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Diciembre de 2014

N77

N77 Dic./2014
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MAgia Infantil

La gran evasin

iempre son bienvenidos los efectos de magia infantil.


Sobre todo si son de estos que ocupan poco y lucen
mucho. Es lo que ocurre con este efecto en el que el
mago muestra un sobre con el final oficial de un cuento
que se va a inventar junto con los nios.
Los personajes son unos simpticos animalitos del zoo
que se muestran en preciosos dibujos gigantes. Salen cuatro
nios que eligen cada uno de ellos un animal.
El resto de los nios tienen que hacer los ruidos del animal
elegido: Imagnate la barahnda que se forma cada vez que
uno de los nios elige un animal. Y eso que todava no ha
empezado la historia.
La historia ocurre durante tres das (la ficticia, claro) y
comienza cuando los animales escapan del Zoo. Los nios
eligen qu animales escapan y cules son recapturados en
los tres das siguientes.
Los nios tienen total control sobre la historia, y el argumento es diferente y se desarrolla de manera distinta segn
las opciones que los nios vayan eligiendo.
Por supuesto, a pesar de ser los nios los que van decidiendo acerca de la historia, el final que ellos eligen para la
historia coincide con la genuina y verdadera historia que
est dentro del sobre, el cual ha estado a la vista todo el rato.
Un efecto magnfico para hacer en escuelas, en bibliotecas
y en talleres de animacin a la lectura. Entre 5 y 7 minutos
de diversin.
Viene completo, con los dibujos de los animales en tamao
A4 para que sean visibles desde el escenario, los sobres, las
cartas de prediccin e instrucciones detalladas. Todo un
juegazo de magia infantil de Saln. [46 Eur.]

ACCESORIOS

XTM

TM es un pequeo aparatito
electrnico que tiene un
potente led rojo (para que la
iluminacin sea potente), un activador magntico, un vibrador y un
activador por movimiento. Y es tan
pequeo que se puede montar en el
fondo de tu estuche de la baraja o
en un paquete de cigarrillos...
Pero tambin lo puedes instalar
en una botella, en un rotulador, o
en tu mueca.
Es fantstico para usar solo, pero
tambin para utilizarlo combinado
con el D-Lite. Si ya tienes alguno,
las posibilidades se multiplican.
Los efectos son infinitos... Por
ejemplo, un barquito de papel
que colocas sobre el estuche de la
baraja y se mueve solo (aqu activas

el vibrador), o bien el estuche de


la baraja (que puede contener en
su interior una carta elegida) se
ilumina de repente, para hacer ms
espectacular la revelacin. O hacer
que se ilumine el interior de un
tarro de cristal al pasar el estuche
sobre l, o usar un monedero para
encontrar una carta perdida en la
baraja...
En fin, que estas son solo algunas
de las posibilidades que tiene este
aparatillo.
Seguro que te vas a divertir mucho con l y, sobre todo, vas a potenciar mucho, mucho, tus efectos
de cartas o micromagia. Y si ya usas
los d-lite, entonces s que s tienes
que tener uno... por lo menos!
[29.95 Eur.]

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Cartomagia

X change (Julio Montoro)

Cerca o Escenario

Quin mat al rey de picas?

s un efecto como de dibujos animados. S, todos hemos visto en los dibujos animados a alguien que hace
un dibujo y luego, de repente, el dibujo se convierte
en realidad.
Pues eso es exactamente lo que ocurre con este efecto
original de Julio Montoro. No solo sers capaz de hacer
esto, sino de hacerlo de una manera tan visual que se les
saldrn los ojos de las rbitas.
Un espectador elige una carta, la mira y la firma. En el
dorso de dicha carta, y cerca de la firma, haces un dibujo.
Puede ser cualquier dibujo de una cosa pequea. Supongamos que dibujas una moneda.
Y ahora te acercas a la carta y extraes de ella el objeto. En
este caso, la moneda. S, te quedas con la moneda en la
mano y el dibujo desaparece de la carta! Y ambas cosas se
pueden entregar para su examen.
Pueden quedarse con la carta de regalo.Eso s, la moneda
que te la devuelvan.
Fjate que la gracia del asunto est en que, despus de la
extraccin de la moneda, inmediatamente y sin cambios,
la carta se puede entregar para su examen.
Pero no ests limitado a monedas, cualquier pequeo
objeto te vale.
Por ejemplo, dibuja una llave y la vuelves real, o un
bombn y lo vuelves de carne y hueso, regalndolo o
comindotelo, dependiendo de tu generosidad.
O puedes dibujar unos palotes informes y hacer que
se transformen en tu nmero de telfono... Este te gusta,
eh, pilln?
Y la magia ocurre en una carta firmada. Justo debajo de
su firma. Un juegazo.
Incluye gimmick y todo el material. [ 34,95]

e entusiasm el guin.
Fantstico. Lgico. Bien
trado. Divertido y sper
interesante. Y el efecto, encima,
es completamente automtico,
para que te puedas centrar en la
presentacin.
Es una historia de novela negra,
de misterio y detectives con cartas gigantes que, sin embargo, se
puede hacer tambin como magia
de cerca.
La historia, que es muy entretenida y divertida, trata de la muerte y
posterior descubrimiento del asesino del rey de corazones, el cual
aparece muerto con una espada
que le atraviesa la cabeza.
Un espectador, que hace el papel
de detective, comienza cortando la
baraja por cualquier punto y luego
pensando una carta de un dibujo
que contiene la imagen de una gran
cantidad de cartas.
Y as comienza este entretenido
efecto que puede usarse para hacer
tanto a una nica persona como a
sienes y sienes de ellas.
Ah, y os contar un secreto: al
final resulta que la culpable es la
dama de picas.

La lgica es absolutamente aplastante y se confirma al ver el rastro


que ha dejado al volver el dibujo
con las cartas, porque all es donde
aparece la primera de las incontestables pistas.
A continuacin se muestra que,
curiosamente, la carta por donde
cort el espectador coincide, lo que
confirma las sospechas. En una
investigacin criminal las coincidencias no existen.
Pero no solo eso, sino que tambin en la propia dama de picas se
encuentra la solucin al misterio.
Lo mejor de todo es, sin embargo,
que la solucin al enigma no solo
se descubre en la carta gigante del
juego, sino tambin en la dama de
picas que tienes en la baraja de tu
casa.
Incluye todo el material a excepcin de una baraja normal,
el cual es absolutamente glorioso,
adems de, por supuesto, el guion
y la explicacin.
El guion es fantstico y sin desperdicio y me imagino que algo sabr
yo de guiones...
[29.95 Eur.]

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Magia de escenario

Un viaje a Can Cn

n efecto divertido, de saln, para los ms atrevidos.


Tras elegir una carta y firmarla, el mago anuncia
que va a teletransportarla a un lugar extico. Ms
exactamente a Cancn.
Tras hacer desaparecer la carta firmada, y comprobar que
no est en la baraja, el mago, para demostrar que la carta
ha viajado realmente, muestra un pster gigante de una
chica con falda a lo hawaiano, en biquini, con dos cocos en
la mano y que, adems, tiene una carta sobresaliendo de la
parte superior del biquini.
Se le dice al espectador que va a teletransportar una parte
de su propia persona humana. As que, tras doblar por la
mitad el pster, el espectador introduce la mano para sacar...
fsicamente una faldita en miniatura.
Al mostrar de nuevo la foto, se ve que a la chica le falta la
faldita, quedando en biquini. Tras reprender al espectador,
este lo intenta una segunda vez. Esta vez saca el biquini,
ante el regocijo de los espectadores.
Cuando el mago abre y muestra de nuevo la foto del
pster, se ve que la chica ahora ha usado los dos medios
cocos que tena en la mano para taparse.
El mago decide que ya es suficiente y determina l mismo
sacar la carta. Pero al hacerlo, resulta que, efectivamente,
saca la carta pero, adems, se lleva sin querer la parte inferior
del biquini de la chica.
El mago se queda completamente cortado, pero muestra
que, efectivamente, la carta es la firmada.

ACCESORIOS

Cartera de Tom Mullica

l efecto de la carta en la cartera es uno de los grandes


finales para una sesin de magia de cerca o de una
serie de efectos de cartomagia.
Y esta que te ofrecemos es probablemente la mejor versin
de carta a la cartera sin empalmes de todos los tiempos.
Porque, en este caso, no solo es que dentro de la cartera,
que estaba desde el principio en tu bolsillo o encima de la
mesa, aparezca la carta, sino que dentro de la cartera aparece una segunda cartera y es del interior de esta segunda
cartera donde aparece la carta firmada.
Y, recuerda, sin empalmar la carta firmada.
Por si eso fuese poco, el mejor fabricante de carteras del
mundo, Heinz Minten, ha puesto todo su talento para
fabricar esta cartera, que es la crme de la crme, cest a
dire, the state of art, o ms castizamente, el no va ms
de las carteras canguro.
Si ya haces el efecto de carta en la cartera o planeas incorporarlo a tu repertorio, esta cartera ser tu mejor regalo
de navidad.
Incluye DVD con las explicaciones detalladas de uso del
propio Tom Mullica. [85 Eur.]

Pero claro, el pblico quiere ver qu ha pasado con la foto... y cuando


el mago la muestra, por supuesto, no se ve lo que el pblico espera, sino
una divertida e inesperada sorpresa, que producir una buena y sonora
carcajada. Un efectazo de saln, divertido. [85 Eur.]

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Cartomagia

Cerca o Escenario

Frenazo
Fuera de este mundo
El juego de el cochecito, inventado por Dick Koorwinder y popularizado aqu, en Espaa, por Juan Tamariz, es
(Versin de escenario)
uno de los que ms xito tienen en cualquier sesin de
magia de cerca.
En este caso, se da una vuelta de tuerca al concepto aadindole espectacularidad al frenazo. Veamos cmo: el
mago da a elegir una carta a un espectador.
Tras la prdida de rigor de la carta, claro por el interior de la baraja, el mago muestra un cochecito de esos
que andan solos por friccin.
Es decir, que colocndolo sobre la mesa y echndolo hacia
atrs, se carga de energa y, al soltarlo, el coche empieza a
rodar hacia adelante.
Pues bien, una vez que se ha echado para atrs el cochecito y se suelta, el coche avanza a toda velocidad sobre la
cinta de cartas hasta que, de repente, da un frenazo l solo.
Pero es que es un frenazo a toda pastilla, porque queda
clavado, tanto, que la parte de atrs del coche se eleva
de manera sper visual y sper espectacular.
Es tan divertido y sorprendente que el frenazo siempre
arranca un oh! e incluso, en la mayor parte de los casos,
una carcajada. Por supuesto, se para en la carta elegida.
Seguro que te vas a hartar de hacerlo estas navidades.
[29.95 Eur.]

omo todos sabis, el juego


conocido como fuera de
este mundo es considerado
por la mayora de los magos como
el efecto ms fuerte de cartomagia
de todos los tiempos.
El original consiste en que un espectador es capaz de separar en dos
paquetes una baraja de cartas. Hasta aqu no hay nada sorprendente.
El milagro ocurre al mostrar los
paquetes: milagrosamente, uno
de ellos contiene todas las rojas y
el otro todas las negras.
El espectador, sin ver las cartas,
ha sido capaz de separarlas!
Siempre que ven este efecto, los
espectadores quedan completamente noqueados.
Y es as porque las probabilidades
de que el espectador sea capaz de
separar la baraja en dos montones,
por colores, colocando a su libre
albedro y a su entero capricho las

cartas, es de millones contra uno.


Se han intentado muchas versiones para escenario, pero ninguna es
tan clara como la que te ofrecemos
aqu.
Se usan dos copas, una roja y otra
negra y el espectador va diciendo
dnde se colocan las que l cree rojas y tambin las que l cree negras.
Finalmente, como en el original, el
espectador milagrosamente ha separado las cartas rojas de las negras.
Con un sistema sper prctico,
limpio y elegante.
Usa un mtodo completamente
diferente al clsico, con un algo
que pasa por completo desapercibido y que evita el cambio de
paquetes, que es la gran debilidad
del original.
Un milagro que ahora podrn disfrutar tus espectadores tanto de saln como de escenario. [39.95 Eur.]

http://www.magiamadrid.com

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Micromagia

Dentro y fuera

Micromagia

Billete en baraja

i quieres dejar impactados, alucinados e incluso espantuflados a tus espectadores, tienes que probar
este. Basado en el tema de que a veces es muy difcil
quitarte el anillo incluso si no ests casado, el mago
que tiene un anillo en el meique se quita el anillo pero,
al hacerlo... el mago se arranca el dedo! El efecto es tan,
tan surrealista que obtendr reacciones de lo ms variadas,
que irn del horror a la carcajada, pasando el pasmo ms
absoluto.
Lo que est claro es que jams te olvidarn tras hacer este
efecto: es un shock total para los espectadores.
Viene con un DVD que incluye un gimmick, en el que
se muestran diferentes efectos para que puedas elegir y/o
variar.
* Te quitas el anillo, pero desaparece el dedo.
* Te quitas el anillo, pero al hacerlo te arrancas el dedo,
ante el pasmo de los espectadores. Finalmente el dedo
vuelve a su sitio y te quitas el anillo.
*Te arrancas el dedo y haces que se mueva en la palma
de la mano.
Fantstico para hacer de principio o de final, con cualquier
efecto que vayas a hacer con anillos. Incluye gimmick ms
un DVD explicativo.
[29.95 Eur.]

n magnfico efecto de entrada que los pillar por


completo por sorpresa.
Mucho antes de que parezca que
vas a hacer nada, ya les has dejado
noqueados con este efectazo sper
visual.
Comienzas sacando de tu cartera
un nico billete que giras entre tus
dedos.
De repente, el billete se transforma en un estuche de cartas, del
cual extraes, ante los atnitos ojos
del respetable, tu baraja, con la que
empiezas haciendo tus milagritos
ante un ya entregado pblico.
Es extremadamente visual e impactante. Un extraordinario efecto
de entrada, porque la magia ocurre
de manera casi instantnea duran-

te tu presentacin.
Y el resto ser para ti am, am,
es decir, pan comido.
No es fcil encontrar efectos
de entrada tan impresionantes y
visuales. Si sueles actuar en magia
de cerca, esta ser, sin duda, tu
entrada.
Incluye un gimmick muy especial.
Y, creme, este ser, sin duda, uno
de esos efectos que hars continuamente. Sin parar.
De manera frentica y compulsiva. Por eso no debes dejar tu medicacin cuando caiga en tus manos.
No es buena idea, creme. El
juego, sinencambio, s.
[29,95 pavos]

Feliz Navidad, amigos...!

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Cerca o Escenario

WATERWORKS

odos los efectos que vienen bajo la marca de Paul


Harris presents suelen ser absolutamente geniales. Y,
en este caso, qu puedo decir si, encima, es uno de los
efectos que describo en mi libro El discurso con Mtodo.
Mi versin es manipulativa y, adems, hay que ajustar
los gimmicks.
Esta versin, sin embargo, es completamente automtica
y completamente examinable, antes y despus.
Y el efecto uno que va contra la ley de leyes:la ley de la
gravedad.

Carto-micromagia

Skyline
Un efecto sper visual de carto-micromagia. Siempre me

preguntan que qu es esto de la carto-micromagia, pues


bien, son efectos en los que se utilizan cartas, pero como
objetos, y con ellas realizamos efectos de micromagia. Como
en este caso.
Pues s, el mago da a elegir una carta y le arranca una
esquina. Se la mete en la boca, como en el efecto de la moneda mordida, y luego la escupe sobre la carta, la cual,
instantneamente y visiblemente, se recompone.
Justo como con la moneda. Pero lo bueno de esto es que
hay ms, mucho ms.
El hecho de usar cartas te ampla las posibilidades de
manera exponencial.
Se incluye el gimmick que ha sido cuidadosamente fabricado de uno en uno y un DVD en el que se explican multitud
de efectos, incluyendo uno en el que el espectador se queda,
en su telfono mvil, una foto imposible.
Muy fcil de hacer, muy visual e impactante. [29.95 Eur.]

Usa una botella de plstico de


agua de la que los espectadores
pueden beber, tanto antes como
despus del experimento.
A pesar de todo esto, al invertir
la botella, el agua de su interior,
milagrosamente, no se cae.
Y es ms, para demostrar que
nada tapa la boca de la botella, el
mago (o los espectadores) pueden

introducir objetos por su boca. Objetos que suben flotando hasta la


parte superior de la botella.
Lo mejor de todo es que en este
caso todo el proceso es completamente automtico.
No hay que empalmar nada de
nada, podrs hacer el efecto a los
cinco minutos de recibir el material
y leer las instrucciones, con total
seguridad.
Recuerda: antes y despus se puede examinar la botella y se puede
beber el agua que contiene.
Otra de las grandes ventajas de
esta versin es que se pueden meter
por la boca objetos grandes y no
solo palillos y cerillas, como en la
versin original.
Un lpiz, e incluso un rotulador,
pueden ser perfectamente introducidos en la boca de la botella sin que
el agua caiga a chorro.
Esto hace que sea muy visual
y que sea un efectazo incluso de
magia de saln o de escenario. Realizado en ese entorno tiene tanto o
ms efecto que cuando lo haces de
magia de cerca. Incluso vale para
magia infantil.
Muy, muy mgico y, si tienes mi
libro y quieres adaptar la rutina
al nuevo gimmick, pues adelante,
tendrs siete minutos de comedia
y de risas.
Incluye todo el material y DVD
con rutinas y presentaciones adicionales.
Una gozadera. [39,95 Eur.]

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Micromagia

La desaparicin de 24 chicles

odos sabemos que las desapariciones son de los efectos que ms impactan a los espectadores.
Tambin sabemos que los efectos que ocurren en las manos de los espectadores son sper
mgicos y sper memorables.
Suma ambos y tendrs este milagroso efecto de micromagia. Porque s, los veinticuatro chicles
de un paquete de Trident desaparecen mientras el paquete est sujeto entre las manos de un
espectador o espectadora.

Muestras el paquete lleno, lo


depositas entre sus manos, das un
pase mgico y la espectadora nota
que, ahora, el paquete pesa menos.
Abre ella misma y descubre que el
paquete de chicles est vaco por
completo.
Y lo mejor de todo es que es
completamente automtico y es
la propia espectadora quien abre
el paquete y comprueba que los
chicles han desaparecido por completo.
No hay que aadir ni llevarse
nada. Si sabes abrir y cerrar un
paquete de chicles Trident, sabrs
hacer este efecto.
Totalmente autocontenido y siempre listo para hacer. Nada de empalmes, tirajes o robos.
Da vergenza hacerlo de lo fcil
que es, pero lo hars porque deja
pasmados a tus espectadores. Viene completo, listo para hacer, con
DVD explicativo, el gimmick y un
paquete de chicles Trident.
Para que, en cuanto caiga en tus
manos, puedas comenzar a epatar
al personal. [39.95 Eur.]

Carto-micromagia

SCAR

n nuevo e ingenioso gimmick que te permitir


realizar un montn de efectos sper impactantes.
Imagina, por ejemplo, que el mago coge un trozo
de papel PRESTADO, y un lpiz PRESTADO. Con el lpiz
va haciendo trazos en el papel (como sombrendolo) y all,
ante el pasmo del respetable, misteriosamente, aparece la
imagen de la carta elegida.
O imagina este otro:
Un espectador elige una carta. Ahora intentars robarle
sus pensamientos. Primero acercas la mano a su cabeza y
haces como si aprehendieras sus pensamientos.
A continuacin, coges un trozo de papel de aluminio,
normal y corriente, que colocas entre tus dos manos.
Milagrosamente, al separar las manos, en el papel de
aluminio normal y corriente aparece una impresin en tres
dimensiones de la carta elegida. Es impresionante.
O este que sigue y que es excelente para las chicas, porque
es quiromancia con esteroides.
Psmate: el mago hace que las lneas de su mano se muevan y sean capaces de revelar la carta elegida conformando

su silueta. Vers qu respingo da.


Pues bien, este y un montn de efectos, ideas, manejos, y posibilidades,
se desvelan en el DVD que acompaa a este magnfico gimmick que tiene
infinitas posibilidades de uso. [29,95 Eur.]

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Carto-micromagia

Cartomagia

La baraja de pisa

La mano que dispara

Quieres un efecto impactante y visual? Sigue leyendo.


Comienzas inflando un globo transparente. No hay
nada dentro. Una vez que el globo est repleto de aire,
cierras la boca (la del globo) por el viejo procedimiento de
hacerle un nudo.
A continuacin, sacas un pauelo de tu bolsillo y lo haces
penetrar poco a poco, y limpiamente, dentro del globo
transparente sin que este estalle ni, por supuesto, pierda
ni gota de aire.
Y, lo mejor de todo, es que se puede entregar para su
examen con el pauelo ya dentro.
Vale para hacer tanto de magia de cerca como de magia
de escenario. En ambos casos quedarn completamente
epatados los espectadores.
Se incluyen todos los materiales para que puedas ponerte
a jugar con l, empezando a volver locos a tus familiares o
amigos ms cercanos. Aunque tambin lo puedes guardar
para hacer en tus espectculos de escenario.
Es un efecto prctico y fcil de hacer. Incluye el globo,
el pauelo y el set de gimmicks. Adems de un DVD
explicativo al que le aadiremos instrucciones de ayuda
en castellano.
Un juegazo. Sper visual. Y recuerda: el globo se entrega
al final para su examen con el pauelo dentro, tras la penetracin visual que se va realizando poco a poco. [60 Eur.]

n efecto divertido. Tras mostrar tu mano derecha vaca


por ambos lados, la mano
se cierra formando una pistola.
Con el ndice apuntas y disparas
y el pblico escucha el "Bang!" del
disparo.
Y lo bueno es que se hace sin usar
fulminantes, plvora o ningn
aparatejo escondido.
No se usan productos qumicos,
y podrs tener disparos en la punta de tus dedos nunca mejor
dicho a los minutos de leer su
ingenioso secreto.
En medio de cualquiera de tus
rutinas puedes apuntar con el
dedo y disparar ante el asombro
del respetable.
Desde algo tan simple como hacer
un falso depsito de una moneda
y dispararle para que desaparezca.
Puedes hacer una rplica del

efecto de la varita "bang", pero con


tu varita normal y corriente.
No hace falta que compres una
varita especial y que la cargues con
fulminantes. Simplemente agitas tu
varita normal y corriente y suena
el bang.
Adems del mtodo, se incluye
una rutina en la que un espectador
elige una carta.
Tras devolverla a la baraja, el mago
hace una pistola con su mano y le
dispara.
Tras el disparo, se busca la carta
y se ve que es la nica (no hay duplicados) que tiene un agujero de
bala y con quemaduras alrededor,
como si hubiese ocurrido el efecto
en realidad.
Incluye la carta especial y las instrucciones detalladas con clarsimas
fotos. [12 Eur.]

Micromagia

Transposicin milagrosa de dos billetes

na versin con billetes del magnfico efecto clsico


de la transposicin de dos monedas en la mano de
un espectador.
En este caso, se usan dos billetes de diferente valor facial
que es una manera elegante y fina como yo de decir
que son dos billetes de distinto valor.
El espectador guarda uno en su mano. Tu guardas el otro
en la tuya. Un pase mgico y ambos billetes cambian de
lugar de manera milagrosa e insospechada.
Un ingenioso e indetectable gimmick es el culpable de
esta transformacin.
Es divertido porque el hecho de que cambien de mano
billetes de diferente valor es un poco como la magia del
deseo: eres capaz de que billetes de mayor valor vayan
a tus manitas... Y, qu curioso, usa un gimmick especial.

Los puntos fuertes: los billetes pueden ser prestados e incluso firmados.
Se pueden usar billetes de cualquier valor. No hay que hacer manipulaciones ni pases raros. No se usa ni cera ni imanes. Una de las mejores y
ms limpias transposiciones de billetes. [12,95]

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ACCESORIOS

10 Efectos en un sobre

ntre los accesorios menos usados por los magos estn


los sobres. S es verdad que los utilizan los mentalistas ( y mucho) y por algo ser. Seas mentalista o no,
este accesorio te permitir hacer efectos completamente
increbles.

Cartomagia

La baraja fantasma

n autntico milagro. Un gran final para tu actuacin


de cartomagia. De la mano de Joshua Jay, este increble efecto ser, sin duda tu gran final, el remate,
o mejor dicho, el "encore" de tu actuacin de cartomagia.
Cuando ests listo para acabar tus rutinas, pides a un
espectador que elija una carta y que la muestre a todos.
Es importante que todos la vean. La carta podra incluso
ser firmada.
A continuacin se pierde por la baraja y un espectador la
sujeta entre sus dos manos. El mago intenta encontrar la
carta pero falla.
Sin embargo, al darse por vencido y pedir al espectador
que levante su mano de la baraja, se ve que en la baraja, que
estaba entre las manos del espectador se ha transformado
en una baraja completamente transparente...
S todas y cada una de las cartas de la baraja son transparentes... todas excepto una, la elegida y/o firmada por el
espectador.
El efecto est muy bien resuelto y es muy fcil de hacer...
Funciona igual para grupos grandes y pequeos, no hace
falta mesa y el reseteo es prcticamente instantneo.
Lo dicho: un gran final para tus rutinas de cartomagia.
[29,99 Eur.]

Vienen explicados diez, pero las


posibilidades son infinitas:
cartomagia, micromagia, mentalismo, magia de saln...
Puedes, por ejemplo, empezar
haciendo el efecto de los clips que
se enlazan, ideal para realizar de
mesa en mesa, seguir con una versin del genial Princess card Trick
(carta pensada etc.) en el que no se
usan cartas de doble cara.
Limpito y fcil de hacer. Tambin
se puede hacer el efecto de siete
llaves y un candado, pero con
un candado normal y unas llaves
tambin normales.
Un gran clsico: el viaje de cartas
pensadas, en versin de magia de
cerca y muy fcil de hacer.
Aunque, si lo prefieres, tambin,
puedes demostrar tus habilidades
teleptico-mentales adivinando
el nmero de serie de un billete
prestado.
Si ests en casa, o en casa de algn
amigote, puedes aprovechar para

hacer un test del libro y dejar listo


para que retiren el cadver de tu
anfitrin. Porque es un test del libro
para hacer en cualquier momento
y con cualquier libro.
O, para magia de saln puedes
realizar un magnfico efecto de
noche de banca, en el que los espectadores eligen siempre un trozo de
papel de peridico, mientras que el
mago siempre encuentra el billete
de cincuenta pavos... Y automtico,
chavaln.
En resumen: un magnfico accesorio para aadir a tu repertorio de
ardides mgicos.
Incluye un DVD con 60 minutos
de explicaciones. 10 sobres y un
archivo pdf con los planos para que
con tijeritas y pegamento te puedas
construir todos los que tu quieras,
aunque con los 10 que vienen tienes
para "jartarte" de hacerlo "sienes y
sienes" de veces.
Un magnfico pack. Un montn
de efectos. [35 Eur.]

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ACCESORIOS

Micromagia

La cola del diablo

Manos adhesivas

l ms revolucionario de los
accesorios desde la invencin del falso pulgar. Una
especie de gel antigravedad o,
ms prosaicamente, un adhesivo
invisible para aplicar en la piel
que, asmbrate, no es pegajoso
ni deja residuos en la mano, pero
que, cuando un pequeo objeto se
presiona sobre esa parte de la piel,
queda adherido como si lo hubieses
pegado con Sper Glue.
Imagnate las posibilidades... Puedes dejar "empalmadas" monedas u
otros pequeos objetos en lugares
no habituales.
Adherir ms de una... Fantstico
para aquellos que estn empezando y no dominan el empalme
clsico.
Puedes adherir monedas al dorso
de tu mano, al brazo, a tu frente...
Tambin puedes usarlo para hacer
producciones de monedas con la
mano completamente plana.

ola del diablo, llama Sankey a este increble pack


sobre el efecto del anillo y la cuerda. Y tiene razn,
porque las rutinas y efectos que en l se explican son
diablicamente ingeniosas.
Nos gusta mucho esa aproximacin, casi enciclopdica,
que hace Sankey cada vez que coge un efecto. Su manera de
destriparlo, de sacarle partido y, sobre todo, de explicarlo.
Y es que, sencillamente, con un anillo y una cuerda (especiales ambos e incluidos en el pack), algo que no ocupa
prcticamente nada en el bolsillo, puedes mantener a tu
pblico bien entretenido y maravillado. Efectos variados
y tcnicas diversas.
El pack se acompaa, adems, del DVD de ms de horas de duracin, con un anillo especial, de acero, y que es
tambin atrable por imn, un aadido extra que te vendr
muy bien para algunos efectos. Incluye, adems, "la cuerda
perfecta", por el tacto y flexibilidad.
Ambos tiles se pueden examinar antes, durante y despus. Incluso a ti te pueden examinar antes y despus.
Aunque, eso s, suponiendo que seas mago, siempre
es mejor que lo haga una simptica y bella espectadora.
[49,95 Eur.]

Efectos con cartas (s, con cartas!), con cigarrillos, pajitas, monedas, llaves... Puedes usarlo
con cualquier objeto que no pese
excesivamente o tenga un gran
tamao. Uno de mis favoritos es
la suspensin imposible con un
cigarrillo o una pajita de beber.
Tiene tantas posibilidades que se
incluye un DVD con 90 minutos de
efectos e ideas con este fantstico
accesorio sin el cual no podrs
vivir.
Por si esto fuera poco, se puede
aplicar sin sospechas en ese campo de batallas mental que es una
actuacin de magia.
Un gel completamente revolucionario, llamado a cambiar la micromagia y la magia con monedas. No
puedes permitirte no tener uno.
Y menos por su precio: 9,95 pavos. Milagrazos a precio de saldo.
Increble. [9.95 Eur.]

N77 Dic./2014
Pgina 12

Cartomagia

Cartomagia

El rey espadachn

En la punta del tenedor

a, ja, ja... Qu buensima idea! Y qu bien resuelta! El


efecto de la carta apualada, pero hecho de tal manera
que, no solo asombrar a tus espectadores, sino que les
parecer enormemente divertido.
El espectador saca el rey de picas de la baraja. Deja que lo
toqueteen los espectadores y se deja aparte.
A continuacin, el mago da a elegir una carta que se pierde
por la baraja.Despus se hace un riffle y se pasa el rey por
medio de las "cartas riffleadas".
Y ahora viene lo divertido... en un absurdo vital y, como
si se tratase de los dibujos animados, el rey saca la mano
impresa que sujeta la espada de la carta.
Y la saca fsicamente s, fsicamente de la carta y con
ella pincha una carta real, pero en miniatura.
El rey de picas queda, triunfante, con mano fuera de la
carta y su espada atravesando una carta de dorso.
Esta carta miniatura, atravesada por la espada del rey, se
desclava de la espada y, a continuacin, se le da la vuelta:
es la carta elegida!
Es un mazazo y un efecto completamente surrealista que
mover al pasmo y a la risa a tus espectadores. No han visto
un absurdo mayor hecho realidad en toda su vida.
Y ahora viene lo mejor: el juego es completamente automtico. El rey de picas se muestra por ambos lados y los
espectadores lo pueden tocar sin notar absolutamente nada.
No hace falta introducir el rey dentro de las cartas al hacer
riffle y, aun as, se puede hacer el efecto. La carta miniatura
atravesada se puede y se debe sacar de la espada.
Y el juego se resetea en segundos y puedes hacerlo
en tu prxima mesa, por supuesto, con una carta distinta.
Incluye el gimmick, 8 cartas en miniatura (para poder
repetirlo con cartas distintas ante el mismo pblico) y un
DVD explicativo.
Muy divertido y completamente extravagante. [35 Eur.]

Recuerdas el efecto en el que el


mago atraviesa con su espada
de esgrima la carta elegida?
Para los que no lo tengan ahora
"in mente", lo recuerdo muy brevemente. Un espectador (aunque
a veces se hace con dos o tres)
elige una carta que se pierde en la
baraja. Tras mezclar el espectador la
baraja, esta se lanza al aire. El mago,
mientras las cartas descienden, da
una estocada con la espada y, ante
el asombro del pblico, consigue
pinchar, de entre todas las cartas,
precisamente la elegida.
Pues bien, he aqu una versin
modernizada que puedes hacer de
magia de cerca o tambin de magia
de saln o escenario. La gracia del
asunto es que el efecto se hace con
un tenedor. S, con un tenedor!
El tenedor puedes cogerlo del
restaurante donde trabajas, o sencillamente sacarlo y usarlo, como
gag o como varita para otro juego

y que los espectadores lo toquen.


Cuando llega el momento de la
verdad, el mago da a elegir una
carta que puede ser firmada o
se le puede arrancar una esquinita que firma el espectador. A
continuacin, la carta se dobla en
cuatro y se echa dentro de una
bolsa transparente donde tienes un
montn de cartas tambin dobladas
en cuatro.
Tras mezclar bien la bolsa, sacas
un puado (o pides que tiren el
contenido de la bolsa entero) y se
lanza al aire. El mago, blandiendo
nicamente su tenedor, da con l
una estocada a las cartas que caen.
Por supuesto, pincha con los dientes del tenedor una carta (es
muy visual): es la elegida. Mazazo
brutal.
Muy bien resuelto. Incluye DVD y
gimmick. Un juegazo tanto de cerca
como de saln. Un final, vamos.
[95 Eur.]

http://www.magiamadrid.com

N77 Dic./2014
Pgina 13

Cerca o Escenario

El increble pauelo que atraviesa el globo

Quieres un efecto impactante y visual? Sigue leyendo.


Comienzas inflando un globo transparente. No hay
nada dentro. Una vez que el globo est repleto de aire,

cierras la boca (la del globo), por


el viejo procedimiento de hacerle
un nudo.A continuacin, sacas un

pauelo de tu bolsillo y lo haces penetrar poco a poco, y limpiamente,


dentro del globo transparente sin
que este estalle ni, por supuesto,
pierda ni gota de aire.
Y, lo mejor de todo, que se puede
entregar para su examen.
Vale para hacer tanto de magia de
cerca como de magia de escenario.
En ambos casos quedarn completamente epatados los espectadores.
Se incluyen todos los materiales
para que puedas ponerte a probar
con l, empezando a volver locos
a tus familiares o amigos ms cercanos. Aunque tambin lo puedes
guardar para hacer en tus espectculos de escenario.
Es un efecto prctico y fcil de
hacer. Incluye el globo, el pauelo
y el set de gimmicks. Adems, de
un DVD explicativo, al que le aadiremos instrucciones de ayuda en
castellano al DVD.
Un juegazo. Sper visual. Y recuerda. El globo se entrega al final
para su examen con el pauelo dentro, tras la penetracin visual que se
va realizando poco a poco. [60 Eur.]

ACCESORIOS

La mano oculta

os efectos de desaparicin de un objeto son de los ms


fuertes que existen. As que ests de suerte, porque
con este nuevo gimmick podrs hacer desapariciones
a manos limpias de manera tan espectacular y visual que
dejars a los espectadores completamente anonadados.
Es ms, t mismo quedars completamente anonadado y
te pasars horas y horas mirndote hacer tu propia magia
en el espejo.
Y es que esta "mano oculta" te permitir realizar increbles
apariciones y desapariciones sin necesidad de pases ni
de tediosas sesiones de prctica. Creme, sers capaz de
hacer efectos sper mgicos a los pocos minutos de haber
aprendido su secreto.
Por ejemplo, podrs, con las mangas subidas y las manos
indiscutiblemente vacas, hacer aparecer cualquier objeto
pequeo, a pelo, sin movimientos extraos o sospechosos.
Bum..! De la nada, aparece milagrosamente el objeto.
Adems del material, se incluye un DVD con mltiples
rutinas, apariciones y desapariciones, incluso algunas a
una mano! Se incluyen mltiples y sper profesionales
versiones del anillo viajero.

Son, nada ms y nada menos, que dos horas de instruccin mgica para
que le puedas sacar todo el partido posible a este nuevo "utility device".
Magnfico. [35,00 Eur.]

Libros
selectos
Entrenenimientos del mago explerto (Dariel Fitzkee)
En castellano

ariel Fitzkee fue el autor de la famosa "The Fitzkee Trilogy", de la que yo tuve conocimiento gracias a Juanito Tamariz. S que
los que tena Pepe Carrol estaban llenos de anotaciones. En su poca supusieron una revolucin sobre la manera de entender
la magia y fueron libros que cambiaron el "modus operandi" y la manera de concebir el efecto mgico de muchos magos.
Pues bien, de este mismo autor te ofrecemos un libro dedicado por completo a la cartomagia.
Parte de su teora de que solamente hay 19 tipos de efectos posibles y, en este caso, lo aplica a las cartas. Te explica, adems, las diecisis
manipulaciones cartomgicas bsicas que en su opinin son necesarias para convertirte en un avezado cartomago.
El libro incluye, adems, sus soluciones a los treinta problemas cartomgicos de Buckley con explicaciones detalladas de todas las
tcnicas necesarias.
Adems, se incluyen ideas de presentacin y consejos valiossimos que harn tambin que tu cartomagia cambie de manera radical.
Es un libro de cartomagia diferente, creme.[20 Eur.]

Fu Manch y los Bamberg (Fernando Keller)


En castellano

Qu puedo decir de un libro que contiene uno de los sketches mgicos, ms famosos y divertidos de la historia de la magia? Un
sketch que adapt mgicamente y que habr puesto en escena, al alimn con diferentes magos (Thomas Toms, Olga Bau, El
mago Migue, More...) ms de 100 veces.
Se trata de "El bazar de Magia", un divertidsimo sketch acerca de un tipo que entra a comprar en una tienda de magia y todo lo que
ocurre, la magia, los gags, etc. son absolutamente geniales.
Incluye, adems, efectos de magia de cerca, pero sobre todo de saln y de escenario. Y no es slo la magia de F Manch, sino tambin la de Okito su padre y los dems Bambergs.
Este libro es un autntico tesoro para el mago avispado. Son casi trescientas pginas de material, juegos, trampas, grandes ilusiones,
efectos adaptados, carteles, artculos tericos, un captulo sobre las sombras chinescas, programas de espectculos, ancdotas... Lo
dicho, un autntico tesoro.
Encuadernado en pasta blanda. 285 pginas [40 Eur.]

Artdecko (Simon Aronson) En ingls

imon Aronson es uno de los grandes pensadores de magia de todos los tiempos. Sus creaciones mgicas son famosas por su
sutileza y efectividad mgica. Pues bien, este es su nuevo libro con, nada ms y nada menos, que 325 pginas divididas en ocho
secciones, entre las que me gustara destacar el que agrupa efectos de baraja prestada y mezclada por el espectador, el de tcnicas
o el que trata sobre la baraja memorizada.
La seccin sobre predicciones, con un detalladsimo estudio sobre las mismas, es absolutamente genial. Y eso nos lleva a que, aparte
de multitud de efectos y tcnicas, tiene una parte terica sper interesante.
Magnficamente editado en pasta dura y en formato grande (A4) con sobrecubierta a todo color.

McCombical - The Wit and Wisdom of Billy McComb


En ingls

illy McComb fue durante cincuenta aos uno de los magos britnicos de ms xito (aunque naci en Irlanda). Y lo fue porque
era uno de los ms ingeniosos y divertidos de la magia de todos los tiempos.
Se deca de l que era capaz de inventar una charla sobre cualquier juego o situacin que se le propusiese de manera prcticamente instantnea. As era el amigo Billy.
Bueno, pues la mayor parte de su repertorio a lo largo de esos 50 aos conforma la espina dorsal de este magnfico libro. Efectos con
cartas, con cuerdas, con pauelos, con cuerdas, efectos de mentalismo, juegos de escenario, de magia de cerca... incluso contiene una
lista de citas suyas que se han hecho famosas.
Tambin incluye anctotas y comentarios sobre la gente que le trat de cerca, como Lance Burton, El gran Tomsoni, Teller y Simon
Lovell, entre otros. Magnficamente editado. 205 Pginas. Pasta dura. Sobrecubierta a todo color. [49,95 Eur.]

N77 Dic./2014
Pgina 15

Armando de Miguel explica: "La baraja 14-15"

e propongo, para estas navidades, un ejercicio de


imaginacin con una baraja ordenada. La gracia de
la ordenacin es que es muy poco conocida y que,
adems, es completamente indetectable por alguien que
no la conozca.
Se trata de la baraja 14-15. La idea es una baraja ordenada
que se puede cortar libremente y que, sin embargo, si un
espectador elige dos cartas adyacentes, la suma de sus
puntos siempre ser 14 o 15.
Por supuesto, explicamos que la jota vale 11, la dama 12
y el rey 13. Es para usar con baraja de 52 cartas, la normal
de pquer, pero si quieres hacerlo en escenario y usar
baraja espaola, puedes usar la nmero 20, que tiene 52
cartas, como la de pquer.
El orden es como sigue: 7-8-6-9-5-10-4-J-3-Q-2-K-A-K-2Q-3-J-4-10-5-9-6-8-7-7- etc. hasta que se han usado todas
las cartas a excepcin de dos ases que sobran.
La baraja se puede "desordenar" con una mezcla Thurston, y luego cortar de verdad.
Se puede usar tambin una mezcla falsa total ptica
griega, o varias de las mezclas americanas falsas totales,
tanto en mano como en mesa. Pero no hace falta usar estas
tcnicas avanzadas. Con "desordenar" y cortar nos vale.
Te doy un ejemplo de uso, aunque seguro que a ti se te
ocurrirn ms. Podemos mostrar una lista de objetos numerados del 1 al 26 y justificar la baraja para que, al ser un
objeto pensado, no haya posibilidad de que el espectador
cambie de objeto.
Las desordenamos (aunque solo cortamos, gracias a la
mezcla Thurston) y pedimos al espectador que corte varias
veces y complete el corte.
Una vez que est satisfecho, se le pide que corte una
vez ms y que coja las dos cartas del corte. Que sume sus
valores y que piense en el objeto.
Nosotros ya sabemos que el objeto tiene que ser, o el que
tiene el nmero 14, o el nmero 15.

Supongamos que tenemos un


globo en el nmero 14 y un coche
en el nmero 15. Ahora empezamos a describir una caracterstica,
por ejemplo, decimos: "veo una
cosa ligera, que pesa poco". Y preguntamos si vamos bien. Si dice
que s, continuamos adivinando
el globo.
Si dice que no, continuamos: "perdn, quera decir que pesa menos
cuando est vaco, porque es un
objeto en el que dentro pueden ir
personas, cierto?..." Y ya continas
dndole un poco de coba, hasta terminar adivinando que es un coche.
El genial Theo Anneman le dio
una vuelta de tuerca a este efecto
y lo transform en un test del libro.
Se dio cuenta de que, si se sacan
cuatro cartas adyacentes de una
cinta (en este caso extiendes en
cinta), las dos centrales y las dos
de fuera del grupo de cuatro tienen
una relacin muy especial. Si las
interiores suman 14, las exteriores
solo pueden sumar 15 o 16.
Si, por el contrario, las interiores
suman 15, las exteriores solo pueden sumar 13 o 14.
Y eso hace que para hacer un test
del libro usando este principio,
solo tengamos que recordar cuatro
palabras: las nmero 13 y 14 de la
pgina 15, y las nmero 15 y 16 de
la pgina 14.

Y otro detalle genial de Anneman:


si al contar el espectador pasa el
dedo por la pgina de la izquierda,
ser una de las dos posibilidades de
la pgina 14, mientras que si mira a
la pgina de la derecha, ser una de
las dos posibilidades de la pgina
15. Para saber cul de las dos es, comienzas adivinado la primera letra.
Si es, perfecto, porque continas;
y si fallas, ya sabes que es la otra.
Simple, fcil y efectivo.
As que estas vacaciones, piensa
a ver si puedes implementar tu
propio efecto con esta ordenacin
de baraja tan verstil como poco
conocida. Feliz Navidad.

Haz tu pedido en persona humana,


por telfono fijo, mvil, fax o email a:

MagiaMadrid

Costanilla de los Capuchinos 5


28004 Madrid

Tel/fax 91 522 82 63
http://www.magiamadrid.com email: informa@magiamadrid.com

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