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Agrupamento de Escolas Templrios

Escola Secundria Jcome Ratton

Regras Bsicas do Andebol


1 Incio do Jogo
O jogo comea com um lanamento de sada, no centro do campo, estando as
equipas no respetivo meio-campo. No lanamento de sada aps golo, os jogadores da
equipa que realiza o lanamento tm de estar colocados no seu respetivo meio-campo.
Os jogadores da equipa adversria podem estar em qualquer ponto do campo. Do
lanamento de sada, pode obter-se golo diretamente.

2 Golo
golo quando a bola ultrapassa completamente a linha de baliza entre os postes
e por debaixo da trave.
Aps golo, o jogo recomea com um lanamento de sada.

3 Bola fora
Se a bola saiu pela linha de sada de baliza, tocada em ltimo lugar por um
atacante ou pelo guarda-redes:
- a bola reposta em jogo pelo guarda-redes, em qualquer ponto do interior da rea de
baliza;
Se a bola saiu pela linha de sada de baliza, tocada em ltimo lugar por um
defesa:
- a bola reposta em jogo por um jogador da equipa contraria, pisando a linha no local
onde se cruzam a linha lateral com a linha de fundo (canto);
Se a bola saiu pela linha lateral:
- a bola reposta em jogo por um jogador da equipa contraria, pisando a linha lateral no
local onde ela saiu;
Pode marcar-se golo diretamente, na execuo de qualquer um destes
lanamentos.

4 Faltas (adversrio)
No Andebol, um jogador no pode agarrar, puxar, empurrar ou impedir o
movimento de um adversrio, usando os braos ou as pernas.

Sempre que se verificar infrao a esta regra, ser assinalado um lanamento


livre, marcado no local onde ocorreu a falta.
Porm, se a falta for cometida entre as linhas de 6 e de 9 metros, a execuo do
lanamento livre ser efetuada imediatamente atrs da linha de 9 metros:
- os adversrios devem estar a uma distncia mnima de 3 metros;
- o jogador dispe de 3 segundos para executar o lanamento;
- pode obter-se golo diretamente;
Se a falta for realizada sobre um jogador que se encontra em situao clara de
poder marcar golo, assinala-se um livre de 7 metros:
- o executante coloca-se atrs da marca de 7 metros;
- os adversrios colocam-se a 3 metros e atrs da linha de lanamento livre (9 metros);
- os companheiros devem estar atrs da linha de lanamento livre;
- o jogador dispe de 3 segundos para efetuar o remate direto baliza;

5 Guarda-Redes e zona da baliza


O guarda-redes o nico jogador a quem permitido permanecer dentro da rea
de baliza, podendo:
- defender com qualquer parte do corpo, incluindo os ps;
- movimentar-se com a bola na mo sem limitaes;

Mas no pode:
- sair da rea de baliza ou nela entrar com a bola na mo (lanamento livre);
- quando o guarda-redes no tem a bola na mo pode sair e entrar na rea de baliza sem
qualquer restrio;
- fora da rea de baliza, considerado como um jogador de campo;
- nem os atacantes nem os defensores podem pisar a linha de baliza (penalizao:
lanamento livre);

No falta cair no interior da rea da baliza, se a chamada for feita antes da


linha que a define e se o remate foi executado antes de o jogador contactar o solo.

Nenhum jogador pode passar a bola ao seu guarda-redes quando este est no
interior da rea de baliza (penalizao: lanamento livre).

6 - Excluso
(suspenso por 2 minutos)
Se um jogador voltar a cometer uma falta pela qual j foi advertido (carto
amarelo) ou se tiver uma atitude anti desportiva como, por exemplo, no deixar a bola
no solo, aps o rbitro ter assinalado uma falta.

7 - Desqualificao
(mostrar o carto vermelho, passados 2 minutos pode entrar outro jogador)
Se um jogador for excludo pela 3 vez ou se tiver uma atitude antidesportiva
grave, por exemplo, empurrar violentamente o adversrio pelas costas, puxar o brao do
remate, bater na cara do adversrio na disputa da bola, etc.

8 - Expulso
(levantar os braos cruzados, a equipa fica com menos um jogador at ao fim do jogo)
Sempre que h uma agresso.

Trabalho realizado por:


Ins Conde
N29722
12M