade de processamento, experimente


utilizar o algoritmo Low Density que impe uma menor carga
para o processador do computador que o restante dos
algoritmos.

566

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Podemos ajustar o algoritmo de reverb selecionado utilizando os


parmetros do painel de dispositivo:
Parmetro
Size

Decay
Damp
Dry/Wet

Descrio
Ajusta o tamanho do quarto simulado. A posio central (valor 0) o
tamanho padro para o algoritmo selecionado. Ao diminuir o valor
deste parmetro faremos com que se produza um som mais prximo
e gradualmente mais acondicionado. Ao aumentar seu valor
produziremos um som mais espaoso com um pre-delay. Para os
algoritmos Stereo Echoes e Pan Room, o parmetro Size ajusta o
tempo de atraso.
Controla a durao do efeito reverb. A posio central o tempo de
decay padro para esse algoritmo.
Nota: no utilizado para o algoritmo Gated.
Ao aumentar este valor eliminamos as freqncias agudas do reverb,
criando um efeito mais suave e quente.
Caso estejamos utilizando o reverb como um efeito insert, podemos
utilizar este parmetro para ajustar o equilbrio entre o sinal de udio
sem processar (dry) e a do efeito (wet). Ao utilizar o reverb como um
efeito send, devemos ajustar este valor completamente em wet, visto
que podemos controlar o equilibrio utilizando os controles de envio
AUX do mixer.

Entradas de CV
Podemos controlador o parmetro decay por meio da entrada de CV na
parte traseira do dispositivo de Reverb.

567

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Digital Delay Line DDL-1

Delay mono (em que a sada pode ser alocada no pan stereo) que pode
ser sincronizado com o andamento da song. Este delay pode ser
utilizado como efeito Send e Insert.

Parmetros
Parmetro
Delay time

Unit

Step length
Feedback
Pan
Wet/Dry

Descrio
O campo que est esquerda do painel do dispositivo nos apresenta
o tempo de delay, tanto em valores de notas (baseado no andamento
do seqenciador e no parmetro Step Length) ou em milisegundos,
dependendo do ajuste do interruptor Unit. O tempo de atraso
mximo de dois segundos (2000 ms) enquanto que o nmero
mximo de passos de 16. Considere que caso o andamento seja
muito lento, pode ser que alcancemos o tempo de atraso mximo
com um nmero de passos menor que 16 (em cujo caso aumentar o
nmero de passos no produzir nenhuma diferena).
Com ele podemos configurar que o atraso esteja baseado no
andamento (modo Steps) ou que funcione livremente (modo MS).
No modo Steps, podemos especificar o tempo de atraso em passos
baseados em valores de notas. Isto implica que se alterarmos o
tempo no painel de transporte, o atraso manter sua relao rtmica
com a msica (supondo que o tempo de atraso resultante no
chegue ao valor mximo).
Este modo til para criar patterns rtmicos. Se alterarmos o tempo
quando estivermos utilizando o modo de delay
MS, o tempo de atraso continuar o mesmo.
Permite-nos decidir se cada passo no modo Steps dever ser de uma
semicolcheia (1/16) ou quilteras de colcheias (1/8T).
Determina o nmero de repeties do delay.
Produz um efeito de pan esquerdo-direito para o delay.
Se estivermos utilizando o delay como um efeito Insert, poderemos
utilizar este parmetro para ajustar o equilbrio entre o sinal de udio
sem processar (dry) e o efeito de delay (wet). Caso seja utiizado
como efeito Send, devemos ajustar totalmente Wet, visto que
podemos controlar o equilibrio utilizando os controles de envio AUX
do mixer.

568

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Entradas de CV
O dispositivo dispe das seguintes entradas CV no painel traseiro:
Pan CV.
Permite-nos controlar o pan stereo do sinal de delay. Conecte um
LFO aqui para conseguir efeitos de delay mveis, ou utilize um
pattern Matrix para simular um pan de atraso aleatrio.
Feedback CV.
Permite-nos controlar a quantidade de realimentao do feedback
(o nmero de repeties de delay) a partir de outro dispositivo.
til para ecos de tipo duplo aplicados sobre determinados
andamentos ou notas soltas.
Os modos Unit
Quando alterarmos entre os dois modos Unit (Steps e MS), se aplicaro
as seguintes regras:
Caso alteremos do modo Steps para MS, o delay ser
ajustado ao mesmo valor de delay que estava sendo
utilizado no modo Steps.
Isto implica que pode ajustar um atraso rtmico quase exato no
modo Steps e depois alterar para o modo MS para dar o toque
final.
Caso alteremos do modo MS para Steps, o delay ser
reiniciado
e
ajustado
ao
valor
Steps
utilizado
anteriormente.

569

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Distoro foldback D-11

O D-11 um efeito de distoro simples, porm eficaz, capaz de


produzir quase tudo desde um ligeiro toque de distoro a algo
completamente brutal. O efeito mais aparente quando utilizado como
efeito insert.
Parmetros
A distoro possui os seguintes parmetros:
Parmetro
Amount
Foldback

Descrio
Controla a quantidade de distoro. Quanto maior seja o valor, mais
distoro.
Ajusta a caracterstica da distoro acrescentando o efeito foldback,
que faz com que a forma de onda seja mais complexa. O valor
padro est na posio central. Isto produz uma distoro por
saturao plana, que o tipo mais comum. Ao diminuirmos o
parmetro faremos que o som seja mais sutil, enquanto que ao
aument-lo faremos que seja mais bruto.

Entradas de CV
No D-11 encontraremos uma entrada CV para o controle do parmetro
Amount. Isto pode produzir efeitos muito drsticos, especialmente se
controlarmos no dispositivo de instrumento todos os parmetros de uma
s vez (como a freqncia de filtro ou a ressonncia).

570

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Filtro controlado por envelope


ECF-42

O ECF-42 um filtro multi-modo com um gerador de envelope interno.


Foi desenvolvido principalmente para ser utilizado com dispositivos de
pattern para criao de filtros controlados por patterns e efeitos de
envelopes, porm tambm pode ser disparado via MIDI, ou utilizado
como um filtro esttico para modelar o som de um dispositivo de
instrumento ou de uma mixagem completa.
Uso
A melhor utilizao para este efeito conseguida conectando-o como
um efeito Insert. Ao contrrio do que ocorre com outros efeitos, este
no um dispositivo independente. Para obter o mximo do ECF-42,
necessitamos um sinal de gate/CV a partir de um dispositivo exterior ou
notas MIDI procedentes de uma trilha do seqenciador.
Se conectarmos um dispositivo ao ECF-42 utilizando
somente entradas/sadas de udio, ele simplesmente
atuar como um filtro sem modulao de envelope ou de
velocity.
Portanto, todos os parmetros do filtro sero estticos, salvo se
controlarmos os botes manualmente ou os automatizemos no
seqenciador.
A conexo de um sinal de gate entrada Env Gate do painel
traseiro deste dispositivo permitir disparar o gerador de
envelope para o filtro.
Considere que o gerador de envelope do ECF-42 no disparado
pelo udio somente - os parmetros do envelope no faro nada
at que o dispositivo receba sinais de gate.
Se criarmos uma trilha do seqenciador conectada ao ECF42, podemos fazer com que o envelope seja disparado pelas
notas MIDI da trilha.
O envelope ser afetado pela posio, durao e velocity das
notas MIDI (porm no pela tonalidade).

571

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Caso no esteja familiarizado com os parmetros bsicos dos


filtros e envelopes, recomendamos que consulte o captulo do
sintetizador Subtractor para ver uma descrio detalhada sobre
estes dois tpicos.

Parmetros de filtro

A seo de filtro do ECF-42 possui os seguintes parmetros:


Parmetro
Mode
Freq

Res
Env Amt

Velocity

Descrio
Neste boto escolhemos o modo de filtro desejado. Dispe de trs
modos: bass-pass em 24 dB/oitava, bass-pass em 12 dB/oitava e
band-pass em 12 dB/oitava.
Freqncia de corte do filtro. Quando utilizamos o ECF-42 no modo
esttico (sem disparar um envelope), este parmetro ajustar o
contedo de freqncias do som. Quando utilizamos o envelope, este
parmetro servir como freqncia inicial e final para a varredura do
filtro.
Ressonncia do filtro. Ao aumentar este valor ser produzido um
efeito mais acentuado de tipo sintetizador.
Determina a quantidade que ser afetada a freqncia do filltro
quando for disparado um envelope. Quanto maior seja o valor, mais
drstico ser o efeito. Considere que se ajustada muito alto o
parmetro Freq, ou aumentarmos o valor de Envelope Amount no
produziremos nenhuma diferena a partir de um valor determinado!
Isto se deve ao fato de que o filtro j estar completamente aberto experimente diminuir o valor de Freq neste caso.
Este parmetro determina de que forma ser afetado o valor de
velocity de gate quantidade de envelope.

572

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Os Parmetros de envelope

Gerador de envelope standard com parmetros attack, decay, sustain e


release. disparado por um sinal de gate conectado entrada Env Gate
do painel traseiro ou pelas notas MIDI procedentes de uma trilha do
seqenciador conectado ao ECF-42. Os parmetros possuem as
seguintes funes:
Parmetro
A (Attack)
D (Decay)
S (Sustain)
R (Release)

Descrio
Quando o envelope disparado, este o tempo que o sinal do
envelope chega a seu valor mximo.
Aps chegar ao mximo, o tempo que leva o sinal do envelope em
alcanar o nvel de sustain.
Caso o gate siga aberto (ou a nota MIDI continue ligada), o sinal do
envelope permanecer neste nivel.
Quando o gate se fecha (CV de gate volve a 0) ou a nota MIDI
termina, o tempo que leva o sinal do envelope em cair a partir de
seu valor ativo ao valor inicial (ajustado pelo parmetro Freq).

O indicador Gate se ilumina quando o dispositivo recebe um


sinal na entrada Env. Gate do painel traseiro ou uma nota
MIDI a partir de uma trilha do seqenciador.
Entradas de CV/Gate
No painel traseiro do ECF-42, so encontradas as seguintes entradas de
CV/Gate:
Freq CV.
Utilizada para modular a freqncia de filtro a partir de outro
dispositivo. Para uma modulao suave, experimente conectar um
LFO nesta entrada.
Decay CV.
Para o controle do decay do envelope a partir de outro dispositivo.
Res CV.
Permite controlar a ressonncia a partir de outro dispositivo. til
junto com as varreduras de freqncia do filtro.

573

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Env. Gate.
Aqui podemos conectar um sinal de gate (p.e. de um dispositivo
Matrix ou Redrum) para disparar o envelope.
Filtro controlado por pattern - um exemplo
Este exemplo mostra como utilizar o ECF-42 e o Matrix para criar efeitos
de filtro controlados por um pattern. Faa o seguinte:
1. Comece com uma song vazia.
2. Crie um mixer.
3. Crie um sintetizador Subtractor.
Um programa Init funcionar bem para este exemplo.
4. Crie um ECF-42.
5. Crie um seqenciador de pattern Matrix.
Ao visualizar a parte traseira do rack, poderemos ver que a sada
de udio do Subtractor passada atravs do ECF-42 e logo depois
ao Mixer. A sada CV de curva do Matrix est conectada ao
parmetro CV Frequency do ECF-42 e a sada CV Gate do Matrix
est conectada entrada Env Gate do ECF-42.

6. Selecione a trilha que esteja conectada ao Subtractor


(supondo que esteja utiizando uma entrada MIDI via
seqenciador) de forma que possa control-la a partir de
seu teclado.

574

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Ao tocar algumas notas e girar o boto filter freq do ECF-42, voc


ouvir como o som comea a ser filtrado.
7. Carregue um pattern de gate no Matrix, utilizando valores
de velocity mixados.
Carregue somente um pattern de gate, no um de curva.
8. Ajuste
os
botes
Env.Amt
aproximadamente em 40.

Vel

do

ECF-42

9. Clique no boto Run do painel do Matrix.


10. Enquanto estiver no modo Run, mantenha pressionado um
acorde em seu teclado.
Agora oua como o envelope, que controla o filtro, disparado
com cada passo de gate.
Ao aumentarmos Env.Amount poderemos determinar de
que forma os parmetros do envelope afetaro a freqncia
do filtro.
Ao aumentarmos o parmetro Vel. poderemos determinar
de que forma a velocidade do gate afetar a freqncia do
filtro.
Caso o efeito do filtro no seja de agrado, experimente diminuir
a freqncia de filtro e aumentar o valor Res.
13. Ajuste os botes Env.Amt e Vel do ECF-42 em 0.
14. Com o Matrix em marcha, carregue um pattern de curva na
janela de pattern do Matrix.
Agora, oua como a freqncia do fitlro comea a ser modulada pelo
pattern de curva. Combinando os diferentes parmetros poderemos
criar muitos efeitos de filtro.
Tambm podemos controlar o ECF-42 a partir de outros
dispositivos que possuam sadas CV e/ou de gate.

575

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Disparo do ECF-42 via MIDI


Para disparar o envelope do ECF-42 com dados MIDI, faa o seguinte:
1. Crie uma trilha do seqenciador para o ECF-42.
A maneira mais simples de fazer isto abrir o menu de contexto
do dispositivo e selecionar Create Sequencer Track for XX (onde
XX o nome do dispositivo de filtro).
2. Grave ou enderece algumas notas na trilha do
seqenciador.
Devemos nos lembrar que o envelope considerar a durao e o
velocity das notas, porm no a tonalidade das mesmas.
3. Reproduza a trilha.
As notas da trilha no sero ouvidas (visto que a trilha est
conectada ao ECF-42, que no produz som por si mesmo), porm
o envelope ser disparado de acordo com as notas reproduzidas.
Em adio podemos controlar o envelope em modo direto
via MIDI: ajuste a entrada MIDI para a trilha do
seqenciador do ECF-42 e toque em seu instrumento MIDI.
Para enderear a entrada MIDI a uma trilha, clique na coluna In
da lista de trilhas de forma que aparea o smbolo de um conector
MIDI ao lado do nome da trilha.

576

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Chorus/Flanger CF-101

O CF-101 um efeito de chorus e flanger combinado. Acrescenta


profundidade e movimento ao som incorporando um delay de curta
modulao ao sinal de udio. O sinal atrasado mixado depois com o
sinal original (no dispositivo do efeito ou manualmente). Podemos
utilizar o CF-101 tanto como efeito Insert o como efeito Send.
Parmetros
Parmetro
Delay
Feedback

LFO Rate
LFO Sync

LFO Mod amount

Descrio
Controle manual para o tempo de atraso utilizado para criar o
efeito de chorus/flanger. Normalmente, os efeitos de tipo flanger
utilizam tempos de atraso mais curtos que os efeitos de chorus.
Controla a quantidade de sinal de efeito que realimentado
entrada, o que por sua vez afeta intensidade e caracterstica do
efeito. Ao ser regulado totalmente esquerda (realimentao
negativa) ou direita (realimentao positiva) faz com que se
produzam diferentes efeitos de flanger com tonalidade
ressonante pronunciada, enquanto que os valores intermedirios
produzem um efeito de chorus mais suave.
Esta a freqncia do LFO que modula o tempo de delay. Quanto
maior for o valor, mais rpido oscilar o som.
Este boto permite ativar/desativar a sincronizao do LFO.
Quando est ativado, a freqncia do LFO estar sincronizada com
o andamento da song, em uma das 16 possveis divises de
tempo. O boto LFO Rate utilizado para ajustar a diviso
desejada. Gire o boto e consulte o anexo informativo para ver
uma indicao das divises de tempo.
Determina a profundidade da modulao do LFO, ou seja, em que
quantidade ser modulado o tempo de delay. Quando ajustado em
0, o efeito ser congelado (que o mais correto se for
acrescentada alguma realimentao).

577

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Entradas de CV
O painel traseiro deste dispositivo possui as seguintes entradas CV:
Delay CV.
Permite controlar o tempo de atraso a partir de outro dispositivo.
Isto pode dar bons resultados se desconectarmos a modulao
LFO neste dispositivo (posicione LFO Mod Amount em zero). Por
exemplo, controlando o parmetro de delay a partir de um Matrix
podemos criar efeitos de flanger por steps, sincronizado com o
tempo.
Caso utilizemos a entrada Delay CV para controlar a tonalidade
de realimentao, considere que um valor alto de delay dar uma
tonalidade baixa.
Rate CV.
Permite controlar a velocidade de modulao do LFO a partir de
outro dispositivo.

Conexes mono e stereo


Podemos conectar o CF-101 utilizando entradas mono ou stereo, tal
como nos mostram os grficos do painel traseiro. Considere o seguinte:
Somente conseguiremos um efeito de deslocamento
stereo quando utilizarmos uma entrada mono e sadas
stereo.
Com uma entrada stereo, os dois lados sero processados em
paralelo, mantendo a imagem stereo do som original.
Quando estivermos utilizando uma entrada mono e sadas
stereo, somente haver um efeito stereo utilizando o LFO
interno.
Se ajustarmos o LFO Mod Amount em zero, as duas sadas stereo
levaro o mesmo sinal (mono). Isto se deve ao efeito de falso
stereo produzido ao inverter a modulao para um dos canais de
sada.

578

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Modulador de fase PH-90

O Phaser PH-90 um clssico efeito de modulao de fase com algumas


funes especiais para o ajuste do som. Podemos criar os tradicionais
sons de modulao de fase por varredura, muito teis para guitarras ou
sons amplificados. A melhor forma de utilizar este dispositivo como
um efeito Insert.
Teoria
Um modulador de fase atua alterando parte do sinal de udio fora da
fase e acrescentando depois o sinal processado de novo ao original.
Desta forma bandas estreitas da faixa de freqncia (notch) so
filtradas. Quando ajustamos estas freqncias conseguimos um som de
modulao de fase por varredura.
O PH-90 um phaser de quatro etapas, o que implica que existem
quatro notches na curva de resposta de freqncia (similar como
utilizar quatro filtros notch com diferentes freqncias de filtro).
Quando ajustamos a freqncia do phaser (manualmente ou com o LFO
interno), estes notches se deslocam em paralelo no espectro de
freqncias.
Alm disso, podemos ajustar a distncia entre os notches (diviso) e
sua largura. Ao acrescentar realimentao poderemos aumentar o
ganho do filtro justamente por debaixo de cada notch na faixa de
freqncias, criando um efeito mais pronunciado.

Parmetros
Parmetro
Frequency

Split
Width

LFO Rate

Descrio
Ajusta a freqncia do primeiro notch. Isto far com que os
restantes dos notches se desloquem de forma correspondente.
Este parmetro modulado pelo LFO para criar varreduras de
modulao de fase.
Ajusta a distncia entre os notches na faixa de freqncias,
alterando, portanto, a caracterstica do efeito.
Determina a largura dos notches. Ao elevarmos o valor faremos
com que o efeito seja mais profundo e que o som seja mais
delgado. Isto tambm afetar a caracterstica da tonalidade da
realimentao.
Velocity do LFO que modula o parmetro de freqncia. Quanto

579

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

LFO Sync

LFO Freq. Mod

Feedback

maior seja o valor, mais rpida ser a varredura do phaser.


Este boto permite ativar/desativar o LFO sync. Quando ativado, a
freqncia do LFO estar sincronizada com o andamento da song
em uma das 16 divises de tempo possveis. O boto LFO Rate
utilizado para ajustar a diviso de tempo desejada. Gire o boto e
observe a informao que apresentada com as possveis divises
de tempo.
Determina a profundidade da modulao do LFO; ou seja, a
quantidade que ser modulada o parmetro de freqncia. Ao
ajustarmos em zero, o efeito ser esttico com um som de tipo
formant (recomendamos que algum tipo de realimentao seja
acrescentado).
Similar a um controle de ressonncia de um filtro. Ao aumentar
este valor produzimos uma tonalidade mais pronunciada no
efeito. Para sons phaser que cantem, experimente a elev-lo ao
mximo.

Entradas de CV
O dispositivo dispe das seguintes entradas de CV no painel traseiro:
Freq CV.
Ajusta o parmetro de freqncia. Utilize, por exemplo, para criar
modulaes de fase controladas por envelope (preferivelmente
com LFO Freq. Mod desativado no dispositivo).
Rate CV.
Permite controlar a velocidade da modulao de LFO a partir de
outro dispositivo.

580

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Conexes mono e stereo


Podemos conectar o PH-90 utilizando entradas mono ou stereo, tal como
so apresentados nos grficos do painel traseiro. Considere o seguinte:
Somente conseguiremos um efeito de deslocamento
stereo quando utilizarmos uma entrada mono e sadas
stereo.
Com uma entrada stereo, os dois lados sero processados em
paralelo, mantendo a imagem stereo do som original.
Quando estivermos utilizando uma entrada mono e sadas
stereo, somente haver um efeito stereo utilizando o LFO
interno.
Se ajustarmos o LFO Mod Amount em zero, as duas sadas stereo
levaro o mesmo sinal (mono). Ist se deve ao efeito de falso
stereo produzido ao inverter a modulao para um dos canais de
sada.

581

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

UN-16

O UN-16 simula o som de vrias vozes desafinadas que interpretam as


mesmas notas simultaneamente (unssono). As vozes so ligeiramente
atrasadas de forma individual e tambm modula sua tonalidade por um
rudo de baixa freqncia. Isto produz um rico efeito de chorus com as
vozes estendendo-se por todo o campo stereo (supondo que sadas
stereo estejam sendo utilizadas).
Podemos utilizar o UN-16 como efeito Insert ou como efeito Send.
Parmetros
Parmetro
Voice Count
Detune
Dry/Wet

Descrio
Este interruptor ajusta o nmero de vozes para o efeito; 4, 8 ou 16.
Ajusta a quantidade em que so desafinadas as vozes. Gire o boto
para a direita para conseguir efeitos de desafinao maiores.
Se utilizarmos o UN-16 como um efeito Insert, poderemos utilizar
este parmetro para ajustar o equilbrio entre o sinal de udio sem
processar (dry) e com efeito (wet). Se utilizarmos o UN-16 como um
efeito Send, devemos ajustar este controle somente em Wet, visto
que podemos controlar o equilbrio por meio dos controles de envio
AUX do mixer.

Entrada de CV
O dispositivo dispe de uma entrada de CV no painel traseiro que
permite controlar o parmetro Detune.

582

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Compresor
COMP-01

de

ganho

de

ajuste

automtico

O compresor COMP-01 nivela o udio, suavizando os sons fortes. Para


compensar a perda de volume, este dispositivo possui um ganho de
ajuste automtico, que faz com que o nvel global aumente em uma
quantidade adequada. O resultado que os nveis de udio passam a
ser mais estveis e que os sons individuais adquirem mais potncia e
um sustain com mayor durao.
Devemos utilizar o COMP-01 como um efeito Insert, tanto para um
dispositivo de instrumento simples ou para uma mixagem completa
(p.e. inserido entre um mixer e a interface fsica). Para este dispositivo
no existem entradas CV.

Parmetros
Parmetro
Ratio

Threshold

Attack

Release

Gain meter

Descrio
Permite fixar a quantidade de reduo de ganho aplicada aos sinais
acima do limite especificado. O valor expressado em faixa, a partir de
1:1 (sem reduo) at 16:1 (os nveis acima do limite so reduzidos em
um fator 16).
Nvel de limite por cima do qual comea a compresso. Os sinais que
estejam acima deste limite sero afetados, enquanto que os sinais que
estejam abaixo do limite no sero afetados. Na prtica, isto implica
que quanto menor seja este valor, maior ser o efeito de compresso.
Controla a velocidade com a que o compressor aplica seu efeito quando
os sinais ultrapassam o limite. Ao aumentarmos este valor, a resposta
ser mais lenta o que permitir que mais sinal passe pelo compressor
sem que sejam afetados. Normalmente, utilizado para conservar o
ataque dos sons.
Quando o nvel do sinal cai abaixo do limite, este parmetro determina
o tempo que passar antes que o compresor deixe de afetar o som.
Devemos ajust-lo em um valor curto para conseguirmos efeitos de
compresso intensos ou em um valor maior para uma alterao mais
suave na dinmica.
Apresenta-nos a quantidade de reduo de ganho ou aumento (em dB)
produzido pela combinao de compresso e ajuste de ganho.

583

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

EQ paramtrico de duas bandas PEQ-2

A pesar de j existir um equalizador de duas bandas para cada canal no


mixer, o PEQ-2 oferece um controle mais preciso do colorido tonal. Este
dispositivo possui dois equalizadores paramtricos independentes e
somente pode ser utilizado como um efeito Insert, tanto em mono como
em stereo.
Os dois mdulos EQ
Os dois EQs independentes so nomeados como A e B.
O EQ A sempre est ativo (supondo que o dispositivo do
efeito esteja no modo On e que temos fixado o valor de
ganho diferente de 0).
Para ativar o EQ B, clique no boto que est ao lado dos
parmetros do EQ B, de forma que seu LED se ilumine.
Caso somente utilizemos um EQ, ser melhor desativar o EQ B
para economizarmos recursos do computador.
Parmetros
Para ambos EQs (A e B), esto disponveis os seguintes parmetros:
Parmetro
Frequency
Q
Gain

Descrio
Determina a freqncia central do EQ, ou seja, a que freqncia ou
nvel ser aumentado ou diminudo. A faixa vai de 31 Hz a 16 kHz.
Controla a largura da zona afetada em volta da freqncia central
ajustada anteriormente. Quanto maior seja o valor, mais estreita
ser a faixa de freqncias afetada.
Especifica a quantidade de realce (valores positivos) ou diminuio
(valores negativos) que ser aplicado ao nvel da faixa de freqncias
escolhida. A faixa de ganhos de 18 dB.

584

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

O grfico
A tela grfica que est na parte esquerda do painel do dispositivo nos
apresenta a curva de resposta de freqncia tal como foi ajustada pelos
parmetros do EQ. Isto nos d informao visual do que feito e nos
ajuda a personalizar os ajustes de EQ.

Entradas de CV
As seguintes entradas de CV esto disponveis no painel traseiro deste
dispositivo:
Freq 1 CV.
Permite controlar a freqncia do EQ A a partir de outro
dispositivo, criando varreduras de EQ sutis ou brutais dependendo
dos ajustes de Q e Gain.
Freq 2 CV.
Permite controlar a freqncia do EQ B da mesma forma que no
caso anterior.

585

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Merger e Splitter de udio Spider

No uma unidade de efeitos em si, e sim um utilitrio. Possui duas


funes bsicas:
Mixar at quatro sinais de entrada de udio em uma sada.
Dividir uma entrada de sinal de udio em quatro sadas.
No painel frontal deste dispositivo no existem controles, somente
indicadores de sinal.

Mixagem de udio

Sadas Mixadas

Na parte traseira do Spider existem vrios conectores de udio. A


metade esquerda do painel possui quatro conectores de entrada de
udio stereo e direita destes uma sada stereo mixada.
O principio simples; todos os sinais de udio conectados
em qualquer uma das quatro entradas sero mixados e
sairo atravs dos conectores de sada.
Se conectarmos um sinal mono (a uma entrada L/Mono, sem
conectar nada na entrada R correspondente), se dar sada ao
sinal em ambas sadas mixada. Desta forma podemos mixar sinais
stereo ou mono livremente. Se conectarmos um sinal somente
entrada R (sem conectar nada entrada L/Mono correspondente),
o sinal somente ser emitido pela sada R.

586

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Usos prticos da mixagem do udio


Existem muitos usos para este tipo de mixagem de sinais de udio, por
exemplo:
Processar vrios sinais de udio com o mesmo efeito
Insert.
Se desejarmos processar determinados canais de uma mixagem
com o mesmo processador, ou utilizar um ECF-42 para filtrar um
grupo de instrumentos em uma mixagem. Tambm podemos
ajustar uma cadeia de efeitos Insert e processar os sinais
mixados.
Sub-agrupar os sinais.
til para controlar vrios sinais de udio com uma banda de canal
do mixer.
Utilizar sinais mixados como a fonte moduladora ou o
portador para o vocoder BV512.
Podemos utilizar vrios sons como sinal portador, ou modular o
portador com vrias fontes de sinal.

Diviso de audio
A metade direita do painel traseiro possui dois divisores de sinal,
marcados como A (L) e B (R). Atuam independentemente, da
seguinte forma:
O sinal passado ao conector de entrada ser emitido de
forma simultnea s quatro sadas.
Para dividir sinais stereo no ser necessrio mais que utilizar
ambos divisores, o A para o canal esquerdo e o B para o
direito.

Quatro pares de sadas

587

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Usos prticos da diviso de udio


Existem vrias possveis utilizaes para esta diviso - vejamos
algumas:
Criar efeitos pseudo-stereo a partir de sinais mono.
Por exemplo, podemos enderear a sada mono de um Subtractor
ao Spider e enviar depois duas sadas divididas (da mesma fila) a
diferentes efeitos e a diferentes canais do mixer ajustados
esquerda e direita.
Oferece uma forma de alterar imediatamente entre (ou
mixar) diferentes variaes do mesmo sinal.
Esta uma forma rpida de aplicar efeitos pontuais em uma
mixagem. Uma sada de instrumento dividida e enviada a trs
combinaes diferentes de processadores de efeitos Insert. As
sadas dos trs efeitos so dirigidas a canais independentes do
mixer, que por sua vez pode possuir diferentes efeitos de envio,
eq, etc. Ento possuiremos trs variaes do mesmo sinal entre as
quais podemos alterar facilmente na mixagem para produzir
alteraes interessantes no som.

588

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Merger & Splitter Spider CV

Este dispositivo tambm no um efeito e sim um utilitrio. Possui duas


funes bsicas:
Oferecer uma sada CV mixada a partir de quatro entradas
CV.
Dividir entradas CV ou de gate em vrias sadas.
Dispe de duas entradas, A e B, cada uma com quatro sadas, nas
quais uma das sadas inverter a polaridade do sinal de controle.
Uma razo para possuir entradas divisveis permitir dividir os
sinais CV de nota e de gate para controlar vrios dispositivos de
instrumento com um Matrix, por exemplo.
No painel frontal deste dispositivo no existem controles,
somente indicadores de sinal CV. Os quatro indicadores
horizontais se iluminam para indicar a presena de sinais
conectados s entradas de mixagem correspondentes. Os dois
indicadores da direita indicam a presena de sinal conectado s
entradas de diviso correspondentes.

Mixagem de CV
4 entradas CV com
controles para ajustes

A sada Mixada

No painel traseiro do Spider existem vrios conectores de CV. A metade


esquerda do painel possui quatro conectores de entrada CV/gate com

589

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

botes de ajuste associados, e direita destes, uma sada CV de


mixagem.
A sada de mixagem CV produzir um sinal de CV que
representa uma soma de todas as entradas CV
conectadas.

Consideraes:
Os sinais CV de gate disparam normalmente notas ou ciclos
de envelope e normalmente so dirigidos a uma entrada de
gate.
Os sinais CV controlam normalmente tonalidades de notas
ou parmetros de modulao e normalmente so dirigidos
s entradas de nota ou modulao CV.
Para isto no existem regras fixas, porm melhor utilizar sinais de
gate CV ou sinais CV, mas no uma mixagem deles, visto que
normalmente seus destinos so entradas diferentes.
Por exemplo, a mixagem de sinais CV de nota e de gate a partir de um
Matrix no possui muito sentido se quisermos utilizar o Matrix para
reproduzir patterns meldicos por meio das entradas de controle do
seqenciador de um dispositivo de instrumento. Somente haver uma
sada mixada enquanto que o instrumento necessitaria de um sinal CV
de nota e de gate independentes para funcionar corretamente.
Usos prticos da mixagem de CV
As aplicaes prticas da mixagem de sinais CV so menos evidentes
que as da diviso de sinais CV. Existem muitas aplicaes para estas
sadas de controle mixadas, que podem ser as seguintes:
Podemos criar efeitos de modulao interessantes mixando
vrias sadas de modulao de LFO e outras fontes CV de
modulao.
Por exemplo, a mixagem das sadas de modulao de vrios LFO
produz uma sada de modulao mixada. Este sinal de sada
mixado pode ser visto como um super LFO capaz de gerar vrios
ciclos de modulao simultaneamente, cada um com uma forma
de onda e um velocity de modulao diferentes. Alm disso,
utilizando o controle de ajuste (trim) de cada entrada de CV,
teremos um controle total sobre a quantidade de modulao
aplicada por cada LFO.

590

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

O exemplo anterior totalmente vlido tambm para sadas de


CV de curva de um Matrix ou sadas de modulao de um
Malstrm etc., resumindo, qualquer sada de CV de modulao.
Utilize o filtro ECF-42 para aplicar efeitos de filtro
controlado por envelope.
Isto cria o som de percusso sintetizado e outros efeitos
interessantes.
Para isto, utilize o seguinte mtodo:
1. Conecte as sadas de udio de um Redrum a um filtro
controlado por envelope ECF-42.
2. Conecte as sadas de gate de at 4 canais de bateria
Redrum s entradas de mixagem do Spider CV.
3. Envie a sada mixada entrada Env Gate do ECF-42.
Se acrescentarmos um toque de velocity, os sinais de gate
conectados dispararo o envelope de filtro do ECF-42. Os
controles trim do Spider permitiro ajustar a quantidade de
envelope de filtro aplicada.
Crie um arpegiador utilizando dois dispositivos Matrix e o
Spider CV Merger & Splitter.
Mixando a sada CV de notas de um Matrix com uma sada CV de
curva de outro Matrix, podemos transpor o pattern do Matrix em
tempo real, como se fosse um arpegiador.
1. Crie um dispositivo Subtractor e um Matrix.
Conecte as sadas CV de nota e gate do Matrix s entradas CV do
seqenciador e gate do Subtractor, respectivamente.
2. Programe um pattern para o Matrix.
Continuaremos nos referindo a este dispositivo como Matrix 1

591

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

3. Crie agora um Spider CV e um segundo Matrix e conecte-os


como na figura seguinte.

Observe que a sada CV de nota do Matrix 1, e a sada CV de curva


do Matrix 2 devem estar conectadas ao Spider. A sada mixada
conectada entrada de CV de nota de controle do seqenciador
do Subtractor.
4. No Spider CV, gire o boto trim da entrada conectada
sada CV de nota completamente direita.
Este ajuste conservar a relao de tonalidade correta para as
notas reproduzidas pelo pattern.
5. No Spider CV, gire o boto trim da entrada conectada
sada de CV de curva em 32.

592

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Isto produzir uma sada CV de curva que se corresponder com


passos de semitons.

6. Ajuste o interruptor de tipo de curva em Bipolar na parte


traseira do segundo Matrix (Matrix 2).
7. Visualize a parte traseira do rack at ver os painis frontais
e faa os seguintes ajustes para o Matrix 2:

Ajuste o nmero de passos em 1.


Ajuste o interruptor Curve/Keys em Curve.

593

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

8. Ajuste a curva do Matrix 2 para o passo 1 (o nico passo


utilizado) de forma que esteja no meio da curva bipolar,
como na figura seguinte.

9. Se clicarmos em Play na seo de transporte, o pattern que


foi programado para o Matrix 1 ser reproduzido. Ajuste
com cuidado o passo 1 de curva do Matrix 2 acima ou
abaixo, o pattern do Matrix 1 ser transposto em passos de
semitons.
Programando diferentes valores para o pattern reproduzido pelo
Matrix 2 e gravando-os em diferentes posies de pattern,
poderemos utilizar os seletores de pattern para transpor o pattern
do Matrix 1 para diferentes tonalidades.

594

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Diviso de CV
Duas entradas CV de
diviso (A & B).

Cada uma das duas entradas de diviso


oferece quatro sadas. As sadas Split
abaixo e direita produziro um
sinal CV invertido.

Na metade direita do painel traseiro encontraremos duas entradas de


diviso A e B, cada uma com quatro conectores de sada. O sinal
conectado a uma entrada de diviso ou Split ser emitido pelas quatro
sadas correspondentes, estando uma delas invertida.

Usos prticos da diviso de CV


Existem muitos usos para a diviso de sinais CV - aqui mostraremos
dois exemplos:
Conecte as sadas de CV de nota e CV de gate de um Matrix
s entradas Split A e B, para que possa conectar o Matrix
em vrios dispositivos de instrumentos.
Simplesmente enderece as sadas CV e de gate s entradas
CV/gate de controle do seqenciador correspondentes nos
dispositivos de instrumentos. Tambm podemos fazer isto
copiando os dados do pattern do Matrix em vrias trilhas do
seqenciador e depois endereando as sadas aos dispositivos
adequados, a vantagem de utilizar este Split que se editarmos
os dados do pattern do Matrix estes sero refletidos
imediatamente em todos os dispositivos conectados, sem
necessidade de nenhuma operao de copy/cut/paste.
Diviso de sadas de modulao de LFO, dados de CV de
curva, etc para que possamos aplicar a modulao de uma
fonte em vrios parmetros.

595

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Com o uso da sada invertida podemos criar interessantes fades


de modulao em que o valor de um parmetro aumenta
enquanto o de outro diminui, por exemplo.

596

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

, e Dilogos
Menus

Captulo 23

597

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Menu Reason (Mac OS X)


About Reason
Este elemento do menu faz com que se abra um dilogo de informao
sobre a verso do programa e de seus desenvolvedores.

Preferences
Este elemento faz com que se abra o dilogo de preferncias. Alm
disso, o menu Reason possui os servios standard de Mac OS X e as
opes Ocultar/Mostrar. Consulte o Help do Macintosh para obter uma
descrio destas opes.

Quit Reason
Permite sair do programa. Caso existam documentos abertos com
alteraes no gravadas, o programa perguntar queremos salvar estas
alteraes.

598

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Menu File
New
Quando selecionamos esta opo uma song nova e vazia criada. O
contedo da song determinado pelas preferncias que esto
configuradas.

Open...
Para abrir uma song faa o seguinte:
1. Abra o menu File e selecione Open.
Aparecer a Song Browser do Reason.
2. Utilize este navegador para navegar at a pasta que deseja
ou dentro de um ReFill.
3. Quando localizado o arquivo de song que deseja carregar,
selecione-o e clique em Open (ou clique-duplo sobre o
arquivo).
A song aparecer na janela de documento.
Caso queira, voc poder abrir vrias songs. Isto permite copiar
patterns e programas entre elas. No entanto, todas as songs
abertas consomem memria e recursos, ento recomendamos
que feche todas as songs que no for trabalhar.

Close
Faz com que se feche a janela ativa. Caso a janela seja um documento
de song em que existam alteraes que ainda no foram salvas o
programa ir perguntar se deseja faz-lo.

Save
Grava o documento de song no HD.

Caso o documento de song ainda no tenha sido gravado,


aparecer o dilogo Save As pedindo que entre com um nome de
arquivo e que especifique um local no HD.
Caso o documento j tenha sido gravado pelo menos uma vez, a
gravao ser feita automaticamente.

599

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Save As...
Grava o documento de song no HD, porm neste caso aparece primeiro
um dilogo Save As standard pedindo um nome para o arquivo e que
especifique um local para o arquivo.
Podemos fazer com todos os samples utilizados na song sejam
includos dentro do prprio arquivo song especificando Selfcontain (tambm no menu File).

600

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Song Information...

Faz com que aparea um dilogo que permite acrescentar informao de


contato, comentrios sobre a song, etc. Alm disso, se publicarmos uma
verso da song no arquivo de songs Reason da pgina Web da
Propellerhead, poderemos extrair automaticamente informao atravs
do gestor de arquivos da web, e poderemos visualizar o arquivo de
song.
Este dilogo possui:
Text in Window Title
O texto que for acrescentado aqui ser mostrado diretamente aps o
nome do arquivo na barra de ttulo da janela de song.
More Information
Aqui podemos acrescentar notas e comentrios sobre a song.

601

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Song Splash
Permite acrescentar uma foto song. Caso a opo Show splash on
song open esteja selecionada, a foto ser apresentada quando abrirmos
a song. Para acrescentar uma foto, clique no boto de pasta do canto
superior direito e localize e abra o arquivo de foto no quadro de dilogo
que apresentado.
As imagens Splash devem ser arquivos JPEG (extenso Windows
.jpg) com um tamanho de 256 x 256 pixels.
Para eliminar a imagem da song, clique no boto da equis.
Authors Web Page
Permite especificar sua pgina web. O usurio pode acessar diretamente
seu site clicando no boto do navegador da direita.
Authors Email
Aqui voc entra com seu e-mail, caso queira que outros usurios entrem
em contato com voc.

Publish Song...
Caso queira converter suas songs para que fiquem disponveis para o
pblico, ou seja, que as pessoas possam efetuar um download a partir,
existe um formato de arquivo especial para isto. Uma song publicada do
Reason (extenso de arquivo Windows .rps) parecida com uma song
Self-contain, porm com estas restries:

O usurio no pode gravar nenhuma alterao na song.


Cpias e qualquer tipo de edio ficam desativados.
No se pode utilizar a funo Export Song/Loop as Audio File.

Resumindo, as songs publicadas esto bloqueadas. Somente


esto disponveis para reproduo - no pode acrescentar
deletar ou extrair nenhum de seus elementos. Alm disso, uma
song publicada possui informao sobre os ReFills que so
necessrios.
Para criar uma song publicada, abra o menu File e selecione Publish
Song. Especifique um nome e um local para a song publicada no dilogo
de arquivos que apresentado e clique depois em Save.

602

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

O arquivo Song do Reason


No site da Propellerhead (www.propellerheads.se) encontraremos uma
seo chamada Reason Song Archive. Nesta seo poderemos
compartilhar nossa song com outros usurios do Reason.

603

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Song Self-contain Settings...

Uma song Self-contain possui no somente as referncias aos arquivos


que utiliza, mas tambm estes prprios arquivos. Podemos selecionar
exatamente quais arquivos sero includos na song Self-contain com
exceo do seguinte:
Os arquivos que fazem parte de um ReFill no podem ser
includos em uma song Self-contain. Caso a song possua samples
ou arquivos REX de um ReFill, os usurios devero possuir o mesmo
ReFill para poder reproduzir corretamente a song.
Para especificar quais arquivos sero includos na song, faa o seguinte:
1. Selecione os respectivos arquivos que deseja incluir na
song marcando-os na coluna Sound.
Podemos utilizar o boto Check All para que sejam
marcados todos de uma s vez.
De forma similar, podemos utilizar o boto Uncheck All para
desmarcar todas as selees.

604

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Os arquivos que fazem parte de um ReFill so indicados por


um smbolo de cadeado no lugar da caixa de seleo (visto
que no podem ser includos no arquivo de song).
A coluna da direita indica a qual ReFill pertence cada arquivo.
2. Quando todos os sons desejados estiverem selecionados,
clique em OK.
O dilogo ser fechado. A prxima vez em que salvarmos a song,
os sons especificados sero includos com o arquivo de song.
Considere que um arquivo de song "Self-contain" bem maior
que um arquivo de song original. No obstante, as amostras
includas em uma song "Self-contain" so comprimidas
automaticamente em aproximadamente 50%, o que far com
que uma song "Self-contain" seja em todo caso menor que a
song original com os arquivos de amostras combinados.

Abrindo uma song Self-contain


Se abrirmos uma song "Self-contain", poderemos extrair esses sons e
fazer com que a song somente faa referncia a suas posies no disco
da forma habitual.
1. Localize os sons que deseja extrair no arquivo de song e
desative seus quadros de verificao (ou clique em
Uncheck All).
2. Clique em OK para fechar o dilogo.
Agora, o programa verificar se cada arquivo de som extrado
est disponvel na base de dados ou no.
Caso o programa localize o arquivo de som na posio
armazenada na song, simplesmente o eliminar do arquivo
de song e usar a partir de ento a rota de referncia ao
arquivo original.
Caso o programa no localize o arquivo de som, aparecer
um dilogo de arquivos que permitir selecionar a rota e o
nome do arquivo de som.

605

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Import MIDI File...


O Reason pode importar arquivos MIDI standard (SMF). Isto permite
importar dados MIDI ao Reason a partir de outras aplicaes.
No Windows, os arquivos MIDI possuem a extenso .mid.
No Macintosh, os arquivos MIDI so reconhecidos se possuem o
tipo de arquivo Midi.
Caso o arquivo MIDI importado seja do Tipo 1, haver
uma trilha do seqenciador para cada trilha do arquivo
MIDI.
Caso o arquivo MIDI importado seja do Tipo 0 (ou seja,
possui uma trilha com eventos MIDI em mltiplos canais),
haver uma trilha do seqenciador para cada canal MIDI
utilizado.
Qualquer alterao de andamento do arquivo MIDI no ser
levada em considerao.
O andamento no Reason ser fixado ao primeiro andamento do
arquivo MIDI.
As novas trilhas no sero conectadas aos dispositivos do
rack.
Deveremos conectar as trilhas manualmente aos dispositivos
adequados, utilizando o menu drop-down Out na lista de trilhas.
Todos os eventos controllers do arquivo MIDI sero
includos.
Isto implica em que os dados de inflexo tonal, volume e roda de
modulao sero conservados totalmente. No obstante, alguns
controladores podero resultar em coisas diferentes para os
dispositivos do Reason em relao aos instrumentos MIDI originais
utilizados para a criao do arquivo MIDI. Depois de conectar uma
trilha do seqenciador a um dispositivo, talvez haver necessidade
de eliminar da trilha alguns dados de automao que estejam
propiciando dados errneos.

606

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Export MIDI File...


O Reason tambm pode exportar arquivos MIDI standard (SMF). Isto
permite transferir dados MIDI para outras aplicaes a partir do Reason.
1. Posicione o marcador final (E) onde deseja que seja o final
do arquivo MIDI. O arquivo MIDI possuir todas as trilhas
desde o principio da song at o marcador de final.
2. Selecione Export MIDI File no menu File.
3. No dilogo de arquivo que apresentado, selecione um
nome e um local para o arquivo.
No Windows o arquivo possuir automaticamente a extenso
.mid. No Mac OS isto no necessrio. Se quisermos que o
arquivo MIDI possa ser reconhecido no Windows (e por alguns
seqenciadores fsicos), conveniente ativar a opo Add
Extension to File Name antes de grav-lo.
4. Clique em Save.
Os arquivos MIDI exportados
seguintes propriedades:

pelo

Reason

possuiro

as

O arquivo MIDI ser Tipo 1, com uma trilha MIDI para cada
trilha do seqenciador do Reason.
As trilhas tero os mesmos nomes que possuam no seqenciador
do Reason.
Visto que o seqenciador do Reason no utiliza canais MIDI
como tabelas, todas as trilhas estaro configuradas no
canal MIDI 1.
O andamento do seqenciador includo no arquivo MIDI.

607

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Export Device Patch...


Isto vlido para todos os elementos que possam gravar programas. O
nome deste elemento de menu reflete o tipo de dispositivo selecionado
(por exemplo, export Redrum Patch).
Incluindo todos os ajustes do dispositivo que estejam armazenados na
song, poderemos gravar qualquer ajuste que foi feito em um dispositivo
em um arquivo de programa independente. Isto permite utilizar esse
programa em outras songs e certificar que a utilizao de programas em
outra song no correm o risco de perder o som.
No Windows, os diferentes tipos de arquivos de programa
possuem diferentes extenses de arquivos.
As extenses so .zyp (arquivos de programas de Subtractor),
.smp (programas de NN-19) .drp (Redrum), .xwv (Malstrm)
e .sxt (NN-XT). No Windows, as extenses dos arquivos so
acrescentadas automaticamente pelo Reason enquanto so salvos.
No
Mac
OS,
podemos
selecionar
entre
acrescentar
automaticamente as extenses ativando a opo Add Extension
to File Name no dilogo de gravao (no necessrio, porm
ser interessante se quisermos que os arquivos possam ser
utilizados tambm no Windows).
Se selecionarmos um programa, ou o tenhamos modificado
e o quisermos gravar com as modificaes, poderemos
gravar uma verso do programa modificada independente
(com um novo nome) ou simplesmente substituir o arquivo
de programa antigo que est no HD.
Como sempre, o sistema perguntar se realmente estamos
seguros de que realmente queremos substituir o arquivo j
existente.
Podemos salvar um programa com o mesmo nome e posio
(sem que o dilogo de gravao aparea) mantendo pressionada
a tecla [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) e clicando no boto
disquete do painel do dispositivo. Considere que isto substituir
o programa original!

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Export Song/Loop as Audio File...


Quando uma song estiver inteira e completada, podemos remix-la em
um arquivo de udio para fazer com que possa ser reproduzida por
outra pessoa que no utilize o Reason. Podemos exportar a song
completamente, desde seu incio at o marcador E, ou somente o
loop, a parte que est compreendida entre o localizador esquerdo e
direito do seqenciador. Para isto faa o seguinte:
1. Certifique-se que esteja utilizando somente as sadas
principais stereo.
A funo de exportao incluir somente o udio existente que
est endereado s sadas stereo.
2. Certifique-se que os marcadores de loop/end estejam nas
posies corretas.
Se quisermos exportar o loop, deveremos ajustar os localizadores
esquerdo e direito para que compreendam a zona que quisermos.
Caso deseje exportar a song por completo, certifique-se que o
marcador de final (E) esteja na posio final desejada.
Caso esteja utilizando um reverb ou um delay, ser necessrio
ajustar o localizador direito ou o marcador de final de forma que
as sobras do reverb/delay sejam tambm includas no arquivo
exportado.
3. Certifique-se que a song, ou o loop, est sendo reproduzido
corretamente.
importante que no exista nenhuma saturao de sinal a
reproduo.
4. Abra o menu File e selecione a opo Export Song as Audio
File (ou Export Loop as Audio File).
O dilogo de arquivo Standard ser apresentado.
5. Especifique um nome, uma posio e um tipo de arquivo
(AIFF ou Wave) para o arquivo de udio e clique em Save.
6. Especifique uma taxa de amostragem e uma resoluo de
bits para o arquivo exportado no dilogo de ajustes que
apresentado.

609

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

7. Clique em OK.
O programa criar o arquivo de udio. Dependendo da durao da
song/loop, isto poder levar algum tempo, durante o qual na tela
aparecer uma indicao do avano do processo.

Export REX as MIDI File...


Caso tenhamos importado um arquivo REX em um dispositivo Dr. Rex e
quisermos reproduzir o loop via MIDI (normalmente a partir de outro
seqenciador) faa o seguinte:
1. Selecione o dispositivo Dr. Rex no rack.
2. Selecione Export REX as MIDI File... no menu File.
3. Grave o arquivo MIDI no HD.
4. No outro programa, abra o arquivo MIDI que acaba de
criar.
5. Configure a outra aplicao para reproduzir o arquivo MIDI
na sada e canal MIDI adequados (a sada e canal em que o
dispositivo Dr. Rex recebe os dados).

Quit
Permite a sada do programa. Caso possua algum documento aberto em
que exista alguma modificao ainda no salva, o sistema perguntar se
queremos salvar ou no estas alteraes antes de sair.

610

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Menu Edit
Undo
Praticamente tudo o que feito no Reason pode ser desfeito. Isto inclui
a criao, deleo e reordenao de dispositivos no rack, ou ajustes de
valores de parmetros, a edio no seqenciador e os ajustes de
andamento/tipo de ritmo. Podemos desfazer at 10 aes.
Para anular a ltima ao, selecione Undo no menu Edit ou
mantenha pressionada a tecla [Command] (Mac) ou [Ctrl]
(Windows) e pressione [Z].
A ao que pode ser desfeita aparece indicada ao lado do comando
Undo no menu Edit. Por exemplo, se sua ltima ao foi eliminar
algum dispositivo do rack, no menu Edit veremos Undo Delete
Devices.

Redo
Para voltar a fazer com que uma ao que tenha sido desfeita como o
comando Undo, selecione Redo no menu Edit ou mantenha pressiona
da tecla [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e pressione [Y].
A ao que dever ser refeita aparecer ao lado do comando
Redo no menu.
Podemos desfazer/refazer at 10 aes.

Cut/Cut Device/Cut Pattern


Este comando colhe o elemento selecionado, o elimina e o coloca no
clipboard para que possamos col-lo posteriormente em outro lugar.
Este corte pode ser aplicado s trilhas, eventos do seqenciador
e grupo, dispositivos e patterns.

Copy/Copy Device/Copy Patch/Copy Pattern


Este comando colhe o elemento selecionado, o copia e o coloca no
clipboard a partir de onde poderemos col-lo posteriormente em outro
lugar.
A cpia se aplica s trilhas, eventos do seqenciador e grupos,
dispositivos e patterns.

611

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Paste/Paste Device/Paste Patch/Paste Pattern


Este comando utilizado para colar os elementos que foram colocados
no clipboard no documento na posio selecionada.

Trilhas de seqenciador
Se colarmos uma trilha na sua song original, estaremos
simplesmente duplicando a trilha.
As trilhas coladas no estaro conectadas a nenhum dispositivo do
rack.
Tambm podemos colar a(s) trilha(s) em outra song.
Considere que somente as trilhas (completas e com contedo) so
copiadas e coladas - no seus dispositivos respectivos. Podemos
copiar e colar em separado os dispositivos em outra song.

Eventos e grupos de seqenciador


Quando colamos eventos e grupos de seqenciador, estes
aparecero na posio de song correspondente, em suas
trilhas originais.
Caso tenhamos deletado as trilhas originais, ou tenhamos colado em
outra song do Reason, sero criadas novas trilhas caso necessrio.

Dispositivos
Quando colamos dispositivos, estes sero inseridos no rack
abaixo do dispositivo ativo.
Caso no exista nenhum dispositivo selecionado, os dispositivos
colados aparecero na parte inferior do rack.
Ao copiar e colar vrios dispositivos, os conectores entre eles
sero conservados.
Se mantivermos a tecla [Shift] ao colar um dispositivo, o
Reason tentar configurar automaticamente sua rota de
udio.

612

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Patterns
Ao colarmos um pattern que esteja no clipboard na posio
selecionada de um pattern do dispositivo ativo.
Isto far com que o pattern ativo seja substitudo pelo copiado.

Transferncia de patterns entre songs do Reason


Se quisermos copiar patterns entre diferentes songs do Reason, pode
utilizar os comandos copy e paste:
1. Abra as songs.
2. Selecione o pattern que deseja copiar.
3. Selecione Copy Pattern no menu Edit ou no menu de
contexto de dispositivo.
4. Ative a outra song.
Faa isto clicando na janela ou selecionando a song no
menu Windows.
5. Selecione a posio de banco e pattern sobre a que deseja
copiar o pattern.
Considere que qualquer pattern que esteja nessa posio
previamente ser deletado e substitudo pelo copiado!
6. Selecione Paste Pattern no menu Edit ou no menu de
contexto de dispositivo.

Clear/Delete Device/Clear Pattern


Utilizado para eliminar elementos concretos. Tambm utilizado para
apagar (esvaziar) um pattern concreto em um dispositivo.

Initialize Patch
s vezes til comear com uma tela vazia quando estamos criando um
som de sintetizador, kit de bateria ou programa de sampler. Podemos
conseguir isto selecionando este comando no menu de contexto de
dispositivo ou no menu Edit. Isto ajusta todos os parmetros em seus
valores standard. A inicializao de um dispositivo NN-19, NN-XT, Dr.
Rex ou Redrum far com que sejam eliminadas tambm todas as
referncias a arquivos de samples, o que permitir comear do zero.

613

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Selet All
Seleciona todos os elementos do mesmo tipo, ou seja, todas as notas de
seqenciador, dispositivos de um rack, etc.
Podemos utilizar para aplicar rapidamente um comando a todos
os elementos nos quais estejamos trabalhando, por exemplo,
para eliminar todos os dispositivos de um rack (selecione Selet
All e pressione [Delete]) ou para quantizar todas as notas na
tela de edio (selecione Selet All e clique no boto Quantize).

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Browse Device Patches...


Permite selecionar um novo programa para um dispositivo. Apresentanos o dispositivo selecionado - em outras palavras, devemos selecionar
primeiro um dispositivo para que o ponto Browse Patches
correspondente aparea no menu Edit.
Quando selecionamos este elemento do menu, aparecer o dilogo do
navegador que permitir localizar e selecionar o programa dentro do HD
ou dentro de um ReFill.
Quando selecionamos um programa, os parmetros do dispositivo sero
ajustados de acordo aos valores armazenados no dito programa, e o
nome do mesmo aparecer no campo de nome de programa.
Qualquer ajuste de parmetros que realizamos no painel do
dispositivo depois de selecionar um programa no afetar o
arquivo do programa realmente.
Se perdermos alguma referncia a samples
Os programas do Redrum, NN-19 e NN-XT possuem referncias a
samples. Igualmente aos programas, os samples podem ser arquivos
independentes no HD ou elementos dentro de um ReFill ou um
SoundFont. Ao movermos ou renomearmos arquivos de samples depois
de gravar um programa, as referncias a ele j no sero as corretas.
Caso nos deparemos com essa situao, quando selecionarmos
um programa, o sistema nos avisar. Podemos ento selecionar
entre localizar manualmente os arquivos perdidos, fazer com que
o programa os busque na base de dados ou continuar sem estes
arquivos.

615

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Browse ReCycle/REX Files...


Utilizado para acrescentar um loop ao dispositivo Dr. Rex ativo. Os
arquivos que podemos importar podem possuir o formato de arquivos
REX, RCY o REX2.
O novo arquivo REX carregado substituir qualquer arquivo
ativo.

Browse Samples...
Permite carregar samples nos dispositivos que os utilizam; o Redrum, o
NN-19 e o NN-XT.
Podemos
samples:

carregar

os

seguintes

formatos

de

arquivos

de

Wave (.wav)
Formato de udio standard para PCs.
AIFF (.aif)
Formato de udio standard para computadores Mac.
Samples SoundFont (.sf2)
Formato standard aberto para udio sintetizado por wavetable,
desenvilvido pela E-mu systens e Criative Technologies.
REX file slices (.rex2, .rex, .rcy)
Os arquivos REX so loops musicais criados no programa ReCycle.
Este programa corta os loops em vrios samples individuais. Estes
samples - ou ciclos - podem ser carregados nos dispositivos
mencionados.
Redrum
Utilize este elemento de menu para carregar um novo som de bateria no
Redrum, faa o seguinte:
1. Ajuste um canal, clicando no boto Selet.
2. Selecione Browse Samples.
O buscador de samples Redrum ser apresentado.
3. Navegue at o local que possua qualquer dos formatos de
samples indicados anteriormente, selecione um e clique em
Open.

616

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

NN-19
Podemos utilizar esta opo para acrescentar um sample em uma zona
de teclado no mapa de teclado do sampler NN19.
1. Selecione uma zona de teclado.
Pode ser tanto uma zona vazia como uma que possua um sample
no importa por agora.
2. Use o buscador para acrescentar um ou vrios samples.
Ocorrer o seguinte:
Caso a zona j contenha um sample, este ser substitudo
tanto na zona como na memria de samples, a no ser que
esse sample tambm esteja sendo utilizado em outra zona de
teclado.
Caso carreguemos vrios samples, um deles (o mais abaixo
dentro do buscador) ser carregado na zona de teclado e o
restante ser carregado na memria de samples.
NN-XT
Podemos utilizar esta opo para acrescentar um ou mais samples a um
mapa de teclado do sampler NN-XT:
1. Certifique-se de que o painel de editor remoto esteja aberto
clicando na seta que est localizada no canto inferior
esquerdo.
2. Utilize o buscador de samples para acrescentar um ou
vrios samples.
Os samples sero colocados em zonas separadas e distribudos ao
longo da mesma faixa de teclado.
Caso um mapa de teclado j possua uma zona com um sample
nela, e o tenhamos selecionado antes do processo de
carregamento, esse sample ser substitudo pelo novo. Se
carregarmos
vrios
samples
ao
mesmo
tempo,
sero
acrescentados todos abaixo de qualquer sample existente.

617

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Auto Mapeamento de samples


aplicado ao sampler NN 19. Se possuirmos uma srie de samples que
formam um bloco, porm no os tenhamos distribudos s zonas do
teclado, podemos utilizar esta funo Automap Samples.
1. Selecione todos os samples que devem estar juntos e
carregue-os de uma s vez, utilizando o buscador de
samples.
Um dos samples ser carregado na zona de teclado que cobrir
toda a faixa e os restantes ficaro na memria de samples.
2. Selecione Automap Samples no menu Edit.
Agora, os samples que estavam na memria sero distribudos
de forma automtica de forma que:
Cada sample ser colocado corretamente de acordo com sua
nota raiz e ser afinado de acordo com a informao do
arquivo.
A maioria dos programas de edio de udio pode armazenar
informao de nota raiz como parte do arquivo.
Cada sample ocupar a metade da faixa de notas at a nota
raiz do sample seguinte.
A nota raiz sempre estar na metade de cada zona, com a zona
estendendo-se tanto para cima como para baixo em relao
posio dessa nota raiz.
Distribuio de samples sem tonalidade raiz ou informao de
afinao
Alguns samples no possuem informao sobre a tonalidade raiz ou sua
afinao (nem tampouco vem indicado no seu nome do arquivo). Neste
caso, podemos utilizar a funo Automap:
1. Selecione todos os samples que devem estar juntos e
carregue-os de uma s vez, utilizando o buscador de
samples.
Um dos samples ser carregado na zona de teclado que cobrir
toda a faixa e os restantes ficaro na memria de samples.
2. Ajuste manualmente a tonalidade raiz e ajuste o boto de
afinao da tonalidade do sample.
Caso no exista nenhuma informao armazenada no arquivo, ou
caso o nome do arquivo no indique a tonalidade raiz, teremos

618

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

que utilizar nossos ouvidos para descobrir a tonalidade. Execute o


sample em diferentes zonas do teclado e oua para ver onde ele
soa mais naturalmente. No se preocupe se somente tenha
localizado uma zona em que a tonalidade no est correta, visto
que sempre podemos retocar isto depois.
3. Selecione o sample seguinte utilizando o boto Sample, e
repita o passo anterior.
Faa isto at que tenha ajustado a tonalidade raiz de todos os
samples.
4. Selecione Automap Samples no menu Edit.
Os samples sero distribudos automaticamente de acordo com s
posies de tonalidade raiz que foram configuradas e ajustadas.

Delete Sample/Remove Sample


Redrum
Para eliminar um sample do Redrum, selecione seu canal de
som e selecione depois Delete Sample no menu Edit.
O sample ser deletado do canal de som de bateria e da memria de
samples.
NN-I9
Para eliminar um sample da memria do sampler NN-19,
selecione a zona qual pertence e depois selecione Delete
Sample do menu Edit.
O sample ser suprimido da zona e da memria de samples.
NN-XT
Para eliminar um sample da memria do sampler NN-XT,
selecione a zona qual pertence e depois selecione Delete
Sample do menu Edit.
O sample ser eliminado da zona e da memria de samples. A zona
continuar existindo. Para eliminar a zona, devemos utilizar a opo
Delete Zones.

Delete Unused Samples


Este comando utilizado com o sampler NN-19. Quando selecionado,
todos os samples que no estejam endereados uma zona do teclado
sero eliminados da memria do sampler.

619

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Desta forma podemos nos assegurar de que no estaremos consumindo


a memria de samples desnecessariamente.

Split Key Zone


Este comando utilizado com o sampler NN-19. Divide pela metade a
zona de teclado selecionada. A nova zona ser a parte superior do corte
e estar vazia. O ponto de diviso possui uma asa sobre ele.

Delete Key Zone


Este comando utilizado com o sampler NN-19. Elimina a zona de
teclado ativa do mapa de teclado.

Copy REX Loop to Track


Esta opo utilizada com o dispositivo de reproduo de loops Dr. Rex.
Para estar seguro de que seu loop REX comece no mesmo momento que
o restante dos dados de patterns ou do seqenciador, Podemos
converter as peas do loops em notas do seqenciador:
1. Selecione uma trilha
dispositivo Dr.Rex.

do

seqenciador

conectada

ao

2. Ajuste os localizadores esquerdo e direito para que


englobem a seo que desejamos preencher com notas
REX.
Devemos nos assegurar de que esta zona no possua outras
notas, para evitar confuses posteriores.
3. Selecione o reprodutor Dr. Rex para que fique ativo.
4. Abra o menu Edit e selecione Copy REX Loop to Track.
Agora, o programa criar uma nota para cada loop, colocando-as
de acordo com temporizao das mesmas. As notas sero
afinadas em passos de semitons, com a primeira nota em C1, a
segunda em C#1, etc., com uma tonalidade para cada loop. Se a
zona que estiver entre os localizadores for maior que o
comprimento do loop, as notas sero repetidas at que esse
espao seja totalmente preenchido.
Agora voc pode reordenar, gravar por cima e editar os dados de notas,
utilizando o REX ou as linhas de edio do teclado do seqenciador.

620

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Copy Pattern to Track


Esta opo utilizada com o Redrum e o seqenciador de patterns
Matrix. Converte o pattern selecionado em notas numa trilha de
seqenciador. Faa o seguinte:
1. Selecione uma
Redrum/Matrix.

trilha

do

seqenciador

conectada

ao

2. Ajuste os localizadores esquerdo e direito ao comprimento


desejado.
Caso a faixa ajustada seja maior que o pattern, os dados sero
repetidos at completar esse faixa.
3. Selecione o dispositivo de pattern para que fique ativo.
4. Abra o menu Edit e selecione Copy Pattern to Track.
As notas sero criadas entre os localizadores esquerdo e direito de
acordo com o pattern selecionado.
Quando copiamos patterns Matrix, somente sero includos os
valores de gate e teclas!
Se tivermos copiado um pattern Redrum, devemos desativar a
opo Enable Pattern Section antes de reproduzir os novos
dados de trilha.
Caso contrrio, tanto o seqenciador principal como o de patterns,
reproduziro os sons de bateria, duplicando o efeito sonoro.
Se tivermos copiado um pattern Matrix, deveremos conectar a
trilha a um dispositivo de instrumento (o que era controlado
originalmente pelo Matrix), visto que o Matrix no pode
produzir nenhum som.
Alm disso, possvel desconectar o Matrix (ou delet-lo), para
evitar que as notas sejam reproduzidas tanto no Matrix como no
seqenciador.

621

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Shift Pattern Left/Right


Estas opes so utilizadas no Redrum e no Matrix.
As funes de alteraes de pattern movem as notas do pattern um
passo esquerda ou direita.

Shift Drum Left/Right


Estas opes so utilizadas com o Redrum.
As funes de alterao de bateria deslocam as notas para do
instrumento selecionado um passo esquerda ou direita.

Shift Pattern Up/Down


Estas opes so utilizadas no Matrix.
Estas funes de alterao de pattern transportam todas as notas em
um pattern por semitons, acima ou abaixo.
Esta funo no modifica a curva de CV.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Randomize Pattern
Esta opo utilizada com o Redrum e Matrix.
Esta funo cria patterns aleatrios. Isto pode ser um muito bom ponto
de partida e nos ajuda tambm quando necessitamos de novas idias.
Considere que para o Matrix, o Randomize afeta tanto os dados
de gate, nota e curva de CV!

Randomize Drum
Estas funes criam patterns aleatrios para o canal de som de bateria
selecionado no Redrum.

Alter Pattern
Esta opo utilizada somente no Redrum e Matrix.
Modifica os patterns existentes. Considere que deve existir algo no
pattern para que esta funo atue - o uso desta funo sobre um
pattern vazio no produzir nenhum efeito.
Considere que quando utilizada no Matrix, a funo Alter afetar
os dados de gate, notas e curva de CV!

Alter Drum
Esta funo modifica os patterns existentes para o som de bateria
selecionado.
Considere que deve existir algo no pattern para que esta funo
tenha efeito - o uso da funo Alter em um pattern vazio no
produz nenhum efeito.

Auto-route Device
Faz com que as conexes de udio e de gate/CD de um dispositivo
sejam realizadas de forma automtica de acordo aos valores padro. O
direcionamento automtico realizado normalmente:

Quando criamos um novo dispositivo.


Quando movemos, duplicamos ou colamos dispositivos com a
tecla [Shift] pressionada.

Caso j exista um dispositivo no rack, podemos forar que este


seja automaticamente direcionado selecionando-o e depois
escolhendo esta opo no menu.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Disconnect Device
Desconecta todas as conexes de udio e CV/gate do(s) dispositivo(s)
selecionado(s).

Duplicate Track
Cria uma cpia da trilha selecionada com todos seus eventos. A trilha
duplicada aparecer abaixo da trilha original na lista de trilhas.

624

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Group (agrupar)
Agrupa uma seleo de eventos na tela de arranjo:
1. Selecione os eventos que deseja agrupar.
No importa quais linhas selecione - todas as notas, alteraes de
pattern e eventos controllers que estejam ali sero includos no
grupo.
Caso selecionemos eventos de vrias trilhas, ser criado um
grupo para cada trilha.
Cada grupo somente pode conter eventos de uma trilha.
2. Se quisermos que o grupo possua um comprimento
determinado, ative Snap e selecione um valor adequado
para ele.
3. Selecione Group no menu Edit.

Ungroup (desagrupar)
Esta opo utilizada para dissolver um grupo:
1. Selecione o grupo.
2. Selecione Ungroup no menu Edit.

Find Identical Groups


Este comando nos ajuda a localizar todos os grupos que possuam o
mesmo tipo de contedo:
1. Selecione um grupo.
2. Selecione Find Identical Groups no menu Edit.
Todos os grupos que possuam o mesmo tipo de contedo estaro
selecionados na tela de arranjo.

Insert Bars Betweem Locators


Esta funo introduz uma zona vazia entre os localizadores no
seqenciador principal. Todos os eventos que estejam aps o localizador
esquerdo sero deslocados para a direita para dar espao zona
inserida.

625

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Remove Bars Betweem Locators


Elimina todo o material que esteja entre os localizadores no
seqenciador principal. Todos os eventos que esto aps o localizador
direito sero deslocados para a esquerda para preencher o espao
deixado pela seo deletada.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Convert Pattern Track to Notes


Se gravarmos ou enderearmos alteraes de pattern em uma trilha
Redrum ou Matrix, podemos fazer com que a trilha completa seja
convertida em notas, desta forma:
1. Selecione a trilha que possua as alteraes de pattern.
2. Selecione Convert Pattern Track to Notes no menu Edit ou
no menu de contexto da trilha.
Para cada compasso, o pattern correspondente ser convertido em
notas na trilha (seguindo as mesmas normas da funo Copy
Pattern to Track). A trilha reproduzir os dados da mesma forma
como fazia no dispositivo de pattern com as alteraes de pattern
(incluindo o disparo do interruptor de ativao/desativao de
pattern).
Aps esta operao, todas as alteraes de pattern sero
eliminadas automaticamente da trilha.
Notas sobre o Redrum
O interruptor Enable Pattern Section
desativado quando utilizamos esta funo.

automaticamente

Notas sobre o Matrix


Depois de executar a funo Convert Pattern Track to Notes,
deveremos deslocar o contedo para outra trilha ou redirecionar a
trilha para outro dispositivo. Possuir a trilha conectada ao prprio
Matrix no ter sentido, visto que o Matrix no produz nenhum
som.
Podemos desconectar ou deletar o Matrix depois de executar esta
funo, visto que provavelmente no iremos querer que o Matrix e
o seqenciador reproduzam as mesmas simultaneamente.

Get User Groove


Voc pode criar seu prprio ritmo e aplic-lo utilizando o comando
Groove Quantize:
1. Crie ou grave um pattern de notas rtmicas de algum tipo.
Por exemplo, grave um pattern de bateria ou utilize as notas que
formam os ciclos de um loop REX.
2. Selecione as notas que queira incluir em seu ritmo.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Este ritmo pode possuir qualquer comprimento, porm o mais


prtico ser que possua um ou dois compassos de comprimento.
3. Selecione Get User Groove no menu Edit ou no menu de
contexto do seqenciador.
Seu pattern ser armazenado como um ritmo de usurio.
4. Selecione as notas que deseja quantizar, certifique-se de
que esteja selecionado User como valor de quantizao e
faa a quantizao da forma habitual.
Este
ritmo
de
usurio
somente
estar
armazenado
temporariamente no ser includo quando salvar a song.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Clear Automation
Para eliminar todos os dados de automao de um controlador,
selecione Clear Automation no menu Edit. Isto requer que a subtrilha
desse controlador esteja ativa ou focada.
Ao selecionar Clear Automation eliminaremos todos os valores
de controladores da subtrilha, aps o que ser apresentada a
mensagem Not Automated.

Quantize Notes
No Reason, podemos utilizar esta funo da seguinte forma:
1. Selecione as notas que deseja quantizar.
Somente as notas selecionadas sero afetadas,
selecionar grupos ou trilhas completas, se quisermos.

podemos

2. Abra o menu Quantize na barra de ferramentas do


seqenciador e selecione um valor de quantizao.
Isto determina por qual valor de nota sero deslocadas as notas
quando executarmos a quantizao. Por exemplo, se selecionamos
1/16 (semicolcheias), todas as notas sero deslocadas, o mais
prximo possvel, na posio de semicolcheia mais prxima.
3. Selecione um valor no menu drop-down Quantize Strength.
uma porcentagem que indica que quantidade deve ser deslocada
cada nota. Caso selecionemos 100%, as notas sero deslocadas
at a posio de valor de quantizao mais prxima; se
selecionarmos 50% ser realizado um deslocamento somente at
a metade, etc.
4. Clique no boto Quantize ou selecione Quantize Notes no
menu Edit.
As notas selecionadas sero quantizadas.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Change Events...

Este dilogo possui algumas funes de edio especiais.


Faa o seguinte:
1. Selecione os eventos sobre os quais deseja aplicar a edio.
Estas funes so utilizadas normalmente com notas, porm a
funo Scale Tempo tambm afetar aos controladores e
alteraes de pattern.
2. Selecione Change Events no menu Edit ou no menu de
contexto para os eventos escolhidos.
Aparecer o dilogo Change Events.
3. Faa os ajustes que deseja para uma das funes do
dilogo e clique no boto Apply que est ao lado.
Podemos configurar todos os ajustes clicando nas setas ou
clicando no campo de valor e introduzindo diretamente o valor

630

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

numrico que desejarmos. Nas pginas seguintes descrevermos as


funes.
4. Caso queira, ajuste outra funo da mesma forma.
Podem ser utilizados os controles de transporte da forma habitual
com dilogo aberto. Isto permite reproduzir os eventos para
verificar as alteraes efetuadas.
5. Quando terminado, feche o dilogo.

Transpose
Esta funo transporta as notas selecionadas acima ou abaixo em sua
tonalidade por semitons.

Velocity
Ajusta o velocity das notas selecionadas.
O campo Add permite acrescentar uma quantidade fixa aos
valores velocity.
Para subtrair, em vez de somar, um valor, entre com um valor
negativo. Considere que a faixa de velocity possvel de 0-127. Se
acrescentarmos uma quantidade positiva a uma nota com velocity
que j possua um velocity de 127 no produzir nenhum efeito.
O campo Scale permite graduar os velocity em uma
porcentagem.
Ao graduar por um fator que esteja acima de 100% faremos com que
aumentem os valores de velocity, porm tambm faremos com que a
diferena entre as notas suaves e fortes seja maior. Ao graduarmos
com um valor abaixo de 100% diminuiremos os valores de velocity,
porm tambm produziremos o efeito contrrio ao anterior com a
diferena entre as notas.
Combinando as funes Add e Scale, podemos ajustar a
dinmica das notas de diferentes formas.
Por exemplo, utilizando um fator de escala inferior a 100% e
acrescentando uma quantidade razovel, podemos comprimir os
valores de velocity (fazer que diminua a diferena entre os valores de
velocity sem diminuir o velocity mdio).

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Scale Tempo
Esta funo far com que os eventos selecionados sejam reproduzidos
mais rpido (fator Scale acima de 100%) ou mais lento (fator abaixo de
100%). Isto se consegue modificando a posio dos eventos
(comeando pelo primeiro evento selecionado) e ajustando o
comprimento das notas de acordo ao seu valor.
Os botes [*2] e [/2] so atalhos para fatores de 200% e
50%, respectivamente.
Estes so provavelmente os valores mais utilizados, e simulam o
dobro ou a metade do tempo.
Esta funo afeta todos os tipos de eventos: notas, controllers e
alteraes de pattern!

Alter Notes
Esta funo modifica as propriedades de tonalidade, durao e velocity
das notas selecionadas de uma forma aleatria.
A funo somente utilizar valores que j existam dentro
das notas selecionadas.
Por exemplo, caso selecionemos notas dentro de um intervalo de
tonalidades determinado, as notas modificadas permanecero dentro
desse intervalo. De forma similar, somente os valores de velocity e
duraes de nota que j estejam na seleo sero modificadas por
esta funo. Podemos dizer que a funo retoca as propriedades
existentes de uma seleo e as redistribui pelas notas.
Isto implica que quanto menor seja a variao existente entre as
notas selecionadas, menor ser o efeito desta funo.
Podemos ajustar a quantidade de alterao com o valor
Amount.
Esta funo especialmente til para testarmos os loops REX.
Selecione algumas notas na trilha Dr.Rex e utilize esta funo
para criar variaes instantneas, sem perder a temporizao e
o sentido rtmico do loop!

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Reload Samples
Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Quando selecionada,
qualquer alterao feita em um sample carregado utilizando os
parmetros de ajuste individual de sample anulada imediatamente,
voltando todos os valores a seus ajustes originais.

Parmetros de ajuste individual

Add Zone
Esta opo utilizada com o sampler NN-XT para acrescentar uma zona
vazia ao mapa de teclado. Uma zona vazia pode ser redimensionada,
deslocada e editada da mesma forma que as zonas que possuem
samples.
Uma zona vazia indicada pelo texto **No Sample**. Uma vez que
tenhamos acrescentado uma zona vazia, podemos enderear-lhe um
sample.

Copy Zones
Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Copia a zona selecionada e
todos seus ajustes - incluindo as referncias a qualquer sample que
possa conter - e a coloca na memria clipboard. Podemos selecionar
depois Paste Zone para criar uma nova zona que seja uma rplica
exata da zona copiada. Considere que tambm podemos realizar
copy/paste de zonas entre dispositivos NN-XT.

Paste Zones
Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Caso tenhamos utilizado o
comando Copy Zones, com qualquer quantidade de zonas, podemos
criar cpias exatas dos mesmos utilizando este comando Paste Zones.
As zonas coladas sero acrescentadas abaixo das j existentes no mapa
de teclado.

Duplicate Zones
Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Permite duplicar qualquer
quantidade de zonas j existentes (que possuam samples e tambm
vazias).

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

1. Selecione a zona que deseja copiar.


2. Selecione Duplicate Zones.
As
zonas
selecionadas
sero
copiadas
e
inseridas
automaticamente atrs da ltima na tela de mapa de teclado.
As zonas duplicadas contero referncias aos mesmos samples
que as originais. Tambm tero as mesmas faixas de teclado e
ajustes de parmetros.

Delete Zones
Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Esta opo eliminar as
zonas selecionadas e os samples que possam conter.

Selet All Zones


Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Esta opo selecionar
automaticamente todas as zonas de um mapa de teclado.

Copy Parameters to Selected Zones


Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Permite copiar
rapidamente ajustes de parmetros de uma zona a qualquer quantidade
de outras zonas. Faa o seguinte:
1. Selecione todas as zonas que deseja que sejam implicadas.
Com isto queremos nos referir zona que possua os ajustes que
deseja copiar e a(s) zona(s) em que deseja copiar os ajustes.
2. Certifique-se que a zona que possua os ajustes que deseja
copiar esteja focada ou ativa.
3. Selecione Copy Parameters to Seleted Zones.
Todas as zonas selecionadas tero agora os mesmos valores de
parmetros.
Observe que isto se aplica somente aos parmetros de
sintetizador (LFO, envelopes). Os parmetros de samples (nota
raiz, faixa de velocity) no podem ser copiados.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Sort Zones by Note


Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Permite ordenar
automaticamente as zonas selecionadas dentro de um grupo em um
comando descendente de acordo com suas faixas de teclado.
Quando ativarmos esta funo, as zonas selecionadas sero ordenadas
de cima para baixo na tela comeando com a que possua a faixa mais
baixa.
Caso duas ou mais zonas possuam a mesma faixa de teclado, sero
ordenadas ento de acordo sua faixa de velocity.

Sort Zones by Velocity


Esta opo utilizada com o sampler NN-XT e permite ordenar
automaticamente as zonas selecionadas dentro de um grupo em
comando descendente de acordo com seus valores de velocity baixos ou
altos.
Quando ativarmos esta funo, as zonas selecionadas sero
ordenadas de cima para baixo na tela comeando com a que
possua o valor de velocity inferior mais alto. Caso duas ou
mais zonas possuam a mesma faixa de velocity, sero ordenadas
por sua faixa de teclado.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Group Selected Zones


Esta opo utilizada com o sampler NN-XT e permite selecionar uma
srie de zonas e junt-las em um grupo.
Agrupar zonas muito til por dois motivos:
Para permitir selees rpidas de uma srie de zonas que
formem uma s zona.
Por exemplo, se tivermos criado um som estratificado que esteja
constitudo por piano e strings, podemos colocar todos os samples de
strings em um grupo e todos os de piano em outro. Depois
poderemos selecionar rapidamente todos os samples de piano e fazer
ajustes neles somente retocando um parmetro.
Para agrupar zonas para compartilhar os ajustes de grupo.
Por exemplo, podemos ajustar um grupo para tocar no modo legato e
monofnico e acrescentar portamento para produzir uma ligadura
entre as notas.
Para criar um grupo faa o seguinte:
1. Selecione as zonas que deseja agrupar.
As zonas no precisam ser adjacentes para que possam ser
agrupadas. Independente de suas posies originais na coluna de
samples, elas sero colocadas juntas em uma sucesso.
2. Selecione Group Seleted Zones.
As zonas sero agrupadas.
Considere que haver um grupo no mnimo, dado que as zonas
que criarmos sempre sero agrupadas por padro.

636

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Set Root Notes from Pitch Detection


Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Todos os sons de
instrumentos possuem uma tonalidade inerente a eles. Quando tocamos
um sample no teclado, as teclas que tocamos devem corresponder-se a
essa tonalidade. Por exemplo, podemos ter gravado um piano tocado na
tecla C3. Quando distribuirmos este sample no mapa de teclado do
NN-XT, devemos ajustar o sample de forma que o sampler o reproduza
em sua tonalidade original quando tocarmos a tecla C3, o que se
consegue ajustando a tonalidade raiz.
O NN-XT dispe de uma funo de deteco de tonalidade para
auxiliar a fixar a tonalidade raiz dos samples carregados. til
exemplo se carregarmos um sample que no tenha sido gravado por
mesmos e do qual no possumos nenhuma informao sobre
tonalidade raiz.

nos
por
ns
sua

Para utilizar esta funo faa o seguinte:


1. Selecione as zonas em que deseja aplicar a deteco de
tonalidade.
2. Selecione Set Root Notes from Pitch Detection.
Os samples de todas as zonas selecionadas sero analisados, e as
tonalidades raiz detectadas sero fixadas automaticamente.
Considere que para que isto funcione corretamente, os samples
devem possuir algum tipo de tonalidade detectvel. Caso seja
um sample de uma pessoa falando ou uma bateria, por exemplo,
muito provvel que no exista tonalidades discernveis.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Automap Zones
Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Podemos utilizar esta
funo como uma forma rpida de criar um mapa de teclado ou como
um bom ponto de partida para um ajuste posterior de um mapa de
teclado.
O Automap atua assumindo que pretendemos criar um mapa de teclado
para o instrumento completo, por exemplo, com uma srie de samples
de piano, todos eles com tonalidades diferentes.
1. Carregue os samples que deseja distribuir automaticamente.
Possui trs opes:

Conferir que a informao de tonalidade raiz dos arquivos esteja


correta.
Ajustar manualmente as tonalidades raiz (e afinao) dos
samples.
Utilizar a funo Set Root Notes from Pitch Detection para fixar
automaticamente as tonalidades raiz.

2. Selecione todas as zonas nas quais deseja aplicar esta


funo.
3. Selecione Automap Zones.
Todas as zonas selecionadas sero agora redistribuidas de forma
automtica da seguinte forma:
As zonas sero ordenadas na tela (de cima para baixo
tonalidade mais grave primeiro) de acordo com suas
tonalidades raiz.
As zonas sero endereadas s faixas de teclado de acordo
com suas tonalidades raiz.
As faixas de teclado sero configuradas de forma que a separao
entre duas zonas seja exatamente no meio entre as notas raiz das
mesmas. Se duas zonas possurem a mesma tonalidade raiz, sero
endereadas mesma faixa de teclado.

638

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Create Velocity Crossfades


Esta opo utilizada com o sampler NN-XT. Permite o ajuste
automtico de fades ou crossfades de velocity para produzir transies
suaves entre zonas que se sobreponham. Para configurar estes fades,
ajuste os valores de fade de entrada e de sada para as zonas.
Exemplo:
Existem duas zonas configuradas para reproduzir seus dados
na faixa de velocity completa de 1-127.
A zona 1 possui um valor de fade de sada de 40.
Isto implica que esta zona reproduzir seus dados a nvel total com
valores de velocity abaixo de 40. Com valores superiores de velocity,
produzir um fade de sada gradual.
A zona 2 possui um valor de fade de entrada de 80.
O efeito disto que quando toquemos com valores de velocity abaixo
de 80, a zona ir entrando gradualmente. Com valores de velocity
superiores, soar em nvel mximo.
No lugar de configurar manualmente um fade, podemos deixar que o
NN-XT o faa:
1. Configure as zonas para que suas faixas de velocity se
sobreponham.
2. Selecione as zonas.
Podemos selecionar tantas zonas como quiser, no somente um par
de zonas que se sobreponham entre si.
3. Selecione Create Velocity Crossfades.
O NN-XT analisar as zonas e ajustar automaticamente valores
de fade de entrada e sada adequados para as zonas.
Considere os seguintes aspectos:
Isto no funcionar se ambas as zonas possurem faixa de
velocity total.
Ao menos uma delas dever possuir um faixa parcial.
Esta opo no funcionar se as zonas se sobreponham
completamente.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Preferences Geral

Mouse Knob Range


Permite ajustar a sensibilidade de resposta dos diferentes botes do
Reason quando os manejamos com o mouse. Uma maior sensibilidade
dar um maior grau de preciso. Podemos escolher entre Normal,
Precise e Very Precise.
Show Song/ReFill Splashes
Esta opo nos permite decidir se queremos que o navegador nos
apresente os Splash ou quando estamos buscando uma song ou um
ReFill. Alm disso, se esta opo estiver desativada, as fotos de song
no sero mostradas quando abrirmos a song.

640

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Cable Animation
Os cabos do Reason possuem um movimento animado parecido com a
realidade quando giramos o rack e realizamos as conexes. Caso no
goste disto, voc pode desativar esta animao fechando o sinal do
quadro de verificao.
Show Parameter Value Tool Tip
Normalmente, ao mantermos o ponteiro do mouse sobre um parmetro
durante um determinado tempo em um painel de dispositivo, nos
apresentado quadro de informao com o nome e o valor atual do
parmetro. Se desmarcarmos esta opo, no aparecer o quadro de
informao.
Show Automation Indication
Caso um parmetro esteja automatizado no seqenciador, padro
indicado por um retngulo envolvente do parmetro no painel do
dispositivo. Ao desmarcarmos esta opo, a automao no ser
indicada.
Default Song
Cada vez que iniciamos o Reason, e cada vez que selecionamos New
no menu File se abrir uma song padro. A song padro standard
possui alguns dispositivos.
Esta seo permite decidir exatamente qual aparncia queremos que a
song default tenha, utilizando os botes da esquerda:

Empty Rack - Rack vazio. Bem, quase vazio, j que sempre possui
a interface fsica do Reason.
Built In - a song interna do Reason, que possui alguns
dispositivos. Considere que no podemos abrir esta song pelo
procedimento habitual - ou navegador - dado que no um
arquivo .rns independente e no est em nenhuma pasta do
Reason.
Custom - permite selecionar uma song padro personalizada.
Podemos utilizar qualquer song do Reason, com a qual criaremos
songs utilizando as mesmas configuraes de dispositivos (ou
muito parecidas), podemos utilizar uma song que tenhamos criado
antes para utiliz-la como song default. Desta forma, todas as
novas songs tero a mesma configurao.

641

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Para personalizar o contedo das songs, faa o seguinte:


1. Selecione New no menu File para criar uma nova janela de
song.
2. Acrescente/delete dispositivos e faa os ajustes que achar
necessrio.
Normalmente, a song padro deve possuir os dispositivos que
desejamos e possivelmente alguns patterns. Podemos tambm
utilizar algum endereamento tpico entre dispositivos e junto
algum dado de seqenciador.
3. Salve a song com o nome desejado.
4. Abra o menu Edit e abra Preferences.
5. Na pgina geral e em Default Song clique no boto
marcado como Custom.
6. Clique no boto de navegador que est direita do dilogo,
navegue at a song que foi gravada antes e clique em
Open.
O nome da song aparecer no quadro de texto.
7. Feche o dilogo de Preferences.
Na prxima vez que iniciarmos o Reason ou que selecionemos New no
menu File, o novo documento de song possuir os dispositivos e ajustes
que foram feitos.

642

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

CPU Usage Limit


O Reason um programa potente e requer muito do computador.
Quantos mais dispositivos acrescentarmos ao rack, mais recursos
utilizaremos do computador.
Alm disso, conforme utilizemos mais e mais os recursos do computador
para criar dados de udio, menor disponibilidade teremos para a
interface de usurio, o que far com que aumente a lentido na
resposta referente a grficos e respostas gerais do programa.
O ajuste CPU Usage Limit permite fixar um limite de quantidade de CPU
(processador) poderemos utilizar para a criao de udio. A capacidade
restante ser reservada para a interface de usurio e para os grficos.
Ajuste isto para conseguir a mxima comodidade de trabalho com o
programa, principalmente quando estiver reproduzindo songs extensas e
complexas.
Use High Resolution Samples
O Reason possui a capacidade de reproduzir samples com praticamente
qualquer resoluo. Isto implica que, por exemplo, se carregarmos
samples de 24 bits em um sampler ou no Redrum, a reproduo destes
samples poder ser tambm em 24 bits. Se utilizarmos este tipo de
samples e quisermos que o Reason os reproduza em sua alta resoluo
original, assegure-se de deixar marcada esta opo.
Caso esta opo esteja ativada e sua placa de som o admitir, o Reason
reproduzir samples de alta resoluo com seus valores originais. Caso
esta opo no esteja ativada, o Reason reproduzir os samples em 16
bits, independentemente de sua resoluo original.

643

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Preferences Audio

Master Tune
Permite ajustar a afinao global do Reason. Na afinao standard o l
(A) central est em 440 Hz. Podemos ajustar este valor em +/- 100
centsimos.
Audio Card Driver Windows
Neste menu podemos ver uma lista com todos os controladores
disponveis para a placa de som de seu sistema, podendo selecionar
qual ser utilizado pelo Reason. A opo que for selecionada depender
de seu hardware de udio:

644

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Caso esteja utilizando um hardware que permita a utilizao


de driver ASIO, selecione-o.
Sempre que dispor de um driver ASIO criado especificamente para
sua placa de udio, este com certeza propiciar a menor latncia,
poderemos conseguir as mximas freqncias de sample (at 96 kHz
com uma resoluo de 24 bits/32 bits em ponto flutuante), e
possivelmente uma melhor aceitao de funes adicionais de
hardware como podem ser as sadas mltiplas.
Caso no exista nenhum driver ASIO especfico, selecione o
driver Direct Sound para seu hardware de udio.
Isto far com que o Reason se comunique com o hardware via Direct
Sound (uma parte do pacote Microsoft DirectX). Para que isto seja
possvel, voc necessita de possuir o DirectX instalado no
computador e deve possuir um driver Direct Sound para seu
hardware de udio.
Caso o hardware de udio no admita Direct Sound (caso no
exista nenhum controlador direct sound para ele), selecione o
driver MME para esta unidade.
Isto utilizar as extenses multimdia do Windows, a parte do
Windows que gerencia o udio, MIDI, etc. O uso do formato MME
somente dar resultados trabalhando com taxas de latncias
maiores, o que na maioria dos casos inviabiliza a utilizao do
Reason com todos os seus recursos.
Audio Card Driver Mac OS X
Neste menu podemos ver uma lista com todos os controladores
disponveis para a placa de som de seu sistema, podendo selecionar
qual ser utilizada pelo Reason. A opo que for selecionada depender
de seu hardware de udio:
Normalmente devemos selecionar uma das opes de
controladores que comecem com a palavra CoreAudio.
Selecione a opo correspondente com seu hardware (os conectores
de udio internos ou o hardware de udio adicional que exista
instalado).
Audio Card Driver Mac OS 9
Neste menu podemos ver uma lista com todos os controladores
disponveis para a placa de som de seu sistema, podendo selecionar
qual ser utilizada pelo Reason. A opo que for selecionada depender
de seu hardware de udio:

645

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Caso esteja utilizando hardware de udio que possua driver


ASIO, selecione-o.
Sempre que dispor de um driver ASIO criado especificamente para
sua placa de udio, este com certeza propiciar a menor latncia,
poderemos conseguir as mximas freqncias de sample (at 96 kHz
com uma resoluo de 24 bits/32 bits em ponto flutuante), e
possivelmente uma melhor aceitao de funes adicionais de
hardware como podem ser as sadas mltiplas.
Caso no exista nenhum driver ASIO para seu hardware de
udio, utilize o administrador de sons da Apple. Este o
protocolo de controle de som que vem com o sistema Mac OS e o
Reason pode comunicar-se com o hardware de udio utilizando
este mtodo.
Caso pense em utilizar as sadas de udio internas do
computador, selecione SM Built-in.
Caso possua alguma unidade de udio adicional (como por
exemplo, alto-falantes USB) instalado, selecione SM Device
Name, onde Device Name o nome do seu hardware de
udio.
Ative Channels
Apresenta o nmero de canais de udio (sadas) que admite o hardware
de udio ativo nesse momento. Para uma placa de som stereo normal,
este nmero ser 2. Caso sua placa possua sadas mltiplas e esteja
selecionado um driver ASIO ou CoreAudio para ela, clique no boto
Channels. Quando clicar nele, voc poder selecionar que sadas de
canal (pares stereo) estaro ativas. As sadas ativas estaro indicadas
na interface fsica do Reason.

646

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Clock Source
Caso esteja familiarizado com a utilizao de um driver ASIO, voc
possui a possibilidade de selecionar uma fonte de Clock. Isto utilizado
para determinar em qual freqncia de sample ser sincronizada a
reproduo do udio. Caso possua uma placa de som e um driver que o
admita, voc poder sincronizar s fontes exteriores.
ASIO controle Painel
Caso tenha selecionado um controlador ASIO, este boto far com que
aparea uma janela de painel de controle especfica para esse hardware
de udio. Este painel pode conter ajustes de buffer, opes de
direcionamento, sincronizao, etc.
Sample Rate
Permite especificar a freqncia de reproduo do sample. As opes
disponveis neste menu dependem das freqncias de sample admitidas
pela sua placa som.
Play in Background
Quando esta opo est ativada, o Reason no soltar para o
hardware de udio quando outra aplicao for ativada.
A vantagem disto que o Reason continuar a reproduo
enquanto voc estiver trabalhando com a outra aplicao.
Por outro lado, como desvantagem possvel que outras
aplicaes de udio no possam reproduzir nenhum sinal de
udio, dependendo do tipo de driver que esteja usando.
Latncia de sada e tamanho da memria temporria ou buffer
A latncia de sada o atraso que existe entre o momento em que o
udio enviado a partir do programa e o momento em que realmente
o escutamos. A latncia em um sistema udio depende do hardware de
udio, seus controladores e sua configurao.
Caso a latncia seja grande, voc observar que se produz um atraso
perceptvel na reproduo do som quando este reproduzido a partir de
um dispositivo com um teclado MIDI.
Tambm observe que se produzem atrasos nas reaes dos ajustes dos
controles dos painis dos dispositivos (por exemplo, se diminumos o
volume de um dispositivo, a alterao no ser imediata at que se
transcorra todo o perodo de latncia). Por este motivo, que devemos
procurar obter o menor valor de latncia possvel.

647

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Quando selecionarmos um driver ou controlador, seu valor de latncia


ser detectado e visualizado de forma automtica no dilogo Audio de
Preferences. Dependendo do hardware de udio e do controlador,
possvel ajustar este valor:
Caso esteja utilizando o Reason em um sistema Windows com
um driver Direct Sound ou MME, ou um Mac OS X utilizando
um driver CoreAudio, podemos ajustar o valor de latncia
utilizando o boto deslizante do tamanho de buffer ou os
botes de seta acima/abaixo. Os valores mximos e mnimos
dependem do controlador.
Caso esteja utilizando um driver ASIO criado especificamente
para esse hardware de udio, na maioria dos casos
poderemos fazer ajustes para esse hardware clicando no
boto de controle Painel. Isto far com que se abra o painel
de controle do dispositivo ASIO do hardware, o qual possui
parmetros para o ajuste da latncia. Normalmente podemos
alterar isto modificando o nmero e/ou tamanho dos buffers
ou memrias temporrias de udio - quanto menores forem os
buffers de udio, menor ser a latncia. Consulte a
documentao de seu hardware de udio e seus controladores
ASIO para mais detalhes.
Caso esteja utilizando o Reason em um Mac que utilize o
protocolo de controle do administrador de som, no
poderemos alterar a latncia.
Muito bem; depois de visto tudo isto, por que no ajustar sempre a
latncia para o mais baixo possvel? O problema d isto que com
uma latncia muito baixa podemos obter problemas na reproduo
(cortes, rudos, etc.). Existem vrias razes tcnicas, sendo a
principal que com buffers muito pequenos (latncia baixa), a carga
mdia sobre a CPU ser maior. Isto tambm implica que quanto mais
exigente seja a song Reason sobre a CPU (p.e. quantos mais
dispositivos utilize), maior dever ser a latncia mnima para evitar
os problemas na reproduo.
Latency Compensation
Este controle somente deve ser ajustado quando sincronizando o Reason
com uma fonte de Clock MIDI externo.
Devido aos problemas da latncia, possvel que tenhamos que ajustar
a reproduo do Reason em relao ao Clock de sincronizao MIDI
master, para que estejam perfeitamente sincronizados. O tempo no ir

648

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

variar entre as duas unidades, porm o Reason pode que reproduzir os


dados da outra aplicao. Isto algo que somente dever ser ajustado
uma vez. O valor armazenado com o restante das configuraes de
preferncias.
Faa o seguinte:
1. Configure a outra aplicao de forma que gere um som de
metrnomo, por exemplo, com semnimas ou colcheias,
preferivelmente com um som especial ao final de cada
compasso. Este click pode ser de um metrnomo interno ou
de uma fonte MIDI. Ao utilizar uma fonte MIDI, certifiquese de selecionar uma que possua um sistema de
sincronismo MIDI confivel.
2. Ajuste o Reason de forma que reproduza os dados com um
ritmo similar que o da outra aplicao. Por exemplo,
podemos utilizar o processador de bateria Redrum para
isto.
3. Ponha em marcha
sincronizada.

as

duas

aplicaes

de

forma

4. Certifique-se de que pode ouvir a reproduo de ambas as


aplicaes aproximadamente no mesmo nvel.
5. Abra o dilogo de preferncias no Reason e selecione a
pgina Audio.
6. Ajuste este valor Latency compensation at que os
clicks
de
ambas
as
fontes
soem
exatamente
sincronizados.
7. Feche o dilogo de preferncias do Reason.

649

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Preferences Control Surfaces e Keyboards

Este o lugar onde voc configura os dispositivos MIDI; teclados e


control surfaces.
A lista Attached Surfaces bem no meio do dilogo
apresenta os dispositivos atualmente adicionados.
Ao selecionar um dispositivo na lista ser permitido editar as suas
configuraes, assim como delet-las da lista, clicando no boto
Edit ou Delete correspondente.
Clicando no boto Auto-detect Surfaces ser efetuada
uma varredura para encontrar as control surfaces que
estejam conectadas.
Isto requer uma conexo USB ou uma conexo MIDI de duas vias.
Note que nem todas as control surfaces suportam este tipo de
deteco automtica.

650

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Caso voc possua dispositivos conectados na lista Attached


Surfaces que no deseje utilizar com o Reason, voc poder
desmarc-los atravs do campo de seleo Use with
Reason.
O boto Use No Master Keyboard permite que voc
desligue a MIDI note de entrada no sequencer.
O dispositivo designado como Master Keyboard no pode ser
fixado em um dispositivo especfico ele sempre seguir o a
entrada MIDI do sequencer. Ao selecionar o dispositivo master
keyboard na lista Attached Surfaces e clicar em boto permitir o
uso de uma Surface fixa. Veja o captulo Remote Control neste
manual para obter mais detalhes.

651

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Adicionando um dispositivo Control Surface

Para adicionar uma control surface, clique no boto Add do dilogo


para dessa forma abrir o dilogo Control Surfaces. Ao ser aberto este
ltimo dilogo faa o seguinte:
1. Selecione o fabricante da controla surface no menu
Manufacturer.
Caso voc no encontre o fabricante neste menu, veja abaixo.
2. Selecione o modelo da control surface no menu Model.
Caso voc no encontre o modelo procurado neste menu, veja
abaixo.
3. Uma imagem do modelo da control surface ser mostrada,
alm de mais algumas informaes leia estas
informaes cuidadosamente.
Em algumas control surfaces, ser necessrio selecionar um
preset especfico para utiliz-la no Reason.

4. Use o menu MIDI Input para selecionar a porta de entrada


onde deseja conectar a surface.

652

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Caso esteja em dvida, voc poder clicar no boto Find e


movimentar algum controle no dispositivo ou tocar uma tecla no
teclado para que o Reason encontre a porta de entrada correta
para voc.
Algumas control surfaces podem possuir mais de um menu
MIDI Input.
Neste caso voc dever selecionar as portas em todos os menus.
Algumas control surfaces no possuem menu MIDI Output.
Em alguns casos ele ser rotulado como Optional.
Em outros casos, uma sada MIDI pedida. Isto somente acontece no
caso de utilizar uma control surface com MIDI feedback faders
motorizados, displays e etc..
5. Caso queira, voc poder renomear a control surface no
campo Name.
6. Clique em OK para dessa forma adicionar a surface.
Dependendo do modelo da surface, um aviso poder ser
apresentado, pedindo para que voc selecione um preset
especfico.
Nestes casos, o Reason pode restaurar um preset na control
surface.
Finalmente volte pgina Control Surfaces Preferences, onde agora a
sua control surface estar listada.

Caso o modelo de
aparecendo na lista

sua

control

surface

no

esteja

Caso voc no encontre o modelo de sua control surface na lista


Manufacturer ou Model, isto significa que no existe suporte nativo para
ela.
Para esses casos o Reason possui um suporte genrico. Veja aqui o que
fazer:
Selecione Other no menu Manufacturer e selecione uma
das trs opes no menu Model.
Ou, caso o fabricante esteja aparecendo na lista mas o modelo
especfico no:

653

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Selecione uma das trs opes Other no menu Model:


Em ambos os casos as opes so:
Basic MIDI Keyboard
Selecione esta opo caso possua um teclado MIDI sem knobs botes ou
faders programveis. Esta opo utilizada somente para reproduo
(incluindo controles de performance tais como pitch bend, mod wheel,
etc.) voc no pode ajustar os parmetros dos dispositivos Reason
com este tipo de control surface.
MIDI Controller
Selecione esta opo caso voc possua um controlador MIDI com knobs,
botes ou faders programveis, porm sem teclado musical.
Voc precisar configurar sua control surface de forma que os
controladores enviem as mensagens MIDI Control Change corretas,
dependendo de qual dispositivo Reason voc queira controlar veja o
documento MIDI Implementation Chart. Caso sua control surface possua
templates ou presets para dispositivos diferentes, ento ser melhor
utiliz-los.
MIDI Keyboard with Controls
Selecione esta opo caso voc possua um teclado controlador MIDI
com knobs, botes e faders programveis.
Novamente, voc precisar configurar seu controlador para enviar os
Control Changes corretos. Aps selecionar o modelo, proceda com a
seleo da porta de entrada como j foi descrito acima.

Master keyboard

Uma das control surfaces poder ser a master keyboard. Ela ser como
qualquer outra control surface, no entanto ela dever possuir um
teclado musical e no poder ser fixada em nenhum dispositivo Reason
(em outras palavras, ela sempre seguir o MIDI input do sequencer).
Este ser o dispositivo que voc utilizar para tocar os dispositivos de
instrumento do Reason.
A primeira surface com teclado musical que adicionada
(ou encontrada pelo processo de deteco automtica)
automaticamente selecionada com sendo o master
keyboard.
Isto apresentado na lista Attached Surfaces na pgina
Preferences.

654

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Caso voc queira utilizar uma outra surface como master


keyboard, selecione-a na lista e clique no boto Make
Master Keyboard.
Voc somente poder possuir um master keyboard.
Caso voc no queira utilizar nenhum master keyboard,
selecione o master keyboard atual e clique no mesmo boto
(que dever estar rotulado como Use No Master
Keyboard).

655

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Preferences Advanced MIDI


External controle Bus Inputs
Estas entradas oferecem at 64 canais de entrada MIDI divididos em
quatro buses, cada um deles com 16 canais.
Estas entradas MIDI so utilizadas principalmente para o
controle dos dispositivos do Reason a partir de um
seqenciador externo.
Que pode ser um seqenciador fsico exterior ou um programa de
gravao instalado no mesmo computador que o Reason.
Preferivelmente devemos utilizar uma interface MIDI com portas
mltiplas de forma que possamos selecionar portas independentes
para o Reason e para o restante dos dispositivos MIDI que
estejamos utilizando, apesar disto no ser extremamente
necessrio. Veja o captulo Envio de dados MIDI ao Reason.
Remote control Input
Esta entrada utilizada para configurar uma porta MIDI para a recepo
de mensagens de controladores MIDI. O modo de utilizar este controle
remoto descrito no captulo Control Remoto de teclado e MIDI.
MIDI Clock Input

Utilizando clock MIDI podemos sincronizar o Reason com unidades de


hardware (gravadoras de fita, baterias eletrnicas, seqenciadores,
workstation, etc) e outros programas que funcionem no mesmo
computador ou em outro. O clock MIDI um metrnomo muito rpido
que pode ser transmitido em um cabo MIDI. Como parte do conceito de
clock MIDI existe tambm instrues de start, interrupo e localizao
em posies de semicolcheias.
Selecione primeiro a entrada MIDI adequada utilizando o
menu drop-down MIDI e aps selecione MIDI Clock Sync
no menu Options para fazer com que o Reason esteja
pronto para receber os dados de sincronismo do clock
MIDI.
Veja o captulo Sincronismo para mais informao.

656

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Disable MIDI Priority Boost


O Reason normalmente reajusta seu sistema informtico para que a
entrada MIDI possua uma prioridade maior da que normalmente possui.
Com isto assegura-se o melhor rendimento possvel quando estamos
gravando notas via MIDI, por exemplo.
No podemos garantir que esta intensificao da prioridade funcione em
todos os sistemas e com todas as interfaces MIDI. Caso experimente
algum tipo de problema com os dados MIDI, tente marcar este
interruptor.

Preferences Sound Locations

Sound and Patch Search Paths


As songs e os programas do Reason podem conter referncias a outros
arquivos de seu harddisk. Para manter o controle sobre todos os
arquivos, o Reason utiliza uma base de dados. Se possuirmos todos os
arquivos do Reason dentro desta base de dados, o Reason poder
atualizar as rotas de arquivos e realizar uma busca automtica de
arquivos perdidos, etc.

657

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Esta base de dados est composta por at quatro pastas diferentes no


HD (e todas suas subpastas). Para especificar qual pasta queremos
utilizar como base de dados deveremos fazer o seguinte:
1. Clique no boto de pasta 1 que est abaixo do ttulo
Sound and Patch Search Paths.
Aparecer um dilogo de arquivo.
2. Navegue at a pasta desejada e a selecione.
Voc pode selecionar um diretrio de qualquer unidade (incluindo
as unidades de rede do Windows).
3. Clique em OK.
Esta pasta ser acrescentada como a primeira rota de busca da
base de dados.
4. Caso queira, especifique as rotas de busca 2 a 4 da mesma
forma.
Normalmente basta fixar uma nica rota, visto que todas as
subpastas da pasta selecionada sero includas automaticamente
na base de dados. Utilize as rotas adicionais caso utilize mais de
um HD ou unidades CD-ROM, etc.
Quando for gravar arquivos de sons ou gravar arquivos do
Reason, coloque-os dentro da base de dados (em uma das pastas
da rota de busca).

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Menu Create
Sequencer Track
Quando criamos dispositivos de instrumento no rack tambm so
criadas automaticamente as trilhas. No entanto, possvel que tenha
que criar trilhas adicionais (p.e. para a gravao da automao de um
dispositivo de efeitos):
Para criar uma nova trilha de seqenciador, abra o menu
Create e selecione Sequencer Track.
A nova trilha aparecer abaixo da trilha ativa nesse momento na lista
de trilhas. Inicialmente, no estar conectada a nenhum dispositivo.
Tambm podemos criar uma nova trilha de seqenciador de
forma especfica para um dispositivo utilizando a opo Create
Sequencer Track for Device item no menu de contexto do
dispositivo.
Esta operao realiza a mesma funo que quando criamos um novo
dispositivo; ou seja, a nova trilha conectada ao dispositivo e
possuir o mesmo nome.

Device List
Para criar um novo dispositivo, selecione o elemento que deseja no
menu Create.
O novo dispositivo ser direcionado diretamente abaixo do
dispositivo ativo nesse momento no rack.
Caso no exista nenhum dispositivo ativo nesse momento, o novo
dispositivo ser acrescentado na parte inferior do rack.
Quando acrescentamos um novo dispositivo, o Reason tentar
conect-lo e enderear seu sinal de uma forma lgica.
Ser
criada
uma
nova
trilha
automaticamente
no
seqenciador, e ser direcionada ao novo dispositivo.
A trilha possuir o mesmo nome que o dispositivo. A entrada MIDI
ser ajustada tambm de forma automtica nova trilha, permitindo
tocar de forma imediata via MIDI no dispositivo criado.
Por default, isto somente aplicado aos dispositivos de instrumentos, no aos
de efeitos nem mixers. Caso tenha pressionado a tecla [Option] (Mac) ou
[Alt] (Windows) quando tenha criado o dispositivo, ocorrer o contrrio; ou
seja, os dispositivos de mixers e unidades de efeitos tero novas trilhas e os
instrumentos no.

659

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Menu Options
Internal Sync/MIDI Clock Sync/ReWire Sync
Estas trs opes so utilizadas para configurar o tipo de sincronismo de
tempo que iremos utilizar:
Internal Sync
Quando ativada, o programa no ser sincronizado a nenhuma fonte
exterior. Reproduzir os dados com o tempo ajustado no painel de
transporte.
MIDI Clock Sync
Quando ativado, o programa estar sincronizado a um sinal de Clock
MIDI exterior, de acordo com o que esteja ajustado em Preferences. O
valor de tempo existente no controle de transporte no importar, j
que o Reason reproduzir os dados com o tempo dos sinais do Clock
MIDI entrantes.
ReWire Sync
Quando ativado, o programa estar sincronizado a outra aplicao via
ReWire. Este na um tipo de ajuste que fazemos por vontade prpria,
ativa-se automaticamente quando o programa est no modo de controle
Slave ReWire.

Enable Keyboard Remote


Quando ativado, podemos utilizar as teclas do teclado para controlar
dispositivos, tal como esteja configurado na funo Edit Keyboard
Remote.

Edit Keyboard Remote


Para possuir uma vista preliminar de quais parmetros
podemos controlar de forma remota selecione Edit
Keyboard Remote no menu Options.
Em cada dispositivo selecionado aparecer uma seta amarela ao
lado de cada parmetro que possa ser endereado ao controle
remoto de teclado.
Ao clicar em um parmetro enderevel, aparecer um
dilogo que permitir selecionar um comando de teclado
para ele.

660

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Pode utilizar qualquer tecla ou uma combinao de [Shift] +


qualquer tecla.
Simplesmente pressione a tecla (ou combinao) que
deseja utilizar para controlar esse parmetro de forma
remota.
O campo Key Received indicar por um momento que est
registrando a operao, depois o dilogo apresentar o nome da
tecla que est sendo pressionada. Caso tenha utilizado a tecla
[Shift], o campo que existe ao lado da palavra Shift na janela de
dilogo estar marcado.
Considere que o painel de transporte usa o teclado numrico
para vrias funes. Se enderearmos um parmetro a uma tecla
numrica, a funo de transporte correspondente ficar
desativada.

Os dois modos de edio de controle remoto


Caso esteja selecionada a opo Edit Keyboard Remote no menu
Options, os parmetros endereados ficaro etiquetados, e
apresentaro a tecla de controle remoto para esse parmetro. Neste
modo, no podemos utilizar o Reason com normalidade, j que
enquanto pressionamos qualquer parmetro o dilogo de controle
remoto ser apresentado. Este modo utilizado principalmente para
obter informao rpida dos parmetros disponveis e seus
endereamentos atuais.
Outra forma de enderear comandos remotos de teclado
estar com a opo Edit Keyboard Remote desmarcada no
menu Options e pressionar [Ctrl]-clic (Mac) / clique-direito
(Windows) no parmetro que deseja controlar.
Isto far com que se abra um menu drop-down, em que uma das
opes ser Edit Keyboard Remote. Ao selecionarmos esta opo
faremos com que se abra o dilogo de controle remoto. Portanto,
no faz falta que ative/desative o modo de edio a partir do
menu Options se soubermos que um determinado parmetro
enderevel.
Caso enderecemos uma tecla que j esteja endereada,
aparecer uma advertncia que perguntar se queremos alterar
o endereamento atual.

661

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Clear All Keyboard Remote


Este comando elimina todos os endereamentos de teclado que tenham
sido configurados para controlar a song remotamente.

Enable MIDI Remote Mapping


Quando ativado, poderemos utilizar as mensagens MIDI para controlar
dispositivos, tal como esteja ajustado com a funo Edit MIDI Remote.

Edit MIDI Remote Mapping


1. Para possuir uma vista preliminar de quais parmetros
podemos controlar de forma remota selecione Edit MIDI
Remote Mapping no menu Options.
Em cada dispositivo selecionado aparecer uma seta verde ao lado
de cada parmetro que pode ser endereado ao controle remoto
MIDI.
2. Clicando em um parmetro enderevel, aparecer um
dilogo que permitir selecionar um controlador MIDI (ou
um nmero de nota) para o controle desse parmetro.
Os nmeros de notas funcionam exatamente igual que no controle
remoto de teclado - somente podem controlar valores on/off ou
mnimo/mximo.
3. Certifique-se de que a opo Learn from MIDI Input
esteja marcada.
4. Simplesmente gire o boto (ou mova o boto deslizante
etc.) que deseja utilizar para o controle remoto do
parmetro.
No dilogo veremos o nmero do controlador e o canal de
transmisso.
5. Clique em OK para sair do dilogo.
O parmetro selecionado possuir agora uma etiqueta que
indicar o nmero do controlador e o canal MIDI utilizado.
6. Para sair deste modo de edio de distribuio MIDI
remota, desfaa a seleo no menu Options.
Os dois modos de edio de distribuio de MIDI remoto
Caso esteja selecionado Edit MIDI Remote Mapping no menu Options, os
parmetros endereados estaro etiquetados, e as setas apresentaro
os parmetros endereveis. Neste modo, no podemos utilizar o

662

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Reason com normalidade, j que enquanto pressionamos qualquer


parmetro o dilogo de controle remoto MIDI ser aberto.
Este modo utilizado principalmente para obter informao
rpida dos parmetros disponveis e seus endereos atuais.
Outra forma de enderear comandos remotos MIDI
possuir a opo Edit MIDI Remote Mapping desmarcada
no menu Options e simplesmente pressionar [Ctrl]-clique
(Mac) / clique-duplo com o boto direito do mouse
(Windows) no parmetro que deseja controlar.
Isto far com que se abra um menu drop-down, em que uma das
opes ser Edit MIDI Remote Mapping. Ao selecionarmos esta
opo faremos com que se abra o dilogo de controle remoto
MIDI. Portanto, no far falta que ative/desative o modo de edio
a partir do menu Options se soubermos que um parmetro
enderevel.

Clear All MIDI Remote Mapping


Este comando elimina todos os endereamentos remotos MIDI que
estejam configurados na song.

Toggle Rack Front/Rear


Isto faz com que o rack alterne entre a vista frontal e a traseira. Uma
forma mais rpida de fazer com isto pressionar a tecla [Tab].

Show Cables
Caso tenhamos efetuado muitas conexes, s vezes acontecer em que
estes cabos atrapalharo uma perfeita visualizao das conexes,
tornando difcil a leitura do texto dos paineis posteriores dos
dispositivos. Podemos mostrar/ocultar todos os cabos da seguinte
forma:
Selecione Show/Hide cables no menu Options para
ocultar todos os cabos.
Quando os cabos estiverem ocultos, as conexes sero indicadas
somente por um conector colorido. Caso repita o processo
anterior, os cabos ficaro novamente visveis.
Continuaremos a poder fazer conexes e desconexes
mesmo que os cabos estejam oculto.

663

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Checking Connections
Podemos verificar em qual dispositivo est conectado um determinado
plugue, o que muito til se os cabos estiverem ocultos, ou se os
dispositivos em que estejam conectados estejam muito distantes do
nosso ponto de visualizao atual no rack:
Ao posicionarmos o ponteiro do mouse sobre um conector
uma nota informativa ser apresentada depois de alguns
segundos, indicando o dispositivo e o conector especfico
que est no outro extremo do cabo.

Follow Song
Quando ativada, as telas arrange e edit do seqenciador sero
deslocadas junto com o ponteiro da song durante a reproduo desta.
Quando este elemento est desativado, a janela no se mover de
forma automtica com a reproduo.

664

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Menu Windows
Stay on top
Quando ativada, a janela do Reason sempre estar em primeiro plano
sobre o restante das janelas de outros programas.

Adjust frame to clients


Varia o tamanho da janela da aplicao para que se adapte exatamente
s janelas de documentos.

Detach/Attach Sequencer Window


Separa a janela do seqenciador do rack e faz com que se abra em uma
janela independente. Quando o seqenciador est solto, o texto deste
elemento de menu alterar de Detach para Attach. Ao selecionarmos
esta nova opo voltaremos a unir o seqenciador ao rack.

Cascade
Move e realinha o tamanho dos documentos de song abertos para que
se distribuam em um conjunto de janelas sobrepostas ou em cascata.

Tile Horizontally
Move e realinha o tamanho dos documentos de song abertos em um
padro horizontal.

Tile Vertically
Move e realinha o tamanho dos documentos de song abertos em um
padro vertical.

Arrange Icons
Caso tenha minimizado as janelas, este comando far com que voltem a
suas posies originais.

Window List
Far com que aparea uma lista de todos os documentos abertos.
Quando selecionarmos um, faremos com que esse passe a ser a janela
ativa.

665

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Menu Windows (verso Mac OS)


Detach/Attach Sequencer Window
Separa a janela do seqenciador do rack e faz com que se abra em uma
janela independente. Quando o seqenciador est solto, o texto deste
elemento de menu alterar de Detach para Attach. Ao selecionarmos
esta nova opo voltaremos a unir o seqenciador ao rack.

Minimize
Minimiza a janela do documento de song selecionada.

Window List
Far com que aparea uma lista de todos os documentos abertos.
Quando selecionarmos um, faremos com que esse passe a ser a janela
ativa.

Menu Help/Contats
Contents
Faz com que se abra o sistema de ajuda.

Index
Faz com que se abra o sistema de ajuda com a aba de ndice alfabtico
selecionada.

Search
Faz com que se abra o sistema de ajuda com a aba de busca
selecionada.

666

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Opes do menu Help/Contacts


As alternativas do menu Internet
Independentemente de quais sejam as opes de internet que selecione,
o sistema lhe conectar a internet utilizando seu navegador habitual.
Depois de feita a conexo, o navegador lhe levar pgina da internet
que esteja especificada neste dilogo.
Go to the Propellerhead Homepage
Far com que acessemos pgina inicial da Propellerheads.
Download Reason Songs
Far com que acessemos os arquivos de songs que podem ser baixados.
Tambm podemos contribuir fazendo uploads de nossas songs.
Download Reason ReFills
Faz com que encontremos os mais novos ReFill disponibilizados.
Reason Tech Info and Support
Caso possua um problema relacionado com uma questo tcnica deste
programa, este ser o lugar de pesquisa e suporte.
Order Reason Now
Permite comprar a sua cpia pessoal, legalizada.
Register Reason Now
Acessa as pginas de registro da Propellerhead Software. Uma vez que
esteja registrada sua cpia voc poder baixar sons gratuitos, participar
do Chat com outros usurios Reason e baixar e ouvir songs de outros
usurios.
About Reason
Abre um dilogo de informao sobre a verso atualmente instalada e
do pessoal que o desenvolveu.

667

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

,
udio em Computadores

Captulo 24

668

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Informao geral
Qualidade do udio
A qualidade geral do udio em um sintetizador baseado em computador
depende de dois aspectos:
A qualidade do software que processa o udio.
No nosso caso, este o cdigo Reason DSP (processamento digital
de sinal).

O Reason utiliza um algoritmo aritmtico de 32 bits de ponto


flutuante para todas as operaes de udio internas, o que
assegura a resoluo mais alta possvel em toda a cadeia de sinal.
O programa aceita sada de udio de 16, 20 e 24 bits.
O programa admite freqncias de sample de 22 kHz a 96 kHz.
Foram implementadas uma srie de tcnicas de udio digitais que
reduzem o rudo de fundo, distoro no desejada e outros tipos
de rudos.

No existe nenhuma razo tcnica pela qual este programa no possa


produzir som com a mesma, ou melhor, qualidade que as unidades
fsicas profissionais.
A qualidade das unidades fsicas que reproduzem o som.
Em um microcomputador isto a placa de som. No Mac o
circuito de udio interno ou qualquer placa de som que esteja
instalada. No se deixe levar pela tpica publicidade qualidade CD a
16 bits, 44.1kHz. A qualidade real que pode oferecer o hardware
fsico depende realmente de vrios fatores; sua faixa de
freqncia e curva de resposta, sua relao sinal-rudo, a
distoro em determinados casos, etc. Alm disso, alguns modelos
so mais propensos a interferncias de outros circuitos eletrnicos
do prprio computador. Estas interferncias podem produzir rudos
agudos no sinal.
Como provavelmente voc j dever ter captado tudo o que aqui est
sendo exposto, este tema bastante complicado e no existe forma de
que neste manual lhe podamos ajudar a encontrar a soluo definitiva.
Existem vrios livros e publicaes que tratam sobre este tema e
qualquer comrcio especializado em msica e computadores ter o
maior prazer em lhe explicar mais sobre o tema mas caso voc esteja
no Brasil, esquea!!! O nico conselho que podemos dar que se

669

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

realmente lhe preocupa a qualidade do som, escolha sua placa de udio


com muito cuidado e sem pressa.

Latncia
Em qualquer computador pessoal, sempre existe um atraso entre o
momento em que pedimos ao hardware que reproduza um som e o
momento em que isto realmente acontece. A este atraso chamamos de
latncia. Isto supe um problema para qualquer sistema em que
desejamos exercer controle em tempo real sobre o som.
V ao captulo de otimizao para obter a informao bsica sobre como
ajustar a latncia de sada!
Por que existe a latncia?
Qualquer aplicao de udio cria seu sinal em blocos. Estes blocos so
passados depois placa de som onde so armazenados
temporariamente antes de ser convertido em sinais de udio
convencionais.
O lugar de armazenamento para estes blocos chamado buffer ou
memria temporria (uma analogia ao funcionamento disto seria uma
fila de pessoas com baldes para apagar um incndio onde os baldes com
gua so passados de um a um at chegar a seu destino final, ou seja,
o fogo).
Quanto menor sejam estes buffers e menos existam, mais rpida ser a
resposta do sistema (menor latncia). Mas por outro lado, aumentar a
carga de processamento da CPU. Caso o sistema no possa suportar o
ritmo de carga e descarga rpida destes buffers, aparecero problemas
como saltos e cortes na reproduo do udio.
Para piorar mais as coisas, a reproduo de udio sempre compete com
outras atividades do computador. Por exemplo, no Windows, um ajuste
de latncia de sada que d bom resultado em determinadas
circunstncias pode ser muito baixo se quisermos abrir arquivos durante
a reproduo, trabalhar em outro programa ou simplesmente reproduzir
uma song muito extensa e complexa.
Ento qual o valor aceitvel?
Normalmente, os sintetizadores fsicos possuem uma latncia de 3 a 7
ms (milisegundos milsimos de segundo).
Em um PC ou Mac comum, a latncia pode variar a partir de um valor de
2 ms at os 750 ms! Esta enorme faixa de valores um dos efeitos do

670

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

fato de que os computadores foram criados para muitos fins, no


somente para reproduzir sinais de udio. Para multimdia e jogos, uma
latncia de 100 ms ou superior perfeitamente aceitvel, porm no o
para a reproduo de um instrumento musical.

O udio interno em Mac OS 9.x oferece uma latncia de sada de


11 ms. O que aceitvel para a maioria dos usurios.
Uma placa de som de PC tipo SoundBlaster, com um controlador
MME, lhe dar uma latncia de sada com no mnimo 160 ms.
A mesma placa com um driver DirectX lhe dar uma latncia de
uns 40 ms.
Uma placa desenvolvida especialmente para dar uma latncia
baixa, com um controlador ASIO pode dar valores de uns 3 ms em
Mac OS ou em Windows. Este patamar est altura de alguns
sintetizadores fsicos!
A melhor situao possvel se consegue utilizando um computador
Macintosh medianamente potente que utilize Mac OS X e com um
driver CoreAudio. Este tipo de equipamento pode dar valores de
latncia de at 1 ms! Ou seja, melhor que a maioria dos
sintetizadores fsicos de alta qualidade.

O seqenciador interno do Reason no afetado pela latncia!


Quando o seqenciador do Reason reproduz uma song, a temporizao
entre as notas perfeita, uma vez estando em marcha a reproduo de
um pattern ou song do Reason, a latncia no levada em
considerao. O computador sincroniza o udio entre os passos e o faz
com total perfeio.
ReWire e latncia
Quando utilizamos o Reason como slave do ReWire, o outro programa,
ou master ReWire o responsvel de criar o udio e reproduzi-lo atravs
da placa de som. Isto implica que a latncia deste programa master a
que produzir o resultado final.
Quando o Reason funciona como um escravo ReWire, no
importar em absoluto a placa de som, driver e ajustes que
tenhamos feito no dilogo de preferncias! Os ajustes de placa
de som sero as da aplicao ReWire de controle.
Para mais informao sobre ReWire, veja Uso do Reason como
slave ReWire.

671

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Reduo da latncia
Considere que o udio interno no Mac OS 9 possui uma latncia
fixa de 11 ms muito estvel sob condies normais. Os conselhos
seguintes so para usurios de Windows e para usurios de Mac
OS 9 que possuam placas de som adicionais.
Existem alguns mtodos comuns para nos certificar de que a
latncia seja a mais baixa possvel:
Utilize uma placa com um controlador ASIO.
Apesar disto no ser garantia de uma latncia baixa, os drivers
ASIO normalmente oferecem melhor resultado que os MME ou
DirectX.
Utilize uma placa de som que aceite uma latncia baixa
(buffers pequenos) e que exista drivers ASIO para ela.
Elimine ou evite as tarefas secundrias no seu computador.
Pode ser qualquer utilitrio que atue em segundo plano, atividades
de internet secundrias, programas de rede, etc.
Otimize as songs.
Voc poder se deparar com situaes em que tenha que
aumentar o valor de latncia de sada para poder reproduzir
corretamente no seu computador uma song extensa ou muito
complexa. Outra opo sera tambm otimizar a song. Veja
Optimizao da interpretao para mais detalhes.

672

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Informao especfica para os PC


Ajustes ASIO, DirectX, MME e o buffer de udio.
No Windows existem trs formas de acessar uma placa de som:
Via driver MME (extenses MultiMedia)
Este sistema est em uso desde a apario do Windows 3.0, e o tipo
de driver que se instala normalmente no painel de controle via
PlugnPlay. A maior parte da reproduo do som normal (como o som
do Windows e demais) ocorre via MME.

Praticamente todas as placas vm com um driver MME. Caso sua


placa aparea na parte de sistema do painel de control, cert que
possuir um driver MME instalado.
Quando utilizamos uma placa com um controlador MME
possuiremos os piores valores de latncia possveis, especialmente
em ambiente Windows 98.
Somente um programa por vez pode utilizar uma placa controlada
por MME.

Atravs de um driver DirectX


DirectX um sistema posterior desenvolvido pela Microsoft para fazer
com que os desenvolvedores de software tivessem rotinas mais eficazes
para acessar um sinal de udio.

Nem todas as placas possuem drivers DirectX. No obstante, os


drivers para algumas placas incluem o prprio DirectX.
O uso de uma placa controlada por um driver DirectX nos propicia
uma latncia muito menor, entre 40 e 90 milisegundos.
Caso utilizemos DirectX 3 o posterior, todos os programas que
acessam a placa via DirectX e que utilizem a funo de buffer
secundrio de DirectX podero utiliz-la, e o Reason poder
reproduzir dados em segundo plano.

Utilize somente DirectX se estiver seguro de que possui um


driver DirectX certificado instalado para sua placa de som.

Em caso de dvidas, entre em contato com o fornecedor de sua


placa para comprovar se existe um driver DirectX para essa placa
ou no.

673

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Voc encontrar mais informao sobre DirectX nas pginas web


sobre DirectX da Microsoft, em www.microsoft.com/directx.
Via driver ASIO
Esta a melhor opo possvel. Cada vez mais placas de som
profissionais vm com drivers ASIO.
Como j comentamos anteriormente, o sistema ASIO no garante uma
baixa latncia, porm permite que os desenvolvedores das placas de
som tirem partido de suas possibilidades.
Nem todas as placas vm com controladores ASIO. Em caso de dvida,
entre em contato com o fabricante de sua placa.

A utilizao de uma placa controlada por um driver ASIO pode dar


valores de latncia de at 3 ms.
Quando utilizamos ASIO, somente um programa por vez pode
acessar a placa.

Voc poder encontrar mais informao sobre ASIO nas pginas


web de Steinberg Media Technologies, www.steinberg.net.

Intel vs. outros processadores


Quando utilizamos o Reason em plataforma Windows, a velocidade do
processador um fator primordial para determinar a quantidade de
dispositivos que podemos utilizar. No obstante, existem outros fatores
que tambm devem ser levados em conta como o rendimento
aritmtico do ponto flutuante.
Todas as operaes de udio no Reason so realizadas com clculos de
ponto flutuante (os clculos so realizados com nmeros decimais em
lugar de nmeros no decimais, inteiros) para assegurar a mxima
qualidade de udio possvel. Em um sistema que funcione com nmeros
inteiros tambm podemos conseguir udio de alta qualidade, porm o
mtodo de ponto flutuante muito mais eficaz e preciso.
Os processadores Pentium da Intel so rpidos nos clculos de ponto
flutante. Alguns processadores de menor preo tm utilizado atalhos
que reduzem seu rendimento neste aspecto. Isto produzir efeitos mais
que claros sobre o rendimento do programa. Nosso conselho aqui :

674

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Caso
esteja
pensando
em
comprar
um
especificamente para o Reason, compre um
processador Intel.

computador
que possua

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

,
Implementao
MIDI

Captulo 25

676

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Neste captulo descreveremos de forma breve a forma em que as


diferentes mensagens MIDI foram implementadas no Reason. Este
captulo est destinado principalmente para aqueles que desejam
controlar o rack diretamente via MIDI, se bem que a entrada MIDI
direta tambm pode ser de grande utilidade para a gravao no
seqenciador.

Controle MIDI direto vs. Controle MIDI remoto


No confunda o controle MIDI direto dos dispositivos com o controle
remoto MIDI.

O controle MIDI direto utiliza um grupo fixo de mensagens MIDI


para cada dispositivo enquanto que o controle remoto MIDI requer
que definamos qual mensagem MIDI vamos utilizar para um
determinado controle.
O controle remoto MIDI no pode ser gravado no seqenciador.
Envia-se mensagens de controlador MIDI atravs da entrada do
seqenciador, estes sero gravados junto com o restante dos
dados MIDI.

ReWire vs. MIDI Regular


Podemos utilizar o ReWire 2 para enviar mensagens MIDI ao Reason.
Utilizamos exatamente a mesma implementao MIDI que o MIDI
regular.

As tabelas de implementao MIDI


Na pasta de programa voc encontrar um documento chamado MIDI
Implementation Charts.pdf, que possui tabelas que detalham a
implementao de todas as mensagens MIDI para diferentes
dispositivos. A seguir apresentaremos um resumo das diferentes
mensagens MIDI e suas aplicaes.

677

Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Como as mensagens MIDI so


implementadas
Notas
Os dispositivos que recebem notas so:
Mixer 14:2 (for muting, soloing and activating EQ).
Combinator (instrument devices)
Subtractor
NN-19
Redrum
Dr. Rex
NN-XT
Malstrm
RV7000
BV512
ECF-42
A faixa exata e utilizao so encontradas no documento MIDI
Implementation Charts.

Controllers
O Reason efetua largo uso de mensagens MIDI controllers. Praticamente
todos os controles de todos os dispositivos podem ser controlados
remotamente veja o captulo Remote para mais detalhes.
A implementao exata dos MIDI controllers de cada dispositivo
encontrada no documento MIDI Implementation Charts.
Modulation wheel, Expression e Breath em alguns dispositivos podem
ser roteados pra vrios controles no painel frontal.

Pitch Bend
Isto est implementado em todos os dispositivos o emprego de tal
funo se faz necessrio.

Aftertouch
Est implementado no Subtractor, Malstrm, NN-19 e NN-XT. E pode ser
utilizado para modular vrios parmetros.

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Propellerhead Reason 3.0 - Manual de Operao

Polyphonic Aftertouch
No est implementado em nenhum dispositivo.

FIM

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